畑をもっと手軽に
- 改善
農場:農場の畑や自宅の農場にいると、上部に「自分の作物」ボタンが現れ、職業画面を開かずに作物を確認できます。
- 改善
農場:区画を右クリックすると、上に植えている作物・残り時間・害虫の有無・使っている肥料が表示され、下で植える・世話する・収穫する・引き抜く・作物を見るを選べます。離れていても、キャラクターが歩いて行って自動で始めます。
- 改善
職業:ウィンドウが大きくなり、段階の多いレベルの道(農場など)が重ならず、横にスクロールするようになりました。
農場:農場の畑や自宅の農場にいると、上部に「自分の作物」ボタンが現れ、職業画面を開かずに作物を確認できます。
農場:区画を右クリックすると、上に植えている作物・残り時間・害虫の有無・使っている肥料が表示され、下で植える・世話する・収穫する・引き抜く・作物を見るを選べます。離れていても、キャラクターが歩いて行って自動で始めます。
職業:ウィンドウが大きくなり、段階の多いレベルの道(農場など)が重ならず、横にスクロールするようになりました。
取引:ほかのプレイヤーと取引できるようになりました。同じマップにいる相手を右クリックして「取引する」を選びます。お互いにゴールドとリュックのアイテムを出し合い、各アイテムの下にはマーケットでの推定価格が表示されます。承諾は2回で、2回目はすべての内容を確認してから行います。どちらかが内容を変えると窓が知らせ、もう一度承諾が必要になります。ボット対策として、作成から3日以上の認証済みアカウントとLv.10以上のキャラクターが必要で、1日の上限があります。
スキル:祈祷に祈りが加わりました。遠征シートでひとつ選ぶと、戦闘の毎ターン自動で唱えられ、信仰を消費します。レベル1から90まで全19種で、防御力やダメージを上げたり、獣・人型・アンデッドから身を守ったりします。信仰の最大値は祈祷レベルと同じで、暁の納骨堂で祈ると満たされます。クレリック、パラディン、クルセイダーは信仰の消費が少なくなります。
サイト:5言語のプライバシーポリシーを公開しました。保存するデータ、その目的、共有先、削除の依頼方法を記載しています。
クラス:拡張クラスが3つ登場予定です。ネクロマンサーは骨でスケルトンを呼び起こし、ビーストマスターはミニペットと並んで戦い、アーティフィサーはフラスコを投げて薬をより活かします。それぞれの配信までは、キャラクター作成に鍵付きで表示されます。
Wiki:拡張クラス3つのページを追加しました。固有の能力、2つの呪文、ルーンの代わりに使うものを掲載しています。
錬金術:信仰ポーションが登場しました。ポーション枠に入れておくと、祈りを選んでいて信仰が20%を下回ったとき自動で飲みます。
パッシブツリー:祈祷に専用の星座が加わりました。経験値アップ、消費しない骨、経験値が2倍になる骨、最大信仰アップ。
ランキング ランキングがゲーム内で見られるようになりました。Yキーかバーのボタンで開けます。各ランキングの上位3人が装備を身につけたまま金・銀・銅の表彰台に立ち、その下には自分の順位が強調された全体の表が並びます。プレイヤーをクリックするとプロフィールを見られます。
マップ:マップに町のポストが表示されるようになりました。
言語:Guildlandsが簡体字中国語、韓国語、ドイツ語、フランス語でも遊べるようになりました。ゲーム、サイト、Wiki、マーケット、マップ、パッシブツリー、メールが対応しています。
呪文:すべての呪文に固有の詠唱が付きました。唱えるとキャラクターの頭上にシアン色で表示されます。
呪文:サポート呪文が20種追加されました。クレリック、ドルイド、バードにはそれぞれ専用の4種(祝福、パーティーへのマナ回復、状態異常の無効化、強化効果の延長)があり、ほぼすべてのクラスが使える8種もあります。そのうち3種は魔法を持たないクラス用の雄叫びです。書店、ボス、ダンジョン、ルーン術、宝箱で手に入ります。
戦闘:アンデッドと霊のボスが「呪詛」を使うことがあります。受ける回復量が減ります。浄化の呪文で解除できます。
サイト:サイトで全18クラス(基本15クラス+拡張3クラス)を紹介するようになりました。
クラス:3つの拡張クラスに、キャラクター作成・Wiki・公式サイトで表示されるアイコンが付きました。
クエスト 「初めての収穫」で、受注後に手作業で収穫したジャガイモだけが数えられることを説明するようにしました。
パッシブツリー:聖域の主要ノード「祈り」を「黙想」に改名しました。祈祷の祈りと混同しないためです。
ミニペット:生業ペットの説明がすっきりしました。レベルは名前の横に、入手方法は1行にまとめました。
クラン:クランのウィンドウが広くなり、掲示板の各クランの情報が見やすくなりました。
決闘:戦闘中、攻撃・呪文・燃焼・回復が数値付きでログに表示され、各自のバーの下にはかかっている効果のアイコンが出ます。終了時には、それぞれが使った呪文と回数、与えたダメージをまとめて表示します。
決闘とワールドボス:HPバーに現在値と最大値が表示され、魔法職にはMPバーが付きました。ポーションを飲んだり、回復したり、MPが戻ったりすると頭上に表示されます。
ワールドボス:ボスの表示をクリックすると赤い詠唱が始まり、巣の入り口へ移動します。表示も小さくなりました。
マーケット:ゲーム内のマーケット画面からタイトルの看板をなくし、スペースを広く使って一度に多くのアイテムを表示できるようになりました。
マーケット:各アイテムのページが見やすくなりました。最安値は名前の横のプレートに表示され、出品中の品は行ごとに並び、同じものはまとめて数が表示されます。数を押すと残りを表示します。
マーケット:「アクティビティ」と「ウォッチリスト」が上の段、所持ゴールドの横に移りました。
郵便:郵便は各町のポストから開くようになりました。アウレリア、砂漠の村、雪の村にあります。バーとゲームメニューからはなくなり、キーもなくなりました。
インターフェース:コンペンディウムは下のバーから外れ、ゲームメニューに残ります。キーはこれまでどおりUです。マーケットには専用のキーVができました。ゲームメニューから「メッセージを書く」がなくなりました。チャットはこれまでどおりEnterで開けます。
ショップ:ショップのデザインを一新しました。パックはショーケースに並び、大きいパックほどクリスタルが多く描かれ、価格とおまけのクリスタル数がいつでも見えます。所持数は右上に表示されます。
ワールドボス:ワールドボスと戦っているプレイヤーの頭上に、キャラクターと同じ大きさのボスのミニチュアが表示され、戦闘中だとひと目でわかるようになりました。
ワールドボス:ボスのポータルから巣窟に着くと、「戦いに加わる」を押さなくても自動で参戦します。
ワールドボス:戦闘から撤退するボタンが赤くなり、アクティビティと同じ右下に移動しました。
Discord:プレイヤーがワールドボスを召喚したときも、自然に出現するボスと同じようにお知らせチャンネルで告知されます。
呪文:ルーンが足りないときの下の注意書きをなくしました。赤く表示されたルーンで分かります。
パーティー:パーティーダンジョンとクラン城で、全員の呪文と詠唱が表示されるようになりました。
農業 区画を空けやすくなりました。菜園の看板で「収穫のみ」を選ぶと、収穫したあと植え直されません(アウレリア騎士団でも同じです)。区画を右クリックすると作物を引き抜けて、世界でいくつ植えているかも表示されます。
マウント:乗り降りに2秒かかるようになり、キャラクターの下に自分だけに見えるバーが出ます。
ワールドボス:印章でボスを召喚した人は「戦闘に参加」を押さなくても自動で参加します。
デスクトップ版:Discordでログインすると、ゲームに戻った時点でブラウザのタブが自動で閉じます。
マーケット:マーケットのサイトは価格の確認専用になりました。売買はゲーム内で行います。デスクトップ版のゲームを開いていれば、「ゲームで開く」ボタンでゲーム内マーケットの同じページに移動できます。
ゲーム:スタート画面とキャラクター一覧にはDiscordへのリンクだけを表示するようにしました。
ワールドボス:あなたのダメージと、ダメージ・回復・耐久のランキングがより見やすくなりました。バー、表彰台、クラスアイコン、各ランキングでのあなたの順位を表示します。
Wiki:用語集と大全に騎乗の説明が加わりました。騎乗許可証、それぞれどれだけ速くなるか、どこで手に入るか、どれを売れるかがわかります。
皮剥ぎ タカ、カメ、ヒキガエル、2種類の不死鳥も、肉を落とすほかの動物と同じように皮を落とすようになりました。森で集まる皮がずっと増え、不死鳥からは地獄の皮が手に入ります。
呪文:クレリック、ドルイド、バードは、役に立つ場面ではダメージ呪文より先にサポート呪文を使うようになりました。
バーモード:キャラクター、レベル、HPは左側に表示され、ボタンで今回の戦利品を確認できます。冒険、倒した敵、残り時間はキャラクターの下の中央に、戦闘ログは左下に表示されます。
呪文:唱える側や受ける側がボスや巨大なモンスターでも、呪文のアニメーションは常に同じ大きさで表示されるようになりました。
Discord 記章のマントの案内はアカウントごとに12時間に1回までになり、「今後表示しない」で消せるようになりました。
実績:ワールドボス、封印、ミニペットの実績で、最初の目標の説明文が自然な表現になりました。
ワールドボス:ボスの攻撃がプレイヤーの後ろに隠れなくなり、全員の上に表示されるようになりました。
ワールドボス:「ボス出現中」の案内表示がはっきり読めるようになりました。
クラン:クランのメンバー一覧で名前が読みやすくなりました。
冒険:遠征中の「繰り返しを停止」ボタンが再び押せるようになりました。今の周回を終えたら、次は始まりません。
魔法:マナを持たないキャラクターは、マナを消費する魔法を習得できなくなりました。使えない魔法に魔導書を無駄にすることはありません。
マーケット:ゲーム内のマーケット画面を閉じて開き直しても、見ていた場所のままになりました。
Wiki:農業のページで、作物を育てる場所を正しく説明するようにしました。南にある農場の畑で、区画は最初に植えた人のもの、花は各自のもの、同時に植えられる区画には上限があります。
Wiki:ワールドボスのページで、同じアカウントのキャラクター全員が参加できると正しく記載しました。
Wiki:経済のページで、同時にプレイできるキャラクターの人数を正しく記載しました。
ワールドボス:戦闘で倒れたとき、復帰までの表示がバッグや他のウィンドウの上に重なって出なくなりました。
オプション:ページを再読み込みしても、音楽やサウンドなどの設定が初期状態に戻らなくなりました。
ウィンドウ:討伐・決闘・日課の師匠と宝石職人のウィンドウが、ずっと速く開くようになりました。
マウント:すべてのマウントにアイコンが表示されるようになりました。
マウント:地面から浮かなくなり、自分の影を落とすようになりました。
ワールドボス:ボスのポータルが出る場所に立っているキャラクターでログインしても、勝手に戦闘に入らなくなりました。好きなときに参加できます。
ワールドボス:戦利品の画面は今プレイしているキャラクターの分だけ表示されます。ほかのキャラクターの分は、そのキャラクターでログインしたときに表示されます。
ゲーム:スマホを縦向きにしたとき、チャットが「街へ戻る」と「家へ行く」のボタンに重ならなくなりました。
ワールドボス:戦利品の画面が閉じたとき、見ていたアイテムの説明が画面に残ったままにならなくなりました。
マウント:街と桟橋の島をより速く移動できる36種類のマウントが登場。立ち止まってTキーで騎乗し、建物に入ると自動で降ります。イリア軍曹から受けられる乗馬許可のクエストがレベル10・20・30・40に4つあり、最初のクエストでは馬がもらえます。ほかのマウントは冒険・ダンジョン・ワールドボス、実績、ショップから手に入ります。
スキル:新スキル「祈祷」が登場。魔物は戦闘で骨や遺灰を落とします。好きな場所で埋めるか、墓地にある暁の納骨堂に捧げれば3倍の経験が得られます。ワールドの竜は竜の骨を落とし、最大レベルになると修道士テオが祈祷のマントをくれます。
コミュニティ:紋章のマント。Discordを連携し、当サーバーの「GL」タグをDiscordで付けると、ようこそ画面のあとに出るウィンドウから受け取れます。アカウントにつき1つ、プレアルファとベータ期間限定。アカウントに紐づくため、売却も取引もできません。
インターフェース:オプションでインターフェースの大きさを80%〜150%で選べるようになり、クリティカルヒットやボスによる画面の揺れもオフにできます。
マーケット:アイテムの最近の取引に、時刻だけでなく日付も表示されるようになりました。
パッシブツリー:「アウレリアの輪」の名前が「パッシブツリー」に変わりました。ゲーム、Wiki、ビルドシミュレーターに反映されています。
コミュニティ Discordのワールドボス告知にボスの姿と残りHPのバーが表示され、戦闘中に更新されるようになりました。
パッシブツリー:外周の空いていた場所に、それぞれ形の違う10個の新しいノード群が加わり、どのノードにもきちんと効果があります。中央の道はノードが1つ減り、中央のキーストーンも見やすくなりました。ツリーが変わったため、ポイントは無料で戻ります。
Wiki パッシブツリーのページに、外側の新しい10グループとそのすべてのノード、ネクサスとグリフごとの効果、種族変更のポーション、ツリーが変わったときのポイントの扱いを載せました。
装飾品:指輪の型と首飾りの型に専用の絵がつきました。指輪やペンダントの形が彫られた石の型です。
装飾品:指輪ごとに金属(青銅・銀・金)と宝石の色が見えるようになりました。
装飾品:首飾りの絵を一新しました。金属のペンダントに、はめた宝石の色の大きな石がつきます。
装飾品:型から出したばかりの指輪と首飾りは、金属と宝石を待つ空の台座が見えるようになりました。
インターフェース:ボス戦に入るなどの操作案内が、エネルギーとゴールドのバーに隠れなくなりました。
ワールド:砂漠の町のマホガニーの木が、家2の中に生えなくなりました。
生産:複数のバッチを予約中に不在の間にエネルギーが尽きた場合、そのバッチはその時点で止まり、戻るまでエネルギーが回復し続けるようになりました。
パッシブツリー:血の契約でライフを消費するのは秘術属性の呪文だけになりました。それ以外の呪文は再びマナを消費します。
パッシブツリー:金床の誓い、私掠船の幸運、必中の一撃、樫の肌が、呪文やポーション、効果でクリティカル率や回避が上がったときも説明どおりに働くようになりました。
マーケット:能力値と最低ティアで装備を検索できるようになりました。たとえば「HP T3以上の胴装備」のように探せます。
ミニペット:手に入れにくさに応じて、コモンからレジェンドまでのレア度がつきました。効果は変わりません。枠、名前、詳細、ペット図鑑で、入手確率や目安の時間と一緒に確認できます。
大全:アウレリアの百科事典がゲーム内に。Uキーか、何でも右クリックで開けます。それが何か、何に使うか、どこで手に入るか(追跡ボタン付き)、次に何をするかがわかり、はじめの一歩の図解ガイドと用語集もあります。
武器:斧とクロスボウが第一等級から登場し、戦士と族長は斧を持って始まります。
宝箱:最初の冒険で木の宝箱が出るようになりました。鍵なしで開けられます。
染料:武器の染料はワールドボスの染料箱から手に入ります。
アカウント:連携したSteamはアカウントを削除しても永久にそのアカウントに紐づき、別のアカウントは作れません。
ミニペット:アイコンがどこでも正面向きになりました(かばん、倉庫、マーケット、ペット図鑑)。横向きではなくなりました。
マーケット:グラフにカーソルを合わせると、日付、価格、販売数、取引数が表示されます。スマホではタップしてなぞります。
Wiki:大全と同じ構成になり、はじめの一歩のガイド、システムごとのページ、五十音順の用語集が加わりました。
名称:ひとつの言葉はひとつの意味に。体力、装備の等級(I〜V)、ティアはモッドだけ、ジェムの品質、ジェムのソケット、ホイールのネクサスとグリフ、頑健、帰還の印、注文掲示板、マーケットパス。宿屋の主人はガスパールになりました。
ワールドボス:ボス出現の通知から「観戦」ボタンを外しました。「向かう」と「あとで」が残ります。
ミニペット:犬舎の極北の子犬が生産職ペットにもなりました。装備すると狩猟の経験値が5%増えます。
はじめの一歩:ようこそ画面で最初にやることがわかり、道具が足りないときは追跡が売っている人を教えてくれます。エネルギー切れのときは、次に出発できる時間が表示されます。
画面:バーの各ボタンにキーが表示され、ホイールは未使用のポイント数を知らせ、できない理由がメッセージでわかるようになりました。
テキスト:ポルトガル語、ロシア語、日本語の名称をわかりやすくしました。
熟練のマント:すべての熟練のマントの紋章が背中の中央に大きく描かれ、着ている人のスキルがひと目でわかるようになりました。
武器:重武器の説明が実際の動きに合いました。一撃が重く遅く、会心はあまり出ません。
ワールドボス 毎日19:00(アルゼンチン時間)に、ランダムなボス1体が印なしで降臨します。ゲーム内とDiscordのお知らせチャンネルで告知され、ボスが倒されるか去ると告知は消えます。
魔法 ゲームに入ると、魔法がルーンを消費することを知らせる案内が出て、ルーン袋の中身を見せ、いちばん近いルーン商人まで案内してくれます。
言語 ギルドランズが日本語に対応しました。ゲーム、Wiki、Webサイト、マーケットで遊べます。
アウレリア騎士団:冒険・ダンジョン・任務の詳細画面で「倒れるかエネルギーが尽きるまで繰り返す」を選べるようになりました。出撃は自動で繰り返され、各周回の戦利品は終了時にその都度受け取れます。最後に各周回の成果と合計をまとめて表示します。逃げずにいつでも繰り返しを止められます。騎士団に入っていない場合、選択肢は表示されますが選べません。
農業 農業のルーティンに専用のシーンができました。朝の町の畑で、キャラクターが畝に種をまきます。
マップ 町の呪文商人に専用の店ができました。鍛冶屋の北にあり、青いスレート屋根に小さな塔、ステンドグラス、旗があり、中には本棚、魔導書をのせた書見台、水晶玉、天球儀があります。ワーピルの像はその場所からなくなりました。
マント 見せびらかせる新しいマントが9種類。旅人のマントは職人の店で買え、6種類は職人の作業台で布から縫い、溶岩のマントと狼のマントは赤竜と装甲獣からごくまれに手に入ります。
マント マントは武器と同じ染料で染められ、身に着けたマントがほかのプレイヤーにも見えるようになりました。
Wiki すべてのマントと入手方法をまとめたマントのページ。
マーケット:メニューの「マーケット」や「マーケットで見る」から、別のタブに移らずゲーム内の専用ウィンドウで開くようになりました。
ワールドボス 夜のボスが出現中でも別のボスを召喚できるようになり、ボスの画面には出現中のボスがすべて表示されます。
ワールドボス 画面上部に出るボスの体力バー付きのお知らせが2倍の大きさになり、見やすくなりました。
ワールドボス ボスを召喚する封印の名前が「招待状」に変わりました。
Wiki ワールドボスのページで、毎晩のボスについて説明しています。
魔法 11月2日(月)0:00(アルゼンチン時間)まで、魔法はルーンを消費しません。それまではルーンを持っていても無料で唱えられるので、今のうちにルーンを集めておきましょう。魔導書、ルーン袋、遠征の詳細画面でお知らせします。
魔法 足りない触媒ルーンを基本ルーン3個で代用できる14日間は、11月2日(月)から16日までになりました。基本ルーンで代用できる魔法は、魔導書で赤く表示されなくなりました。
ショップ トビアスと本屋にルーン専用のタブができ、100、500、1,000、5,000個単位で買えるようになりました。
冒険 遠征の詳細画面には、消費するルーンの数、所持数、不足数だけを表示し、ゴールドでの価格は表示しなくなりました。
魔法 ルーンについての説明を分かりやすくしました。購入場所、エッセンスのありか(各祭壇のそば)、ルーン術を上げると何が開くか、遠征中にルーンが切れたときの対処がわかります。トビアス、本屋、ネレアもルーンについて話すようになりました。
Wiki ルーンのページで月曜日からの変更と16日までの猶予を、ルーン術のページでエッセンスのありかと、スキルを上げると何が開くかを説明しています。魔法系クラスのページには見習いのルーンが表示されます。
分解 1つの分解にかかる時間は製作時間の4分の1になり、経験値もそれに比例するため、序盤のレベルに必要な数が大きく減りました。青銅の装備12個ほどでレベル10に届きます。
ハウス:バーのハウスボタンは歩くのではなく、ハウス掲示板の「行く」と同じ紫の呪文で家の扉の前まで連れていく。
ワールドボス:倒れた仲間は戻るまでその場で半透明のまま残り、復活すると金色の光に包まれてから歩いて戦いに戻ります。
ワールドボス:同じボスに自分のキャラクター全員で挑めるようになりました。倒れてもカウントダウンが終われば、何も押さずに自動で戦闘に戻ります。
インターフェース バーのボタン(キャラクター、バッグ、呪文、ルーン盤、職業、実績、クラン、任務、メール)の絵が新しく、より細かくなりました。同じアイコンは表彰台のカップや旗のハンマーなど、使われているすべての場所で新しくなっています。
職業 矢作り、建築、細工、ルーン術の6つの祭壇、皮はぎのルーティンにも、鍛冶や釣りのように作業中の専用シーンができました。工房と祭壇では、キャラクターが机や祭壇の上ではなく前に立ちます。
細工 職人の作業台の絵が新しくなり、革、糸、カット済みの宝石、研磨石、宝石細工用の金床が描かれています。広場、クランの工房、ハウスで見られます。作業中のシーンにも同じ大きな作業台が映り、キャラクターが革を加工します。
職業 建築ではキャラクターが大きな道具台のそばで、矢作りでは大きな机のそばで作業します。どちらもサイズが合い、小さな家具の上に乗ってしまうことはなくなりました。
マップ 町の鍛冶屋が道のそばへ少し南に移り、職人の作業台、分解の山、外で待つ人々も一緒に移動しました。
調べる:ほかのプレイヤーを調べると、装備中の呪文が表示され、マウスを重ねると説明が見られます。
解体:解体中でも「追加で予約」や作業台から次の分を予約でき、今の解体が終わると自動で始まります。すでに解体中の品は作業台に表示されなくなりました。
ショップ:「クリスタル」「アウレリア騎士団」(3日・7日・31日パス)「マーケットパス」の3つのタブになりました。騎士団とパスはSteamでのリリースから購入できます。
インターフェース 画面下のお知らせ(ワールドボスや「E」の案内)が、エネルギーとゴールドのバーに重ならなくなりました。
チャット:チャットからクランに送ったメッセージが二重に表示されなくなりました。
ワールドボス:招集中や参加直後に撤退すると、戦闘から抜けてウィンドウを閉じられるようになりました。
デスクトップクライアント Discordでログインすると、Web版が開かずにそのままゲームに入れるようになりました。
Wiki 宝石のページを追加しました。6種類の宝石、5段階の品質、出る鉱脈、ソケットや装飾品での効果、価値を1か所にまとめています。各宝石のページにも5段階の品質が表示されます。
魔法 水の祭壇でルーン術を使って書き記す、レベル30の氷魔法「雹」を追加しました。
魔法 MPを使う魔法は、唱えるたびにルーンを消費するようになりました。各魔法に1回あたりのルーンのレシピが表示されます。足りないとその魔法は使えず、通常攻撃になり、「ルーン不足」と表示されます。
ルーン術 製作でしか手に入らない新しいルーンを6種類追加しました(残響、霧、深淵、王冠、オーロラ、原初)。それぞれ新しいダンジョンや地域に祭壇があり、近くにエッセンスの鉱脈があります。ルーン術のレベルが高いほど、エッセンス1つから作れるルーンが増えます。
ショップ 5種類の基本ルーンが、トビアスと本屋で1ゴールドで買えるようになりました。ルーンを買い取る商人はいません。
バッグ バッグの端のタブに「ルーン袋」を追加しました。ルーンはここに入り、上限なしで場所も取りません。
キャラクター 魔法系のクラスは見習いのルーンを持って始まり、既存のキャラクター全員に約10時間分の遠征に使えるルーンが贈られます。
ワールドボス ボスが出現しているあいだ、街の中心にそのねぐらへ直行できるポータルが現れます。複数のボスがいる場合は、ボスごとにポータルが出ます。
Discord CommunityにDiscordチャンネル「🌍|global-chat」を追加しました。ゲーム内の全体チャットが、各プレイヤーの名前つきで流れます。閲覧専用で、発言するにはゲーム内でメガホンを使ってください。
Wiki ルーンのページを追加しました。各魔法の消費ルーン、各ルーンの購入場所や作り方、祭壇、エッセンスの鉱脈を1か所にまとめています。
スマホ 画面上の矢印を「オプション」の「操作」でオフにできるようになりました。
マーケット 「自分の注文」の「変更」ボタンで、出している注文の価格や数量を、キャンセルして出し直さずに変えられるようになりました。売り注文では、出品手数料は追加した分にだけかかります。
ハウス ハウス税で差し押さえられた家は閉鎖され、生産も止まります。差し押さえのまま1か月が過ぎると、家はハウスIとして売りに出され、家具と地下室のものは倉庫に戻ります。そのあいだ、毎週郵便が届き、ゲームに入るとお知らせが表示されます。
マーケット ほかの画面を見ているあいだに自分の出品が売れたり注文が成立したりすると、お知らせが届くようになりました。
クエスト 5つのクエストは、対象のモンスターに出会えるようになってから受けられるようになりました。精霊のデイリー、ボスのデイリー、幽霊の依頼、伝説2つです。すでに受けているものはそのままです。
魔法 レベル帯ごとに、間を置かずに撃てるダメージ魔法がそろいました。「霜」「聖水」「雹」「フェニックス」「大潮」です。「聖水」「フェニックス」「大潮」はリキャストがなくなり、MP消費も大きく下がりました。「聖水」の回復効果はなくなりました。
魔法 範囲ダメージ魔法のMP消費がかなり下がり、高レベルのダメージ魔法の威力が上がり、単発の魔法も会心が出るようになりました。
冒険 出発するときに矢を持っていき、帰還、撤退、キャンセルのときに使わなかった矢はバッグに戻るようになりました。
ミニペット ミニペットの説明で、モンスターから出ることを繰り返さなくなりました。
ワールドボス ボスの画面には、今いる場所で召喚できるボスだけを大きく、印、特徴、戦利品とともに表示します。近くにねぐらがない場合は、各ボスの場所を教えてくれます。
魔法 最初の14日間は、足りない上級ルーンをその魔法の基本ルーン3個で代用できます。
Wiki ルーン術のページで、魔法に使うルーン、新しい6種類のルーン、各クラスの初期ルーンを説明し、MPを使う各魔法には1回あたりのルーンを表示しています。
ワールドボス 戦闘中、自分のキャラクターも群衆の一人として表示され、各プレイヤーのチャットが頭上の吹き出しにも出るようになりました。
ワールドボス ボスが出現中にねぐらへ入ると、「戦闘に参加」を押さなくてもそのまま戦闘に入れるようになりました。
チャット メガホンが残っていないとき、すぐにお知らせが出るようになりました。
ワールドボス 倒れても、見ていなくても30秒後にHP全快で自動的に戦闘へ戻るようになりました。
魔法 魔導書に各魔法のルーンのレシピ、所持数、何回分あるかが表示され、足りない場合は赤く表示されます。高価なルーンを大事な場面のために温存できる「ボスと長期戦のみ」のチェックボックスを追加しました。
魔法 グループダンジョン、ワールドボス、城でもルーンを消費するようになりました。遠征中に魔法を変えると、新しい魔法に必要なルーンを持っていき、余ったルーンは戻ります。
冒険 出発前に消費するルーンの数とゴールドでの価値が表示され、ルーンのない魔法や足りない場合はお知らせが出ます。帰還時のまとめで、どの魔法のルーンが切れたかがわかります。
バッグ ルーン袋がバッグの横に引き出しのように開き、ルーンごとに決まった場所があり、セット中の魔法のルーンが足りないとお知らせが出ます。
アイテム ルーンにマウスを合わせると、入手場所、今のルーン術レベルで作れる数、使う魔法が表示されます。呪文書にもルーンのレシピが表示されます。
ルーン術 各祭壇に、エッセンス1つからルーンが1個増えるレベルが表示され、ルーン術の節目に新しい祭壇が加わりました。
マーケット ルーン、巻物、インクにルーン術専用の棚ができました。
マップ ルーン術の各祭壇に、作れるルーンの系統と必要レベルが表示され、Wikiのルーンのページに飛べるようになりました。
スマホ 家に行く、街に戻る、自動移動、チャットを開くボタンを大きくしました。
スマホ 冒険中も、ゴールドとクリスタルがマップにいるときと同じ枠に表示されるようになりました。
スマホ ルーン袋のマスが画面の横幅いっぱいに広がるようになりました。
冒険 出発前に、各ルーンの消費数と所持数が表示されるようになりました。
クエスト まだレベルが足りないストーリーのダンジョンが、次の章をふさがないよう修正しました。レベル48で「倒れし者の広間」をクリア済みなら、「凍てつく谷」の狩りのクエストを受けられます。
ショップ 同じ装備を商人にまとめて売るとき、本当に同じもの(同じレアリティ、同じ宝石、同じ染料)だけが対象になるよう修正しました。以前は「すべて」でエピックまでコモンの値段で売れてしまうことがありました。
ショップ 複数のアイテムを売るときに1つでも売れないものがあると、何も売らずにお知らせするよう修正しました。アイテムが消えることはなくなりました。
狩猟 仕掛けた罠は、獲物がかかるまでバッグに入れておく必要があります。しまったり売ったりすると獲物は逃げます。
冒険 遠征中は矢をバッグから取り出せないよう修正しました。
バッグ アイテムをドラッグしたあと、次のクリックが無視される不具合を修正しました。
ワールドボス 最初の読み込みに失敗しても、読み込み中のまま止まらずに自動でやり直すよう修正しました。
クエスト NPCとの会話で表示される繰り返しクエストのゴールドが、日誌と同じ額になるよう修正しました。
UI プレイヤーのメニューを開いているときにEscapeを押すと、そのメニューだけが閉じるよう修正しました。
マーケット 「すべて」ボタンで入る数が、1つの注文に収まる量までになるよう修正しました。
Wiki トップページに各セクションの説明がふたたび表示され、宝箱のページで染料の名前が読めるよう修正しました。
Webサイト トップページの釣り道具の列に、建築用の木槌が混ざっていた不具合を修正しました。
冒険 モンスターが落とした種が、遠征の結果に表示されるよう修正しました。
生活スキル 釣り場、薬草の茂み、ルーンの祭壇に名前と説明が表示されるよう修正しました。
ハウス 持ち主が変わったとき、外に出ていた犬ぞりや作業隊の枠がずっと埋まったままになる不具合を修正しました。
地下室 招待客が、持ち主の倉庫にある素材の山に追加できてしまい、持ち主から見えなくなる不具合を修正しました。
ワールドボス ボス討伐時の戦利品のお知らせは、本当にレアなものだけになり、よく落ちる戦利素材では出なくなりました。
ワールドボス ボスが降臨する前から、待っているプレイヤーが見えるよう修正しました。
ワールドボス ボス降臨を知らせる看板で、枠の葉が文字を隠さないよう修正し、内容もボス、ねぐらの場所、降臨時刻だけに短くしました。
UI 話しかけたり使ったりするための「E · …」の表示が、エネルギーバーに重ならないよう修正しました。
UI 家を持っていないとき、家に行くボタンにマウスを合わせると「家が必要です」と表示され、押しても何も起きないよう修正しました。
スマホ チャットがエネルギーバーやボタンに重ならないよう修正しました。
スマホ 「E · …」の表示をタップすると近くのものを使えるよう修正しました。狩猟の罠を仕掛けたり、ボスのねぐらに入ったりできます。
クラン メンバー一覧で仲間の名前をタップすると、レベル、装備、各生活スキルのレベルが見られるようになりました。
細工 カットした宝石に5段階の品質が加わりました。欠けた、粗い、普通、上質、完璧です。細工台の「カット」タブで、同じ品質3つを1つ上の品質にまとめられます。品質が高いほど、武器や胴鎧での効果が大きくなります。
グラフィック ヤナギ、カエデ、イチイの板材、木工台の武器パーツ、狩猟の新しい罠にアイコンがつきました。バネ罠にも専用の絵があります。
グラフィック 家の地下室に専用グラフィックが登場しました。木の梁のある石造りの地下室に、上り階段と専用の宝箱があります。
グラフィック 10種類のソケットルーンにアイコンがつきました。属性の印が刻まれたカット済みの宝石を金属にはめ込んだデザインです。
ワールドボス 黄金の剣闘士、血の魔女、木のゴーレム、装甲獣、石のゴーレムが、青いドラゴンと同じように遠距離攻撃をするようになりました。黄金の光線、血の霧の波、トゲの雨、剣の衝撃波、投石です。
