- Nouveau
Butin les créatures laissent désormais tomber les objets de leur zone, un commun et un rare : des queues de renard dans la forêt, des lanternes de mineur dans la mine, des écailles de sirène en mer, et ainsi de suite dans chaque zone. Les boss les lâchent plus souvent, et n'importe quel boss peut, de temps à autre, lâcher un jeton du colisée ou une gemme de sang. Ils se vendent au marché et aux marchands, et le wiki indique où tombe chacun.
- Nouveau
Expéditions avant de lancer une aventure ou un donjon, sa fiche montre tout ce qui peut tomber : d'abord les matériaux, puis l'équipement et enfin les coffres.
- Nouveau
Missions Brannoc, le collectionneur de trophées, est arrivé sur la place d'Aurelia. Chaque jour, il demande des trophées communs de chaque zone que vous pouvez atteindre, un par zone, et paie en expérience et un peu d'or.
- Nouveau
Empennage une plume de phénix se décompose en quinze plumes lumineuses, celles qu'exige la flèche boréale.
- Nouveau
Coffres les crochets ouvrent un coffre verrouillé même sans sa clé ; ils s'usent à l'ouverture.
- Nouveau
Carte en direct livemap.guildlands.com montre le monde en temps réel, avec chaque joueur en ligne et ce qu'il fait.
- Nouveau
Communauté le programme des créateurs est là. Si vous arrivez par le lien d'un créateur de contenu, ou tapez son code dans votre liste de personnages pendant votre première semaine, vous rejoignez sa communauté. Le code ne donne aucun avantage et ne change jamais.
- Nouveau
Personnages quarante-huit nouveaux visages dans le créateur de personnages, huit par peuple (quatre masculins et quatre féminins) : queues de cheval, chignons, tresses, cheveux longs avec bandeaux ou diadèmes, iroquoises, dreadlocks et barbes tressées.
- Nouveau
VIP chaque compte créé jusqu'à aujourd'hui pendant la pré-alpha reçoit le VIP en cadeau, pour vous remercier de jouer depuis le début.
- Nouveau
Bienvenue sous les nouvelles, un bouton permet de rejoindre le Discord de Guildlands, où les nouvelles arrivent en premier, où les événements se montent et où vos idées sont entendues.
- Nouveau
Marché nouvelle section Vendre avec votre réserve sous les yeux, page par page : choisissez un objet, fixez un prix et mettez-le en vente sans ouvrir le jeu. Les matériaux se vendent à la quantité, avec le meilleur prix de vente déjà suggéré ; l'équipement se met en vente pièce par pièce avec ses statistiques.
- Amélioration
Ville la taverne d'Aurelia a été réaménagée : le bar et ses étagères sont désormais contre le mur du fond, deux taverniers servent derrière le comptoir avec plus de clients assis devant, le juke-box trône au milieu du mur du fond et le poêle à sa droite.
- Amélioration
Ville la taverne d'Aurelia a un nouveau bâtiment, construit comme les maisons de la ville mais bien plus grand : un toit à pignon en bardeaux avec deux cheminées, des murs blancs à colombages sombres sur un soubassement de pierre, un rez-de-chaussée en planches sombres aux portes grandes ouvertes, des fenêtres éclairées, un balcon de bois, une cheminée de pierre en façade, des tonneaux de part et d'autre de la porte et l'enseigne en chope de bière suspendue à une potence en fer.
- Amélioration
Ville la forge d'Aurelia a elle aussi été reconstruite comme les maisons de la ville : un seul niveau au toit de tuiles rouges, des murs de pierre grise entre les poutres, une grande cheminée de forge, l'enseigne à l'enclume, des épées, haches et boucliers accrochés en façade, des fenêtres à barreaux, le baquet de trempe et des sacs de charbon près de la porte. On voit davantage l'atelier depuis l'intérieur.
- Amélioration
Ville la charpenterie d'Aurelia a elle aussi été reconstruite comme les maisons de la ville : un seul niveau au toit de bardeaux sombres et aux murs de pierre, une poutre de levage avec poulie et corde au-dessus de l'entrée, l'enseigne à la scie et au marteau, des planches et des rondins empilés, un chevalet avec un rondin, une roue de charrette, et des scies et haches accrochées au mur. On voit davantage l'atelier depuis l'intérieur.
- Amélioration
Son la musique du juke-box se règle désormais avec le volume Ambiance plutôt qu'avec le volume de la musique.
