Guildlands

Обновления

Что нового

Дней
62
Новое
431
Улучшение
990
Исправление
385

ноябрь 2026 г.

Свежее

Скелет Некроманта

  • Исправление

    Бой скелет Некроманта теперь виден в полный рост рядом с ним на вылазках и появляется также в групповых подземельях.

  • Исправление

    Бой призыв Некроманта в цифрах и журнале боя называется Скелет, а не Зверь.

  • Исправление

    Discord в бою с мировым боссом твой статус показывает босса, а не название карты, и больше не повторяет адрес сайта после уровня.

Классы из DLC бесплатны до плейтеста

  • Улучшение

    Классы Некроманта, Повелителя зверей и Артефактора можно создать и играть ими в полную силу без покупок до начала плейтеста в Steam. Это по-прежнему классы из DLC: потом для них понадобится DLC, а без него персонаж будет играть как родственный класс.

Туника основателя и Steam на десяти языках

  • Новое

    Набор основателя теперь в него входит и Туника основателя, одна на аккаунт, которая на 10 % повышает шанс, что добыча выпадет более редкой.

  • Улучшение

    Steam страница игры и страницы всех дополнений показывают изображения и тексты на всех десяти языках.

  • Исправление

    Языки на русском, японском, китайском и корейском имена, надписи и реплики в мире теперь читаются как надо — без вопросительных знаков, без разъехавшихся букв и без наложенных строк.

Новая панель для промысла и мастерских

  • Новое

    Рюкзак новая вкладка-корзина для уничтожения предметов. Перетащите туда предмет из рюкзака и подтвердите; для стопки выбираете количество, а для ценного предмета нужно ввести слово, чтобы не потерять его по ошибке.

  • Улучшение

    Промысел и мастерские пока вы работаете, вверху видна новая панель с уровнем и опытом ремесла, тем, что вы делаете, сколько осталось до конца и энергией. Всё добытое улетает к вам в сумку. В мастерских также видно, сколько штук осталось и что заказано дальше.

  • Улучшение

    Кузнечное дело и плотничество: снаряжение, инструменты и лодки теперь можно делать по несколько сразу, как в других ремёслах: 1, 5, сколько выберете или всё, на что хватает.

  • Улучшение

    Рюкзак вкладка мешочка рун теперь показывает руну и аккуратно обрамлена.

  • Исправление

    Кланы символы знамени при основании клана теперь стоят ровно по центру своих клеток.

Отголоски без мировых боссов

  • Новое

    Мир ауры, которые кружат вокруг персонажа, проходя перед ним и за ним. Пока вы занимаетесь ремеслом, у вас его аура: искры у кузни, листья при сборе трав, пузыри в алхимии, пар при готовке и многое другое. Активная молитва или еда тоже видны, и их видят все, кто рядом. При повышении уровня вас на несколько секунд окутывает золотой вихрь.

  • Новое

    Снаряжение если на вас нагрудник, шлем и оружие одного комплекта V класса, у персонажа появляется аура этого комплекта — в мире, на вылазках, у мировых боссов, в группах, на дуэлях и в битвах за замки, и другие игроки тоже её видят. У каждого комплекта своя аура. Это чисто внешний эффект.

  • Новое

    Discord при первом входе на сервер вас спросят, на каких языках вы говорите, чтобы открыть раздел каждого из них, как вы узнали о Guildlands, что вам нравится больше всего и сколько вы обычно играете. Прежде чем писать, вы читаете и принимаете правила.

  • Улучшение

    Вознесение испытания с 50-го по 60-й уровень обновлены. Отголоски теперь идут от слабого к сильному, от Призрачного капитана до Короля вампиров, который замыкает 60-й уровень, и ни один из них не мировой босс. Третий путь каждого испытания выполняется добычей или созданием любой профессией либо закалённым предметом. Каждое испытание просит только одного мирового босса 40-го уровня или выше. Сдача испытания заполняет четверть полосы опыта.

  • Улучшение

    Мировые боссы окно с вашим уроном и рейтингами можно перетаскивать за верхнюю часть. Двойной щелчок возвращает его на место.

  • Улучшение

    Ремёсла сцена работы стала красивее. Персонаж и то, с чем ты работаешь, стоят ниже, деревья выглядят крупнее, при рыбалке леска тянется к поплавку на воде, а в шахте кирка по-настоящему бьёт по жиле — с искрами, осколками руды и светом фонаря.

  • Улучшение

    Вылазки у журнала внизу появился мягкий фон, его легче читать, а ячейка еды показывает название блюда.

  • Улучшение

    Город глашатай Бастиан теперь объявляет новости у дороги, что спускается с площади.

  • Улучшение

    Мировые боссы окно призыва босса получило новый, более аккуратный вид: босс крупнее, приглашение и добыча на отдельных подносах, кнопка призыва под рукой, а последние бои — с портретами.

  • Улучшение

    Wiki окошко с ценой на рынке появляется, только когда есть что показать.

  • Улучшение

    Карта у карты, карты в реальном времени, планировщика Древа пассивных умений, пресс-кита и политики конфиденциальности теперь есть свой адрес на каждом языке — им удобно делиться.

  • Улучшение

    Восхождение на 60 уровне, максимальном, полоса опыта всегда полная и без чисел. На 59 уровне запас больше не копится: последнее испытание ведёт на максимальный уровень, где опыт уже не накапливается.

  • Улучшение

    Мировые боссы при наведении на другого игрока появляется новая карточка с его классом и уровнем, нанесённым уроном, лечением, полученным уроном и его местом в каждом рейтинге.

  • Улучшение

    Интерфейс новый значок для Колизея Аурелии (скрещённые мечи на лавровом венке) в том же стиле, что и остальная панель; он также виден в боевых достижениях и в Компендиуме.

  • Исправление

    Клиент для ПК если игра запускалась раньше, чем появлялось подключение, все значки предметов оставались сломанными до перезапуска. Теперь они сами подгружаются, как только появляется связь.

  • Исправление

    Мировые боссы часы в правом нижнем углу больше не прячутся под кнопкой отступления. Оставшееся время видно на полосе босса вверху.

  • Исправление

    Wiki старые ссылки на некоторые материалы, например древесину и выделанную кожу, снова ведут на их страницу.

  • Исправление

    Мировые боссы если сменить заклинания или снаряжение посреди боя, теперь появляется предупреждение, что изменения вступят в силу со следующего входа. Текущий бой идёт с тем, что было при входе.

  • Исправление

    Ездовые животные всадник теперь правильно сидит на любом скакуне: тело больше не парит и не смещено относительно ног (грифон, раптор, цилинь, лось, совомедведь, феникс и другие), у драконов ноги размером с персонажа, а у скорпиона, боевого медведя и лавовой саламандры больше не видно остатков другого всадника. Кроме того, ноги всадника спереди и сзади теперь выглядят правильно на всех скакунах.

Регенерация против боссов

  • Новое

    Мировые боссы окно добычи теперь показывает ваш урон, лечение и выдержку, а также сколько урона и лечения принесло каждое заклинание, оружие, похищение жизни или зелья. Теперь видно, какое заклинание выгоднее всего.

  • Новое

    Орден Аурелии теперь в настройках можно скрыть шлем каждого персонажа. Меняется только внешний вид: шлем остаётся надетым и работает как прежде, а все видят вас без него.

  • Улучшение

    Мировые боссы панель вашего урона и рейтинг объединены в одну, и она открывается свёрнутой — только главное: ваш урон, полоса добычи и ваше место по урону, лечению и выносливости. Нажмите, чтобы развернуть всю таблицу.

  • Улучшение

    Приветствие окно приветствия теперь появляется только при первом входе каждым персонажем за день. Следующие входы ведут сразу в мир.

  • Улучшение

    Свежевание животные оставляют на 50% больше шкур, а каждая шкура даёт больше опыта, так что навык растёт почти вдвое быстрее и материалов хватает на лёгкие доспехи высокого уровня.

  • Исправление

    Мировые боссы регенерация здоровья и маны теперь работает весь бой с боссом. Чтобы это уравновесить, босс бьёт немного сильнее, так что разницу делает дополнительная регенерация от Древа, снаряжения или еды.

  • Исправление

    Мировые боссы добивающие удары, например Казнь или пассивки Древа, которые сильнее бьют раненых врагов, теперь срабатывают, когда у босса мало здоровья.

  • Исправление

    Групповые подземелья отдых между волнами теперь учитывает регенерацию здоровья и получаемое лечение. Чтобы это уравновесить, враги стали немного крепче.

  • Исправление

    Тексты выделенные слова Компендиума больше не разрывают строку в подсказках; текст идёт сплошным абзацем.

  • Исправление

    Мир другие игроки больше не появляются за работой посреди площади; теперь вы видите их там, где они на самом деле.

  • Исправление

    Кланы таймер недельных заданий больше не показывает «1 мин» раньше времени; теперь он отсчитывает время до настоящего начала новой недели.

Поле только для тебя

  • Улучшение

    Ферма Фермерское поле теперь только твоё: ты видишь только свои посадки, и никто не займёт твои участки.

  • Улучшение

    Задания кнопка отслеживания идёт по целям по порядку; каждый щелчок переключает на следующую, а «пройди подземелье» ведёт в то, что лучше всего подходит вашему уровню.

  • Исправление

    Интерфейс объявление о добыче других игроков больше не закрывает заголовки окон, например итоги Колизея.

  • Исправление

    Мировые боссы все персонажи аккаунта, которых ты оставил сражаться с боссом, снова возвращаются в бой после падения, даже если ты закрыл игру другим персонажем.

Целители, которые берегут группу

  • Новое

    Заклинания в гримуаре появилась вкладка Против игроков со своими ячейками — выбирай, какими заклинаниями нападать и защищаться в Колизее, дуэлях и замке. В Колизее есть кнопка Заклинания, которая её открывает, а чтобы появляться и нападать там, сначала войди кнопкой Войти в Колизей.

  • Новое

    Рыбалка икру и рыбные обрезки готовят за столом ремесленника, а рыболовные болты — за столом изготовителя стрел; добыча с охоты оставляет гораздо больше червей.

  • Улучшение

    Мировые боссы групповые исцеления, исцеления со временем и щиты теперь применяются, когда ранен кто-либо из группы, а не только сам целитель, а Целебный дождь и другие групповые исцеления со временем поддерживаются постоянно.

  • Улучшение

    Закалка с 50 уровня любую вещь V ранга можно закалить от +1 до +10, не дожидаясь следующих уровней, и закалка действует полностью. Закалённую вещь можно надеть только с 50 уровня.

  • Улучшение

    Опыт уровни с 50 по 60 снова требуют столько же опыта, сколько раньше. Шкала заполняется, но чтобы получить уровень, нужно пройти испытание Вознесения этого уровня.

