菜园触手可及
- 改进
农场:当你在农场田地或自家农场时,顶部会出现「我的作物」按钮,无需进入职业界面即可查看作物。
- 改进
农场:右键点击地块,上方显示种了什么、还需多久、是否有虫害以及使用的肥料,下方是可执行的操作:种植、照料、收获、拔除或查看作物。距离较远时,角色会自己走过去并开始。
- 改进
职业:窗口变大了,步骤很多的等级路线(如农场)不再重叠,可以横向滚动。
农场:当你在农场田地或自家农场时,顶部会出现「我的作物」按钮,无需进入职业界面即可查看作物。
农场:右键点击地块,上方显示种了什么、还需多久、是否有虫害以及使用的肥料,下方是可执行的操作:种植、照料、收获、拔除或查看作物。距离较远时,角色会自己走过去并开始。
职业:窗口变大了,步骤很多的等级路线(如农场)不再重叠,可以横向滚动。
交易 现在可以和其他玩家交易了。在地图上右键点击某人并选择“交易”:双方各自放入背包中的金币和物品,每件物品下方会显示按交易行估算的价格,需要确认两次,第二次时所有内容一目了然。若有人改动了内容,窗口会提醒你并要求重新确认。为防止机器人,需要注册满3天的已验证账号、10级角色,并且每天有次数上限。
生活技能 祈祷现在有了祷文。在出征面板上选择一篇,每个战斗回合都会自动诵念并消耗信仰:共19篇,从1级到90级,可以提升护甲或伤害,或保护你免受野兽、人形生物或亡灵的伤害。信仰上限等于你的祈祷等级,在黎明骸骨堂祈祷即可补满。牧师、圣骑士和十字军消耗的信仰更少。
网站 网站现在提供五种语言的隐私政策:我们保存哪些数据、原因、与谁共享,以及如何请求我们删除。
职业 三个资料片职业即将登场:死灵法师用骨头唤起骷髅,驯兽师与迷你宠物并肩作战,奇械师投掷药瓶并能更好地发挥药水的效果。在各自推出之前,它们会以上锁状态出现在角色创建中。
Wiki 三个资料片职业现在有了各自的页面,介绍专属能力、两个法术,以及它们用什么代替符文。
炼金术 信仰药水登场。把它放进药水栏位,在设置了祷文的情况下,信仰低于20%时会自动饮用。
天赋树 祈祷有了自己的星座,提供更多经验、不被消耗的骨头、双倍经验的骨头以及更高的信仰上限。
排行榜 现在可以在游戏内查看排行榜,按Y键或点击快捷栏上的按钮即可。每个排行榜的前三名会穿着自己的装备亲自站上金、银、铜领奖台;下方是完整榜单,并高亮显示你的名次。点击任意玩家即可查看其资料。
地图:地图上显示各城市的邮箱。
语言:Guildlands 现已支持简体中文、韩语、德语和法语:游戏、官网、维基、交易行、地图、天赋树和邮件均已翻译。
法术:每个法术都有了专属的咒语,角色施法时会念出,并以青色显示在头顶。
法术:新增 20 个辅助法术。牧师、德鲁伊和吟游诗人各获得 4 个专属法术(祝福、为队伍回复法力、免疫、延长增益),另有 8 个几乎所有职业都能用,其中 3 个是给无魔法职业的战吼。可从书商、BOSS、地下城、符文术和宝箱获得。
战斗:亡灵与幽魂 BOSS 会施放「恶咒」,让你受到的治疗减少。净化类法术可以解除。
网站 网站现在列出全部18个职业:15个基础职业和3个资料片职业。
职业 三个资料片职业现在在角色创建、维基和网站上都有了自己的图标。
任务 “第一次收获”现在会说明,只有接受任务后亲手收获的土豆才算数。
天赋树 圣所的重要天赋“祈祷”更名为“静修”,以免与祈祷技能的祷文混淆。
迷你宠物 技能宠物的卡片更清楚了:等级显示在名字旁边,获取方式只占一行。
氏族 氏族窗口变宽了,公告板上每个氏族的信息显示得更完整。
决斗 战斗中会有记录显示每次攻击、法术、灼烧和治疗及其数值,每位战斗者的血条下方会显示身上效果的图标。结束时,总结会列出每人施放了哪些法术、施放了几次以及造成了多少伤害。
决斗与世界BOSS 生命条会显示当前生命和总生命,法系职业有自己的法力条;有人喝药水、治疗或回复法力时,你会在其头顶看到。
世界BOSS 点击BOSS横幅会启动一道红色法术,把你带到它巢穴的入口,横幅也变小了。
交易行 游戏内的交易行窗口去掉了标题牌,空间利用更好,一次能显示更多物品。
交易行 每件物品的页面更清楚了:最低价显示在名字旁的标牌上,在售的物品按行排列,相同的会合并并显示数量;点按即可查看其余的。
交易行 “动态”和“关注列表”移到了最上面一行,就在你的金币旁边。
邮件:现在要在各城市的邮箱打开邮件:奥蕾莉亚、沙漠村和雪村都有。它不再出现在工具栏和游戏菜单中,也没有快捷键。
界面:百科从底部工具栏移到游戏菜单,快捷键仍是 U。市场有了自己的快捷键 V。游戏菜单中不再有“写消息”:聊天仍可按 Enter 打开。
商店:商店换了新样子:礼包陈列在展柜里,礼包越大水晶越多,价格和赠送的水晶数量一目了然。你的余额显示在右上角。
世界首领:正在挑战世界首领的玩家头顶会显示一个与角色同样大小的首领缩影,一眼就能看出他正在战斗中。
世界BOSS:通过BOSS传送门抵达巢穴后会自动参战,无需再点击「加入战斗」。
世界BOSS:撤退按钮改为红色,移到右下角,与活动按钮位置相同。
Discord:玩家召唤世界BOSS时,也会像自行出现的BOSS一样在公告频道发布通知。
法术:符文不足时,下方不再显示提示;红色的符文已足够说明。
队伍:在组队地下城和氏族城堡中,现在能看到所有人的法术和咒语。
农耕:腾出地块更方便了。在菜园告示牌上可以选择“只收获”,收获后不会再补种(有奥蕾莉亚骑士团也一样);右键点击地块即可拔除作物;还能看到你在世界中已种了几块地。
坐骑:上下坐骑现在需要两秒,角色下方会出现只有你能看到的进度条。
世界首领:用印章召唤首领的玩家会自动加入战斗,无需点击「加入战斗」。
桌面客户端:用Discord登录后,回到游戏时浏览器标签页会自动关闭。
市场:市场网站现在只用于查看价格,买卖都在游戏内进行。如果你开着桌面版游戏,点击「在游戏中打开」即可在游戏内市场打开同一页面。
游戏:开始界面和角色列表现在只显示 Discord 链接。
世界首领:你的伤害面板以及伤害、治疗、承伤排行榜更加直观,加入了进度条、领奖台、职业图标和你在每个排行榜中的名次。
Wiki:术语表和图鉴现在介绍了坐骑:骑乘许可证、每种坐骑快多少、从哪里获得,以及哪些可以出售。
剥皮:鹰、乌龟、蟾蜍和两种凤凰现在也会掉落毛皮,和其他掉落肉的动物一样。在森林里能收集到更多毛皮,凤凰会掉落炼狱毛皮。
法术:牧师、德鲁伊和吟游诗人在辅助法术有用时会优先施放,而不是先用伤害法术。
横条模式:你的角色、等级和生命值现在显示在左侧,并有一个按钮可查看本次旅程的战利品;冒险、已击败的敌人和剩余时间显示在角色下方的中间,战斗记录位于左下角。
法术:即使施法者或目标是首领或巨型怪物,法术动画也始终保持相同大小。
Discord:徽章披风的提示现在每个账号每 12 小时最多出现一次,并可勾选「不再显示」关闭。
成就 世界BOSS、封印和迷你宠物成就的第一个目标不再显示“1 world bosses”,现在显示为“一个世界BOSS”。
世界BOSS BOSS的攻击不再被玩家遮住,现在会显示在所有人上方。
世界BOSS BOSS出现的通知现在清晰易读。
氏族 氏族列表中的成员名字又能看清了。
冒险 出征途中的“停止重复”按钮恢复正常:会完成当前这一轮,不再开始下一轮。
法术 角色没有法力时,无法再学习消耗法力的法术,免得把法术书浪费在永远施放不了的法术上。
交易行 关闭游戏内的交易行窗口后再次打开,会回到你离开时的位置。
Wiki 农耕页面现在正确说明了在哪里耕种:在南边的农田,地块归最先种下的人所有,花卉归你自己,同时种植的地块数量有上限。
Wiki 世界BOSS页面现在正确说明了你账号上的所有角色都可以参加。
Wiki 经济页面现在正确说明了你最多能同时有几个角色在游戏中。
世界BOSS 在战斗中倒下后,显示何时返回的通知不再盖在背包或其他窗口上面。
选项:重新加载页面后,音乐、音效和其他设置不会再恢复为默认值。
窗口:讨伐、决斗、日常大师以及珠宝匠的窗口打开速度大幅提升。
坐骑:所有坐骑现在都会显示图标。
坐骑:不再悬浮在地面上方,并会投下自己的影子。
世界BOSS 用站在BOSS传送门出现位置的角色登录时,不会再自动加入战斗,由你自己决定何时加入。
世界BOSS 战利品窗口只显示当前角色的奖励;其他角色的奖励会在你用该角色登录时显示。
游戏:手机竖屏时,聊天框不再挡住返回城镇和回家的按钮。
世界BOSS:战利品窗口关闭后,你正在查看的物品说明不会再卡在屏幕上。
坐骑 36种坐骑,让你在城里和码头岛上移动得更快。静止时按T骑乘,进入建筑时会自动下马。共有四张骑乘许可证,来自伊莉亚中士在10、20、30和40级的任务,第一张会送你一匹马。其余坐骑来自冒险、地下城和世界BOSS、成就以及商店。
生活技能 全新技能祈祷。怪物在战斗中会掉落骨头和骨灰:可以在任何地方埋葬,也可以在墓园里的黎明骸骨堂供奉,获得三倍经验。世界上的巨龙会掉落龙骨,满级时特奥修士会送你祈祷披风。
社区 徽章披风。在Discord上佩戴我们服务器的GL标签并关联Discord账号,就能在欢迎页之后出现的窗口中领取。每个账号限一件,仅限先行测试和Beta期间;它绑定账号,无法出售或交易。
界面 现在可以在设置中选择界面大小(80%到150%),并关闭暴击和BOSS造成的屏幕震动。
交易行 物品的最近成交记录现在除了时间也会显示日期。
天赋树 “奥瑞利亚之轮”现已在游戏、Wiki和模拟器中更名为“天赋树”。
社区 Discord上的世界BOSS公告会显示BOSS和一条生命条,战斗中实时更新剩余生命。
天赋树 十个形状各异的新天赋组填满了外围的空白处,每个节点都有实际效果;中央的路径少了一个节点,中央的基石天赋更容易辨认。由于天赋树有变动,你的点数已免费返还。
Wiki 天赋树页面现在展示十个新的外围天赋组及其全部节点、每个枢纽可用的符印及效果、更换种族药水,以及天赋树变动时你的点数会如何处理。
珠宝加工 戒指模具和项链模具有了自己的美术:一块刻有戒指或吊坠形状的石块。
珠宝加工 每枚戒指现在会显示其金属(青铜、银或金)和所镶宝石的颜色。
珠宝加工 项链换上了新美术:用其金属制成的吊坠,镶着一颗与所带宝石同色的大宝石。
珠宝加工 刚从模具中取出的素戒和素项链现在会显示其金属,以及等待镶嵌宝石的空托。
界面 交互提示(例如进入BOSS战)不再被精力和金币栏挡住。
世界 沙漠小镇里的一棵桃花心木不再长在2号房屋里面。
生活技能 排队了多批制作时,如果你不在线期间精力耗尽,制作会在那一刻停下,精力会持续恢复直到你回来。
天赋树 “血之契约”现在只让奥术法术消耗生命;其他所有法术重新消耗法力。
天赋树 “铁砧之誓”“海盗之运”“精准一击”和“橡木之肤”现在即使有法术、药水或效果提高你的暴击率或闪避,也会按描述生效。
交易行 现在可以按属性和最低词缀等级搜索装备,例如生命T3或更高的胸甲。
迷你宠物 迷你宠物现在有了稀有度,从普通到传说,取决于获取难度。稀有度不改变它们的加成:你可以在边框、名字、详情和宠物图鉴中看到它,旁边还有掉落几率和通常所需的小时数。
大全 游戏内的奥瑞利亚百科。按U或右键点击任何东西即可打开:它是什么、有什么用、在哪里获得(附带追踪按钮)以及下一步是什么,另有带插图的入门指南和词汇表。
武器 斧头和弩现在从第一品阶起就有,战士和统帅开局就拿着斧头。
宝箱 最初的几场冒险会掉落无需钥匙即可开启的木制宝箱。
染料 武器染料来自世界BOSS的染料宝箱。
账号 关联过的Steam账号会永久绑定在原账号上,即使删除账号也一样:它无法再开设另一个账号。
迷你宠物 在所有地方(背包、仓库、交易行、宠物图鉴),它们的图标现在都是正面朝向你,而不再是侧面。
交易行 把鼠标悬停在图表上即可查看日期、价格、售出数量和成交次数;在手机上可以点按并拖动。
Wiki 按照大全的方式重新整理,包含入门指南、每个系统的页面以及从A到Z的词汇表。
名称 现在每个词只表示一样东西。体质、装备品阶(I到V)、仅用于词缀的T级、宝石品质、宝石用的镶孔、天赋轮上的枢纽和符印、坚韧、回城印记、收藏委托和交易行通行证。旅馆老板现在叫加斯帕尔。
世界BOSS BOSS出现时的提示去掉了“观看”按钮,保留“前往”和“稍后”。
迷你宠物 犬舍的极北幼犬现在也算作技能宠物:装备后狩猎经验提高5%。
新手入门 欢迎页会告诉你先做什么;追踪会提醒你缺少哪件工具、谁在出售;精力耗尽时会显示你何时能再次出征。
界面 快捷栏会显示每个按钮的按键,天赋轮会显示还剩多少点可分配,被阻止的操作会告诉你缺少什么。
文本 葡萄牙语、俄语和日语的名称更清楚了。
技能披风 每件精通披风的纹章现在位于背部正中、尺寸更大,一眼就能看出穿戴者的技能。
武器 重型武器的说明现在写清了它们的作用:打得更重、更慢,很少暴击。
世界BOSS 每天19:00(阿根廷时间)会有一只随机BOSS自行降临,无需封印。你会在游戏内和Discord公告频道收到召集,BOSS倒下或离开时公告会被删除。
魔法 进入游戏时,会有提示告诉你法术需要消耗符文,显示你符文袋中的符文,并带你前往最近的符文商人。
语言 Guildlands现已支持日语:游戏、维基、网站和交易行。
奥瑞利亚骑士团 在冒险、地下城和任务面板上可以勾选“重复,直到倒下或精力耗尽”。出征会自动重复,每轮结束时发放该轮战利品,最后会有窗口显示每轮的收获和总计。你可以随时停止重复,无需逃跑。没有骑士团时,该选项可见但无法勾选。
农耕 农耕劳作有了专属场景——清晨城镇的农田,你的角色正在垄沟里播种。
地图 城镇的法术商人有了自己的店铺,位于铁匠铺北边:蓝色石板屋顶配小塔楼、彩色玻璃窗和旗帜,店内有书架、放着魔典的读经台、水晶球和浑天仪。瓦尔皮尔雕像为它腾出了位置。
披风 九件可供展示的新披风。旅人披风在工匠的商店出售,六件可在工艺台用布料缝制,熔岩披风和狼之披风则由赤龙和铁甲巨兽极低概率掉落。
披风 披风可以用与武器相同的染料染色,其他玩家现在也能看到你穿的披风。
维基 新增披风页面,列出所有披风及其获取方式。
交易行 现在会在游戏内以独立窗口打开,可从菜单中的“交易行”或任何“在交易行查看”进入,无需跳转到其他标签页。
世界BOSS 每晚的BOSS出现期间也可以召唤其他BOSS,BOSS窗口会列出所有已出现的BOSS。
世界BOSS 屏幕顶部带有BOSS血条的提示现在放大一倍,更加醒目。
世界BOSS 用于召唤BOSS的封印现在改称邀请函。
维基 世界BOSS页面介绍了每晚的BOSS。
魔法 法术在11月2日(周一)00:00(阿根廷时间)之前不消耗符文。在此之前,即使你有符文,施法也是免费的:趁这段时间多囤些符文吧。魔典、符文袋和出征面板都会提醒你。
魔法 缺少催化符文时可用3个基础符文代付的14天期限,从11月2日(周一)持续到11月16日。魔典不再将可由这些基础符文代付的法术标为红色。
商店 符文在托比亚斯和书商处有了专属分页,可按100、500、1000或5000个购买。
冒险 出征面板只显示你将消耗、拥有和缺少的符文数量,不再显示金币价格。
魔法 关于符文的文字更清晰了:在哪里购买、在哪里找到精华(每个祭坛旁边都有)、提升符文制作能解锁什么,以及出征时符文用完该怎么办。托比亚斯、书商和内雷亚现在也会谈论符文。
维基 符文页面说明了周一的变化和截至16日的宽限期,符文制作页面说明了精华的位置和提升该技能能解锁什么,魔法职业页面也会显示各自的学徒符文。
拆解 每件物品的拆解时间为其制作时间的四分之一,经验也相应调整,因此前几级所需的物品少得多:大约十几件青铜物品就能升到10级。
房屋 工具栏上的房屋按钮会用紫色法术将你送到自家门外,就像房屋告示板上的“前往”一样,而不是走过去。
世界BOSS 倒下的战士会以半透明状态留在原地直到返回,复活时一道金光将其托起,然后走回战斗。
世界BOSS 你的所有角色都可以挑战同一只BOSS,倒下后倒计时结束会自动返回战斗,无需任何操作。
界面 工具栏按钮(角色、背包、法术、奥瑞利亚之轮、生活技能、成就、氏族、任务和邮件)换上了更精细的新美术。这些图标在所有出现的地方都已更新,例如领奖台的奖杯和横幅上的锤子。
生活技能 制箭、建造、手工艺、六座符文制作祭坛以及剥皮劳作现在都有了工作时的专属场景,就像锻造或钓鱼一样。在工坊和祭坛中,你的角色会站在工作台或祭坛前,而不是站在上面。
手工艺 工艺台有了新美术,包括皮革、线、切割好的宝石、砂轮和珠宝砧,广场、氏族工坊和房屋中均已更新。在工艺台工作时,场景会显示同一张大桌子,你的角色正在加工皮革。
生活技能 建造时你的角色在一个大型工具架旁工作,制箭时在一张大桌旁,两者都与角色大小相称,不再站在小家具上方。
地图 城镇铁匠铺向南、朝道路方向稍微挪动,工艺台、拆解堆以及在外等候的人也一起移动。
查看 查看其他玩家时可以看到对方装备的法术,鼠标悬停可查看说明。
拆解 拆解时可以通过“加入队列”或在工作台排上另一批,当前一批结束后会自动开始。正在拆解的物品不再出现在工作台中。
商城 现在有三个分页:水晶、奥瑞利亚骑士团(3天、7天和31天通行证)和交易行通行证。骑士团和通行证自Steam版上线起可购买。
界面 底部提示(世界BOSS提示和“E”提示)不再压在精力和金币栏上。
聊天 你在聊天中发给氏族的消息不再重复显示。
世界BOSS 在召集期间或刚加入后撤退,现在会让你离开战斗并可以关闭窗口。
桌面客户端 使用Discord登录现在会直接进入游戏,而不是打开网页版。
维基 新增宝石页面,所有信息集中一处:六种宝石、五种品质的阶梯、各种宝石来自哪些矿脉、镶嵌在镶孔和珠宝中的效果,以及它们的价值。每种宝石的页面现在都会显示其五种品质。
魔法 冰雹风暴,30级冰系法术,在水之祭坛通过符文制作书写。
魔法 法力法术现在施放时会消耗符文。每个法术都会显示每次施放所需的符文。符文耗尽时该法术不会施放,你会改用普通攻击,并出现“符文不足”提示。
符文制作 六种只能制作获得的新符文(回响、迷雾、深渊、王冠、黎明和原初),每种都在地下城或新区域中有专属祭坛,附近有精华矿脉。符文制作等级越高,每份精华产出的符文越多。
商店 五种基础符文在托比亚斯和书商处售价1金币。商人不收购符文。
背包 符文袋,位于背包边缘的分页中。符文会放进去,没有上限,也不占空间。
角色 魔法职业开局自带学徒符文,所有现有角色都获赠约十小时旅程所需的符文。
世界BOSS BOSS出现期间,城镇中心会出现一个直通其巢穴的传送门。如果同时有多个BOSS出现,每个BOSS各有一个传送门。
Discord 社区分类中新增🌍|global-chat频道,显示游戏内世界频道的所有发言,并标注每名玩家的名字。该频道只读:想在那里发言,请在游戏中使用喇叭。
维基 新增符文页面,所有信息集中一处:每个法术消耗什么、每种符文在哪里购买或制作、祭坛以及精华矿脉。
手机 屏幕上的方向键可以在“选项”的“操作”中关闭。
交易行 在“我的订单”中,“编辑”按钮可以修改未成交订单的价格或数量,无需取消后重新下单。对于卖单,只对新增的部分收取上架费。
房屋 因欠税被查封的房屋会关闭并停止生产。如果查封持续一个月,房屋会以房屋I重新出售,你的家具和地窖中的物品会退回你的仓库。查封期间,你每周会收到一封电子邮件,登录时也会看到提示。
交易行 当你在浏览其他内容时,你的物品售出或被购买都会通知你。
任务 五个任务现在只有在你真正能找到所需怪物时才会开放:灵体日常、BOSS日常、幽灵悬赏和两个传说任务。已接取的任务保持不变。
魔法 每个等级段都有一个可以持续施放的伤害法术:冻伤、圣水、冰雹风暴、凤凰和潮汐。圣水、凤凰和潮汐不再有冷却,法力消耗也大幅降低;圣水不再有治疗效果。
魔法 范围伤害法术的法力消耗大幅降低,高等级伤害法术伤害更高,单次伤害法术现在可以暴击。
冒险 出发时会带上你的箭矢;返回、逃跑或取消时,没射出的箭会回到背包。
迷你宠物 迷你宠物的卡片不再重复说明它由怪物掉落。
世界BOSS BOSS窗口只显示你在当前位置附近可以召唤的BOSS,包括其封印、特性和战利品。如果附近没有巢穴,会告诉你每个BOSS住在哪里。
魔法 前14天内,缺少高级符文时会以3个该法术的基础符文代付。
维基 符文制作页面介绍施法符文、六种新符文以及各职业初始携带的符文,每个法力法术都会显示每次施放所需的符文。
世界BOSS 战斗中你的角色只是人群中的一员,每名玩家在聊天中发的话也会以气泡显示在其头顶。
世界BOSS BOSS出现时进入巢穴会直接加入战斗,无需点击“加入战斗”。
聊天 喇叭用完时会立即提示你。
世界BOSS 如果你倒下,30秒后会以满血自动重新加入战斗,即使你没在看。
魔法 魔典会显示每个法术的符文配方、你拥有的数量以及能施放多少次,不足时显示为红色。新增“仅限BOSS和长时间战斗”勾选框,可把昂贵的符文留到关键时刻。
魔法 组队地下城、世界BOSS和城堡战也会消耗符文。如果在旅途中更换法术,会带上新法术所需的符文,剩余的会退回。
冒险 出发前可以看到将消耗多少符文及其金币价值,如果某个法术没有符文或符文不够用会有警告。返回时,总结会告诉你哪个法术的符文用完了。
背包 符文袋像抽屉一样从背包旁滑出,每种符文都有固定位置,如果已装备的法术没有符文会提醒你。
物品 鼠标悬停在符文上会显示获取途径、按你的符文制作等级能制作多少以及哪些法术会用到它。法术书会显示其符文配方。
符文制作 每个祭坛都会显示在哪个等级每份精华多产出1个符文,符文制作的里程碑也加入了新祭坛。
交易行 符文、羊皮纸和墨水有了专属的符文制作货架。
地图 每个符文制作祭坛都会显示其制作的符文系列和所需等级,并链接到维基的符文页面。
手机 回家、回城、自动行走和打开聊天的按钮变大了。
手机 冒险时,金币和水晶显示在与世界中相同的框里。
手机 符文袋中的格子会铺满屏幕宽度。
冒险 出发前,每种符文都会显示你将消耗多少、拥有多少。
任务 等级不足的主线地下城不再阻挡下一章。等级48并完成英灵殿后,现在可以接取冰封山谷的狩猎任务。
商店 向商人出售多件相同物品时,只有真正相同的才会一起卖出:稀有度、宝石和染料都相同。此前“全部”可能会把一件史诗物品按普通物品的价格卖掉。
商店 一次出售多件物品时,如果其中一件无法出售,不会再有任何损失:所有物品都不会卖出,并会收到提示。
狩猎 已设置的陷阱必须留在背包中才能捕获猎物。如果将其存入仓库或卖掉,猎物就会逃走。
冒险 出征途中无法再从背包中取出箭矢。
背包 拖动物品后,下一次点击不再丢失。
世界BOSS 如果首次加载失败,窗口会自动重试,而不是一直停在加载中。
任务 在NPC对话中,可重复任务的金币奖励现在与日志显示的一致。
界面 打开玩家菜单时按Esc只会关闭该菜单。
交易行 “全部”按钮建议的数量最多为一张订单能容纳的数量。
维基 首页重新显示各栏目的说明,宝箱也会显示染料的名称。
网站 首页的钓鱼工具一栏不再包含建造用的木槌。
冒险 怪物掉落的种子现在会显示在出征结果中。
生活技能 钓鱼点、草药丛和符文祭坛会显示名称和说明。
房屋 房屋易主时,正在外出的雪橇和发掘队不再永久占用名额。
地窖 访客不能再把材料加进房主放在楼上仓库中的那一堆,以前加进去后就再也看不到了。
世界BOSS 击败BOSS后的战利品提示只在掉落真正稀有的物品时出现,常见的战利素材不会再提示。
世界BOSS BOSS尚未降临时,已经可以看到所有在等待它的人。
世界BOSS 在宣告BOSS的横幅上,边框的叶子不再遮挡文字,横幅也更短了:只显示BOSS、巢穴位置和降临时间。