日課 釣りでは道具を1つだけ選び、それで釣れるものが決まるようになりました。銛を持っていても、遠洋竿を選べばマグロが釣れます。
ハウス 地下室はレベルごとに下へ広がり、すでに置いてあるものは動きません。
細工 宝石の原石は1種類だけになりました。カットするとおまけで欠けた宝石も手に入り、銅から銀の鉱脈でもときどき欠けた宝石が出ます。持っていた小さい原石と大きい原石は、カットしなくてもそれぞれ粗い宝石と上質な宝石になりました。
細工 インゴットではめ込む指輪や首飾りには、カットした宝石の代わりに欠けた宝石が必要になりました。
Wiki 「ソケット」と「細工」のページに、各宝石の5段階の品質とまとめ方を載せました。
マップ 「墓地の地下墓所」のポータルが扉の中央に来るようになり、出るとちょうど正面に出られるよう修正しました。
クエスト 一覧のクエストを報告または破棄すると、受けていた次のクエストが自動でその場所に入るよう修正しました。
製作 堆肥箱とルーンの祭壇で、レシピを選んだときにリストが一番上に戻ってしまう不具合を修正しました。
キャラクター アウレリアの輪のソケットが使えるようになりました。ルーン術の祭壇の「ソケット」タブでソケットルーンを作り、取得したソケットを右クリックしてバッグのルーンを選ぶと効果が得られます。各ルーンは輪全体で1回しか使えず、ソケットを外してもルーンはそのまま残ります。
木工 ヤナギ、カエデ、イチイの丸太を板材に製材できるようになりました。
木工 木工台に「武器パーツ」タブを追加しました。弓板、銃床、柄、芯材を作れます。金床で作る弓、クロスボウ、杖、ワンドは、板材の代わりに対応するパーツが必要になりました。
狩猟 編み罠、イチイの罠、カエデの檻、セコイアの檻を追加しました。木工台で作れて、壊れにくくなっています。
ハウス 雪の村のハウス専用の分岐「犬舎」を追加しました。犬小屋から犬ぞりを氷原へ2〜8時間の遠征に送り出し、その間はほかのことができます。犬は生肉を食べ、毛皮、魚、羽根に加えて狩猟、皮剥ぎ、釣りの経験値を持ち帰ります。レベルごとに遠い行き先が開き、IVで2台目の犬ぞり、Vで「大北方」が解放されます。
ハウス 犬舎II以降、家の中に氷の穴ができ、エサなしで釣りができます。釣れるのは、あなたのレベルと釣り竿で届く最高の寒水魚です。
Wiki ハウスのページに犬舎を追加しました。行き先と、それぞれで手に入るものを確認できます。
狩猟 ときどき大物がかかり、その獲物が落とすものをすべて2倍で手に入れられます。錬金術で作れる新しい「狩人のエッセンス」を罠を仕掛けるときに使うと、大物がかかりやすくなります。
狩猟 ほとんど壊れない「バネ罠」を追加しました。バネは分解で大きな金属の装備をばらすと手に入ります。
狩猟 獲物から釣り用のミミズ、錬金術用のジャコウ、蛾の粉、毒、そして農業で肥料を作るためのグアノが手に入るようになりました。オコジョには魚の切り身が必要になりました。
細工 羽根と糸で釣り用の毛針を作れるようになりました。
ハウス ハウス用の狩りのトロフィーとして、毛皮干し台と羽根箱の2つを追加しました。
生活スキル 生活スキルのマントを売ったりなくしたりしても、その師匠が500ゴールドで作り直してくれます。
ハウス 家の入口にある名前入りの看板から、街のハウス看板まで行かずに家の強化画面を開けるようになりました。
ハウス 砂漠の「発掘」がすべて完成しました。各クラスの修復した遺物を飾れる展示ケースは、発掘穴での発見率を上げます。IIIからは消費エネルギーの少ない修復台が家に置け、IVからは日当ゴールドで2〜8時間自動で掘る作業隊が砂、硬貨、破片を持ち帰ります。Vでは2つ目の作業隊と「王家の墓」が解放されます。
ハウス 犬舎に名前つきの犬3匹のチームが加わりました。生肉で訓練でき、嗅覚を鍛えると持ち帰りが増え、持久力で食べる量が減り、力で経験値が増えます。IVからは氷室でえさが25%減り、Vでは「大北方」で珍しい子犬(新しいミニペット)が見つかることがあります。
生活スキル すべての生活スキルにペットが登場しました。作業中にごくまれに手に入り、連れているあいだはその生活スキルの経験値が増えます。モグラ鉱夫、リス、ヤドカリ、歩く芽、カラス、子ブタ、ビーバー、レンガのゴーレム、フクロウ、虹色ナメクジ、カイコガ、鬼火、ヒヨコ、がらくた、浮遊ドクロです。
ハウス ハウス税を追加しました。家を持つにはゴールドがかかり、最も高いキャラクターのレベル、街、建てたものによって決まります。1日、1週間、1か月単位で支払え、期間が長いほど1日あたりが安くなります。新しく買った家は最初の1週間が支払い済みで、すでに持ち主のいる家はすべて月曜日まで支払い済みです。
ハウス ハウス税が遅れると、滞納1日ごとに延滞料がかかり、1週間以上払わないと家が差し押さえになります。支払いを済ませるまで家具や工事は動かせず、だれも招待できず、売却もできません。家を失うことはありません。
ようこそ画面 家を持っている場合、新しい列に家の情報、支払い済みの日と未払いの日がわかるカレンダー、期限までの残り時間、3つの支払いプランが表示されます。
ハウス 工房と同じくハウスVの分岐として、すべての街に「地下室つきの家」を追加しました。家の隅の階段から自分だけの地下室へ下りられ、宝箱はレベルごとに30枠増えて、Vで最大150枠になります。下りられるのは同じアカウントのキャラクターと、宝箱の使用を1人ずつ許可した招待客です。
Wiki ハウスのページに地下室つきの家を追加しました。工事内容と各レベルの枠数を確認できます。
Wiki 木工に武器パーツと新しい板材、狩猟に新しい罠の情報を追加しました。
ハウス 「飾りつけ」画面を一新しました。上部に家とそのレベル、次の強化、「家を強化」ボタンが表示され、家具は持っているものとまだ作っていないものに分かれます。
ハウス 家具にマウスを合わせると、必要な建築レベルと素材が表示されるようになりました。
Wiki 狩猟のページに新要素をすべて追加しました。
ライブ配信 各キャラクターがセットしている魔法が見えるようになりました。日課、採集、工房で作業中のキャラクターも、道具を持ってそれぞれの場面に登場します。
ライブ配信 家の中もゲームと同じように表示されるようになりました。家具、作業台、井戸、犬小屋、氷の穴、軍旗、看板もすべて見えます。
アウレリアの輪 星座の生活スキル経験値が日課にも反映されるようになりました。
グラフィック 発掘と犬舎に専用グラフィックが登場しました。発掘穴はレベルごとに大きくなり、砂漠にはふるい、展示ケース、現場監督、作業員が、雪原には犬ぞり、えさ皿、ハーネス、寝そべる犬たちがいます。遺物とその破片、砂、陶器、硬貨にも専用アイコンがつきました。
チャット チャットを開いているとき、Tabでチャンネル(近く、マップ、クラン、全体)を切り替え、Shift+Tabで前のチャンネルに戻れるようになりました。
グラフィック 生活スキルのマントにアイコンがつき、狩猟のマントには専用の紋章が入りました。狩猟の獲物には肖像が、地面の罠には仕掛け中、獲物入り、壊れた状態の見た目がつきました。狩猟の素材、狩人のエッセンス、ミミズ、毛針も新しい絵になりました。
師匠 師匠のもとでの作業は「日課」という名前になりました。留守のあいだにキャラクターが自分で進める仕事だと分かりやすくなっています。
ミニペット 各ペットの説明で、どのモンスターから出るか、ボスから出るかが目立つようになり、フレーバーテキストは別に表示されます。
ミニペット 生活スキルのペットは入手が2倍難しくなりました。平均してその生活スキル約400時間に1匹のペースです。
ミニペット ペットのボーナスは専用の枠に装備しているあいだだけ発揮されるようになりました。ペット図鑑の数や地域による報酬はなくなりました。すべてのペットは取引でき、マーケットに出品できます。
ペット図鑑 実績画面のタブになりました。フィルターが分かりやすくなり、能力値での絞り込み、名前検索、地域ごとの進行状況が追加されています。
日課 同じ種類の道具をバッグに複数持っている場合、師匠の画面でどれを使うか選べるようになり、それぞれで何が手に入るかも確認できます。
Wiki 家の持ち主向けのページで、ハウス税の仕組み、街やレベルごとの金額、払わなかった場合どうなるかを説明しています。
クラン 木工と鍛冶の製作クエストで、板材の製材とインゴットの精錬は数に入らず、それを使って組み立てたり鍛えたりしたものが数えられることを明記しました。
スマホ 冒険中にチャットがゴールドの表示を隠したり、FPSの表示がバーに重なったりする不具合を修正しました。
討伐 契約の対象モンスターが出る冒険中、クエスト欄に進行状況が表示され、1体倒すごとに進むよう修正しました。
アウレリアの輪 キャラクター情報に、ノードで得たダメージ、会心、被回復量が表示されるよう修正しました。「鉄床の誓い」のダメージ+30%などが反映されます。
アウレリアの輪 グループダンジョン、決闘、城で、ボスへのダメージ、近接攻撃での初撃ダメージ、回復を受ける側の被回復量、味方のHPオーラが最初のウェーブから反映されるよう修正しました。
アウレリアの輪 ノードと装備の移動速度が実際の歩く速さに反映され、ほかのプレイヤーからもその速さで見えるよう修正しました。
アウレリアの輪 皮剥ぎのマスタリーが戦闘と狩猟の罠で得る毛皮にも効くよう修正しました。速度、2倍の確率、経験値で、より多くの毛皮が手に入ります。
アウレリアの輪 矢細工とルーン術で、レアリティについて書かれていたノータブルが、1個ごとに10%の確率で1個多く作れる効果になりました。
キャラクター 生活スキルのマントが消える不具合を修正しました。身につけていれば常に表示されます。
実績 タブを切り替えたときに画面の高さが変わる不具合を修正しました。
ハウス 街区の家で、右の壁が内側にずれていて床の最後の列を歩けなかった不具合を修正しました。壁が正しい位置になり、室内が左右対称になって、その列も歩けて家具も置けます。
ゲーム 「街に戻る」ボタンの左に、自分のハウスまで歩いて連れて行ってくれる新しいボタンを追加しました。まだハウスを持っていない場合はボタンが暗く表示され、ハウスが必要だと案内します。
Webサイト guildlands.comに「郵便箱」ページを追加しました。スマートフォンやどのブラウザからでも、ゲームに入らずにクランのお知らせを読み、招集に返答し、手紙を読んで返信・削除できます。手紙やクランのお知らせを伝えるDiscordのダイレクトメッセージに、このページを開くボタンが付きます。
Discord コミュニティのチャットでゲームについて質問すると、ギルディがWikiの内容と詳しく読めるリンクで返信します。
Discord DiscordのプロフィールにGuildlandsのバッジを付けていると、「オプション → アカウント」で50クリスタルを受け取れます。また、Discord参加の報酬が25クリスタルに、Discordコミュニティをブーストした報酬が100クリスタルに増えました。
農業 農業の師匠オディラが、北の菜園でブリヒダと一緒に待っています。持っている種の中から植えるものを選ぶと、あなたの鎌で2〜8時間、代わりに種まきと収穫をしてくれます。種が尽きたら早めに切り上げ、働いた分だけ支払います。残った種はバッグに戻ります。
ハウス 模様替え中にRキーで手に持っているものを回転できるようになりました。ベンチ、長テーブル、じゅうたん、プランター、一部の作業台は壁際に置けるよう横向きにでき、たんすやかまどのように立っているものは向きが反転します。ベッドは回転できません。
工房 細工台と建築台をハウスに置けるようになりました。工房IVと工房Vでは作業台がそれぞれ1つではなく2つ増えるため、工房Vで9種類すべてがそろいます。
ハウス 砂漠の村と雪の村でハウスが解放されました。砂漠に12軒、雪の村に15軒で、どちらにも新しいハウスがあります。価格は250クリスタルと200クリスタルで、アウレリアのハウスは500クリスタルになります。砂漠と雪の村ではハウスVに達すると工房に進みます。農場はアウレリアだけです。
ハウス 砂漠の村のハウス専用の系統「発掘」を追加しました。床に穴を開け、鉱脈のようにツルハシで掘ると、砂、採掘の経験値、出土品(陶器、古銭、8つの遺物のかけら)が手に入ります。レベルが上がるごとに1層深く掘り進み、II以降はふるいでより多く見つかります。
細工 細工台に「修復」タブを追加しました。遺物のかけら4つに陶器、砂、古銭を加えると、遺物が元どおりになります。
討伐 新しい生活スキルです。ワールド各地にいる5人の討伐の師匠(アウレリアのブランほか)が、特定のモンスターを狩る討伐契約をくれます。クエストではないので日誌には載らず、最後の1体を倒すと自動で報酬を受け取れます。契約ごとに討伐の経験値と、契約の変更、モンスターの除外、お気に入りの指定、ボスの指名に使えるポイントが得られます。
Wiki 討伐のページを追加しました。5人の師匠の居場所、それぞれが指定するモンスター、報酬を掲載しています。
ワールドボス ワールドボス戦ごとに専用の舞台ができました。召喚陣のある巣(森の空き地、砂漠、暗い沼地、草原、地獄の深淵、凍てつく地下墓所、橋のほとり、火山島、吸血鬼の城、クランの城の中庭)で、戦いに来た全員が入れる広さです。
マップ ワールドボスの巣の床に、ボスに合わせた召喚陣(木の根、割れた石板、霜、血とろうそく、闘技場など)が描かれ、周りに石が並ぶようになり、遠くからでも見分けられます。中央には立てる場所があり、ボスが出現するとこれまでどおり光ります。
熟練のマント 生活スキルをレベル100にすると、そのスキルの師匠からマントを受け取るクエストが日誌に追加されます。スキルごとに1つあり、入手方法はこれだけです。そのスキルが100のときだけ装備でき、売却や取引はできません。
Wiki 新しい生活スキル「狩猟」のページを追加しました。マエラから始める方法、4つの猟場、各獲物のレベル・罠・餌、毛皮と肉、それらがほかの生活スキルで何に使えるかを掲載しています。
マップ 狩猟のレイヤーを追加しました。罠を仕掛けられる場所、その猟場の名前、そこで狩れる獲物が表示され、狩猟の師匠マエラも便利なNPCに加わりました。
狩猟 新しい生活スキルです。狩猟の師匠マエラが、ワールドの4つの猟場で罠を仕掛ける方法を教えてくれます。あとで戻ると、肉と毛皮つきの獲物を回収できます。餌のルーンを使うと、氷の羽や光る羽を落とす珍しい獲物が現れます。
生活スキルのペット 一部の生活スキルには専用のミニペットがいて、そのスキルの作業中にごくまれに手に入ります。狩猟の子グマ、料理のキッチンキャット、鍛冶の炉の火花です。装備すると、そのスキルの経験値が5%増えます。ペット図鑑に専用の欄がありますが、収集の節目には数えられません。
冒険 道中で出会う敵が2倍になり、戦闘の合間に歩く距離が大幅に短くなりました。敵1体あたりの経験値とゴールドは半分なので、冒険全体の稼ぎはこれまでと同じで、ボスの報酬も変わりません。矢1本で2回撃てるようになり、天職・指令・伝説・クランの討伐クエストと実績「殺戮者」で必要な討伐数も2倍になりました。
ゲーム スマートフォンでは、キャラクター画面が画面全体を使い、ヒーローが大きく表示されるようになりました。
ライブ配信 ワールドを歩くキャラクターが、カクつかずになめらかに動くようになりました。
アカウント ウォレットでのログインを廃止しました。アカウント名かメールアドレスとパスワード、またはDiscordでログインしてください。
宝箱 右クリックメニューの「開ける」は鍵のない宝箱だけに表示されるようになりました。鍵が必要な宝箱は「鍵を使う」または「解錠道具を使う」と表示され、どちらも持っていない場合は「調べる」で何が足りないかわかります。
ライブ配信 装備の下の点で、アイテムの何ページ目を見ているかがわかるようになり、冒険が横に詰まって表示されなくなりました。
ゲーム内マップ ワールドボスの巣にマウスを合わせると、そこに棲むボス、レベル、想定人数が表示されるようになりました。
ゲーム 伐採・採掘・釣り・菜園の世話の最中に出る、生活スキル名、レベル、やめるボタンのパネルが、画面上部の追跡中の項目の下に移動しました。
採集 採集パネルがすっきりし、やめるボタンのキー表示がなくなりました。
冒険 スマートフォンでは、逃走ボタンが上部のパネルに移り、チャットは右下から開き、戦闘ログの文字が大きくなり、オプションボタンがバーとそろうようになりました。
戦利品 幽霊船と嘆きの墓地のスペクターが落とす「瓶詰めのエクトプラズム」が2倍になり、上位のMPポーションやMPトニックを作りやすくなりました。
冒険 先に別の冒険のクリアが必要な場合、その冒険名に下線が付き、クリックするとWikiのページが開くようになりました。
ゲーム キャラクター画面で、各生活スキルのレベルがマスの中央にきちんと表示されるようになりました。
ワールドボス 戦闘中のチャットが、いつものチャット内の「ボス」ルームになりました。
ワールドボス 自分のダメージと戦利品までの進み具合が、ランキングの上、右側に表示されるようになりました。
ワールドボス 各プレイヤーのキャラクターの下に名前が表示されるようになりました。
ワールドボス 戦利品の表示に「戻る」ボタンが付き、戦闘から抜けられるようになりました。
ワールドボス 一人ひとりが自分の戦い方で攻撃するようになりました。近接職はボスの横に立って武器で攻撃し、弓使いは矢を放ち、魔法使いは魔法を唱え、全員のダメージがボスの上に表示されます。全員が地面に立ち、崖を登ることはなくなりました。
ハウス ハウスのある街にはそれぞれ看板が立ちました。見取り図は街ごとのタブに分かれ、ホイールやボタンで拡大でき、ドラッグで動かせます。
ハウス ハウスの看板の「玄関へ行く」(旧「行き方」)は、道を示す代わりに5秒間の紫の呪文で、そのハウスの玄関前の通りへ直接移動するようになりました。
ワールドボス ほかの戦闘と同じく、HPポーション、MPポーション、解毒薬を使えるようになりました。使わなかった分は返却されます。
ワールドボス 各プレイヤーがポーションを使ったタイミングが見えるようになり、自分のパネルには持ち込んだ食事が表示されます。
マップ 戦いに集まる大勢のプレイヤーが入れるよう、5つのワールドボスの巣を近くの開けた場所に移しました。緑竜は橋の手前の空き地へ、黒竜は岸から離れた場所へ、黄金の剣闘士はクランの城の西の中庭へ、装甲獣は畑から離れた場所へ、血の魔女は少し北へ移り、枯れ木もなくなりました。
装備 足のスロットがマントのスロットに変わり、マントがキャラクターの見た目に表示されるようになりました。
ゲーム 小さいウィンドウで、冒険開始ボタンが戦利品に重なって押せない問題を修正しました。
ゲーム パソコンの時計が進んでいると、キャラクター一覧で各作業の残り時間が短く表示される問題を修正しました。
ライブ配信 長いアイテム詳細の下が切れる問題を修正しました。
ゲーム キャラクター切り替え時に一覧を読み込めなかった場合、ワールドが止まったまま画面が固まらず、お知らせとともにログイン画面に戻るようになりました。
ゲーム キャラクター一覧で、複数回分の作業を任せたキャラクターが、1回目の終了後に何もしていないように表示される問題を修正しました。次の作業に進み、そのように表示されます。
ゲーム スマートフォンでミニマップのどこをタップしても大きなマップが開くようになりました。
戦闘 パーティーダンジョン、クランの城、ワールドボスで、弓やクロスボウを使うキャラクターが剣のように突っ込まず、その場から矢を放ち、矢が飛ぶのが見えるようになりました。矢がない場合は、これまでどおり弱い近接攻撃になります。
ワールドボス 撤退ボタンがボスのHPバーの下の行に重ならなくなりました。
ゲーム ゲームを閉じずにキャラクターを切り替えた場合も含め、キャラクターでログインするたびに歓迎メッセージが表示されるようになりました。
クラン リーダーが14日間プレイしなかった場合、加入したばかりのメンバーにリーダーが移らなくなりました。クランに1週間以上在籍しているメンバーだけが引き継ぎ(まず階級が最も高い人、同じなら古参の人)、アカウントのどのキャラクターでプレイしてもアクティブとみなされます。
アウレリアの輪 農業の熟練の星座を追加しました。収穫2倍、種を消費しない、作物が食べごろのまま長持ちする効果があります。
アウレリアの輪 ノーム専用のキーストーン「歯車の頭脳」を追加しました。魔法スロットが1つ増えます。スロットを増やすアイテムと組み合わせれば、ノームは最大4つの魔法を同時にセットできます。
倉庫 素材タブの隣に魔法タブを追加しました。呪文書は系統とレベルごとに決まった場所に収まり、ルーン術のエッセンス、ルーン、巻物、インクも数の上限なく保管できます。クリスタルで購入できます。
クラン クランチャットが1週間保存されるようになりました。ログインすると不在中の会話が読め、読んだところに線が引かれます。
クラン クランウィンドウに「お知らせ」を追加しました。リーダーと幹部は今日のメッセージ、最大3件の固定指令、日時つきの招集を出せて、メンバーは参加・未定・不参加で返答できます。クランの会話もここで読み書きできます。
クラン 不在中にクランのお知らせがあると、ログイン時にまとめて表示され、そこから招集に返答できます。クランボタンには未読の数が表示されます。
郵便 どのプレイヤーにも名前で手紙を送れるようになりました(オフラインでも届きます)。Nキー、バー、またはプレイヤーを右クリックして開け、ボタンに未読の手紙の数が表示されます。
クラン 招集の30分前にゲーム内でお知らせが届きます(不参加と答えた場合を除く)。
Discord Discordアカウントを連携していて、プレイしていないときは、新しい手紙、クランの指令や招集、まもなく始まる招集をダイレクトメッセージでお知らせします。各通知は「オプション → アカウント」でオフにできます。
ミニペット すべてのクリーチャーが、ごくまれに自分のミニペットを落とすようになりました。小さな姿でワールドや遠征、生活スキルに同行します。キャラクターの専用スロットに装備すると、モンスターの種類に応じた能力値とゾーンに応じたボーナスが得られ、ボスやワールドボスのものはさらに強力です。マーケットの専用カテゴリで売買でき、Wikiの魔物図鑑で全種類を確認できます。
ペット図鑑 手に入れたミニペットが、アカウントのアルバムに種類ごとに記録されます(あとで売っても残ります)。10、25、50、75、全種類と集めるごとに全キャラクターの全能力値が上がり、ゾーンをコンプリートするとそのゾーンのボーナスが得られます。キャラクター画面から開け、歩き回るペットの姿、入手場所、最初の発見者が見られます。
ミニペット 各ペットを全プレイヤーの中で最初に見つけた人は、全員のアルバムに名前が残り、発見はゲーム内とDiscordで告知されます。ペット集めの実績も追加しました。
マーケット まだ持っていないペットに「未入手」マークが付き、それだけを絞り込めるようになりました。
細工 細工台に「宝飾細工」タブを追加しました。青銅・銀・金のインゴットを鋳型(細工師が販売)に流し込み、カットした宝石をはめ込んで、その宝石の効果を持つ指輪や首飾りを作れます。青銅と小さな宝石なら低レベルから作れます。
採掘 いつもの宝石に加えて、宝飾細工用の小さな宝石と大きな宝石も掘れるようになりました。
ハウス 工房に招待されたプレイヤーも、入るだけでなく作業台を使えるようになりました。
冒険 うっかりタップで冒険を放棄しないよう、逃走ボタンで確認が出るようになりました。
ワールド キャラクター同士がぶつからなくなりました。作業台の前に立ちふさがって、ほかのプレイヤーが使えないようにすることはできません。
製作 装備の製作には、そのランクの素材2倍に加えて、下の2ランクの素材も必要になりました(1つ下はその半分、2つ下は4分の1)。たとえば黒曜石の兜には黒曜石、ミスリル、鋼を使います。軽量の盾は革、布の盾は布で作るようになり、インゴットは不要になりました。
農業 生活スキル画面の「マイ作物」から、植えたものをいつでも抜けるようになり、種と肥料が戻ってきます。これまでは間違えて植えたものを取り除けませんでした。その代わり、植え付けにエネルギーを1消費するようになりました(抜いても戻りません)。
装備 指輪を2つ装備しているとき、ダブルクリックで弱いほうと入れ替わり、マウスを指輪に合わせるとその指輪と比較されるようになりました。ユニークアイテムは1つしか装備できず、同じユニーク指輪を2つ着けることはできなくなりました。
UI ゲームを別のタブで開いているとき、手紙やクランのお知らせが届くとタブのタイトルが点滅するようになりました。
農業 「菜園が収穫できます」の通知をタップすると、再び実った区画まで自動で歩いて行き、到着すると収穫を始めるようになりました。
農業 ハウスから撤去したプランターなど、もう存在しない区画について「菜園が収穫できます」の通知が表示されないよう修正しました。
農業 撤去された「北の菜園」と「果樹園」に植えたままだった作物が、7区画の上限に数えられたり、「マイ作物」に収穫可能と表示されたりしなくなりました。これが原因で「農場の畑」に植えられなかった場合も、植えられるようになりました。
クエスト 章が多いと、日誌の「ストーリー」タブでゲームが固まる問題を修正しました。
エネルギー ゲームを離れている間に加工・製作・分解を任せた場合、作業が終わった時点からエネルギーが回復するようになりました。作業が何時間も前に終わっていれば、戻ったときに0のままになることはありません。
エネルギー キャラクター一覧とDiscordの「エネルギー満タン」通知に、加工や分解で消費した分が反映されるようになりました。以前は満タンと表示されたり、早めに通知されたりすることがありました。
UI ゲームに入ったとき、アウレリアの輪がメニューやバーから消えることがある問題を修正しました。
マーケット ゲームに入っていなくても、素材や魔法の詳細ページで出品中のものが見られるようになりました。
クエスト スマートフォンでクエスト日誌を開くとゲームが閉じてしまう問題を修正しました。
キャラクター 種族変更のポーションを、商人が5,000ゴールドで販売するようになりました。種族と顔を変更でき、アウレリアの輪が空のときにだけ使えます。
Wiki ClaudeやChatGPTなどのAIアシスタントから、Wikiを調べられるようになりました。wiki.guildlands.com/mcpを追加して、アイテムのドロップ場所やレシピの材料、地域にあるものを聞いてみましょう。Wikiの内容とページへのリンクで答えてくれます。
ハウス 農場にしたハウスは、専用の内装と柵で囲まれた菜園を持つ納屋に変わります。プランター、堆肥箱、鉢植えの果樹、養蜂箱は、レベルが上がると自動で所定の場所に現れます。
ハウス 農場Vになると、農場全体がハウスほどの大きさのガラスの温室に変わり、プランター、果樹、養蜂箱、堆肥箱が中に収まります。
採掘 灰色の採石場の、銀と金の間の空き地に、ドラゴンの鉱脈が4つ現れました。採掘85から、黒曜石のつるはし以上で掘れます。
ハウス 工房にしたハウスが、工房らしい見た目になりました。すすで黒ずんだ屋根、炉の煙突、壁に掛かった道具が目印です。
生活スキル 各スキルの上部に、一覧と同じアイコンが表示されるようになりました。
生活スキル スキルの作業中、冒険と同じように、有効な食事とその残り時間、食事枠に残っている料理の数が上部に表示されるようになりました。
キャラクター 転生のポーションと忘却のエリクサーが、プレアルファ期間中は5,000ゴールドに値下がりしました。気軽にビルドを試せます。
ハウス 農場に変えると、置いていた家具は倉庫に戻ります。納屋に置き直せます。
農業 「農場の畑」が栽培の場所になりました。各区画は植えた人のもので、収穫するまで続きます。ほかの人が植えたものも見え、1人につき同時に7区画まで植えられます。花はこれまでどおり各自のものです。
農業 北の菜園には植える区画がなくなり、果樹園は撤去されました。
マーケット ハウスのショーケースで、農場の見た目(菜園つきの納屋か温室)がわかるようになりました。
アウレリアの輪 ノータブルとキーストーンのアイコンを、ゲーム全体と同じ画風で描き直しました。
分解 一度マーケットに出したことのあるアイテムを分解したり商人に売ったりすると、キャラクターが作業台の前で作業中のまま動けなくなる不具合を修正しました。
エネルギー ゲームを離れている間に加工や分解をさせていた場合、再ログイン時ではなく、作業が終わった時点からエネルギーが回復するようになりました。
農業 看板で選んだ種が、収穫後の植え直しにも使われるようになりました。先に以前の種を使い切る必要はありません。
生活スキル 農業の道のりに、作物と果樹がレベル順に表示されるようになりました。
キャラクター キャラクター画面とキャラクター一覧に、ブロック率などアウレリアの輪の効果が反映されるようになりました。一覧には装備も反映されます。
UI ウィンドウの検索欄やテキスト欄に入力しても、1文字ごとにほかのウィンドウが開かなくなりました。
ハウス 奥の壁際に置いた作業台が、壁の裏側に描かれる不具合を修正しました。
生活スキル 分解が登場しました。アウレリアの鍛冶屋の隣にある作業台で、不要な装備を分解して素材の一部を回収できます。
キャラクター アウレリアの輪が解放されました。全員共通のパッシブツリーで、レベルが上がるごとに1ポイント獲得し、自分だけの道を築けます。
農業 南の桟橋へ下る道の西に「農場の畑」を追加しました。柵で囲まれた畑に、花の咲く36の苗床、果樹、養蜂箱、堆肥箱があり、みんなで一緒に育てられます。
マップ ミニマップをクリックすると、全体マップが開くようになりました。
街 広場の生配信スクリーンを撤去しました。
Wiki 日課のページを更新しました。6人の師匠と、ハサミやナイフで何が出るかの決まり方を掲載しています。
アカウント アカウントの削除に、パスワード(ない場合はアカウント名)の入力が必要になりました。
アカウント アカウントを削除すると、ハウスは再び空き物件となって他の人が購入できるようになり、マーケットの出品と注文はキャンセルされます。
アカウント 特別アカウントから移行する際、まだアカウント名がない場合は、先にアカウント名を決めるよう案内されるようになりました。
マーケット 何か植えてある農場は、すべて収穫するか抜くまで出品できなくなりました。植えた作物が失われるのを防ぎます。
言語 ロシア語で、ゲームからの呼びかけ方が常に統一されるようになりました。
料理 26品すべての料理のアイコンを一新しました。同じステーキの使い回しではなく、それぞれ何の料理かがわかります(エビ、マスの石焼き、サーモンのシチュー、イチゴのタルトなど)。
農業 作物、果物、繊維、種、苗、肥料、布、ハチミツ、菜園のポーションのアイコンを、ゲーム全体と同じ画風で一新しました。
装備 回復系の2つのつば広帽子の絵を、かぶった姿とバッグの両方で、より整ったものに一新しました。
農業 鎌の絵を一新し、バッグでも手に持っても鎌だとわかるようになりました。
砂漠 トゲトカゲとフェニックスの攻撃が、コマ飛びのないなめらかなアニメーションになりました。
農業 北の菜園と果樹園に、丸太の柵と入口を設けました。菜園には耕した土、かかし、手押し車、穀物袋もあります。畑の区画の絵も乾いた状態と水やり後の両方で一新し、種類(野菜、畑作物、花、果樹)がひと目でわかるようになりました。
農業 プランター、堆肥箱、鉢植えの果樹、養蜂箱の絵を、ゲーム全体と同じ画風で一新しました。
アカウント パスワードの設定やアカウントの削除で問題が起きたとき、内容がわかりやすく説明され、ウィンドウが固まらなくなりました。
アカウント ログインに失敗したときのメッセージが、メールアドレスだけでなくアカウント名にも触れるようになりました。
ハウス キャラクターが削除された招待者が、ハウスの枠を占めないようになりました。
ハウス 招待したい相手の名前を入力する欄が、再び表示されて入力できるようになりました。
冒険 スマートフォンで、MPバーに残量と最大値が再び表示されるようになりました。
製作 製作台でリストをスクロールしたとき、アイテムが上の見出しに重ならないようになりました。
魔導書 教団や天職の魔法に、実際に使えるクラスだけが表示されるようになりました。たとえば「夜警の光」は、MPを使わない将軍の魔法として表示されなくなりました。
アカウント アカウントを削除すると、ログイン中のすべての場所で即座にログアウトされるようになりました。
アカウント 誰かがあなたのアカウントのパスワードを何度も間違えても、あなた自身が締め出されることはなくなりました。
農業 雨は、手入れしている菜園全体を育てるようになりました。ほかの場所にある区画には影響しません。
装備 兜や帽子が頭にきちんと乗るようになりました。全種族・全方向で、上から髪がはみ出したり、つばで目が隠れたりしなくなりました。