- Amélioration
Expéditions sur la fiche d'une aventure, d'un donjon ou d'une course, tout niveau, charisme ou compétence que vous n'avez pas encore atteint s'affiche en rouge.
- Amélioration
Fenêtres le sac, la réserve, la fiche du personnage, les sorts, les succès, le journal et l'atelier apparaissent entiers d'un coup, déjà chargés, au lieu de montrer leurs cases une à une.
- Amélioration
Personnages chaque nouveau personnage commence désormais avec ses propres outils dans le sac (pioche, hachette, petit filet, sécateur et couteau à dépecer) sur la rangée du bas, avec l'arme et la pièce de torse dans les deux premières cases. Cela vaut aussi pour vos deuxième et troisième personnages.
- Amélioration
Réserve le sac, la réserve, le marchand et les coffres ne se reconstruisent plus à chaque clic : seule la case modifiée est mise à jour.
- Amélioration
Sac nouveau bouton de tri dans le sac et chez le marchand, avec une nouvelle icône de flèches haut et bas ; chez le marchand, vous pouvez aussi réorganiser les objets en les faisant glisser.
- Amélioration
Notifications les avis de ce que vous gagnez ou déplacez sont plus grands et bien plus clairs : chaque objet avec son image, son cadre et son nom dans sa couleur de rareté, la quantité, et s'il est allé dans votre sac ou votre coffre-fort ; l'expérience avec l'icône du métier et les montées de niveau mises en valeur ; l'or en doré. Ce qui arrive à la suite s'additionne dans un seul avis.
- Amélioration
Monde double-cliquez sur quelque chose au loin (un personnage, un filon, un arbre, un établi, un tableau ou un portail) et votre personnage s'y rend seul et, à l'arrivée, l'utilise comme si vous aviez double-cliqué de près. Bouger ou faire autre chose l'arrête. Et quand vous marchez seul vers un objectif avec Z, franchir un portail ne vous arrête plus : vous continuez de l'autre côté.
- Amélioration
Monde celui qui lance une aventure a désormais une épée au-dessus de la tête et celui qui ouvre un donjon, un coffre, tout comme ceux qui enseignent un métier en montrent l'icône. Ceux qui donnent des courses montrent un parchemin, et le gardien du château, un château. Sur la carte interactive, le château utilise la même icône.
- Amélioration
Objets les fiches d'objet sont plus claires : une arme ne montre que son type (Épée, Arc, etc.), sans les pourcentages de dégâts et de vitesse ; en bas, vous lisez ce que c'est et sa rareté à côté du niveau (par exemple Arme commune et Niveau 22), et ce que paie le marchand s'affiche avec juste la pièce et le montant.
- Amélioration
Inventaire derrière votre héros, il y a désormais un fond selon l'endroit où vous êtes : la place en ville, le bois dans une maison, la roche dans les mines, l'herbe en forêt, le sable dans le désert, la neige, une jetée au bord de l'eau, la terre sombre au cimetière et la pierre dans les donjons. Pendant une aventure ou un donjon, le fond correspond à son décor.
- Amélioration
Alchimie les potions les plus puissantes demandent désormais aussi un trophée de zone : l'antidote, le grand mana, la précision, la grande vie, l'élixir de dragon et la potion d'énergie.
- Amélioration
Missions dans le journal, Épingler, Désépingler et Abandonner sont en haut, à côté de ce qu'il faut faire maintenant ; Désépingler et Abandonner s'affichent en rouge, tous les boutons ont la même hauteur et la récompense a son propre cadre.
- Amélioration
Aventures la petite carte en haut à gauche ne montre que votre personnage qui marche, et pendant le combat il reste immobile avec des épées au-dessus de lui.
- Amélioration
Inventaire quand vous faites glisser un objet, il se pose instantanément à sa nouvelle place.
- Amélioration
Commerce à la boutique, un clic sélectionne la case et un autre achète ou vend la quantité choisie ; l'avis vous dit ce que vous avez vendu ou acheté, combien et pour combien d'or.
- Amélioration
Missions sur la fiche d'une aventure ou d'un donjon, chaque créature demandée par une mission active affiche désormais l'icône de mission à côté d'elle ; survolez-la pour voir de quelle mission il s'agit et votre progression. Pareil sur le cadre de votre adversaire pendant un combat. Et les objectifs qui demandent un type de créature le disent désormais clairement : « Vaincre des ennemis de type Bête ».