  • Улучшение

    Кланы в еженедельных заданиях теперь отдельно виден твой общий вклад и вклад за сегодня относительно дневного предела.

  • Улучшение

    Замок кланов бои за замок больше не тратят руны. Руны тратятся только в боях с существами, но никогда — против других игроков.

  • Улучшение

    Телефон меню теперь — ещё одна кнопка на нижней панели, AUTO WALK переехал влево, рядом с «Домой», а журнал боя поднят выше и больше не перекрывается.

  • Улучшение

    Интерфейс во время занятия мини-карта и уведомление о готовом огороде скрыты.

  • Улучшение

    Рунное дело создание рун у алтарей теперь сбор: начинаешь, и он идёт сам, одна эссенция на руну, партиями до 1000 рун; если эссенция кончится, остановится после текущей руны. Первородной руне больше не нужна руна венца.

  • Улучшение

    Профессии то, что ты делаешь для вылазок (стрелы, зелья, наживка, ловушки и семена), теперь идёт вровень: если тратишь на изготовление чуть больше времени, чем на использование, обеспечиваешь себя сам.

  • Улучшение

    Изготовление стрел стрелы выходят гораздо большими партиями, а одного бревна и одного слитка по-прежнему хватает на целую партию.

  • Улучшение

    Алхимия у каждого зелья своё время варки; те, что требуют трофей или добычу с охоты, выходят по несколько за партию, а обычные варятся дольше. Артефактор тратит больше Жаркоцвета за применение.

  • Улучшение

    Охота, ферма и псарня: ловушки требуют больше материалов, ломаются чаще и больше не разбираются; урожай чаще возвращает семя в начале; собаки едят больше мяса в зависимости от места.

  • Улучшение

    Discord на фото в галерее после победы над мировым боссом под каждым героем теперь подписано его имя, как в бою.

  • Исправление

    Задания счётчик на панели заданий показывает, сколько заданий у вас в процессе.

  • Исправление

    Кулинария еда из ячейки съедается сама только в подходящем занятии: боевые блюда больше не тратятся, пока вы собираете или производите, а блюда для ремёсел — в бою.

  • Исправление

    Древо пассивных умений на телефоне дерево теперь можно приближать и отдалять двумя пальцами, а на нижней панели появились кнопки + и −.

  • Исправление

    Заклинания руны теперь тратятся по одной при каждом применении, а не откладываются все сразу при выходе. Мешочек рун откладывает только то, что твой персонаж действительно применит, и пустеет по ходу боя.

  • Исправление

    Мини-карта на телефоне её снова можно перетаскивать пальцем — перетаскивание не обрывается, а экран не сдвигается.

  • Исправление

    Задания победы в Колизее теперь засчитываются в отслеживании заданий сразу после закрытия боя, без разговора с персонажем.

  • Исправление

    Кровати встав с кровати, вы больше не застреваете на месте без возможности идти.

Задания орденов больше не застревают

  • Новое

    Чат при открытом чате Ctrl + клик по предмету в рюкзаке, снаряжении или хранилище вставляет его в сообщение; читатели видят название цветом редкости, а при наведении — полную подсказку.

  • Новое

    Колизей в окне Колизея Аурелии появилась вкладка «Рейтинг» с лучшими бойцами сезона, их лигой и очками, а ваше место всегда на виду; нажмите на любого, чтобы открыть его профиль.

  • Новое

    Мировые боссы в бою с мировым боссом видны ваши заклинания и сколько осталось до готовности каждого, как в приключениях.

  • Новое

    Режим панели добыча (золото и предметы) ненадолго появляется над персонажем, а внизу видно, на каком этапе приключения вы находитесь и сколько боёв осталось до босса.

  • Новое

    Задания новая легенда для максимального уровня «Титаны»: лорд Кассий просит победить пять мировых боссов и забрать их добычу.

  • Новое

    Discord когда мировой босс повержен, в новом канале галереи появляется групповое фото с боссом и всеми, кто с ним сражался, и список героев, которые его одолели.

  • Новое

    Древо пассивных умений пять новых краеугольных камней, по одному на вершине каждой зоны, где его не было: Обет света, Поднятое знамя, Обет мира, Рунический лук и Вероломный кинжал. Названия этих зон немного сдвинулись, чтобы освободить им место.

  • Новое

    Вознесение с 50-го по 60-й уровень каждый уровень даётся за испытание: выполни две печати из трёх, сдай их Изольде в городе и победи у Порога Отголосок уже знакомого босса.

  • Новое

    Закалка снаряжение ступени V можно закалить на Наковальне с +1 до +10, по шагу за уровень с 51-го по 60-й, и она никогда не проваливается.

  • Новое

    Достижения новое достижение «По ту сторону Порога».

  • Улучшение

    Ремесло в Ювелирном деле форма теперь показана вверху рядом с иглой, как инструмент: она не тратится, и одной хватает на столько украшений, сколько позволяют слитки.

  • Улучшение

    Аурелия глашатай Бастиан теперь стоит в центре площади и каждые десять секунд выкрикивает новости о Колизее Аурелии.

  • Улучшение

    Кулинария активные блюда теперь всегда видны рядом с энергией, вместе с оставшимся временем, — и вне приключений и ремёсел тоже.

  • Улучшение

    Молитва кости и пепел теперь лежат в самом низу вкладки материалов хранилища, и Оссуарий берёт их оттуда, не нужно перекладывать их в рюкзак.

  • Улучшение

    Компендиум новая статья о Колизее Аурелии — стойки, лиги, сезоны и то, как вы защищаетесь не в сети.

  • Улучшение

    Аурелия у глашатая Бастиана теперь свой наряд — сине-золотой табард с гербом города, широкополая шляпа с красным пером и ручной колокольчик, чтобы его было видно издалека.

  • Улучшение

    Колизей у Колизея Аурелии появилась своя кнопка в конце нижней панели.

  • Улучшение

    Колизей числа в Колизее Аурелии теперь написаны тем же шрифтом, что и все остальные числа в игре.

  • Улучшение

    Интерфейс кнопки возвращения в город и похода домой теперь того же размера, что и AUTO WALK, с более крупным значком.

  • Улучшение

    Приключения журнал боя отмечает ваши лишние удары, а когда вы бьёте дважды подряд, удары идут быстрее.

  • Улучшение

    Бой без стрел лук больше не бьёт: каждый ход появляется «НЕТ СТРЕЛ», и ты не атакуешь.

  • Улучшение

    Бой если для готового заклинания не хватает рун, появляется «НЕТ РУН», и в этот ход ты не атакуешь.

  • Улучшение

    Колизей стойки убраны.

  • Улучшение

    Колизей при наведении на значки эффектов над бойцом видно, что это, что оно делает и сколько ходов осталось, а журнал боя теперь выглядит как в приключениях.

  • Улучшение

    Приключения сообщения журнала боя стали понятнее: видно, сколько урона наносишь ты и сколько получаешь, без путаницы, кто кого ударил.

  • Улучшение

    Древо пассивных умений у древа появился каменный фон, а у каждой зоны, профессии и группы — своя иллюстрация позади.

  • Улучшение

    Инвентарь в меню предмета рядом с названием появился знак вопроса, открывающий его в Компендиуме, а «В сундук» показывается, только когда ты рядом с банкиршей.

  • Улучшение

    Задания вкладка «История» в журнале показывает все будущие главы с их заданиями, даже если их пока нельзя взять.

  • Улучшение

    Задания задания призвания теперь находятся во вкладке «Легенды» журнала.

  • Улучшение

    Опыт уровням с 50-го по 60-й нужно меньше половины прежнего опыта.

  • Улучшение

    Рынок у закалённых предметов рядом с названием виден шаг от +1 до +10, а характеристики показаны с учётом закалки.

  • Улучшение

    Карта на карте появились Изольда и Порог.

  • Улучшение

    Вики новые страницы о Вознесении и Закалке.

  • Улучшение

    Древо пассивных умений сброшено у всех, очки возвращаются бесплатно, включая мастерство ремёсел, чтобы ты мог попробовать новые краеугольные камни. Характеристики и глифы в нексусах остаются на месте.

  • Исправление

    Задания когда вы присягаете ордену, начатые задания других орденов снимаются сами; раньше они висели готовыми к сдаче, но сдать их было нельзя.

  • Исправление

    Ремесло когда вы ставите в очередь новые партии, уже отложенные материалы вычитаются из того, что показывает верстак, — так видно, сколько ещё хватит.

  • Исправление

    Приключения повтор приключений низкого уровня больше не может оставить персонажа застрявшим при получении награды.

  • Исправление

    Земледелие в Промысле у Одилы цветы теперь дают за час столько же опыта, сколько остальные культуры; раньше — едва четверть.

  • Исправление

    Ремесло стрелка между материалами и изделием теперь обычная и стоит на уровне ячеек.

  • Исправление

    Рынок на полке «Изготовление стрел» теперь только перья, наконечники и древки; всё лишнее переехало в «Прочее».

  • Исправление

    Аурелия длинные реплики горожан теперь переносятся на несколько строк, а не тянутся через пол-экрана.

  • Исправление

    Вики страница о бое объясняет настоящий порядок каждого хода.

  • Исправление

    Мировые боссы после боя с мировым боссом игра больше не зависает и не мешает ходить или вернуться в город.

  • Исправление

    Торговцы выбранный для покупки или продажи предмет больше не остаётся отмеченным; если щёлкнуть в другом месте, сменить вкладку или подождать несколько секунд, следующий щелчок снова только выбирает, так что ничего не купится и не продастся по ошибке.

  • Исправление

    Колизей в карточке Колизея Аурелии ты больше не отображаешься Воином, если у тебя другой класс.

  • Исправление

    Ремесло урон и другие характеристики создаваемых предметов теперь совпадают с подсказкой и показывают, насколько они могут вырасти при лучшей редкости.

Дома стали живее

  • Новое

    Порталы внутри каждого фиолетового портала теперь виден кусочек места, куда он ведёт, в рамке из колышущегося пламени; и в порталах мировых боссов тоже.

  • Новое

    Ездовые животные на телефоне появилась кнопка, чтобы сесть верхом и спешиться, над стрелками движения.

  • Новое

    Колизей Аурелии ежедневная рейтинговая арена. С 10 уровня ты нападаешь на игроков своего уровня, выбираешь стойку и получаешь очки, чтобы подняться по лигам; твой персонаж защищается сам, даже когда тебя нет в сети, а вернувшись, ты увидишь, кто на тебя нападал.

  • Новое

    Рейтинги новый рейтинг «Колизей» на сайте с очками текущего сезона.