装備 「ハリケーンの杖」が剣のように見えていた不具合を修正しました。バッグでも手に持っても、宝珠と風の爪を持つ嵐の杖になりました。
精肉 新しい生活スキルを追加しました。道具は不要で、戦っているだけで上がります。動物が落とす肉ごとに経験値を獲得し、レベルが上がるほど肉のドロップが増えます(最大2倍)。
農業 北の菜園に新しい生活スキルを追加しました。ブリヒダから種を買い、鎌を手に入れて、野菜や花を植えて育て、収穫しましょう。植えた作物は留守の間も育ちます。農家のエルビラが、始めるためのクエストをくれます。
農業 堆肥箱で、収穫物を作物用の肥料に変えられます。菜園の作物を使った新しい料理も4品追加しました。
街 広場の中央左手にステージを設置しました。巨大スクリーンでコンテンツクリエイターのチャンネルを生配信し、その前にクリエイターのキャラクターが立っています。
農業 アウレリアに果樹園を追加しました。リンゴ、プラム、オレンジ、ブドウ、ザクロ、スターフルーツを育てられます。植えた木は何度でも、ずっと実をつけます。植え替えたいときは「マイ作物」から抜けます。
農業 畑の区画用に、亜麻、綿、月絹、陽絹を追加しました。布を織るのに使えます。
料理 リンゴのコンポートやイチゴのタルトなど、菜園の作物を使った新しい料理を6品追加しました。ブリヒダがハチミツを売るようになりました。
錬金術 毒を消して回復もする上級解毒薬と、ザクロのトニックを追加しました。
冒険 モンスターが、その地域の作物の種や苗を落とすようになりました。
細工 細工台の「なめし・機織り」タブで、農業の繊維を亜麻布、綿布、月の布、陽の布に加工できます。亜麻は糸にも紡げます。
アカウント オプションの「アカウント」タブから、アカウントを削除できるようになりました。確認は2回あり、元に戻すことはできません。
ハウス ハウスVで、工房か農場のどちらにするかを選べるようになりました。選択は永久です。農場は同じ工事でIからVまで上がり、作業台の代わりに、レベルごとに1つ、野菜・畑作物・花用のプランターを中に置けます。
農業 農場ハウスには、IIで堆肥箱、IIIで鉢植えの果樹、IVで養蜂箱が加わります。養蜂箱は、ハウスで花を収穫するたびにハチミツをくれます。農場Vでは温室が手に入り、すべてが20%早く育ち、害虫も出ません。
魔導書 魔法ウィンドウを一新しました。フィルター(呪文書、習得済み、習得可能、コスト、効果、属性、特性と残り数)を常に表示し、検索欄を追加、すべて名前順に並べ、各魔法の詳細を横に表示します。ダブルクリックでセット・解除できます。
魔導書 長期戦向けの雄叫びや魔法(「血の渇望」「盾の壁」など)は、その旨が説明に書かれるようになりました。数発で倒れる敵には使われません。
採掘 夜になると、鉱脈がその鉱石の色でほのかに光るようになりました。掘り尽くした鉱脈は、回復するまで光が消えます。
遠征 航海中、キャラクターが小舟と一緒に波に合わせて上下するようになりました。
鍛冶 武器と重い盾の材料が、丸太から板材に変わりました。ほかのレシピと同じく、製作にはすべて加工済みの素材を使います。
皮剥ぎ 敵から得られる皮が50%増え、皮剥ぎの師匠が持ち帰る量も50%増えました。
工房 木工、建築、細工で、バッグにある道具の一覧から使う道具を選べるようになりました。まだ使えない道具は、理由つきでグレー表示されます。
料理 動物が落とす肉が大幅に増えました。肉料理が毎日の楽しみの一部になります。
採掘 採掘の師匠が、作業中に宝石の原石も見つけるようになりました。ただし、自分で掘るよりずっと頻度は低めです。
ハウス ハウスがプライベートになりました。入れるのは自分のキャラクター全員と、広場のハウス掲示板から名前で招待したキャラクターです。招待枠はハウスのレベルごとに1人、最大5人です。招待を取り消した枠は24時間後に空きます。クランでは入れなくなりました。
マップ ミニマップと全体マップで、移動に合わせてキャラクターが歩くようになりました。
UI エネルギーバー横の自動歩行用ブーツを常に表示するようにしました。追跡する対象がないときはグレーになります。
UI 呪文書のクラス欄に、アイコンと並んで各クラス名が表示されるようになりました。また、すべてのアイテムで、この欄は横幅いっぱいではなくアイコンの分だけの幅になりました。
装備 マスターワーク装備の金色の輝きが、キャラクター上でやわらかく見えるようになりました。
装備 マスターワーク装備の詳細で、名前が装備と同じように輝いて火花を散らし、右側に金色の星が表示されるようになりました。
クリエイター プレイヤーの印章が、14日ではなく7日でカウントされるようになりました。
細工 布製の胴鎧と頭装備(秘術、恩寵、樹液、嵐)は、鍛造ではなく布と糸で縫うようになりました。足装備は引き続き鍛冶場で作ります。
アカウント メールアドレスに加えて、アカウント名とパスワードでもログインできるようになりました。
アカウント まだ特別アカウントでログインしている場合、ゲームに入るとパスワードの設定を求められるようになりました。メールアドレスは任意です。特別アカウントは10月22日で使えなくなります。
料理 生肉の見た目がすべて同じではなくなりました。獣肉、大蛇の肉、リヴァイアサンの肉、雪原の肉、フェニックスの肉に、それぞれ専用のアイコンがつきました。
ハウス 家具のアイコンをくっきりと描き直しました。デザインはそのままで、ドットの粗さがなくなりました。
武器 斧4種をリデザインしました。アイコンを一新し、手に持つと歩きに合わせてなめらかに動き、刃の向きも常に同じになりました。
採掘 黒曜石とドラゴン鉱石が、ほかの鉱石と同じく光沢のない鉱石の塊に見えるようになりました。色はそのままです。
伐採 カエデ、イチイ、マホガニー、セコイアの丸太に専用の色がつき、マツやお互いと見分けがつくようになりました。これらの木材を使った板材、マホガニーの床、セコイアのアーチ、矢柄も同じ新しい色になります。
建築 セコイアのアーチに、材料である黒曜石のインゴットが板材と並んで表示されるようになりました。
皮剥ぎ 竜の鱗と太古の革の絵を一新しました。竜のような赤色で、ほかの毛皮や革とも統一感があります。
採掘 鉱脈の見た目がすべて同じではなくなりました。それぞれが独自のシルエットを持っています(低くごつごつした銅、こぶのある錫、湾曲した銀、先の割れた石炭、結晶のミスリル、破片状の黒曜石、角の生えたドラゴン鉱石など)。
ルーン ルーンエッセンスの見た目が、石から、ルーンの浮かぶ水色の粉の小山に変わりました。
小舟 4種の小舟の絵を一新しました。上に立って乗れるよう、船尾に手すりとランタンのある高い甲板を設け、帆を船首側に寄せています。小舟は船首にドラゴンの頭の彫刻、私掠船は暗い船体に波の彫刻と髑髏のランタン、ガレオン船は白い帆の3本マスト、黒のガレオン船は赤い紋章の入った破れた灰色の帆と緑のランタンが目印です。
装備 ランク4の秘術魔導士の帽子が、ローブとそろいの、金の炎の縁取りがある深紅になりました。
釣り 釣り場が釣りスポットらしい見た目になりました。ロープでつながれたコルクと紅白のブイの輪、釣り用の浮きを付けた杭、そして釣り場が尽きるにつれて静まっていく波紋が表示されます。
倉庫 Ctrl+クリックで続けて預けたアイテムが、前のタブに入ってしまう不具合を修正しました。空きがあるかぎり、開いているタブに収納されます。
遠征 敵の攻撃がキャラクターの後ろに表示されていた不具合を修正しました。手前に表示されます。
UI キャラクターに話しかける案内が、エネルギーバーにくっついて表示される不具合を修正しました。また、未振り分けポイントの通知がレベルの横に表示されるようになりました。
生活スキル 製作中のキャラクターでログインすると、追加製作のボタンがキャンセルボタンの上の中央に表示されるようになりました。
キャラクター キャラクターがいないアカウントでも、キャラクター一覧からログアウトできるようになりました。
武器 鋲打ちの木の丸盾が手に持つと茶色いしみのように見える不具合と、銀の獅子の盾が歩くと回転したり形が変わったりする不具合を修正しました。どちらもアイコンと同じ絵になりました。髑髏の楕円盾は、アイコンでも手に持っても、よりくっきりした新しい絵になりました。
武器 角の生えた悪魔の顔の盾が、手に持つと青と金の別の盾に見えていた不具合を修正しました。アイコンと同じ絵になりました。
魔法 キャラクター画面の魔法の説明に、基本のMP消費が表示されていた不具合を修正しました。魔導書と同じく、レベルで増える実際の消費量を表示します。
キャラクター 新しい顔の多くが、従来の顔より大きく見えていた不具合を修正しました。顔はそのままに頭と横髪を小さくし、すべて同じ大きさにそろえました。
戦闘 ほぼすべての敵に固有の攻撃モーションが付きました。狼は噛みつき、オークは斧を振り下ろし、魔女は魔法を放ち、クラーケンは触手を叩きつけます。冒険、パーティーダンジョン、ワールドボスで見られます。
製作 メニューに「クラフトテーブル」(Kキー)を追加しました。製作できるものすべてを、生活スキルとランク別の表で確認できます。アイテムにカーソルを合わせると、必要な素材、作る作業台、必要なレベルが表示されます。
ランキング すべてのランキングを種族とクラスで絞り込めるようになり、各キャラクターのクラスの下に種族が表示されるようになりました。
アカウント アカウントに、ゲームに入るときに決める、ほかと重複しない公開名が付きました。以前からのアカウントの場合は、次にログインしたときに決めていただきます。
製作 鍛冶場、木工所、厨房、錬金台でキャラクターが作業中でも、「追加で予約」ボタンで作業台のウィンドウを開き直し、終わるのを待たずに予約を追加できるようになりました。
マップ スマホでは1回のスワイプでマップが大きく動くようになり、何度もドラッグする必要がなくなりました。
ワールド 話しかけたり調べたりするときの案内表示が、大きく明るくなり、背景付きでずっと読みやすくなりました。
マーケット 「自分の注文」に出品中の装備も表示されるようになり、出品を取り消すボタンも付きました。
魔法 防御力、MP、会心率、攻撃速度、回復量に応じて強くなる魔法に、1ポイントごとの上昇量が表示されるようになりました。
ハウス ハウスはキャラクターではなくアカウントのものになりました。すべてのキャラクターが使え、入口の看板にはアカウント名が表示されます(決めるまでは「sin_nombre」と表示されます)。
チャット スマホでは、メッセージの横のボタンやメニューからチャットを開けるようになりました。
キャラクター キャラクター画面で、魔法の説明が暗い背景でも読みやすくなりました。
マーケット 「ハウス」タブを追加しました。レベル、家具、作業台ごとハウスを丸ごと売りに出したり、ほかのプレイヤーから購入したりできます。購入前に家具ひとつひとつまで中を確認でき、街では売り出し中のハウスの入口の看板にその旨が表示されます。
ワールドボス Lv.15からLv.62までの10体のボスが、全プレイヤーに向けて召喚されます。誰かが封印を解くと全員に通知が届き、Lv.10以上なら誰でもエネルギーなしで戦いに参加できます。巨大なHPバーは全員で共有し、ボスは全員を攻撃します。倒すと、HPの0.3%以上のダメージを与えた全員が、ここでしか手に入らない戦利品の抽選を受けられます。各ボスには世界のどこかに巣があり、出現中はマップ上で光ります。倒れても戦いに戻ることができ、封印を解いた人は確定報酬を必ず受け取れます。戦闘中はダメージ、回復、被ダメージのランキングも表示されます。Bキーで確認できます。
ルーン術 祭壇に「封印」タブを追加しました。ワールドボスを召喚する封印を作れます。
実績 ワールドボスの実績を3つ追加しました。討伐への貢献、7体すべての討伐、召喚が対象です。また、1体倒すとボスのデイリークエストにもカウントされます。
訓練場 メーターに1分あたりのダメージ、回復、軽減量が表示されるようになり、木人ごとに3つの表がある訓練場ランキングを追加しました。自分のレベルの木人を相手に60ターンまたは120ターンを最後まで立って戦い抜くと記録され、自己ベストが残ります。全クラスか自分のクラスだけかを選んで表示できます。武器の教官の「ランキング」ボタンから開けます。
生活スキル 鍛冶、木工、錬金術、料理の作業中は、採集と同じように工房の中に入るようになりました。作業が進む間、金床、木挽き台、蒸留器、かまどのそばで働くキャラクターが見られます。
ゲーム内マップ NPCにマウスを合わせると、頭上と同じマーク付きでクエストが表示されるようになりました。まだ受けられないものには必要なレベルが表示されます。冒険やダンジョンに合わせると、その中で達成できるクエストと、それをくれるNPCが表示されます。ミニマップでNPCをタップすると、そのNPCのカードを開いた状態でマップが表示されます。
クリエイター ゲームのコンテンツクリエイターのキャラクターの足元から、チャンネルの色の光の粒が立ち上るようになりました。
商人 100,000ゴールドを超える売買では、アイテム、数量、正確なゴールドを示す確認画面が出るようになりました。うっかりクリックで大損しないためです。
クラス 能力値のペナルティをなくしました。以前は得意能力以外に振ったポイントは70%の効果しかありませんでしたが、これからはクラスの得意能力に振ったポイントが30%多く効果を発揮し、それ以外も100%の効果になります。魔法も同様で、ワンドや杖を装備できるクラスなら、どのクラスでも魔法を本来のダメージで使えます。
戦闘 クラス間のバランスを調整しました。これに合わせて、敵のHPが増えて攻撃も少し強くなり、魔法のMP消費はレベルが上がるにつれて少し増えます。僧侶と海賊は魅力の恩恵が大きくなり、クルセイダーの攻撃は強力になり、レンジャーは素早さでもダメージを与えられるようになり、パラディンのクラス防御力は少し下がりました。
クラン クラン設立時に、ウィンドウに設立中であることが表示され、その後、軍旗、略称、標語、支払ったゴールドが載った新しいクランのカードに切り替わるようになりました。うまくいかなかった場合も、入力した内容は残ります。
サウンド ワールドボスが咆哮するようになり、召喚の合図として戦の角笛が鳴り響きます。
戦利素材 ドラゴンの戦利素材の鱗は、ドラゴンの皮と混同しないよう「古代竜の鱗」という名前になりました。
宝箱 宝箱を開ける瞬間が特別な演出になりました。光が漏れるにつれて揺れがどんどん強くなり、火花とともに弾け、レア以上のものが入っていればそのレアリティの色の光の柱が立ち上ります。選択肢はカードのように1枚ずつめくられます。
製作 製作の予約が、進行中の作業のあとに3回分ではなく、最大10回分までできるようになりました。
倉庫 「素材を収納」の隣に、バッグの中身をまとめて倉庫に移す「すべて預ける」ボタンを追加しました。どちらのボタンも、押す前に移動するスタック数が表示されます。
皮剥ぎ 遠征では、植物に対するはさみと同じように、どのナイフでも自分のレベルの皮をすべて剥げるようになりました。鍛えたナイフはインゴット1個あたり少し多くの経験値が得られ、ドラゴンのナイフは引き続き50%多くなります。
製作 鍛冶、木工、細工での装備の詳細が見やすくなりました。ランクと装備レベルがタイトルの横に並び、各レアリティの確率がそれぞれの色で専用の枠に表示されます。
製作 製作できるもののリストで、「作れるものだけ」の右側にランク(T1〜T5)の絞り込みを追加しました。同じものをもう一度タップすると、すべての表示に戻ります。
日課 薬草採集と皮剥ぎでは、採掘のつるはしと同じように、持っているはさみやナイフで採れるものが決まります。良い道具ほど上位の植物や皮が、簡素な道具ほど下位のものが採れます。
Wiki クラスのページを一新しました。能力値のバー、武器、防具、MPの源、クラスボーナスを表示し、魔法は入手元ごとに、レベルと消費量とともにまとめています。クルセイダーのように剣や斧で戦うクラスはHPを消費する雄叫びや技を使い、魔法の武器が必要な魔法もページで分かります。各クラスに最も合う装備が最初に表示されます。
Wiki ハウスのページが完成し、最新の内容になりました。各工事にかかる時間、ハウスを使える人と泊まれる人、所有者を削除するとどうなるか、通りから見た各ハウスの外観が分かります。
ワールド クリック移動中、目的地マークの下に残りの距離が表示され、進むにつれて減っていきます。
薬草採集 採集中の植物が、キャラクターとの比率に合わせて小さく表示されるようになりました。
マーケット 出品するとき、ほかのプレイヤーの出品価格を、マーケットでもゲーム内の倉庫からでも確認できるようになりました。装備は同じレアリティのものが表示されます。価格をタップすると入力欄に反映されます。
アイテム アイテムにマウスを合わせると、使えるクラスが名前の一覧ではなく、Wikiと同じアイコンで表示されるようになりました。自分のクラスには印が付きます。
戦利品 1日の上限の対象は装備だけになり、ドロップした素材やポーションは必ず届くようになりました。また、戦利品がすべて届くのは、その日の8個目ではなく20個目の装備までになりました。
グラフィック ハイタカのクロスボウ、鷲のクロスボウ、鷲の短剣に専用のグラフィックが付き、バッグでもキャラクターの手でも表示されるようになりました。ハヤブサのクロスボウも手に持った姿が表示されます。以前は表示されていませんでした。
グラフィック 呪文書がそれぞれ固有のグラフィックになり、教えてくれる魔法のシンボルと色が描かれています。以前は多くが同じ巻物の絵でした。
商人 ショップを開くと、数量が必ず1に戻るようになりました。以前は、別のショップで売却時に「すべて」を選んでいると、次のクリックで意図よりはるかに多く購入してしまうことがありました。
クラン城 クルセイダーの魔法とドルイドの「再生」が、冒険と同じ効果を発揮するようになりました。
クラン クラン設立時に、加入方式の欄が言語の欄に重なる問題を修正しました。
ワールド プレイヤーが家の中にいて自分が外にいるとき、そのプレイヤーの行動マークが屋根の上に表示されなくなりました。
キャラクター アカウントのハウスを持つキャラクターを削除すると、ハウスは失われずに最もレベルの高いキャラクターへ引き継がれるようになりました。それが唯一のキャラクターの場合は先にハウスを売る必要があり、削除できない理由が画面に表示されます。
日課 レベルが上がって対象外になった植物、鉱石、魚には、今のレベルでは採れないと表示されるようになりました。以前は、道具を持っていても道具が足りないと表示されていました。
スマホ 移動用の矢印が、自動歩行ボタンに重ならなくなりました。
スマホ 鍛冶をはじめとする生活スキルのウィンドウが、画面内に収まるようになりました。インゴットは1列に並び、タブは横にスライドし、製作ボタンが下のバーに隠れなくなりました。
バッグ 装備ウィンドウでキャラクターが中央に表示され、その下に名前が出るようになりました。
道案内 目的地を指す矢印の距離が、歩くにつれて減るようになりました。以前は最初の距離のまま変わりませんでした。
生活スキル 採集中や工房での作業中、キャラクターが武器ではなく、使っている道具を適切な大きさで持つようになりました。鍛冶と木工ではハンマーで作業します。
冒険 戦闘でドロップしたアイテムが1日の戦利品上限で届かなかった場合、結果画面に表示され、理由も説明されるようになりました。以前は何の知らせもなく消えていました。
グラフィック 黄昏の弓と深淵の爪が、歩行中にずれて表示されなくなりました。
グラフィック 憎悪、憤怒、番人、聖域、タイタンの斧と蝕の短剣が、バッグと同じ見た目で手に表示され、歩行中も滑らかに動くようになりました。処刑人の斧のグラフィックを新しくしました。
冒険 巨人、イエティ、トロル、ドラゴンなどの大型の敵が、小さく表示されなくなりました。本来の大きさで、小型の敵より大きく表示されます。
生活スキル 採集中の木、鉱脈、植物が、ワールドでキャラクターの隣にあるときと同じ大きさで表示されるようになりました。斧やつるはしを振るときに、背中の後ろへ回り込むこともなくなりました。
生活スキル どの作業台でも、最大3回分の作業を予約できるようになりました。1つ終わるとオフライン中でも次が自動で始まり、予約した内容はタイマーの下で確認・取り消しできます。
鍛冶 鍛冶屋が作る道具に、そのレベルの木材が不要になりました。代わりに、製材所でどの木の丸太からでも作れる「柄」を使います。道具を作るのに伐採のレベルも不要になりました。
グラフィック 私掠船、ガレオン船、黒きガレオン船のグラフィックを新しくしました。航行中の姿もアイコンも一新しています。
薬草採集 鍛冶屋が、青銅から黒曜石まで各金属の剪定ばさみを作ってくれるようになりました。上位のものほど少しずつ速く刈り取れ、ドラゴンのはさみは変わらず最速です。
皮剥ぎ 皮剥ぎの師匠ブランノックが、プレイしていない間も皮を集めてくれます。広場の東、狩人の隣にいて、必要なのはあなたのナイフだけです。
グラフィック 暗い森と水辺の木々、小舟、難破船、岩の上の木の入口、帆船、人間の女性の髪型5種、ノーム、魔法エフェクト3種のグラフィックを新しくしました。
クラン城 クランの工房が木の柵から、4つの塔と城門を備えた石造りの城に生まれ変わり、敷石を敷いた広い中庭ができました。作業台と大釜はより奥へ移動し、そこにあった2株の露の草は、城門の前の外に移りました。
グラフィック 鷲の像と射手の噴水のグラフィックを新しくしました。
マップ 漁師の広場にあった石の鷲が、巨大な魚を掲げる老漁師の新しい像に生まれ変わりました。
マップ アウレリアの柵の四隅に見張り塔が建ち、塔のある新しい入口ができました。北門と南門も広くなりました。
マップ 砂漠の村の家々の屋根を一新しました。胸壁付きの日干しれんがの屋上に、階段の出口と布の日よけがあります。
マップ 漁師の島にある6つの桟橋を一新しました。岸から延びる通路の先に、係留柱やロープ、水面へ降りるはしごのある足場があります。
クエスト デイリークエスト「狼」と「害獣」の討伐数を減らし(狼4体、害獣6体)、1〜2回の遠征で達成できるようにしました。
商人 購入ウィンドウを整理しました。販売品がバッグと同じ高さに並び、本屋では魔法の絞り込みが上に表示されます。
アイテム アイテムの説明で、ソケットが見出しなしで直接表示されるようになりました。空きか、はめた宝石が表示されます。
皮剥ぎ 冒険とダンジョンで手に入る皮が3倍になりました。
錬金術 錬金術師の小屋の大釜が壁の裏に隠れていた問題を修正しました。壁の手前に表示されます。
マップ 墓地の柵が、角の柱の横で途切れていた問題を修正しました。
マップ 銀行家、マーケット、決闘の師範、宝石職人、訓練場、日課の師匠たちがマップとミニマップに表示されるようになりました。選ぶと、道案内で目の前まで誘導されます。
チャット クランチャットのメッセージが表示されないことがある問題を修正し、すぐに表示されるようになりました。クランの項目は、クランに所属しているときだけ表示されます。
クエスト 「最後のページ」がクリアできるようになりました。「倒れし者の広間」の守護者を15体倒す内容になりました。
クエスト ヴェールの同胞団の「名もなき者」は、ピラミッドに人型の敵がほとんどいなかったため、ピラミッドの敵を種類を問わず20体倒す内容になりました。
アカウント メールアドレスとパスワードが未設定のアカウントには、登録を案内するお知らせが表示されるようになりました。
マーケット WhatsAppやDiscordでアイテムのリンクを共有すると、アイコン、名前、種類が表示されるようになりました。つるはしと斧は「道具」と表示されます。
宝箱 鍵は冒険のレア報酬になりました。ショップやクリスタルショップでは販売されなくなり、ダンジョンでもドロップしなくなりました。手に入る鍵は、引き続き冒険のレベルによって決まります。
Wiki ゲーム内の経済を、ゴールドとクリスタルという2つの通貨で解説するようにし、ガイドも更新しました。
鉱山 2つの鉱山の鉱脈が2倍になり、同じ鉱石の鉱脈どうしが並ぶようになりました。
日課 師匠の料金が大幅に安くなり、得られる成果に応じた額になりました。低ランクの素材を狙うなら、性能の低い道具を持っていきましょう。それで何も採れない確率が上がることはなくなりました。銅と錫は均等に採れるようになりました。
マーケット 売却時に8%の手数料がかかります(アウレリア騎士団なら5%)。装備の出品や売り注文には1%の出品料がかかり、キャンセルしても返金されません。同時に出品できるのは3件まで(騎士団なら20件)です。
商人 どんなアイテムでも買い取ってくれるようになりました。以前は売れなかったものは1ゴールドで買い取られます。
商人 転生のポーションが100,000ゴールドになりました。
商人 青銅の矢、釣り餌、羽根は、魅力による割引があっても1個1ゴールドを下回らなくなりました。
Webサイト WebサイトとWikiを、現在のゲームの方向性に合わせて更新しました。
ログイン ログイン画面をシンプルにしました。
ようこそ画面 すっきりとしたレイアウトになりました。進行状況の列をなくし、騎士団とクランはお知らせの下に移動しました。
マーケット 装備に専用の「道具」カテゴリーができ、道具が武器の中に表示されなくなりました。
マーケット 売却時の倉庫が、ゲーム内と同じタブの名前、色、並び順で表示されるようになりました。素材タブは別に表示されます。
クラン クラン城はクランLv.10から占領・攻撃できるようになりました(以前はLv.15)。クラン戦が解放されるのと同じレベルです。
マーケット トレンドの検索欄を、最新の取引の下、画面幅いっぱいの上部に移動しました。
マーケット 画面上部のゴールドの隣に、クリスタルも表示されるようになりました。
魔法 バッグ、宝箱、倉庫、マーケットで呪文書にマウスを合わせると、魔法の種類、効果、必要な武器、向いているクラスが表示されるようになりました。
盾 重い盾は金床で鍛冶によって作るようになり、より多くの金属を使います。軽い盾と布の盾は、木工台で木工によって板材から作ります。
錬金術 錬金術師の空き瓶が1個100ゴールド(100個セットで10,000ゴールド)になりました。商人への売値は引き続き1ゴールドです。
海賊 決闘士と同じように、魅力による一撃ごとのダメージが増えました。
マーケット トレンドでは、列の見出しをタップして表を並べ替えられるようになりました。もう一度タップすると逆順になります。
装備 憤怒の斧など一部の斧が、横向きのときにバラバラに見えていた問題を修正しました。きちんと手に持った状態で表示されます。
鍛冶 金床に盾が再び表示されるようになり、専用のタブも戻りました。
日課 時間を2、4、6、8時間から選べるようになりました。エネルギーは2倍、ゴールドは4分の1になり(1時間あたりでは短いほど割高です)、収穫量は半分になります。
日課 最適な道具を使えば、収穫なしで終わることはほとんどなくなりました。
日課 作業中は生活スキルのアイコン、レベル、獲得中の経験値が表示され、エネルギーとゴールドは表示されなくなりました。
ゴールド 大きな金額が読みやすくなりました。1234Kではなく1.234Kと表示し、500万以上は小数1桁の百万単位(例:6,9M)で表示します。
生活スキル すべての作業台で倉庫の素材タブにある素材も使えるようになり、その所持数も表示されます。作ったものはバッグに入り、バッグがいっぱいのときは作業を始められません。
日課 レベルと道具で取れる素材のうち、上位3種類だけが出るようになりました。3種類のうち最も低いものが多く出て、最も高いものはレベルが上がるほど多く出ます。低い素材が欲しいときは、性能の低い道具を使ってください。空振りはほとんどなくなりました。
UI ゲーム中のすべての数字が、キャラクター画面と同じ見やすいフォントになりました。レベル、ゴールド、HP、MP、経験値、数量、カウンターに適用されます。
魔法 3つ目の魔法スロットは、特定の剣ではなく「魔法スロット+1」が付いたアイテムで開放されると表示されるようになり、該当アイテムの説明にもそれが表示されます。
生活スキル ルーン術の6つの祭壇が新しいデザインになりました。すべて同じ系統で、台座の上のルーン石に、属性の色でルーンが光ります。
生活スキル ルーン術の各祭壇に、属性の柱6本に囲まれた専用の儀式の場ができました。光の祭壇は街の西の草地にある石の環へ移り、大地の祭壇はエッセンスの鉱脈の間に、炎の祭壇は砂漠の道沿いの環に、水の祭壇は造船所のそばの海に開けた空き地に置かれました。ピラミッドでは柱が雷の祭壇を囲み、凍てつく地下墓所には新しい部屋ができて、柱が氷の祭壇を輪になって囲んでいます。
装備 渦の兜が、兜ではなくアイコンと同じ黒い帽子としてキャラクターに表示されるようになりました。
ストーリー ダンジョンが再び、そのゾーンの段階をクリアした後に表示されるようになりました。吸血鬼の城は「古い村」をクリアすると開放されます。
生活スキル ルーン術が登場しました。アウレリアの南にある大地の祭壇のそばでエッセンスを掘り、世界にある6つの祭壇へ運んでルーンに変えましょう。ルーンを使えば、ここでしか手に入らない28種類の魔法の呪文書を書けます。レベルが上がるとエッセンス1つから2倍、3倍のルーンが得られ、Lv.25からは複合ルーンも作れます。
生活スキル ルーン術の師匠ネレアが、あなたがプレイしていない間もエッセンスを集めてくれます。
生活スキル 細工の作業台で羊皮紙をなめせるようになり、緑の大釜でインクを調合できるようになりました。どちらも上位のルーン術の呪文書に必要です。
装備 プレイスタイルごとに3つの新しいアクセサリーが登場しました。命の指輪(HP、HP回復、HP吸収)、俊敏の指輪(会心率、攻撃速度、会心ダメージ)、魔力の首飾り(MP、魔法ダメージ、リキャスト短縮)。細工の作業台で作れます。
生活スキル 生活スキル画面のルーン術では、各祭壇とそのルーン、複合ルーン、そこで書ける呪文書が表示されます。必要な素材の入手先を確認できるWikiへのリンクも付いています。
魔法 書店では主に雄叫びと技を扱うようになりました。多くの秘術魔法はルーン術で書くものになり、さらに8種類が普通の宝箱や銀の宝箱を含む宝箱から出ます。
Wiki ルーン術の項目ができ、祭壇、ルーン、各呪文書の材料が載っています。各魔法には入手先も記載されています。
クラス プレイヤーのアイデアから。狩人は素早さで攻撃するようになり、矢の一撃がかなり強くなりました。その代わりHPと防御力は低く、距離を保って戦うクラスです。
生活スキル 日課の収穫量が手作業の採集とほぼ同じになりましたが、師匠に払うゴールドは大幅に上がりました。一晩分で、自分のレベルのクエスト数回分の報酬に相当します。
宝箱 宝箱は戦闘の報酬になり、ときどき手に入るものになりました。冒険とダンジョンで以前よりずっと低い頻度で出て、使い走りや護衛では出なくなりました。宝箱はそれぞれのゾーンで出ます。銀の宝箱はLv.15から、金の宝箱はLv.27から、クリスタルの宝箱はLv.39からで、高レベルのダンジョンでは骨の宝箱が出ます。鍵も同じ段階に従います。
実績 宝箱を開ける実績は、現在の出やすさに合わせて各段階で必要な数が減りました。
錬金術 ポーションの調合時間が短くなりました。
クエスト ストーリー、天職、勢力、伝説のクエストのゴールドは、アカウントごとに1回だけ全額受け取れます。別のキャラクターで同じクエストを繰り返すと、ゴールドは20%になります。経験値とアイテムはそのままです。
ワールド 宿屋のチケットの価格が、アカウント内で最もレベルの高いキャラクターに応じて決まるようになりました。1万ゴールドからです。
クラン クランの設立には50万ゴールド、城を攻める許可には200万ゴールドかかります。
生活スキル 炉、のこぎり、大工の作業台、造船所、建築台に、金床と同じ新しいウィンドウが付きました。上に手持ちの素材、レシピは手順ごとに表示され、各インゴットや板材の使い道や、各パーツが必要なハウスの建築も確認できます。
生活スキル すべての生活スキルが、採集系も製作系も同じペースで上がるようになりました。最初のレベルはすぐに上がり、最大レベルには約60時間のプレイで到達します。採集系はこれまでよりずっと早く到達します。
日課 師匠が代わりに作業している間、採掘は坑道、薬草採集は草原と、それぞれ専用の背景で表示されるようになりました。
装備 指輪と首飾りは、同じ効果が付いていてもレベルが高いほど効果が大きくなります。
ダンジョン パーティダンジョンでの攻撃が冒険と同じテンポになりました。ウェーブの合間にはパーティがダンジョン内を進み、キャラクターごとに隊列の位置が決まり、エネルギーとゴールドのバーが戦闘を隠さなくなりました。
ワールド ウィンドウやタブを切り替えても、キャラクターが目的地まで歩き続けるようになりました。
クエスト 影のクエストの最後で、狩人、レンジャー、海賊に、短剣か爪が必要な「影渡り」が表示されなくなりました。