- Amélioration
Expéditions pendant une aventure, un donjon ou une course, la bande d'énergie et de monnaie en bas a disparu ; votre or et vos cristaux s'affichent désormais en haut à gauche, sous la carte du parcours, et se mettent à jour en direct.
- Amélioration
Missions vous pouvez désormais faire glisser le suivi des missions sur l'écran par son titre ; déposez-le près d'un bord et il s'y colle. Il retient où vous l'avez laissé, séparément dans le monde et en aventure, et un double-clic sur le titre le remet à sa place.
- Amélioration
Succès l'avis de succès débloqué est plus lisible : le palier figure sur un ruban de sa couleur juste au-dessus du nom, le texte est sur parchemin et il y a plus d'espace autour.
- Amélioration
Économie nouvelle pièce, même valeur : l'or se compte désormais en pièces plus petites ; votre solde a été multiplié par 100 et tout vaut la même chose.
- Amélioration
Économie l'or vient toujours en pièces entières, et les gros montants sont abrégés en 150K et 12M, avec une couleur selon leur taille ; survolez pour voir le nombre exact.
- Amélioration
Missions le journal utilise mieux son espace : En cours, Prêtes à rendre et la nouvelle Disponibles sont en haut à droite sous forme de compteurs avec leur icône, et un appui dessus n'affiche que ces missions. Disponibles regroupe celles que votre niveau permet déjà même s'il manque quelque chose, et la mission vous indique en rouge ce qu'il vous faut encore : la précédente, votre classe ou l'Ordre.
- Amélioration
Missions dans le journal, une étoile à côté du nom de la mission l'épingle à l'écran (dorée) ou la retire (grise), et les missions épinglées montrent leur petite étoile dans la liste. La page de mission est plus compacte : plus de bouton Désépingler ni de titre Maintenant, et le lieu de celui qui donne la mission figure à côté de son nom.
- Amélioration
Aventures la Pinède dure toujours environ deux minutes mais avec moins d'ennemis, chacun donnant plus d'expérience et d'or ; les combats ne s'enchaînent plus sans pause et ne s'accélèrent plus, même quand vous mangez, changez d'équipement ou montez de niveau en pleine aventure.
- Amélioration
Métiers les outils sont bien moins chers : les outils de base de la boutique coûtent entre 1 et 5 or, et ceux de forge suivent une échelle de prix qui monte avec le métal, jusqu'aux outils de dragon, les plus chers et les plus recherchés.
- Amélioration
Aventures si le jeu ne parvient pas à savoir ce que fait votre personnage, il vous le dit et réessaie de temps en temps, au lieu d'attendre en silence.
- Amélioration
Combat la magie ne frappe à pleine puissance que pour les classes qui l'étudient (Clerc, Druide, Mage, Barde, Croisé et Rôdeur) ; toutes les autres lancent les sorts à 70 %, et la fiche du personnage l'indique sous les dégâts magiques.
- Amélioration
Combat la dague est l'arme du critique : elle ajoute 8 % de chances de critique au lieu de 4 % et 30 % de dégâts critiques en plus, plus que toute autre arme. La fiche du personnage et la description de l'arme l'indiquent.
- Amélioration
Sorts Coup dans le dos est toujours un coup critique et inflige 1,8 fois vos dégâts physiques au lieu de 1,4 ; avec le critique de la dague, un Voleur fait mieux avec sa dague qu'avec un bâton. Embuscade et Pas de l'ombre ont été ajustés à ce critique plus fort.
- Amélioration
Combat les sorts qui portent un coup critique, comme Coup dans le dos, ont désormais l'air d'un critique dans le combat et dans le journal.
- Amélioration
Sorts ceux qui étaient tombés sous des sorts de plus bas niveau frappent désormais plus fort : Marteau de tonnerre, Blizzard, Tourbillon, Marée, Baiser du vampire, Avalanche et Souffle de givre.
- Amélioration
Monde le cadre qui montre ce que vous suivez, en haut au centre, est désormais deux fois plus grand, et pendant que votre personnage s'y rend seul, « Marche automatique » apparaît au-dessus de la barre d'énergie.
- Amélioration
Cuisine la fenêtre de cuisine est plus simple : le temps que prend un plat s'affiche désormais à côté de son nom.
- Amélioration
Cuisine les viandes cuisent désormais deux fois plus rapidement.
- Amélioration
Coffres la fiche d'un coffre montre tout de suite ce qu'il peut contenir, sans titre au-dessus.