界面 用于交谈或使用物品的“E · ……”提示不再压在精力条上。
界面 没有房屋时,回家按钮在悬停时会显示“你需要一栋房屋”,按下也不会有任何反应。
手机 聊天不再压在精力条或按钮上。
手机 点击“E · ……”提示会使用你身旁的东西,因此现在可以设置猎人的陷阱并进入世界BOSS巢穴。
氏族 在成员列表中点按氏族成员的名字,即可查看对方的等级、装备以及每项生活技能的等级。
手工艺 切割宝石有五种品质:碎裂、有瑕、切割、无瑕和完美。在工艺台的“切割”分页中,三颗同品质宝石可合成一颗更高品质的。宝石越好,为武器或胸甲提供的加成越多。
美术 柳木、枫木和紫杉木板、木工台制作的武器部件以及新的狩猎陷阱都有了专属图标。弹簧捕兽夹也有了自己的图样。
美术 房屋地窖有了专属美术:带木梁的石砌地窖、通往上层的楼梯,以及它自己的箱子。
美术 十种镶嵌符文有了专属图标:一颗镶在金属上的切割宝石,刻着其元素的印记。
世界BOSS 黄金角斗士、血之女巫、木魔像、铁甲巨兽和石魔像现在会像蓝龙一样远程攻击:金色光束、血雾波、荆棘齐射、剑气波和投掷巨石。
劳作 钓鱼现在只选择一件工具,由它决定你钓到什么。使用大型鱼竿时,即使带着鱼叉也能钓到金枪鱼。
房屋 地窖会随每次升级而扩大:向下增加空间,已摆放的东西都不会移动。
手工艺 每种宝石现在只有一种未切割版本。切割时还会额外获得一颗碎裂宝石,铜到银的采集点有时也会掉落碎裂宝石。你原有的小型和大型未切割宝石已分别变为有瑕和无瑕宝石,无需切割。
手工艺 用锭镶嵌的戒指和护符现在需要碎裂宝石,而不是切割宝石。
Wiki 镶孔和手工艺页面会显示每种宝石的五种品质以及合成方法。
地图 通往墓园地穴的传送门现在位于门的正中,离开时你会出现在门的正前方。
任务 从面板交付或放弃任务时,你接取的下一个任务会自动补上它的位置。
制作 在堆肥箱和符文祭坛中选择配方时,列表不再跳回顶部。
角色 奥瑞利亚之轮的镶孔现在可以使用了。在符文制作祭坛的“镶孔”分页中制作镶嵌符文;右键点击已解锁的镶孔,从背包中选择一枚即可获得其效果。每种符文在整个轮盘中只能镶嵌一次,取下镶孔时符文会保留在原位。
木工 柳木、枫木和紫杉原木现在可以锯成木板。
木工 木工台新增“武器构件”分页,包含弓身、弩托、法杖杖身和魔杖杖芯。在铁砧上制作弓、弩、法杖和魔杖时,现在需要对应的构件,而不再使用散装木板。
狩猎 新增编织套索、紫杉套索、枫木捕笼和红木捕笼,在木工台制作,损坏的概率低得多。
房屋 犬舍,雪原小村房屋的专属分支。从狗屋派出雪橇前往冰原远征2到8小时,你可以同时做别的事;狗吃生肉,带回兽皮、鱼和羽毛,以及狩猎、剥皮和钓鱼经验。每升一级开放更远的目的地,IV级时第二辆雪橇到来,V级时开放极北之地。
房屋 从犬舍II起,房屋内会有一个冰洞,无需鱼饵即可钓鱼;能钓到你的等级和鱼竿允许的最好的冷水鱼。
维基 房屋页面新增犬舍,介绍其目的地和各自的收获。
狩猎 有时会捕到大型猎物,掉落该猎物所有可能的掉落物,数量翻倍。使用新的猎人精华(由炼金术制作,设置陷阱时使用),出现的频率会高得多。
狩猎 新增弹簧捕兽夹,几乎不会损坏。弹簧来自用拆解分解大型金属件。
狩猎 猎物现在会掉落钓鱼用的蠕虫,炼金术用的麝香、蛾粉和毒液,以及在农耕中制作堆肥用的鸟粪。白鼬现在需要鱼的边角料作诱饵。
手工艺 用羽毛和线为鱼竿绑制飞蝇钓饵。
房屋 为房屋新增两件狩猎纪念品:毛皮架和羽毛箱。
生活技能 如果你卖掉或丢失了技能披风,只需500金币,其师傅就会为你再做一件。
房屋 房屋门口写有你名字的门牌可以打开房屋卡片进行升级,无需前往城镇的房屋告示板。
房屋 沙漠的发掘全部完成。展示柜可陈列每种修复好的遗物各一件,提高发掘坑的出土概率;从III级起,房屋内有一张消耗精力更少的修复台;从IV级起,可雇一支发掘队以金币工钱自行挖掘2到8小时,带回沙子、钱币和碎片;V级时有第二支发掘队并开放王陵。
房屋 犬舍新增由三只有名字的狗组成的队伍,你可以用生肉训练它们(嗅觉带回更多收获,持久让它们吃得更少,力气让你学到更多);从IV级起有冰窖,让狗少吃25%;V级时,极北之地有机会带回一只稀有幼犬,这是一种新的迷你宠物。
生活技能 每项生活技能现在都有专属宠物,从事该技能时极少出现,携带时可提升该技能的经验:矿鼹、松鼠、寄居蟹、行走芽苗、乌鸦、小猪、河狸、砖块魔像、猫头鹰、彩虹史莱姆、蚕蛾、鬼火、小鸡、小机关和漂浮骷髅。
房屋 房产税。拥有房屋现在需要支付金币,金额取决于你最高等级角色的等级、所在城市和已建造的内容。可按天、周或月支付,周期越长,每天越便宜。新购买的房屋附带已付清的第一周,所有已有主人的房屋都已付清至周一。
房屋 如果欠缴房产税,每逾期一天都会加收滞纳金,超过一周未缴,房屋将被查封:在补缴之前,不能移动家具或工程,不能邀请任何人,也不能出售。你永远不会失去房屋。
欢迎页 如果你拥有房屋,会新增一栏,显示你的房屋、已付和欠缴天数的日历、距到期还剩多久以及三种缴费方案。
房屋 地窖之家,与工坊类似的又一条房屋V分支,所有城镇均可选择。房屋角落的楼梯通往你专属的地窖,内有一个宝箱,每级增加30格,V级时达150格。你账号的角色都可以下去,你允许使用宝箱的访客也可以,需逐一授权。
维基 房屋页面新增地窖之家,介绍其工程和各级的格数。
维基 木工页面现在列出了武器构件和新木板,狩猎页面列出了新陷阱。
房屋 “装饰”窗口焕然一新:顶部显示你的房屋、等级和下一次升级,并附“升级房屋”按钮;家具分为已拥有和尚待制作两类。
房屋 鼠标悬停在家具上时,会显示所需的建造等级和制作材料。
维基 狩猎页面涵盖了所有新内容。
直播 可以看到每个角色携带的法术,正在劳作、采集或在工坊中的角色也会带着工具出现在同一场景中。
直播 房屋内部的一切都和游戏中一样:家具、工作台、发掘坑、狗屋、冰洞、旗帜和门牌。
奥瑞利亚之轮 你星座中的生活技能经验现在也对劳作生效。
美术 发掘和犬舍有了专属美术:发掘坑随等级扩大,沙漠中有筛子、展示柜、工头和挖掘工,雪原中有雪橇、食盆、挽具和休息的狗。遗物、遗物碎片、沙子、陶器和钱币都有了专属图标。
聊天 打开聊天时,按Tab切换频道(附近、地图、氏族、世界),按Shift+Tab返回上一个。
美术 技能披风有了专属图标,狩猎披风有专属纹章,狩猎猎物有了头像,地上的陷阱现在会显示已设置、捕获猎物或损坏的状态。狩猎材料、猎人精华、蠕虫和飞蝇钓饵也有了新美术。
师傅 西班牙语版中,劳作现在改称“Rutina”,以表明这是你不在时角色自行完成的工作。
迷你宠物 每只宠物的提示框现在会突出显示它来自哪种怪物、是否由BOSS掉落,并将其描述文字单独列出。
迷你宠物 技能宠物的获取难度翻倍:平均每从事该生活技能约400小时出现一只。
迷你宠物 宠物现在只有装备在栏位中时才提供加成;宠物图鉴不再按数量或区域给予奖励。所有宠物都可以交易并在交易行上架。
宠物图鉴 现在是成就窗口的一个分页,筛选更清晰,新增属性筛选、按名称搜索以及各区域进度。
劳作 如果背包里带着多件同类工具,可以在师傅的窗口中选择用哪一件工作,并查看每件的产出。
维基 房主页面说明了房产税、各城市和等级的费用,以及不缴税的后果。
氏族 木工和锻造的制作任务现在注明锯木板和冶炼锭不计入;用它们建造或锻造的物品才计入。
手机 冒险时聊天不再遮住你的金币,FPS计数也不再压在工具栏上。
讨伐 在出现你契约目标怪物的冒险中,契约进度会显示在任务面板里,每击倒一只就会增加。
奥瑞利亚之轮 角色面板会显示节点为你提供的伤害、暴击率和受到的治疗,例如铁砧之誓的+30%伤害。
奥瑞利亚之轮 在组队地下城、决斗和城堡中,对BOSS的伤害、近战的首回合伤害、被治疗者受到的治疗,以及盟友从第一波起的生命光环,现在全部生效。
奥瑞利亚之轮 节点和装备提供的移动速度现在会让你走得更快,其他人也会看到你以这个速度移动。
奥瑞利亚之轮 剥皮专精现在对战斗和狩猎陷阱获得的兽皮生效:速度、双倍概率和经验加成全部生效,兽皮更多。
奥瑞利亚之轮 在制箭和符文制作中,原本描述稀有度的重要天赋现在改为每件产物有10%概率额外多出1件。
角色 技能披风不再消失,穿戴时始终可见。
成就 切换分页时窗口高度不再变化。
房屋 街区房屋的右墙原本过于靠内,地板最后一列无法行走。现在墙已回到正确位置,室内两侧对称,那一列可以行走,也能摆放家具。
游戏 回城按钮左侧新增一个按钮,可让你走回自己的房屋。如果你还没有房屋,按钮会显示为不可用,并提示你需要一栋房屋。
网站 guildlands.com新增“收件箱”页面。用手机或任何浏览器,无需打开游戏,即可阅读氏族通知、回复是否参加召集,以及阅读、回复和删除信件。关于信件和氏族通知的Discord私信中附有打开该页面的按钮。
Discord 如果你在社区聊天中询问游戏相关的问题,Guildy会在下方直接回复维基上的内容和阅读更多的链接。
Discord 如果你在Discord个人资料上佩戴Guildlands服务器标签,可在“选项 → 账号”中领取50水晶。此外,加入Discord的奖励提高到25水晶,助力服务器的奖励提高到100水晶。
农耕 农耕师傅奥迪拉在北园的种子商布里希达身旁等你。从你携带的种子中选择要播种的一种,她会用你的镰刀替你播种和收获,时长2到8小时。如果种子用完,她会提前停下,你只需支付已完成的工作;剩余的种子会回到你的背包。
房屋 装饰时,按R键可旋转手中的物品。长凳、长桌、地毯、种植箱和部分工作台会横过来,方便靠墙摆放;衣柜、熔炉等立式物件则会翻转方向。床无法旋转。
工坊 现在可以在房屋中摆放工艺台和建造台。工坊IV和工坊V各提供两张工作台而不是一张,因此工坊V拥有全部九张。
房屋 沙漠小镇和雪原小村开放房屋,沙漠12栋、雪原15栋,两地都有新房屋。价格分别为250和200水晶,奥瑞利亚的房屋则涨到500水晶。在沙漠和雪原,房屋达到房屋V后会进入工坊分支:农场只在奥瑞利亚。
房屋 发掘,沙漠小镇房屋的专属分支。它会在地板上开一个发掘坑,像采集点一样用镐挖掘:产出沙子、采矿经验和出土物(陶器、古钱币以及八件遗物的碎片)。每升一级都会挖深一层,从II级起筛子能找到更多东西。
手工艺 工艺台新增“修复”分页:用某件遗物的四块碎片,加上陶器、沙子和钱币,即可让遗物恢复完整。
讨伐 新生活技能。五位讨伐师傅分布在世界各地,从奥瑞利亚的布兰开始,他们会给你猎杀特定怪物的讨伐契约:这些不是任务,不会进入你的日志,最后一只倒下时会自动结算报酬。每份契约都会提供讨伐经验和点数,可用来更换契约、排除怪物、选择偏好目标或要求BOSS。
维基 新增讨伐页面,介绍五位师傅、他们的位置、各自要求的怪物以及奖励。
世界BOSS 每场世界BOSS战都有自己的场景,即带有召唤法阵的巢穴(林间空地、沙漠、黑暗沼泽、草原、炼狱深渊、冰封地穴、桥边河岸、火山岛、吸血鬼城堡和氏族城堡庭院),容得下所有前来战斗的人。
地图 每个世界BOSS巢穴的地面上都有了召唤法阵,按BOSS主题设计(树根、碎石板、冰霜、鲜血与蜡烛、角斗场……),周围环绕着石块,远远就能认出来。中心保持空旷,可以站人,BOSS出现时会照常亮起。
技能披风 当你将某项技能练到100级,任务日志中会出现一个该技能师傅的任务,奖励为该技能的披风。每项技能一件,这是唯一的获取方式,只有该技能达到100级时才能穿戴,且无法出售或交易。
维基 新增新生活技能狩猎的页面:如何从梅拉开始、四个猎场、每种猎物的等级、陷阱和诱饵、兽皮与肉,以及它们在其他生活技能中的用途。
地图 新增狩猎图层,标出每个设置陷阱的地点、所属猎场和在那里能捕获的猎物,并在实用NPC中加入狩猎师傅梅拉。
狩猎 新生活技能。狩猎师傅梅拉会教你在世界各地的四个猎场设置陷阱;稍后回来就能收取猎物及其肉和兽皮。用符文作诱饵,可以捕获会留下冰羽和发光羽毛的稀有猎物。
技能宠物 部分生活技能拥有专属迷你宠物,从事该技能时有极小概率出现:狩猎的小熊、烹饪的厨房猫和锻造的锻炉火花。装备时,该生活技能经验+5%。它们在宠物图鉴中有专属栏目,但不计入图鉴的收集里程碑。
冒险 途中遇到的敌人现在翻倍,战斗之间要走的路少了很多。每个敌人提供一半的经验和金币,因此一次冒险的收益与之前相同,BOSS的价值也不变。每支箭可以射两次,而天职、结社、传说和氏族的狩猎任务以及讨伐成就要求的敌人数量也翻倍。
游戏 在手机上,角色面板会占满整个屏幕,你的英雄也显得更大。
直播 在世界中行走的角色移动流畅,不再卡顿。
账号 不能再使用加密钱包登录;请使用账号名或电子邮件加密码登录,或使用Discord登录。
宝箱 右键菜单中的“打开”现在只用于没有锁的宝箱。需要钥匙的宝箱会显示“使用钥匙”或“使用撬锁工具”,如果两者都没有,“查看”会告诉你缺少哪一样。
直播 装备下方的圆点会显示屏幕上是第几页物品,冒险画面也不再被横向挤压。
游戏地图 鼠标悬停在世界BOSS巢穴上时,会显示住在那里的BOSS、它的等级以及适合多少名玩家挑战。
游戏 当你伐木、采矿、钓鱼或照料菜园时,显示生活技能、等级和停止按钮的面板现在位于屏幕上方、追踪目标的下面。
采集 采集面板更简洁,停止按钮上不再显示按键提示。
冒险 在手机上,逃跑按钮移到顶部横幅,聊天从右下角打开,战斗记录更大更易读,选项按钮也与工具栏对齐。
战利品 幽灵船和哀嚎墓园的幽灵掉落的瓶装灵质翻倍,用于制作高级法力药水和补剂的材料更充足了。
冒险 当一个冒险需要先完成另一个冒险时,其名称会加下划线,点击即可打开它的维基页面。
游戏 在角色面板上,每个生活技能的等级都在格子中居中显示。
世界BOSS 战斗聊天现在是普通聊天中的“BOSS”房间。
世界BOSS 你的伤害和战利品进度现在显示在右侧排行榜上方。
世界BOSS 每名玩家的名字都显示在其角色下方。
世界BOSS 战利品窗口新增“返回”按钮,可让你离开战斗。
世界BOSS 每个人都以自己的方式战斗:近战站在BOSS身旁挥舞武器,弓手射箭,法师施放法术,所有人的伤害都会在BOSS头上跳出。所有人都站在平地上,而不是斜坡上。
房屋 每个有房屋的城镇都有自己的告示板。地图为每个城镇设有分页,可用滚轮或按钮缩放,拖动即可移动。
房屋 房屋告示板上的“前往门口”(原“显示路线”)不再标出路线:一道5秒的紫色法术会把你直接送到那栋房屋门外的街上。
世界BOSS 现在可以像其他战斗一样饮用生命、法力和解毒药水;没来得及喝的会退还。
世界BOSS 可以看到每名玩家何时喝药水,你的面板也会显示你进场时带的食物。
地图 五个世界BOSS巢穴移到了原位置附近的开阔处,让前来集合战斗的所有人都站得下:绿龙的移到桥前的空地,黑龙的远离岸边,黄金角斗士的移到氏族城堡的西院,铁甲巨兽的远离农田,血之女巫的往北挪了几步,离开了枯树下。
装备 靴子栏位现改为披风栏位,你的披风会显示在角色身上。
游戏 在小窗口中,开始冒险的按钮不再压在战利品上,可以正常点击。
游戏 在角色列表中,电脑时钟偏快时,每项工作的剩余时间不会再显示得更短。
直播 较长的物品卡片底部不再被截断。
游戏 切换角色时如果角色列表无法加载,画面不会再卡在静止的世界中:你会回到登录界面并看到提示。
游戏 在角色列表中,排有多批工作的角色在第一批结束时不会再显示为空闲:它会继续下一批并显示出来。
游戏 在手机上,点击小地图的任意位置都会打开大地图。
战斗 在组队地下城、氏族城堡和世界BOSS战中,使用弓或弩的角色现在会站在原地射击,并能看到箭矢飞出,而不是像用剑一样冲上前。没有箭时,他们仍会近身进行微弱的攻击。
世界BOSS 撤退按钮不再遮挡BOSS血条下方的那行文字。
游戏 欢迎窗口现在每次用角色进入时都会显示,包括不关闭游戏直接切换角色时。
氏族 如果族长14天没有上线,族长之位不会再交给刚加入的人。只有入族至少一周的成员才能接任(优先级别最高者,同级则优先资历最老者),用你账号中的任何角色游玩都算作活跃。
奥瑞利亚之轮 农耕拥有了自己的专精星座,提供双倍收获、不消耗种子以及作物保持最佳状态更久等效果。
奥瑞利亚之轮 侏儒拥有专属基石天赋“发条心智”,可多获得1个法术栏位。配合另一件提供栏位的物品,侏儒最多可同时携带4个法术。
仓库 在材料分页旁新增法术分页。每本法术书都按学派和等级拥有固定位置,符文制作的精华、符文、羊皮纸和墨水也一样,且没有数量上限。需用水晶购买。
氏族 氏族聊天现在会保留一周。登录时你能看到离开期间氏族里说了什么,并有一条线标出你上次读到的位置。
氏族 氏族窗口新增“通知”栏目。族长和干部可以发布每日公告、最多3条置顶指令以及带日期和时间的召集,所有人可回复参加、待定或不参加。你也可以在那里阅读和发送氏族对话。
氏族 如果你离开期间氏族发布了通知,登录时会显示出来,你可以当场回复召集。氏族按钮会显示你还有多少未读。
邮件 现在可以按名字给任何玩家寄信,即使对方不在线。按N键、从工具栏或右键点击某人即可打开,按钮会显示你的未读信件。
氏族 召集开始前半小时,你会在游戏中收到提醒,除非你回复了不参加。
Discord 如果你绑定了Discord账号且不在游戏中,我们会通过私信通知你新信件、氏族的指令和召集,以及即将开始的召集。每种通知都可以在“选项 → 账号”中关闭。
迷你宠物 每种怪物都有极小概率掉落它的迷你宠物——一个会在世界中、出征时以及你从事生活技能时跟随你的迷你版本。它装备在角色的专属栏位,根据怪物种类提供一项属性,并根据所在区域提供一项加成;BOSS和世界BOSS的宠物提供得更多。它们可在交易行的专属分类中出售,维基的怪物图鉴中也列出了全部宠物。
宠物图鉴 你账号的图鉴会记录你获得过的每一种迷你宠物,即使之后卖掉也算。收集10、25、50、75只以及全部宠物时,你所有角色的全部属性都会提升,集齐一个区域则获得该区域的加成。从角色面板打开,可看到每只宠物行走的样子、掉落地点以及最先发现它的人。
迷你宠物 服务器上第一个找到每种宠物的人会显示在所有人的图鉴中,每次发现都会在游戏内和Discord上公告。新增一个收集宠物的成就。
交易行 你尚未拥有的宠物会带有“未收集”标签,并可单独筛选。
手工艺 工艺台新增“珠宝”分页。用模具(工匠有售)浇铸青铜、银或金锭,再镶上一颗切割好的宝石,即可制作戒指和项链,效果与该宝石相同。使用青铜和小宝石,低等级也能制作。
采矿 除了常见的宝石,采矿现在还会产出小宝石和大宝石,用于珠宝制作。
房屋 受邀进入工坊的访客现在可以使用其中的工作台,而不仅仅是进入。
冒险 逃跑按钮现在会要求确认,在手机上误触不会再放弃冒险。
世界 角色之间不再互相阻挡,任何人都无法再站在工作台前挡住别人使用。
制作 装备现在需要两倍于自身阶级的材料,外加更低两个阶级的部分材料:前一阶级为该数量的一半,再前一阶级为四分之一。黑曜石头盔现在需要黑曜石、秘银和钢。轻盾改用皮革制作,布盾改用布料制作,不再使用锭。
农耕 现在可以在生活技能界面的“我的作物”中拔除任何作物,并取回种子和堆肥。此前误种的作物无法移除。作为代价,种植现在消耗1点精力,拔除作物时不予返还。
装备 同时戴着两枚戒指时,双击现在会替换较弱的那枚,鼠标悬停在戒指上也会与那枚进行对比。唯一物品只能佩戴一件:你不能再同时佩戴两枚相同的唯一戒指。
界面 游戏在其他标签页时,收到信件或氏族通知,标题也会闪烁。
农耕 点击“菜园已成熟”提示后,角色会再次走到成熟的地块,到达后即开始收获。
农耕 已不存在的地块(例如你从房屋中移除的种植箱)不会再显示“菜园已成熟”提示。
农耕 留在已移除的北园和果园中的作物,不再占用7块地的上限,也不会在“我的作物”中显示为已成熟。如果你此前因此无法在农田中种植,现在可以了。
任务 章节很多时,日志的“主线”分页不会再让游戏卡死。
精力 离开游戏期间让角色加工、制作或拆解时,精力现在会真正从工作完成的那一刻开始恢复。回来时,即使工作早在几小时前就已完成,精力也不会再停在0。
精力 角色列表和Discord的“精力已满”提醒现在会计入角色在加工或拆解中消耗的精力。此前可能显示为已满,或过早发出提醒。
界面 进入游戏时,奥瑞利亚之轮不会再偶尔从菜单和工具栏中消失。
交易行 即使你尚未进入游戏,材料或法术的页面现在也会显示正在出售的商品。
任务 在手机上打开任务日志不会再导致游戏关闭。
角色 种族变更药水,在商人处以5,000金币出售。它会改变你的种族和容貌,只能在奥瑞利亚之轮清空时饮用。
维基 现在可以通过你的AI助手(如Claude或ChatGPT)查询维基。添加地址wiki.guildlands.com/mcp,然后询问某件物品在哪里掉落、某个配方需要什么或某个区域有什么:它会根据维基的内容回答,并附上页面链接。
房屋 转为农场的房屋会变成一座有独立室内空间和围栏菜园的小屋;种植箱、堆肥箱、盆栽果树和蜂箱会随着升级自动出现在各自的位置。
房屋 农场达到V级时,整个农场会变成一座房屋大小的玻璃温室,种植箱、果树、蜂箱和堆肥箱都在其中。
采矿 灰岩采石场在银矿与金矿之间的空地上有4条龙矿脉。采矿等级85起,使用黑曜石镐或更好的镐即可开采。
房屋 转为工坊的房屋现在看起来名副其实,有被煤烟熏黑的屋顶、锻造炉烟囱,墙上还挂着工具。
生活技能 每项技能在顶部显示的图标与列表中一致。
生活技能 进行生活技能时,屏幕顶部会显示你当前生效的食物、剩余时间以及栏位中剩余的菜肴数量,和冒险时一样。
角色 先行测试版期间,重生药水和遗忘药剂降价至5,000金币,让你可以自由尝试各种配点。
房屋 转为农场时,你已摆放的家具会回到你的仓库,方便你摆进小屋。
农场 农田现在是种植作物的地方:每块地块在收获前都归播种者所有,你可以看到别人种了什么,每个人最多可同时种7块地块。花卉仍是个人的。
农场 北园不再有可种植的地块,果园已移除。
交易行 房屋展示会呈现农场的样子:带菜园的小屋,或是温室。
奥瑞利亚之轮 重要天赋和基石天赋换上了新图标,与游戏其他部分的画风一致。
拆解 拆解或卖给商人曾在交易行上架过的物品时,你的角色不会再卡在工作台前。
精力 离开游戏期间让物品加工或拆解时,精力现在会从工作完成的那一刻开始恢复,而不是等你重新登录才恢复。
农耕 你在告示牌上选择的种子,在收获后重新播种时也会使用,不必先用完之前的种子。
生活技能 农耕路线现在按等级顺序显示作物和果树。
角色 角色界面和角色列表现在会计入奥瑞利亚之轮带来的加成,例如格挡。角色列表也会计入你的装备。
界面 在窗口的搜索框或任何文本栏中输入时,不会再每打一个字就打开其他窗口。
房屋 靠后墙摆放的工作台不再被画在墙后。
生活技能 拆解登场:在奥瑞利亚锻造坊旁的拆解台,你可以拆掉不需要的装备,回收部分材料。
角色 奥瑞利亚之轮开放,这是一棵所有人共用的天赋树:每升一级都会获得一点,用来走出属于你的道路。
农场 农田位于通往南码头的道路西侧:一片围起来的田地,有36块菜畦,花卉点缀其间,还有果树、蜂箱和堆肥箱,供大家一起耕种。
地图 点击小地图现在会打开完整地图。
城镇 广场上的直播屏幕已移除。
维基 劳作页面已更新,介绍了六位师傅,以及修枝剪和剥皮刀如何决定你的收获。
账号 删除账号现在需要输入密码,没有密码的话则输入账号名称。
账号 删除账号后,你的房屋会重新空出供他人购买,你在交易行的挂售和订单也会被取消。
账号 离开特殊账号时,如果你还没有账号名称,提示会先请你选择一个。
交易行 种着作物的农场在收获或清空之前无法挂售,以免你的作物丢失。
语言 在俄语版本中,游戏对你的称呼现在始终保持一致。