クエスト 勢力のクエストが、後から開放される場所を求めなくなりました。鉄の中隊はオークを誓いのクエストに回し、「暁」と「帳」は最初のクエストの場所を入れ替え、沈んだ回廊の最後のクエストはその部屋のレベルを求めるようになりました。
ダンジョン パーティ戦闘、城の戦い、決闘が止まらなくなりました。パーティ全員が戦っていてもスムーズに動きます。
ポーション HPとMPのポーションとトニックが、常に表記どおり回復するようになりました。以前は遠征の2本目以降は回復量が大きく減ったのに消費されていました。今は1本飲むと次は数戦闘待つことになり、その間は消費されません。
生活スキル 採掘中のツルハシが武器のように手に持った状態でちょうどいい大きさで表示され、装備しているものが表示されるようになりました。左向きでも斧と同じように先端が前を向きます。
贈り物 ギルドランズのチームから何かが届くと、バッグ(入りきらない場合は倉庫)に入り、「神々からの贈り物が届きました」の表示ですぐに、または次回ログイン時に確認できます。
ランキング いずれかのランキングで表彰台に入ったプレイヤーの名前の横に、最高順位に応じて金・銀・銅のトロフィーが付きます。プレイヤーを右クリックすると種族とクラスが表示され、トロフィーを持っていればどのランキングで何位かもわかります。
ワールド Shiftキーとマウスホイールで、カメラを5%刻みで最大50%までズームできるようになりました。倍率は画面中央に表示され、設定は保存されます。
アウレリア 街を歩き回り、会話する住人が登場しました。見回りをする衛兵、知らせを触れ回る触れ役、パン屋、近況を語り合う2人の住人、旅芸人、巡礼者、使い走り、広場で追いかけっこをする2人の子どもたち。砂漠、雪原、漁村、北の村、墓地、東の街道、鉱山にも住人がいます。名前の横の吹き出しが目印で、話しかけると何か話してくれます。
ワールド 昼間の世界に命が宿りました。雲や鳥の影が流れ、草原には蝶が舞い、木々の間から光が差し込みます。朝はひんやりと霧がかかり、夕暮れには夜が訪れる前にすべてが金色に染まります。
倉庫 倉庫初のタブ「素材タブ」が登場しました。素材ごとに決まった場所があり、数量の上限はなく、ページの枠も使いません。まだ持っていない素材は暗く表示されます。ダブルクリックまたはCtrl+クリックで素材が自動で所定の場所に入り、バッグの上にある「素材をしまう」ボタンで一括収納できます。全素材をまとめて、または生活スキル別に表示でき、名前で検索もできます。ページに置きたい素材はドラッグで移せます。
倉庫 最大10ページまで持てるようになりました。騎士団員は各タブに3文字までの名前と色を付けたり、並べ替えたりできます(タブを右クリック)。
鉱山 鉱山の鉱脈が2倍になり、灰色の採石場で黒曜石を掘れるようになりました。
魔法 各呪文書の入手先が1か所にまとまりました。アウレリアのエリアンが基本の呪文書を、砂漠の野営地のザーラが中級を、凍てつく地下墓所のイーヴァルが最上級を販売します。それ以外は冒険やダンジョンのボスがそれぞれ固有のものを確率表示付きでドロップするか、秘術の宝箱と骨の宝箱から出ます。
ゲーム 別のタブを見ている間にアクティビティが終わると、ゲームのタブが「✔ 完了」と点滅し、アイコンに金色の点が付くので、どこに戻ればいいかすぐわかります。
街 アウレリアの東の桟橋のそばに商船が停泊しました。
連続ログインボーナス 受け取らなかった日の報酬は失われますが、連続日数が1日目に戻らなくなりました。翌日には次の報酬を受け取れます。各報酬はその日にだけ受け取れます。
バッグ バッグ、倉庫、取引画面のアイテムに、キャラクターと同じくレアリティの色枠が表示されるようになりました。
バッグ 今いる場所の背景が、キャラクターだけでなく装備欄の枠全体に表示されるようになりました。
ベッド エネルギーが満タンのときは横になれなくなりました。宿屋でもチケットは消費されません。
ベッド 眠っているキャラクターの頭上に「Z」が表示され、キャラクター一覧では「睡眠中」と表示されます。エネルギーの上にあるボタンで起き上がれます。
ベッド 横になっている間は、歩いたり何かに触れたりしても起き上がらなくなりました。起きるには「休憩をやめる」ボタンを使います。休憩中もアクティビティ中と同じようにバッグ、倉庫、マーケットを使えますが、装備の着脱はできません。
マップ アウレリアの宿屋に、ゲーム内マップとワールドマップで専用のアイコンが付きました。
生活スキル 作業中にキャラクターの頭上に表示される数量の数字が少し小さくなりました。
アウレリア騎士団 VIPメンバーシップの名称が「アウレリア騎士団」になりました。
街 広場を手直ししました。ポーションの作業台は錬金術の館へ移り、ミルタと細工の作業台、宝飾台は鍛冶屋の前の空き地に出ました。
ハウス ハウスの看板に東地区も表示されるようになりました。
クエスト 右側のクエストパネルで、報告できるクエストがあることを知らせるトロフィーが点滅しなくなりました。
射撃場 的2つがわら人形になり、武器教官ギャリックがその前で待っています。イーヴォの作業台は一列に並びました。
酒場 かまどと料理人が壁際に移り、剥製の頭は高い位置に掛けられ、テーブルのろうそくが灯るようになりました。
広場 ハウスの看板とクランの掲示板が、像の下に並びました。
倉庫 ページ購入の価格が見やすくなりました。
倉庫 バッグと倉庫の整理ボタンを削除しました。アイテムは置いた場所にそのまま残ります。
ゲーム どのウィンドウでも、右クリックでブラウザのメニューが開かなくなりました。
街 鍛冶屋の前に重複していた生活スキルの屋台を撤去しました。各スキルはそれぞれの工房で待っています。
街 オド、マーラ、フェニックが重ならなくなり、家の中のろうそくが外から見えなくなりました。
生活スキル インゴットの精錬と板材の製材にかかる時間が2倍になり、鍛冶と木工のペースがほかの生活スキルと揃いました。
倉庫 素材タブは10クリスタルで入手でき、空いている場所にマウスを乗せると素材の詳細が表示されます。
倉庫 ダブルクリックでしまったアイテムは表示中のページに入ります。素材タブを持っていれば、素材は常に所定の場所に入ります。
Wiki 呪文書の絵で表示されていた魔法に、Wikiとゲームの両方で専用のアイコンが付きました。
魔導士 知力1ポイントあたりの魔法ダメージが増え、魔法で最も強いクラスになりました。
街 商人トビアスが、以前マーケットの仲介人がいた街の中心で店を開くようになりました。
バッグ 装備や移動の操作中、キャラクターの上(と倉庫のカウンターの横)に点が表示され、変更が処理中であることがわかるようになりました。
鍛冶 ミスリルと黒曜石のインゴットが、インゴットの形でそれぞれの鉱石の色(青と紫)をした新しい絵になりました。
金床 画面を一新しました。今すぐ鍛造できる数が分かるタブ、武器・道具の種類別フィルター、「鍛造できるものだけ」表示、手持ちのインゴットとゴールドの表示、各アイテムの性能、そして常に見える鍛造ボタンを備えています。
マーケット 相場の表があなたの立場で表示されるようになりました。「今すぐ購入」は支払う額を、「今すぐ売却」は受け取る額を色分けして表示し、ボタンから直接売買に進めます。価格の変動も極端な数字にならず読みやすくなりました。
ポーション 使用回数の上限がなくなりました。遠征では同じ戦闘中でも必要なたびに使われ、決闘や襲撃でも5回で打ち止めにならなくなりました。
日課 作業中は生活スキルの舞台(鉱山、森、湖など)が表示され、目立つ赤い「やめる」ボタンが付きました。また、作業の途中で木が消えなくなりました。
Wiki 魔法の一覧に入手先が載るようになりました。どの書店で売っているか、どのボスがどの確率でドロップするかがわかります。
日食のピラミッド 冒険の敵の数が半分になり、1体ごとの経験値とゴールドが2倍になりました。より速く進めて、得られる報酬は同じです。
マップ 砂漠の峠にある2つの橋が、両側に手すりの付いた木の橋に新しくなりました。
マップ 雪の島と草原を結ぶ橋が、ロープと霜をまとった丸太の橋に新しくなりました。
マップ 火山島の橋が、3つのアーチを持つ暗い火山岩の橋に新しくなりました。両端には階段付きの入口が1つずつあり、草原側はそのまま道につながっています。
マップ ダンジョンの入口そばにある暗い木の橋が、手すりと鉄の金具付きで新しくなり、幅が広がって道ときれいにつながりました。
マップ 空洞の木の入口へ続く橋が、ロープの手すりが付いた杉板の橋に新しくなり、道ときれいにつながりました。
マップ 砂漠と北の広場を結ぶ長い橋が、手すり付きの明るい木の橋に新しくなりました。道と同じ幅で、広場までぴったり届きます。
街 翼の戦士の像が、金の兜と王冠をかぶって立つ石の騎士「戴冠王」の像に変わりました。
マップ 道の街灯を並べ直し、均等な間隔で左右交互に配置しました。道ごとに専用のデザインがあり、新しい街灯が4種類加わりました。街の通りには吊り下げ式の鉄の街灯もあります。
ロゴ 文字の下の縁がそれぞれの形に沿うようになり、文字を切っていた直線がなくなりました。
宿屋 屋内に入り込んでいた銀百合の茂み2つが、宿屋の南の草地に生えるようになりました。
ショップ 空き瓶などの素材を購入したとき、倉庫に送られたことが通知されるようになりました。
ハウス 絨毯がキャラクターを隠さなくなりました。
倉庫 騎士団員の場合、特別な列もほかの列と同じように表示・使用でき、星マークや通知は出なくなりました。
街 家の前にある像や木が屋根に隠れなくなりました。
錬金術 トニックを含めてレベル順の並びが正しくなり、名前が重ならなくなりました。
伐採 左向きで伐採するとき、斧の刃がキャラクター側を向かなくなりました。
ゲーム 誰かが貴重なアイテムを手に入れたときの通知が、画面に残り続けなくなりました。
装備 影の盾が欠けて見えたり、歩くときに跳ねたりしなくなりました。
酒場と宿屋 側面の壁にも、奥の壁と同じ暗い木の柱が付きました。
背景 ジャングルで、苔の上の黄色い葉の植物が欠けて表示されなくなり、木に咲く蘭の背景の残りも消えました。
生活スキル 日課が登場しました。4人の師匠(鉱山のドゥルガン、松林のそばのトーヴァルド、港のコーウィン、セージのそばのイゾルデ)が、採掘、伐採、釣り、薬草採集の作業を15分から8時間まで引き受けてくれます。あなたがいなくてもキャラクターが自動で働きます。エネルギーとゴールドがかかり、手作業で集めるよりずっと効率が低く、経験値も半分で、道具をバッグに入れておく必要があります。成果はレベルと道具で決まり、上達するほど良くなってバッグに入ります。バッグがいっぱいなら、すでに持っている物には加算され、新しい物は失われます。
マップ 鍛冶屋、木工所、錬金術の店が、ゲーム内マップにそれぞれの生活スキルのアイコンで表示され、マウスを乗せると中にいる人がわかるようになりました。インタラクティブマップでは新しいレイヤー「生活スキルと商店」に表示されます。
生活スキル 作業台で料理、精錬、製作をしている間、キャラクターの頭上に作っている物、作業中の1個の残りを示すゲージ、全体の進み具合(例:8/13)が表示されるようになりました。他のプレイヤーにも見えます。
Wiki 各クラスのページで、T2からT5までの装備ランクごとの装備例と部位一覧から、キャラクターの成長の様子がわかるようになりました。
決闘 他のプレイヤーを右クリックして決闘を申し込めるようになりました。相手が受ければその場で戦い、終わったあとはそれぞれそのまま続けられます。
移動 クリックで移動できるようになりました。地面をクリックすると、障害物を避けてそこまで歩きます。遠くの人や物をクリックすると選択し、選択した対象をもう一度クリックするとそこまで移動します。ダブルクリックなら到着後にそのまま使います。キーボードで動くと歩行は中断されます。
冒険 遠征の詳細の上部に、今その遠征をしているプレイヤーの顔が表示されるようになりました。マウスを乗せると、名前、種族、クラス、レベル付きでキャラクターの全身が表示されます。
メニュー 右下のオプションボタンがあった場所に、メニューボタンを追加しました。ゲームのすべてのウィンドウがショートカットキー付きで上に展開され、最後にオプション、キャラクター変更、ログアウトがあります。Escキーで開閉でき、画面中央に出ていたメニューの代わりになります。マップとマーケットは下のバーからなくなり、このメニューから開きます。マップはこれまでどおりMキーでも開けます。タイトル画面の下部にあったインタラクティブマップへのリンクはなくなりました。
移動 初めてゲームに入ったとき、キーボードとクリック移動のどちらで動くかを選べるようになりました。「オプション › 操作」でいつでも変更できます。
ポーション キャラクターの左下にポーション枠を追加しました。ここに入れたポーションは、遠征中に条件を満たすと自動で飲まれます。1戦闘につき1本で、遠征ごとの上限はありません。バッグのポーションは飲まれなくなりました。
ポーション HPとMPにトニックが加わりました。早めに飲まれて回復量は少なめです。従来のポーションはHPやMPが少なくなったときに飲まれ、大きく回復します。戦闘ごとに続けて飲むと効果が落ちますが、戦闘の合間の休憩で戻ります。
食事 キャラクターの右下に食事枠を追加しました。どの活動中でも、効果が切れると次の料理を自動で食べるので、効果が途切れません。VIPなら活動していないときも食べます。
帰還 エネルギーバーの左に、ワンクリックでアウレリアの広場へ戻れるボタンを追加しました。スマートフォンでも使えます。上部の目標表示からブーツはなくなり、自動移動は下のボタンで行います。
街 鷲の像の東に、アウレリアの宿屋がオープンしました。宿屋の主人が一晩分の宿泊券を売っています。ベッドで眠ると、ゲームを閉じていてもエネルギーが早く回復します。
Wiki ゲーム、Webサイト、マップ、更新履歴、DiscordにあるWikiへのリンクがすべて、本ではなく「?」マークになりました。魔法と見分けやすくするためです。
釣り より遠くから釣りができるようになりました。また、岸から届かなかった南の川のサケの釣り場と、海の魚の釣り場1か所が近くなりました。
釣り 釣りのとき、キャラクターが釣り場のある水面のほうを向くようになりました。上向きや下向きにも対応しています。
街 地図職人ウェンが翼の戦士像の左側に移り、隠れなくなりました。
料理 最初の料理が約5秒でできるようになり、始めやすくなりました。
鍛冶と木工 最初のインゴットと最初の板が約5秒でできるようになり、その次の段階も速くなりました。最上位は以前と同じ時間です。
道案内 目標を設定していると、エネルギーバーの右にブーツのボタンが出て、そこまで自動で移動できます。もう一度押すと止まります。
マーケット メインの一覧がページ分けされ、開くのが速く、見て回りやすくなりました。
クエスト いくつかのデイリークエストと戦利素材コレクターの依頼が、達成場所の冒険やダンジョンに入れるのと同じレベルで、早めに受けられるようになりました。
生活スキル 道具を装備する必要がなくなりました。バッグに入れておくだけで、持っている中で一番良いものが自動で使われます。ドラゴンのハンマーも装備の製作時にバッグから効果を発揮し、細工師の作業台も細工針がバッグにあれば使えます。
Wiki 生活スキル、細工、小舟、建築のページで、道具はバッグから使われることを説明しました。
冒険 遠征の詳細で、手に入る装備が1つの例ではなく、各レアリティで出る可能性のある装備を順番に表示するようになりました。ステージの間隔も詰めました。
街 アウレリアの広場がすっきりしました。マーケットの仲介人トビアスがテーブルに隠れなくなり、余分なテーブルを1つ片付けました。大きなかまどを持つ料理人マルタと記録官アルドリックは、酒場の中で待っています。
生活スキル 金床や工房のウィンドウの余白を減らし、より多くのレシピが表示されるようになりました。
街 鷲の広場の5人(オリン、ティルダ、グレンダ、セラ、ブラノック)が像の前に半円状に並び、互いに隠れなくなりました。
冒険 詳細画面の戦利品で、同じ種類の物が1つの枠にまとまり、順番に切り替わるようになりました。宝箱、鍵、戦利素材、肉、皮、本、レアリティごとの装備が対象です。クリア済みで再挑戦できるという表示はボタンの下に移りました。
キャラクター 画面下のレベルをクリックすると、キャラクターのステータス画面が開くようになりました。
倉庫 倉庫の新しいページは1ページ50クリスタルになりました。
キャラクター キャラクター一覧の下に、タイトル画面と同じくDiscord、Wiki、マーケットへのリンクを置きました。
武器 武器の種類ごとに戦い方が生まれ、どれが上ということはなくなりました。斧とクロスボウは重く遅い一撃ですが、粗削りで会心が出にくくなっています。剣と弓は精確で会心がやや出やすく、短剣は攻撃が軽い代わりに、変わらず会心の王者です。
ポーション 各ポーションの説明に、戦闘用か補助用か、いつ飲まれるか、回復量が表示されるようになりました。
Wiki 錬金術と料理のページで、ポーション枠と食事枠について説明しました。
Wiki 検索でメニューのセクションやサブセクションも見つかるようになりました。「魔物図鑑」や「鍛冶」と入力すると、その項目へ直接移動します。
プレイヤー 他のプレイヤーを右クリックすると、メニューに名前と一緒に顔が表示され、そのプレイヤーが選択されるようになりました。
Wiki 宿屋のセクションを追加しました。インタラクティブマップにも場所が表示されます。
Wiki 名前の横に表示されるNPCが、街で会うときと同じく、正面を向いて静止した姿になりました。
魔法 MPが大切になりました。Lv.10までは消費が以前と同じですが、それ以降はレベルが上がるほど魔法の消費MPが増え、戦闘の合間を支えるのはMP回復です。高レベルで魔法を撃ち続けるには、装備のMP回復かMPのトニックが必要になります。
装備 装備のMP回復の価値が大きく上がりました。
吟遊詩人と僧侶 魅力でMPとMP回復も上がるようになりました。
クラス 高レベルで他よりかなり強かったドルイドを、ほかのクラスと同じ水準に調整しました。
タイトル画面 Discordでログインするボタンが「メールでログイン」のすぐ下に移り、ロゴ付きで「Discordでログイン」と表示されるようになりました。
タイトル画面 「メールでログイン」がDiscordのボタンと同じ見た目になりました。
ログイン 入力欄、ボタン、リンクの間隔をそろえました。
マップ 東の道の終わり、小さな台で途切れていた場所に、大きな木の桟橋ができました。岸沿いの遊歩道と、船をつなぐ灯り付きの突堤が2本あります。
冒険 Wikiとクエスト日誌に、各冒険とダンジョンに入れるレベルがゲームと同じ値で表示されるようになりました。
キャラクター 振り分けポイントの通知が、レベルの真上に表示されるようになりました。
スマホ オプション画面とキャラクター一覧が画面の右からはみ出さなくなりました。幅の狭い画面では、キャラクターが2人ずつ並び、ステータスは1列で表示されます。
マップ インタラクティブマップで、薬草にドラゴンの剪定ばさみが必要と表示されなくなりました。どの剪定ばさみでも採れます。
キャラクター 冒険の途中でレベルが上がった場合、戻るのを待たずにその場で新しいポイントを振れるようになりました。
パーティーダンジョン 終了後の「もう一度」で、ひとりで入るのではなく、同じパーティーで部屋が作り直されるようになりました。最初に押した人が部屋を開き、ほかのメンバーは「もう一度」を押すと参加します。
冒険 遠征の詳細で、切り替わる戦利品がマウスを乗せても切り替わり続け、詳細ウィンドウには常に表示中の装備が出るようになりました。
ワールド 一部の人にだけ見えていた、立ったまま眠っている退出済みのプレイヤーが残らなくなりました。
VIP 残りのVIP日数を示すバーが、左から右へたまるようになりました。
街 アウレリアの北門で、門が左の柵の手前に描かれなくなりました。
サウンド 冒険やダンジョンの終了時、無事に帰還するとメロディが流れ、倒れると別のメロディが流れるようになりました。
キャラクター キャラクター作成に新しい顔を52種類追加しました。各種族に男性22種、女性22種の顔があり、それぞれ独自の顔立ちと髪型です。お団子、三つ編み、ボブ、スカーフ、豊かな口ひげ、短いあごひげ、そしてタトゥーのある顔もあります。
パーティーダンジョン 同じアカウントの複数のキャラクターを、同じ部屋に連れて行けるようになりました。
クエスト デイリークエストがアカウント単位になりました。各クエストは全キャラクターを通じて1日1回だけ報告でき、ほかのキャラクターでは「達成者」と報告したキャラクターの名前が表示されます。
製作 製作した装備がコモンより上のレアリティになる確率に、魅力がより大きく影響するようになりました。特に魅力が低いうちほど差が大きく、吟遊詩人など魅力のクラスは最初から実感できます。
宝箱 冒険、ダンジョン、クエストで宝箱が出る頻度が25%下がりました。大使館では18.75%の確率で秘術の宝箱が手に入ります。
キャラクター キャラクター一覧で、料理・製錬・製作中のキャラクターに、作っているもの(料理名など)の名前が表示されるようになりました。おかしな文字は表示されなくなりました。
クラン クランの胴鎧は戦闘や宝箱から出なくなりました。入手できるのはクラン内で名誉と交換する場合だけです(リーダー用はリーダーのみ)。すでにドロップしていたものは、同じレアリティ・同じレベルの胴鎧に交換されました。
冒険 背景が正しく表示されるようになりました。道が再び足元に来て、宙に浮くものもなくなり、ろうそく、ランタン、溶岩、月も再び輝くようになりました。
ワールド 遠くのNPCをダブルクリックすると、「遠すぎます」と表示される代わりに、キャラクターがそのNPCまで歩いていくようになりました。
生活スキル 鍛造、裁縫、宝石はめで作った装備が、アンコモン、レア、エピック、さらにはレジェンダリーになることがあるようになりました。確率は生活スキルのレベル(Lv.100で2倍)、魅力、そして鍛冶場でドラゴンのハンマーを手にしていると上がります。製作前に各レアリティの確率を確認でき、すべて最大でもダンジョンの半分の確率です。
冒険 遠征中、ミニマップの横に戦闘中の敵と次の2体が順番に表示されるようになりました。クリックすると、名前とレベル付きの全リストが開きます。
街 訓練場ができました。武器教官のガリックが広場のブランノックの隣にいます。木人(わら、砂袋、ボスの3種、レベルは自由に選択)を攻撃すると、秒間ダメージ、会心、魔法ごとのダメージをリアルタイムで確認でき、木人が反撃してくる場合は防御力でどれだけ軽減できるかもわかります。エネルギーもポーションも消費せず、経験値や戦利品もなく、倒れても何も失いません。本当の数値で装備や魔法を試すための場所です。
Wiki 訓練場のページを追加しました。木人の種類、メーター、防御力の見方を紹介しています。
街 酒場の北、公園と噴水があった場所に、的と射撃ライン、木人のある射撃場ができました。矢職人イーヴォと矢の作業台もそこへ移りました。
街 錬金術師セレネが、北西地区と酒場の間の大通り沿いに自分の小屋を構えました。苔むした屋根、吊るされた薬草、緑に光る窓が目印です。中には大釜、蒸留器、瓶の並んだ棚があり、毎日の依頼も受けられます。北西地区の家々は少し柵の近くに移りました。
街 マーケットの代理人が、広場の銀行家の向かいに赤い日よけの自分の店を開きました。
街 中央広場を整理しました。2人のトビアスがクラン掲示板の両脇に、衛兵と大使が芝生の上の四隅に、ハウスの看板が西の道沿いに、決闘師範のブランノックが南の道のそばに立っています。
街 北の生活スキル通りで、各師匠のすぐ横に作業台が置かれました。イーヴォと矢の作業台、マルタとかまど、ウーゴと炉、アンセルモと木工台、セレネと大釜です。
宝箱 宝箱を開けると報酬が2つ表示されるようになりました。VIPならどちらかを選べます(選ばずに閉じると1つ目を受け取ります)。VIPでない場合は2つとも見えますが、受け取るのは1つ目です。確率は、各報酬が選択肢に出る確率を表すようになりました。
マーケット 装備もほかの品物と一緒に「トレンド」の専用の棚に表示されるようになり、下の別セクションはなくなりました。各装備には最新の価格、出品数、最安値が表示されます。
クエスト 追跡リストで、冒険・ダンジョン・依頼の「完了」に、そのアクティビティのアイコン(依頼主のNPCと同じもの)が付くようになりました。
キャラクター プレイ中キャラクター数の上限のお知らせに、Wikiの「VIPの特典」へのリンクが付きました。
キャラクター 能力値の次の1ポイントで得られる効果を確認するとき、クラス固有の効果はそう表示されるようになりました(例:素早さによる物理ダメージはローグだけ)。
クラス 魔導士と僧侶は盾を使わなくなりました。装備していた盾はバッグに(バッグがいっぱいなら倉庫に)移されました。
装備 レアリティによって装備の必要レベルが変わらなくなりました。エピックの剣もコモンと同じレベルで装備できるので、そのレベルになればすぐに見つけた最高の装備を身につけられます。
冒険 遠征中に装備と魔法を何度でも変更できるようになりました。変更した装備は10秒間固定され(上にカウントダウンが表示されます)、セットした魔法は使った直後と同じく、リキャストが最初から始まります。
デイリー 日付の切り替わりが21時からアルゼンチン時間の0時になりました。デイリークエスト、依頼、連続ログインボーナス、クランの週もこの時刻に更新されます。
戦闘 魅力や幸運装備による追加ゴールドが、遠征の報酬受け取り時だけでなく、各敵が落とすコインにも反映されるようになりました。
街 広場の中央で、以前たいまつがあった場所の見えない壁にぶつからなくなりました。
キャラクター キャラクター作成時、準備ができるまでボタンが待機状態になり、空の赤い枠が表示されなくなりました。
冒険 敵が見えない状態で遠征を始めたとき、ターゲット枠に前回の遠征の敵の肖像が表示されなくなりました。
戦闘 魔法で敵を倒したとき、エフェクトが途中で切れずに最後まで再生されるようになりました。
チャット 採集中、加工中、遠征中でもチャットに書き込めるようになり、ほかのプレイヤーにも表示されるようになりました。
VIP 連続ログインボーナスでVIP日数を受け取ると、ようこそ画面のVIP欄に残り日数がすぐ反映されるようになりました。VIPでなかった場合も、再ログインせずにすぐ特典が有効になります。
クエスト 大使館のクエストで、4回に1回(25%)秘術の宝箱が出るようになりました。以前は一度も出ませんでした。ほかのクエストでも木の宝箱が出ることがあります。
生活スキル レベルアップしたスキルのキラキラは、本を開いたときに1回だけ表示され、クリックのたびに繰り返さなくなりました。
クラン クランの胴鎧は戦闘や宝箱から出なくなり、製作もできなくなりました。渡せるのはクランリーダーだけです。
鉱山 ドワーフの鉱夫ボリンが鉱山の入口で待っていて、基本のツルハシを1ゴールドで売ってくれます。
VIP VIPプレイヤーの名前がワールドでほんのり金色に表示されるようになりました。自分にも、周りのプレイヤーにも見えます。
ようこそ画面 14日間の連続ログインボーナスを追加しました。毎日ログインして報酬を受け取りましょう。VIP日数、クリスタル、宝箱の鍵がもらえ、7日目と14日目には大きな報酬があります。毎日ログインすればVIPが途切れることはありません。1日でも空くと1日目に戻ります。各日の報酬はPC1台につき1回です。
戦闘 会心の一撃を受けた相手に赤い閃光が表示されるようになりました。冒険、決闘、パーティーダンジョン、城で表示されます。
ワールド 離席中、ゲームを裏で開いているときや、しばらく操作していないときは、頭から「zzz」が出るようになりました。
アイテム レベルやクラスの条件で使えないアイテムに赤いベールがかかり、説明文で足りない条件が赤く表示されるようになりました。
細工 新しい生活スキルです。街の鍛冶炉の隣にある細工師の作業台で、細工師ミルタのもと、皮のなめし、軽装鎧の縫製、宝石のカット、指輪や首飾りへの宝石のはめ込みができます。
皮剥ぎ ナイフをバッグに入れておくと、冒険で倒した動物が皮を落とし(獲物の皮からドラゴンの鱗まで7種類)、皮剥ぎのレベルが上がります。
採掘 どの鉱脈を掘っても、ときどき宝石の原石が出るようになりました。深い鉱脈ほど良い宝石が出ます。
Wiki 細工のセクションを追加しました。なめし、縫製、カット、はめ込みで作れるものがすべて載っています。皮剥ぎでは、どの動物がどの皮を落とすかを確認できます。
ショップ 商人トビアスの魔法タブで、各クラスのアイコン付きメニューでクラス別に絞り込めるほか、使える魔法と使えない魔法でも絞り込めるようになりました。最初はすべて表示されます。
皮剥ぎ 皮ごとに必要なナイフが決まりました。ショップのナイフでは獲物の皮が剥げ、青銅、鉄、鋼、ミスリル、黒曜石のナイフは鍛冶で作れて、次の皮に使えます。ドラゴンのナイフで剥げる皮は増えませんが、皮剥ぎの経験値が多くもらえます。もっと良いナイフが必要なときは、冒険の結果で教えてくれます。
細工 細工師の作業台を使うには、細工針を手に持つ必要があります。作業台の隣でミルタが1ゴールドで売っています。
細工 新しい宝石、アメジストとオニキスを追加しました。アメジストはミスリル、黒曜石、ドラゴンの鉱脈から、オニキスはごくまれに黒曜石とドラゴンの鉱脈だけから出ます。細工師の作業台でカットでき、今後は武器や胴鎧にはめ込めるようになる予定です。
Wiki 原石とカット済みのすべての宝石に専用ページを追加しました。出る鉱脈、各鉱脈での確率、カットに必要なレベル、商人の買取価格、用途が載っています。
キャラクター 振り分けられる能力値ポイントがあると、レベルの上に金色の通知が出るようになりました。クリックすると能力値が開きます。
ワールド Rキーを5秒間押し続けると、新しいキャラクターが生まれるアウレリアの広場へ帰還できるようになりました。その間は上部にゲージが出て、キャラクターが光に包まれます。キーを離すか移動すると中断され、活動中や決闘中は使えません。キーは「オプション › 操作」で変更でき、スマートフォン用にバーにもボタンがあります。
キャラクター キャラクター作成に新しい顔を60種類追加しました。種族ごとに10種類(男性5、女性5)です。今回は髪型だけでなく、顔そのものが違います。輪郭、肌の色、鼻、年齢がそれぞれ異なり、そばかすの若者からしわの刻まれた老人まで、傷跡、折れた鼻、ピアス、さまざまなひげがそろっています。
装備 冒険、ダンジョン、ボス、宝箱で手に入る武器と胴鎧に、ソケットが1つ、2つ、ごくまれに3つ付くようになりました。
装備 カットした宝石を武器や胴鎧にドラッグすると、ソケットにはめ込めます。宝石ごとに武器と胴鎧で異なるボーナスがあり、一度はめると外せません。
宝石職人 街の鍛冶屋でミルタの隣にいる宝石職人オズリックが、ゴールドと引き換えにソケットを空けてくれます。宝石は失われます。
Wiki ソケットのページを追加しました。確率、各宝石の効果、宝石職人の料金が載っています。宝石、細工、採掘のページからリンクしています。
クエスト 「初めての鉱石」が2段階になりました。まず銅を5個掘り、それをイルカに届けます。ツルハシを持たずに進めると、矢印の道案内がまずボリンのもとへ案内し、購入すると鉱脈まで続きます。クエストにもツルハシの入手場所が書かれています。
冒険 松林で、巨大な松の丘が道と一緒に流れるようになり、道の上を滑らなくなりました。
キャラクター 新しいキャラクターは見習いの武器と胴鎧を装備した状態で始まります。道具はバッグに入ったままです。
ようこそ画面 VIP欄に残り日数と期限が表示されるようになりました。隣の本からWikiで特典の一覧を確認できます。プレアルファ期間中、VIPは連続ログインボーナスで獲得でき、購入はできません。
ハウス 簡易ベッドとダブルベッドが建築Lv.5から作れるようになりました。
ワールド 活動中のキャラクターの頭上に、その活動を担当するNPCと同じアイコンが、小さく同じ揺れ方で表示されるようになりました。加工中はその生活スキルのアイコン(錬金術、鍛冶、料理など)が出ます。終わって帰りを待っているときは、アイコンが灰色で止まります。足元の金色の輪はなくなりました。
ゲーム 新しいバージョンが出たとき、何もしていなければゲームが自動で更新されるようになりました。何かの途中なら「更新」ボタン付きのお知らせが表示されます。
ワールド NPCの占める場所が少し広くなり、人が多く集まっても隠れなくなりました。
決闘 決闘のリプレイで動きがすべて見えるようになりました。戦士たちが歩いて入場して武器を抜き、相手に飛びかかって攻撃し、矢がアリーナを横切り、魔法がエフェクトと音を伴って飛びます。攻撃を受けた側は赤く染まって後ずさり、回避は後ろへの跳躍、会心では画面が揺れ、負けた側は倒れます。
戦闘 技と魔法のリキャストが冒険と冒険の間も進み続け、出発や帰還でリセットされなくなりました。魔導書で残り時間を確認できます。