  • Новое

    Вики страница Колизея со стойками, очками, лигами и сезонами.

  • Улучшение

    Дома в Псарне V уровня сани возвращаются гружёными с Дальнего Севера, а на Раскопках с III уровня рабочий из бригады ждёт с лопатой на плече.

  • Улучшение

    Возвращение в город больше не нужно зажимать R — хватит одного нажатия, как и с кнопкой. Повторное нажатие отменяет.

  • Улучшение

    Фермерство ухаживая за огородом, вы выбираете, что сажать, из списка семян, которые у вас есть, с их количеством; «Лучшее, что есть» показывает, какое будет использовано.

  • Улучшение

    Мировые боссы теперь над головой каждого игрока красным видно, сколько босс снимает ему каждым ударом; дыхание — крупнее.

  • Улучшение

    Мини-питомцы описание питомца стало чище; шанс и его фраза остались в Зверинце.

  • Улучшение

    Мировые боссы у всех десяти логов новый рунный круг, а вокруг — свои детали для каждого босса: замшелые камни у деревянного голема, ледяные колонны у синего дракона, обсидиан и угли у красного дракона, свечи и черепа у ведьмы.

  • Улучшение

    Карта Алтарь бездны и его эссенции переехали в правый зал Кладбищенского склепа, а логова деревянного голема, красного и синего драконов сменили место.

  • Улучшение

    Карта Алтарь зари и его эссенции переехали во входной зал Зелёного подземелья, на место груды обломков.

  • Улучшение

    Карта Алтарь венца и его эссенции переехали из Тронного зала вампира во входной зал Мшистого подземелья, на место сухого пня.

  • Улучшение

    Подземелья в Склеп ведьмы теперь входят изнутри Кладбищенского склепа, а в Логово Медузы — изнутри Пирамиды.

  • Улучшение

    Подземелья Замок вампира теперь берут в Тронном зале вампира, и проходит он в самом замке; Крепость вождя переехала в снега, а Святилище великого чернокнижника — в адские пещеры.

  • Улучшение

    Приключения Зал павших теперь проходит в снегах, а Ледяная долина — в ледяной пещере; Кладбище стонов теперь берут у входа в Кладбищенский склеп.

  • Улучшение

    Приключения у Старого города новый фон — заснеженная деревня ночью: бревенчатые дома с горящими окнами среди заиндевевших сосен, замёрзшее озеро под луной и площадь со статуей рыцаря, колодцем и дровяником.

  • Улучшение

    Энергия во время занятия (вылазки, Промысла, партии переработки) энергия больше не восстанавливается; восстановление начинается, когда оно закончится. Это видно на шкале.

  • Улучшение

    Мировые боссы заклинания не на одну цель (групповое лечение, щиты, усиления и ауры любого класса) теперь действуют и на тех, кто вступает или возвращается в бой, пока вы сражаетесь, а исцелённое другим идёт в рейтинг лечения.

  • Улучшение

    Колизей окно полностью обновлено и стало намного понятнее: лига и очки крупно, попытки в виде заряжающихся ячеек, у соперников сразу видно, сколько выиграешь и проиграешь, а стойки выбираются одним нажатием.

  • Исправление

    Фермерство когда что-то посажено, снова видна дорожка уровней с тем, что можно сажать на каждом.

  • Исправление

    Энергия в подробностях энергии теперь видно, сколько на самом деле даёт кровать с Древом пассивных умений; раньше там всегда было +50 %, хотя бонус уже действовал. Сами подробности тоже стали аккуратнее.

  • Исправление

    Вики строка поиска снова видна целиком; язык теперь выбирается из выпадающего списка.

  • Исправление

    Языки несколько текстов, которые оставались на английском в индонезийской версии, теперь переведены.

Огород под рукой

  • Новое

    Рынок вкладка «Персонажи» показывает, как будет устроена покупка и продажа персонажей. Пока это предпросмотр с примерами: купить или продать ещё нельзя.

  • Новое

    Аккаунт с началом беты в Steam в конце ноября в Guildlands можно играть только в Steam. При входе мы напоминаем привязать Steam, чтобы сохранить аккаунт; напоминание можно скрыть на 3 дня, а на кнопках Steam теперь его логотип.

  • Новое

    Языки в Guildlands теперь можно играть на индонезийском: игра, сайт и вики.

  • Улучшение

    Ферма когда вы на Поле фермы или на ферме своего дома, сверху появляется кнопка «Мои посадки», которая открывает ваши посадки без захода в Ремёсла.

  • Улучшение

    Ферма правый клик по грядке показывает сверху, что посажено, сколько осталось, есть ли вредители и какое удобрение, а снизу — что можно сделать: посадить, ухаживать, собрать, выкопать или открыть свои посадки. Если вы далеко, персонаж сам дойдёт и начнёт работу.

  • Улучшение

    Ремёсла окно стало больше, а путь уровней с множеством шагов (как у Фермы) больше не накладывается — он прокручивается вбок.

  • Улучшение

    Интерфейс Достижения и Рейтинги убраны с нижней панели и теперь находятся в меню игры (☰ или Escape). Клавиши L и Y работают как прежде.

  • Улучшение

    Заклинания список теперь отсортирован по уровню, от меньшего к большему.

  • Улучшение

    Магазин каждая вкладка объясняет, что вы покупаете: что даёт Орден Аурелии, зачем нужны кристаллы и что такое Пропуск на рынок.

  • Улучшение

    Рынок снаряжение можно отфильтровать по рангу (от I до V) и по уровню, а также отсортировать по цене, уровню или названию. Мини-питомцы теперь в одном ряду с остальными категориями.

  • Улучшение

    Персонаж в окне персонажа рядом с мини-питомцем теперь видно ваше ездовое животное.

  • Улучшение

    Ремёсла инструменты (кирка, топор, молот, удочка и остальные) теперь работают и из хранилища: носить их в рюкзаке больше не нужно. Когда вы начинаете долгую работу, нужный инструмент сам переносится в рюкзак.

  • Улучшение

    Ремёсла перед началом работы игра проверяет, поместится ли в рюкзак всё, что вы сделаете. Если места нет, работа не начнётся, и вы увидите предупреждение.

  • Улучшение

    Ферма Одила, мастер фермерства, приносит больше: за то же время она собирает в полтора раза больше урожая.

  • Улучшение

    Ездовые животные теперь в седле сидит ваш персонаж — в своих доспехах или мантии и как следует усевшись, на всех ездовых животных (больше не одинаковый всадник в капюшоне).

  • Улучшение

    Заклинания у 56 заклинаний с плоскими значками новый рисунок в том же стиле, что и весь гримуар, а у 20 заклинаний поддержки теперь свои значки и свои книги.

  • Улучшение

    Интерфейс у рейтингов теперь свой значок — пьедестал с местами 1, 2 и 3, и его больше не спутать с достижениями.

  • Улучшение

    Мировые боссы панель вашего урона и рейтинг стали крупнее и понятнее; ваше место по урону, лечению и танкованию теперь показано строками с подписями.

  • Улучшение

    Интерфейс кнопка автоходьбы к цели стала больше и подписана «AUTO WALK».

  • Исправление

    Древо пассивок число на значке теперь показывает свободные очки Древа, а не нераспределённые очки характеристик.

  • Исправление

    Задания при отслеживании заказа на трофеи (например, «Лисий хвост» или «Колпак гнома») стрелки ведут туда, где сражаются с существами, которые их роняют, а не к Коллекционеру.

  • Исправление

    Рейтинги при нажатии на игрока в списке его профиль теперь открывается поверх окна рейтингов, а не за ним.

  • Исправление

    Компендиум в длинных руководствах больше ничего не обрезается сверху и снизу: можно прокрутить до первого и последнего блока.

  • Исправление

    Вылазки при повторе вылазок с Орденом Аурелии энергия, восстановленная пока вас нет, больше не пропадает, и повтор не прерывается раньше времени.

  • Исправление

    Ремёсла в Рунном деле теперь можно открыть любую руну; раньше всё время возвращалась Первородная руна.

  • Исправление

    Steam на панели задач Windows игра теперь показывает свой логотип.

Молитвы в бою

  • Новое

    Обмен теперь можно обмениваться с другими игроками. Нажмите правой кнопкой на игрока на своей карте и выберите «Обмен»: каждый кладёт золото и предметы из рюкзака, под каждым предметом видна его оценочная цена на рынке, а подтверждать нужно дважды, во второй раз со всем списком перед глазами. Если кто-то что-то меняет, окно предупреждает и просит подтвердить снова. Чтобы защитить игру от ботов, нужен подтверждённый аккаунт не моложе 3 дней, персонаж 10 уровня, и есть дневной лимит.

  • Новое

    Ремёсла у Молитвы появились молитвы. Выбери одну в листе вылазки, и она будет читаться сама каждый ход боя, расходуя веру: их 19, с 1 по 90 уровень, они повышают броню или урон или защищают от зверей, гуманоидов или нежити. Максимум веры равен уровню Молитвы, а восполняется она молитвой в Оссуарии Рассвета. Жрецы, паладины и крестоносцы тратят меньше веры.

  • Новое

    Сайт на сайте появилась политика конфиденциальности на пяти языках: какие данные мы храним, зачем, с кем делимся и как попросить их удалить.

  • Новое

    Классы на подходе три класса из дополнений: Некромант поднимает скелетов из костей, Повелитель зверей сражается бок о бок с мини-питомцем, а Артефактор бросает склянки и получает больше от своих зелий. В создании персонажа они видны с замком, пока каждый не выйдет.

  • Новое

    Вики у трёх классов из дополнений появились свои страницы с особой способностью, двумя заклинаниями и тем, что они тратят вместо рун.

  • Новое

    Алхимия появилось зелье веры. Положите его в ячейку зелий, и оно выпьется само, когда вера опустится ниже 20%, если выбрана молитва.

  • Новое

    Древо пассивок у Молитвы появилось своё созвездие: больше опыта, кости, которые не тратятся, кости с двойным опытом и больше максимальной веры.

  • Новое

    Рейтинги рейтинги теперь есть прямо в игре — клавиша Y или кнопка на панели. Тройка лидеров каждого рейтинга стоит на пьедестале из золота, серебра и бронзы, в своём снаряжении; ниже — вся таблица, где выделено ваше место. Нажмите на игрока, чтобы открыть его профиль.

  • Новое

    Карта на карте отмечены городские почтовые ящики.

  • Новое

    Языки в Guildlands теперь можно играть на упрощённом китайском, корейском, немецком и французском: игра, сайт, вики, рынок, карта, древо пассивных умений и письма.

  • Новое

    Заклинания у каждого заклинания теперь свои магические слова — персонаж произносит их при сотворении, и они появляются голубым над его головой.