烹饪 全部26道菜都换上了新图标:每道菜都显示其本来面貌(虾、石鳟、炖鲑鱼、草莓塔……),不再重复同一块牛排。
农场 作物、水果、纤维、种子、树苗、堆肥、布料、蜂蜜和园艺药水都换上了新图标,与游戏其他部分风格一致。
装备 治疗系列的两顶宽檐帽换上了更简洁的新美术,戴在头上和在背包中皆是如此。
农场 镰刀换上了新美术,现在无论在背包还是手中都真正像一把镰刀。
沙漠 棘蜥和凤凰现在以流畅的动作攻击,帧与帧之间不再跳动。
农场 北园和果园现在有带入口的原木围栏,园子里还有翻好的土地、稻草人、手推车和粮袋。作物地块换上了新美术,干燥和浇过水时各不相同,每类作物(蔬菜、田地作物、花卉和果树)都一眼就能分辨。
农场 种植箱、堆肥箱、盆栽果树和蜂箱换上了新美术,与游戏其他部分风格一致。
账号 设定密码或删除账号时如果出错,现在会清楚说明原因,窗口也不再卡住。
账号 登录失败时,提示不再只提到电子邮件:也会提到账号名称。
房屋 角色已被删除的访客不再占用你房屋的名额。
房屋 输入邀请对象名字的栏位重新可见且可以使用。
冒险 在手机上,法力条重新显示剩余法力和总量。
制作 在制作台滚动列表时,物品不再遮住顶部的标题。
魔典 结社和天职法术现在只列出真正能使用的职业;例如守夜之光不再显示为统帅的法术,因为统帅不使用法力。
账号 删除账号后,所有已登录的地方都会立即登出。
账号 有人多次输错你的密码时,不会再把你锁在账号之外。
农场 下雨会让你正在照料的整个园子生长,而不是你在别处的地块。
装备 头盔和帽子现在能正确戴在头上:头发不再从顶部穿出,帽檐也不再遮住眼睛,所有种族从四个方向看都是如此。
装备 飓风魔杖以前看起来像一把剑;现在是一根带宝珠和风之尖刺的风暴魔杖,在背包和手中皆是如此。
屠宰 全新技能,战斗时会自动升级,不需要工具。动物掉落的每块肉都会给你经验,等级越高,掉落的肉越多:最多可达两倍。
农耕 北园新增全新技能。向种子商布里希达购买种子,备好镰刀,种植、照料并收获蔬菜和花卉;你种下的作物在你离线时也会继续生长。农妇埃尔维拉准备了入门任务。
农耕 堆肥箱可将你的收获变成作物用的堆肥,另有四道新菜可以用园中的收获烹饪。
城镇 广场中央左侧有一座带巨型屏幕的舞台,会直播一位内容创作者的频道,其角色就站在台前。
农耕 奥瑞利亚的果园,有苹果、李子、橙子、葡萄、石榴和杨桃。种下的果树会一次又一次结果,永不停歇;想更换的话,可在“我的作物”中拔除。
农耕 亚麻、棉花、月丝和日丝可种在田地菜畦中,用来织成布料。
烹饪 六道用园中收获制作的新菜,例如苹果蜜饯和草莓塔,种子商布里希达现在还出售蜂蜜。
炼金术 高级解毒剂,能解除中毒并恢复生命,以及石榴补剂。
冒险 怪物会掉落其所在区域作物的种子和树苗。
手工艺 在工艺台的“鞣制与纺织”分页,可将农场纤维制成亚麻布、棉布、月布和日布,亚麻也能纺成线。
账号 在选项的账号分页中,你可以删除账号。需要确认两次,且无法撤销。
房屋 房屋达到V级时,你可以选择让房屋成为工坊或农场,且永久不可更改。农场同样以相同工程从I级升到V级,不放制作台,而是每级在室内放置一个种植箱,用来种蔬菜、田地作物或花卉。
农耕 农场房屋在II级增加堆肥箱,III级增加盆栽果树,IV级增加蜂箱,你在家中每收获一朵花都能产出蜂蜜。农场V级带来温室:一切生长速度加快20%,且不受虫害。
魔典 法术窗口全面重做:筛选条件始终可见(法术书、已学会、可学习、消耗、效果、元素和特性,并显示剩余数量),新增搜索框,所有内容按字母排序,每个法术的资料卡显示在侧边。双击即可装备或卸下。
魔典 留给长时间战斗的战吼和法术(如嗜血或盾墙)现在会在说明中注明:面对几下就会倒下的敌人时不会施放。
采矿 夜晚时,矿脉会散发与其矿物颜色相同的柔光;采空的矿脉会变暗,直到恢复。
出征 航行时,你的角色会随着小船在浪中起伏。
锻造 武器和重型盾牌现在使用木板而非原木,与其他所有配方一致:你制作的一切都使用加工过的材料。
剥皮 敌人掉落的兽皮增加50%,剥皮师傅带回的兽皮也增加50%。
工坊 在木工、建造和手工艺中,你可以从背包里所有工具的列表中选择要用的工具;暂时无法使用的会变灰并注明原因。
烹饪 动物掉落的肉大幅增加,用肉烹饪成为日常玩法的一部分。
采矿 采矿师傅工作时现在也会找到未切割的宝石,不过频率远低于你亲自采矿。
房屋 你的房屋现在是私人的。你的所有角色都能进入,此外还有你在广场房屋告示板上按名字邀请的角色:房屋每一级可邀请一位,最多五位。移除访客后,名额要24小时后才会空出。你的氏族不再能开门。
地图 在小地图和世界地图上,你的角色现在会随你的移动而行走。
界面 精力栏旁的自动行走靴子现在始终可见;在没有可追踪的目标前会保持灰色。
界面 法术书上的职业栏现在会在每个图标旁显示职业名称,所有物品上的这一栏宽度只与图标相当,不再横跨整张卡片。
装备 杰作装备在角色身上的金色光芒更加柔和。
装备 杰作装备的提示框中,名称现在会像装备本身一样闪耀发光,右侧还有一颗金星。
创作者 你的玩家给出的认证章现在7天后即计入,原为14天。
手工艺 布制胸甲和头盔(奥术、优雅、树液和风暴系列)现在用布料和线缝制,而不是锻造。靴子仍在锻造炉制作。
账号 现在除了电子邮件,也可以用账号名称和密码登录。
账号 如果你仍用特殊账号登录,游戏现在会在进入时要求你设定密码;电子邮件可选填。特殊账号将于10月22日停用。
烹饪 生肉不再长得一模一样:兽肉、蛇肉、利维坦肉、冰霜肉和凤凰肉各有专属图标。
房屋 家具图标重新绘制得更清晰:设计不变,不再有像素模糊。
武器 四把斧头重新设计:新图标,握在手中行走时摆动流畅,刀刃始终朝向同一方向。
采矿 黑曜石和龙矿石现在像其他矿石一样呈现为哑光矿块,保留原有颜色。
伐木 枫木、紫杉、桃花心木和红杉原木现在有各自的颜色,不再像松木或彼此相似。这些木材制成的木板、桃花心木地板、红杉拱门和箭杆也采用新颜色。
建造 红杉拱门现在会在木板旁显示一根黑曜石锭,这正是它所需的材料。
剥皮 龙鳞和远古皮革换上了新美术,呈龙红色,与其他兽皮和皮革风格一致。
采矿 矿脉不再千篇一律:每种都有独特轮廓(低矮块状的铜、布满结核的锡、弯曲的银、尖端裂开的煤、水晶般的秘银、碎片状的黑曜石、长角的龙矿石……)。
符文 符文精华现在看起来像一小堆带符文的淡蓝色粉末,而不是石头。
船只 四种船都换上了可以站在上面的新美术:高起的船尾甲板带栏杆和提灯,船帆朝向船头。小船船头雕有龙首;私掠船是深色船身,刻有浪花纹并挂着骷髅提灯;大帆船有三根挂着白帆的桅杆;黑色大帆船则是破烂的灰帆、红色纹章和绿色提灯。
装备 品阶4的奥术法师帽现在是深红色,饰有金色火焰滚边,与其法袍相配。
钓鱼 钓鱼点现在看起来真的像钓鱼的地方:用绳子串起的软木和红白浮标围成椭圆,一根插着鱼漂的木桩,水波会随着钓鱼点资源耗尽而平静下来。
仓库 用Ctrl+点击连续存放多件物品时,它们不会再跑到前面的分页:只要当前打开的分页还有空间,就会留在其中。
出征 敌人攻击你时,攻击效果现在显示在角色前方,而不是后方。
界面 与角色交谈的提示不再紧贴精力栏,待分配点数的提醒现在显示在你的等级旁。
生活技能 用正在制作的角色登录时,继续排队的按钮现在会出现,位于取消按钮上方居中。
角色 如果你的账号没有角色,现在可以在角色列表中登出。
武器 铆钉圆木盾在手中不再像一团棕色色块,银狮盾行走时也不再旋转或变形:两者现在都显示与图标相同的美术。椭圆骷髅盾换上了更清晰的新美术,图标和手持时皆是如此。
武器 带角的恶魔面盾在手中看起来像另一面蓝金色盾牌:现在显示与图标相同的美术。
法术 角色面板上的法术提示框原本显示基础法力消耗;现在显示随等级增长的实际消耗,与法术书一致。
角色 许多新面孔看起来比原有的更大。现已缩小(只缩小头骨和两侧头发,不改动脸部),让所有面孔大小一致。
战斗 几乎每种敌人现在都有专属的攻击动作。狼会撕咬,兽人会挥斧,女巫会施法,海妖会甩出触手。你可以在冒险、组队地下城和世界BOSS战中看到。
制作 菜单新增制作台(K键):在一张表中按技能和品阶列出你能制作的所有物品;将鼠标悬停在物品上,可查看所需材料、制作地点和所需等级。
排行榜 现在可以按种族和职业筛选所有排行榜,并在职业下方看到每个角色的种族。
账号 你的账号拥有一个独一无二的公开名称,在进入游戏时选择。如果你的账号较早创建,我们会在你下次进入时请你设定。
制作 当角色在锻造坊、木工坊、厨房或炼金台工作时,“继续排队”按钮会重新打开工作台窗口,让你无需等待完成就能向队列加入更多批次。
地图 在手机上,每次滑动地图都会移动得更远,不必再反复拖动。
世界 与他人交谈或互动的提示更容易阅读了:更大、更亮,并带有底板。
交易行 “我的订单”现在也会列出你正在挂售的装备,每个挂售都有取消按钮。
法术 随护甲、法力、暴击、攻击速度或回复而成长的法术,现在会注明每一点能增加多少。
房屋 你的房屋现在属于账号,而不是单个角色:你的所有角色都能使用,门口的招牌会显示你的账号名称(在你选择之前显示sin_nombre)。
聊天 在手机上,现在可以通过消息旁的按钮打开聊天,也可以从菜单打开。
角色 在角色面板上,法术说明在深色背景上现在清晰可读。
交易行 新增房屋分页。你可以把整栋房屋连同等级、家具和工作台一起挂售,或向其他玩家购买。每栋房屋在购买前都能从内部逐件查看,在城中,门口的招牌也会显示是否在售。
世界BOSS 十个BOSS,等级15到62,面向整个服务器召唤。有人打破封印时,所有人都会收到通知,等级10以上的任何人都能参战,无需消耗精力。巨大的共享血条,BOSS会攻击所有人;击败后,每位造成至少0.3%生命伤害的玩家都能掷骰争夺别处不会掉落的战利品。每个BOSS在世界上都有自己的巢穴,出现时会在地图上发光;倒下的人可以重新加入,打破封印的人一定能获得保底战利品,战斗还有伤害、治疗和承伤排行。按B即可查看。
符文制作 祭坛新增封印分页,用来制作召唤世界BOSS的封印。
成就 三项世界BOSS成就,分别对应协助击败BOSS、击败全部七个以及召唤BOSS;击败BOSS也会计入每日BOSS任务。
训练场 统计器现在会显示每分钟的伤害、治疗和减伤,并新增训练场排行,每个木桩都有这三项榜单。对战同等级木桩的60或120回合,只要你坚持到最后就会计入成绩,你的最佳纪录会保留,可以查看所有职业或只看你的职业。在武术教官处点击排行按钮即可打开。
生活技能 进行锻造、木工、炼金术或烹饪时,现在会像采集一样进入工坊场景。批次进行时,你会看到角色在铁砧、锯木架、蒸馏器或灶台旁工作。
游戏地图 将鼠标悬停在NPC上可查看其任务,标记与其头顶的相同;暂时无法接取的任务会显示所需等级。悬停在冒险或地下城上,可以看到在其中完成的任务以及发布者。在小地图上点击NPC,地图会直接打开其资料卡。
创作者 游戏内容创作者的角色现在脚下会升起光点,颜色与其频道相同。
商人 买卖金额超过100,000金币时,现在会要求确认,并显示物品、数量和确切的金币数,多点一下也不会让你损失惨重。
职业 属性不再有惩罚。以前专长属性以外的每一点只有70%的效果;现在本职业属性的每一点效果提高30%,其余属性全额生效。法术也一样:任何能使用魔杖或法杖的职业,施放法术都能造成全额伤害。
战斗 各职业现在更加均衡。配合这次调整,敌人的生命更高、攻击稍重,法术的法力消耗也会随等级提升略有增加。牧师和海盗能从魅力中获得更多收益,十字军攻击更重,游侠现在也以敏捷造成伤害,圣骑士的职业护甲略有降低。
氏族 创建氏族时,窗口会显示正在创建,然后变成你新氏族的名片,展示军旗、简称、口号和你支付的金币。如果出了问题,你输入的内容依然保留。
音效 世界BOSS现在会咆哮,召唤时会吹响战争号角。
战利素材 龙的战利素材鳞片现在叫远古龙鳞,以免与龙皮混淆。
宝箱 开启宝箱现在是真正的高光时刻。宝箱会越震越猛,光芒从缝隙中透出,随后迸发出火花;如果里面有稀有或更好的物品,还会升起一道对应稀有度颜色的光柱。选项会像卡牌一样逐张翻开。
制作 行动队列现在可在进行中的批次之后排入最多10批,原为3批。
仓库 “存放材料”旁边新增了“全部存入”按钮,可将整个背包移入仓库。两个按钮在点击前都会显示将存入多少堆。
剥皮 出征时,任何剥皮刀现在都能剥下你等级范围内的所有兽皮,就像修枝剪对植物一样。锻造的剥皮刀每根锭能多给一些经验,龙之剥皮刀仍多给50%。
制作 锻造、木工和手工艺的物品卡片更易读了。品阶和穿戴等级位于标题旁,每种稀有度的几率各有一个方框,并以对应颜色显示。
制作 可制作物品列表新增品阶筛选(T1至T5),位于“只显示可锻造的”右侧。再次点击同一个即可显示全部。
劳作 在草药学和剥皮中,你携带的修枝剪和剥皮刀会决定产出,就像采矿中的镐一样。更好的工具带来更高阶的植物和兽皮;较简单的则带来低阶的。
维基 职业页面全面重做。每页以条形图显示属性,并列出武器、护甲、法力来源和职业加成,法术按来源分组并注明等级和消耗。像十字军这样使用剑或斧作战的职业,会使用消耗生命的战吼和技,页面也会标出哪些法术需要魔法武器。最适合各职业的装备排在最前面。
维基 房屋栏目已完整更新:每项工程需要多久、谁能使用房屋和在其中睡觉、删除房主会发生什么,以及每栋房屋在街上的外观。
世界 点击行走时,剩余米数现在会显示在目的地标记下方,并随行走递减。
草药学 采集时,植物现在显得更小,与角色比例相称。
交易行 上架物品时,你可以看到其他玩家的出售价格,无论是在交易行还是在游戏内的仓库中。装备则显示同稀有度的物品。点一下价格就会填入你的栏位。
物品 将鼠标悬停在物品上时,可使用的职业现在以图标显示,和维基一样,而不再是名称列表。你的职业会高亮显示。
战利品 每日上限现在只计算装备,掉落的材料和药水总能拿到。此外,每天前20件装备的战利品都会全额发放,原为前8件。
画面 猎鹰弩、雄鹰弩和雄鹰匕首现在拥有专属美术,在背包和角色手中都会显示,苍鹰弩现在也会显示在手中。它们以前是隐形的。
画面 每本法术书现在都有专属美术,带有所教法术的符号和颜色。以前许多法术书共用同一张卷轴图。
商人 打开商店时数量现在总会重置为1。以前如果你在别的商店选了“全部”来出售,下一次点击可能会买下远超预期的数量。
氏族城堡 十字军的法术和德鲁伊的再生术现在与冒险中的效果相同。
氏族 创建氏族时,准入栏位不再遮住语言栏位。
世界 玩家在房屋内而你在屋外时,其正在进行的动作不再显示在屋顶上方。
角色 如果你删除持有账号房屋的角色,房屋会转给你等级最高的角色,而不会丢失。如果那是你唯一的角色,你必须先卖掉房屋,界面会告诉你为什么无法删除。
劳作 等级已超过的植物、矿石和鱼现在会注明在你的等级不再出现。以前即使你有工具,也会提示缺少工具。
手机 移动方向键不再遮住自动行走按钮。
手机 锻造窗口和其他制作窗口现在能完整显示在屏幕上。锭排成一行,分页可左右滑动,制作按钮也不再被底部栏挡住。
背包 你的角色现在在装备窗口中居中显示,名字位于下方。
寻路 指向目标的箭头上的米数现在会随着行走而减少。以前一直停留在起始距离。
生活技能 采集或在工坊工作时,你的角色不再手持武器,而是拿着正在使用的工具,大小也正确。锻造和木工时会用锤子工作。
冒险 当战斗中掉落的物品因每日战利品上限而没有给你时,结算画面现在会显示该物品并说明原因。以前它会无声无息地消失。
画面 黄昏之弓和深渊之爪在角色行走时不再显得错位。
画面 恶意、狂怒、守望者、圣所和泰坦之斧以及日蚀匕首,现在在手中的样子与背包中相同,行走时动作也更流畅。刽子手之斧换上了新美术。
冒险 巨人、雪人、巨魔和龙等大型敌人不再显得很小。它们现在以真实尺寸显示,比小型敌人更大。
生活技能 采集时,树木、矿脉和植物在角色旁的大小现在与世界中一致,斧头和镐也不再在背后挥动。
生活技能 现在每个工作台最多可以排队三批制作。一批完成后,下一批会自动开始,即使你离线也一样;计时器下方可以查看并移除排队中的内容。
锻造 铁匠锻造的工具不再需要对应等级的木材,改为使用“手柄”。手柄在锯木厂用任意树木的原木制作。锻造工具不再需要任何伐木等级。
画面 私掠船、大帆船和黑色大帆船换上了新美术,航行中的样子和图标都已更新。
草药学 铁匠可以用各种金属打造修枝剪,从青铜到黑曜石;每一把都比上一把剪得稍快,龙之修枝剪依然最快。
剥皮 剥皮师傅布兰诺克会在你离线时替你收集兽皮;他在广场东边的猎人旁边,只需要你的剥皮刀。
画面 暗林和水边的树木、划艇、沉船、岩上之树入口、帆船、五款人类女性发型、侏儒以及三种法术特效换上了新美术。
氏族城堡 氏族工坊不再是木栅栏:现在是一座有四座塔楼、门楼和更大石板庭院的石造城堡。工作台和大锅移到了更里面,原本长在那里的两株露水草如今在城门前。
画面 鹰之雕像和弓手喷泉换上了新美术。
地图 渔夫广场上的石鹰换成了新雕像:一位高举巨鱼的老渔夫。
地图 奥瑞利亚的木栅城墙四角新增了瞭望塔,入口换成带塔楼的新城门;南北城门更宽了。
地图 沙漠村落的房屋换上了新屋顶:带女儿墙的土坯平顶、楼梯出口和帆布遮篷。
地图 渔夫岛的六座码头焕然一新:从岸边延伸出的栈道,尽头是带系缆柱、缆绳和下水梯的平台。
任务 日常任务“狼群”和“清除害虫”所需敌人数量减少(4只狼和6只害虫),一两次出征即可完成。
商人 商店窗口更整齐:出售的物品与你的背包对齐,书商的法术筛选位于顶部。
物品 在物品说明中,镶孔直接显示为空或已镶嵌宝石,上方不再有标题。
剥皮 冒险和地下城掉落的兽皮数量变为三倍。
炼金术 炼金术士小屋里的大锅原本被墙挡住,现在显示在墙前。
地图 墓园的围栏在角柱旁不再有缺口。
地图 银行家、交易行、决斗导师、珠宝匠、训练场和劳作师傅现在在地图和小地图上都有标记,你可以选中它们,让寻路带你前往。
聊天 氏族聊天的消息有时不显示;现在会立即出现,且只有加入氏族时才会显示氏族选项。
任务 “最后一页”现在可以完成了:改为要求击败15名英灵殿守卫。
任务 帷幕结社的“无名者”现在要求在金字塔击败任意20名敌人,因为那里几乎没有人形生物。
账号 如果你的账号没有电子邮件和密码,会有提示帮你补上。
交易行 在WhatsApp或Discord分享物品链接时,现在会显示其图标、名称和类型。镐和斧现在标注为工具。
宝箱 钥匙现在是稀有的冒险奖励:商店和水晶商店不再出售,地下城也不再掉落。获得的钥匙仍取决于冒险的等级。
维基 现在介绍了游戏经济及其两种货币——金币和水晶,各篇指南也已更新。
矿坑 两座矿坑的矿脉数量翻倍,同种矿石的矿脉彼此相邻。
劳作 师傅的收费大幅降低,按你将获得的收获计算。想获得低阶材料,就带上较差的工具:它不会再让你更常空手而归。铜和锡的产出平均分配。
交易行 出售时收取8%手续费(骑士团成员为5%);上架装备或挂出卖单需支付1%,取消时不退还;你最多可同时拥有3个挂售(骑士团成员为20个)。
商人 现在会收购任何物品;以前无法出售的物品可卖1金币。
商人 重生药水现在售价100,000金币。
商人 青铜箭、鱼饵和羽毛在魅力折扣下单价不再低于1金币。
网站 网站和维基已更新,与游戏目前的发展方向保持一致。
登录 登录界面更加简洁。
欢迎页 布局更清爽:移除了进度栏,骑士团和你的氏族现在位于新闻下方。
交易行 装备现在有独立的工具分类,工具不再出现在武器中。
交易行 出售时,仓库会像游戏中一样显示你的分页,包括名称、颜色和顺序,材料分页单独显示。
氏族 现在氏族等级10(原为15)即可占领和进攻氏族城堡,与开启氏族战争的等级相同。
交易行 行情的搜索框现在位于顶部,全宽显示,紧接在最新成交下方。
交易行 你的水晶现在显示在顶部,紧挨着金币。
法术 将鼠标悬停在背包、宝箱、仓库或交易行中的秘籍上,现在会显示它是哪种法术、效果、所需武器以及适合哪些职业。
盾牌 重型盾牌在铁砧上以锻造制作,需要更多金属;轻型盾牌和布盾则在木工台以木工用木板制作。
炼金术 炼金术士的空瓶现在每个售价100金币(100个一批为10,000金币)。商人仍以1金币回收。
海盗 魅力现在为每次攻击增加更多伤害,与决斗者相同。
交易行 在行情中,点击任意列标题即可对表格排序;再次点击可反向排序。
装备 部分斧头(如狂怒之斧)从侧面看会显示成碎块;现在它们完整地握在手中。
锻造 盾牌重新出现在铁砧上,并有自己的分页。
劳作 时长改为2、4、6或8小时;精力消耗翻倍,金币花费降为四分之一(按小时计,最短的最贵),产出减半。
劳作 使用理想工具时几乎不会空手而归。
劳作 工作时会显示技能图标、你的等级和正在获得的经验,上方不再显示精力和金币。
金币 大额数字更易读:显示为1.234K而不是1234K,500万以上以百万为单位并保留一位小数,例如6,9M。
生活技能 所有工作台现在也会使用仓库材料分页中的材料,并显示那里的数量;制作出的物品放入背包,背包满了就无法开始。
劳作 只会获得你的等级和工具允许的最高三种材料;三种中最低的出得最多,最高的随着等级提升越来越多。想要更低级的材料,就换一把更差的工具。空手而归变得非常罕见。
界面 整个游戏的数字现在都使用与角色面板相同的清晰字体:等级、金币、生命、法力、经验、数量和计数器。
法术 第三个法术栏位不再指定某把剑;任何带有+1法术栏位的物品都能开启它,这些物品的卡片上也会标明。
生活技能 六座符文制作祭坛换上了风格统一的新美术:底座上的一块符文石,符文闪耀着所属元素的颜色。
生活技能 每座符文制作祭坛现在都有自己的仪式场地,立着六根对应元素的石柱:光明祭坛移到了城西草地上的石圈;大地祭坛坐落在它的精华矿脉之间;火焰祭坛位于沙漠路旁的石圈里;水之祭坛在造船厂旁一片面朝大海的空地上;金字塔里的石柱环绕着雷电祭坛;冰封地穴新增了一个房间,石柱环绕着冰霜祭坛。
装备 漩涡头盔现在会在角色身上显示为图标中的黑色帽子,而不是头盔。
剧情 地下城重新出现在所属区域的阶段中,在完成该区域后解锁;完成“旧村”后会解锁“吸血鬼城堡”。
生活技能 符文制作登场。在奥瑞利亚南边的大地祭坛旁开采精华,带到世界各地的六座祭坛炼成符文;用符文可以书写28种只能由此获得的法术书。等级越高,每份精华的产出可达两倍或三倍,从等级25起还能调和复合符文。
生活技能 符文师傅内雷亚会在你离线时替你采集精华。
生活技能 工艺台现在可以鞣制羊皮纸,绿色大锅可以调制墨水,高阶符文制作法术书需要用到它们。
装备 三件新首饰,对应三种玩法:生命戒指(生命、回复和生命偷取)、迅捷戒指(暴击率、攻击速度和暴击伤害)以及法力护符(法力、法术伤害和冷却缩减)。可在工艺台镶制。
生活技能 在生活技能之书中,符文制作会列出每座祭坛及其符文、复合符文和在那里书写的法术书,并附上维基链接,方便查看所需材料的来源。
法术 书商现在主要出售战吼和技;许多奥术法术改为通过符文制作书写,另有八种来自宝箱,包括普通宝箱和白银宝箱。
维基 符文制作有了专属栏目,列出祭坛、符文和每本书所需材料,每个法术也会注明来源。
职业 来自玩家的建议:猎人现在以敏捷造成伤害,每一箭都更有威力。作为代价,生命和护甲降低:要靠保持距离生存。
生活技能 劳作的产出现在几乎与亲手采集相当,但师傅收取的金币大幅提高:雇一整晚的花费相当于数个同等级任务的金币报酬。
宝箱 宝箱现在是战斗奖励,偶尔才会掉落:冒险和地下城会掉落宝箱,但频率远低于以前,差事和护送不再给予宝箱。每种宝箱在各自的区域掉落:白银宝箱从等级15起,黄金宝箱从等级27起,水晶宝箱从等级39起,高阶地下城则掉落白骨宝箱。钥匙遵循同样的阶梯。
成就 开启宝箱成就的每一阶段所需宝箱数量减少,与现在的掉落频率相符。