キャラクター ダメージの項目で武器の種類が最初に表示され、何の武器かがわかるようになりました(例:「武器の種類:短剣×0.8」)。
キャラクター プレアルファ期間中、VIPなしでは1アカウント・PC1台につき同時に2キャラクターまで、VIPありなら5キャラクターまで遊べます。家やネットカフェなどで回線を共有していても数えられません。
エネルギー オンラインボーナスはゲーム中にのみ加算されるようになりました。10分間操作がないと加算が止まります。
戦闘 狩人とレンジャーは、青銅の矢500本をバッグに入れた状態で始まります。
戦闘 矢がないと弓をタダで撃てなくなりました。弓を手にしたまま近接で、ダメージの10%で攻撃し、キャラクターの上に「矢がありません」と表示されます。
生活スキル 鍛冶炉、作業台、工房で、各レシピの必要レベルが生活スキルのアイコン、名前、レベルで表示されるようになりました(例:鍛冶Lv.5)。
ハウス ハウスの看板で、価格の下に所持クリスタル数が表示されるようになりました。足りない場合は赤く表示されます。
鍛冶 軽装の胴鎧と兜、アクセサリーは細工で作るようになりました。鍛冶炉は金属を担当します。
冒険 各冒険とダンジョンの詳細に、持ち帰れる皮と肉、1周あたりの数、各皮に必要な皮剥ぎのレベルが表示されるようになりました。敵にマウスを乗せると、その皮、肉、ゾーンの戦利素材2種が、それぞれの確率とともに表示されます。
生活スキル 皮剥ぎで、各皮がどの敵から、どの冒険で、どの確率で手に入るかが表示されるようになりました。
細工 革の名前を一新しました。基本から順に、軽い革、厚い革、鱗の革、硬化革、強化革、鍛えた革、古代の革です。ミノタウロスの皮は「地獄の皮」に改名しました。
アイテム 皮ごとに、落とす動物の色をした専用の絵が付き、革も元の皮の色合いになりました。
Wiki 冒険、その敵、魔物図鑑に、それぞれが落とす皮と肉が表示されるようになりました。
冒険 冒険とダンジョンの各ステージに独自の光が付きました。ろうそく、ランタン、溶岩、水晶、月が実際に辺りを照らし、暗い場所は薄暗く見え、パーティーは自分たちの明かりを持ち、攻撃や魔法はその属性の色で戦闘を照らします。
ダンジョン メデューサの巣窟は、ジャングルの冒険をクリアしたあと、Lv.26から挑戦できるようになりました。
鍛冶 武器、防具、盾、道具の鍛造と、建築、木工、家具のパーツ作りにかかる時間が大きく短くなりました(最上位の胴鎧は約1時間から15分ほどに)。
アイテム 高品質なアイテムの輝きがゆるやかに呼吸するようになり、火花もちらつかずにゆっくり現れては消えるようになりました。
皮剥ぎ ナイフの絵が新しくなり、大きな刃でそれぞれの金属がよくわかるようになりました。
ハウス ハウスの価格が200クリスタルになりました。
冒険 攻撃時にキャラクターが敵へ突進するようになりました。ドワーフとノームでは、武器が顔の高さで回らなくなりました。
戦闘 素早さでダメージが上がらなくなり、代わりに攻撃速度、会心率、回避率が上がるようになりました。HPは筋力ではなく体力から得られます。また、どのクラスもペナルティなしで好きな武器を使えます。武器ごとに個性があり、たとえば短剣は会心が持ち味です。
生活スキル 薬草採集のアイコンを新しくし、他の生活スキルとそろえました。
冒険 すべての冒険の景色で、道とその上に置かれたものが一緒に流れ、ずれなくなりました。
マーケット 各装備の詳細にソケットと宝石が表示されるようになり、新しく「ソケット付き」フィルターを追加しました。
マップ インタラクティブマップに宝石職人が表示されるようになりました。
マーケット アイテムの出品がエラーで失敗することがある問題を修正しました。
装備 基本の剣が、アイコンと同じまっすぐな鋼の剣として手に表示されるようになりました。歩いているときも同様です。
生活スキル 作業中に別の鉱脈、木、茂みをダブルクリックすると、今の作業をやめてそこまで歩き、到着してから作業を始めるようになりました。「遠すぎます」の警告が繰り返し出ることもなくなりました。
ワールド ダブルクリックや矢印に従って自動で移動するとき、道に立っている人に引っかからず回り込むようになりました。目的の場所に誰かがいる場合は、その隣に到着します。
戦闘 冒険の画面で、前の戦闘からリキャスト中の技や魔法が使用可能と表示されなくなりました。リキャストは戦闘と同じく、敵から敵へ引き継がれます。
ワールド 鉱山に入ったとき、マップの外の暗闇を歩き続けてしまうことがなくなりました。そうなっていたキャラクターは、次に入ったときに入口に現れます。
戦闘 冒険の画面で技や魔法にマウスを乗せたとき、装備で短縮されたリキャストが表示されるようになりました。戦闘で使われるのと同じ値です。
戦闘 冒険の画面で、自動で食べる設定、効果、技の説明が勝手に閉じなくなりました。マウスを乗せている間は開いたままです。
生活スキル 伐採、採掘、釣りのとき、キャラクターが常に作業対象のほうを向き、道具が手の中で逆向きにならなくなりました。
ショップ 縦の短い画面で、商人のウィンドウが高さいっぱいに広がり、商品が数量ボタンに重ならなくなりました。
ゲーム 活動完了の画面が開いている間、経験値とゴールドの通知が増え続けなくなりました。
戦闘 冒険中に魔法を変更すると、今見ている戦闘に反映されるようになりました。間に合わない場合は、どの戦闘から有効になるか、または次の遠征から有効になることをお知らせします。魔導書では、今の武器で使えない魔法にその旨が表示されます。
バッグ 武器や装備を替えると、バッグのウィンドウのキャラクターがすぐに変わるようになりました。
キャラクター ステータス画面で魅力を見たとき、クラス外なので効果が下がるという表示が出なくなりました。魅力はどのクラスでもゴールド、回復、割引の効果を満額で発揮し、どの能力値にポイントを振っても何かが下がることはありません。
ワールド 他のプレイヤーが、カクカクせず一定の速さで歩くようになりました。
装備 基本の剣が歩いているときも正しく表示され、他の剣と同じように手から下がって揺れるようになりました。
戦利品 クリーチャーがそのゾーン固有のアイテムを落とすようになりました。コモンとレアが1種類ずつあり、森ではキツネの尻尾、鉱山では鉱夫のランタン、海では人魚の鱗など、ゾーンごとに異なります。ボスはより頻繁に落とし、どのボスもごくまれに闘技場のメダルや血の宝石を落とすことがあります。マーケットや商人に売ることができ、それぞれの入手場所はWikiで確認できます。
遠征 冒険やダンジョンを始める前に、詳細画面でドロップする可能性のあるものがすべて確認できるようになりました。素材、装備、宝箱の順に表示されます。
クエスト 戦利素材の収集家ブランノックが、アウレリアの広場にやってきました。毎日、到達したゾーンごとにコモンの戦利素材を1つずつ求め、経験値と少しのゴールドをくれます。
矢細工 不死鳥の羽根を分解すると、オーロラの矢に必要な光る羽根が15枚手に入ります。
宝箱 鍵がなくても、解錠ピックで鍵のかかった宝箱を開けられるようになりました。解錠ピックは開けるときに消費されます。
ライブマップ livemap.guildlands.comで、接続中のすべてのプレイヤーとその行動を、リアルタイムの世界で見られるようになりました。
コミュニティ クリエイタープログラムが始まりました。コンテンツクリエイターのリンクから来るか、最初の1週間のうちにキャラクター一覧でその人のコードを入力すると、そのクリエイターのコミュニティに参加できます。コードによる有利な効果はなく、あとから変更することもできません。
キャラクター キャラクター作成に新しい顔を48種類追加しました。各種族に8種類(男性4、女性4)で、ポニーテール、お団子、三つ編み、ヘアバンドやカチューシャを付けた長髪、モヒカン、ドレッドヘア、編み込みのあごひげなどがあります。
VIP プレアルファ期間中、今日までに作成されたすべてのアカウントに、最初から遊んでくださった感謝としてVIPをプレゼントしました。
ようこそ画面 お知らせの下に、ギルドランズのDiscordに参加するボタンを追加しました。最新情報がいち早く届き、イベントが企画され、みなさんのアイデアが届く場所です。
マーケット 新しい「出品」セクションを追加しました。倉庫をページごとに見ながらアイテムを選び、価格を付けて、ゲームに入らずに出品できます。素材は数量単位で、最適な売値があらかじめ提案されます。装備は能力値付きの1点ものとして出品します。
街 アウレリアの酒場のレイアウトを変更しました。カウンターと棚は奥の壁沿いに移り、カウンターの向こうには2人の酒場の主人、手前には座る客が増えました。ジュークボックスは奥の壁の中央に、その右にストーブがあります。
街 アウレリアの酒場が新しい建物になりました。街の家と同じ作りで、ずっと大きくなっています。煙突が2本ある切妻のこけら葺き屋根、黒い梁の白壁と石の腰壁、扉が開いた黒い板張りの1階、明かりの灯る窓、木のバルコニー、正面の石の暖炉、扉の両脇の樽、そして鉄の腕木に吊るされたビールジョッキの看板が目印です。
街 アウレリアの鍛冶屋も街の家と同じ作りに建て直しました。赤い瓦屋根の平屋で、梁の間に灰色の石壁、大きな炉の煙突、金床の看板があり、正面には剣、斧、盾が掛けられています。鉄格子の窓、焼き入れ用の樽、扉の横の炭袋も見どころです。中の工房もより広く見えるようになりました。
街 アウレリアの木工所も街の家と同じ作りに建て直しました。黒いこけら葺き屋根に石壁の平屋で、入口の上には滑車とロープの付いた梁、のこぎりとハンマーの看板があります。積み上げた板と丸太、丸太を載せた木挽き台、荷車の車輪、壁に掛けたのこぎりや斧も並んでいます。中の工房もより広く見えるようになりました。
サウンド ジュークボックスの音楽が、音楽ではなく環境音の音量で調整されるようになりました。
遠征 冒険、ダンジョン、依頼の詳細画面で、まだ足りないレベル、魅力、生活スキルが赤で表示されるようになりました。
ウィンドウ バッグ、倉庫、ステータス、魔法、実績、日誌、工房が、マスを1つずつ表示するのではなく、読み込みを終えてから一度にまとめて表示されるようになりました。
キャラクター 新しいキャラクターは、自分専用の道具(つるはし、斧、小さな網、剪定ばさみ、皮剥ぎナイフ)をバッグの最下段に持った状態で作成され、最初の2マスには武器と胴装備が入ります。アカウントの2人目、3人目のキャラクターも同様です。
倉庫 バッグ、倉庫、商人、宝箱が、クリックのたびに全体を作り直さず、変わったマスだけが更新されるようになりました。
バッグ バッグと商人に、上下の矢印の新しいアイコンが付いた並べ替えボタンを追加しました。商人ではドラッグでアイテムを並べ替えることもできます。
通知 獲得や移動の通知が大きく、ずっと見やすくなりました。アイテムは絵付きで、枠と名前がレアリティの色になり、数量とバッグ・倉庫のどちらに入ったかも表示されます。経験値は生活スキルのアイコン付きで、レベルアップは目立つように、ゴールドは金色で表示されます。続けて届いたものは1つの通知にまとめられます。
ワールド 遠くにあるもの(キャラクター、鉱脈、木、作業台、掲示板、ポータル)をダブルクリックすると、キャラクターがそこまで自動で歩いていき、着いたら近くでダブルクリックしたときと同じように使います。移動したりほかの操作をしたりすると止まります。また、Zキーで目標へ自動移動しているとき、ポータルを通っても止まらず、その先も進み続けるようになりました。
ワールド 冒険を始めるNPCの頭上には剣、ダンジョンを開くNPCには宝箱が表示されるようになりました。生活スキルを教えるNPCにそのスキルのアイコンがあるのと同じです。依頼を出すNPCには巻物、城の番人には城のアイコンが付きます。インタラクティブマップでも、城に同じアイコンを使っています。
アイテム アイテムの説明がわかりやすくなりました。武器はダメージや速度の割合を表示せず、種類(剣、弓など)だけを表示します。下部には分類とレアリティがレベルと並んで表示され(例:コモンの武器、Lv.22)、商人の買取額はコインと金額だけで表示されます。
バッグ 主人公の背景が、今いる場所に合わせて変わるようになりました。街では広場、家の中では木の床、鉱山では岩、森では草、砂漠では砂、雪、水辺では桟橋、墓地では黒い土、ダンジョンでは石です。冒険やダンジョンでは、その場面に合わせた背景になります。
錬金術 強力なポーションには、ゾーンの戦利素材も必要になりました。対象は解毒剤、上級MPポーション、命中のポーション、上級HPポーション、竜のエリクサー、エネルギーポーションです。
クエスト 日誌で「固定」「解除」「破棄」のボタンが、今やるべきことの横の上部に並ぶようになりました。「解除」と「破棄」は赤で表示され、ボタンの大きさがそろい、報酬は専用の枠に表示されます。
冒険 左上の小さなマップには自分のキャラクターが歩く姿だけが表示され、戦闘中は剣のマークが付いて止まります。
バッグ アイテムをドラッグすると、すぐに新しい場所に置かれるようになりました。
取引 カウンターでは、1回目のクリックでマスを選び、2回目のクリックで選んだ数量を売買します。通知には、売買したもの、数量、ゴールドの金額が表示されます。
クエスト 冒険やダンジョンの詳細画面で、進行中のクエストの対象となるクリーチャーの横にクエストアイコンが付くようになりました。マウスを乗せると、どのクエストか、どこまで進んだかがわかります。戦闘中の敵の枠でも同様です。また、特定の種類のクリーチャーが対象の目標は「ビースト系の敵を倒す」のようにはっきり表示されます。
遠征 冒険、ダンジョン、依頼の最中は、下のエネルギーとコインの帯が表示されなくなりました。ゴールドとクリスタルは左上、ルートマップの下に表示され、リアルタイムで更新されます。
クエスト クエストの追跡リストを、タイトル部分をつかんで画面上でドラッグできるようになりました。端の近くで離すと端にくっつきます。置いた場所はワールドと冒険で別々に記憶され、タイトルをダブルクリックすると元の位置に戻ります。
実績 実績達成の通知が見やすくなりました。名前のすぐ上に段階がその色のリボンで表示され、文字は羊皮紙の上に、まわりにゆとりを持たせています。
経済 新しい通貨、同じ価値。ゴールドがより小さな単位で数えられるようになりました。所持金は100倍になり、すべての価値は変わりません。
経済 ゴールドは常に整数で表示され、大きな金額は150K、12Mのように省略され、金額に応じた色が付きます。マウスを乗せると正確な数字が見られます。
クエスト 日誌のスペースがより有効に使われるようになりました。「進行中」「報告可能」と新しい「受注可能」が右上にアイコン付きのカウンターとして並び、押すとそのクエストだけが表示されます。「受注可能」にはレベル条件を満たしたクエストが、ほかの条件が足りなくてもまとめて表示され、足りないもの(前のクエスト、クラス、騎士団)が赤で示されます。
クエスト 日誌でクエスト名の横の星を押すと、画面に固定(金)または解除(灰)でき、固定したクエストには一覧で小さな星が付きます。詳細画面はよりコンパクトになり、「解除」ボタンと「現在」の見出しがなくなり、依頼主の場所は名前の横に表示されます。
冒険 松林の冒険は約2分のままですが、敵の数が減り、1体ごとの経験値とゴールドが増えました。戦闘が詰まったり早送りされたりすることはなくなり、冒険中に食事、装備変更、レベルアップをしても早送りされません。
生活スキル 道具の価格が大幅に下がりました。ショップの基本の道具は1〜5ゴールド、鍛造した道具は金属に応じて段階的に高くなり、最も高価で人気なのはドラゴンの道具です。
冒険 キャラクターの状況が確認できないときは、何も言わずに待ち続けるのではなく、その旨をお知らせし、定期的に再確認するようになりました。
戦闘 魔法が最大の威力を発揮するのは、魔法を学ぶクラス(僧侶、ドルイド、魔導士、吟遊詩人、クルセイダー、レンジャー)だけになりました。ほかのクラスの魔法は70%の威力で、ステータスの魔法ダメージにも反映されます。
戦闘 短剣は会心の武器になりました。会心率は+4%ではなく+8%、さらに会心ダメージ+30%と、どの武器よりも高い値です。ステータスと武器の説明にも表示されます。
魔法 「刺突」は必ず会心になり、威力が物理ダメージの1.4倍から1.8倍になりました。短剣の会心と合わせて、ローグは杖より短剣のほうが強くなります。「待ち伏せ」と「影渡り」も、この強化された会心に合わせて調整しました。
戦闘 「刺突」のような会心する魔法が、戦闘中や戦闘ログでも会心として表示されるようになりました。
魔法 低レベルの魔法より弱かった魔法を強化しました。「雷鎚」「吹雪」「旋風」「潮流」「吸血の口づけ」「雪崩」「凍てつく息吹」です。
ワールド 画面上部中央の追跡中の目標の枠が2倍の大きさになり、キャラクターが自動で向かっている間は、エネルギーバーの上に「自動移動中」と表示されます。
料理 料理のウィンドウがシンプルになり、料理にかかる時間が名前の横に表示されるようになりました。
料理 肉の調理時間が半分になりました。
宝箱 宝箱の説明に、見出しなしで中身の候補が直接表示されるようになりました。
アイテム レアリティのないアイテム(素材、料理、ポーション、鍵など)は、ゲーム内とマーケットの説明で名前が黒で表示されるようになりました。コモンの装備は引き続き灰色です。
ウィンドウ マウスを乗せたときのヒントが、ゲーム、マーケット、Webサイト、Wiki、マップのすべてでゲームらしいデザインになりました。クランの道のりでは、各レベルで解放されるものがアイコン付きで表示されます。
ハウス 各ハウスの扉の右に、番号と地区(北、南、東)を書いた看板が付きました。持ち主がいてもいなくても表示されます。持ち主の名前の看板は、窓を隠さないよう少し下げました。
戦闘 クラス間のバランスを大きく調整しました。どのクラスも無敵になったり大きく遅れをとったりせず、自分のクラスに合ったものほど効果が高くなります。クラスに合わない能力値は70%、クラスに合わない武器は85%の効果です。素早さは物理ダメージを、筋力はHPを与えるようになり、魅力は吟遊詩人、僧侶、海賊、決闘士、将軍の攻撃に、体力は守護者の攻撃に使われます。回復には上限ができ、「反撃」は受けた攻撃をそのまま返さなくなり、リキャストのある魔法は戦闘ごとにリセットされなくなりました。ダメージ魔法は回避できるようになり、弓とクロスボウは少し威力が下がりました(先制攻撃はそのまま)。「鋼の罠」「毒の刃」「黒き血」「シールドバッシュ」「重傷治癒」「マジックミサイル」「フェニックス」も調整しました。
Webサイト トップページでは最初の魔法だけが表示され、残りはボタンで開けるようになりました。ページが長くなりすぎないようにするためです。
遠征 冒険やダンジョンの途中で装備や魔法を変えると、次の戦闘を待たずに、今の戦闘の次の攻撃からすぐに反映されるようになりました。
生活スキル 採掘、伐採、剪定、釣りのとき、キャラクターが装備中の道具を手に持ち、それぞれ専用の見た目(ミスリル製ならミスリルの見た目)で動かすようになりました。つるはしと斧は振りかぶって打ち、はさみは切り、釣り竿と網は投げ、銛は水面を狙います。歩いているときも手に道具が見えます。
ワールド 冒険、ダンジョン、依頼、作業中のキャラクターが消えなくなりました。開始した場所にとどまり、頭上に行動中のマーク、足元に金色の輪が表示されます。マウスを乗せると何をしているかがわかります。
遠征 2つ目の魔法スロットはLv.25まで閉じた状態で表示され、開放条件が書かれています。セットした魔法はマウスを乗せると詳細が表示され、自動食事のアイコンはほかの効果と同じ大きさになりました。
クエスト クエスト進行の通知に、目標のアイコンとクエスト名が表示されるようになりました。例:「松林の狼 — 狼を倒す 3/5」。
マーケット 「販売中の装備」に名前検索を追加しました。アクセント記号や大文字・小文字は区別しません。
マーケット 「トレンド」で、買値と売値にコインのアイコンが付きました。10分、1時間、24時間、7日、30日を切り替えると、ページを再読み込みせずに表やグラフだけが更新され、まだ取引がなくてもグラフが全体表示されます。
キャラクター 胴装備を着けていないキャラクターが、クラスの鎧姿で表示されなくなりました。ワールド、キャラクター一覧、キャラクター作成で、種族ごとの見習いの服を着た姿で表示されます。キャラクター作成では、初期武器も手に持っています。
クエスト クエストをくれるNPCと話すとき、クエストが1つだけでも、頭が看板の下に収まり肖像全体が表示されるようになりました。
肖像 肖像の上の看板(クエスト、冒険、依頼)が頭に重なることはなくなりました。人間、ノーム、ドワーフのどれでも、背の高い兜をかぶっていても、絵の読み込みが遅れても、看板と頭の間に余白をとってキャラクター全体が表示されます。
倉庫 アイテムの出し入れで、ほかのアイテムが動かなくなりました。それぞれ自分のマスにとどまり、空いたマスはそのまま空きになります。バッグで売却、食事、装備をしたときも同様です。
設定 音量とマップの透明度のスライダーが正しく表示されるようになりました。0のときはつまみが端に来て、色もちょうどそこまで塗られます。
遠征 結果画面で「もう一度」を押すと、新しいアクティビティが始まった時点で画面が閉じ、その場面に切り替わるようになりました。再ログイン時に表示される結果画面でも同様です。
ウィンドウ 日誌、実績、バッグ、倉庫、ステータス、生活スキル、魔導書、クラン、城、ハウス、商人などのウィンドウが、古い情報を一瞬表示することなく、最新の内容で開くようになりました。遠征中に達成したクエストは、最後の敵を倒した瞬間に達成済みと表示されます。情報が届かない場合は、読み込み中のままにせずお知らせします。
Wiki 魔法の表がページに収まるようになり、高い段階も読みやすくなりました。収集家の依頼は、クエストのページに専用のセクションができました。
Wiki 表の並べ替えの矢印が正しく、各見出しのすぐ横に表示されるようになりました。
ワールド 住人の吹き出しのセリフが、手前にある像、木、家に隠れなくなりました。
マーケット 価格の入力で「1,5」が15と読まれなくなりました。価格は整数のゴールドで入力し、1,5kや2mのようにも書けます。
ショップ 消耗資材の価格が適正に戻りました。羽根、空き瓶、青銅の矢、釣り餌は1個1ゴールド(魚の切り身は2、釣り用ボルトは4)、ショップの鉄とオーク材も大幅に安くなりました。板の製材、ハウスの建築、家具作りにかかるゴールドも大幅に下がりました。
宝箱 宝箱を開けると、バッグを閉じて開き直さなくても、宝箱と鍵がその場でバッグから消えるようになりました。
装備 レベルアップしたら、キャラクターに入り直さなくても、新しいレベルの装備をすぐに装備できるようになりました。
冒険 冒険から帰還したとき、バッグにすでにあるポーションを獲得すると、キャラクターが冒険から戻れなくなる問題を修正しました。今は無事に帰還して報酬を受け取り、ポーションは手持ちに加算されます。
魔法 「残り火」がはるかに高レベルの魔法より強かったため、威力を魔法ダメージの2.6倍から1.6倍に、消費MPを18から10に、リキャストを9秒から6秒にしました。「突撃」は物理ダメージの2.7倍から2倍に下がりました。
ワールド 鉱山から街に出るとき、ゲームが固まったり接続が切れたと表示されたりしなくなりました。海岸の海は、画面を止めずに少しずつ表示されます。
キャラクター 首から少し横にずれていた4つの顔が、中央に収まるようになりました。
戦闘 弓やクロスボウを持ったキャラクターが、冒険で剣のように殴るのではなく、矢を射るようになりました。弓を構え、引き絞り、放った矢がクリーチャーまで飛んでいきます。矢じりと羽根は装備している矢の色になります。
クエスト 報酬画面で、ゴールドの金額が名前のすぐ横に表示されるようになりました。
生活スキル 作業中の内容を示す看板が、下のバーのほかの要素と同じ間隔で、エネルギーバーのすぐ上に表示されるようになりました。
報酬 冒険、ダンジョン、依頼の完了時、宝箱を開けたとき、クエスト達成時の獲得品や戦利品の通知が、バッグと同じ大きさのマスで表示されるようになりました。
キャラクター 能力値ポイントを確定すると、ステータス、魔法のダメージ、各冒険やクエストの条件、装備できるものが、入り直さなくてもその場で更新されるようになりました。装備したとき、レベルアップしたとき、転生のポーションを使ったときも同様です。
キャラクター レベルアップすると金色の光の柱が主人公を包み、近くにいる全員に見えるようになりました。
生活スキル すべてのアカウントが、採集系スキルの基本道具(つるはし、斧、小さな網、剪定ばさみ、皮剥ぎナイフ)を持って始まるようになりました。既存のアカウントでは倉庫に届いています。
サウンド ワールドの音がぐっと豊かになりました。ハウスの扉、川や湖の水音、伐採の斧や釣りの水しぶき、金床や大釜、本・地図・倉庫を開く音、武器や服を装備する音、食べる・飲む・支払う音、そして冒険ではクラスごとの剣や弓の音と、属性ごとの魔法の音が鳴ります。
街 アウレリアの広場の北西の草地に、決闘師範がやってきました。
決闘 決闘師範が部屋を開くようになりました。魔法なし、ポーションなし、食事なし、ペットなし、レベル別など、好きなルールで1対1の勝負ができます。1本勝負か3本勝負、公開部屋かコード付きの非公開部屋を選べ、戦いはバトルシーンで観戦できます。勝っても負けても、何かを得たり失ったりすることはありません。
Wiki すべてのルールと闘技場を載せた「決闘」のページを追加しました。マップの決闘師範には、そのページへのリンクが付きます。
キャラクター 新しいキャラクターは全員、クラスの基本武器と見習いの胴鎧をバッグに入れた状態で始まり、すぐに装備できます。胴鎧は人間なら緑、エルフなら青、それ以外の種族なら赤で、アイコンも着ているものと同じ色で表示されます。
マップ 「向かう」で目標を指定した状態でZキーを押すと、キャラクターが矢印の道に沿って目的地まで自動で歩きます。必要ならポータルも通ります。移動したりワールドで何か行動したりすると止まりますが、ウィンドウを開いても止まりません。
ワールド ワールドに入ったときやテレポートしたとき、キャラクターが魔法のきらめきをまとった空色の光の紋章の中に現れるようになりました。出現場所の近くにいる全員に見え、音も聞こえます。
売買 商人にアイテムを売れるようになりました。どの商人も何でも買い取り、矢職人は木材と矢を、錬金術師は薬草とポーションを高く買います。各アイテムには商人の買取額が表示され、同じものを1日にたくさん売ると買取額が下がります。カウンターでは商人の品物と自分のバッグが並んで表示され、下で選んだ数(1、5、10、50、全部)をクリック1つで売買できます。
キャラクター キャラクタービルダーに新しい顔を12種類追加しました。各種族に男性と女性が1つずつです。人間(口ひげの短髪、前髪のある黒髪ボブ)、エルフ(緑のポニーテール、栗色の王冠編み)、オーク(黒のモヒカン、金髪の2本の三つ編み)、ダークエルフ(真紅のツンツン頭、ターコイズのハイポニーテール)、ドワーフ(2本の三つ編みに分けた赤銅色のひげ、銅色の三つ編み)、ノーム(あごひげ付きのオレンジの巻き毛、お団子にした銀色の巻き毛)。
冒険 冒険やダンジョンの最中でも装備と魔法を変更できるようになり、キャラクターシートもすぐに更新されます。変更は次の戦闘から反映されます。戦闘中にレベルアップした場合、以降の戦闘は新しいレベルで行われます。
実績 実績でゴールドや経験値はもらえなくなりました。ポイントと達成率を目指して挑戦するものになります。イベント実績では引き続きクリスタルがもらえ、ごく一部の大きな節目では特別なアイテムがもらえるようになりました。
実績 実績ウィンドウをゲームの雰囲気に合わせて作り直しました。木の掲示板、羊皮紙のカード、段階ごとのバーと星、達成時の封蝋、マウスを合わせると全段階が見えるカードが付きました。実績達成の通知と頭上の看板も新しくなりました。
実績 実績ウィンドウが小さい画面にも収まるようになりました。タイトルの看板をなくし、カテゴリーを1列にまとめ、リストは下にスクロールできます。
UI ウィンドウとゲームの大きさが画面に合わせて調整されるようになり、1080pのモニターでもすべてが大きすぎたり重なったりしなくなりました。
冒険 最初の冒険「松林」が約2分になりました。「ノームの国」も短くなり、経験値とゴールドは変わりません。
冒険 森に新しい景色「木こりの空き地」が加わりました。半分切り倒された巨大な樫の木と、木こりたちのキャンプがあります。
ウィンドウ ゲームのウィンドウは枠ごと開き、時間がかかるときは中央に控えめな3つの点を表示して、すべてそろってから一度に表示されるようになりました。少しずつ表示されることはありません。
クエスト クエストをくれる人との会話で、上に名前の看板が出なくなり、各クエストがスクロールバーなしで全文表示されるようになりました。冒険のWikiボタンは、話している人のセリフの横に、吹き出しと同じ高さの大きな本として表示されます。
生活スキル 生活スキルのカードに赤い警告が表示されなくなりました。
生活スキル 料理、製錬、製材、矢やポーションの製作で、コストが行全体に表示され、メインボタンで作れる分をすべて作れるようになりました。まとめ作業の時間とエネルギーも表示されます。新しく「個数を指定」を追加しました。作りたい数を入力すると、前回の数を覚えておきます。
キャラクター キャラクターシートのダメージに武器の種類が反映され、表示どおりのダメージが出るようになりました(ダガーは80%、斧は125%)。武器を見ると、ダメージ、攻撃の速さ、追加される会心も表示されます。
キャラクター キャラクターシートの能力値にマウスを合わせると、詳しい説明と次の1ポイントで上がる量が表示されるようになりました。
クエスト 冒険に送り出す人、物を売る人、生活スキルを担当する人はクエストを出さなくなりました。代わりに、そのすぐ隣に立つ新しい人がクエストの受注と報告を受け付けます。進行中のクエストもそこで報告でき、何も失われません。
マーケット ゴールドで売買するようになりました。
Wiki Wiki、トップページ、ランキングでマーケットがゴールド表示になりました。
クエスト クエスト帳で、各クエストを出す人と報告先が肖像画に全身で表示され、「向かう」ボタンでそこまでの道を示せるようになりました。場所のある目標にもそれぞれ「向かう」ボタンがあります。完了したクエストは取り消し線ではなく、チェックマーク付きで薄く表示されます。
クエスト ようこそ画面がコンパクトになり、勝手に閉じなくなりました。「ワールドへ入る」ボタンは今日のデイリーの下にあり、「向かう」ボタンでデイリーをくれる人のところへ直行できます。まだ受けられないデイリーには、ようこそ画面とクエスト帳で必要なレベルが表示されます。
クラス 決闘士は決闘用ダガーで戦うようになり(剣は2本目の武器になります)、技はどちらの武器でも使えます。ドルイドは爪で戦い、ワンドなしで自前のMPを持ちます。戦士は斧で最も力を発揮し、レンジャーは2本目の武器としてクロスボウを使えるようになりました。
冒険 冒険の戦闘中にレベルアップすると、その場でわかるようになりました。レベルが上がり、経験値バーがリセットされ、金色の光の柱と効果音、主人公の頭上に「+1 レベル」が表示されます。
ウィンドウ 「開始」「作成」「受ける」など何かを始めるボタンを押したとき、ウィンドウが早すぎるタイミングで閉じなくなりました。待っている間はボタンに点が表示され、アクティビティが始まってからウィンドウが閉じます。うまくいかなかったときは同じウィンドウにお知らせが出て、もう一度試せます。
依頼 依頼の画面に空の敵枠や効果の列が表示されなくなり、キャラクターだけが上部中央に立つようになりました。すべてのアクティビティで、「逃げる」ボタンは右下の歯車の隣に移りました。
クエスト 冒険、ダンジョン、依頼中のクエスト追跡が、ワールドと同じ右上の表示になりました。バー、「追跡」、折りたたみ、クリックでクエスト帳を開く機能もそのままです。その遠征で進むクエストが強調され、敵を倒すたびに進行度が上がります。
エネルギー エネルギーは常に整数で表示・消費され、小数は出なくなりました。製錬、製材、料理、ポーション作りでは、まとめ作業全体で端数を丸め、最低でも1かかります。
バッグ 空いている装備枠はグレーのシルエットで、バッグと倉庫の空き枠は黒で表示されるようになりました。アイテムの背景のレアリティ色は控えめになり(マーケットでも同様)、枠にマウスを合わせたりクリックしたりしたときの効果も落ち着いたものになりました。ドラッグ中のアイテムはポインターの横に表示され、主人公の名前もワールドと同じように下に表示されます。
キャラクター キャラクター一覧で、行動中のキャラクターの上に、何をしているか(冒険、依頼、ダンジョン、採集、加工、城、パーティーダンジョン)が色とアイコン付きで、残り時間とともに表示されるようになりました。