- Amélioration
Objets les objets sans rareté (matériaux, nourriture, potions, clés et autres) affichent leur nom en noir sur leur fiche, dans le jeu et au marché ; l'équipement commun reste gris.
- Amélioration
Fenêtres l'aide qui apparaît au survol de la souris a désormais l'apparence du jeu, dans le jeu, le marché, le site web, le wiki et la carte ; sur le chemin du clan, chaque niveau montre ce qu'il débloque avec son icône.
- Amélioration
Maisons chaque maison a désormais, à droite de sa porte, un panneau avec son numéro et son quartier (Nord, Sud ou Est), qu'elle ait un propriétaire ou soit libre ; l'enseigne au nom du propriétaire est un peu plus basse pour ne plus couvrir la fenêtre.
- Amélioration
Combat un grand rééquilibrage des classes. Plus aucune classe n'est imbattable ni loin derrière les autres, et ce qui appartient à votre classe rapporte davantage : les attributs hors de votre classe rendent 70 % et une arme qui n'est pas celle de votre classe frappe à 85 %. L'agilité ajoute désormais des dégâts physiques, la force de la vie, le charisme inflige des dégâts pour les Bardes, Clercs, Pirates, Duellistes et Chefs de guerre, et la vitalité pour les Gardiens. Les soins ont un plafond, Riposte ne renvoie plus le coup entier, les sorts avec un temps de recharge ne sont plus prêts à nouveau à chaque combat, les sorts de dégâts peuvent être esquivés, les arcs et arbalètes frappent un peu moins fort (ils tirent toujours en premier), et Piège d'acier, Lame empoisonnée, Sang noir, Coup de bouclier, Soin des blessures graves, Projectile magique et Phénix ont été réajustés.
- Amélioration
Site web la page d'accueil montre les premiers sorts et le reste s'ouvre avec un bouton, pour que la page soit moins longue.
- Amélioration
Expéditions si vous changez d'équipement ou de sorts en pleine aventure ou en plein donjon, le changement s'applique tout de suite, dans le combat que vous regardez, dès le coup suivant ; avant, il fallait attendre le combat d'après.
- Amélioration
Compétences quand vous minez, abattez, taillez ou pêchez, votre personnage travaille avec l'outil qu'il a équipé, chacun avec son propre aspect (une pioche de mithril a l'air en mithril), et le manie en travaillant : la pioche et la hache prennent de l'élan et frappent, le sécateur coupe, la canne et le filet se lancent et les harpons visent l'eau. Les outils s'affichent aussi désormais dans votre main quand vous marchez.
- Amélioration
Monde quand votre personnage est en aventure, en donjon, en course ou au travail, il ne disparaît plus : il reste là où il a commencé, avec la marque de ce qu'il fait au-dessus de lui et un anneau doré à ses pieds ; survolez-le pour voir ce qu'il fait.
- Amélioration
Expéditions le deuxième emplacement de sort apparaît verrouillé jusqu'au niveau 25 et indique comment l'ouvrir, le sort équipé montre sa fiche complète au survol, et le repas automatique a la même taille que les autres effets.
- Amélioration
Missions l'avis de progression d'une mission montre l'icône de l'objectif et le nom de la mission, par exemple « Les loups de la Pinède · Vaincre des loups 3/5 ».
- Amélioration
Marché l'équipement en vente a désormais une recherche par nom qui ignore les accents et les majuscules.
- Amélioration
Marché dans Tendances, les prix d'achat et de vente affichent l'icône de la pièce ; passer de 10 min à 1 h, 24 h, 7 jours ou 30 jours ne met à jour que le tableau ou le graphique, sans recharger la page, et le graphique paraît complet même avant toute transaction.
- Correctif
Personnages un personnage sans pièce de torse n'apparaît plus avec son armure de classe : il porte les vêtements d'apprenti de son peuple, dans le monde, dans votre liste de personnages et dans le créateur, où il tient aussi son arme de départ.
- Correctif
Missions quand vous parlez à un donneur de missions, son portrait s'affiche en entier, la tête sous l'enseigne, même s'il n'a qu'une mission.
- Correctif
Portraits l'enseigne en haut d'un portrait (Missions, Aventure, Course) ne couvre plus jamais la tête : le personnage s'affiche en entier, avec de l'espace entre l'enseigne et la tête, qu'il soit humain, gnome ou nain, avec ou sans grand casque, et même si son image tarde à charger.