  • Новое

    Заклинания 20 заклинаний поддержки. Жрец, Друид и Бард получают по четыре своих (благословения, мана для группы, неуязвимости, продление усилений), и ещё восемь доступны почти всем классам, из них три клича для классов без магии. Их можно получить у книготорговцев, с боссов, в подземельях, Рунописью и из сундуков.

  • Новое

    Бой боссы-нежить и призраки могут наложить Порчу — она ослабляет получаемое лечение. Её снимают очищающие заклинания.

  • Улучшение

    Сайт теперь на сайте указаны все 18 классов: 15 базовых и 3 из дополнений.

  • Улучшение

    Классы у трёх классов из дополнений появились значки в создании персонажа, на вики и на сайте.

  • Улучшение

    Задания «Первый урожай» теперь поясняет, что засчитывается только картофель, собранный вручную после принятия задания.

  • Улучшение

    Древо пассивок значимый узел «Молитва» в Святилище теперь называется «Сосредоточение», чтобы не путать его с молитвами ремесла.

  • Улучшение

    Мини-питомцы карточка питомцев ремесла стала понятнее: уровень стоит рядом с именем, а как получить — в одной строке.

  • Улучшение

    Кланы окно клана стало шире, и сведения о каждом клане на доске помещаются лучше.

  • Улучшение

    Дуэли во время боя журнал показывает каждый удар, заклинание, горение и лечение с числом, а под полосками каждого бойца видны значки действующих на него эффектов. В конце сводка показывает, какие заклинания применил каждый, сколько раз и сколько урона они нанесли.

  • Улучшение

    Дуэли и мировые боссы: полоски здоровья показывают текущее и полное здоровье, у магических классов есть полоска маны, а когда кто-то пьёт зелье, лечится или восстанавливает ману, это видно над его головой.

  • Улучшение

    Мировые боссы нажатие на плашку босса запускает красное заклинание, которое переносит ко входу в его логово, а сама плашка стала меньше.

  • Улучшение

    Рынок окно рынка в игре больше не показывает табличку с заголовком и лучше использует место — на экране помещается больше товаров.

  • Улучшение

    Рынок страница каждого предмета стала понятнее: самая низкая цена — на табличке рядом с названием, а лоты показаны строками, одинаковые собраны вместе с их количеством; нажмите на него, чтобы увидеть остальные.

  • Улучшение

    Рынок «Активность» и «Отслеживаемое» переехали в верхний ряд, рядом с вашим золотом.

  • Улучшение

    Почта теперь почта открывается у почтового ящика в каждом городе: в Аурелии, в пустынной деревне и в снежной. Её больше нет ни на панели, ни в меню игры, и у неё нет клавиши.

  • Улучшение

    Интерфейс Компендиум убран с нижней панели и остаётся в меню игры со своей клавишей U. У рынка теперь своя клавиша — V. В меню игры больше нет пункта «Написать сообщение»: чат по-прежнему открывается клавишей Enter.

  • Улучшение

    Магазин у магазина новый вид: наборы стоят на витрине, чем больше набор, тем больше кристаллов, цена всегда на виду, и видно, сколько кристаллов в подарок. Ваш баланс теперь справа вверху.

  • Улучшение

    Мировые боссы над игроком, который сражается с мировым боссом, теперь видна миниатюра босса размером с персонажа — сразу понятно, что он в бою.

  • Улучшение

    Мировые боссы придя в логово через портал босса, ты сразу вступаешь в бой, без кнопки «Вступить в бой».

  • Улучшение

    Мировые боссы кнопка отступления теперь красная и находится внизу справа, там же, где у занятий.

  • Улучшение

    Discord когда игрок призывает мирового босса, об этом тоже объявляется в каналах объявлений, как и о боссах, появляющихся сами.

  • Улучшение

    Заклинания если для заклинания не хватает рун, подсказка под ним больше не появляется — достаточно рун, выделенных красным.

  • Улучшение

    Группы в групповых подземельях и в Замке кланов теперь видны заклинания всех участников вместе с их магическими словами.

  • Улучшение

    Земледелие освобождать участки стало проще. На табличке огорода можно выбрать «Только собрать», чтобы собранное не засеивалось снова (даже с Орденом Аурелии), посадку можно выкорчевать правым кликом по участку, а ещё видно, сколько участков у тебя засажено в мире.

  • Улучшение

    Скакуны сесть и спешиться теперь занимает две секунды, а под персонажем видна полоска, которую видите только вы.

  • Улучшение

    Мировые боссы тот, кто призвал босса печатью, вступает в бой сам, без кнопки «Вступить в бой».

  • Улучшение

    Клиент для ПК после входа через Discord вкладка браузера закрывается сама, когда вы возвращаетесь в игру.

  • Улучшение

    Рынок сайт рынка теперь только для просмотра цен; покупка и продажа — внутри игры. Если открыта игра для ПК, кнопка «Открыть в игре» откроет эту же страницу на игровом рынке.

  • Улучшение

    Игра на стартовом экране и в списке персонажей осталась только ссылка на Discord.

  • Улучшение

    Мировые боссы панель вашего урона и рейтинги урона, лечения и выносливости стали нагляднее: полоски, пьедестал, значки классов и ваше место в каждом рейтинге.

  • Улучшение

    Вики в глоссарии и Компендиуме теперь есть верховые животные: разрешения на верховую езду, насколько быстрее с каждым, откуда берётся каждое и какие можно продать.

  • Улучшение

    Свежевание ястреб, черепаха, жаба и оба феникса теперь тоже оставляют шкуры, как и остальные животные, с которых падает мясо. В Лесу шкур станет гораздо больше, а фениксы оставляют адскую шкуру.

  • Улучшение

    Заклинания Жрец, Друид и Бард теперь сначала применяют заклинания поддержки, когда они полезны, а потом атакующие.

  • Улучшение

    Режим панели персонаж, его уровень и здоровье теперь слева, с кнопкой, которая показывает добычу за поход; приключение, побеждённые враги и оставшееся время видны в центре под персонажами, а журнал боя — в левом нижнем углу.

  • Улучшение

    Заклинания анимации заклинаний теперь всегда одного размера, даже если их применяет или получает босс или огромное существо.

  • Улучшение

    Discord напоминание о плаще значка теперь появляется не чаще раза в 12 часов на аккаунт, и его можно отключить галочкой «Больше не показывать».

  • Улучшение

    Интерфейс новые значки для Компендиума, рынка, верстака и карты в том же стиле, что и остальная панель.

  • Улучшение

    Руны у всех 16 рун новый рисунок, все из одного семейства и каждая со своим символом; эхо, туман, бездна, венец, заря и первородная руна больше не похожи на другие.

  • Улучшение

    Молитва у костей свой рисунок: кости, большие кости, кости зверя, кости дракона и прах больше не делят один значок.

  • Улучшение

    Мировые боссы у десяти приглашений новый рисунок: сургучная печать цвета каждого босса с оттиском его головы, чтобы с первого взгляда было видно, кого призывает каждое.

  • Улучшение

    Руны у жил рунной эссенции свой рисунок, фиолетовая скала с голубыми кристаллами, и их больше не спутать с серебряными.

  • Улучшение

    Молитва у каждой из 19 молитв свой значок в цвете её семейства, чтобы узнавать их с первого взгляда в Оссуарии и в листе вылазки.

  • Улучшение

    Молитва у Оссуария Рассвета, Плаща молитвы, Свечки, значка веры, зелья веры и трёх ключевых узлов её созвездия теперь свой рисунок.

  • Улучшение

    Руны у алтарей эха, тумана, бездны, венца, зари и первородного свой рисунок; руны для гнёзд несут символы новых рун, а у мешочка для рун свой значок.

  • Улучшение

    Заклинания у Града свой значок и своя книга — туча с градинами.

  • Улучшение

    Оружие у топора I степени и арбалетов I и II степени свой рисунок — в сумке и в руке, — и у их лож тоже.

  • Улучшение

    Плащи у Плаща основателя и бронзовой звезды рядом с именем свой рисунок, а носимые плащи больше не обрезаются ровно снизу при ходьбе.

  • Улучшение

    Почта у почтового ящика в каждом городе свой рисунок — деревянный, с крышей и флажком.

  • Исправление

    Достижения первая цель достижений за мировых боссов, печати и мини-питомцев больше не пишет «1 мировых боссов», а пишет «мирового босса».

  • Исправление

    Мировые боссы атаки босса больше не прячутся за игроками — теперь они видны поверх всех.

  • Исправление

    Мировые боссы подсказка о появившемся боссе теперь хорошо читается.

  • Исправление

    Кланы имена участников в списке клана снова хорошо читаются.

  • Исправление

    Приключения кнопка «Хватит повторять» снова работает во время вылазки: текущий заход завершится, а новый не начнётся.

  • Исправление

    Заклинания больше нельзя изучить заклинание за ману, если у персонажа нет маны, — книга не потратится на то, что всё равно не применить.

  • Исправление

    Рынок если закрыть окно рынка в игре и открыть снова, оно остаётся там, где вы были.

  • Исправление

    Wiki страница земледелия теперь правильно объясняет, где выращивать: на Фермерском поле, на юге, где участок принадлежит тому, кто посадил первым, у каждого свои цветы и есть предел одновременно засаженных участков.

  • Исправление

    Wiki на странице мировых боссов теперь верно сказано, что в бой могут войти все персонажи твоего аккаунта.

  • Исправление

    Wiki на странице экономики теперь верно указано, сколько персонажей можно держать в игре одновременно.

  • Исправление

    Мировые боссы если вы пали в бою, надпись о том, когда вы вернётесь, больше не появляется поверх рюкзака и других окон.

  • Исправление

    Настройки музыка, звук и остальные настройки больше не сбрасываются при перезагрузке страницы.

  • Исправление

    Окна окна мастеров Истребления, Дуэлей и Рутины, а также окно Ювелира открываются намного быстрее.

  • Исправление

    Скакуны у всех скакунов теперь есть значок.

  • Исправление

    Скакуны больше не парят над землёй и отбрасывают собственную тень.

  • Исправление

    Мировые боссы если войти персонажем, который стоит прямо там, где появляется портал босса, он больше не вступает в бой сам: вы вступаете, когда захотите.

  • Исправление

    Мировые боссы окно добычи показывается только для персонажа, которым вы играете; добыча других ваших персонажей появится, когда вы войдёте каждым из них.

  • Исправление

    Игра на телефоне в вертикальном положении чат больше не закрывает кнопки возвращения в город и перехода домой.

  • Исправление

    Мировые боссы после закрытия окна добычи карточка предмета, которую вы смотрели, больше не зависает на экране.