キャラクター キャラクター一覧、キャラクターシート、パーティー、城、決闘で、クラスがアイコン付きで左側に表示され、文字も少し大きくなりました。実績のトロフィーでは達成率が中央に表示されます。
通知 ゲーム内のすべての通知(バッグ、倉庫、鍛冶場、ショップ、魔導書、クランなどのウィンドウ)が右下の同じ場所に表示され、開いているウィンドウより常に手前に出るようになりました。
魔法 「ファイアボール」「ブリザード」「サンクチュアリ」「アースクエイク」「バトルクライ」「イージス」「ツナミ」など、さらに88種類の魔法・雄叫び・技に専用アニメーションが付き、専用アニメーションのあるものは131種類になりました。
バッグ どのウィンドウでも、枠にマウスを合わせるとすぐにアイテムのカードが表示されるようになりました。
冒険 冒険やダンジョンが終わると、逃げたり倒れたりした場合でも、結果ウィンドウに遠征で得たものがすべて表示されるようになりました。各敵からの経験値とゴールド、ドロップしたアイテム、肉、宝箱が数量付きでまとめて表示されます。使った矢やポーション、上がったレベル数も表示されます。
冒険 冒険の途中で景色が変わらなくなりました。どの冒険も最初から最後まで同じ場所で進みます。
キャラクター 同じキャラクターを2つのタブや端末で同時にプレイできなくなりました。ただし、アカウント内の別々のキャラクターなら同時にワールドに出せます。すでに別の場所でプレイ中のキャラクターはキャラクター一覧に印が付き、シートは見られますが入ることはできません。もう一方の画面でゲームを抜ければすぐに、その画面を閉じたり接続が切れたりした場合は1分以内に使えるようになります。
冒険 冒険、ダンジョン、クエストのウィンドウが内容に合った大きさになり、「開始」ボタンが情報のすぐ下に来て、余白がなくなりました。
文字 「fi」など一部の文字の組み合わせが、ゲーム、マーケット、Webサイト、Wiki、マップ、キャラクタービルダーで別の文字に見えてしまう問題を修正しました。
クエスト クエスト、依頼、冒険、ダンジョン、生活スキルのウィンドウに、実際にかかる時間とエネルギーが表示されるようになりました。「アウレリアの依頼」は5分と表示されていましたが、実際は20分かかります。
キャラクター 画面サイズによってキャラクターウィンドウが崩れなくなりました。「ステータス」「採集」「加工」が重ならなくなり、収まらないときはまとめてスクロールします。スマートフォンでは、クエスト帳のタブがウィンドウからはみ出さなくなりました。
冒険 冒険、ダンジョン、依頼の背景が引き伸ばされなくなり、どの画面でも描かれたとおりに表示されます。キャラクターはボタンに隠れることなく、少し下の地面の上を歩くようになりました。
冒険 主人公の上に出る数字(ダメージ、回復、経験値、ゴールド、戦利品、レベルアップ)、レベルアップの光、主人公にかかる効果が、種族ごとにちょうどいい高さの頭から出るようになりました。ノームやドワーフでも高すぎる位置に浮かばなくなりました。ワールドでも、チャットの吹き出し、実績の看板、レベルアップの光が種族ごとの高さに合わせて表示されます。
冒険 冒険、ダンジョン、依頼、生活スキルの作業が終わったとき(オフラインだった場合や、逃げたり倒れたりした場合も)、キャラクターは必ず開始した場所に戻るようになり、ゲームに戻ったときに広場に現れることはなくなりました。
実績 アカウント全体で50以上の実績を追加しました。多くはブロンズからレジェンドまで最大5段階あり、シークレット実績もあります。各段階でポイントと、経験値、ゴールド、クリスタル、ポーション、鍵のいずれかの報酬がもらえます。Lキーで開き、ゲームをどれだけ達成したかを確認できます。
実績 段階を達成すると、近くにいる全員に頭上の実績の看板が見えるようになりました。
イベント 「Alpha Testing」イベントが始まりました。イベントの実績ではクリスタルがもらえ、イベントショップやルーレットで使えます。イベントが終わっても獲得したものは残り、実績も引き続き表示されます。
ようこそ画面 ゲームに入ると、開催中のイベント、今日と昨日のお知らせ、デイリークエスト、オンライン中のクランメンバー、次の実績までに必要なことをまとめたトップ画面が開くようになりました。
Wiki 各段階と報酬をまとめた実績のページと、「Alpha Testing」イベントのページを追加しました。
生活スキル 採集したものや作ったものはバッグに入るようになりました。入りきらないときは作業が止まり、バナーでお知らせします。空きを作れば続けられます。同じもののスタックがあれば、枠を増やさずに合算されます。
生活スキル 製作やハウスの建築には、バッグと倉庫の両方の素材が使われるようになりました。
冒険 戦利品はバッグに入り、いっぱいのときは倉庫に送られるようになりました。どちらにも空きがないときだけ失われ、そのときははっきりとバナーでお知らせします。
Wiki 極光の矢とユニークな矢、ショップで買える青銅の矢、製作時のエネルギーのかかり方、オート食事、ログイン方法、酒場の新しいジュークボックスについて更新しました。レシピには必要なエネルギーが、各クラスには専用の魔法2つが表示されます。
冒険 冒険とダンジョンの所要時間が半分になりました。エネルギーも報酬も変わりません。戦闘と戦闘の間の移動がぐっと短くなります。
冒険 敵の半分は道中で行く手をふさぎ、残りの半分はルート上の各旗のところで待ち構えるようになりました。
冒険 自分より10レベル以上低い敵からは経験値が得られなくなりました。
魔法 「マジックミサイル」「ライフドレイン」「アローレイン」「シールドバッシュ」「子守唄」「夜明け」「鉄壁」など、43種類の魔法・雄叫び・技に専用アニメーションが付きました。
Guildlands ゲームがプレアルファになりました。ゲームのログイン画面、Webサイト、Wiki、マーケットで表示されます。
冒険 冒険を始めるウィンドウが画面の高さいっぱいを使い、すべてのステージがひと目でわかるようになりました。
冒険 アクティビティ中、主人公と敵が大きく表示されるようになりました。
キャラクター キャラクター作成時、6つの種族が1列に並ぶようになりました。
アクション クエスト、採集、製作を始めたときの反応が速くなりました。
キャラクター 魔導士、僧侶、ドルイド、吟遊詩人は、最初の魔法を習得してセットした状態で、ワンドを手にして始まるようになりました。各クラスの初期装備はWikiで確認できます。
エネルギー エネルギーが最大のとき、上の細いバーが消えずに満タンのまま表示されるようになりました。
冒険 主人公の足音が、草、土、石、木、砂、雪、水など、場所ごとの地面に合わせて鳴るようになりました。
冒険 冒険を始めるウィンドウで、コスト、条件、報酬が上に、ステージとその敵が最後に表示されるようになりました。
クエスト クエスト帳の下端をドラッグして、最大2倍の高さまで伸ばしたり縮めたりできるようになりました。
冒険 ボスの前で冒険が時間切れにならなくなりました。必要なら全員と戦い終えるまで続き、一撃ごとのペースもきちんと見られます。
クエスト 倒した敵はレベルに関係なくすべてクエストにカウントされ、出発した日のデイリーに反映されるようになりました。
キャラクター 高さの低いウィンドウでも、キャラクター作成画面を最後までスクロールできるようになりました。
冒険 キャラクターや敵の情報カードを動かしても、画面が崩れなくなりました。
クエスト 銅など素材を持ってくるクエストを追跡すると、クエストをくれた人ではなく、最寄りの採集場所に案内されるようになりました。
クエスト インゴットの製錬や板の製材が製作クエストにカウントされなくなりました。実際に作ったものだけがカウントされます。
料理 オート食事がオンのとき、手動で料理を食べると「食べ物がない」と失敗したり、1皿のはずが2皿消費されたりする問題を修正しました。
ロード画面 ロゴのあるロード画面にスクロールバーが出なくなりました。ゲームからメニューに戻ったときも同様です。
冒険 冒険やダンジョンから逃げても、すでに倒した敵はクエストにカウントされ、画面で見たとおりの経験値、ゴールド、ドロップが手に入るようになりました。
生活スキル 黄昏の矢を追加しました。竜の矢じりを持つユニークな矢で、暁の矢と対になります。手持ちのルーンの矢は黄昏の矢になります。
キャラクター ワンドと杖の宝石が光るようになりました。石ごとの色で、脈打つ輝きと立ちのぼる火花が出ます。
ワールド レア船長のそばの海岸に造船所ができました。小舟は木工台ではなく、ここで造るようになりました。
Wiki 「生産」に小舟の項目を追加しました。造る場所、必要なもの、かかる時間、水上での効果がわかります。
生活スキル 矢細工の特別な矢、極光の矢を追加しました。セコイアの矢柄、竜の矢じり、そして氷と光の2種類のレアな羽根を使います。
生活スキル 錬金術を追加しました。薬草2つと小瓶1つで、HPポーション、MPポーション、解毒薬、ボス戦用のポーションを作れます。バッグに入れておけば戦闘中に自動で使われます。錬金術師セレネが広場の大釜のそばで待っていて、小瓶を売っています。熟練の錬金術師はエネルギーポーションも作れます。遠征の外で手動で飲むと、最大値を超えない範囲でエネルギーが一気に30回復し、12時間に1本飲めます。
ワールド 街の近くの草原から危険な島々まで、アウレリア中に薬草の茂みが生えました。薬草と見分けがつきにくかった花は、違う見た目になりました。
クエスト 新しいデイリーを2つ追加しました。薬草を求めるロミナおばさんと、ポーションを求める錬金術見習いのテオです。クランにはポーションのウィークリークエストが加わりました。
Wiki 錬金術の項目を追加しました。薬草採集の項目では、各薬草の生える場所と、使われる料理やポーションがわかります。
マップ 3つの錬金術の大釜、セレネ、新しいデイリー、すべての薬草の茂みを表示しました。
ハウス ベッドで休めるようになりました。ダブルクリックで横になると、ゲームを閉じていてもエネルギーの回復が50%速くなります。簡易ベッドは1人用、ダブルベッドは2人用で、持ち主とそのクランのメンバーが使えます。
Wiki エネルギーの項目にオンライン時とVIPの回復ペースを、ハウスの項目にベッドの説明を追加しました。
冒険 戦闘で魔法が見えるようになりました。ワンドから放たれた魔法はクリーチャーまで飛び、その魔法の色で炸裂し、そのタイミングでダメージが入ります。回復やシールドはキャラクターの上で光り、毒やスタンなどクリーチャーから受けた効果も表示されます。
錬金術 大釜を3つ追加しました。手始めにはセレネのそばにある街の大釜、最も難しいポーションには炎のダンジョンの入口にある溶岩の大釜、エネルギーポーションには凍った湖のそばにある秘術の大釜を使います。クランの工房には錬金術の大釜と溶岩の大釜が加わりました。
魔法 魔法・雄叫び・技の3系統で、59種類の新しい魔法を追加しました。火、氷、雷、闇、光、自然の魔法。クリーチャーを燃やし、凍らせ、呪い、絡め取り、目をくらませる魔法。自分とパーティーを強化する魔法。毒や出血を治す魔法。そしてダガーでの不意打ちや弓でのアローレインのように、決まった武器が必要な技があります。
魔法 パーティーダンジョンと城では、列全体や敵全員を攻撃したり、パーティー全体を守ったり、敵を挑発したり、倒れた仲間を起こしたりする魔法もあります。
魔法 各クラスに2つずつ、そのクラスだけが覚えられる30種類のクラス魔法を追加しました。狩人の狼と罠、ローグの奇襲と死の刻印、ドルイドの熊変身、魔導士の時間停止、吟遊詩人のアンコール、守護者のシールドバッシュなどです。防御力、HP、会心、速度、MPなど、各クラスが伸ばす能力に応じて強くなります。
酒場 ジュークボックスを追加しました。いつも何かしらの曲が流れていて、店内の全員が同じ曲を聴けます。近づくほど大きく聞こえます。ダブルクリックすると、ゲーム内のすべての音楽から次の曲を選べます。
チャット ギルドランズ運営チームからのお知らせが、全員のチャットにそれぞれの言語で表示されるようになりました。
敵 砂漠では、サンドスネークに代わってトゲトカゲが現れます。全身を覆うトゲで出血させてきます。
ハウス アウレリアの東地区で、道の反対側にハウスが3軒増え、全部で6軒になりました。
冒険 インフェルノに獄炎のミノタウロスが現れました。焼け焦げた皮膚に溶岩の亀裂が走る獣で、黒曜石の両刃斧を担いでいます。
冒険 ピラミッドに新しいボス、蝕のスフィンクスが登場しました。亀裂に溶けた金が流れる、生きた石のスフィンクスです。冒険の名前は「蝕のピラミッド」に変わり、ピラミッドの巨人は出現しなくなりました。
Webサイト トップページの戦闘シーンがより生き生きとしました。主人公は踏み込んで斬りかかり、剣は上から振り下ろされ、狼は身をかがめて噛みつきます。
ショップ 雑貨屋と矢職人イーヴォが、狩猟の矢の代わりに青銅の矢を同じ値段で売るようになりました。手持ちの狩猟の矢は青銅の矢になり、威力は変わりません。
生活スキル 青銅から黒曜石までのはさみは、普通の剪定ばさみになりました。切れ味は変わりません。竜のはさみはそのままです。
Wiki メニューをわかりやすいグループに整理しました。「戦闘」にはルール、魔物図鑑、訓練、冒険、ダンジョンをまとめ、魔物図鑑には各ゾーンをメニューに並べた専用ページができました。
Wiki すべてのアイテムが黒い枠に表示されるようになりました。マウスを合わせたときに出るカードや、クランの胴鎧も同様です。
マップ 作業場が種類ごとに生活スキルのアイコン付きで分かれ、それぞれ個別に表示を切り替えられるようになりました。造船所やのこぎり、キッチンもすぐに見つかります。
生活スキル ユニークな矢(霜・黄昏・暁)は作れなくなり、今後はダンジョンのボスがドロップします。黄昏の矢は少し威力が上がりました。
エネルギー 回復が速くなり、1時間に16になりました。直近1時間オンラインだった場合はさらに25%速く、VIPならもう25%上乗せされ、最大で1時間に25回復します。
エネルギー プレイ中はバーが自動で増え、次の1ポイントを細い線で示します。マウスを合わせると、残り時間と回復ペースが表示されます。
冒険 画面を整理しました。残り時間とキャンセルは上部のバナーに、クエストは右側に表示され、この冒険で進むクエストが先頭に印付きで並びます。獲得した経験値がバーに増えていくのも見えるようになりました。
冒険 敵の情報カードが見やすくなり、敵の横に表示されるようになりました。効果は内容と残り時間を示し(切れる直前に点滅します)、戦闘メッセージには減ったHPの量が出て、ステージマップでは各ステージで出会う相手がわかります。
VIP オート食事が最初からオンになり、冒険中は永続効果として表示され、クリック1つでオン・オフを切り替えられるようになりました。料理を選んでいないときは、バッグに一番多くある料理を食べます。
ハウス 工房の作業台を自分で選べるようになりました。レベルごとに追加できる作業台がもらえ(各種1つずつ、錬金術の大釜を含めて全7種)、家具のようにハウスの好きな場所に置けます。一度置いた作業台は動かせないので、別のものにしたいときは壊して選び直してください。すでに作業台がある工房はそのまま残ります。詳しくはWikiで説明しています。
ハウス 模様替えのときにすべての家具が表示されるようになりました。バッグや倉庫にあるものはすぐ置ける状態で、それ以外はグレーで表示されます。足りない家具はリンクから「建築」に移動して作れます。
魔法 魔導書を系統で絞り込めるようになり、各魔法の効果と必要な武器が正確に説明されるようになりました。
Wiki 魔法のページに全71種類を魔法・雄叫び・技に分けて、それぞれの効果とともに掲載しました。
魔法 各魔法のリキャスト時間が秒数で表示されるようになりました。
魔法 すべての魔法に専用アイコンが付きました。魔導書、冒険中のスロット、キャラクターシート、Wikiで表示されます。
魔法 狩人が呼ぶ狼、殉教者の翼、ドルイドの熊変身、時を止める時計、閉じるトラバサミなど、21種類のクラス魔法に専用アニメーションが付きました。
冒険 遠征から逃げるボタンが大きく赤くなり、時計が残り時間と揃うようになりました。
魔法 「重傷治癒」が、失ったHPの一部を回復するようになりました。傷が深いほど回復量が増えます。
魔法 魔導書に、自分のクラスの魔法だけを表示する絞り込みが付きました。
コミュニティ ゲームの安全を守るため、モデレーションチームに新しいツールが加わりました。接続を切られたり、アカウントを停止されたり、チャットでミュートされたりした場合は、ゲーム内でお知らせします。
マップ アウレリアの北地区と南地区で、左側のハウスが右側と同じだけ道から離れて建つようになりました。
マップ ピラミッドのある西の砂漠がさらに西へ広がり、新しいサボテン、ヤシ、ジョシュアツリーが加わって、海岸まで続くようになりました。
マップ アウレリアの鍛冶場、木工所、酒場は別の場所に移動せず、歩いて入れる建物になりました。鍛冶場は瓦屋根の石造りで、中には鍛冶屋、見習い、製錬師、炉、金床があります。木工所は狼の頭が彫られた木造の長屋で、大工、手伝い、のこぎり、作業台があります。酒場はドーム屋根の宿で、以前の場所から北東の空き地に移り、入口までの新しい道ができました。
ショップ 商人の売り物にマウスを合わせると、バッグと同じようにすべての詳細が表示されるようになりました。
Wiki 鍛冶、矢細工、料理の道具として鋼の剣が表示されなくなりました。
冒険 戦闘中、各クリーチャーが体の大きさに合った距離に立つようになり、大きな敵がキャラクターに重ならなくなりました。
エネルギー 工房の割引を適用したコストが実際の消費と一致するようになり、キャラクター一覧に現在のエネルギーが表示されるようになりました。
倉庫 別々の枠に分かれてしまっていた同じ素材が1つにまとまるようになりました。また、同じ素材の上に重ねて置くと合算されます。倉庫でもバッグでも同様です。
生活スキル 製錬、製材、料理などのまとめ作業で、1個ごとに小数点まで正確なエネルギーがかかるようになりました。青銅のインゴット1本は0.25ポイント、5本で1.25です。各レシピの横に1個あたりとまとめての消費が表示されます。エネルギーは1個完成するごとに消費され、開始するにはまとめ分すべてのエネルギーが必要です。途中でエネルギーが尽きた場合、足りない分は作られず、その素材は戻ってきます。
ハウス 各ハウスの情報カードが、ずれずにマウスのそばに表示されるようになりました。
マップ 街灯をすり抜けられなくなり、墓地の灯りがともるようになりました。
矢細工 新しい生活スキルを追加しました。広場の矢細工台で、矢柄、矢じり、羽根を組み合わせて矢を作れます。
矢細工 青銅からドラゴンまで、各金属の矢を追加しました。それぞれ対応する木の木材を使います。さらに、霜の矢と暁の矢という2種類のユニークな矢も登場しました。
鍛冶 金床で矢じりを鍛えられるようになりました。インゴット1つにつき15個です。
ハウス 家具を追加しました。椅子からダブルベッドまで、ハウスの中を飾る12種類の新しい家具です。建築で作れて、マーケットで売買できます。ハウスのレベルが高いほど多くの家具を置けます。ハウスは家具ごと売却されます。
ハウス 扉が、誰かが近づくと開き、離れると閉まるようになりました。
料理 新しい生活スキルを追加しました。広場のグリルで魚や肉を焼けますが、焦げることもあります。焼いたものを使って料理を作れます。
料理 回復の代わりに長時間の効果を得られる16種類の料理を追加しました。戦闘向けと生活スキル向けがあり、誰でも食べられて、売ることもできます。
戦闘 冒険で動物が肉を落とすようになりました。
遠征 自分の枠と対象の枠の下に、それぞれにかかっている効果と残り時間が表示されるようになりました。
アウレリア騎士団 遠征画面で、前の料理の効果が切れたときに自動で食べる料理をセットできるようになりました。
装備 食事枠を1つ増やすユニークな装飾品を2つ追加しました。「大食らいの指輪」と「もてなしのメダリオン」です。
料理 世界中のどのたき火でも魚や肉を焼けるようになりました。少し焦げやすくなります。料理を作れるのはかまどです。
料理 焦げたものは消えずに、焦げた状態のアイテムとして残るようになりました。
倉庫 整理ボタンを追加し、空き容量が見えるようになりました。次のページは専用のタブからクリスタルで購入できます。
アウレリア騎士団 倉庫の各ページの最後の2列は騎士団員専用になりました。騎士団の期限が切れても、そこに預けたものは引き出せます。
矢細工 矢職人イーヴォが広場の矢細工台の隣にカウンター付きの店を構え、羽根と狩猟用の矢を販売するようになりました。
ショップ 「転生のポーション」を追加しました。今のところ無料です。ダブルクリックで使うと能力値ポイントがすべて戻り、振り直せます。
戦闘 一部のモンスターが毒、出血、鈍足、衰弱、破砕を与えるようになり、ボスは1ターン気絶させてくることがあります。これらは自分の枠の下に赤く、残りターン数とともに表示されます。
生活スキル 薬草採集は、鉱脈と同じように剪定ばさみで茂みを1回ずつ切って行うようになりました。剪定ばさみは基本のものと、より速く切れるドラゴンの2種類です。新しいハーブが4種類加わり、イラクサは銀のユリになり、9種類の料理がハーブを調味料に使います。茂みはこれから少しずつマップに登場します。
コミュニティ Discordに専用アドレス discord.guildlands.com ができ、すべてのリンクがそこにつながるようになりました。
通知 どの画面を見ていても、右下に出ていったものが赤、入ってきたものが緑で、絵、名前、数量とともに表示されるようになりました。
小舟 水上に出るための小舟を4種類追加しました。素朴な小舟から黒いガレオン船まであります。大工の作業台で板材から木工で作れて、マーケットで売買できます。
冒険 「砕けた海岸」へ出るには、小舟をバッグに入れておく必要があります。航行中は小舟が少し守ってくれて、攻撃も少し強くなります。よい小舟ほど効果が大きくなります。
冒険 墓地と幽霊船に、新しい亡霊が2体現れるようになりました。バンシーと鎖につながれた魂です。
冒険 「砕けた海岸」に新しいボス、海から現れる巨大なタコ「クラーケン」が登場しました。リヴァイアサンは道中の敵の1体になりました。
生活スキル 採掘、伐採、釣りが序盤にぐっと早く上がるようになりました。最初のレベルは数分で上がり、苦労するのは終盤のレベルです。
生活スキル 鉱脈、木、釣り場が数秒で復活するようになり、珍しいものも数時間ではなく数分で復活します。
生活スキル 伐採は鉱石の採掘より少し時間がかかるようになりました。
Wiki 生活スキルのガイドで、採掘、伐採、釣りの各レベルの上がり方を説明するようになりました。
生活スキル すべての生活スキルが序盤にぐっと早く上がるようになり、生産系は採取系より早く上がります。
ショップ 羽根を販売するようになりました。矢は狩猟用の矢だけが残り、それ以外は自分で作ります。
Wiki 矢細工のすべてを掲載しました。矢、矢じり、矢柄、羽根も載っています。
ハウス 工房はハウスの中に作られるようになりました。IからIVにかけて作業台が順に定位置へ現れます(溶鉱炉、金床と料理用のかまど、のこぎりと矢細工台、大工の作業台)。工房Vでは作業台は増えませんが、すべての作業台でエネルギーが半分になります。
ハウス 砂漠と雪のハウスは扉が閉まった姿になりました。
効果 料理と盾の効果に、効果ごとに描いた新しいアイコンを付けました。
ハウス 持ち主の名前が扉の左の壁に表示されるようになりました。奥の暖炉はなくなり、工房の作業台は奥の壁沿いに並んで通路が空き、作業台をすり抜けられなくなりました。矢細工台は小さめの台になり、ハウスの中を広く使えます。
矢細工 矢細工台に専用のウィンドウが付き、レシピを手順ごとに確認でき、足りないものもわかるようになりました。
Wiki 料理のすべてを掲載しました。肉、料理とその効果、どの動物がどの肉を落とすかがわかります。
料理 生の魚、焼いた魚、焦げた魚が一目で見分けられるようになりました。
倉庫 倉庫への預け入れと引き出しは、開くときと同じく銀行家オリアナのそばで行うようになりました。
倉庫 銀行家のそばでは、バッグと倉庫がそれぞれの枠付きで横に並んで開き、ページはタブで切り替えられます。ドラッグで移動でき、Ctrl+クリックですべて、Shift+クリックでスタックの半分を移せます。
ハウス ゴールドではなく2,500クリスタルで購入するようになりました。
アイテム ゲーム、マーケット、Webサイト、Wikiでアイテムの枠が黒になり、数量が読みやすくなりました。
料理 アウレリアの見どころ9か所に屋外のたき火を設置しました。砂漠と雪の村、波止場、街の出口、さらにクランの要塞の工房にもう1つ(メンバー専用)です。屋内のたき火では料理できなくなりました。
マップ インタラクティブマップにたき火専用のフィルターが付き、ゲーム内マップでもそれぞれの場所に表示されるようになりました。
マップ ゲーム内マップを開くと上部にギルドランズのロゴが表示され、数秒で消えるようになりました。
料理 広場の料理場は屋外の大きな石窯になり、料理人マルタが担当するようになりました。
料理 焦げたものは、かまどやたき火のそばで料理ウィンドウから火にくべられるようになりました。焦がしても少しだけ経験値が入ります(量はいつも同じです)。
矢細工 どの木材でも丸太1本から矢柄が15本作れるようになり、矢ごとの木材の価値が上がりました。
Wiki 各たき火の場所、かまどと矢細工台の担当者、各生活スキルの所要時間とほかのスキルに必要なものを掲載しました。
Wiki セットのユニーク部位とその効果を表示し、マップの見取り図に作業台を記し、料理と矢細工のガイドを充実させました。
生活スキル 鉱脈、木、釣り場に少し離れた場所から手が届くようになり、最初のクリックが距離のせいで失敗しなくなりました。
クラン クランの脱退、メンバーの追放、リーダーの譲渡の前に、何が起こるかを説明する確認ウィンドウが出るようになりました。
料理 遠征中に食べた料理はその時点から残りの戦闘で効果を発揮し、効果が切れた料理はすぐに反映されなくなりました。
生活スキル 釣りが伐採や採掘と同じペースで上がるようになりました。
Wiki 各モンスターが落とすもの、各効果の内容と持続時間を掲載しました。
Wiki 鉱脈、木、茂み、釣り場が満タンから枯渇まで段階的に減っていく様子を、アニメーションで見られるようになりました。
Webサイト トップページに、参加人数とオンライン人数付きでDiscordコミュニティへの招待を追加しました。
リンク Discord、WhatsApp、SNSでギルドランズのリンクを共有すると、ゲームの英雄たちと各サイト名(Wiki、マップ、マーケット、更新情報、プレス)が入った新しい画像が1枚表示されるようになりました。
生活スキル 製錬、製材、鍛造、料理、矢作りは1個ずつ進むようになりました。1個ごとに開始時に素材とエネルギーを消費し、完成するとすぐ手元に届きます。
冒険 各ステージの最後の敵を倒したあと、何もない道を何分も歩くことがなくなりました。
冒険 宝箱と鍵はバッグに入るようになりました。バッグがいっぱいのときだけ倉庫に入り、そのことが表示されます。倉庫にも入らない場合はお知らせします。
冒険 各ステージがそれぞれの場所で表示されるようになりました。「砕けた海岸」は断崖、外洋、潟を通り、水上ではキャラクターが小舟に乗って立っています。
冒険 「砕けた海岸」の断崖から砂浜がなくなり、岩の間を抜ける外洋の水路になりました。小舟で渡ります。
背景 クエストで昼の砂浜と夕暮れの砂浜を使わなくなり、外洋だけが残りました。
ダンジョン 幽霊船に新しいボス「亡霊船長」が登場しました。
敵 ピラミッドのスケルトンウォリアーの絵を一新し、大きさと動きはそのままに、より鮮明で精密にしました。
魔物図鑑 森の巨人を描き直し、より鮮明にしてドット感のある縁取りもなくしました。大きさはこれまでと同じです。
背景 冒険、クエスト、ダンジョンの21か所に、キャラクターの手前を横切るものがそれぞれ加わりました。ジャングルのつる、牢獄の吊り下げられた檻、呪われた村の街灯、外洋を漂う樽、氷の洞窟の水晶などです。
光 壁の向こうにいるキャラクターが、届いていない光の影を落とさないよう修正しました。
マップ 各ハウスのアイコンが、広くなったハウスの中央に表示されるよう修正しました。
倉庫 同じスタックがある場所に素材を移すと、失敗せずに合算されるよう修正しました。
装備 遠征中は装備を変更できないよう修正しました。
宝箱 どの鍵を使っても、バインドされた宝箱の中身はバインドされた状態で出るよう修正しました。
遠征 遠征中に割り振ったポイントは次の戦闘から反映され、次の戦闘のHPとダメージにも入り直さずに反映されるよう修正しました。
遠征 遠征中にバッグや装備を触っても、遠征がやり直しになったりキャラクターが倒れたりせず、クエストの進行も戻らないよう修正しました。
生活スキル 金床やほかの作業台で作業している間も、街の人々が動き続けるよう修正しました。
遠征 パソコンの時計がずれていても、道のりがタイマーと同時に終わるよう修正しました。倒れたときも最後まで倒れたままにならず、すぐに戻ってきます。
生活スキル 大工の作業台、矢細工台、かまど、たき火の上にも、溶鉱炉や金床と同じくそれぞれのスキルのアイコンが表示されるよう修正しました。
生活スキル 作業中にエネルギーや素材が尽きた場合はそこで止まり、作ったものはすべて手元に残り、使わなかった分も失われないよう修正しました。
冒険 倒れたとき、ステージの最後ではなく道のりの該当する時点で倒れるよう修正しました。カウンターに戦わないはずのモンスターが表示されることもなくなりました。
クエスト ストーリーの討伐は、モンスターのレベルが自分より低くなってもカウントされるよう修正しました。
ハウス 増築を追加しました。広場の掲示板にある自分のハウスの情報から次の強化を始められます。建築レベルと倉庫の部品が必要で、プレイを続けている間にタイマーが進んで自動で完了します。
ハウス 工房になったハウスの扉の前に、街の4つの作業台を兼ねる生活スキルの作業台が現れるようになりました。工房IIからはそこでの加工に必要なエネルギーが減り、工房Vでは半分になります。
マップ ゲーム内マップに15軒のハウスが表示されるようになりました。マウスを合わせると、持ち主、レベル、所有を始めた日がわかります。
ハウス 壁が光をさえぎるようになりました。通りから見るとハウスの後ろ側は暗くなり、屋内では光が部屋の中にとどまって壁を上まで照らします。
Wiki セットのページを追加しました。各セットについて、最上級の部位を身につけたキャラクター、能力値、入手場所、装備できるクラス、段階ごとの部位とその絵を掲載しています。
チャット 冒険や採取の最中も、メッセージがある間はチャットが表示されたままになり、ほかのプレイヤーの発言を読めるようになりました。Enterキーでいつもどおり入力できます。
冒険 遠征画面を一新しました。左上には各ステージと進んでいくキャラクターを示す小さなマップ、その下にはこの遠征で進むクエストとその進行状況が表示されます。戦闘ログは看板の下に背景なしで表示され、マウスホイールでさかのぼれます。
冒険 自分と敵の枠をマウスで動かせるようになり、置いた場所にとどまります。ダブルクリックで元の位置に戻ります。魔法は名前の行に並び、両方の枠にHPとMPが表示されます。
冒険 遠征中は右上にレベルと経験値バー、エネルギー、ゴールドが、下には時計付きの残り時間とキャンセルボタンが表示されるようになりました。
魔法 スロットへの魔法のセットや解除がすぐに反映されるようになりました。
生活スキル 必要な道具が手ではなくバッグにある場合、採取や作業台での作業を始めるときに自動で装備されるようになりました。
ポータル ポータル中央の暗い部分が少し大きくなり、回転がゆっくりになりました。
ハウス ハウスはハウスIからハウスVまで強化でき、その後は工房に変わって工房Vまで上げられるようになりました。強化ごとに、より高い建築レベルと、スキルを上げて作れる部品が必要です。
ゲーム内マップ ポータルが動かなくなり、マウスを合わせると行き先が表示されるようになりました。ポータルをクリックすると行き先の場所がマップに表示され、そこからさらに別の場所へ進んだり戻ったりできます。
マップ ポータルが動かなくなりました。
冒険 手前の木や柱が戦闘に重なると、その部分が透けて敵が見えるようになりました。
ダンジョン 各入口の渦の代わりに、色付きの鎧をまとった大きな守護者が立つようになりました。マップ上でも同じ姿で表示されます。
クラン城 城の守護者が大きくなり、金色の儀礼用の鎧をまとうようになりました。
ゲーム メンテナンスのお知らせを短くしました。鍛冶屋が名乗らなくなりました。