炼金术 调制药水所需时间缩短。
任务 主线、天职、结社和传说任务的金币奖励每个账号只全额发放一次。用其他角色重复任务时,可获得20%的金币;经验和物品奖励不变。
世界 旅馆住宿券的价格取决于你账号中等级最高的角色,起价10,000金币。
氏族 创建氏族需要500,000金币,攻城许可证需要2,000,000金币。
生活技能 熔炉、锯台、木工台、造船厂和建造台换上了和铁砧一样的新窗口:上方显示你的材料,每个配方分步列出,并标明每根锭或木板能做什么、哪项房屋工程需要哪个构件。
生活技能 所有生活技能现在以相同节奏升级,采集和制作都一样。最初几级很快就能达到,满级大约需要60小时游戏时间;采集类技能比以前快得多。
劳作 师傅为你工作时,采矿会显示矿坑坑道,草药学会显示草地,各有专属场景。
装备 每枚戒指和护符的等级越高,属性数值就越高,即使词条相同也是如此。
地下城 在组队地下城中,攻击节奏与冒险相同,队伍会在每波之间穿行地下城,每个角色在队列中有自己的位置,精力和金币栏也不再遮挡战斗画面。
世界 切换窗口或分页时,你的角色会继续自动走到目的地。
任务 暗影任务链的最后,猎人、游侠和海盗不会再看到需要匕首或爪刃的暗影步。
任务 结社任务不再要求前往之后才开放的地点。铁之佣兵团把兽人留给誓约任务,黎明教团和帷幕结社的首个任务换了地点,沉没修道院的最后一个任务所需等级与其大厅相符。
地下城 组队战斗、城堡战斗和决斗不再卡顿:即使全队一起战斗,游戏也运行流畅。
药水 生命药水、法力药水和补剂现在总能恢复标示的数值。以前每次出征从第二瓶开始效果大减却照样消耗;现在喝下一瓶后,下一瓶会等几场战斗再生效,期间不会消耗。
生活技能 采矿时,镐会像武器一样拿在手中,大小正确,并且就是你携带的那把;面朝左时镐尖也朝前,和斧头一样。
礼物 Guildlands团队寄给你的东西会出现在背包中(放不下时放入仓库),你会在“众神赐予你”窗口中看到,立即或在下次登录时显示。
排行榜 在任意排行榜登上领奖台的玩家,名字旁会显示金、银或铜奖杯,对应其最好名次。右键点击任意玩家可以查看其种族和职业;如果有奖杯,还能看到上了哪些排行榜、排第几名。
世界 按住Shift滚动鼠标滚轮即可放大,最多50%,每次5%。百分比会显示在屏幕中央,你的选择会被记住。
奥瑞利亚 城里现在有四处走动、闲聊的居民:巡逻的守夜人、播报消息的传令官、面包师、两个聊家常的邻居、游吟艺人、朝圣者、跑腿小童,还有两个在广场上追逐打闹的孩子。沙漠、雪原、渔村、北方村庄、墓园、东路和矿场也都有居民。他们名字旁有对话气泡,点击就会跟你说些什么。
世界 白天变得生机勃勃:云影和鸟影掠过,蝴蝶在草地上飞舞,阳光透过树叶洒下。清晨凉爽、薄雾弥漫,黄昏时一切染上金色,随后夜幕降临。
仓库 材料分页上线,作为仓库的第一个分页。每种材料都有固定位置,没有数量上限,也不占用你的页面空间,还没有的材料会在其位置上淡淡显示。双击或Ctrl+点击可把材料直接送到对应位置,背包上方的“存入材料”按钮可一次全部移入;你可以查看全部,也可以按生活技能查看,还能按名称搜索。想把某种材料留在普通页面上,拖过去即可。
仓库 现在最多可以拥有10个页面。骑士团成员可以给每个分页起最多3个字母的名字、设置颜色,还能调整分页顺序:右键点击分页即可。
矿场 矿场里的矿脉数量翻倍,灰岩采石场现在也可以开采黑曜石。
法术 所有法术书现在都有唯一的来源。奥瑞利亚的书商埃利安出售基础法术书,沙漠营地的扎赫拉出售中级法术书,冰封地穴的伊瓦尔出售最强大的法术书。其余的由冒险和地下城的BOSS掉落,每个BOSS有自己的法术书并预先标明几率,或来自奥术宝箱和白骨宝箱。
游戏 当你在其他标签页时活动结束,游戏标签页会闪烁“✔ 完成”,图标上出现金色圆点,让你知道该回哪里。
城镇 奥瑞利亚东码头旁现在停泊着一艘商船。
每日连签 某天没有领取奖励时,当天的奖励会失效,但连签不再回到第1天:第二天领取下一份即可。每份奖励只能在对应的那一天领取。
背包 背包、宝箱和交易中的物品会显示其稀有度的彩色边框,与角色身上的装备一致。
背包 你所在地点的背景现在铺满整个装备区域,而不只是角色身后。
床铺 精力已满时无法躺下;在旅馆也不会消耗住宿券。
床铺 睡觉的角色头上会显示Z,角色列表中标记为“睡眠中”,精力上方有一个按钮可以起床。
床铺 躺下后,走动或到处点击不会再让你起身,只能通过“停止休息”按钮离开。休息时可以像进行活动时一样使用背包、仓库和交易行,但不能穿戴或卸下装备。
地图 奥瑞利亚旅馆在游戏内地图和世界地图上有了专属图标。
生活技能 工作时角色头上显示的数量现在稍微小一些。
奥瑞利亚骑士团 VIP会员现在更名为奥瑞利亚骑士团。
城镇 广场周边有所调整;药水桌搬进了炼金屋,工匠米尔塔、她的工艺台和珠宝匠现在在室外,位于铁匠铺前的空地上。
房屋 房屋告示板现在也会显示东区。
任务 右侧任务面板上提示任务可以交付的奖杯不再闪烁。
射箭场 两个靶子换成了稻草人,武术教官加里克现在在它们前面等候;伊沃的桌子排列整齐。
酒馆 烤炉和厨师现在靠墙摆放,挂着的兽首挂得更高,桌上的蜡烛会发光。
广场 房屋告示板和氏族告示板现在并排立在雕像下方。
仓库 购买页面的价格更容易看清了。
仓库 背包和仓库中的整理按钮已移除;物品会留在你放下的位置。
游戏 在任何窗口中右键都不会再弹出浏览器菜单。
城镇 铁匠铺前重复的生活技能工作台已移除;每个生活技能都在自己的工坊里等你。
城镇 奥多、玛拉和芬尼克不再挤在一起,室内的蜡烛也不会再从外面看到。
生活技能 冶炼金属锭和锯木板的时间翻倍,让锻造和木工的节奏更接近其他生活技能。
仓库 材料分页售价10水晶,悬停空位时会显示该材料的完整卡片。
仓库 双击存放的物品会放到你正在查看的页面;拥有材料分页时,材料总是放到其固定位置。
维基 原本用法术书图片显示的法术现在有了自己的图标,维基和游戏中都是如此。
法师 每点智力提供更多法术伤害;法师现在是法术伤害最高的职业。
城镇 商人托比亚斯现在在城镇中心营业,就在原来交易行经纪人所在的位置。
背包 穿戴或移动物品时,角色上方(以及仓库计数旁)会出现几个小点,表示变更仍在处理中。
锻造 秘银锭和黑曜石锭换上了新美术,呈锭状,颜色与矿石一致:蓝色和紫色。
铁砧 全新界面。分页显示你现在能锻造多少件,可按武器或工具类型筛选,可选“只看能锻造的”,金属锭和金币一目了然,显示每件装备的属性,锻造按钮始终可见。
交易行 行情表现在从你的角度显示:“立即购买”显示你要付多少,“立即出售”显示你能拿到多少,各有颜色,并作为按钮直接带你去购买或出售。价格变化不再出现离谱的数字。
药水 取消数量限制。出征中需要时就会饮用,同一场战斗也可以喝多次;决斗和团队战中也不再限制为5瓶。
劳作 工作时会显示对应生活技能的场景(矿场、森林、湖泊)和醒目的红色“停止”按钮;树木也不会再在工作中途消失。
维基 法术表会告诉你每个法术的获取方式:由哪位书商出售,或由哪个BOSS掉落以及掉落几率。
日蚀金字塔 这个冒险的敌人数量减半,每个敌人提供双倍经验和金币,通关更快,收获不变。
地图 沙漠渡口的两座桥焕然一新,木制,两侧有栏杆。
地图 雪岛与草原之间的桥焕然一新,由原木搭成,系着绳索、覆着白霜。
地图 通往火山岛的桥焕然一新,由深色火山岩砌成,有三道拱,两端各只有一个带台阶的入口;草地一侧直通道路。
地图 地下城入口旁的深色木桥焕然一新,带栏杆和铁饰,更宽,并与道路完美衔接。
地图 通往空心树入口的桥焕然一新,由雪松木板铺成,配有绳索栏杆,并与道路完美衔接。
地图 沙漠与北方广场之间的长桥焕然一新,由浅色木材制成,带栏杆,与道路同宽,一直延伸到广场。
城镇 有翼战士雕像现在变成了加冕之王,一位头戴金色王冠头盔的站立石骑士。
地图 道路两旁的路灯重新布置,间距均匀、左右交替;每条道路都有自己的风格,新增4种路灯,城镇街道上挂起了铁制吊灯。
标志 文字的下边缘现在贴合每个字母的形状,不再被一条直线切断。
旅馆 留在室内的两丛银百合现在长到了室外,在旅馆南边的草地上。
商店 购买空瓶等材料时,提示现在会告诉你它们已放入仓库。
房屋 地毯不再遮住你的角色。
仓库 如果你是骑士团成员,特殊的几排格子现在与其他格子外观和用法一致,没有星星或提示。
城镇 立在房屋前的雕像和树木不再被屋顶挡住。
炼金术 加入补剂后,等级排列恢复正常,名字也不再重叠。
伐木 面朝左边伐木时,斧刃不再指向自己的角色。
游戏 有人找到贵重物品的提示不会再一直留在屏幕上。
装备 暗影之盾走路时不再显示残缺或跳动。
酒馆与旅馆 侧墙现在与后墙一样有深色木柱。
场景 丛林中,苔藓上的黄叶植物不再显示残缺,树上的兰花也不再露出背景碎片。
生活技能 劳作上线。四位师傅(矿场的杜尔甘、松林边的托瓦尔德、港口的科温和鼠尾草旁的伊索尔德)会接下15分钟到8小时的采矿、伐木、钓鱼或草药学工作,即使你不在线,角色也会自己干活。需要消耗精力和金币,收获远少于亲手采集,获得的经验也只有一半,而且背包里要带着工具。收获取决于你的等级和工具,随等级提升而变好,并放入背包:背包满了时,已有的物品会继续堆叠,新物品则会丢失。
地图 铁匠铺、木工坊和炼金铺在游戏内地图上标有各自手艺的图标,悬停可查看在里面工作的人。在互动地图上,它们位于新的“手艺与贸易”图层。
生活技能 在工作台烹饪、冶炼或制作时,角色头上会显示正在制作的物品、当前这件剩余进度的进度条,以及已完成数量(例如8/13)。其他玩家也能看到。
维基 每个职业都会展示角色的成长方向,提供T2到T5每一阶的装备搭配示例和装备清单。
决斗 右键点击其他玩家即可发起决斗;对方接受后立即开打,结束后双方都回到原来的位置。
移动 现在可以点击移动。点击地面会走到那里,并绕开障碍;点击远处的人或物会选中它,再点一次就走过去;双击则会在到达后直接使用。用键盘移动会中止行走。
冒险 出征详情顶部会显示此刻正在进行该出征的所有玩家头像。悬停可查看完整角色及其名字、种族、职业和等级。
菜单 右下角原来的设置按钮换成了菜单按钮,向上展开,列出所有游戏窗口及其快捷键,然后是设置、切换角色和退出登录。Esc键可以打开和关闭它,取代原来出现在屏幕中央的菜单。地图和交易行不再放在底部栏:改从这个菜单打开,地图仍可用M键打开。标题画面底部不再显示互动地图的链接。
移动 第一次进入游戏时,你可以选择移动方式:键盘或点击行走。随时可以在“选项›操作”中更改。
药水 角色下方左侧新增药水栏。放在那里的药水会在出征中满足条件时自动饮用,每场战斗一瓶,每次出征不限数量;背包里的药水不再被饮用。
药水 生命和法力现在有了补剂,提早饮用、回复少量;常规药水则在生命或法力偏低时饮用、回复大量。连续多场战斗饮用时效果会下降,战斗之间休息即可恢复。
食物 角色下方右侧新增食物栏。进行任何活动时,效果结束后会自动吃下一份菜肴,让效果永不中断。有VIP时,活动之外也会自动进食。
回城 精力条左侧新增按钮,一键返回奥瑞利亚广场,手机上也能用。顶部的目标标记不再带靴子:自动行走改用下方的按钮。
城镇 奥瑞利亚旅馆在雄鹰雕像东边开业。旅馆老板出售住宿券,可在床上睡一晚,更快恢复精力,即使关闭游戏也有效。
维基 游戏、官网、地图、更新日志和Discord中所有指向维基的链接,现在都显示问号而不是书本,避免与法术混淆。
钓鱼 现在可以在更远的地方钓鱼,南边河流的鲑鱼钓点和一个从岸边够不到的海鱼钓点也挪近了。
钓鱼 钓鱼时角色会面向钓点所在的水面,上下方向也一样。
城镇 制图师温现在站在有翼战士雕像的左边,不再被挡住。
烹饪 最初几道菜大约5秒就能做好,起步更快。
锻造与木工 第一块锭和第一块木板大约5秒完成,之后的步骤也更快;最高级的耗时不变。
寻路 标记目标后,精力条右侧会出现一个靴子按钮,点击即可自动走过去;再点一次停止。
交易行 主表格现在分页显示物品,打开更快,浏览更方便。
任务 部分日常任务和收藏家的委托开放得更早,与可以进入完成它们的冒险或地下城的等级相同。
生活技能 工具不再需要装备:放在背包里即可,系统会自动使用你拥有的最好工具。制作装备时,背包里的龙锤同样有效,工艺台只要背包里有针就能使用。
维基 生活技能、手工艺、小船和建造页面说明了工具在背包里即可使用。
冒险 在出征详情中,可能掉落的装备会轮流展示每种稀有度的各件装备,而不是只显示一个示例。各阶段之间的间距也更紧凑。
城镇 奥瑞利亚广场更清爽了。交易行经纪人托比亚斯不再躲在桌子后面,一张多余的桌子被移走,厨师玛尔塔和她的大烤炉以及史官奥德里克现在在酒馆里等你。
生活技能 铁砧和工坊窗口的空白边框更少,能显示更多配方。
城镇 雄鹰广场上的五人(奥林、蒂尔达、格伦达、塞拉和布兰诺克)现在在雕像前站成半圆,彼此不再遮挡。
冒险 详情中的战利品会把同类物品合并到一个轮换格子里:宝箱、钥匙、战利素材、肉、兽皮、书和各稀有度的装备。“已完成、可重复”的提示现在放在按钮下方。
角色 点击屏幕底部的等级即可打开角色面板。
仓库 每个新的仓库页面现在售价50水晶。
角色 Discord、维基和交易行的链接现在位于角色列表下方,与标题画面一致。
武器 每种武器现在都有自己的战斗方式,没有哪种更强。斧头和弩攻击更重、更慢,但比较笨拙,暴击更少;剑和弓更精准,暴击稍多;匕首依然是暴击之王,代价是单次伤害较低。
药水 每种药水的卡片会注明是战斗用还是功能用、何时饮用以及回复多少。
维基 炼金术和烹饪页面介绍了药水栏和食物栏。
维基 搜索框也能找到菜单中的章节和小节,输入“怪物图鉴”或“锻造”就能直接跳转。
玩家 右键点击其他玩家时,菜单中名字旁会显示其头像,同时选中该玩家。
维基 旅馆有了专属章节,互动地图上也标出了它的位置。
维基 名字旁展示的NPC现在静止站立、面向前方,和你在城镇里看到的一样。
法术 法力现在很重要。10级之前消耗与以前相同;之后法术消耗随等级提高,支撑你在战斗之间续航的是法力回复。到了高等级,想要不停施法,就需要装备上的法力回复或法力补剂。
装备 装备上的法力回复价值比以前高得多。
吟游诗人与牧师 他们的魅力也会提供法力和法力回复。
职业 德鲁伊在高等级时明显强于其他职业,现在已与大家持平。
登录 Discord按钮现在位于“使用电子邮件登录”正下方,显示为“通过Discord继续”,并带有其标志。
登录 “使用电子邮件登录”按钮的样式现在与Discord按钮一致。
登录 输入框、按钮和链接之间的间距现在统一了。
地图 东路尽头原本只有一个小平台,现在变成了一座大型木码头,沿岸有栈道,还有两座挂着灯笼的栈桥可供停泊。
冒险 维基和任务日志显示的每个冒险和地下城的进入等级,现在与游戏要求一致。
角色 未分配属性点的提示现在紧贴在等级上方,不再离得很远。
手机版 设置窗口和角色列表不再超出屏幕右边缘。在窄屏上,角色每行显示两个,属性排成一列。
地图 在互动地图上,草药不再显示需要龙剪:任何修枝剪都可以。
角色 在冒险途中升级时,现在可以立即分配新的属性点,无需等到返回。
组队地下城 结束后,“再来一次”会让同一支队伍重新进入房间,而不是把你单独送进去。第一个点击的人会开好房间,其他人点击“再来一次”后加入。
冒险 在出征详情中,鼠标停在轮换的战利品上时它也会继续切换,详情窗口始终显示当前展示的那件。
世界 已经离开的玩家不会再留在屏幕上,站着睡觉、只有部分人能看到。
VIP 显示剩余VIP天数的进度条现在从左往右填充。
城镇 奥瑞利亚北门不再被画在左侧木栅栏的前面。
音效 冒险或地下城结束时,站着归来会播放一段旋律,倒下则会播放另一段。
角色 角色创建新增五十二张面孔。现在每个种族各有二十二张男性和二十二张女性面孔,每张都有独特的脸型和发型:发髻、辫子、短发、头巾、浓密的胡子、短须,偶尔还有纹身。
组队地下城 现在可以带同一账号的多个角色进入同一个房间。
任务 日常任务归属于账号。每个日常在你的所有角色中每天只能交付一次;其他角色上会显示“已完成”以及交付者的名字。
制作 魅力对所制作装备品质高于普通的几率影响更大,魅力低时尤其明显。吟游诗人等魅力职业从一开始就能感受到。
宝箱 冒险、地下城和任务掉落宝箱的几率降低25%。大使馆掉落奥术宝箱的几率为18.75%。
角色 在角色列表中,正在烹饪、冶炼或制作的角色会显示正在制作的物品名称(例如菜肴),不再显示奇怪的文字。
氏族 氏族战袍不再从战斗或宝箱中掉落:只能在自己的氏族中用荣誉获取(族长款只限族长)。已经掉落的战袍已换成同稀有度、同等级的战袍。
冒险 背景恢复正常:道路重新回到脚下,没有东西飘在空中,蜡烛、灯笼、岩浆和月亮也重新发光。
世界 双击远处的NPC,角色现在会走过去,而不是提示距离太远。
生活技能 你锻造、缝制或镶嵌的装备现在可能出现优秀、稀有、史诗甚至传说品质。几率随生活技能等级(100级时翻倍)、魅力以及在锻造炉手持龙锤而提升。制作前可以看到每种稀有度的几率,即使满级也只有地下城掉落的一半。
冒险 出征期间,小地图旁会依次显示你正在战斗的敌人和接下来的两个敌人。点击可打开完整列表,包含名称和等级。
城镇 训练场开放。武术教官加里克站在广场上布兰诺克的旁边:你可以攻击木桩(稻草人、沙袋或BOSS,等级自选),实时查看每秒伤害、暴击和每个法术造成的伤害;如果木桩反击,还能看到护甲挡下了多少。不消耗精力和药水,不给经验和战利品,倒下也没有任何损失:用来以真实数值测试装备和法术。
维基 新增训练场页面,介绍木桩、伤害统计以及如何解读你的护甲。
城镇 酒馆北边原本是公园和喷泉的地方,现在变成了射箭场,有靶子、射击线和木桩。制箭师伊沃和他的制箭台搬到了那里。
城镇 炼金术士塞勒涅在大路旁有了自己的小屋,位于西北区和酒馆之间,长满青苔的屋顶、悬挂的草药、透出绿光的窗户。屋里有她的大锅、蒸馏器、摆满瓶罐的架子和她的每日差事。西北区的房屋现在离木栅栏更近了一些。
城镇 交易行经纪人在广场上有了自己的红色遮阳棚摊位,就在银行家对面。
城镇 中央广场变得井然有序:两位托比亚斯分站在氏族告示板两侧,卫兵和大使在草地的角落等候,房屋告示牌立在西路旁,决斗导师布兰诺克站在南路旁。
城镇 北边的制作区里,每位师傅身边都有自己的工作台:制箭师伊沃和他的制箭台,厨师玛尔塔和她的烤炉,铁匠乌戈和他的锻造炉,木匠安塞尔莫和他的木工台,炼金术士塞勒涅和她的大锅。
宝箱 开启宝箱时现在会展示两份奖品。有VIP时由你选择保留哪一份(不选直接关闭则获得第一份);没有VIP时两份都能看到,获得第一份。几率现在显示的是每份奖品出现在选项中的概率。
交易行 装备现在和其他物品一起出现在“行情”中,有自己的货架,下方不再有单独的区域。每件装备显示最近成交价、在售数量和最低价。
任务 在任务追踪中,“完成”冒险、地下城或差事时会显示该活动的图标,与发布它的NPC头上的图标相同。
角色 在玩角色数量上限的提示底部新增维基链接“成为VIP的好处”。
角色 查看下一个属性点能带来什么时,仅来自你职业的加成会注明(例如敏捷带来的物理伤害,只有盗贼才有)。
职业 法师和牧师不再使用盾牌。如果之前装备了盾牌,已移至背包(背包满时移至仓库)。
装备 稀有度不再改变装备的等级要求。史诗长剑与普通长剑的等级要求相同,达到该等级就能穿上你找到的最好装备。
冒险 出征期间现在可以随意更换装备和法术。更换的装备会锁定10秒(上面显示倒计时),新装上的法术会以完整冷却开始,就像刚刚施放过一样。
日常 每天的切换时间改为阿根廷时间午夜,不再是晚上9点。日常、悬赏、每日连签和氏族周都在这个时间刷新。
战斗 魅力和财运装备带来的额外金币现在会体现在每个敌人掉落的金币中,而不只是出征结算时。
城镇 广场中央以前放火把的地方,不会再撞上看不见的墙。
角色 创建角色时,按钮会等到准备就绪,不再出现空白的红框。
冒险 出征开始时如果视野内没有敌人,目标框不会再显示上一次出征的敌人头像。
战斗 法术击杀敌人时,动画不会再中途截断,而是完整播放。
聊天 采集、加工或出征时也可以在聊天中打字了,其他人都能看到你说的话。
VIP 从每日连签领取VIP天数后,欢迎页的VIP框会立即显示剩余天数;如果之前没有VIP,其福利会马上生效,无需重新登录。
任务 大使馆现在会掉落奥术宝箱,几率为四分之一(25%),之前从不掉落。其他任务也可能掉落木制宝箱。
生活技能 生活技能升级时的火花特效现在只在打开技能书时显示一次,不再每次点击都重复出现。
氏族 氏族战袍不再从战斗或宝箱中掉落,也无法再制作。只有族长才能发放。
矿场 矮人矿工博林在矿场入口等你,基础矿镐只卖1枚金币。
VIP VIP玩家的名字在世界中会带有淡淡的金色,你自己和所有看到你的人都能看见。
欢迎页 14天每日连签上线。每天登录即可领取奖励:VIP天数、水晶或宝箱钥匙,第7天和第14天有大奖。每天都登录的话,VIP永远不会断。漏掉一天就会回到第1天。每天的奖励每台电脑只能领取一次。
战斗 暴击时,受击者身上会闪过红光,冒险、决斗、组队地下城和城堡中都有效果。
世界 暂时离开的玩家(游戏切到后台或一段时间没有操作)头上会冒出小小的“zzz”。
物品 因等级或职业无法使用的物品会蒙上一层红色,说明中也会用红色标出你还缺少的条件。
手工艺 全新生活技能,在城镇锻造炉旁的工艺台,由工匠米尔塔负责:鞣制兽皮、缝制轻甲、切割宝石、镶嵌戒指和护符。
剥皮 背包里带着小刀,在冒险中击败的动物就会留下兽皮(共7种,从猎物皮到龙鳞),并提升你的剥皮等级。
采矿 开采矿脉时偶尔会获得未切割的宝石;矿脉越深,宝石越好。
维基 手工艺有了专属页面,列出所有可以鞣制、缝制、切割和镶嵌的物品;剥皮页面会显示每种兽皮来自哪些动物。
商店 在托比亚斯的法术分页中,可以通过带有各职业图标的菜单按职业筛选,也可以按能否使用筛选;默认显示全部。
剥皮 每种兽皮都需要对应的小刀。商店的小刀能剥猎物皮,青铜、铁、钢、秘银和黑曜石小刀可在锻造中打造,用于更高级的兽皮;龙刀不能剥新的兽皮,但能获得更多剥皮经验。如果需要更好的小刀,冒险结果会告诉你是哪一把。
手工艺 使用工艺台需要手持工匠之针;米尔塔在工艺台旁出售,售价1金币。
手工艺 两种新宝石:紫水晶和缟玛瑙。紫水晶来自秘银、黑曜石和龙矿脉,缟玛瑙极为罕见,只出自黑曜石和龙矿脉。它们在工艺台切割,今后还可以镶嵌到武器和胸甲上。
维基 每种宝石(未切割和已切割)都有专属页面,列出出产的矿脉、各矿脉的几率、切割所需等级、商人收购价以及用途。
角色 有未分配的属性点时,等级上方会出现金色徽章;点击即可打开属性。
世界 按住R键5秒即可返回奥瑞利亚广场,也就是新角色诞生的地方。期间顶部会出现读条,角色被光芒笼罩;松开按键或移动会取消,活动或决斗中无法使用。可在“设置›操作”中更改按键,读条上还有按钮,方便在手机上使用。
角色 角色创建中新增60张面孔,每个种族10张(5男5女)。这次不只是发型:每张都有独特的脸型、肤色、鼻子和年龄,从满脸雀斑的年轻人到皱纹满面的老人,还有伤疤、断鼻、耳环和各式胡须。
装备 在冒险、地下城、BOSS和宝箱中掉落的武器和胸甲可能带有镶孔:1个、2个,极少数情况下3个。
装备 将切割好的宝石拖到武器或胸甲上即可镶嵌;每种宝石在武器和胸甲上提供不同的加成,镶嵌后就会一直保留。
珠宝匠 珠宝匠奥斯里克在城镇铁匠铺里米尔塔旁边,可以花金币清空一个镶孔,宝石会随之消失。
维基 新增“镶孔”页面,介绍几率、每种宝石的效果以及珠宝匠的价格;宝石、手工艺和采矿页面都可以链接过去。