Даты на рынке

  • Новое

    Ездовые животные 36 скакунов, чтобы быстрее передвигаться по городу и острову с причалом. Чтобы сесть верхом, нажми T, стоя на месте; при входе в здание ты спешиваешься сам. Есть четыре разрешения наездника — задания Сержанта Ирии на 10, 20, 30 и 40 уровнях, и за первое дают коня. Остальные выпадают с боссов приключений, подземелий и мира, даются за достижения и продаются в лавке.

  • Новое

    Ремёсла Молитва — новое ремесло. Существа оставляют в боях кости и прах: закапывай их где угодно или жертвуй в Оссуарии Рассвета на кладбище, чтобы получать втрое больше опыта. Мировые драконы оставляют кости дракона, а на максимальном уровне Брат Тео вручит тебе Плащ молитвы.

  • Новое

    Сообщество Плащ знака. Поставьте в Discord знак GL нашего сервера, привяжите Discord и заберите плащ в окне, которое появляется после приветствия. Один на учётную запись, только в пре-альфе и бете; он принадлежит учётной записи, поэтому его нельзя продать или обменять.

  • Новое

    Интерфейс в настройках теперь можно выбрать размер интерфейса от 80% до 150% и отключить тряску экрана от критических ударов и боссов.

  • Улучшение

    Рынок последние сделки по предмету теперь показывают не только время, но и день.

  • Улучшение

    Древо пассивных умений Колесо Аурелии теперь называется Древом пассивных умений — в игре, в вики и в планировщике.

  • Улучшение

    Сообщество объявление о мировом боссе в Discord показывает босса и полосу его оставшегося здоровья, которая обновляется во время боя.

  • Улучшение

    Древо пассивных умений десять новых групп узлов, у каждой своя форма, заполняют пустые места на окраинах, и каждый узел даёт настоящий эффект; пути в центре стали на один узел короче, а краеугольные камни в центре стало лучше видно. Раз древо изменилось, очки возвращаются бесплатно.

  • Улучшение

    Вики на странице древа пассивных умений теперь есть десять новых внешних групп со всеми узлами, нексусы с каждым глифом и его эффектом, зелье смены расы и то, что происходит с очками, когда древо меняется.

  • Улучшение

    Ювелирное дело у формы для кольца и формы для ожерелья теперь свои иконки: каменный блок с вырезанным кольцом или подвеской.

  • Улучшение

    Ювелирное дело каждое кольцо теперь показывает свой металл (бронза, серебро или золото) и цвет своего камня.

  • Улучшение

    Ювелирное дело у ожерелий новые иконки: подвеска из своего металла с крупным камнем нужного цвета.

  • Улучшение

    Ювелирное дело гладкие кольца и ожерелья, только что из формы, теперь показывают свой металл и пустую оправу, ждущую камень.

  • Исправление

    Интерфейс подсказка для взаимодействия (например, вступить в бой с боссом) больше не прячется за полосой энергии и золота.

  • Исправление

    Мир красное дерево в пустынном городке больше не растёт внутри дома 2.

  • Исправление

    Ремёсла если в очереди несколько партий и энергия закончилась, пока вас не было, партия останавливается в тот же момент, а энергия продолжает восстанавливаться до вашего возвращения.

  • Исправление

    Древо пассивных умений Кровавый договор теперь отнимает здоровье только за заклинания стихии Тайной магии; остальные снова стоят ману.

  • Исправление

    Древо пассивных умений Клятва наковальни, Удача корсара, Точный удар и Дубовая кожа теперь работают как написано, даже когда заклинание, зелье или эффект повышает шанс крита или уклонение.

октябрь 2026 г.

Компендиум

  • Новое

    Рынок теперь можно искать снаряжение по характеристике и минимальному тиру, например нагрудник со Здоровьем T3 и выше.

  • Новое

    Мини-питомцы теперь у них есть редкость, от обычной до легендарной, в зависимости от того, насколько трудно их добыть. На их бонусы это не влияет: редкость видна по рамке, имени, описанию и в Зверинце вместе с шансом и тем, сколько часов обычно уходит на поиски.

  • Новое

    Компендиум энциклопедия Аурелии прямо в игре. Открывай клавишей U или правым щелчком по чему угодно: что это, зачем нужно, где добыть (с кнопкой «Отследить») и что дальше, плюс иллюстрированные руководства для новичков и глоссарий.

  • Новое

    Оружие топор и арбалет теперь есть с первой ступени, а Воин и Вождь начинают с топором.

  • Новое

    Сундуки первые приключения дают Деревянный сундук, который открывается без ключа.

  • Новое

    Красители красители для оружия выпадают из сундука красителей мировых боссов.

  • Улучшение

    Аккаунт привязанный Steam остаётся связан со своим аккаунтом навсегда, даже если его удалить: открыть другой с ним нельзя.

  • Улучшение

    Мини-питомцы значок теперь везде показывает их анфас (сумка, сундук, рынок, Зверинец), а не сбоку.

  • Улучшение

    Рынок наведи мышь на график, чтобы увидеть день, цены, проданные единицы и сделки; на телефоне коснись и веди пальцем.

  • Улучшение

    Вики устроена как Компендиум, с руководствами для новичков, страницей для каждой системы и глоссарием от А до Я.

  • Улучшение

    Названия теперь каждое слово значит одно. Выносливость, ступень снаряжения (I–V), тир только у модов, качество самоцветов, гнёзда для самоцветов, Нексус и Глиф в Колесе, Стойкость, Знак возврата, доска заказов и Пропуск на рынок. Хозяина гостиницы теперь зовут Гаспар.

  • Улучшение

    Мировые боссы в оповещении о появлении босса больше нет кнопки «Смотреть»; остались «Идти» и «Позже».

  • Улучшение

    Мини-питомцы Щенок Дальнего Севера из Псарни теперь ещё и питомец ремесла: когда он с вами, опыт Охоты растёт на 5 %.

  • Улучшение

    Первые шаги приветствие подсказывает, с чего начать, отслеживание предупреждает, если не хватает инструмента, и говорит, кто его продаёт, а без энергии видно, когда можно снова выйти.

  • Улучшение

    Интерфейс на панели видна клавиша каждой кнопки, Колесо показывает, сколько очков не потрачено, а сообщения о блокировке говорят, чего не хватает.

  • Улучшение

    Тексты более понятные названия на португальском, русском и японском.

  • Улучшение

    Плащи мастерства эмблема на каждом плаще теперь в середине спины и крупнее, так проще узнать ремесло владельца.

  • Исправление

    Оружие подсказка о тяжёлом оружии теперь говорит, как оно работает: бьёт сильнее и медленнее, но редко критует.

Мировой босс каждый вечер

  • Новое

    Мировые боссы каждый день в 19:00 (по времени Аргентины) сам спускается случайный босс, без печати. Оповещение приходит в игре и в каналы объявлений Discord, а объявление исчезает, когда босс падает или уходит.

  • Новое

    Магия при входе в игру окно расскажет, что заклинания тратят руны, покажет руны в твоём мешочке и проведёт к ближайшему продавцу рун.

  • Новое

    Языки Guildlands теперь на японском: игра, вики, сайт и рынок.

  • Новое

    Орден Аурелии в карточке приключений, подземелий и заданий можно отметить «Повторять, пока не падёшь или не кончится энергия». Вылазка повторяется сама, каждый заход выдаёт добычу по завершении, а в конце окно показывает, что принёс каждый заход, и итог. Повтор можно остановить в любой момент, не убегая. Без Ордена опция видна, но отметить её нельзя.

  • Новое

    Фермерство у рутины фермерства своя сцена — городское поле утром, где твой персонаж сеет семена в борозды.

  • Новое

    Карта у городского торговца заклинаниями теперь своя лавка к северу от кузницы — крыша из синего сланца с башенкой, витраж, знамёна, а внутри книжные шкафы, кафедра с гримуаром, хрустальный шар и армиллярная сфера. Статуя Вахрпилла уступила ей место.

  • Новое

    Плащи девять новых плащей, чтобы покрасоваться. Плащ путника продаётся в лавке ремесленника, шесть шьются из ткани за столом ремесленника, а лавовый и волчий очень редко выпадают с Красного дракона и Бронированного зверя.

  • Новое

    Плащи плащи красятся теми же красителями, что и оружие, а другие игроки теперь видят надетый на тебе плащ.

  • Новое

    Вики страница плащей — все плащи и как получить каждый.

  • Новое

    Рынок теперь открывается прямо в игре, в своём окне — из пункта «Рынок» в меню и из любой ссылки «посмотреть на рынке», без перехода на другую вкладку.

  • Улучшение

    Мировые боссы можно призвать другого босса, даже пока вечерние на ногах, а окно боссов показывает всех, кто сейчас на ногах.

  • Улучшение

    Мировые боссы плашка с полоской здоровья босса вверху экрана стала вдвое больше и лучше заметна.

  • Улучшение

    Мировые боссы печати для призыва боссов теперь называются приглашениями.

  • Улучшение

    Вики страница мировых боссов рассказывает о вечерних боссах.

  • Улучшение

    Магия заклинания не тратят руны до понедельника, 2 ноября, 00:00 (по времени Аргентины). До тех пор они применяются бесплатно, даже если руны есть: успей запастись. Гримуар, мешочек рун и карточка вылазки напомнят об этом.

  • Улучшение

    Магия 14 дней, когда недостающая руна-катализатор оплачивается 3 базовыми, идут с понедельника, 2 ноября, по 16 ноября. Гримуар больше не красит в красный заклинание, которое эти базовые руны могут оплатить.

  • Улучшение

    Магазины у рун своя вкладка у Тобиаса и у книжников, и покупаются они по 100, 500, 1 000 или 5 000.

  • Улучшение

    Приключения карточка вылазки показывает только, сколько рун ты тратишь, сколько у тебя есть и сколько не хватает, без цены в золоте.

  • Улучшение

    Магия понятнее тексты о рунах: где их купить, где эссенция (у каждого алтаря), что открывает рост рунного дела и что делать, если в вылазке кончились руны. Тобиас, книжники и Нерея теперь говорят о рунах.

  • Улучшение

    Вики страница рун рассказывает о понедельнике и льготном сроке до 16-го, страница рунного дела — где эссенция и что открывает рост ремесла, а страницы магических классов показывают их руны ученика.

  • Улучшение

    Разборка каждый предмет разбирается за четверть времени его изготовления и даёт опыт соразмерно, поэтому первые уровни требуют гораздо меньше предметов: около дюжины бронзовых вещей хватит до 10 уровня.

  • Улучшение

    Дома кнопка дома на панели переносит тебя фиолетовым заклинанием к твоей двери, как «Идти» на доске домов, а не ведёт пешком.