キャラクター HPの自然回復は5秒ごと、MPは3秒ごとに、それぞれ別々に回復するようになりました。ステータス画面ではこの形(例:4/5s)で表示され、冒険中はそれぞれの数値が個別に上がります。
Wiki 1行に複数の素材がある表で、素材がそれぞれの列にそろうようになりました。
Wiki 生活スキルのページを「採取」と「生産」の2ページに分け、それぞれに該当するスキルをまとめました。鍛造は鍛冶と同じ「生産」に移りました。
冒険 任務完了画面を一新しました。上部には遠征の景色を背景に、トロフィー、ドクロ、旗のいずれかとともに結果が大きく表示されます。その下には倒した敵、帰還時のHP、所要時間、消費エネルギー、ステージの道のり、アイテム名付きの戦利品が並びます。
タイトル画面 Discord、Wiki、マーケット、マップへのリンクを枠の下に移し、マップにアイコンを付けました。「パスワードを忘れた」はパスワード欄の見出しの横に移りました。
ゲーム どのスロットでも、アイテムにマウスを合わせると絵が少し大きくなるようになりました。遠征の情報画面を開くと報酬が1つずつ順番に現れ、宝箱を開けると報酬がそれぞれ単独で現れて、前のものが動き直すことはなくなりました。
ゲーム キャラクター、バッグ、魔法、日誌の画面を開くと、中身が1つずつ順番に現れるようになりました。魔法、生活スキル、日誌の画面では上部のタイトル看板がなくなりました。
日誌 日誌を一新しました。ストーリーは章ごとの道のりになり、各章には冒険の景色が、クエストには必要な敵や素材を描いたスタンプが付きます。デイリークエストは依頼の掲示板になりました。各クエストには今やることと場所、依頼人と報告先が表示され、タップひとつでその場所まで移動したり、ゲーム内マップで開いたりできます。
夜 闇が深い青色になり、街灯、たいまつ、火鉢の光がより暖かい色合いになりました。
夜 各キャラクターがまとう光を小さく、やわらかくして、街灯やたいまつの光が引き立つようにしました。
生活スキル 伐採用の木や鉱脈に影が付くようになりました。昼は太陽、夜は近くの明かりで影ができます。
ハウス 街の15軒のハウスの内部が広くなりました。幅と奥行きがそれぞれ2マス増え、正面の窓が1つ増えています。雪の村と砂漠の町のハウスも同様に広くなり、砂漠の町のハウスはすべて石造りになりました。
冒険 「メデューサの巣」の戦いの舞台が、ピラミッド内部の列柱の間になりました。
クエスト 「大使館」は雪の谷を進むようになりました。
背景 いくつかの背景を廃止し、ジャングル、クエスト、皮剥ぎ、ショップでは別の景色を使うようになりました。
背景 歩く道の高さが、すべての景色でそろいました。
背景 夜明けの雲海を望む尾根を描き直し、樹齢千年の松、鐘のある小さな祠、祈りの旗を加えました。
冒険 「インフェルノの臓腑」に新しい景色が付きました。溶岩の滝、巨大な金床、溶けた金属を注ぐ石の悪魔がいる、悪魔の鍛冶場です。
マップ ゲーム内マップと同じく、ロゴを上部中央に、方位図を左下に移しました。検索で見つけた場所は、別のものを検索するかマップに触れるまで点滅し続け、ズームしても点滅します。
Wiki 装備をカテゴリー別(武器、防具、アクセサリー、矢弾、その他)に分け、それぞれに表とメニュー項目を用意しました。系統の表では能力値と出現地域にゆとりを持たせました。素材は「採取」と「生産」に分かれ、それぞれに各スキルがまとめられています。
Wiki 「採取」と「生産」で、各スキルの項目にそのスキルの道具と関係するクエストが表示されるようになりました。
Wiki クランとハウスをメニューで並べ、それぞれの項目を中にまとめて名前を短くしました。
生活スキル 複数個をまとめて加工するとき、エネルギーを最初にまとめてではなく、1個ずつ作業を始めるたびに消費するよう修正しました。エネルギーが尽きた場合は始めた分まで仕上がり、残りの素材は戻ってきます。
街 商人トビアスに話しかけると、ちゃんとセリフを話すよう修正しました。
冒険 次のステージに進んでもHPが一気に回復しないよう修正しました。戦闘の合間に回復するのはHPとMPの自然回復分で、歩いている間に数秒ごとに増えていくのが見えます。
依頼 依頼の間、戦闘がなくても自分の枠にHPとMPが表示されるよう修正しました。
ゲーム スマートフォンで、キャラクター作成画面を作成ボタンまでスクロールできるよう修正しました。タイトル画面とキャラクター一覧も最後までスクロールできます。
ハウス 扉を通るとき、正面の壁がキャラクターより手前に表示されるよう修正しました。
背景 いくつかの景色の切り抜きを調整しました。
マップ アウレリアの東門と西門が、道の両側でそろうよう修正しました。
マップ ズームイン・ズームアウトすると、開いていた地点の情報カードが閉じるよう修正しました。
Wiki 言語指定のないリンクでもエラーにならないよう修正しました。あなたの言語、ブラウザの言語、それもなければ英語でページが開きます。
ワールド 木、岩、家、街灯、キャラクターに影ができるようになりました。昼は時刻とともに向きが変わる太陽の影、夜は街灯、松明、火鉢がそれぞれ近くのものの影を外側へ落とします。
ゲーム 城とクランの軍旗をあしらった新しいロゴを、ゲーム、Webサイト、マーケット、Wiki、ブラウザのタブのアイコンに採用しました。
Discord Webサイトのその日の訪問数を表示する、新しいカウンターを追加しました。
マップ ゲーム内マップとインタラクティブマップの左下に、方位図を追加しました。
街 アウレリアの広場に、3つの地区の地図が載ったハウスの案内板を設置しました。家にマウスを合わせると持ち主とレベルが表示され、クリックすると玄関までの道順が表示されます。
街 持ち主のいるハウスの玄関に、名前入りの看板と、クランに入っていればクランの軍旗が掲げられるようになりました。
街 ハウスの案内板に、今の持ち主がいつから住んでいるか、過去の持ち主、そして持ち主の記録(このワールドで一番乗りを果たした実績)が表示されるようになりました。
街 空き家を広場のハウスの案内板からゴールドで購入できるようになりました。1アカウントにつき1軒です。
マップ ミニマップとゲーム内マップに自分のハウスが表示されるようになりました。クリックすると、玄関までの道順が表示されます。
マップ インタラクティブマップに、アウレリアの15軒のハウスとその持ち主を表示しました。
Wiki ハウスについての新しいセクションを追加しました。
冒険 戦闘の合間に、キャラクターがHP回復とMP回復の値に応じてHPとMPを回復するようになりました。回復量は経験値と同じようにアイコン付きで頭上に浮かび、その瞬間にバーが満ちます。
ワールド 鉱山、ダンジョン、地下墓所、ピラミッド、インフェルノ、凍てつく地下墓所、酒場、工房は常に夜になり、外よりずっと暗くなりました。中を照らすのは、松明、街灯、そしてあなた自身の明かりだけです。
Webサイト WebサイトやWikiのリンクを共有すると、ゲームのキャッチコピー入りの新しい画像が表示されるようになりました。
クラン クランのウィンドウを一新しました。左側には軍旗、クランの金庫、各セクション。概要には、20段階のクランレベルとそれぞれで解放される内容、今週のクエストと更新までの残り、最近の活動、プレイ中のメンバーが並びます。メンバーには最後に見かけた日時が表示され、記録は日ごとにまとめられます。
クエスト クエストの追跡表示を一新しました。ミニマップの下、画面の右端に固定され、目標ごとのバーとピン留めの数が表示されます。折りたたんで見出しだけにすることもできます。
ワールド ポータルがゲーム内マップと同じ紫の渦になり、入口の上に表示されるようになりました。
マップ インタラクティブマップのポータルも紫の渦になりました。
クエスト キャラクターに話しかけたり遠征を開いたりすると、肖像の上の札に、これから始めるもの(クエスト、冒険、依頼、ダンジョン、採取)がインタラクティブマップと同じ色で表示されるようになりました。2つのウィンドウは同じ大きさになりました。
ワールド ポータルが大きくなり、内側はきらめきが渦巻く暗い穴になりました。金色の矢印は、追跡中の目的地へ続くポータルの上にだけ表示されます。
マップ ゲーム内マップとインタラクティブマップで、ポータルが小さく表示されるようになりました。
キャラクター キャラクターのウィンドウを一新しました。装備に囲まれて呼吸するキャラクター、経験値とエネルギー、装備による加算込みの能力値、タブ別(攻撃、防御、魔法、補助)のステータスと各数値の内訳、採集系と加工系の生活スキルと次のレベルまでの残りが表示されます。スマートフォンでは、各パートがタブに分かれます。
生活スキル 木工と建築に専用のアイコンが付きました。板材と家の正面です。
冒険 遠征中、自分の枠に、敵を倒すたびに伸びる経験値バーが付きました。
ゲーム 経験値バーの光が、絶え間なく流れるのではなく、ときどき走るようになりました。
冒険 遠征の札に、今いる段階と、倒した敵の数と残りの数が表示されるようになりました。バーは冒険全体の進み具合を示します。
冒険 自分の枠、敵の枠、戦闘ログを上部の札の下に移し、戦闘の画面がすっきりしました。ログはより多く残り、マウスホイールでさかのぼれます。
冒険 キャラクターの上に浮かぶ数字で、アイコンが数字の後ろに付くようになりました。
ゲーム すべてのバーで、HPは赤、MPは水色、経験値は紫になりました。
冒険 「古い村」に新しい背景を追加しました。夜、高台の通りから見た、満月の下に建つ古い家5軒。歩道には、蔦の這う胸壁のそばに、ろうそくに囲まれたフードの聖人像、檻を吊るした絞首台、ひっくり返った荷車、石の天使、井戸があります。
冒険 「松林」を細く柔らかなタッチで描き直しました。シダやコケモモの茂る丘に巨大な松、苔むした岩と切り株、霧に包まれた松林と朝焼けの雪山、そして広い土の道です。
冒険 砂漠の冒険と護衛のピラミッドの砂漠を一新しました。夕暮れ、遠くにピラミッドを望む砂岩の尾根に、崩れ落ちたファラオの頭像と折れたオベリスク、サボテンがあり、砂の上には大蛇の這った跡が残ります。
冒険 ジャングルの冒険、クエスト、魔女の沼のダンジョンの密林遺跡に、新しい背景「ジャガー神の聖域」を追加しました。イチジクの木の根に抱かれた石と翡翠の巨大なジャガーの頭像、彫刻の石碑、暦石、守護のジャガー像、霧の中の仮面の塔、そして石畳の広い参道があります。
冒険 城の大広間を細く柔らかなタッチで描き直しました。夜空と山々をのぞむゴシック様式の大窓、赤い旗、灯った金の燭台、壇上の大理石の竜、刺繍入りの赤い絨毯、そして手前を横切る影の柱です。
冒険 断崖の海岸を細く柔らかなタッチで描き直しました。苔、フジツボ、ムール貝に覆われカモメのとまる断崖、潮だまりのある岩棚と透き通った浅瀬のヒトデ、水平線に2つの石のアーチ、広い砂浜、そして手前には海藻の付いた岩がのぞきます。
冒険 「嘆きの墓地」と「幽霊船」の夜の浜辺を一新しました。満月の下、水平線には緑の帆の幽霊船と断崖、岸辺には幽霊の光を灯すランタンのある難破したガレオン船、巨大な錨、海藻の絡む朽ちた杭。濡れた砂の水たまりに月が映ります。
冒険 「砕けた海岸」の昼の浜辺が、透き通った水の上で戦うターコイズのラグーンになりました。沈んだ神殿の遺跡には、珊瑚に覆われ三叉槍を持つ人魚の女王の石像、倒れた柱、アーチと水中へ消える階段、巨大なクジラの骨、断崖の島々と奥の滝、そして手前を横切る珊瑚の柱があります。
冒険 オークの冒険の夕暮れの遺跡に、新しい背景を追加しました。太陽の都の遺跡にオークの一団が野営しています。革のテント、戦太鼓、丸焼きの猪、そして赤い旗を掲げる首のない巨像。奥には段々の遺跡、崩れた水道橋、ヤシの木、沈む夕日に照らされた台地が広がります。
冒険 「砕けた海岸」の夕暮れが外洋になり、水の上で戦うようになりました。燃える雲の間に沈む太陽、小島の上で灯る灯台と遠くの帆船、うねりの中には鐘付きのブイとカモメ、跳ねるイルカ、海藻、漂流する丸太があります。
クラン クランの記録で、追放されたメンバーや脱退したメンバーが「誰か」ではなく名前で表示されるようになりました。
冒険 遠征中の下部の枠が少し高くなり、名前が枠線に重ならなくなりました。
アカウント 新規アカウントの確認メールが、再び届くようになりました。
冒険 青い洞窟の背景で、樽に透けたしみが出る問題を修正しました。
冒険 幻の森の背景で、アーチ状の根が欠けずに表示されるようになりました。
冒険 縦長のウィンドウで、背景の地面が下まできちんと表示されるようになりました。同じ地面が帯状に繰り返されたり、木がまっすぐ切れたりしなくなりました。
冒険 雪の谷の背景で、そりの幌が松の一部を引きずらなくなり、爪痕の岩の雪も欠けなくなりました。
遠征 攻撃、回復、ダメージのすべてにアイコンが付くようになりました。モンスターを倒すと経験値とゴールドが浮かび上がり、アイテムを落とすと、レアリティの色に光りながらキャラクターのもとへ飛んでいきます。
遠征 モンスターの顔にマウスを合わせると、レベル、もらえる経験値とゴールド、レアリティ別のドロップ率が表示されるようになりました。
Wiki 魔物図鑑に各モンスターのレベル、経験値、ゴールドを追加し、各遠征の表にもそれぞれのゴールドを表示するようにしました。
マップ インタラクティブマップにクエストパネルを追加しました。ストーリーのクエストが順番に並び、デイリーはレベルの低い順に表示されます。タップすると、そのクエストをくれる人物の場所へ移動します。
生活スキル ハウスのための生活スキル「建築」を追加しました。アウレリアの建築用作業台で、建築用ハンマーを使い、板材とインゴットから建材を作ります(ドラゴンのハンマーなら作業が速くなります)。建材をひとつ作るごとに、新しいレベルが解放されます。
Webサイト トップページに、今いちばん強い5つのクランを、軍旗、レベル、メンバー数、名声とともに表示するようにしました。
Webサイト トップページが見やすくなりました。右側に各パートを示す丸が金色の線でつながり、スクロールに合わせて線が満ちていき、各パートに着くと名前が表示されます。クリックすれば直接移動できます。各パートの下には、次へ進む矢印があります。
Webサイト スマートフォン向けに作り直しました。「ホーム」から始まるコンパクトなメニュー、画面下に常に表示されるプレイボタンを用意し、クラス、クラン、モンスター、ランキングの列は指でスワイプでき、選んだ項目が常に見えるようになりました。
Webサイト トップページの「放置」と「戦闘」を「遠征」というひとつのパートにまとめました。あなたの英雄は自動で出発し、身につけた装備で戦います。
Webサイト プレイヤーマーケットが、Webサイト、Wiki、ゲームのどこでも専用のアイコンで表示されるようになりました。
Webサイト フッターに新しいキャッチコピーを載せ、すべてのリンクにアイコンを付けました。
街 マーケットの仲介人の頭上にプレイヤーマーケットのアイコンが表示され、ゴールドで売買する商人と見分けられるようになりました。
モンスター すべてのモンスターがゲーム全体で共通のレベルを持ち、それぞれ固有の経験値とゴールドをくれるようになりました。これに合わせて、冒険とダンジョンのバランスを調整しました。
マップ インタラクティブマップで、鉱脈、伐採できる木、釣り場がゲームと同じイラストで表示されるようになりました。
冒険 森と山賊の冒険の松林に新しい背景を追加しました。巨大な松の間を抜ける小道と、霧の向こうに雪をかぶった山並みが見えます。
冒険 森とノームの冒険の「夜明けの松林」に新しい背景を追加しました。朝日が昇る雲海の上の尾根に、松をいただく岩の尖塔、高山の花、祈祷旗が並びます。
冒険 森の冒険とクエストの白樺林を、ゲームのほかの部分と同じピクセルアート調で描き直しました。
冒険 冒険の「古の森」をゲームのピクセルアート調で描き直し、苔や根、キノコのある土の小道を新たに加えました。
冒険 冒険とクエストの遺跡を、より細く柔らかなタッチで描き直しました。低い石垣の上に苔と蔦に覆われた石のアーチや柱が並び、夕焼け空の下に枯れ木と崩れた塔、石畳の広い道が続きます。
マップ 吸血鬼の玉座の間は常に夜になり、松明の明かりで照らされるようになりました。
マップ オープンワールドの丸い緑の木を柳に変えました。
マップ オープンワールドの背が高く細い緑の木を、節くれだった幹の樫の古木に変えました。
マップ 西の雪の谷の枯れ木を雪をかぶった松と白樺に変え、森を見通しのよい雰囲気にしました。
ワールド 中くらいと大きな茂みも、木と同じように、キャラクターが後ろを通ると半透明になるようになりました。
冒険 砂漠の冒険とクエスト「キャラバンの護衛」に新しい背景を追加しました。サボテンの生える砂丘と、夕暮れのピラミッドです。
ダンジョン 「魔女の地下墓所」の戦いが地下墓所の中で行われるようになり、専用の背景を追加しました。
冒険 墓地の冒険とダンジョンへの遠征の墓地を、ゲームの画風で描き直しました。フードをかぶった死神、墓の並ぶ丘、首吊りの影が揺れる緑の水晶の木を、柔らかなイラストで描いています。
街 銀行家が自分の店を構えました。縞模様の日よけ、天秤、硬貨、宝箱のある両替商の屋台です。
マップ 「燃え盛るダンジョン」がにぎやかになりました。道中には火鉢、燭台、溶岩の大釜、宝箱、武器棚、黒曜石の岩や残骸が並び、最奥には大きな炎の祭壇があります。
冒険 鉱山の冒険と鉱山のダンジョンの青い洞窟を、細く柔らかなタッチで描き直しました。差し込む光の下に鍾乳石と石筍、鉱山の名残(灯ったランタン、トロッコ、鉱石、木箱)が置かれた石垣があり、床にはレールが走っています。
マップ 深き鉱脈と灰色の採石場で、鉱脈が中央に固まらず、鉱山全体に散らばるようになりました。価値の高いものほど入口から遠くにあり、手押し車や石筍、骨も置かれています。
冒険 闇の森の冒険とダンジョンの「魔の森」を一新しました。地獄の輝きを背に焼け焦げた木々が立ち、手前には巨人が倒れた野が広がります。角のある頭蓋骨と肋骨が岩から突き出し、焼けてひび割れた石畳の上に、ろうそく、供物、突き立った槍、破れた旗が散らばっています。
マップ 「インフェルノの臓腑」で、溶岩が夜に輝いて岸辺を照らすようになりました。
冒険 闇の森の冒険の「幻の森」を一新しました。金色の霧の中に苔むした古木が立ち、丘の上には巨大なキノコのある妖精の輪と、星空を映す石の水盤、そばには空洞の幹とアーチ状の根があります。
マップ インタラクティブマップで、別のエリアへ続く通路が下向きの矢印で示されるようになりました。
マップ 「レイヤー」と「クエスト」のパネルをタイトル横の矢印で折りたためるようになりました。閉じた状態を覚えておき、スマートフォンでも見やすくなりました。
マップ 出発地点は最初は非表示になり、「住人」レイヤーは、銀行やプレイヤーマーケットを含む「便利なNPC」に変わりました。
依頼 アウレリアの依頼、護衛、大使館の依頼で、レベルに応じた経験値がもらえるようになりました。レベルが上がっても割に合います。
冒険 海、大広間、雪原、地獄、吸血鬼の城に段階がひとつ増えました。終盤の冒険は、一晩中放置しておける長い遠征になりました。
ゲーム ゲーム、Wiki、Webサイトで呼び名を統一しました。クエストはストーリー、デイリー、クランの目標のことで、依頼はゴールドがもらえる仕事のことです。
マップ アウレリアの通りに端から端まで等間隔で街灯が並び、墓地には頭蓋骨の灯りとろうそくが加わりました。銀行家のそばには光る宝箱があります。
マップ 世界中のすべての道に、端から端まで街灯が並びました。砂漠と雪の街には、それぞれ独自の吊り下げ灯があります。
冒険 冒険とクエストのジャングルを一新しました。苔むした丘の上に、根の間にアーチを抱く巨大なセイバの木、大きな花、食虫植物、蘭が茂り、つるの垂れる木々と金色の霧の間を赤土の小道が続きます。
冒険 雪の冒険の「雪の谷」を一新しました。日暮れの山あいの松と白樺の間に、イエティに襲われたキャラバンの跡が残ります。壊れたそり、散らばった荷物、まだ灯るランタン、爪痕のある岩、そして足跡の続く小道です。
冒険 「古い村」の夜に新しい背景を追加しました。満月の下に傾いた家々、遠くに鐘楼、歩道には棺、井戸、ろうそくの灯る小さな礼拝堂、ガーゴイルがあります。
Webサイト 大きな画面で、トップページのパートメニューの最初の項目が欠けて表示される問題を修正しました。
マップ ダンジョンの入口にポータルの矢印が付かないようにしました。ダンジョンはその場で始まります。
マップ 吸血鬼の玉座の間の壁の松明が等間隔になり、それぞれ像の高さにそろいました。
マップ オープンワールドの木が幹の部分だけをふさぐようになり、木の横にあった見えない壁がなくなりました。
マップ 街灯、火鉢、旗は柱の根元だけをふさぐようになり、横にあった見えない壁がなくなりました。
ゲーム 金貨の右側にはみ出していた1ピクセルがなくなり、再びくっきり表示されるようになりました。
UI レベルの数字が経験値バーの中央にそろうようになりました。
Wiki クランのセクションを追加しました。クランの設立方法、レベル、階級、週間クエスト、クラン城とその工房まで、すべての情報がそろっています。
生活スキル 伐採できる場所(主に街の東の野原の松と樫)と、釣りができる場所を増やしました。
クラン 各クランが軍旗を持てるようになりました。形、地、紋章、2色を選んで作る旗で、掲示板、クランウィンドウ、ランキング、城を持つクランの城、メンバーの名前の横に表示されます。
クラン クランの胴鎧を追加しました。軽装、重装、布の3種類で、クランのレベルが上がるにつれてクランウィンドウで名誉と交換できます。リーダーはクランのレベル20で自分の分を受け取ります。自分のクランの胴鎧は青、ほかのクランのものは赤で表示されます。
Webサイト 誰かがTwitchやKickでギルドランズを配信していると、トップページにその配信がライブで表示されるようになりました。
ダンジョン 8つのダンジョンすべてをパーティーで挑めるようになりました。入口でクラン限定、公開、パスワード付きのルームを作成でき、ダンジョンごとに最少人数と最大人数があります。パーティーは陣形を組んでウェーブごとにボスまで戦い、エネルギーはそれぞれが消費し、戦利品もそれぞれが手に入れます。
クラン 城を持つクランの軍旗が、広場の記念碑にも掲げられるようになりました。軍旗にマウスを乗せるとどのクランのものかがわかり、クリックするとそのクランの詳細が開きます。
Webサイト トップページにクランの新しいセクションを追加しました。城、軍旗、胴鎧など、クランでできることをすべて紹介しています。
冒険 冒険やダンジョンの詳細で敵の名前にマウスを乗せると、レベル、種類、HP、ダメージ、防御力、回避率の札が表示されるようになりました。
ゲーム Escキーで、ゲームに戻る、キャラクターを変更する、オプションを開く、ログアウトするを選べるメニューが開くようになりました。
冒険 レベル56〜59向けの冒険「赤い月の宮廷」を追加しました。吸血鬼の城の大広間が舞台で、女吸血鬼、吸血鬼の貴族や領主が登場し、最後には吸血鬼の王が待ち受けます。玉座の間の玉座のふもとで、狩人ウルリックが案内してくれます。
クエスト 住人との会話に出るクエストの紙が、遠征の詳細と同じ見た目になりました。経験値とゴールドはそろった列に、アイテムはバッグと同じスロットに並び、マウスを乗せると詳細が見られます。足りないものはボタンの上の赤い札に表示されます。
マップ ミニマップに方角入りの新しい羅針盤の輪を付け、マップの縁を内側に向かって暗くして奥行きを出しました。
Wiki クランの各トピックに専用ページを用意し、メニューから直接開けるようになりました。クランとは何か、レベル、階級、名声、クエスト、城、工房です。
マップ 雪の地域に枯れ木や雪をかぶった木を大幅に増やし、小石だらけではなくなりました。
マップ ミニマップと大きなマップで、キャラクターの光の輪をなくし、少し明るく表示するようにしました。自分のキャラクターは歩く方向を向きます。
マップ 大きなマップの透明度を、マップの右下から直接調整できるようになりました。
UI ゲーム全体でゴールドのアイコンを新しくしました。
マップ アウレリアの街に専用の低木が植わり、広場の通り沿いには水色のバラ、家の前には花盛りのライラックが並びました。ほかの地域では、木や低木がばらばらに混ざるのではなく、林や茂みになって生えるようになりました。
マップ インタラクティブマップで、キャラクターがゲームと同じ姿で、頭上に記章付きで表示されるようになりました。入れる場所には矢印付きの金色の輪が付きます。
ゲーム 大きなモニターや144Hzを超える画面で、特に海の近くでのゲームの動きがずっとなめらかになりました。
クラン クラン城の島を作り直しました。島が大きくなり、門の前には花で描いた髑髏、守護像、崩れた柱が並び、桟橋が入口のすぐ前まで延びています。
UI 経験値バーの横のレベル表示を大きくし、下のメニューのボタンも大きくしました。
アカウント メールアドレスでアカウントを作ると、届いたメールのリンクから確認するようになりました。パスワードを忘れたときは「パスワードをお忘れですか?」から新しいパスワードを設定できます。
お試しプレイ 体験用キャラクターを10人から60人に増やし、全員がふさがることはほとんどなくなりました。
クラン クラン掲示板を広場の大きなGのふもとに移し、上に金色の矢印を付けて、名前が常に見えるようにしました。
クラン クランのレベル2からメンバーの名前の下にクランタグが、レベル5からは名前の左に軍旗が表示されるようになりました。
マップ 銀行家が広場の芝生でテーブルの後ろに立つようになり、銀行家と鍛冶屋にちゃんと頭が付きました。
UI 倉庫、マーケット、ショップ、鍛冶場、製材所など、何かの係をしている住人の頭上にそのシンボルが表示されるようになりました。
クエスト 追跡の矢印が目的のものをぴったり指すようになり、ビックリマークの代わりに表示されるようになりました。
UI 大きな数字に桁区切りが入るようになり(100,000)、ロード画面はロゴとバーがそろって一度に表示されるようになりました。
Wiki ダンジョンのページでパーティーでの挑み方と各ダンジョンの参加人数を説明し、城のページには新しい島を掲載し、クランの胴鎧のページを最新の内容にしました。
マップ インタラクティブマップで、各ダンジョンの入口にパーティーの参加人数が表示され、城と掲示板からWikiのページへ飛べるようになりました。
Webサイト トップページで、ダンジョンはソロでもパーティーでも挑めることを紹介し、クランのセクションに城、軍旗、胴鎧を加えました。
Wiki Wikiのマップで地点をクリックすると、インタラクティブマップがその場所で開くようになりました。
ゲーム ログイン画面からマップへのリンクをなくしました。
アカウント アカウントなしでゲームを試す機能を終了しました。遊ぶにはメールアドレスでアカウントを作成してください。
ワールド 草地の乾いた部分が大小さまざまな大きさになり、あいだに青々とした部分が広がるようになりました。
マップ 岩の輪に囲まれた城の空き地の地面を、黒い砂利にしました。
冒険 書記ヘテプがピラミッドの中、角のある像の前で待つようになりました。冒険「タイタンのピラミッド」もピラミッドの中で進み、松明の灯る柱の大広間の奥の壁にはファラオが彫られています。
マップ アウレリアでは、地区ごとに家の見た目がそろうようになりました。
マップ 「吸血鬼の玉座の間」に、角の付いた石彫りに赤いビロードの座面の新しい玉座を置きました。
マップ アウレリアを角の丸い丸太の柵で囲み、4本の道それぞれに門を設けました。クランの工房にも同じ柵があります。
Webサイト トップページの背景に、Gの記念碑が立つアウレリアの広場がゆっくり流れるようになりました。下へ進むよう誘う矢印も付き、何もしなければ自動でスクロールします。
Webサイト Webサイト、Wiki、マップ、更新履歴、プレスキットの見出しのフォントを、より読みやすく、ゲームと同じドット絵風のものに変えました。
Webサイト トップページのクラン戦で、戦士たちは前進するときと戻るときだけ歩き、それ以外は構えて待つようになりました。
UI ログイン画面で、Discord、Wiki、マーケットへのリンクが枠の下に並び、インタラクティブマップとお知らせへのリンクも加わりました。
クエスト 誰かに話しかけに行くクエストを受けると、ウィンドウが自動で閉じ、その人物までの道のりが見えるようになりました。
広場 銀行家の後ろに木の屋台ができ、大きなGの周りには4本の道沿いに街灯が、斜めの方向には背の高い灯柱が立ちました。
生活スキル 鍛冶屋と大工が、炉、金床、のこぎり台、作業台のそろった工房の中で働くようになり、各スキルのデイリーをくれる人物もその隣にいます。
クラン クラン掲示板の上にクランの紋章の盾を掲げました。
マップ インタラクティブマップのカードがゲーム内マップと同じ見た目になり、キャラクターが実際の大きさで表示されるようになりました。
冒険 詳細を見やすく整理しました。敵はステージごとにそろって並び、長い注釈をなくし、「Wikiで見る」はボタンになりました。
UI ゲーム、マーケット、マップの見出しが、Webサイトと同じ新しいフォントになりました。
UI 遠征の詳細や住人との会話を開いている間は、ウィンドウが見えるように下のメニューが隠れるようになりました。
生活スキル 炉、金床、のこぎり台、作業台の上に、ビックリマークの代わりにそれぞれのスキルのアイコンが表示されるようになりました。
UI ゲーム、Webサイト、マーケットで、金貨のアイコンがほかのアイコンと並んでもバランスよく見えるようになりました。
クラン 軍旗をクリックすると、そのクランの詳細が直接開くようになりました。
クラン クランウィンドウに、軍旗、レベル、名声、ゴールド、名誉がひと目でわかる新しいヘッダーを付け、そのほかはタブに整理しました。
Webサイト トップページの文章を一新し、ゲームを標語「仲間と鍛え、戦い、交易しよう」とともに紹介するようになりました。
マップ 大きなマップで地点にマウスを乗せたときのカードが、カーソルの横に小さく整って表示されるように修正し、クエストをくれる人物の名前も表示されるようになりました。
クラン 城の門の軍旗が中央にそろうように修正しました。
Webサイト トップページの12体のクリーチャーが再び表示されるようになり、魔物図鑑とランキングのボタンが中央にそろうように修正しました。
コミュニティ ゲーム、Webサイト、マーケット、プレスキットのDiscordリンクが、新しいDiscordコミュニティにつながるように修正しました。
チャット メッセージがないときに、隅に空のバーが残らないように修正しました。
マップ アウレリアの城壁の門柱を、歩いてすり抜けられないように修正しました。
Wiki 生活スキルが、ゲームと同じいつものアイコンで表示されるように修正しました。インタラクティブマップとWebサイトのランキングでも同様です。
Wiki 表の「入手場所」の列が中央にそろい、下に余計な線が出ないように修正しました。
オプション オプション画面を一新しました。グラフィック、サウンド、アカウントのタブを用意し、3段階の画質を一括で選べるほか、サウンドを音楽、効果音、環境音にまとめました。
冒険 冒険やダンジョンで倒れても、そこまでの成果を受け取ったうえで、エネルギーが足りる限り街に戻らずに同じ遠征がステージ1から再開されるようになりました。
冒険 自分と敵の枠に魔法スロットが表示され、セットしている魔法と、再び使えるようになるまでの残りターン数がわかるようになりました。
生活スキル ワールドで道具を使っている間、看板にスキルのレベル、現在の経験値、次のレベルまでの残り、獲得した経験値が表示されるようになりました。
クラン クランが登場しました。アウレリアの広場にあるクラン掲示板、またはどこからでもGキーで、クランを設立したり加入したりできます。
クラン 各クランにはレベル、階級、記録、全員で達成する週間クエスト、専用のチャットチャンネルがあります。クランに貢献すると名誉を獲得できます。
クラン 名前の前にクランタグが表示され、ほかのプレイヤーを右クリックしてクランに招待できるようになりました。
Webサイト クランの名声ランキングを追加しました。
クラン 砂漠の北の島に、専用の桟橋を備えたクラン城が登場しました。門の前に最初に5人集まったクランが城を手に入れ、ほかのクランは5人で攻め込んで奪うことができます。
クラン 城をめぐる攻城戦は陣形を組んだ5対5で、一撃ずつ観戦できます。攻め込むには、ショップで買える攻撃許可証が必要です。
クラン 城を持つクランは毎日名声を獲得し、メンバーの名前が金色で表示されます。さらに、西の森に柵で囲まれ、すべての作業台がそろった専用の工房を持てます。
生活スキル 製錬、鍛造、製材、組み立ては、それぞれ決まった場所で行うようになりました。鍛冶屋と木工所の隣にある炉、金床、のこぎり台、大工の作業台です。
街 広場に、倉庫を預かる銀行家と、マーケットへ案内してくれるマーケットの案内人が登場しました。