任务 “第一块矿石”现在分为两步:先开采5块铜矿,再交给伊尔卡。没有矿镐时跟着任务走,箭头会先带你去找博林,买到矿镐后再继续指向矿脉。任务说明中也会告诉你在哪里获得矿镐。
冒险 松林中长着巨松的山丘现在会随道路一起移动,不再从道路上滑过。
角色 新角色出生时已装备好武器和学徒胸甲,工具仍放在背包里。
欢迎页 新增VIP面板,显示你还剩几天以及何时到期;旁边的书会打开维基,列出VIP的全部福利。先行测试版期间,VIP通过连签获得,暂不开放购买。
房屋 简易床和双人床在建造等级5即可建造。
世界 正在进行活动的玩家头顶会显示与提供该活动的NPC相同的图标,尺寸更小,同样上下浮动;加工时则显示对应生活技能的图标(炼金术、锻造、烹饪……)。活动结束、等待返回时,图标会变灰并停止浮动。脚下的金色光圈已移除。
游戏 有新版本时,如果你没有在做任何事,游戏会自动更新;如果你正忙,则会显示带“更新”按钮的提示。
世界 NPC现在占据的空间稍大一些,人多围观时不再被挡住。
决斗 决斗回放现在会展示每一个动作:双方入场拔出武器,冲向对手挥砍,箭矢飞过竞技场,法术带着特效和音效飞行,被击中的一方闪红并踉跄后退,闪避是向后一跃,暴击会震动屏幕,败者倒地。
战斗 技巧和法术的冷却会在两次冒险之间持续计算,出征或返回时不再重置;魔典会显示每个还剩多久。
角色 伤害一栏中,武器类型现在排在最前,并写明是哪种武器(例如“武器类型:匕首×0.8”)。
角色 先行测试版期间,没有VIP时每个账号、每台电脑最多同时游玩2个角色;有VIP时最多5个。与他人共用网络(家里或网吧)不计入限制。
精力 在线奖励只在你真正游玩时计算;10分钟没有操作后,时间不再累计。
战斗 猎人和游侠开局时背包里有500支青铜箭。
战斗 没有箭时,弓不再免费射击:你会手持弓进行近战攻击,造成10%的伤害,角色头上会显示“没有箭了”。
生活技能 在锻造炉、木工台和工坊中,每个配方要求的等级现在会显示生活技能的图标、名称和等级(例如“锻造等级5”)。
房屋 在房屋告示板上,价格下方会显示你拥有的水晶数量,不够时显示为红色。
锻造 轻型胸甲、头盔和饰品现在改由手工艺制作;锻造炉专注于金属。
冒险 每个冒险和地下城现在会显示可以带回哪些兽皮和肉、每次能获得多少以及每种兽皮需要的剥皮等级;悬停敌人可查看其掉落:兽皮、肉以及所在区域的两种战利素材,各自附带几率。
生活技能 剥皮页面中,每种兽皮会显示由哪些敌人掉落、它们在哪个冒险中以及掉落几率。
手工艺 皮革有了新名字,从最普通到最好依次为:轻质、厚实、鳞纹、硬化、强化、淬炼和远古;牛头怪的皮现在叫“炼狱兽皮”。
物品 每种兽皮都有自己的图案,颜色与掉落它的动物一致,每种皮革也带有对应兽皮的色调。
维基 冒险、其中的敌人和怪物图鉴都会显示各自掉落哪些兽皮和肉。
冒险 每个冒险和地下城场景都有专属光照:蜡烛、灯笼、熔岩、水晶和月亮真的会发光,昏暗之处笼罩在阴影里,你的队伍自带光源,攻击和法术会以其元素的颜色照亮战斗。
地下城 美杜莎巢穴在等级26、完成丛林冒险后即可挑战。
锻造 锻造武器、护甲、盾牌和工具,以及制作建造、木工和家具构件所需的时间大幅缩短(顶级胸甲从将近1小时缩短到15分钟)。
物品 品质出众的物品光芒现在会轻柔地呼吸,闪光缓缓明灭,不再闪烁。
剥皮 小刀换上了新美术,刀刃很大,一眼就能看出是什么金属。
房屋 房屋现在售价200水晶。
冒险 攻击时角色会冲向敌人;矮人和侏儒的武器不再在脸部高度打转。
战斗 敏捷不再增加伤害,改为提供攻击速度、暴击率和闪避。生命改由体质而非力量提供,任何职业都能使用任何武器而不受惩罚:每种武器都有自己的风格,比如以暴击见长的匕首。
生活技能 草药学换上了与其他生活技能风格一致的新图标。
冒险 在所有冒险场景中,道路和其上的一切现在会一起移动,不再相互错位滑动。
交易行 每件装备的卡片会显示其镶孔和宝石,并新增“带镶孔”筛选。
地图 珠宝匠现在会显示在互动地图上。
交易行 上架物品偶尔会报错失败,现在总能顺利上架。
装备 基础长剑拿在手中的样子现在与图标一致,是一把笔直的钢剑,走路时也一样。
生活技能 工作时双击另一处矿脉、树木或灌木,角色会先停下、走过去,到达后才开始,不再反复提示“你离得太远了”。
世界 角色自动行走时(双击或跟随箭头),会绕开挡路的人,不再被卡住;如果目的地正好站着人,就会停在对方身旁。
战斗 冒险面板不会再把仍在上一场战斗冷却中的技巧或法术显示为就绪;冷却会从一个敌人延续到下一个,与实际战斗一致。
世界 进入矿洞后不会再在地图外的黑暗中行走;之前卡住的玩家重新登录后会出现在入口处。
战斗 在冒险面板中悬停技巧或法术时,显示的冷却已计入装备的缩减,与战斗中的倒计时一致。
战斗 冒险面板中自动进食、效果和技巧的说明在悬停时不会再自行关闭,只要鼠标停在上面就会一直显示。
生活技能 伐木、采矿或钓鱼时,角色总会面向工作对象,手中的工具也不再左右颠倒。
商店 在较矮的屏幕上,商人窗口会使用全部高度,商品不再与数量按钮重叠。
游戏 活动结束面板打开时,经验和金币提示不会再无止境地累加。
战斗 冒险途中更换法术,现在会作用于你正在观看的战斗;如果已经来不及,会告诉你从哪一场开始生效,或在下次出征时生效。在法术书中,无法用当前武器施放的法术会注明这一点。
背包 更换武器或装备时,背包窗口中的角色会立即更新。
角色 在角色面板中悬停魅力时,不再提示它在非本职业下收益较低;魅力为所有职业提供完整的金币、治疗和折扣,给任何属性加点都不会降低任何数值。
世界 其他玩家行走时速度平稳,不再一顿一顿地跳动。
装备 基础长剑走路时显示正常:垂在手中,像其他剑一样摆动。
战利品 怪物现在会掉落所在区域的物品,一种普通一种稀有:森林里的狐狸尾巴、矿坑里的矿工灯、海上的人鱼鳞片,每个区域都是如此。首领掉落得更频繁,而且任何首领都有极小的几率掉落竞技场代币或血之宝石。这些物品可以在交易行出售或卖给商人,Wiki会显示每种物品的掉落地点。
出征 开始冒险或地下城之前,卡片会列出所有可能的掉落:先是材料,然后是装备,最后是宝箱。
任务 战利品收藏家布兰诺克来到了奥瑞利亚广场。他每天都会向你能到达的每个区域要一件普通战利品,每个区域一件,并支付经验和一些金币。
制箭 一根凤凰羽毛可以分解成十五根光辉之羽,正是北境之箭所需的羽毛。
宝箱 开锁器可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱,打开后会消耗掉。
实时地图 livemap.guildlands.com实时显示整个世界,包括每位在线玩家以及他们正在做什么。
社区 创作者计划上线。如果你通过内容创作者的链接来到游戏,或在第一周内于角色列表中输入他们的代码,就会加入他们的社区。代码不提供任何优势,也永远不会更改。
角色 角色创建器新增四十八张面孔,每个种族八张(四男四女):马尾、发髻、辫子、配发带或头环的长发、莫西干头、脏辫和编辫胡子。
VIP 截至今天在前Alpha期间创建的所有账号都获赠VIP,感谢你从一开始就来游玩。
欢迎 新闻下方有一个加入Guildlands Discord的按钮,那里最先发布新闻、举办活动,你的想法也会被倾听。
交易行 新增出售栏目,可以逐页查看你的仓库:选一件物品,定好价格就能上架,无需打开游戏。材料按数量出售,并预先给出最佳售价建议;装备作为单件上架,附带其属性。
城镇 奥瑞利亚酒馆重新布置:吧台和酒架靠在后墙,两名酒保在柜台后招呼客人,柜台前坐着更多酒客,点唱机立在后墙正中,火炉在它右边。
城镇 奥瑞利亚酒馆换了新建筑,造型和城中的房屋一样但大得多:带两根烟囱的山墙木瓦屋顶,石基上的白墙配深色木梁,一楼是深色木板、大门敞开,窗户透着灯光,还有木制阳台、正面的石砌烟囱、门两侧的酒桶,以及挂在铁架上的啤酒杯招牌。
城镇 奥瑞利亚铁匠铺也按城中房屋的样式重建:单层红瓦屋顶,木梁间是灰色石墙,一根大锻炉烟囱,铁砧招牌,正面挂着剑、斧和盾,窗户装有铁栏,门边放着淬火桶和煤袋。从屋内能看到更多工坊的景象。
城镇 奥瑞利亚木工坊也按城中房屋的样式重建:单层深色木瓦屋顶配石墙,入口上方有一根带滑轮和绳索的吊梁,锯子和锤子招牌,堆叠的木板和原木,架着原木的锯木架,一个车轮,墙上挂着锯子和斧头。从屋内能看到更多工坊的景象。
音效 点唱机的音乐现在由环境音量控制,而不是音乐音量。
出征 在冒险、地下城或差事卡片上,你尚未达到的等级、魅力或技能会显示为红色。
窗口 背包、仓库、角色面板、法术、成就、任务日志和工坊会在加载完成后一次性完整显示,而不是一格一格地出现。
角色 每个新角色现在开局背包底行都有自己的工具(镐、短斧、小网、修枝剪和剥皮刀),武器和胸甲在前两格。第二和第三个角色也是如此。
仓库 背包、仓库、商人和宝箱不会再每次点击都整体刷新:只更新发生变化的那一格。
背包 背包和商人处新增整理按钮,配有新的上下箭头图标;在商人处还可以拖动物品重新排列。
通知 获得或移动物品的通知更大更清晰:每件物品都有图片,边框和名称以稀有度颜色显示,附带数量,并注明放进了背包还是金库;经验附带生活技能图标,升级会突出显示;金币以金色显示。连续获得的东西会合并到同一条通知中。
世界 双击远处的东西(角色、矿脉、树木、工作台、告示板或传送门),你的角色会自己走过去,到达后就像在近处双击一样使用它。移动或做其他事会中断。用Z键自动走向目标时,穿过传送门也不会再停下:会在另一边继续前进。
世界 发起冒险的人头顶现在有一把剑,开启地下城的人头顶有一个宝箱,就像传授生活技能的人显示其图标一样。发布差事的人头顶是卷轴,城堡守卫头顶是城堡。在互动地图上,城堡也使用同样的图标。
物品 物品卡片更清晰:武器只显示类型(剑、弓等),不再显示伤害和速度百分比;底部会在等级旁显示物品类别和稀有度(例如“普通武器”和“等级22”),商人收购价只显示硬币和数额。
背包 英雄身后现在有根据所在位置变化的背景:城里是广场,屋内是木地板,矿坑是岩石,森林是草地,沙漠是沙子,还有雪地、水边的码头、墓地的黑土和地下城的石头。冒险或地下城期间,背景与场景一致。
炼金术 最强的药水现在还需要一件区域战利品:解毒剂、大型法力药水、精准药水、大型生命药水、龙之秘药和精力药水。
任务 在任务日志中,“置顶”“取消置顶”和“放弃”位于顶部,紧挨着当前要做的事;“取消置顶”和“放弃”显示为红色,所有按钮高度一致,奖励也有了自己的边框。
冒险 左上角的小地图只显示你的角色在行走,战斗时角色会停下,头顶出现交叉的剑。
背包 拖动物品时,它会立即落到新位置。
交易 在商店里,点一下选中格子,再点一下就会按选定数量买入或卖出;通知会告诉你卖出或买入了什么、多少个、花了或赚了多少金币。
任务 在冒险或地下城卡片上,进行中的任务所要求的每种怪物旁边都会显示任务图标;悬停即可看到是哪个任务和你的进度。战斗中对手的信息框上也是如此。要求某类怪物的目标现在会写得很清楚:“击败野兽类敌人”。
出征 冒险、地下城或差事期间,底部的精力和货币栏取消了;你的金币和水晶现在显示在左上角的路线地图下方,并实时更新。
任务 现在可以按住标题在屏幕上拖动任务追踪器;放到边缘附近会自动吸附。它会记住你放的位置,世界中和冒险中分别记忆,双击标题即可复位。
成就 成就解锁通知更易阅读:品级显示在名称正上方对应颜色的缎带上,文字印在羊皮纸上,四周留白也更多。
经济 新硬币,价值不变:金币现在以更小的硬币计数;你的余额乘以100,所有东西的价值都没变。
经济 金币始终是整数,大额会缩写为150K和12M,并按数额大小显示不同颜色;悬停即可看到准确数字。
任务 任务日志更充分地利用了空间:“进行中”“可交付”和新增的“可接取”以带图标的计数器形式位于右上角,点击即可只显示对应任务。“可接取”汇集了等级已满足但还缺些条件的任务,任务会用红色告诉你还缺什么:前置任务、职业或骑士团。
任务 在任务日志中,任务名称旁的星标可将任务置顶到屏幕上(金色)或取消(灰色),置顶的任务在列表中会显示小星星。任务页面更紧凑:没有了“取消置顶”按钮和“当前”标题,发布者所在地点就显示在其名字旁边。
冒险 松林仍然大约两分钟,但敌人更少,每个敌人给的经验和金币更多;战斗不再接连不断或加速,即使你在冒险途中进食、更换装备或升级也不会。
生活技能 工具便宜多了:商店里的基础工具售价1到5金币,锻造的工具按金属逐级涨价,最贵也最抢手的是龙之工具。
冒险 如果游戏无法确定你的角色在做什么,会告诉你并每隔一段时间重试,而不是默默等待。
战斗 只有研习魔法的职业(牧师、德鲁伊、法师、吟游诗人、十字军和游侠)才能发挥魔法的全部威力;其他职业施法只有70%,角色面板会在魔法伤害下方注明。
战斗 匕首是暴击武器:增加8%暴击率而不是4%,暴击伤害提高30%,超过其他任何武器。角色面板和武器说明都会显示这一点。
法术 背刺必定暴击,伤害为物理伤害的1.8倍而不是1.4倍;配合匕首的暴击,盗贼用匕首比用法杖更强。伏击和暗影步也针对更强的暴击做了调整。
战斗 打出暴击的法术(例如背刺)现在在战斗和战斗记录中都会显示为暴击。
法术 比低等级法术还弱的那些法术现在威力更强了:雷霆之锤、暴风雪、漩涡、潮汐、吸血鬼之吻、雪崩和冰霜吐息。
世界 顶部中央显示追踪目标的框现在大了一倍,角色自动走向目标时,精力条上方会显示“自动行走”。
烹饪 烹饪窗口更简洁:每道菜所需的时间显示在名称旁边。
烹饪 肉类的烹饪时间减半。
宝箱 宝箱卡片会直接显示可能开出的东西,上方不再有标题。
物品 没有稀有度的物品(材料、食物、药水、钥匙等)在游戏和交易行的卡片上以黑色显示名称;普通装备仍是灰色。
窗口 鼠标悬停时出现的提示现在采用游戏风格,在游戏、交易行、官网、Wiki和地图中都是如此;在氏族之路上,每个等级都会以图标显示解锁的内容。
房屋 每座房屋门的右侧现在都有一块牌子,标明门牌号和街区(北区、南区或东区),无论有没有房主;房主名牌下移了一点,不会再挡住窗户。
战斗 对各职业进行了一次大规模平衡调整。不再有无敌的职业或远远落后的职业,属于你职业的东西回报更高:非本职业的属性收益为70%,非本职业的武器伤害为85%。敏捷现在增加物理伤害,力量增加生命;吟游诗人、牧师、海盗、决斗者和统帅的魅力能造成伤害,守护者则是体质。治疗有了上限,反击不再返还全部伤害,有冷却的法术不再每场战斗都重新就绪,伤害法术可以被闪避,弓和弩的伤害略有降低(仍然先手射击),钢制陷阱、淬毒之刃、黑血、盾击、治疗重伤、魔法飞弹和凤凰也经过重新调整。
官网 首页只显示最初的几个法术,其余的点按钮展开,页面不再那么长。
出征 在冒险或地下城途中更换装备或法术,变化会立即生效,在你正在观看的战斗中从下一击开始;以前要等到下一场战斗。
技能 采矿、伐木、修剪或钓鱼时,角色会使用所装备的工具,各有自己的外观(秘银镐看起来就是秘银的),并在工作时挥动:镐和斧会蓄力劈下,剪刀咔嚓剪下,鱼竿和渔网会抛出,鱼叉则对准水面。行走时手中也会显示工具。
世界 角色在冒险、地下城、差事或工作中时不会再消失:会留在出发的地方,头顶显示正在做的事的标记,脚下有一个金色光环;悬停即可查看在做什么。
出征 第二个法术栏位在25级前显示为锁定,并说明如何解锁;悬停在已装备的法术上会显示完整卡片;自动进食图标与其他效果大小一致。
任务 任务进度通知会显示目标图标和任务名称,例如“松林之狼 · 击败狼 3/5”。
交易行 出售中的装备新增按名称搜索,忽略重音和大小写。
交易行 在行情中,买入价和卖出价都会显示硬币图标;在10分钟、1小时、24小时、7天或30天之间切换时,只更新表格或图表,不会重新加载页面,即使还没有任何成交,图表也会完整显示。
角色 没穿胸甲的角色不会再显示为职业护甲:他们会穿着本种族的学徒服装,在世界中、角色列表中和创建器中都是如此,在创建器里还会拿着初始武器。
任务 与任务发布者对话时,即使只有一个任务,肖像也会完整显示,头部位于标牌下方。
肖像 肖像顶部的标牌(任务、冒险、差事)再也不会遮住头部:无论是人类、侏儒还是矮人,戴不戴高头盔,即使图片加载很慢,角色都会完整显示,标牌和头部之间留有空隙。
仓库 取出或放入物品不会再让其他物品移位:每件物品都待在原来的格子里,空出的位置保持空着。在背包中出售、食用或装备物品时也一样。
设置 音量和地图透明度滑条现在对齐了:为0时滑块位于边缘,颜色正好填充到滑块处。
出征 在结果窗口按下“重复”时,新活动一开始窗口就会关闭,并切换到其场景;重新登录时显示的结果窗口也是如此。
窗口 任务日志、成就、背包、仓库、角色面板、技能、法术书、氏族、城堡、房屋、商人等窗口只会显示最新信息,不会短暂显示旧数据;出征中完成的任务,在最后一个敌人倒下时就会显示为已完成。如果有信息没有送达,你会收到提示,而不是无止境地等待。
Wiki 法术表格能完整放进页面,最高品阶也能正确显示;收藏家的委托在任务中有了自己的章节。
Wiki 表格排序箭头现在显示正确,就在每个标题旁边。
世界 镇民在对话气泡中说的话,不会再被他们面前的雕像、树木或房屋挡住。
交易行 输入“1,5”作为价格不会再被识别成15。价格现在都是整数金币,也可以输入1.5k或2m。
商店 补给品恢复了合理的价格:羽毛、空药瓶、青铜箭和鱼饵每个1金币(鱼碎料2金币,渔用弩箭4金币),商店里的铁和橡木也便宜多了。锯木板、建造房屋和制作家具花费的金币也少多了。
宝箱 打开宝箱时,宝箱和钥匙会立即从背包中消失,不需要关掉背包再打开。
装备 升级后可以立即装备需要新等级的物品,不用让角色重新登录。
冒险 如果冒险回来时掉落了一瓶背包里已有的药水,角色以前会永远卡在冒险中;现在会正常返回、领取奖励,药水也会与原有的合并。
法术 余烬的威力比高得多等级的法术还强;现在伤害为魔法伤害的1.6倍而不是2.6倍,消耗10点法力而不是18点,冷却6秒而不是9秒。冲锋从物理伤害的2.7倍降为2倍。
世界 从矿坑前往城市时,游戏不会再卡住或显示连接已断开;沿岸的海面现在会逐渐出现,而不会让画面卡住。
角色 四张稍微偏离脖子一侧的面孔现在居中了。
战斗 使用弓或弩时,你的角色在冒险中会真正射箭:举弓、拉弦、松手,箭飞向怪物,而不是像挥剑一样挥舞。箭头和箭羽与你携带的箭一致。
任务 奖励中,金币数额紧挨着名称显示。
技能 显示当前工作的面板现在紧贴在精力栏上方,与底部栏其余部分间距一致。
奖励 完成冒险、地下城或差事、打开宝箱或完成任务时获得的东西,以及战利品通知,现在都以和背包同样大小的格子显示。
角色 确认属性点后,你的角色面板、法术伤害、每个冒险或任务的要求以及可装备的物品都会立即更新,无需重新登录。装备物品、升级或饮用重生药水时也是如此。
角色 升级时,一道金色光柱会环绕你的英雄,附近所有人都能看到。
生活技能 每个账号现在开局都有各项采集技能的基础工具:镐、斧、小网、修枝剪和剥皮刀。已有账号可以在仓库中找到它们。
音效 世界的声音丰富了许多:房门、河流湖泊附近的流水声、伐木的斧声和钓鱼的水花声、铁砧和炼金锅、打开书本、地图和仓库的声音、装备武器和衣物的声音、吃喝和付款的声音;冒险中还有你职业的剑或弓的声音,每个法术也有其元素的音效。
城镇 决斗大师来到了奥瑞利亚,就在广场西北方的草地上。
决斗 决斗大师现在开放了他的房间。按照你选择的规则进行一对一战斗(禁用法术、禁用药水、禁用食物、禁用宠物、按等级),可以单场或三局两胜,房间可公开也可凭代码私密进入,还能在战斗场景中观战。决斗不会赢得或失去任何东西。
Wiki 新增决斗页面,包含所有规则和竞技场;决斗大师会出现在地图上,并附有该页面的链接。
角色 每个新角色开局背包里都有本职业的基础武器和学徒胸甲,可以直接装备。胸甲在人类身上是绿色,精灵是蓝色,其他种族是红色,图标颜色也和你穿着的一致。
地图 用“前往”标记目标后,按Z键,你的角色就会沿着箭头路线自动走到那里,必要时还会穿过传送门。在世界中移动或做其他事会中断自动行走,打开窗口则不会。
世界 进入世界或传送时,你的角色会伴随魔法微光出现在一个天蓝色的光之符文中。出现地点附近的所有人都能看到和听到。
交易 现在可以把物品卖给商人。每个商人什么都收;制箭师给木材和箭矢的价钱更高,炼金术士给草药和药水的价钱更高。每件物品都会显示商人的收购价,同一天大量出售同一种东西,价钱会降低。商店窗口并排显示商人的商品和你的背包:点一下就能按下方选定的数量(1、5、10、50或全部)买入或卖出。
角色 角色创建器新增十二张面孔,每个种族一男一女:人类(短发配小胡子、带刘海的黑色波波头)、精灵(绿色马尾、栗色皇冠编发)、兽人(黑色莫西干头、两条金色辫子)、黑暗精灵(深红色刺猬头、青绿色高马尾)、矮人(分成两条辫子的赤褐色胡子、铜色辫子)和侏儒(橙色卷发配山羊胡、银色卷发配发髻)。
冒险 现在可以在冒险或地下城途中更换装备和法术,角色面板会立即更新,更改从下一场战斗开始生效。如果在战斗中升级,之后的战斗就会使用新等级。
成就 成就不再给予金币或经验,追求的是点数和完成度。活动成就仍会给予水晶,少数非常重大的里程碑现在会给予特殊物品。
成就 成就窗口以游戏风格重新制作:木板、羊皮纸卡片、每个阶段的进度条和星星、完成时的火漆印,悬停时会显示列出所有阶段的卡片。成就解锁提示和你头顶的标牌也焕然一新。
成就 成就窗口现在适配较小的屏幕:去掉了标题招牌,分类排成一行,列表可以向下滚动。
界面 窗口和游戏界面现在会适应你的屏幕尺寸;在1080p显示器上,一切不再显得巨大或重叠。
冒险 第一场冒险松林现在大约只需两分钟;侏儒之地也变短了,经验和金币保持不变。
冒险 森林有了新风景:伐木工的空地,有一棵砍到一半的巨大橡树和他们的营地。
窗口 游戏窗口现在打开时会直接显示完整边框,如果需要稍等,中间会出现三个低调的小点,内容到齐后一次性全部显示,而不是一点点填充。
任务 与任务发布者对话时,顶部不再显示名字招牌,每个任务都完整显示,没有滚动条;冒险中的Wiki按钮现在位于发布者的台词旁边,是一本与对话气泡同高的大书。
生活技能 生活技能卡片不再显示红色警告。
生活技能 烹饪、熔炼、锯木或制作箭矢和药水时,消耗会占满整行,主按钮会把能做的全部做完,并显示整批的时间和精力。新增“制作X个”:输入想做的数量,游戏会记住上次的数量。
角色 角色面板上的伤害现在包含了武器类型,你看到的就是你打出的(匕首80%,斧头125%)。查看武器时也会告诉你它的伤害、攻击速度和附加的暴击。
角色 将鼠标悬停在角色面板的属性上,会显示完整说明以及下一点会带来什么。
任务 派你去冒险、出售商品或经营交易的人不再发布任务;改由站在他们旁边的新角色发布和接收任务。你已在进行中的任务会在那里交付,不会有任何损失。
交易行 现在用金币买卖。
Wiki Wiki、首页和排行榜都以金币显示交易行价格。
任务 在任务日志中,每个任务的发布者和接收者现在以完整肖像显示,并带有“前往”按钮为你标出路线;每个带地点的目标也有自己的“前往”按钮。已完成的任务不再划线,而是变暗并显示勾选标记。
任务 欢迎窗口更紧凑,不会再自动关闭:“进入世界”按钮位于今日日常任务下方,“前往”按钮可直接带你去找日常任务的发布者。尚不能做的日常任务会显示所需等级,在欢迎窗口和任务日志中都是如此。
职业 决斗者现在使用决斗匕首战斗(剑变为副武器),其技巧两者都可使用;德鲁伊用爪子战斗,并自带法力,不需要魔杖;战士最适合用斧头;游侠新增弩作为副武器。
冒险 如果在冒险的战斗中升级,你会立刻看到:等级提升,经验条重新开始,英雄头顶出现金色光柱、音效和“等级+1”。