  • Улучшение

    Мировые боссы павшие остаются полупрозрачными на своём месте до возвращения, а при воскрешении их поднимает золотой свет, и они снова идут в бой.

  • Улучшение

    Мировые боссы все твои персонажи могут сражаться с одним и тем же боссом, а павший сам возвращается в бой, когда закончится отсчёт, без единого нажатия.

  • Улучшение

    Интерфейс у кнопок панели (персонаж, сумка, заклинания, Колесо, ремёсла, достижения, клан, задания и почта) новые, более детальные рисунки. Эти же значки обновились везде, где встречаются, например кубки пьедестала и молот на знамёнах.

  • Улучшение

    Ремёсла у оперения стрел, строительства, ремесленного дела, шести алтарей рунного дела и рутины свежевания теперь своя сцена, пока ты работаешь, как у кузнечного дела или рыбалки. В мастерских и у алтарей персонаж стоит перед столом или алтарём, а не на нём.

  • Улучшение

    Ремесленное дело у стола ремесленника новый рисунок — кожа, нитки, огранённые камни, точильный круг и ювелирная наковальня — на площади, в мастерской клана и в домах. Пока ты за ним работаешь, сцена показывает этот же большой стол и персонажа за работой с кожей.

  • Улучшение

    Ремёсла в строительстве персонаж работает у большой стойки с инструментами, а в оперении стрел — у большого стола, оба по его росту, а не стоит над маленькой мебелью.

  • Улучшение

    Карта городская кузница сдвинулась немного на юг, ближе к дороге, вместе со столом ремесленника, грудой разборки и людьми, которые ждут снаружи.

  • Улучшение

    Осмотр при осмотре другого игрока видны его надетые заклинания, а при наведении — их описание.

  • Улучшение

    Разборка во время разборки можно поставить в очередь ещё одну партию — кнопкой «Добавить ещё» или у верстака, и она начнётся сама, когда закончится текущая. Предметы, которые уже разбираются, больше не показываются у верстака.

  • Улучшение

    Магазин теперь в нём три вкладки: Кристаллы, Орден Аурелии (пропуски на 3, 7 и 31 день) и Пропуск на рынок. Орден и Пропуск можно будет купить с выхода в Steam.

  • Исправление

    Интерфейс нижняя подсказка (о мировом боссе и с «E») больше не налезает на полосу энергии и золота.

  • Исправление

    Чат сообщения, которые вы пишете клану из чата, больше не дублируются.

  • Исправление

    Мировые боссы отступление во время сбора или сразу после входа теперь выводит из боя и позволяет закрыть окно.

  • Исправление

    Клиент для ПК вход через Discord теперь открывает игру, а не веб-версию.

Сюжет больше не застревает на подземелье

  • Новое

    Вики страница «Самоцветы», где всё собрано вместе: шесть камней, лестница из пяти качеств, из каких жил выпадает каждый, что они дают в гнёздах и украшениях и сколько стоят. На странице каждого камня теперь видны все пять качеств.

  • Новое

    Магия Град — ледяное заклинание 30 уровня, которое пишется Рунным делом у алтаря воды.

  • Новое

    Магия заклинания на ману тратят руны при применении. У каждого заклинания указано, сколько рун нужно за раз. Если рун не хватает, заклинание не применяется, ты бьёшь обычной атакой и появляется надпись «Нет рун».

  • Новое

    Рунное дело шесть новых рун, которые можно только создать (эха, тумана, бездны, венца, зари и первородная), у каждой свой алтарь в подземелье или новой зоне и жилы эссенции рядом. Чем выше уровень Рунного дела, тем больше рун с одной эссенции.

  • Новое

    Лавки пять базовых рун стоят 1 золотой у Тобиаса и книготорговцев. Ни один торговец не покупает руны.

  • Новое

    Рюкзак Мешочек рун во вкладке на краю рюкзака. Руны лежат там без предела и не занимают места.

  • Новое

    Персонажи магические классы начинают с рунами ученика, а каждый уже созданный персонаж получает подарок — руны примерно на десять часов вылазок.

  • Новое

    Мировые боссы пока босс в игре, в центре города появляется портал прямо к его логову. Если боссов несколько, у каждого свой портал.

  • Новое

    Discord новый канал 🌍|global-chat в разделе Community — всё, что пишут в глобальном чате игры, с именем каждого игрока. Только для чтения: чтобы писать туда, используйте мегафон в игре.

  • Новое

    Вики страница «Руны», где всё в одном месте: что тратит каждое заклинание, где покупается или создаётся каждая руна, алтари и жилы эссенции.

  • Новое

    Телефон стрелки на экране можно выключить в Настройках, раздел Управление.

  • Новое

    Рынок в «Моих заявках» кнопка «Изменить» меняет цену или количество открытой заявки без отмены и повторного размещения. При продаже сбор за размещение берётся только с того, что вы добавите.

  • Улучшение

    Дома дом, арестованный за неуплату налога, закрыт и ничего не производит. Если он пробудет под арестом месяц, его снова выставят на продажу как Дом I, а мебель и всё из подвала вернутся в твоё хранилище. Пока арест длится, раз в неделю приходит письмо и уведомление при входе в игру.

  • Улучшение

    Рынок сообщает, когда твою вещь продали или купили, пока ты смотришь что-то другое.

  • Улучшение

    Задания пять заданий теперь открываются только тогда, когда нужное существо уже можно встретить: ежедневное на духов, ежедневное на боссов, заказ на призраков и две легенды. Уже взятые остаются как есть.

  • Улучшение

    Магия у каждого диапазона уровней есть своё атакующее заклинание, которое можно читать без перерыва: Обморожение, Святая вода, Град, Феникс и Прилив. У Святой воды, Феникса и Прилива больше нет перезарядки, и они тратят гораздо меньше маны; Святая вода больше не лечит.

  • Улучшение

    Магия заклинания урона по области тратят намного меньше маны, атакующие заклинания высокого уровня бьют сильнее, а заклинания с одним ударом теперь могут наносить критический урон.

  • Улучшение

    Приключения уходя в поход, ты берёшь стрелы с собой; когда возвращаешься, сбегаешь или отменяешь, невыпущенные стрелы возвращаются в рюкзак.

  • Улучшение

    Мини-питомцы в карточке мини-питомца больше не повторяется, что он выпадает из существа.

  • Улучшение

    Мировые боссы окно боссов показывает только того босса, которого можно призвать там, где ты стоишь, крупно, с печатью, особенностью и добычей. Если логова рядом нет, окно подскажет, где живёт каждый босс.

  • Улучшение

    Магия первые 14 дней недостающая продвинутая руна оплачивается тремя базовыми рунами заклинания.

  • Улучшение

    Вики страница Рунного дела рассказывает о рунах для заклинаний, шести новых рунах и о том, с какими рунами начинает каждый класс, а у каждого заклинания на ману указаны руны за применение.

  • Улучшение

    Мировые боссы в бою твой персонаж — просто один из толпы, а то, что каждый пишет в чат, теперь видно и в облачке над его головой.

  • Улучшение

    Мировые боссы если зайти в логово, пока босс жив, вы сразу вступаете в бой, без кнопки «Вступить в бой».

  • Улучшение

    Чат если мегафоны закончились, об этом сообщается сразу.

  • Улучшение

    Мировые боссы если ты пал, через 30 секунд сам вернёшься в бой с полным здоровьем, даже если не смотришь.

  • Улучшение

    Магия в книге заклинаний у каждого заклинания виден рецепт рун, сколько их у тебя и на сколько применений хватит; если не хватает — красным. Новая галочка «Только боссы и долгие бои», чтобы беречь дорогие руны для важных моментов.

  • Улучшение

    Магия групповые подземелья, мировые боссы и замок тоже тратят руны. Если сменить заклинание посреди вылазки, берутся руны для нового, а лишние возвращаются.

  • Улучшение

    Приключения перед выходом видно, сколько рун уйдёт и сколько они стоят в золоте, и есть предупреждение, если у заклинания нет рун или их не хватит. По возвращении в итогах написано, у какого заклинания кончились руны.

  • Улучшение

    Рюкзак Мешочек рун выдвигается рядом с рюкзаком, как ящик, у каждой руны своё место, и он предупреждает, если заклинанию в ячейке не хватает рун.

  • Улучшение

    Предметы при наведении на руну видно, где её взять, сколько выходит на твоём уровне Рунного дела и какие заклинания её используют. Книги заклинаний показывают свой рецепт рун.

  • Улучшение

    Рунное дело каждый алтарь показывает, с какого уровня выходит на одну руну больше за эссенцию, а в вехах Рунного дела появились новые алтари.

  • Улучшение

    Рынок у рун, пергамента и чернил своя полка Рунного дела.

  • Улучшение

    Карта каждый алтарь Рунного дела показывает, какое семейство рун он создаёт и с какого уровня, и ведёт на страницу «Руны» в вики.

  • Улучшение

    Телефон кнопки «домой», «вернуться в город», «идти самому» и «открыть чат» стали больше.

  • Улучшение

    Телефон в приключении золото и кристаллы показываются в той же рамке, что и в мире.

  • Улучшение

    Телефон в мешочке рун ячейки занимают всю ширину экрана.

  • Улучшение

    Приключения перед выходом у каждой руны видно, сколько ты потратишь и сколько у тебя есть.

  • Исправление

    Задания сюжетное подземелье, для которого у тебя ещё не хватает уровня, больше не блокирует следующую главу. На 48 уровне после Зала павших охоту в Ледяной долине уже можно взять.

  • Исправление

    Магазины при продаже торговцу нескольких одинаковых вещей уходят только действительно одинаковые: та же редкость, те же самоцветы и тот же краситель. Раньше «Всё» могло забрать и эпическую вещь по цене обычной.

  • Исправление

    Магазины если в продаже нескольких предметов один нельзя продать, больше ничего не теряется: ничего не продаётся, и ты получаешь предупреждение.

  • Исправление

    Охота поставленная ловушка должна оставаться в рюкзаке, чтобы поймать добычу. Если убрать или продать её, добыча сбежит.

  • Исправление

    Приключения стрелы нельзя вынуть из рюкзака, пока ты в походе.

  • Исправление

    Рюкзак после перетаскивания предмета следующий клик больше не теряется.

  • Исправление

    Мировые боссы если первая загрузка не удалась, окно само пробует снова, а не остаётся на загрузке.

  • Исправление

    Задания в разговоре с NPC золото за повторное задание теперь такое же, как в журнале.

  • Исправление

    Интерфейс Escape при открытом меню игрока закрывает только это меню.

  • Исправление

    Рынок кнопка «Всё» предлагает не больше, чем помещается в один ордер.