- Correctif
Réserve retirer ou déposer quelque chose ne décale plus vos autres objets : chacun reste dans sa case et le vide reste vide. Pareil pour le sac quand vous vendez, mangez ou équipez quelque chose.
- Correctif
Options les barres de volume et de transparence de la carte sont désormais alignées : à 0, le curseur est au bord et la couleur s'arrête exactement à lui.
- Correctif
Expéditions quand vous appuyez sur Répéter dans la fenêtre des résultats, la fenêtre se ferme désormais dès que la nouvelle activité commence et vous passez à sa scène, y compris pour les résultats affichés quand vous vous reconnectez.
- Correctif
Fenêtres le journal, les succès, le sac, la réserve, la fiche du personnage, les compétences, le grimoire, le clan, le château, les maisons, le marchand et les autres fenêtres n'apparaissent qu'avec les dernières informations, jamais avec d'anciennes données un instant ; une mission terminée pendant une expédition s'affiche comme faite dès que le dernier ennemi tombe. Si quelque chose n'arrive pas, vous recevez un avis au lieu d'une attente sans fin.
- Correctif
Wiki le tableau des sorts tient dans la page et les grades les plus élevés se lisent correctement ; les commandes du Collectionneur ont leur propre section dans Missions.
- Correctif
Wiki la flèche pour trier les tableaux s'affiche désormais correctement, juste à côté de chaque titre.
- Correctif
Monde ce qu'un habitant dit dans sa bulle n'est plus caché derrière une statue, un arbre ou une maison devant lui.
- Correctif
Marché taper « 1,5 » comme prix n'est plus lu comme 15. Les prix sont désormais en or entier, et vous pouvez aussi les saisir sous la forme 1.5k ou 2m.
- Correctif
Boutiques les fournitures retrouvent un prix juste : plumes, fioles vides, flèches de bronze et appâts coûtent 1 or chacun (chutes de poisson 2 et carreaux de pêche 4), et le fer et le chêne de la boutique coûtent bien moins. Scier des planches, construire votre maison et fabriquer des meubles coûtent aussi bien moins d'or.
- Correctif
Coffres quand vous ouvrez un coffre, le coffre et sa clé disparaissent aussitôt de votre sac, sans avoir à le fermer et le rouvrir.
- Correctif
Équipement après une montée de niveau, vous pouvez équiper tout de suite les objets qui demandent votre nouveau niveau, sans reconnecter votre personnage.
- Correctif
Aventures si une potion que vous aviez déjà dans votre sac tombait au retour d'une aventure, votre personnage y restait bloqué pour toujours ; désormais il revient, récupère tout, et la potion rejoint celles que vous aviez.
- Correctif
Sorts Braise frappait plus fort que des sorts de bien plus haut niveau ; elle inflige désormais 1,6 fois vos dégâts magiques au lieu de 2,6, coûte 10 de mana au lieu de 18 et se recharge en 6 secondes au lieu de 9. Charge passe de 2,7 à 2 fois vos dégâts physiques.
- Correctif
Monde quitter la mine pour la ville ne fige plus le jeu et n'affiche plus que la connexion a été perdue ; la mer le long de la côte apparaît désormais progressivement au lieu de figer l'écran.
- Correctif
Personnages quatre visages légèrement décalés sur un côté du cou sont désormais centrés.
- Correctif
Combat avec un arc ou une arbalète, votre personnage tire désormais en aventure : il lève l'arc, bande, décoche, et la flèche vole jusqu'à la créature, au lieu de le brandir comme une épée. La pointe et les plumes de la flèche correspondent à celle que vous portez.
- Correctif
Missions dans les récompenses, le montant d'or figure juste à côté de son nom.
- Correctif
Compétences le panneau qui montre votre travail en cours se trouve désormais juste au-dessus de la bande d'énergie, avec le même espacement que le reste de la barre du bas.
- Correctif
Récompenses ce que vous gagnez en terminant une aventure, un donjon ou une course, en ouvrant un coffre ou en accomplissant une mission, ainsi que les avis de butin, s'affichent désormais dans des cases de la même taille que celles du sac.
- Correctif
Personnage quand vous confirmez vos points d'attribut, votre fiche, les dégâts de vos sorts, ce qu'exige chaque aventure ou mission et ce que vous pouvez équiper se mettent à jour aussitôt, sans vous reconnecter. Il en va de même quand vous équipez quelque chose, montez de niveau ou buvez la Potion de renaissance.