窗口 按下开始、制作、接受等会启动某件事的按钮时,窗口不会再过早关闭:按钮在等待时会显示几个小点,活动真正开始后窗口才会关闭。如果出了问题,提示会显示在同一个窗口中,你可以重试。
差事 差事画面不再显示空的敌人框或效果栏,你的角色单独居中站在上方。在所有活动中,逃离按钮都移到了右下角,位于装备旁边。
任务 在冒险、地下城和差事中,任务追踪器和世界中的一样,位于右上角,带有进度条、追踪、折叠功能,点击即可打开任务日志。它会突出显示本次出征推进的任务,每倒下一个敌人进度就会上升。
精力 精力始终以整数显示和消耗,没有小数。熔炼、锯木、烹饪或熬药时,整批会取整,且至少消耗1点。
背包 空的装备栏位以灰色显示轮廓,背包和仓库的空格是黑色;每件物品背后的稀有度颜色更柔和,交易行也是如此;悬停或点击格子的效果更低调;拖动的物品现在显示在指针旁边;你的英雄下方会显示名字,和在世界中一样。
角色 在角色列表中,每个忙碌的角色现在会显示正在做什么(冒险、差事、地下城、采集、加工、城堡或组队地下城),附带颜色和图标,旁边是剩余时间。
角色 你角色的职业现在会在角色列表、角色面板、队伍、城堡和决斗中于左侧显示其图标,文字也稍大一些。成就奖杯上的百分比现在居中显示。
通知 游戏中的所有通知(背包、金库、锻造、商店、法术书、氏族和其他窗口)现在都显示在同一个位置,即右下角,并始终位于所有打开的窗口之上。
法术 又有88个法术、呐喊和技巧有了专属动画,比如火球术、暴风雪、圣域、地震、战吼、神盾和海啸;现在共有131个拥有专属动画。
背包 在所有窗口中,将鼠标悬停在物品格子上时,物品卡片都会立即出现。
冒险 冒险或地下城结束时,即使你逃离或倒下,结果窗口也会显示这一趟赚到的一切:每个敌人的经验和金币,以及掉落的每件物品、肉和宝箱,按数量归类。还会显示你用掉的箭矢和药水,以及升了几级。
冒险 冒险途中场景不会再变化,每场冒险都完整地发生在同一个场景中。
角色 同一个角色不能再同时在两个标签页或设备上进入游戏,不过你账号中的多个不同角色可以同时在世界中。如果某个角色已经在别处游玩,角色列表会加以标记,你可以查看其角色面板,但不能用它进入;在另一个屏幕上退出游戏后它会立即解锁,如果那个屏幕被关闭或断线,也会在一分钟内解锁。
冒险 冒险、地下城和任务窗口现在会贴合内容,开始按钮就在详情正下方,没有空白。
文字 某些字母组合(比如英文单词“final”中的“fi”)在游戏、交易行、官网、Wiki、地图和角色构建器中不再显示成别的字母。
任务 任务、差事、冒险、地下城和生活技能窗口现在会显示真实所需的时间和精力;奥瑞利亚的差事原本写着5分钟,实际要20分钟。
角色 角色窗口不会再因屏幕尺寸而错位;属性、采集和加工不再重叠,放不下时会整体滚动。在手机上,任务日志的标签页不再超出窗口。
冒险 冒险、地下城和差事中的场景不再显得被拉伸:在任何屏幕上都和绘制时一模一样,你的角色走在更低的地面上,不会被按钮挡住。
冒险 英雄头顶弹出的数字(伤害、治疗、经验、金币、战利品和升级)、升级光芒以及英雄身上的效果,现在都从头部开始,按每个种族的身高定位;侏儒和矮人头上的不会再飘得太高。在世界中,聊天气泡、成就标牌和升级光芒也会随各种族的身高调整。
冒险 冒险、地下城、差事或制作结束时(即使你离线、逃离或倒下),你的角色总会回到开始时的确切位置,不会再在回来时出现在广场上。
成就 超过五十个账号成就,许多有从青铜到传奇的最多五个阶段,还有一些隐藏成就。每个阶段都会给予点数和奖励:经验、金币、水晶、药水或钥匙。按L键打开,看看你完成了游戏的多少内容。
成就 完成一个阶段时,附近所有人都会看到你头顶的成就横幅。
活动 Alpha测试活动开始。活动成就会奖励水晶,可以在活动商店或活动转盘上使用。活动结束后,你赢得的东西都会保留,活动成就也依然可见。
欢迎 进入游戏时会打开首页,显示当前活动、今天和昨天的新闻、你的日常任务、在线的氏族成员,以及完成下一个成就还需要什么。
Wiki 新增成就页面,包含每个阶段及其奖励,还有Alpha测试活动的页面。
生活技能 采集和制作的东西都会放进背包。放不下时工作会停止,并有横幅提示你:腾出空间即可继续。如果已有同类物品的堆叠,会直接叠加,不占新格子。
生活技能 制作和房屋工程会同时使用背包和仓库中的材料。
冒险 战利品会放进背包,背包满了就放进仓库。只有两边都没空间时才会丢失,并有醒目的横幅告诉你。
Wiki 更新了北境之箭和独特箭矢、商店出售的青铜箭、制作时如何扣除精力、自动进食、登录方式以及酒馆的新点唱机。配方现在会显示精力消耗,每个职业也列出了自己的两个专属法术。
冒险 冒险和地下城现在耗时减半,精力消耗和奖励不变。战斗之间的路程少多了。
冒险 一半的敌人会在途中拦路,另一半在路线的每面旗帜处等你。
冒险 比你低10级以上的敌人不再提供经验。
法术 43个法术、呐喊和技巧有了专属动画,比如魔法飞弹、生命窃取、齐射、盾击、摇篮曲、日出和铁壁。
Guildlands 游戏现已进入前Alpha阶段。你会在游戏登录、官网、Wiki和交易行上看到这一标识。
冒险 开始冒险的窗口现在占满屏幕高度,所有阶段一目了然。
冒险 活动中你的英雄和敌人看起来更大了。
角色 创建角色时,六个种族现在排成一行。
操作 开始任务、采集或制作时反应更快了。
角色 法师、牧师、德鲁伊和吟游诗人开局就已学会并装备第一个法术,手里拿着魔杖。Wiki会显示每个职业的初始配置。
精力 精力满时,精力上方的细条会保持满格,而不是消失。
冒险 英雄的脚步声会随所在地的地面变化:草地、泥土、石头、木头、沙子、雪地或水。
冒险 在开始冒险的窗口中,消耗、要求和奖励排在最前面,各阶段及其敌人放在最后。
任务 拖动任务日志的底边,可以让它变高或变矮,最高可达原来的两倍。
冒险 冒险不会再在首领之前就时间耗尽:必要时会持续到打完所有敌人为止,每一击都按自己的节奏进行。
任务 你击败的一切都会计入任务,无论等级高低,并计入你出发当天的日常任务。
角色 在较矮的窗口中,角色创建界面现在可以一直滚动到底部。
冒险 移动你的角色信息框或敌人信息框不会再让画面错乱。
任务 追踪要求带回材料(比如铜)的任务时,现在会带你去最近的采集地点,而不是去找发布任务的人。
任务 熔炼金属锭和锯木板不再计入制作任务:只有真正制作的东西才算。
烹饪 开启自动进食时,手动吃菜不会再提示你没有食物而失败,也不会再一次消耗两道菜。
加载画面 带Logo的加载画面不再显示滚动条,从游戏返回菜单时也一样。
冒险 如果你从冒险或地下城逃离,已经击败的敌人会计入任务,你也会保留他们的经验、金币和掉落,和屏幕上看到的一样。
生活技能 黄昏之箭,一种带龙之箭头的独特箭矢,与黎明之箭为伍。你拥有的符文箭都会变成黄昏之箭。
角色 魔杖和法杖现在镶有发光的宝石:随每颗宝石颜色闪烁的光芒和升起的火花。
世界 船坞位于海岸边,在瑞亚船长旁边。现在船只在这里建造,而不是在木工台。
Wiki 船只在生产下有了自己的章节:在哪里建造、需要什么、耗时多久,以及在水上能带来什么加成。
生活技能 北境之箭,制箭的特殊箭矢:红杉箭杆、龙之箭头,以及冰之羽和光辉之羽这两种稀有羽毛。
生活技能 炼金术上线。两种草药加一个药瓶,就能制作生命药水、法力药水、解毒剂和首领药水;只要放在背包里,战斗中就会自动饮用。塞勒涅在广场的炼金锅旁等候,出售药瓶。最熟练的炼金术士还能熬制精力药水:只能在出征以外手动饮用,可立即恢复30点精力且不会超过上限,每12小时可以喝一瓶。
世界 奥瑞利亚各地都长出了草药灌木,从城市附近的草地到最危险的岛屿。原本看起来像草药的花朵现在外观不同了。
任务 两个新的日常任务:罗米娜阿姨要草药,炼金学徒特奥要药水。氏族新增一项每周药水任务。
Wiki 炼金术有了自己的章节,草药学会显示每种草药的生长地点,以及用到它的菜肴和药水。
地图 三口炼金锅、塞勒涅和新的日常任务,以及每一丛草药灌木。
房屋 床现在可以休息了。双击即可躺下,精力恢复速度提升50%,即使关闭游戏也一样。单人床睡一人,双人床睡两人;房主及其氏族成员都能使用。
Wiki 精力章节说明了在线时和VIP的恢复速度,房屋页面新增了床的章节。
冒险 法术现在会在战斗中显示。法术从你的魔杖射出,飞向怪物,命中时以其魔法的颜色爆开,伤害也在那一刻结算。治疗和护盾会在你的角色身上发光,怪物施加给你的中毒或眩晕等状态也会显示。
炼金术 三口炼金锅。城里塞勒涅旁边的那口用来入门;火焰地下城入口的熔岩锅用于最难的药水;冰湖边的奥术锅用于精力药水。氏族工坊配有一口炼金锅和一口熔岩锅。
法术 三大流派共59个新法术:魔法、呐喊和技巧。火、冰、雷、暗影、光明和自然;能灼烧、冰冻、诅咒、缠绕或致盲怪物的法术;为你和队伍提供的增益;治疗中毒和流血的解药;以及需要特定武器的技巧,比如用匕首背刺或用弓齐射。
法术 在组队地下城和城堡中,有些法术能攻击整排或所有敌人、照顾整个队伍、嘲讽对手或复活倒下的同伴。
法术 30个职业法术,每个职业两个,只有该职业能学习。猎人的狼和陷阱、盗贼的伏击和死亡印记、德鲁伊的熊形态、法师的时间停止、吟游诗人的安可、守护者的盾击等等。它们会随各职业提升的属性成长:护甲、生命、暴击、速度或法力。
酒馆 点唱机上线。它总在播放音乐,屋里所有人听到的是同一首歌,离得越近声音越大。双击即可从游戏的所有音乐中挑选下一首。
聊天 Guildlands团队的公告现在会以你的语言显示在所有人的聊天中。
敌人 沙漠中的沙蛇让位于棘刺蜥蜴,它浑身是刺,会让你流血。
房屋 奥瑞利亚东区在道路另一侧新增三座房屋,现在共有六座。
冒险 狱铸牛头怪现在游荡于炼狱,这头焦黑的野兽皮肤上布满熔岩裂纹,挥舞着一把黑曜石双刃斧。
冒险 金字塔有了新首领日蚀斯芬克斯,一尊裂缝中流淌着熔金的活体石像斯芬克斯。这场冒险现在叫做日蚀金字塔,金字塔泰坦不再出现。
官网 首页的战斗更有活力:英雄每次出击都会向前猛扑,剑从上方劈下,狼会伏身撕咬。
商店 杂货店和制箭师伊沃现在以相同价格出售青铜箭,而不是狩猎箭。你拥有的狩猎箭都会变成青铜箭,威力完全相同。
生活技能 青铜到黑曜石的修枝剪都变为普通修枝剪,修剪效果不变。龙之剪保持原样。
Wiki 菜单重新整理为更清晰的分组。战斗汇集了规则、怪物图鉴、训练、冒险和地下城,怪物图鉴也有了自己的页面,菜单中列出每个区域。
Wiki 每件物品现在都显示在黑色格子中,包括悬停时弹出的卡片和氏族胸甲。
地图 工坊现在按类型展开,各带生活技能图标,并可分别开关:船坞、锯台或厨房一下就能找到。
生活技能 独特箭矢(冰霜、黄昏和黎明)不再能制作,将由地下城首领掉落。黄昏之箭的威力稍有提升。
精力 恢复得更快,每小时16点。如果过去一小时都在线,速度再快25%,VIP再加25%:最高每小时25点。
精力 游戏时精力条会自动填充,用一条细线标出下一点。将鼠标悬停其上可查看剩余时间和恢复速度。
冒险 画面更整洁:剩余时间和取消按钮位于顶部横幅,任务在右侧,本次冒险推进的任务排在最前并有标记,获得的经验会明显地填充经验条。
冒险 敌人卡片更清晰,并显示在敌人旁边;效果会说明作用和持续时间(即将结束时会闪烁);战斗信息会说明扣了多少生命;阶段地图显示每个阶段会遇到谁。
VIP 自动进食默认开启,冒险中显示为永久效果,点击即可开关;没有选择菜肴时,会吃掉背包里数量最多的那道。
房屋 工坊的工作台现在由你选择。每个等级会给你可添加的工作台,每种一个(共七种,包括炼金锅),你可以像摆家具一样放在屋内任何地方。工作台一旦放下就会固定;想换一个,就拆掉重新选择。已经有工作台的工坊会保留原有的,Wiki中有完整说明。
房屋 装饰时可以看到所有家具,背包或仓库中已有的可以直接摆放,其余显示为灰色。点击链接即可前往建造技能制作缺少的家具。
法术 法术书可按流派筛选,每个法术都会准确说明其效果和所需武器。
Wiki 法术页面列出全部71个法术,分为魔法、呐喊和技巧,并说明每个法术的作用。
法术 每个法术的冷却时间以秒显示。
法术 每个法术都有自己的图标,出现在法术书、冒险中的栏位、角色面板和Wiki中。
法术 二十一个职业法术有了专属动画,比如猎人的狼、殉道者的翅膀、德鲁伊的熊形态、让时间停止的时钟,或猛然合拢的钢制陷阱。
冒险 逃离出征的按钮更大,并变为红色,时钟也与时间对齐了。
法术 治疗重伤现在会按你已损失的生命比例治疗:伤得越重,治疗越多。
法术 法术书新增按你的职业筛选。
社区 管理团队有了新工具来维护游戏安全。如果你被断开连接、封禁或在聊天中被禁言,游戏会告诉你。
地图 奥瑞利亚北区和南区左侧的房屋,现在与道路的距离和右侧相同。
地图 金字塔所在的西部沙漠向西延伸得更远,新增了仙人掌、棕榈树和约书亚树,一直延伸到海岸。
地图 奥瑞利亚的铁匠铺、木工坊和酒馆不再把你传送到别处:它们都是可以直接走进去的建筑。铁匠铺是一座瓦顶石屋,里面有铁匠、学徒、熔炼工、熔炉和铁砧;木工坊是一座饰有狼头的木雕长屋,里面有木匠、帮工、锯台和工作台;酒馆是一家圆顶客栈,现在位于原址东北方的空地上,并有一条通往门口的新小路。
商店 将鼠标悬停在商人出售的物品上,现在会显示全部详情,和背包里一样。
Wiki 锻造、制箭和烹饪不再把钢剑显示为工具。
冒险 战斗中每个怪物会站在与其体型相称的距离,大型怪物不再与你的角色重叠。
精力 工坊折扣后的消耗现在与实际扣除一致,角色列表也会显示当前精力。
仓库 分散在两个格子里的相同材料现在会合并到一格,把一组物品放到相同的一组上也会叠加,仓库和背包都是如此。
生活技能 熔炼、锯木、烹饪等批量制作时,每个单位都按精确的精力消耗计算,包括小数:一根青铜锭消耗四分之一点,五根消耗1.25点。每个配方旁边都会显示单个和整批的消耗。精力在每个单位完成时扣除,开始时需要足够完成整批的精力;如果中途耗尽,付不起的那个单位不会制作,其材料会退还。
房屋 每座房屋的卡片现在会显示在鼠标旁边,而不是偏到一边。
地图 路灯不能再被穿过,墓地的灯现在也会发光了。
制箭 全新的生活技能,在广场的制箭台用箭杆、箭头和羽毛制作箭矢。
制箭 从青铜到龙,每种金属都有对应的箭,各用自己那棵树的木材,另有两种独特的箭:冰霜之箭和黎明之箭。
锻造 铁砧可以制作箭头,每根锭十五个。
房屋 家具上线。十二件新家具可以装饰房屋内部,从椅子到双人床。家具通过建造技能制作,可在交易行买卖。房屋等级越高,能放的家具越多。出售房屋时家具会一并留在屋内。
房屋 有人走近时门会打开,离开后会关上。
烹饪 广场烤架旁的全新生活技能。鱼和肉可以烹熟,也可能烤焦,熟食还能做成菜肴。
烹饪 十六道菜肴,提供长时间效果而不是治疗,有的用于战斗,有的用于生活技能。任何人都能食用,也可以出售。
战斗 冒险中的动物会掉落肉。
出征 在你和目标的信息框下方,可以看到各自身上的效果及剩余时间。
VIP 在出征画面中,可以预留一道菜,在上一道结束时自动食用。
装备 两件独特饰品会增加一个食物栏位:饕餮之戒和东道主徽章。
烹饪 鱼和肉可以在世界上任何篝火旁烹饪,只是更容易烤焦;菜肴则在厨房制作。
烹饪 烤焦的食物会变成焦糊版本,而不是直接消失。
仓库 新增整理按钮,可以看到剩余空间,下一页可以在其标签上用水晶购买。
VIP 仓库每页的最后两行专供VIP账号使用。VIP到期后,存放在那里的物品仍然可以取出。
制箭 制箭师伊沃在广场制箭台旁开了个带柜台的摊位,出售羽毛和狩猎箭。
商店 重生药水,目前免费。双击即可收回所有属性点并重新分配。
战斗 有些怪物会让你中毒、流血、减速、虚弱或破甲,首领还能将你击晕一回合。这些状态会以红色显示在你的信息框下方,并标出剩余回合数。
生活技能 草药学改为用修枝剪一下下剪灌木,就像开采矿脉一样。共有两把修枝剪,基础款和更快的龙之剪;新增四种草药,荨麻变为银百合,九道菜肴需要草药作调味。灌木将陆续出现在地图各处。
社区 我们的Discord有了专属地址discord.guildlands.com,所有链接都指向那里。
通知 右下角会显示失去的东西(红色)和获得的东西(绿色),附带图片、名称和数量,无论你正在看哪个界面。
船只 四艘出海用的船,从简易小船到黑色大帆船。在木工台用木板以木工技能制作,可在交易行买卖。
冒险 破碎海岸需要背包里有一艘船。航行时,船会为你提供少许保护,并让你的攻击稍强一些;船越好,效果越强。
冒险 两个新的幽灵出没于墓园和幽灵船:女妖和锁链之魂。
冒险 破碎海岸有了新首领克拉肯,一只从海中升起的巨型章鱼。利维坦现在只是途中的普通敌人。
生活技能 采矿、伐木和钓鱼在初期升级快得多。最初几级只需几分钟,最后几级才是真正的攀登。
生活技能 矿石、树木和钓点几秒钟就会重生,最稀有的也只需几分钟,而不再是几小时。
生活技能 砍树比采矿稍慢一些。
Wiki 生活技能指南说明了采矿、伐木和钓鱼每一级的成长方式。
生活技能 所有生活技能在初期都升级得快得多,生产类技能比采集类更快。
商店 开始出售羽毛;狩猎箭是唯一还在出售的箭,其余都要自己制作。
Wiki 制箭的全部内容,包括箭矢、箭头、箭杆和羽毛。
房屋 工坊现在安置在屋内:从一级到四级,工作台会依次出现在各自的位置(熔炉、铁砧和烹饪炉、锯台和制箭台、木工台)。五级工坊不再新增工作台,而是让所有工作台的精力消耗都减半。
房屋 沙漠和雪地的房屋现在大门紧闭。
效果 食物效果和护盾换上了新图标,每种效果都单独绘制。
房屋 房主的名字挂在门左侧的墙上;房屋后方不再有壁炉,工坊的工作台靠后墙摆放,让过道保持通畅,也无法再穿过它们。制箭台现在是一张更小的工作台,为屋内留出更多空间。
制箭 制箭台有了自己的窗口,逐步显示配方和你还缺少的东西。
Wiki 烹饪的全部内容,包括肉类、菜肴、效果,以及每种肉由哪种动物掉落。
烹饪 生鱼、熟鱼和焦鱼一眼就能分清。
仓库 存取物品要在银行家奥丽安娜旁边进行,和打开仓库一样。
仓库 在银行家旁边,背包和仓库会并排打开,各有自己的边框,分页以标签显示。可在两者之间拖动,Ctrl+点击移动全部,Shift+点击移动半组。
房屋 现在用2500水晶购买,而不再用金币。
物品 游戏、交易行、官网和Wiki中的物品格子现在都是黑色,堆叠数量也更容易看清。
烹饪 奥瑞利亚的各个地标新增九处户外篝火:沙漠村、雪村、码头和城门出口,另有一处在氏族要塞的工坊里,仅限成员使用。室内篝火不能再用来烹饪。
地图 篝火在互动地图上有了自己的筛选项,在游戏地图上也会显示在其位置。
地图 打开游戏地图时,顶部会显示Guildlands的Logo,几秒后消失。
烹饪 广场的厨房现在是一座露天的大石炉,由厨师玛尔塔掌管。
烹饪 烤焦的食物可以在烹饪窗口中丢进火里,在石炉或篝火旁都行;烤焦东西也能学到一点经验,数量固定。
制箭 每根原木都能做出十五根箭杆,不论木材种类,因此每种箭的木材更有价值。
Wiki 每处篝火的位置、石炉和制箭台的掌管者,以及每项生活技能所需的时间和对其他技能的需求。
Wiki 套装页面显示独特部件及其效果,地图平面图标出了工作台,烹饪和制箭指南也更完整。
生活技能 矿石、树木和钓点可以从稍远的地方采集,第一次点击不会再因为距离而失败。
氏族 退出氏族、踢出成员或转让族长前,现在会先弹出窗口说明后果,并请你确认。
烹饪 出征途中吃下的食物会立即对接下来的战斗生效,菜肴效果结束时也会立刻失效。
生活技能 钓鱼的升级速度与伐木和采矿相同。
Wiki 每种怪物会给你施加什么状态,每种状态的作用和持续时间。
Wiki 每条矿脉、每棵树、每丛灌木和每个钓点都以动画展示从满到枯竭的各个阶段。
官网 首页现在会邀请你加入Discord社区,并显示成员人数和在线人数。
链接 在Discord、WhatsApp或社交媒体上分享Guildlands链接时,现在会显示一张全新的统一图片,上面有游戏的英雄和各站点的名称:Wiki、地图、交易行、更新日志和媒体资料包。
生活技能 熔炼、锯木、锻造、烹饪和制箭改为逐个进行:每个单位开始时消耗材料和精力,完成后立即到你手中。
冒险 每个阶段最后一个敌人之后,不会再有好几分钟的空路。
冒险 宝箱和钥匙会放进背包;只有背包满了才会放进仓库,并会告诉你。如果仓库也放不下,也会通知你。
冒险 每个阶段现在都有自己的场景。破碎海岸会经过海蚀柱、外海和潟湖,在水上时你的角色会乘坐自己的船。
冒险 破碎海岸的海蚀柱不再有沙滩,而是变成礁石间的外海水道,需要乘船通过。
场景 任务不再使用白天的海滩和日落海滩,保留了外海。
地下城 幽灵船有了新首领:幽灵船长。
敌人 金字塔骷髅战士换上了更清晰、更细致的新美术,体型和动作不变。
怪物图鉴 森林巨人重新绘制,更加清晰,没有锯齿状的像素边缘,体型与之前相同。
场景 二十一个冒险、任务和地下城地点,现在都会有东西从你的角色前方经过,每处各不相同:丛林中的藤蔓、监狱里的吊笼、诅咒小镇的路灯、外海上漂浮的木桶、冰洞中的水晶等等。
光照 站在墙后的人,不会再因为照不到他的光源而投下阴影。
地图 每座房屋的图标都位于房屋中央,房屋本身也变大了。
仓库 把材料移到已有同类堆叠的位置时,现在会合并数量,而不是失败。
装备 出征途中不能再更换装备。
宝箱 绑定宝箱中开出的物品同样是绑定的,无论用哪把钥匙打开。
出征 出征途中分配的属性点从下一次出征开始生效,下一次出征就会用于生命和伤害,无需重新登录。
出征 出征途中整理背包或装备,不会再让出征重新开始或让角色倒下,任务进度也不会再倒退。
生活技能 在铁砧或其他工作台工作时,城镇会照常运转。
出征 即使电脑时钟不准,行程也会和计时器同时结束;倒下后会立刻返回,而不是一直躺到结束。
生活技能 木工台、制箭台、厨房和篝火的上方会显示对应生活技能的图标,和熔炉、铁砧一样。
生活技能 工作途中精力或材料耗尽时,会在那里停下,已经做好的全部保留,没用到的也不会损失。
冒险 倒下会发生在路上相应的时刻,而不是阶段结束时;计数器也不再显示你本来不会遇到的怪物。
任务 即使怪物等级已经低于你,主线狩猎任务也会计数。
房屋 工程上线。在广场告示板上你的房屋卡片中即可开始下一次升级:需要一定的建造等级和仓库中的构件,升级会按自己的时间自动完成,你可以继续游玩。
房屋 房屋升为工坊后,门前会出现一张制作台,相当于城中的四个工作台。从二级工坊起,在那里加工消耗的精力更少:五级工坊时最多减半。
地图 游戏地图会显示十五座房屋;将鼠标悬停在房屋上,可以看到房主、等级和拥有时间。
房屋 墙壁现在会遮挡光线。从街上看,房屋会让身后的东西处于黑暗中;在屋内,光线留在房间里,一直照到墙顶。
Wiki 新增套装页面。每个套装都有一个穿着其最佳部件的角色,列出属性、掉落地点和可穿戴者,还有每个部件各品阶的图片。
聊天 冒险或采集途中,只要有消息,聊天栏就会保持显示,让你能看到别人在说什么。按回车键即可照常输入。
冒险 出征画面重新设计。左上角是一张标有各阶段的小地图,你的角色会在上面移动,下方是这次出征能推进的任务及其进度。战斗记录位于横幅下方,没有背景,可用鼠标滚轮滚动。
冒险 你的信息框和敌人的信息框可以用鼠标拖动,并停留在你放下的位置;双击即可复位。法术位于名字那一行,两个信息框都会显示生命和法力。
冒险 出征期间,右上角显示你的等级和经验条、精力和金币,底部则是带时钟的剩余时间和取消按钮。
法术 在栏位中放入或移除法术,现在会立即显示。
生活技能 如果所需工具在背包里而不在手上,开始采集或在工作台工作时会自动装备。
传送门 传送门的暗色中心稍微变大了,旋转得也更慢。