  • Исправление

    Вики на главной снова видно описание каждого раздела, а в сундуках — названия красителей.

  • Исправление

    Сайт на главной в ряду рыболовных инструментов больше нет молота строителя.

  • Исправление

    Приключения семена, которые выпадают из существ, теперь видны в итогах похода.

  • Исправление

    Ремёсла места рыбалки, кусты с травами и рунные алтари показывают своё название и описание.

  • Исправление

    Дома при смене владельца сани и бригады, которые были в пути, больше не занимают своё место навсегда.

  • Исправление

    Подвал гость больше не может добавить материал в стопку, которую владелец хранит наверху, в своём хранилище, где потом её не видно.

  • Исправление

    Мировые боссы оповещение о добыче после победы над боссом теперь появляется только для по-настоящему редких вещей, а не для частых трофеев.

  • Исправление

    Мировые боссы пока босс ещё не спустился, уже видно всех, кто его ждёт.

  • Исправление

    Мировые боссы на баннере о появлении босса листья рамки больше не закрывают текст, а сам баннер стал короче: босс, где его логово и когда он спустится.

  • Исправление

    Интерфейс подсказка «E · …», чтобы поговорить или что-то использовать, больше не налезает на полосу энергии.

  • Исправление

    Интерфейс без дома кнопка «домой» показывает подсказку при наведении и ничего не делает при нажатии.

  • Исправление

    Телефон чат больше не перекрывает полосу энергии и кнопки.

  • Исправление

    Телефон нажатие на подсказку «E · …» использует то, что рядом, так что теперь можно ставить ловушки Охоты и входить в логова боссов.

Подвал со своим оформлением

  • Новое

    Кланы в списке участников нажмите на имя соклановца, чтобы увидеть его уровень, снаряжение и уровень каждой профессии.

  • Новое

    Ремесло у огранённых камней пять качеств: расколотый, мутный, огранённый, безупречный и идеальный. На столе ремесленника, во вкладке «Огранка», три камня одного качества объединяются в один следующего. Чем лучше камень, тем больше он даёт оружию или нагруднику.

  • Улучшение

    Графика у ивовых, кленовых и тисовых досок, деталей оружия с верстака плотника и новых ловушек Охоты появились свои иконки. У пружинного капкана тоже свой рисунок.

  • Улучшение

    Графика у подвала дома появилось своё оформление: каменный подвал с деревянными балками, лестница наверх и собственный сундук.

  • Улучшение

    Графика у десяти рун гнезда появились свои иконки: огранённый камень со знаком своей стихии в металлической оправе.

  • Улучшение

    Мировые боссы золотой гладиатор, кровавая ведьма, деревянный голем, бронированный зверь и каменный голем теперь атакуют издалека, как синий дракон: луч золотого света, волна кровавого тумана, залп шипов, волна от меча и брошенный валун.

  • Улучшение

    Рутина в рыбалке теперь выбирается один инструмент, и от него зависит улов. С морской удочкой ловится тунец, даже если у вас с собой гарпуны.

  • Улучшение

    Дома подвал растёт с каждым уровнем: он расширяется вниз, а то, что уже стоит на месте, не сдвигается.

  • Улучшение

    Ремесло у каждого камня теперь один необработанный вид. Огранка ещё даёт расколотый камень в подарок, а жилы от меди до серебра иногда дают расколотые камни. Малые и крупные необработанные камни, что у вас были, уже стали мутными и безупречными, огранять не нужно.

  • Улучшение

    Ремесло кольца и амулеты, которые делаются со слитками, теперь требуют расколотый камень вместо огранённого.

  • Улучшение

    Вики на страницах «Гнёзда» и «Ремесло» показаны пять качеств каждого камня и как их объединять.

  • Исправление

    Карта портал в Склеп на кладбище теперь стоит по центру двери, а при выходе вы появляетесь прямо перед ней.

  • Исправление

    Задания когда вы сдаёте задание с панели или отказываетесь от него, его место само занимает следующее взятое задание.

  • Исправление

    Ремесло в компостнице и у рунических алтарей список больше не прыгает наверх, когда вы выбираете рецепт.

  • Исправление

    Персонаж гнёзда Колеса Аурелии теперь работают. На алтарях рунного дела, во вкладке «Гнёзда», делаются руны гнезда; правый клик по взятому гнезду позволяет выбрать руну из рюкзака, и она даёт свой эффект. Каждая руна ставится только один раз на всё колесо, а если отпустить гнездо, руна остаётся на месте.

Ездовые собаки в снегах

  • Новое

    Плотничество брёвна ивы, клёна и тиса теперь можно распилить на доски.

  • Новое

    Плотничество на верстаке плотника появилась вкладка «Детали оружия» с заготовками луков, ложами арбалетов, древками посохов и заготовками жезлов. Луки, арбалеты, посохи и жезлы на наковальне теперь требуют свою деталь вместо досок.

  • Новое

    Охота плетёный силок, тисовый силок, кленовая и секвойная клетки-ловушки; делаются на верстаке плотника и ломаются гораздо реже.

  • Новое

    Дома Псарня — своя ветка домов Снежной деревни. Из будки ты отправляешь нарты в поход по льду на 2–8 часов, пока занимаешься другим; собаки едят сырое мясо и возвращаются со шкурами, рыбой и перьями, а также опытом Охоты, Свежевания и Рыбалки. Каждый уровень открывает место подальше, на IV появляются вторые нарты, а на V открывается Крайний Север.

  • Новое

    Дома с Псарни II в доме есть прорубь, где рыбачат без наживки; она даёт лучшую холодноводную рыбу по твоему уровню и удочке.

  • Новое

    Вики Псарня на странице домов, с местами походов и тем, что привозит каждое.

  • Новое

    Охота иногда попадается крупный экземпляр, который даёт всё, что может дать эта добыча, вдвое больше. С новой эссенцией охотника, которую варят в Алхимии и тратят при установке ловушки, это бывает гораздо чаще.

  • Новое

    Охота пружинный капкан, который почти никогда не ломается. Пружины дают крупные металлические предметы при Разборке.

  • Новое

    Охота добыча теперь даёт червей для рыбалки, мускус, пыльцу мотылька и яд для Алхимии и гуано для компоста на Ферме. Горностаю теперь нужны обрезки рыбы.

  • Новое

    Ремесло из перьев и нитки вяжутся мушки для удочки.

  • Новое

    Дома два охотничьих трофея для дома — сушилка для шкур и ящик с перьями.

  • Новое

    Ремёсла если ты продал или потерял плащ мастера, его наставник сделает новый за 500 золота.

  • Новое

    Дома табличка с твоим именем у входа в дом открывает его карточку для улучшения — не нужно идти к доске домов в городе.

  • Новое

    Дома Раскопки в пустыне полностью готовы. Витрина, где можно выставить по одной восстановленной реликвии каждого вида, повышает шанс находки в раскопе; с III уровня в доме есть реставрационный стол, который тратит меньше энергии; с IV бригада сама копает от 2 до 8 часов за плату золотом и приносит песок, монеты и фрагменты; на V уровне появляются вторая бригада и Царская гробница.

  • Новое

    Дома в Псарне появилась упряжка из трёх собак с именами, которых вы тренируете сырым мясом (нюх приносит больше, выносливость ест меньше, сила даёт больше опыта); с IV уровня — ледник, и собаки едят на 25% меньше; на V уровне Дальний Север может принести редкого щенка — новую мини-питомицу.

  • Новое

    Ремёсла у каждого ремесла теперь есть свой питомец. Он очень редко появляется, пока вы работаете, и даёт больше опыта в этом ремесле, пока он с вами: крот-шахтёр, белка, рак-отшельник, ходячий росток, ворон, поросёнок, бобр, кирпичный голем, сова, радужная слизь, шелкопряд, блуждающий огонёк, цыплёнок, заводная штуковина и парящий череп.

  • Новое

    Дома налог на дом. Теперь дом стоит золота, в зависимости от уровня вашего самого сильного персонажа, города и того, что построено. Платить можно за день, неделю или месяц, и чем длиннее план, тем дешевле каждый день. У только что купленного дома первая неделя уже оплачена, а все дома, у которых уже есть владелец, оплачены до понедельника.

  • Новое

    Дома за каждый просроченный день берётся надбавка, а после недели без оплаты дом арестуют: нельзя двигать мебель и стройки, приглашать гостей и продавать дом, пока налог не оплачен. Дом никогда не отбирают.

  • Новое

    Приветствие если у вас есть дом, новая колонка с домом, календарём оплаченных и просроченных дней, сроком оплаты и тремя планами для оплаты.

  • Новое

    Дома Дом с подвалом — ещё одна ветка Дома V, как Мастерская, во всех городах. Лестница в углу дома ведёт в ваш собственный подвал с сундуком на 30 мест за каждый уровень, до 150 на V. Спускаться могут персонажи вашей учётной записи и гости, которым вы по одному дадите доступ к сундуку.

  • Новое

    Вики Дом с подвалом на странице домов — его стройки и места на каждом уровне.

  • Улучшение

    Вики в Плотничестве появились детали оружия и новые доски, а в Охоте — новые ловушки.

  • Улучшение

    Дома окно «Обставить» обновлено: сверху видно твой дом, его уровень и следующее улучшение с кнопкой «Улучшить дом», а мебель разделена на ту, что есть, и ту, что ещё нужно изготовить.

  • Улучшение

    Дома при наведении на мебель видно, какой уровень Строительства она требует и какие материалы нужны.

  • Улучшение

    Вики на странице Охоты есть всё новое.

  • Улучшение

    Трансляция видны заклинания каждого персонажа, а тот, кто на работе у Мастера, собирает ресурсы или трудится в мастерской, показан в той же сцене, с инструментом.

  • Улучшение

    Трансляция внутри дома всё как в игре: мебель, столы, раскоп, будка, прорубь, знамя и таблички.

  • Улучшение

    Колесо Аурелии опыт ремесла твоего созвездия теперь идёт и в Промысел.

  • Улучшение

    Графика у Раскопок и Псарни появилась своя графика: раскоп растёт с каждым уровнем, в пустыне есть сито, витрина, прораб и землекопы, а в снегах — сани, миски, упряжь и отдыхающие собаки. У реликвий, их фрагментов, песка, керамики и монет теперь свои значки.

  • Улучшение

    Чат при открытом чате Tab переключает канал (Рядом, Карта, Клан, Общий), а Shift+Tab возвращает к предыдущему.

  • Улучшение

    Графика у плащей ремесла появились свои значки, у плаща Охоты — собственная эмблема, у добычи Охоты — портреты, а ловушки на земле теперь видно взведёнными, с добычей или сломанными. Новые рисунки получили и материалы Охоты, эссенция охотника, черви и мушки.