クラン クランに招待されると、すぐに通知が届くようになりました。
マップ 墓地の入口から「墓地の地下墓所」へ降りられるようになりました。両側に墓の並ぶ部屋が続く通路で、奥には何もない広間があります。
マップ 暗き森の入口から「暗き森の深奥」へ行けるようになりました。細い通路でつながった、紫のレンガ造りの2つの広間です。
マップ 吸血鬼の城の門から「吸血鬼の玉座の間」に入れるようになりました。暗い石と赤い壁の広間で、T字形の絨毯が玉座まで続いています。
冒険 「凍てつく地下墓所」で、谷の案内人イングリッドが「凍てつく谷」へ連れて行ってくれます。レベル50向けの冒険で、雪狼、氷の兵士、氷のゴーレムやコア、イエティが登場し、最後にはクリスマスイエティが待ち受けます。
冒険 レベル53〜56向けの冒険「インフェルノの深淵」を追加しました。炎の精霊、小さな炎、インフェルノのフェニックスが登場し、最後には悪魔が待ち受けます。溶岩の玉座のふもとで、最後のクルセイダー、ブランドが案内してくれます。
マップ マップ上のミニチュアも、ほかの部分と同じく夜は暗くなり、明かりのそばでは照らされるようになりました。
マップ マップ上の各地点のカードに、木と紙の新しい枠を付けました。
キャラクター 「キャラクター一覧」でクラスの紋章が体の後ろの中央に表示され、全員が同じ高さに並んで、名前も一列にそろうようになりました。
オプション 画面の隅にあったサウンドボタンをなくしました。サウンドはすべてオプションから設定できます。
マップ レイヤーのチェックボックスを大きくし、チェックマークが欠けずに表示されるようになりました。
クエスト クエストの最後にはクエストをくれた人物が待っているようになり、道中ではほかの住人ともすれ違います。また、画面で追跡中のクエストの枠を細くしました。
冒険 冒険、クエスト、ダンジョンの途中のキャラクターでゲームに入ると、街を経由せずにそのまま戻れるようになりました。
冒険 冒険、クエスト、ダンジョンに出ている間、キャラクターが街に立ったままにならなくなりました。終わると元いた場所に戻ります。
クエスト 退治クエストのカウントが、冒険の終了を待たずに敵を倒した瞬間に増えるようになりました。
冒険 ステージの合間に続けるかどうか確認されなくなり、冒険がそのまま進むようになりました。
マップ 大きなマップを開いたまま歩けるようになり、マップは半透明になりました。どれだけ画面を覆うかは、オプションの「グラフィック」で選べます。
UI Escキーで開いているウィンドウが閉じるようになり、ワールドから抜けなくなりました。キャラクター選択に戻るには、オプションの新しいボタンを使います。
冒険 冒険、クエスト、ダンジョンの最中は、左下にギルドランズのロゴが表示されるようになりました。
ゲーム ほかのプレイヤーを調べるウィンドウを一新しました。名前は看板に、キャラクターはショーケースに大きく表示され、装備はそれぞれレアリティの色で表示されます。
魔法 バッグの呪文書をダブルクリックすると習得できるようになりました。まだ習得できない場合は、その理由が表示されます。
魔法 魔法ウィンドウで、習得した魔法を好きなスロットへドラッグできるようになりました。
魔法 最初は魔法スロットが1つになりました。2つ目はレベル25で解放され、3つ目は引き続き「第三の封印の剣」で解放されます。
冒険 キャラクターの枠に、名前の横にクラスアイコン、右側にレベル、HPバーの下にMPバーが表示されるようになりました。
ワールド キャラクターが木の後ろを通ると木が半透明になり、見失わないようになりました。
クエスト クエストをくれる人物との会話を一新しました。相手がその場に大きく表示され、セリフは吹き出しに出ます。各クエストは1枚の紙になり、受注可能、報告可能、進行中のどれかを示す印が押されています。
戦闘 魔法は準備ができしだい通常攻撃の代わりに発動するようになりました。魔法武器を持っていると近接攻撃はせず、魔法を放ちます。
生活スキル 製錬と製材が大幅に速くなりました。青銅のインゴットや松の板材は30秒で、上位のものは少しだけ長くかかります。
生活スキル 各素材の詳細で、インゴットと板材の時間、レシピ、経験値が正しく表示され、右上にマーケットが表示されるようになりました。
アイテム 丸太は「松の丸太」のように中身どおりの名前になり、ワールドの木は元の名前のままです。また、木や鉱脈、釣り場の名前の横に、そこで採れるもののアイコンが表示されるようになりました。
キャラクター 「キャラクター一覧」の詳細で、能力値の帯が2行目から始まるようになりました。
UI 経験値バーの右側に、現在の経験値と次のレベルに必要な経験値が薄く表示されるようになりました。
冒険 遠征の終了を待たずに、敵を倒した瞬間に経験値バーが増えるようになりました。
Wiki ギルドの胴鎧はクランの胴鎧になり、今後の入手方法がページで説明されるようになりました。
クエスト 各遠征の詳細を見やすく整理しました。コスト、条件、報酬をそろった列に並べてアイコンを小さくし、報酬アイテムは固定か選択かを問わずバッグと同じスロットに表示され、マウスを乗せると詳細が見られます。
UI 下のバーはキャラクター、バッグ、魔法、生活スキル、クラン、クエスト、マップの順になりました。クランボタンはクランに入っているときに表示され、入っていない場合はGキーで広場の掲示板へ案内されます。
マップ 大きなマップとミニマップで、人物が光って表示され、ポータルはポータルらしい見た目になり、自分は自分のキャラクターの姿で表示されるようになりました。
マップ 墓地の地下墓所の入口を一新しました。枯れ木に抱かれた暗い石造りの家で、カボチャが置かれ、苔むした階段が扉へと続いています。
マップ 「苔のダンジョン」へは北の小島にある枯れ木の扉から入るようになり、出るとそこへ戻ります。
マップ 「凍てつく地下墓所」を小さくしました。入口の広間と、もう1つの広間へ下る通路だけになりました。
マップ 「苔のダンジョン」の大広間を小さくしました。
マップ 「凍てつく地下墓所」の頭蓋骨の山が霜に覆われ、上に雪が積もるようになりました。
マップ 「緑のダンジョン」を小さくし、南西の広間をなくしました。
ワールド ワールドの草地にところどころ枯れた部分を加え、一面同じ緑にならないようにしました。
クエスト 退治クエストを追跡すると、クエストをくれた人物ではなく、その敵がいる冒険へ案内されるように修正しました。
タイトル画面 「アカウントなしで試す」で遊んでいるとき、もう一度入ったり別のタブでゲームを開いたりしても同じ体験用キャラクターのままになり、進行中の行動が「見つかりません」で失敗しないように修正しました。
Wiki 横長の画面で、装備の表がページからはみ出さないように修正しました。
オプション 音量やマップの透明度のバーを動かしても、背景のゲーム画面がちらつかないように修正しました。
マップ 地面に転がる骨、頭蓋骨、骸骨が、上を通るキャラクターを隠さないように修正しました。
敵 氷のゴーレム、氷のコア、イエティ、クリスマスイエティ、森の巨人が、ほかの敵と同じく右ではなく左を向くように修正しました。
敵 敵がキャラクターと同じ高さで地面に立つように修正しました。トラ、ヘビ、ドラゴン、氷のコアなど、多くの敵が少し浮いたり沈んだりしていました。
マップ 中央都市アウレリアが、かつての村の場所であるワールドの中心に移りました。門をくぐらずに行けるようになり、新しいキャラクターは広場から始まります。鍛冶師、大工、商人は、それぞれ鍛冶場、木工所、酒場にいます。
マップ アウレリアの酒場、鍛冶場、木工所に入れるようになりました。それぞれ家具のそろった内装があります。
マップ 新たに4つのダンジョンを追加しました。砂漠のピラミッドの内部、北の島の「緑のダンジョン」、南東の島の「苔のダンジョン」、砂漠の洞窟の「灼熱のダンジョン」です。
クエスト オルダックス隊長と大使リリエンがアウレリアの広場にやってきて、護衛と使節のクエストが戻ってきました。街では、狩人たちは鷲の像のそばに、探検家たちは翼の戦士像のそばに集まっています。
音楽 アウレリアに街の音楽が戻り、ワールドのどの地域にいるかで音楽が変わるようになりました。
釣り 北と南の道の先に釣り用の桟橋が、東の道の先に海を見渡す展望台ができました。
ワールド 木や茂み、伐採できる木が、吹き抜ける風に合わせてやさしく揺れるようになりました。
ワールド 水に動きが生まれました。波が岸に打ち寄せ、海岸近くの浅瀬は水色に、沖に行くほど深く暗い色になります。
生活スキル 生活スキルに専用のハンマーのアイコンができ、下のバーとランキングに表示されます。
タイトル画面 「アカウントなしで遊ぶ」で、登録せずに10人のお試しキャラクターから1人を選んでゲームに入れるようになりました。マーケットは自分のアカウント専用です。
Wiki 経済の専用セクションを追加し、ゴールド、クリスタル、マーケットのページを用意しました。ショップのページもこちらに移りました。
Webサイト トップページにゲームの最新情報が表示され、すべての更新履歴へのリンクが付きました。
Wiki トップページに最新情報が表示され、上部メニューとフッターからすべての更新履歴へ移動できるようになりました。
ゲーム 誰かがエピックやレジェンダリーのアイテムを手に入れると、プレイ中の全員の画面に表示され、その詳細を確認できるようになりました。
Discord 毎日の更新情報、マーケットの出品と取引、エピックの発見が、アイテムの絵付きで自動的にDiscordに届くようになりました。
Discord Discordに参加すると、ランダムな装備をまとったギルドランズの英雄が歓迎してくれます。
アカウント Discordでログインしたり、「設定」からアカウントに連携したりできるようになりました。連携は解除できません。
Discord キャラクターが遠征から戻ったとき、エネルギーが満タンになったとき、何かが売れたとき、価格がアラートに達したときに、ギルディがキャラクターの画像付きで個別メッセージを送ってくれます。
Discord キャラクター、アイテム、価格、ランキングの確認や、問題の報告ができるコマンドを追加しました。
Discord Discordへの参加で5クリスタル、ブーストで50クリスタルがもらえます。ギフトコードは「設定」で使えます。
Discord 殿堂に、キリのいい各レベル、各ダンジョン、最初のレジェンダリーに一番乗りしたプレイヤーが記録されます。
マップ ワールドのインタラクティブマップを公開しました。細部までズームでき、冒険、ダンジョン、ショップ、ポータル、伐採、釣りの表示切り替え、検索、特定の場所を共有できるリンクがあります。
マップ インタラクティブマップを、Webサイト、Wiki、マーケット、ゲームから開けるようになりました。
ゲーム クエスト、鉱脈、NPC、ポータルなど、何でも追跡できるようになりました。矢印の道しるべが、橋やポータルを越えて歩けるルートで目的地まで案内します。到着すると目標が光り、追跡中のクエストは目的地が自動で切り替わります。
ゲーム クエスト、鉱脈、NPC、ポータルなど、何でも追跡できるようになりました。矢印の道しるべが、なるべく道を選びながら、橋やポータルを越えて歩けるルートで目的地まで案内します。到着すると目標が光り、追跡中のクエストは目的地が自動で切り替わります。
マップ ワールドが島々に再編されました。雪の島、火山の島、入口の小島が西に移り、それぞれに橋と道があります。大陸全体は海に囲まれました。
マップ すべての道が同じ幅になり、街灯は道の端から内側を照らすようになりました。アウレリアの広場を囲む円には赤い木が植えられ、南の赤い森が南西へ広がり、木が足りなかった場所にも木が増えました。
マップ 主要な道がゆるやかに波打つようになり、東へ向かう新しい道ができました。墓地と北のポータルはより遠くへ移り、城を堀が囲み、すべての道に街灯が付きました。
マップ 雪の島では、凍てつく地下墓所への道がまっすぐではなくジグザグに下るようになり、村の道は橋までまっすぐつながりました。
マップ 曲がり角、斜め、交差点でも、道の幅がまっすぐな区間と同じになりました。曲がるときに広がらなくなります。
マップ 雪の上の小石や、野原の茂み、花、草を減らし、ワールドがすっきり見えるようになりました。
マップ インフェルノの溶岩が単調な赤ではなく、オレンジと黄色に輝く筋の入った暗い岩肌になりました。
釣り 釣り場が岸の近くに移り、より遠くからでも届くようになりました。
釣り 釣り場に波紋や泡が広がって生き生きと見えるようになり、魚もそれぞれのペースで泳いだり跳ねたりします。
キャラクター 呼吸に合わせて、頭、兜、武器、盾も体と一緒に動くようになりました。キャラクター一覧では選択中のキャラクターがより頻繁に呼吸し、背後のクラスの紋章がやわらかく表示されます。
ミニマップ ゲーム内と同じ見た目で、少し引いた視点からワールドを表示するようになりました。
UI 経験値バーがくっきりと輝くようになり、「プレイ」ボタンにきらめきが加わりました。
タイトル画面 キャラクターを切り替えると、背景がスライドではなくフェードで切り替わるようになりました。
Webサイト トップページがキャラクターの紹介から始まるようになりました。クラス、種族、装備、染料に加え、クランの今後の予定も紹介しています。
Wiki 種族ページの表で、各種族の顔が専用の列に表示されるようになりました。
言語 ロシア語版のゲーム、Webサイト、Wikiで、どこでも親しみのある呼びかけを使うようになりました。
マーケット 1つのアカウントで同時に5件まで出品でき、VIPアカウントは25件まで出品できるようになりました。
Webサイト トップページの戦闘で、ゲームと同じようにキャラクターが攻撃時に武器を振るようになりました。
Webサイト ランキングを切り替えると、ページを再読み込みせずにすぐ表が変わるようになりました。
マップ インタラクティブマップで、伐採・採掘・釣りの各ポイントに素材が表示されるようになりました。ポイントをクリックしても情報カードが開いたままにならず、カーソルを合わせるだけで確認できます。
マップ ポイントをクリックすると、マウスを動かしてもしばらくカードが表示されたままになります。
タイトル画面 ログイン画面をシンプルにし、「アカウント作成」と「アカウントなしで遊ぶ」を横に並べました。
タイトル画面 「アカウントなしで遊ぶ」で、ログイン画面が消えたり再表示されたりせず、一度でワールドに入れるようになりました。
クエスト 追跡中のクエストのカードで、線の代わりに右側に巻物が付き、「次の目標」の見出しがなくなりました。
マップ マップ上の各ポイントのカードが、枠の紙の質感を生かし、文字が葉にかからない見やすいデザインになりました。
生活スキル マップ上で木、鉱脈、釣り場にカーソルを合わせると、採れるもののアイコンと名前が表示され、採集中の表示にも素材のアイコンが出るようになりました。
マップ マップとミニマップで、NPC、木、鉱脈、作業場が点ではなく、足元に影の付いた専用のミニアイコンで表示されるようになりました。
キャラクター 「キャラクター一覧」で、ワールドと同じように各キャラクターの足元に影が付きました。
キャラクター 「キャラクター一覧」の枠数表示に、ロックされた枠も含めてすべて表示されるようになりました。
マップ 釣り用の桟橋が水のほうを向き、雪の島の橋が流氷で隠れなくなり、城の堀が円形になり、火山の橋が島まで届くようになりました。途切れた道や行き止まりの道も修正しました。
マップ 草地、雪原、砂浜の岸辺に直線的な切れ目がなくなり、水際の段差でも、ほかの海岸と同じように地面がなめらかに消えていくようになりました。
マップ 雪の島の道が凍てつく地下墓所の入口へまっすぐ続くようになり、砂漠の2つの橋、火山の橋、西の橋、南の2つの橋にも道がまっすぐつながるようになりました。
マップ 火山の島が少し海岸に近づき、石橋の両端がしっかり地面に乗るようになりました。
マップ 雪の上の小石をすり抜けられないようになりました。
マップ 森の市場の空き地などに残っていた、もう存在しない木や柵の見えない壁を取り除きました。ワールドの木はすべて、幹の部分だけで通行をさえぎるようになりました。
釣り 釣り場の選択サークルが、水面の中央に表示されるようになりました。
UI ツルハシのアイコンや、ほかの道具・素材のアイコンがずれて表示される問題を修正しました。
Wiki 装備、種族、矢、生活スキル、ショップの情報を修正しました。クランの胴鎧は「今後の予定」に移りました。
ゲーム ロード画面の鍛冶屋の名前がウーゴになり、プレミアム通貨の名前がどこでも統一されました。
Wiki ショップで買った素材で鍛えた装備は売却できないこと、入金と出金はまだ利用できないことを、ガイドに明記しました。
Wiki セクションを移動しても、左のメニューが先頭に戻らずその位置のまま残るようになりました。「経済」の最初のページの名前は「概要」になりました。
Wiki アイコン付きのリンクや価格付きのアイテムが、文章とそろって表示されるようになりました。
生活スキル 生活スキル一覧で、採掘と伐採のアイコンが、釣りや薬草採集と同じ系統のいつものアイコンに戻りました。
マップ 広場の噴水が、マップ上で1回だけ表示されるようになりました。
Webサイト トップページ上部の風景が、スクロールしても下にずれなくなりました。
生活スキル 道具を持っていないとき、警告の前に振る動きや音が出なくなりました。警告のあとは数秒待ってから再挑戦するので、クリックのたびに繰り返されません。
タイトル画面 ログイン画面のロゴが、ギザギザのないくっきりとした表示になりました。
タイトル画面 アカウントなしで遊んでいるとき、お試しモードで使えない機能のお知らせが何度も出なくなりました。
ワールド アウレリアの広場の像の「G」が、欠けのないくっきりとした表示になりました。
冒険 Lv.1から50まで、段階制の冒険を13種類追加しました。それぞれ魔物図鑑の地域が舞台です。
ダンジョン Lv.15から、5レベルごとにダンジョンを追加しました。
クエスト ワールドの住人たちが語る、最初から最後まで楽しめるストーリーを追加しました。
クエスト 全員共通で毎日入れ替わるデイリークエストを5つ追加しました。
クエスト クエストを画面に3つまで固定できるようになりました。キャラクターの頭上の「!」と「?」を探してみてください。
日誌 Jキーで、すべてのクエストを日誌で確認できるようになりました。
Wiki 冒険、ダンジョン、クエスト、必要経験値の新しいページを追加しました。
ワールド 鉱山の入口、カタコンベ、地獄の島、氷の地下墓所に入れるようになりました。中では鉱山と3つのダンジョンが待っています。
釣り マグロは大物用の釣り竿、カジキは釣り用クロスボウで釣るようになりました。銛は深海魚専用です。鉄の銛やミスリルの銛を持っていた場合は、大物用の釣り竿か釣り用クロスボウに変わります。
釣り 釣り竿やクロスボウで釣る魚は、1匹ごとに専用の餌が必要になりました。イワシにはミミズ、マスには毛ばり、サケには魚卵、マグロには魚の切り身、カジキには釣り用の矢を使います。餌はショップで50個ずつ買えます。
冒険 各段階の終わりに、続けるかどうかを尋ねる表示が出ます。5秒以内なら獲得したものを持って帰還でき、答えなければそのまま進みます。
ワールド 各釣り場で水中を泳ぐ魚が見え、ときどき跳ねるようになりました。
街 新しいキャラクターは中央都市から始まり、4つの門から村へ出られます。
Wiki 「おすすめ修行場所」ページを追加しました。冒険とダンジョンをレベル順に並べ、依頼主、条件、各敵のHP、攻撃力、報酬を掲載しています。
レベル レベルアップに必要な経験値を見直し、Lv.60まで上げられるようになりました。
マップ ワールドが北と砂漠へ広がり、雪の村と凍った海岸が加わりました。
ワールド 木や鉱脈の「!」はスキルレベルが足りているときだけ表示され、用事のあるキャラクターだけが光るようになりました。
ワールド ほかのプレイヤーが採掘や伐採をしていると、鉱脈のほうを向いて道具を手にし、火花や採れたものまで見えるようになりました。
冒険 冒険は最初の段階から最後まで、または倒れるまで通しで進み、道中で倒した敵の報酬はすべて受け取れます。
冒険 最初の段階は30秒で終わり、道中の敵がぐっと増えました。
UI 帰還ウィンドウで、どの段階まで進んだか、残りのHP、獲得したものがひと目で分かるようになりました。
クエスト ダンジョンは別の依頼になり、ストーリーの進行を止めなくなりました。
クエスト レベルが低すぎる敵は、クエストのカウントに入らなくなりました。
クエスト デイリークエストのゴールドはアカウント単位になり、1日5回までです。
釣り 「カニかご」の名前が「カニ罠」になりました。
釣り マグロ、深海魚、大網、罠、大物用の釣り竿、クロスボウ、銛の絵を新しくしました。
ワールド 町では、木、鉱脈、釣り場が上下3列に並ぶようになりました。
冒険 タイマーが冒険全体ではなく、現在の段階の残り時間を表示するようになりました。
戦利品 倒した敵それぞれがアイテムを落とすことがあり、途中で倒れてもそれまでのドロップは手元に残ります。
戦利品 地域ごとに特有の装備が出やすくなり、宝箱はボスが落とすようになりました。
Wiki 各冒険とダンジョンに、戦利品、ボスの宝箱、出やすい装備の系統がリンク付きで表示されるようになりました。
マップ ワールドが南へ広がり、墓地、城、釣り場、闇の森が街道沿いに並んで、町から歩いて行けるようになりました。
マップ ワールド中央の道が曲がりくねるようになり、砂漠がさらに南へ広がりました。
マップ 北の橋から下る道が、通りまでカーブを描いてつながるようになりました。
マップ 墓地の北、ワールドの西側が海になり、北の道は木々の間を通るようになりました。
冒険 最初から最後まで難易度がなめらかになり、理由なく詰まる区間がなくなりました。
冒険 ノーム、古い町、オークの冒険の最後に、ボスが登場するようになりました。
ダンジョン 序盤のダンジョンで得られる経験値が増え、同じレベル帯の冒険と同等になりました。
冒険 冒険の依頼主がワールドの各所で待つようになり、レベルが上がるほど村から遠くなります。デイリーの依頼とダンジョンは、墓地、城、波止場、釣りの島、砂漠に分かれています。
生活スキル 木と釣り場がワールドの各地に散らばりました。ありふれたものは村の近くに多く、貴重なものほど遠い場所にしかありません。鉱石は鉱山の中にあります。
Wiki クエストがカード形式になり、レベル、ストーリーかデイリーか、報酬、名前で絞り込めるようになりました。各カードに条件と解放される内容が書かれています。
Wiki 名前のあるキャラクターは名前の横で歩く姿が表示され、冒険やクエストの依頼主は、全身の姿と名前、立っている場所を示すマップの切り抜きで表示されるようになりました。
マップ 開けた場所のある深い森、木立、岸辺の柳、闇の森へ続く紅葉の森、そしてあちこちに草花やキノコが加わり、ワールドがにぎやかになりました。
マップ 海岸線が自然な形になり、雪の北部は流氷に囲まれた島になりました。道沿いには街灯が並んでいます。
クエスト バッグがいっぱいでも、空きができるまでクエストが待つので、報酬を失わなくなりました。
UI ショップのボタンが「取引」になり、数字がそれぞれの言語の書き方で表示されるようになりました。
ワールド 各釣り場に、その魚に必要な道具が表示されるようになりました。
冒険 キャラクターが宙に浮かず、各シーンの道の上を歩くようになりました。
マップ 砂漠の村の家で、木の床が壁際と入口まで敷かれるようになりました。
マップ ワールド北部の草地を横切って通行をさえぎっていた、暗い帯を取り除きました。
マップ 北の石橋を渡って、雪原まで行けるようになりました。
マップ ジャングル、波止場、森がひとつのワールドにつながり、鉱山の入口、ダンジョンの入口、砂漠の峠も加わりました。
生活スキル 魚ごとに専用の道具で釣るようになり、道しるべのマーカーが固定されるようになりました。
キャラクター 新しい武器と盾が手の高さに表示されるようになりました。
生活スキル 9種類の魚、村の釣り場、段階ごとの釣り竿で楽しめる釣りを追加しました。
生活スキル 木工を追加しました。板材を切り出し、木製の道具を作れます。
ワールド 村に鍛冶炉と木工台が置かれ、製錬・鍛造・製材に時間がかかるようになりました。
生活スキル 鉱脈はマップ上でその場で叩いて掘れるようになり、エネルギーを消費しません。
Webサイト ゲームの画像や動画をそろえたプレスキットを、英語・スペイン語・ポルトガル語で公開しました。
マップ 波止場、ジャングル、森、雪の峠、凍てつく地下墓所など、新しい探索場所と新しいモンスターを追加しました。
通知 獲得したゴールドと経験値がすぐに表示され、マーケットでの売買も見ていないときに知らせてくれるようになりました。
ランキング 木工がランキングとWikiに加わりました。
Webサイト メニューを一新し、ランキングに実際のプレイヤーが並ぶようになりました。新しいガイドを追加し、ページの表示も速くなりました。
クラス プレイスタイルごとに1つ、全15クラスになりました。将軍と決闘士が新登場です。魅力でゴールド、回復、割引が得られるようになりました。
生活スキル 9種類の鉱石を掘る採掘を追加しました。段階ごとのツルハシで次の鉱石を掘れるようになり、掘る速さも上がります。
生活スキル ありふれた木からセコイアまで9種類の木を切る伐採と、段階ごとの斧を追加しました。
生活スキル 鍛冶を追加しました。インゴットを製錬し、それを使って装備を鍛えられます。
魔導書 魔法に専用画面ができました。「第三の封印の剣」で3つ目のスロットが開放されます。
マップ 新しいマップとして、鉱山とインフェルノを追加しました。
装備 最高レアリティがオレンジ色のレジェンダリーになり、新しい盾とアクセサリーを追加しました。
戦闘 遠征ではその地域のモンスターと戦うようになり、矢は射るたびに消費されるようになりました。
マーケット ゲームと同じデザインになり、マスターワークかどうかと染料の色が表示され、鍛冶の棚が加わりました。
UI 経験値を前面に出した新しいステータスバー、大きなボタン、新バージョンのお知らせを追加しました。選んだ言語がゲーム、マーケット、Webサイト、Wikiで共通になります。
Webサイト ゲームのアートと種族紹介でトップページを一新しました。Wikiでは魔物図鑑が地域別になり、表を並べ替えられるようになりました。
装備 新しい装備ランクを追加しました。重さで分かれた4系統にそれぞれバリエーションがあり、爪と矢も加わりました。
戦闘 独自の攻撃を持つハイブリッド武器を追加しました。矢は弓でのみ使えます。
遠征 石造りの町のシーンを、昼と夜の2種類追加しました。
装備 クラスごとに合った装備を使うようになり、自分のクラスで装備できないものはバッグで知らせてくれます。
Wiki 新しい装備ランク、クラスごとの装備、クランの胴鎧(今後追加予定)を掲載しました。
クラス 独自のMPを持ち、弓で戦う狩人「レンジャー」を追加しました。
染料 服や武器を好きな色に染められるようになりました。
遠征 冒険の舞台となる新しい背景を16種類追加しました。
装備 装備の段階がLv.45まで広がりました。
キャラクター キャラクター作成画面を一新し、小柄な種族も呼吸するようになりました。
UI 遠征から戻ると、手に入れたものがすべてウィンドウに表示されるようになりました。
マップ マップを改善しました。装飾が動くようになり、屋根越しに中にいる人が見えるようになりました。
ゲーム 画面を見ていなくても時間が進むようになり、ワールドの描画も軽くなりました。
遠征 遺跡、ジャングル、墓地のシーンが途切れて見える問題を修正しました。
ソーシャル フレンドを追加したり、会いたくない相手をブロックしたりできるようになりました。
ソーシャル プレイヤーメニューから、ほかのプレイヤーの見た目と装備を確認できるようになりました。
装備 「マスターワーク」装備を追加しました。
UI 経験値バーが常に表示され、プレイヤー一覧がリアルタイムで更新されるようになりました。
キャラクター キャラクター作成画面の種族が、3列2段に並ぶようになりました。
キャラクター 同じキャラクターで同時に2回ログインできないようになりました。
ワールド 環境エフェクトが画面外にはみ出さないようになりました。
装備 通常よりかなり強力な「エクセレント」装備を追加しました。ひと目で見分けられます。
UI ドット絵の新しいアイコンになり、各装備が正しい位置に表示されるようになりました。
接続 接続が切れるとその旨が表示され、復旧するまでゲームが待機するようになりました。
ワールド マップ上のポイントをクリックしたとき、正しく選択されるようになりました。
種族 ドワーフとノームを追加しました。キャラクターの体型が種族ごとに変わります。
アカウント MetaMaskでもログインできるようになり、エラーメッセージも分かりやすくなりました。
Wiki すべての装備と素材に個別ページを追加しました。マーケットの最新価格も確認できます。
キャラクター 呼吸の動きがより自然になり、一覧では選択中のキャラクターだけが呼吸するようになりました。
ゲーム ロード画面で進行状況が表示され、ゲームが応答しないときに知らせてくれるようになりました。新しい音楽も追加しました。
Webサイト 言語ごとに専用ページを用意し、軽くなったうえ、共有したときにきれいなカードが表示されるようになりました。
言語 ゲーム、マーケット、Webサイト、Wikiが、4つ目の言語としてロシア語に対応しました。
アカウント メールアドレスでのアカウント作成が専用のシンプルな画面になり、キャラクター作成画面に音楽が付きました。
アカウント ボット対策の確認が目立たなくなり、必要なときだけクリックを求めるようになりました。
コミュニティ Discordボタンから、公式のDiscordコミュニティに参加できるようになりました。
Wiki 翻訳されていなかった計算式、能力値、遠征、カテゴリーが、選んだ言語で表示されるようになりました。
チャット メガホンを使う全体チャット、マップチャット、ささやきを追加しました。それぞれ専用のタブがあります。
チャット 発言がキャラクターの頭上に吹き出しで表示され、誰かが入力中かどうかも分かるようになりました。
ワールド カーソルで、その場所が伐採ポイントか採掘ポイントか分かるようになりました。
パフォーマンス ゲームが裏で余計な負荷をかけ続ける問題を修正しました。
キャラクター キャラクター作成画面も羊皮紙のデザインになりました。
キャラクター 能力値のバーが最後まで埋まるようになり、各区切りにカーソルを合わせると数値が表示されます。
UI 「プレイ」と「ログアウト」を最下段に並べ、ログアウトは控えめなボタンになりました。
UI ログイン画面とキャラクター一覧が、羊皮紙のパネルと新しいフォントになりました。
キャラクター キャラクター情報が1枚の羊皮紙にまとまり、クラスの紋章が大きくなりました。
Webサイト サイトとWikiで、Discord、Wiki、マーケットがそれぞれのアイコン付きで正しく表示されるようになりました。
言語 スペイン語とポルトガル語では、マーケットの呼び名が現地の言葉になりました。
Webサイト ロゴが横にずれて表示される問題を修正しました。
Wiki ギルドランズのWikiを公開しました。全アイテム、魔物図鑑、クラス、種族、マップ、戦闘の計算式を掲載しています。
チャット ほかのプレイヤーとチャットできるようになりました。チャット中もゲームの操作が奪われません。
魔法 MPを持たないクラスの魔法「雄叫び」を追加しました。布告から習得できます。魔法スロットが3つになりました。
宝箱 魔法にグレードが付き、魔法だけが入った宝箱を追加しました。
武器 7種類の武器を追加しました。戦闘スタイルごとに2〜3種類あります。
装備 各装備の名前がセット名にそろい、宝箱で手に入る装備のグレードが分かるようになりました。
UI HPバーの下にMPバー、右上にミニマップ、画面上の通知を追加し、所持ゴールドが常に表示されるようになりました。
キャラクター 肖像がそれぞれのリズムで呼吸するようになりました。
装備 装備のゴールドボーナスと経験値ボーナスが正しく反映されるようになり、効果のなかった6つの能力値も機能するようになりました。
接続 ワールドが再起動しても、すぐに自動で復帰できるようになりました。
宝箱 遠征で宝箱がドロップするようになりました。各報酬の確率を確認してから、演出付きで開けられます。
鍛冶 鍛冶画面を追加しました。集めた25種類の素材が、ついに役立つようになります。
魔法 習得した魔法がキャラクター情報に表示されるようになり、呪文書はバッグから直接読めるようになりました。
戦闘 装備している武器で戦い方が変わるようになり、魔導士がようやく魔導士らしく戦います。
ワールド ワールドとアクションシーンに、光や粒子のエフェクトを追加しました。
Webサイト ロゴを主役にした、すっきりしたトップページになりました。