房屋 房屋从一级房屋升到五级房屋,之后变成工坊,最高可达五级工坊。每次升级都需要更高的建造等级,以及你在提升该技能时制作的构件。
游戏地图 传送门不再移动,将鼠标悬停其上会告诉你它通往哪里。点击后会显示它通往的地点,你可以从那里继续前进或返回。
地图 传送门不再移动。
冒险 前景中的树木或柱子挡在战斗前面时,那部分会变成半透明,让敌人保持可见。
地下城 每个入口现在都有一名身穿彩色盔甲的高大守卫,取代了原来的漩涡。地图上看起来也一样。
氏族城堡 城堡守卫更高大了,还穿上了金色礼仪盔甲。
游戏 维护公告更简短了;铁匠不再报上自己的名字。
角色 生命回复每5秒结算一次,法力回复每3秒结算一次,各自独立。你的角色面板会这样显示(例如4/5秒),在冒险中两者也会各自显示数字升起。
Wiki 在每行有多种材料的表格中,每种材料现在都对齐在各自的列中。
Wiki 生活技能拆分为采集和生产两个页面,各自包含对应的技能。锻造炉移到了生产页面,位于锻造旁边。
冒险 任务完成窗口重新设计。顶部以出征的风景为背景,用大字显示结果,配有奖杯、骷髅或旗帜;下方是击败的敌人、回来时剩余的生命、用时、消耗的精力、阶段路线,以及注明每件物品名称的战利品。
登录 Discord、Wiki、交易行和地图的链接位于边框下方,地图也有了自己的图标。“忘记密码”位于密码标题旁边。
游戏 将鼠标悬停在任何格子中的物品上,图片会稍微放大。打开出征卡片时,奖励会一个接一个地出现;开启宝箱时,每件奖品单独出现,之前的不会再跟着动。
游戏 角色、背包、法术和任务日志窗口打开时,内容会一个接一个地出现。法术、生活技能和任务日志顶部不再有标题招牌。
任务日志 全新的任务日志。主线是一条由章节组成的道路,每章都有其冒险的风景,任务以印章形式显示所需的敌人或材料。日常任务是一块悬赏板。每个任务都会告诉你现在该做什么、去哪里,显示发布者和接收者,点击一下即可前往,或在游戏地图上打开。
夜晚 黑暗变成了深蓝色,灯、火把和火盆的光更温暖。
夜晚 每个角色自带的光变得更小更柔和,让灯和火把成为主角。
生活技能 可砍伐的树木和矿脉会投下阴影,白天来自太阳,夜晚来自附近的光源。
房屋 城中的十五座房屋内部都变大了:宽两格、深两格,正面还多了一扇窗。雪村和沙漠小镇的房屋也是如此,而且现在全部是石砌的。
冒险 美杜莎巢穴现在在金字塔内的石柱大厅中进行。
任务 出使任务现在会途经雪谷。
场景 部分背景已停用;丛林、任务、剥皮和商店现在使用其他风景。
场景 行走的道路在所有风景中高度一致。
场景 日出时云海之上的山脊重新绘制,加入了一棵古松、一座挂着铃铛的小神龛和经幡。
冒险 炼狱深渊换上了新风景:恶魔的锻造炉,有熔岩瀑布、巨大的铁砧和一尊倾倒熔融金属的石恶魔。
地图 Logo移到顶部中央,罗盘玫瑰位于左下角,与游戏地图一致。搜索到的目标会持续闪烁,直到你再次搜索或点击地图,缩放时也一样。
Wiki 装备现在按类别排列(武器、护甲、饰品、弹药和其他),每类都有自己的表格和菜单项,系列表格也给属性和区域留出了更多空间。材料拆分为采集和生产,各自包含对应的技能。
Wiki 在采集和生产页面中,每项技能都在独立的段落中列出工具和相关任务。
Wiki 氏族和房屋在菜单中排在一起,各自包含相关主题,名称也更短了。
生活技能 加工多个单位时,精力会在每个单位开始时逐一消耗,而不是一开始就全部扣除。如果精力耗尽,已开始的会完成,其余的材料则会退还。
城镇 商人托比亚斯现在和他对话时会说出台词了。
冒险 进入下一阶段不再一下子把你治疗满。战斗间隙恢复的是你的生命回复和法力回复,行走时每隔几秒就能看到它们升起。
差事 执行差事期间,即使没有战斗,你的信息框也会显示生命和法力。
游戏 在手机上,角色创建界面现在可以一直滚动到创建按钮。登录界面和角色列表也能完整滚动。
房屋 穿过房门时,正面的墙现在会保持在你的角色前方。
场景 修饰了一些风景的抠图。
地图 奥瑞利亚东西两个入口的大门现在对称地立在道路两侧。
地图 放大或缩小时,现在会关闭打开的地点卡片。
Wiki 不带语言的链接不再失效:会以你的语言、浏览器的语言或英语打开页面。
世界 树木、岩石、房屋、路灯和角色都会投下阴影。白天是阳光的影子,随时辰转动;夜晚,每盏路灯、火把和火盆都会把附近物体的影子向外投射。
游戏 全新Logo,带有城堡和氏族军旗,用于游戏、官网、交易行、Wiki和浏览器标签图标。
Discord 新增计数器,显示官网今天的访问量。
地图 游戏地图和互动地图的左下角新增罗盘玫瑰。
城镇 奥瑞利亚广场新增房屋告示板,附三个街区的平面图。将鼠标悬停在房屋上可查看房主和等级;点击即可显示通往其大门的路线。
城镇 每座有主的房屋门口都会挂着写有房主名字的招牌,如果房主有氏族,还会挂上氏族军旗。
城镇 房屋告示板会显示房主拥有这座房屋多久了、之前的房主是谁,以及房主的纪念品:他们的全服首位成就。
城镇 空置的房屋可以在广场的房屋告示板用金币购买。每个账号限购一座。
地图 你的房屋会标在小地图和游戏地图上;点击即可显示通往大门的路线。
地图 奥瑞利亚的十五座房屋及其房主显示在互动地图上。
Wiki 新增房屋板块。
冒险 战斗间隙,你的角色会根据生命回复和法力回复恢复生命和法力。恢复量会像经验一样带着图标从头顶升起,生命条和法力条也会在那一刻填充。
世界 矿坑、地下城、地穴、金字塔、炼狱、冰封地穴、酒馆和工坊里永远是夜晚,而且比外面暗得多:里面只有火把、灯和你自身的光芒。
官网 分享官网或Wiki的链接时,现在会显示一张带有游戏标语的新图片。
氏族 氏族窗口重新设计。左侧是你的军旗、氏族金库和各个板块;概览中有20个氏族等级的成长之路及每级解锁内容、每周任务及刷新剩余时间、近期动态和在线成员。成员会显示最后上线时间,日志按天分组。
任务 任务追踪栏重新设计。它贴在右侧边缘、小地图下方,每个目标都有进度条,并显示已追踪任务的数量,还可以折叠到只剩标题。
世界 传送门现在看起来像游戏地图上显示的紫色漩涡,绘制在入口上方。
地图 互动地图上的传送门也变成了紫色漩涡。
任务 与角色对话或打开出征时,头像上方的标签会告诉你即将开始的内容(任务、冒险、差事、地下城或采集),颜色与互动地图上一致。两个窗口现在大小相同。
世界 传送门更大了,内部是一口幽暗的深井,周围有旋转的火花。只有当传送门通往你正在追踪的目标时,上方才会显示金色箭头。
地图 传送门在游戏地图和互动地图上显得更小。
角色 角色窗口重新设计。你的角色在中间呼吸,装备环绕四周;经验和精力;属性及装备带来的加成;按进攻、防御、魔法和辅助分页的数值,并注明每个数字的来源;还有你的采集和加工类生活技能及距下一级的进度。在手机上,每个部分都有自己的分页。
生活技能 木工和建造有了各自的图标:一块木板和一座房屋正面。
冒险 出征期间,你的信息框里有一条经验条,每击倒一个敌人就会上涨。
游戏 经验条上的光泽现在每隔一段时间闪过一次,而不是一直闪个不停。
冒险 出征横幅会显示你所在的阶段、已击败和剩余的敌人数量。横幅上的进度条对应整场冒险。
冒险 你的信息框、敌人的信息框和战斗记录移到顶部、横幅下方,让战斗画面一览无遗。战斗记录能保留更多内容,并可用鼠标滚轮滚动。
冒险 角色头顶升起的数字中,图标现在显示在数字后面。
游戏 所有的条中,生命是红色,法力是浅蓝色,经验是紫色。
冒险 旧城换上了新背景:夜晚,从一条高处的街道望去,满月下五座完好的老房子;人行道上,爬满常春藤的护墙旁有一尊身处烛光中的兜帽圣像、一座挂着笼子的绞架、一辆翻倒的推车、几尊石天使和一口井。
冒险 松林以细腻柔和的风格重新绘制:蕨类丛生的岸边立着巨松,还有蓝莓、长满青苔的岩石和树桩,雾中的树林和黎明时的雪山,以及一条宽阔的土路。
冒险 沙漠冒险和护送任务中的金字塔沙漠焕然一新:夕阳下,金字塔在远方,一道砂岩山脊上,法老倒下的头像躺在断裂的方尖碑和仙人掌旁,沙地上留着巨蛇的痕迹。
冒险 丛林冒险、任务和鬼婆沼泽地下城中的丛林遗迹换上了新背景:美洲豹神神殿,一颗被无花果树根紧紧缠绕的巨大石质与翡翠美洲豹头像,配有雕刻石碑、历法石和守护美洲豹,雾中有一座面具塔,还有一条宽阔的石板堤道。
冒险 城堡大厅以细腻柔和的风格重新绘制:哥特式窗户外是夜色和群山,红色旗帜、点亮的金色烛台、高台上的大理石巨龙和绣花红毯,还有一根在前景掠过的阴影石柱。
冒险 海蚀柱海岸以细腻柔和的风格重新绘制:长满青苔、附着藤壶和贻贝、停着海鸥的海蚀柱,清澈浅水中有潮池和海星的岩架,地平线上两座石拱,一片宽阔的海滩,前景还探出一块覆满海藻的岩石。
冒险 哀嚎墓园和幽灵船的夜晚海滩焕然一新:满月下,地平线上是挂着绿帆的幽灵船和海蚀柱;岸边有一艘失事的大帆船,挂着鬼火提灯,一只巨锚和缠满海带的腐朽木桩;湿润的沙滩上,潮池映着月亮。
冒险 在破碎海岸中,白天的海滩现在变成了一片碧绿的潟湖,你在沉没神殿的遗迹间、清澈的水面上战斗:一尊覆满珊瑚、手持三叉戟的人鱼女王石像,倾倒的石柱,一座拱门和没入水中的台阶,一具巨鲸骨架,远处有悬崖峭壁和瀑布的岛屿,前景还有一根覆满珊瑚的石柱掠过。
冒险 兽人冒险中的夕阳遗迹换上了新背景:一支兽人战团在太阳之城的遗迹中扎营,有兽皮帐篷、战鼓和烤架上的野猪,旁边一尊无头的坐姿巨像举着他们的红色战旗;后方是阶梯状的遗迹、断裂的引水渠和棕榈树,以及落日下的方山。
冒险 在破碎海岸中,黄昏现在位于开阔的海面上,你在水上战斗:太阳沉入发光的云层,岩石小岛上的灯塔亮着灯,远处有帆影,海浪上漂着一个落着海鸥的钟浮标,还有跃起的海豚、海带和一根漂流的原木。
氏族 氏族日志现在会写出被踢出或退出的成员名字,而不是“某人”。
冒险 出征期间,底部的信息框稍微变高,名字不再压到边框上。
账号 新账号的确认邮件又能正常收到了。
冒险 蓝色洞窟背景中的木桶不再有透明的破洞。
冒险 幻象森林背景中拱起的树根现在完整了。
冒险 在较高的窗口中,背景里的地面现在会完整延伸到底部,不再反复出现同一条泥土带,也不会有被截断的树。
冒险 雪谷背景中,雪橇的帆布不再拖着一截冷杉,带爪痕的岩石也覆满了积雪。
出征 每次攻击、治疗和伤害都会显示图标;击杀怪物会弹出它给的经验和金币,如果掉落了东西,你会看到它落下、闪耀出稀有度的颜色,然后飞向你的角色。
出征 将鼠标悬停在怪物的头像上,可以看到它的等级、给予的经验和金币,以及各稀有度的掉落几率。
Wiki 怪物图鉴会显示每种怪物的等级、经验和金币,每次出征的表格也会显示每种怪物的金币。
地图 互动地图新增任务面板,按顺序列出完整主线,日常任务则按等级从低到高排列;点击即可前往发布者所在处。
技能 建造,房屋技能。在奥瑞利亚的建造台用木板和金属锭建造房屋构件,需要建造木槌(龙之木槌更快);每个构件都会开启新的技能阶级。
官网 首页会显示当前最强的五个氏族,附有军旗、等级、成员数和声望。
官网 首页更方便浏览了。右侧每个部分都有一个圆点,由一条金线相连,随着滚动逐渐填满,到达时会显示该部分的名称;点击即可跳转。每个部分底部都有一个箭头,带你前往下一部分。
官网 为手机量身打造。紧凑的菜单以“首页”开头,开始游戏按钮始终在底部触手可及,职业、氏族、怪物和排行榜的横排可以用手指滑动,选中的那项始终可见。
官网 首页的“挂机”和“战斗”合并为一个部分“出征”:你的英雄独自出发,凭身上的装备战斗。
官网 玩家交易行在官网、Wiki和游戏中始终显示自己的图标。
官网 页脚换上了新标语,每个链接都有自己的图标。
城镇 交易行经纪人的头顶现在显示玩家交易行图标,以便与用金币售货的商人区分开来。
怪物 每种怪物在整个游戏中只有一个等级,并给予各自的经验和金币;冒险和地下城也围绕这一点重新平衡。
地图 在互动地图上,矿脉、树木和钓鱼点会像游戏中一样显示实际的图像。
冒险 森林和强盗冒险中的松林换上了新背景:巨松之间的小径,远处是雾中的雪山。
冒险 森林和侏儒冒险中的晨间松林换上了新背景:日出时云海之上的山脊,岩峰顶上长着松树,还有高山花朵和经幡。
冒险 森林冒险和任务中的桦树林以与游戏其他部分相同的像素风格重新绘制。
冒险 冒险中的远古森林以游戏的像素风格重新绘制,还有一条长满青苔、树根和蘑菇的新小径。
冒险 冒险和任务中的遗迹以更细腻柔和的风格重新绘制:矮墙上长满青苔和藤蔓的石拱与石柱,暮色天空下的枯树和残塔,以及一条宽阔的石板路。
地图 吸血鬼王座厅里永远是夜晚,只有火把照明。
地图 在开放世界中,圆形的绿树现在变成了柳树。
地图 在开放世界中,高而窄的绿树现在变成了树干虬结的老橡树。
地图 西边的雪谷把光秃秃的树换成了积雪的松树和桦树,树林也更开阔了。
世界 中型和大型灌木也会像树木一样,在你的角色走到后面时变成半透明。
冒险 沙漠冒险和“护送商队”任务换上了新背景:夕阳下点缀着仙人掌的沙丘和金字塔。
地下城 鬼婆地穴现在在地穴内部进行,有了专属背景。
冒险 墓园冒险和地下城出征中的墓园以游戏的风格重新绘制:戴兜帽的死神、坟丘,以及挂着被吊骷髅的绿色水晶树,呈现柔和的插画质感。
城镇 银行家现在在自己的摊位工作,那是一个带条纹遮阳篷的兑换铺,摆着天平、钱币和保险箱。
地图 烈焰地下城不再空空荡荡:沿途摆满了火盆、烛台、熔岩大锅、宝箱、武器架、黑曜石和残骸,尽头还有一座巨大的火焰祭坛。
冒险 矿坑冒险和矿坑地下城中的蓝色洞窟以细腻柔和的风格重新绘制:光柱下的钟乳石和石笋,矮墙上摆着旧矿具(点亮的提灯、矿车、矿石和木箱),地上铺着铁轨。
地图 在深矿脉和灰岩采石场中,矿脉不再全部堆在中间,而是分布在整座矿坑里,越珍贵的离入口越远,还有几辆独轮车、石笋和骨头。
冒险 暗林冒险和地下城中的恶魔森林焕然一新:焦黑的树木映衬着地狱般的光芒,前方是一位巨人倒下的战场:它长角的头骨和肋骨从岩石中耸起,四周是蜡烛、祭品、插在地上的长矛和一面破旗,地面铺着焦黑开裂的石板。
地图 在炼狱深渊中,熔岩在夜里发光,照亮了岸边。
冒险 暗林冒险中的幻象森林焕然一新:金色薄雾中长满青苔的古树,长满青苔的岸边有一圈仙女环、一棵巨大的毒菌和一个映出星空的石盆,旁边是一截空心原木和一条拱起的树根。
地图 在互动地图上,通往其他区域的通道会以向下的箭头标出。
地图 图层和任务面板可以用标题旁的箭头折叠,会记住你上次的状态,在手机上也更合适。
地图 起点默认隐藏,居民图层现在改为实用NPC,包含银行和玩家交易行。
差事 奥瑞利亚差事、护送和出使现在会根据你的等级给予经验,让它们在你升级后依然值得去做。
冒险 大海、大厅、雪地、炼狱和吸血鬼城堡各多了一个阶段,后期的冒险是适合整夜挂着的长途出征。
游戏 游戏、Wiki和官网中的名称现已统一:任务指主线、日常和氏族目标,差事则是能赚金币的活计。
地图 奥瑞利亚的街道从头到尾都照得均匀明亮,墓园多了骷髅灯笼和蜡烛,银行家身旁还有一个发光的宝箱。
地图 世界中的每条道路都从头到尾亮着灯;沙漠和雪镇有各自的吊灯。
冒险 冒险和任务中的丛林焕然一新:一棵巨大的木棉树,树根间形成拱门,长满青苔的岸边有巨大的花朵、猪笼草和兰花,四周是挂满藤蔓的树木和金色薄雾,还有一条红土小路。
冒险 雪地冒险中的雪谷焕然一新:黄昏时分,在群山、冷杉和桦树之间,散落着被雪人袭击的商队残骸:破碎的雪橇、散落的货物、一盏仍在燃烧的提灯和一块留有爪痕的巨石,旁边的小路上还有它的足迹。
冒险 旧城之夜换上了新背景:满月下歪斜的房屋,远处的钟楼,人行道上有一口棺材、一口井、一座点着蜡烛的小神龛和一尊石像鬼。
官网 在大屏幕上,首页板块菜单的第一个选项现在能完整显示了。
地图 地下城入口不再显示传送门箭头:地下城就从那里开始。
地图 吸血鬼王座厅墙上的火把现在间距均匀,每支都与一座雕像对齐。
地图 在开放世界中,树木只有树干会阻挡通行:两侧不再有隐形墙。
地图 路灯、火盆和旗帜只有底座会阻挡通行:两侧不再有隐形墙。
游戏 金币图标重新变得清晰,右侧不再有多出来的像素。
界面 你的等级数字现在与经验条居中对齐。
Wiki 新增氏族板块,你需要的一切都在这里:如何创建氏族、等级、职阶、每周任务、氏族城堡及其工坊。
生活技能 新增更多伐木点(主要是松树和橡树,位于城东的田野)和钓鱼点。
氏族 每个氏族都有自己的军旗,可以选择旗形、底纹、图案和两种颜色。它会显示在告示板、氏族窗口、排行榜、占领氏族的城堡以及成员的名字旁。
氏族 氏族战袍分轻型/重型和布甲款式,随着氏族升级,可在氏族窗口用荣誉购买;族长在20级时获得自己的那件。你所在氏族的显示为蓝色,其他氏族的显示为红色。
官网 有人在Twitch或Kick直播Guildlands时,直播会实时出现在首页。
地下城 八座地下城现在都可以组队挑战。在入口处可以开设氏族房间、公开房间或密码房间,每座地下城都有各自的人数上下限;队伍以阵型逐波作战直到BOSS,每人消耗自己的精力,并各自拿走自己的战利品。
氏族 占领城堡的氏族的军旗也会悬挂在广场的纪念碑上。将鼠标悬停在军旗上可以看到所属氏族,点击即可打开该氏族的页面。
官网 首页新增氏族板块,介绍城堡、军旗、氏族战袍以及氏族能做的一切。
冒险 在冒险或地下城卡片中,将鼠标悬停在敌人名字上,会显示其卡片,包括等级、类型、生命、伤害、护甲和闪避。
游戏 按Esc会打开菜单,可以返回游戏、切换角色、打开设置或退出登录。
冒险 赤月宫廷,56级到59级,位于吸血鬼城堡的大厅中,有吸血鬼贵妇、贵族和领主,最后是吸血鬼之王。在王座厅的王座脚下,由猎人乌尔里克发布。
任务 与居民对话时的任务单现在与出征卡片风格一致:经验和金币分列对齐,物品显示在背包式格子中,悬停可查看详情,缺少的条件会以红色提示显示在按钮上方。
地图 小地图新增标有东南西北的罗盘环,地图边缘向内渐暗,更有纵深感。
Wiki 每个氏族主题都有独立页面,直接列在菜单中:什么是氏族、等级、职阶、声望、任务、城堡和工坊。
地图 雪地区域多了许多枯树和积雪的树,也不再铺满石子。
地图 小地图和大地图上的人物不再有光晕,而是显示得稍亮一些,你的角色会朝向行走的方向。
地图 大地图的透明度现在直接在地图右下角调整。
界面 全游戏的金币换上了新图标。
地图 奥瑞利亚城有了专属的灌木:广场街道两旁是天蓝色的玫瑰丛,房屋前是盛开的丁香;世界其他地方的树木和灌木则成丛成片生长,不再随机混杂。
地图 在互动地图上,人物现在像游戏中一样显示全身,头顶带有标识;可进入的地点则有带箭头的金色圆环。
游戏 在大显示器和144Hz以上的屏幕上,游戏运行流畅了许多,海边尤其明显。
氏族 氏族城堡所在的岛屿重新设计:面积更大,城门前有花朵骷髅,还有守卫、残破的石柱,码头直通入口。
界面 你的等级会以更大的字号显示在经验条旁,底部菜单按钮也更大了。
账号 用邮箱注册时,需要点击我们发送的链接确认;如果忘记密码,可以通过“忘记密码?”设置新密码。
免注册试玩 试玩角色从10个增加到60个,几乎不会再全部被占用。
氏族 氏族告示板立在广场大G的脚下,上方有一个金色箭头,名字始终可见。
氏族 氏族2级起,成员名字下方会显示氏族简称;5级起,名字左侧会显示军旗。
地图 银行家现在在广场的草地上、她的桌子后面工作,她和铁匠也终于有了脑袋。
界面 提供服务的居民(宝箱、交易行、商店、锻造炉、锯木坊)头顶会显示对应的标志。
任务 追踪箭头现在直接指向你要找的目标,并取代了感叹号。
界面 大数字加上了千位分隔符(100,000),加载画面也会一次性完整出现,Logo和进度条一起显示。
Wiki 地下城页面说明了如何组队挑战以及每座地下城可容纳的人数,城堡页面展示了新岛屿,氏族战袍页面也已更新。
地图 在互动地图上,每个地下城入口都会显示组队进入的人数,城堡和告示板也链接到各自的Wiki页面。
官网 首页说明地下城可以单人或组队挑战,氏族部分新增了城堡、军旗和氏族战袍。
Wiki 点击Wiki地图上的地点,会直接在该处打开互动地图。
游戏 登录界面不再显示地图链接。
账号 免注册试玩的选项已经移除;想要游玩,请用邮箱创建账号。
世界 草地上的枯黄区域现在大小不一,有大有小,中间穿插着青翠的绿地。
地图 城堡所在的空地,在环形岩石圈内,现在铺上了黑色碎石地面。
冒险 书记官霍特普现在在金字塔内、长角雕像前等候,泰坦金字塔冒险现在在金字塔内部进行,那是一座立着石柱、点着火把的大厅,尽头的墙上雕刻着一位法老。
地图 在奥瑞利亚,每个街区现在都有风格统一的房屋。
地图 吸血鬼王座厅换上了新王座:带角的雕花石座,配有红色天鹅绒坐垫。
地图 奥瑞利亚现在被一圈圆角木栅栏环绕,四条道路上各有一座城门;氏族工坊也有风格相配的栅栏。
官网 首页背景是奥瑞利亚广场和G纪念碑,画面缓缓移动,还有一个箭头邀请你向下滚动,若你不动,它会自己滚动。
官网 官网、Wiki、地图、更新日志和媒体资料包的标题换上了新字体,更清晰,也采用了游戏本身的像素风格。
官网 首页的氏族战斗中,战士们只在前进和后撤时走动,其余时间保持戒备。
界面 在登录界面,Discord、Wiki和交易行的链接位于边框下方,互动地图和最新动态也加入其中。
任务 接受“去和某人谈谈”的任务后,窗口会自动关闭,让你看清通往那个人的路线。
广场 银行家身后有了她的木制摊位,大G的四条小路两旁立起了灯笼,对角线上则是高高的路灯。
生活技能 铁匠和木匠现在在各自的工坊里工作,配有熔炉、铁砧、锯台和工作台,旁边是发布各项技能日常任务的居民。
氏族 氏族告示板上方显示氏族纹章。
地图 互动地图上的卡片与游戏地图中的一致,人物也以真实尺寸显示。
冒险 卡片更加整齐:敌人按阶段排列,冗长的说明被移除,“在Wiki中查看”变成了按钮。
界面 游戏、交易行和地图的标题使用与官网相同的新字体。
界面 打开出征卡片或与居民对话时,底部菜单会隐藏起来,让窗口完整可见。
生活技能 熔炉、铁砧、锯台和工作台的上方现在显示对应生活技能的图标,取代了感叹号。
界面 金币图标与其他图标搭配时比例更协调,游戏、官网和交易行中都是如此。
氏族 点击军旗会直接打开该氏族的页面。
氏族 氏族窗口有了新的标题栏,军旗、等级、声望、金币和荣誉一目了然,其余内容整理到各个分页中。
官网 首页用新标语介绍游戏:“锻造、征战、交易,与伙伴同行。”
地图 在大地图上悬停地点时出现的卡片会显示在光标旁,更小更整齐,任务发布者也会显示名字了。
氏族 城堡大门处的军旗现在居中了。
官网 首页的十二种怪物重新全部显示,怪物图鉴和排行榜按钮也居中了。
社区 游戏、官网、交易行和媒体资料包中的Discord链接现在都指向新服务器。
聊天 没有消息时,角落里不再显示一条空栏。
地图 奥瑞利亚城墙的门柱不能再被直接穿过。
Wiki 生活技能显示与游戏中一致的常用图标,互动地图和官网排行榜中也是如此。
Wiki 表格中的“来源”一列现在居中,下方也不再有多余的线条。
设置 全新的设置窗口,分为画面、声音和账号分页,可一键选择三档画质,声音分为音乐、音效和环境音。
冒险 如果你在冒险或地下城中倒下,会领取目前为止的收获,只要还有精力,同一次出征就会从第1阶段重新开始,无需返回城镇。
冒险 你的角色框和敌人的角色框都会显示法术栏位,包括携带的法术以及还需几回合才能再次就绪。
生活技能 在世界中使用工具时,横幅会显示你的生活技能等级、经验、距下一级还差多少以及本次获得了多少。
氏族 氏族登场。你可以在奥瑞利亚城镇广场的氏族告示板创建或加入氏族,也可以在任何地方按G键操作。
氏族 每个氏族都有等级、职阶、日志、需要共同完成的每周任务和专属聊天频道;帮助氏族能为你赢得荣誉。
氏族 你的氏族简称会显示在名字前面,右键点击其他玩家即可邀请对方。
官网 新增按声望排列的氏族排行榜。
氏族 氏族城堡位于沙漠以北的一座岛上,自带码头。第一个在城门前集结五人的氏族即可占领它,其他氏族可以派五人进攻夺取。
氏族 城堡争夺战是五对五的阵型战,你可以一招一式地观战。发动进攻需要从商店购买攻城许可证。
氏族 占领城堡的氏族每天获得声望,成员的名字显示为金色,还会在西边林地拥有一座带围栏的专属工坊,所有工作台都集中在一起。
生活技能 冶炼、锻造、锯木和建造都在各自的位置进行:熔炉、铁砧、锯台和木工台,就在锻造铺和木工坊旁边。
城镇 在城镇广场可以找到银行家,她为你保管仓库;还有交易行经纪人,会带你前往交易行。
氏族 如果有人邀请你加入氏族,你会立刻收到通知。
地图 墓园入口现在通往墓园地穴,一条两侧排列着满是坟墓的墓室的通道,尽头是一座空荡荡的大厅。
地图 暗林入口通往暗林之心,两座紫色砖砌大厅由一条狭窄通道相连。
地图 吸血鬼城堡的大门通往吸血鬼王座厅,这是一座暗色石材和红墙的大厅,一条T字形地毯一直铺到王座前。
冒险 在冰封地穴中,山谷向导英格丽德会带你前往冰封山谷,这是一场50级冒险,有雪狼、冰霜士兵、寒冰魔像与核心、雪人,最后还有圣诞雪人。
冒险 炼狱深渊,53级到56级,有火灵、焰火鬼火和炼狱凤凰,最后是恶魔。在熔岩王座脚下,由最后的十字军布兰德发布。
地图 地图缩略图在夜晚会变暗,靠近光源时会被照亮,与地图其他部分一致。
地图 地图上每个地点的卡片换上了全新的木纸边框。
角色 在“你的角色”中,职业徽记居中位于身体后方,每个角色站在同一高度,名字也排成一行。
设置 角落里的声音按钮不再显示在屏幕上,所有声音都在设置中调整。
地图 图层复选框更大,勾选标记也能完整显示。
任务 任务结束时,交给你任务的人会在那里等你,途中还会遇到其他居民;屏幕上追踪任务的边框也更细了。
冒险 如果你登录的角色正在冒险、任务或地下城中,会直接进入其中,不必先经过城镇。
冒险 角色在冒险、任务或地下城中时,不会再站在城镇里;结束后会回到原来的位置。
任务 狩猎任务的计数会在每个敌人倒下时立即增加,不必等冒险结束。
冒险 阶段之间不再询问是否继续,冒险会直接进行下去。
地图 打开大地图时也能走动,大地图现在是半透明的;覆盖程度可在设置的画面分页中调整。
界面 Esc键会关闭当前打开的窗口,不再让你离开世界;要返回角色列表,可以使用设置中的新按钮。
冒险 在冒险、任务或地下城中,左下角会显示Guildlands的Logo。
游戏 查看其他玩家的窗口焕然一新:名字写在招牌上,角色在展示框中显示得更大,每件装备都以其稀有度的颜色呈现。
法术 在背包中双击法术书即可学习,如果暂时还不能学,会告诉你原因。
法术 在法术窗口中,可以把已学会的法术拖到想要的栏位上。
法术 开局只有一个栏位;第二个在25级开启,第三个仍由第三封印之剑解锁。
冒险 你的角色框会在名字旁显示职业图标,右侧显示等级,生命条下方显示法力条。
世界 当你的角色走到树后时,树会变成半透明,让你始终看得到角色。
任务 与任务发布者对话焕然一新:对方会以大尺寸出现在其所在场景中,说的话显示在对话气泡里,每个任务都是一张带印章的纸,标明是可接取、可交付还是进行中。
战斗 法术一旦就绪就会取代普通攻击施放;持有魔法武器时,你的角色不再近战攻击,而是施展魔法。
生活技能 冶炼和锯木快了很多:一块青铜锭或一块松木板需要30秒,更高阶的稍久一些。
生活技能 每种材料的卡片都会显示金属锭和木板的正确时间、配方和经验,右上角还有交易行信息。
物品 原木现在按实际名称命名,例如“松木原木”,而世界中的树保留原名;在树、矿脉或钓鱼点的名字旁,可以看到能从中获得之物的图标。
角色 在“你的角色”面板上,属性条现在从第二行开始。
界面 经验条右侧会淡淡显示你当前的经验和升到下一级所需的经验。
冒险 每个敌人倒下时经验条就会立即上涨,不必等出征结束。
Wiki 公会胸甲现在改为氏族战袍,页面也说明了获得方式。
任务 每次出征的卡片更加整齐:消耗、要求和奖励分列对齐,图标更小;固定或可选的奖励物品以背包式格子显示,悬停即可查看详情。
界面 底部栏现在依次是角色、背包、法术、生活技能、氏族、任务和地图。有氏族时会出现氏族按钮;没有时,按G会带你前往广场上的告示板。
地图 在大地图和小地图上,人物会发光,传送门看起来像传送门,你自己则显示为你的角色。
地图 墓园的地穴入口焕然一新:一座被枯树环抱的暗色石屋,周围有南瓜,一段长满青苔的台阶通往门口。
地图 苔藓地下城现在要从北边小岛上枯树的门进入,离开时也会回到那里。
地图 冰封地穴变小了:入口大厅加上一条向下通往另一座大厅的通道。
地图 苔藓地下城的大厅变小了。
地图 冰封地穴里的头骨堆现在覆满冰霜,顶上积着雪。
地图 翠绿地下城变小了:移除了西南侧的大厅。
世界 世界各处的草地都零星分布着几块枯黄的斑块,不再是千篇一律的绿色。
任务 追踪狩猎任务时,现在会带你前往有这些敌人的冒险,而不是任务发布者那里。
标题画面 使用“免注册试玩”时,再次进入或在另一个分页中打开游戏都会保留同一个试玩角色,正在进行的操作也不会再因“未找到”而失败。
Wiki 在宽屏上,装备表格不再溢出页面。
设置 拖动音量或地图透明度滑条时,后面的游戏画面不再闪烁。
地图 地上的骨头、头骨和骷髅不再遮住从上面走过的角色。
敌人 冰霜魔像、冰霜核心、雪人、圣诞雪人和森林巨人现在与其他敌人一样朝向左边,而不是右边。
敌人 敌人现在与你的角色站在同一高度的地面上;许多敌人原本有些悬空或下陷,比如老虎、蛇和龙,还有冰霜核心。
地图 主城奥瑞利亚现在矗立在世界中心,也就是原来村庄的位置:不必再穿过城门就能抵达,新角色在它的广场上诞生,铁匠、木匠和商人分别在锻造铺、木工坊和酒馆里工作。
地图 在奥瑞利亚,你现在可以走进酒馆、锻造铺和木工坊,每处都有布置好的室内。
地图 四座新地下城等你探索:沙漠金字塔内部、北岛的翠绿地下城、东南岛的苔藓地下城,以及沙漠洞窟里的烈焰地下城。
任务 奥达克斯队长和莉瑞恩大使来到奥瑞利亚广场,带回了护送和出使任务;城中的猎人聚在雄鹰雕像旁,探险者聚在有翼战士像旁。
音乐 奥瑞利亚重新响起了城市音乐,音乐还会随你所在的世界区域而变化。
钓鱼 南北两条道路的尽头现在是钓鱼栈桥,东边道路的尽头则是一座海景瞭望台。
世界 树木、灌木和可砍伐的树现在会随风轻轻摇曳,就像一阵风吹过。
世界 水面活了起来:海浪拍打岸边,近岸浅水呈浅蓝色,远海则更深更暗。
生活技能 生活技能在底部栏和排行榜中有了自己的图标:一把锤子。
标题画面 通过“免注册试玩”,你可以使用十个试玩角色之一直接进入游戏,无需注册。交易行仍仅限正式账号。
Wiki 经济有了独立板块,包含金币、水晶和交易行页面;商店也移到其中。
官网 首页会显示游戏的最新动态,并附有完整更新日志的链接。
Wiki 首页会显示最新动态,顶部菜单和页脚也链接到完整更新日志。
游戏 有人获得史诗或传说物品时,所有在线玩家都会在屏幕上看到,鼠标悬停即可查看详情。
Discord 每日更新、交易行的上架和成交,以及史诗级掉落,现在都会自动发布到我们的Discord,并附上每件物品的图片。
Discord 每位加入我们Discord的人,都会收到一位随机装备的Guildlands英雄的欢迎。
账号 你可以用Discord登录,也可以在设置中把它绑定到账号;绑定是永久的。
Discord 当你的角色出征归来、精力已满、你卖出东西或价格达到你的提醒时,Guildy会私信你,并附上角色的画像。
Discord 新增指令,可查询角色、物品、价格和排行榜,还能反馈问题。
Discord 加入Discord可得5水晶,助力服务器可得50水晶,另有礼品码可在设置中兑换。
Discord 名人堂会记录每个等级里程碑、每座地下城和第一件传说物品的全服首位达成者。
地图 全新的互动世界地图,可缩放到最细微之处,分冒险、地下城、商店、传送门、伐木和钓鱼等图层,带搜索框,还能分享某个确切位置的链接。
地图 现在可以从官网、Wiki、交易行和游戏中打开互动地图。
游戏 你现在可以追踪任何目标,无论是任务、矿脉、NPC还是传送门,一串箭头会沿着真正能走的路、跨过桥梁和传送门为你引路。到达时目标会发光,追踪中的任务也会自动更新目的地。
游戏 你现在可以追踪任何目标,无论是任务、矿脉、NPC还是传送门,一串箭头会沿着真正能走的路、优先走大路、跨过桥梁和传送门为你引路。到达时目标会发光,追踪中的任务也会自动更新目的地。
地图 世界被重新规划为群岛:雪岛、火山岛和小小的入口岛现在位于西边,各有自己的桥和道路,整片大陆四面环海。
地图 所有道路宽度统一,灯笼立在路边向内照亮,奥瑞利亚广场外的环道种上了专属的红树,南方的红色森林延伸到西南,原本缺树的地方也补上了树。
地图 主干道蜿蜒曲折,还有一条新路向东延伸;墓园和北方传送门移到了更远处,护城河环绕城堡,每条路都有灯笼。
地图 在雪岛上,通往冰封地穴的路现在呈之字形下行,不再笔直;村庄的路则直接连上桥。
地图 道路在转弯、斜向和交叉处与直路保持同样宽度,转弯时不再变宽。
地图 雪地里的零散石子少了,田野里的灌木、花朵和草丛也少了,世界看起来不再杂乱。
地图 炼狱的熔岩不再是一片平涂的红色,而是一层暗色硬壳,裂纹中透出橙黄色的光。
钓鱼 钓鱼点靠近岸边,也能从更远的地方开钓。
钓鱼 钓鱼点生机盎然,有扩散的水波和气泡,每条鱼都按自己的节奏游动和跃起。
角色 呼吸时,头部、头盔、武器和盾牌会随身体一起动;角色列表中选中的角色呼吸更频繁,每个角色身后的职业标志也更柔和了。
小地图 现在会按游戏中的样子显示世界,只是稍微拉远一些。
界面 经验条更清晰并带有光泽,“开始游戏”按钮也会闪光。
标题画面 切换角色时,背景改为淡入淡出,不再滑动。
官网 首页现在以你的角色开场:职业、种族、装备和染料,以及氏族方面的后续内容。
Wiki 在种族页面中,表格用单独一列展示每个种族的脸型。
语言 俄语版的游戏、官网和Wiki现在一律使用非正式的“你”。
交易行 每个账号最多可同时挂售5件物品,VIP账号最多25件。
官网 首页的战斗演示中,你的角色攻击时会挥动武器,与游戏中一样。
官网 在排行榜中切换榜单会立即更新表格,无需重新加载页面。
地图 在互动地图上,每个伐木、采矿和钓鱼点都会显示其材料,点击地点也不会再留下打开的卡片:鼠标悬停即可。
地图 点击某个地点后,它的卡片会在屏幕上停留几秒,即使你把鼠标移开也一样。
标题画面 登录界面更简洁:“创建账号”和“免注册试玩”并排放置。
标题画面 “免注册试玩”会一步把你带进世界,登录界面不会消失后又重新出现。
任务 追踪中的任务卡片右侧改为一卷羊皮纸,取代了原来的线条,也去掉了“下一步”标题。
地图 地图上每个地点的卡片更加简洁,用上了边框专属的纸张,文字也远离了叶片装饰。
生活技能 在地图上将鼠标悬停于树木、矿脉或钓鱼点,会显示能从中获得什么,附带图标和名称;采集时横幅上也会显示该材料的图标。
地图 在地图和小地图上,NPC、树木、矿脉和工坊现在显示各自的缩略图而不是圆点,脚下还带有阴影。
角色 在“你的角色”中,每个角色脚下都有阴影,与世界中一样。
角色 在“你的角色”中,计数会显示所有栏位,包括尚未解锁的。
地图 钓鱼栈桥现在朝向水面,冰山不再挡住雪岛的桥,城堡的护城河变成圆形,火山桥一直通到岛上,断头路和断裂的道路也都修好了。
地图 草地、雪地和沙滩的岸边不再有笔直的切口:在水面切入的地方,陆地会像其他海岸一样柔和过渡。
地图 雪岛的路现在直通冰封地穴入口,道路与桥梁也衔接得干净利落:沙漠的两座桥、火山桥、西边的桥和南边的两座桥。
地图 火山岛离海岸近了一些,它的石桥两端都稳稳地架在实地上。
地图 雪地里的小石头不能再被直接穿过。
地图 移除了森林交易空地和其他几处已不存在的树木和栅栏留下的隐形墙,世界中的每棵树现在只有树干会阻挡通行。
钓鱼 钓鱼点的选中圆圈现在以水面为中心。
界面 矿镐图标以及其他工具和材料图标不再错位。
Wiki 修正了装备、种族、箭、生活技能和商店的细节;氏族战袍移到了即将推出。
游戏 等待画面上的铁匠现在是乌戈,高级货币在各处的名称也统一了。
Wiki 指南现在写明,用商店购买的材料锻造的装备不能出售,充值和提现功能也尚未开放。
Wiki 在板块之间切换时,左侧菜单会停留在原处,不再跳回顶部;经济板块下的第一页现在叫“信息”。
Wiki 带图标的链接和带价格的物品现在与文字对齐。
生活技能 在生活技能列表中,采矿和伐木恢复了原本的图标,与钓鱼和草药学一致。
地图 广场的喷泉在地图上只会出现一次了。
官网 首页顶部的风景不再随着滚动往下滑。
生活技能 手里没有合适的工具时,不会再在提示出现前看到或听到挥动;提示之后要等几秒才能再试,不会每点一下就重复一次。
标题画面 登录界面的Logo清晰规整,不再有锯齿边缘。
标题画面 以免注册方式游玩时,“试玩模式下不可用”的提示不再反复弹出。
世界 奥瑞利亚广场雕像上的G清晰利落,不再有缺口。
冒险 13个分阶段的冒险,覆盖1级到50级,每个都位于各自的怪物图鉴区域。
地下城 从15级开始,每5级一个地下城。
任务 一段从头到尾的主线故事,由这个世界的居民娓娓道来。
任务 每天5个日常任务,所有人相同,每日刷新。
任务 最多可在屏幕上追踪三个任务,留意角色头顶的 ! 和 ?。
任务日志 你的所有任务都在任务日志里,按J键打开。
Wiki 新增冒险、地下城、任务和等级曲线页面。
世界 矿坑入口、地下墓穴、炼狱之岛和冰封地穴现在可以进入了,里面有废弃矿坑和三座地下城等着你。
钓鱼 金枪鱼现在用远洋钓竿钓,剑鱼用渔猎弩捕;鱼叉专门用来捕深渊鱼。如果你已经有铁鱼叉或秘银鱼叉,它们现在会变成你的远洋钓竿或渔猎弩。
钓鱼 每种用钓竿或渔猎弩捕的鱼都需要专属鱼饵,每钓一条消耗一个:沙丁鱼用蚯蚓,鳟鱼用飞蝇,鲑鱼用鱼卵,金枪鱼用碎鱼肉,剑鱼用渔猎弩箭。鱼饵在商店购买,每次五十个。
冒险 每个阶段结束时,会有提示询问你是否继续;你有五秒钟带着收获返回,如果不作回应,就会继续前进。
世界 每个钓鱼点都能看到鱼在水下游动,时不时还会跃出水面。
城镇 新角色现在从主城出发,主城的四座城门通往村庄。
Wiki 新增“去哪里练级”页面,按等级列出所有冒险和地下城,包括发布者、要求,以及每个敌人的生命、伤害和奖励。
等级 全新的等级曲线,现在最高60级。
地图 世界向北延伸并深入沙漠,新增雪村和冰封海岸。
世界 树木和矿脉只有在你的技能等级足够时才会显示 !,也只有对你有事的角色才会发光。
世界 其他玩家采矿或伐木时,你会看到他们手持工具面向采集点,火花四溅,收获一目了然。
冒险 每个冒险都一口气打完,从第一阶段打到最后,或直到你倒下,途中击败的一切都归你所有。
冒险 第一阶段只需三十秒,路上的敌人也多了很多。
界面 归来窗口会醒目地告诉你战况:到达了哪个阶段、回来时剩多少生命、赚到了什么。
任务 地下城改为单独进行,不再拖慢主线剧情。
任务 远低于你等级的敌人不再计入任务进度。
任务 日常任务的金币按账号计算,每天最多五个。
钓鱼 捕蟹笼现在改名为捕蟹陷阱。
钓鱼 金枪鱼、深渊鱼、大网、陷阱、远洋钓竿、渔猎弩和鱼叉都换上了新美术。
世界 城里的树木、矿脉和钓鱼点现在排成上下三行。
冒险 计时器显示的是当前阶段的剩余时间,而不是整个冒险的。
战利品 你击败的每个敌人都可能掉落物品,中途倒下也能保留已经掉落的东西。
战利品 每个区域更常掉落该区域特有的装备,宝箱现在由BOSS掉落。
Wiki 每个冒险和地下城都会显示其战利品、BOSS宝箱以及最常掉落的装备系列,并全部附有链接。
地图 世界向南延伸:墓园、城堡、渔场和暗林现在都在大路沿线,从城镇步行即可到达。
地图 世界中部的道路现在蜿蜒曲折,沙漠也向南延伸得更远。
地图 从北桥下来的道路现在会转个弯再通往街道。
地图 世界西部、墓园以北现在是大海,北方的道路穿行于林间。
冒险 难度从头到尾更加平滑,不再有莫名其妙卡关的段落。
冒险 侏儒、旧城和兽人冒险现在以BOSS战收尾。
地下城 前期地下城给的经验更多,与同等级的冒险相当。
冒险 每个冒险的发布者现在在世界中各自的位置等候,等级越高离村庄越远;日常任务和地下城则分布在墓园、城堡、码头、渔岛和沙漠。
技能 树木和钓鱼点现在分布在世界各地:普通的在村庄附近随处可见,最珍贵的则稀少地藏在最偏远的角落。矿石则在矿坑里。
Wiki 任务现在以卡片形式呈现,可按你的等级、主线或日常、奖励和名称筛选;每张卡片都会说明需求和解锁内容。
Wiki 每个被提到的角色都会在名字旁边走动,每个冒险和任务的发布者会显示全身像,下方附上名字和标出其所在位置的地图截图。
地图 世界变得生机勃勃:茂密的森林中有林间空地、小树林、岸边的垂柳,通往暗林的路上有一片秋林,到处都是青草、花朵和蘑菇。
地图 海岸线现在曲折自然,白雪覆盖的北方是一座被冰山环绕的岛屿,道路两旁也立起了灯笼。
任务 如果背包满了,任务会等你腾出空间,奖励不会丢失。
界面 商店按钮现在显示为“交易”,数字也会按照你所用语言的习惯显示。
世界 每个钓鱼点都会显示其鱼种所需的工具。
冒险 角色会走在每个场景的道路上,不再飘在空中。
地图 沙漠村庄的房屋里,木地板现在铺到墙边并覆盖门口。
地图 移除了世界北部草地上几道挡路的暗色条带。
地图 北边的石桥现在可以一路走到雪地。
地图 丛林、码头和森林现已连成同一个世界,矿坑入口、地下城入口和沙漠隘口也一并相连。
生活技能 每种鱼都要用专属的工具来钓,路径标记也会固定不动。
角色 新武器和新盾牌现在会显示在手部的高度。
生活技能 钓鱼上线,共九种鱼,村里设有钓鱼点,鱼竿也分阶。
生活技能 木工上线:锯出木板,制作木制工具。
世界 锻造炉和木工台现已设在村中,冶炼、锻造和锯木都需要花些时间。
生活技能 矿脉就在地图上当场开采,一镐接一镐,不消耗精力。
官网 我们的媒体资料包上线了,包含英语、西班牙语和葡萄牙语的游戏图片和视频。
地图 新增可供探索的地点,如码头、丛林、森林、雪山隘口和冰封地穴,还有新的怪物。
通知 你赚到的金币和经验一目了然;即使你没在看,交易行也会在你卖出或买入时通知你。
排行榜 木工加入排行榜和Wiki。
官网 菜单焕新,排行榜显示真实玩家,新增指南,页面加载更快。
职业 十五个职业,每种玩法一个,统帅和决斗者为新成员;魅力现在能为你带来金币、治疗和折扣。
生活技能 采矿上线,共九种矿石;越高阶的矿镐能解锁下一种矿石,采得也更快。
生活技能 伐木上线,共九种树木,从普通木材到红木,斧头同样分阶。
生活技能 锻造上线:冶炼金属锭,再用它们打造你的装备。
魔典 你的法术有了独立界面,第三封印之剑可以解锁第三个栏位。
地图 新地图:矿坑与炼狱。
装备 最高稀有度现在是传说,散发橙色光芒;另有新的盾牌和饰品。
战斗 每次出征都会与所在区域的怪物战斗,箭会随射击消耗。
交易行 外观与游戏一致,会显示装备是否为杰作以及它的染色,并新增锻造货架。
界面 全新状态栏,经验置于最前;按钮更大;新增新版本提示;你选择的语言会同步到游戏、交易行、官网和Wiki。
官网 首页焕新,使用游戏内美术并加入种族介绍;Wiki中的怪物图鉴按区域划分,表格也可以排序。
装备 全新装备阶级,按重量分为四个系列,每个系列都有变体,还加入了爪类武器和箭。
战斗 混合武器拥有专属的攻击方式,箭只能配合弓使用。
出征 新增石头小镇场景,分白天和夜晚两种。
装备 每个职业使用适合自己的装备,背包会提醒你哪些物品是你的职业无法装备的。
Wiki 收录新的装备阶级、各职业的装备,以及即将推出的氏族战袍。
职业 游侠登场,一名拥有专属法力、用弓作战的猎手。
染料 把你的衣服和武器染成任何喜欢的颜色。
出征 为你的冒险新增十六种场景背景。
装备 装备阶级现在最高可达45级。
角色 角色创建界面经过重新设计,体型较矮的种族现在也会呼吸了。
界面 出征归来时,会有一个窗口列出你获得的所有东西。
地图 地图优化,加入了会动的装饰物,屋顶也会盖在一切之上。
游戏 即使你没在看,时间也会继续流逝,世界的绘制也更轻快。
出征 遗迹、丛林和墓园场景不再显示不全。
社交 添加好友,也可以屏蔽你不想遇到的人。
社交 直接从玩家菜单查看其他玩家的外观和装备。
装备 杰作装备登场。
界面 经验条常驻显示,玩家列表实时更新。
角色 创建界面中的种族改为三列两行排布。
角色 同一个角色不能再同时登录两次。
世界 环境效果不再飘出屏幕。
装备 卓越装备登场,明显比普通装备更强,一眼就能认出来。
界面 全新像素风图标,每件装备都会显示在正确的位置。
连接 连接中断时,游戏会提示你,并在恢复之前保持不动。
世界 点击地图上的地点时,现在会准确选中目标。
种族 矮人和侏儒登场,每个角色现在都拥有与种族相符的体型。
账号 现在也可以用MetaMask登录,错误提示也更清楚了。
Wiki 每件装备和每种材料都有了自己的页面,并附有实时交易行价格。
角色 呼吸动作更自然,角色列表中只有选中的角色会呼吸。
游戏 加载画面会告诉你当前进度,在游戏无响应时提醒你,还带来了新音乐。
官网 每种语言都有专属页面,加载更轻快,分享时还会显示精美的卡片。
语言 俄语作为第四种语言加入游戏、交易行、官网和Wiki。
账号 邮箱注册有了独立且更简单的界面,角色创建也加入了音乐。
账号 真人验证在后台悄悄进行,只在真正需要时才请你点一下。
社区 Discord按钮现在会带你前往我们真正的社区。
Wiki 公式、属性、出征和分类中原本未翻译的内容,现在都会以你的语言显示。
聊天 喇叭全服频道、地图频道和私聊,各有独立分页。
聊天 你说的话会以气泡形式显示在角色头顶,还能看到有人正在输入。
世界 光标会显示某处是伐木点还是采矿点。
性能 游戏不再在后台做多余的工作。
角色 角色创建界面也换成了羊皮纸风格。
角色 属性条可以完全填满,鼠标悬停在每一格上会显示对应数值。
界面 “开始游戏”和“退出登录”位于最下方同一行,“退出登录”改为次要按钮。
界面 登录界面和角色列表换上了羊皮纸面板和新字体。
角色 角色面板现在只有一页,职业徽记也更大了。
官网 官网和Wiki现在用各自的图标显示Discord、Wiki和交易行。
语言 在西班牙语和葡萄牙语中,交易行现在使用当地的叫法。
官网 Logo不再偏离中心。
Wiki Guildlands Wiki正式开放,收录所有物品、怪物图鉴、职业、种族、地图以及战斗背后的计算公式。
聊天 和其他玩家聊天时,聊天窗口不会再抢走你的游戏操作。
法术 战吼登场——无需法力的职业招式,通过檄文习得;你现在有三个法术栏位。
宝箱 法术现在分品阶,还有一种只装法术的宝箱。
武器 七种武器类型,每种战斗风格对应两到三种。
装备 每件装备都以所属套装命名,宝箱会标明其中装备的品阶。
界面 法力条移到生命条下方,小地图位于右上角,新增屏幕提示,金币数量始终可见。
角色 头像现在会呼吸,各有各的节奏。
装备 装备上的金币加成和经验加成终于生效,六项原本无效的属性也开始起作用。
连接 如果世界重启,你会立刻自动重新进入。
宝箱 出征现在会掉落宝箱:先查看每种奖励的几率,再伴着动画将它开启。
锻造炉 锻造界面上线了,你采集的25种材料终于有了用处。
法术 你的法术现在会显示在角色面板上,法术书可以直接在背包里阅读。
战斗 你携带的武器决定你的战斗方式,法师终于能像法师一样战斗了。
世界 世界和行动场景中加入了粒子效果。
官网 首页更加简洁,品牌形象居中醒目。