  • Улучшение

    Мастера в испанской версии Промысел теперь называется Rutina, чтобы было понятно, что это работа, которую персонаж делает сам, пока тебя нет.

  • Улучшение

    Мини-питомцы в подсказке питомца теперь выделено, из какого существа он выпадает и не с босса ли, а атмосферная фраза вынесена отдельно.

  • Улучшение

    Мини-питомцы питомцев ремесла теперь вдвое сложнее получить: в среднем один попадается примерно за 400 часов этого ремесла.

  • Улучшение

    Мини-питомцы питомец теперь даёт бонус, только пока надет в своей ячейке; Зверинец больше не даёт наград за количество и за зоны. Всех питомцев можно обменивать и выставлять на рынок.

  • Улучшение

    Зверинец теперь это вкладка окна Достижений — понятные фильтры, фильтр по характеристике, поиск по имени и прогресс каждой зоны.

  • Улучшение

    Рутина если в рюкзаке несколько инструментов одного типа, в окне Мастера можно выбрать, каким работать, и увидеть, что выпадет с каждым.

  • Улучшение

    Вики на странице владельцев домов описан налог, его цена по городам и уровням и что будет при неуплате.

  • Улучшение

    Кланы в миссиях на создание по Плотничеству и Кузнечному делу теперь сказано, что распил досок и плавка слитков не считаются; считается то, что ты из них делаешь.

  • Исправление

    Телефон в приключениях чат больше не закрывает золото, а счётчик FPS не наезжает на панель.

  • Исправление

    Истребление в приключении, где встречается существо из твоего контракта, его прогресс виден на панели заданий и растёт с каждым убитым.

  • Исправление

    Колесо Аурелии в карточке персонажа видны урон, шанс крита и получаемое лечение от твоих узлов, например +30 % урона Клятвы наковальни.

  • Исправление

    Колесо Аурелии в групповых подземельях, дуэлях и замке теперь работают урон по боссам, урон первого хода и в ближнем бою, получаемое лечение того, кого лечат, и аура здоровья союзников с первой волны.

  • Исправление

    Колесо Аурелии скорость передвижения от твоих узлов и снаряжения теперь ускоряет шаг, и остальные видят тебя в этом темпе.

  • Исправление

    Колесо Аурелии мастерство Свежевания работает для шкур из боёв и ловушек Охоты: больше шкур от скорости, шанс двойной добычи и опыт.

  • Исправление

    Колесо Аурелии в Изготовлении стрел и Рунном деле узел, который говорил о редкости, теперь даёт каждой единице 10 % шанс выйти с одной сверху.

  • Исправление

    Персонаж плащ профессии больше не пропадает и всегда виден, пока он надет.

  • Исправление

    Достижения окно больше не меняет высоту при переключении вкладок.

  • Исправление

    Дома в домах районов правая стена была сдвинута внутрь, и по последнему столбцу пола нельзя было пройти. Теперь стена на своём месте, комната одинаковая с обеих сторон, а по этому столбцу можно ходить и ставить мебель.

Почта на телефоне

  • Новое

    Игра слева от кнопки возвращения в город появилась новая — она ведёт тебя пешком к твоему дому. Если дома пока нет, кнопка неактивна и подсказывает, что нужен дом.

  • Новое

    Сайт страница «Почта» на guildlands.com. С телефона или из любого браузера можно читать объявления клана, отвечать, придёшь ли на сбор, а также читать, отвечать и удалять письма, не заходя в игру. В личных сообщениях Discord о письмах и объявлениях клана есть кнопка, чтобы её открыть.

  • Новое

    Discord если спросить что-нибудь об игре в общем чате, Guildy ответит прямо под сообщением тем, что написано в вики, и ссылкой, чтобы узнать больше.

  • Новое

    Discord если ты носишь тег сервера Guildlands в профиле Discord, забери 50 кристаллов в Настройки → Аккаунт. Кроме того, награда за участие в Discord выросла до 25 кристаллов, а за буст сервера — до 100.

  • Новое

    Ферма Одила, мастер фермерства, ждёт тебя в Северном огороде рядом с Бригидой. Выбери, какие из твоих семян сеять, и она будет сеять и собирать урожай за тебя твоим серпом от 2 до 8 часов. Если семена кончатся, она остановится раньше, и ты заплатишь только за сделанное; оставшиеся семена вернутся в рюкзак.

  • Новое

    Дома при обустройстве клавиша R поворачивает то, что у тебя в руках. Скамьи, длинные столы, ковры, грядки и некоторые верстаки встают боком, чтобы поместиться у стены; то, что стоит, например шкафы или печи, разворачивается в другую сторону. Кровати не поворачиваются.

  • Новое

    Мастерская теперь в доме можно поставить стол ремесленника и строительный верстак. Мастерская IV и Мастерская V дают по два стола вместо одного, так что в Мастерской V есть все девять.

  • Новое

    Дома Пустынный посёлок и Снежная деревня открывают свои дома — 12 в пустыне и 15 в снегах, и там и там появились новые. Они стоят 250 и 200 кристаллов, а дома Аурелии теперь стоят 500. В пустыне и в снегах дом после уровня Дом V развивается в Мастерскую: Ферма есть только в Аурелии.

  • Новое

    Дома Раскопки — своя ветка домов Пустынного посёлка. В полу открывается раскоп, который копают киркой, как жилу: он даёт песок, опыт Горного дела и находки (черепки, древние монеты и обломки восьми реликвий). Каждый уровень уходит на слой глубже, а с II сито находит больше.

  • Новое

    Ремесло вкладка «Реставрация» на столе ремесленника: из четырёх обломков реликвии, черепков, песка и монет реликвия снова становится целой.

  • Новое

    Истребление новое ремесло. Пять мастеров истребления в разных концах мира, начиная с Бранна в Аурелии, дают контракты на охоту за конкретным существом: это не задания, они не попадают в журнал и оплачиваются сами, когда падает последнее. Каждый контракт даёт опыт Истребления и очки, чтобы сменить контракт, запретить существ, выбрать любимое или просить боссов.

  • Новое

    Вики страница Истребления — пять мастеров, где их найти, каких существ просит каждый и награды.

  • Новое

    Мировые боссы у каждой битвы с мировым боссом своя сцена — его логово с кругом призыва (лесная поляна, пустыня, тёмное болото, луг, Недра Инферно, Ледяной склеп, берег у моста, вулканический остров, замок вампира и двор Замка кланов), где хватит места всем, кто пришёл сражаться.

  • Новое

    Карта у каждого логова мирового босса теперь есть круг призыва на земле в стиле босса (корни, расколотые плиты, иней, кровь и свечи, бойцовская арена…) с камнями вокруг — его видно издалека. Центр свободен, чтобы встать, а когда босс на ногах, круг, как и раньше, загорается.

  • Новое

    Плащи мастера когда ремесло достигает 100-го уровня, в дневнике появляется задание от мастера этого ремесла, который вручает его плащ. У каждого ремесла свой плащ, получить его можно только так, надеть — только с этим ремеслом на 100, и его нельзя продать или обменять.

  • Новое

    Вики страница Охоты, нового ремесла: как начать у Маэры, четыре угодья, каждая добыча с уровнем, ловушкой и приманкой, шкуры и мясо и зачем всё это в других ремёслах.

  • Новое

    Карта слой Охоты со всеми местами для ловушек, названием угодья и добычей, которую там ловят, и Маэра, мастер охоты, среди полезных NPC.

  • Новое

    Охота новое ремесло. Маэра, мастер охоты, учит ставить ловушки в четырёх угодьях мира; позже возвращаешься за добычей, с её мясом и шкурой. С руной в качестве приманки попадается редкая добыча, с которой падают ледяные и сияющие перья.

  • Новое

    Питомцы ремёсел у некоторых ремёсел есть свой мини-питомец, который изредка попадается за работой: Медвежонок у Охоты, Кухонный кот у Кулинарии и Искра кузни у Кузнечного дела. Если его надеть, он даёт +5 % опыта своего ремесла. У них свой раздел в Зверинце, но в вехах они не считаются.

  • Улучшение

    Приключения теперь на пути вдвое больше врагов, и между боями приходится идти гораздо меньше. Каждый даёт вдвое меньше опыта и золота, так что приключение приносит столько же, сколько раньше, а боссы стоят как прежде. Одной стрелы хватает на два выстрела, а охотничьи задания призваний, орденов, легенд и клана, как и достижение истребителя, требуют вдвое больше врагов.

  • Улучшение

    Игра на телефоне окно персонажа занимает весь экран, а герой стал крупнее.

  • Улучшение

    Трансляция персонажи ходят по миру плавно, без рывков.

  • Улучшение

    Аккаунт входить через криптокошелёк больше нельзя; входи по имени аккаунта или почте и паролю либо через Discord.

  • Улучшение

    Сундуки в меню правой кнопки «Открыть» теперь есть только у сундуков без замка. У запертых написано «Открыть ключом» или «Открыть отмычками», а если нет ни того, ни другого, «Осмотреть» покажет, чего не хватает.

  • Улучшение

    Трансляция точки под снаряжением показывают, какая страница предметов сейчас на экране, а приключения больше не сжаты по бокам.

  • Улучшение

    Карта игры при наведении на логово мирового босса видно, кто там живёт, его уровень и на сколько игроков он рассчитан.

  • Улучшение

    Игра пока ты рубишь, добываешь, рыбачишь или ухаживаешь за огородом, табличка с ремеслом, уровнем и кнопкой «стоп» теперь вверху экрана, под тем, что ты отслеживаешь.

  • Улучшение

    Добыча панель добычи стала проще, на кнопке остановки больше нет подсказки клавиши.

  • Улучшение

    Приключения на телефоне кнопка бегства переехала на верхнюю панель, чат открывается справа внизу, журнал боя стал крупнее и читается легче, а кнопка настроек выровнена с панелью.

  • Улучшение

    Добыча спектры Корабля-призрака и Кладбища стонов роняют вдвое больше эктоплазмы во флаконе, так что её хватает на большие зелья и тоники маны.

  • Улучшение

    Приключения если сначала нужно пройти другое приключение, его название подчёркнуто, и по клику открывается его страница в вики.

  • Улучшение

    Игра в карточке персонажа уровень каждого ремесла теперь ровно по центру своей ячейки.

  • Улучшение

    Мировые боссы чат боя теперь комната «Босс» в обычном чате.

  • Улучшение

    Мировые боссы твой урон и прогресс к добыче теперь над рейтингом, справа.

  • Улучшение

    Мировые боссы имя каждого игрока видно под его персонажем.

  • Улучшение

    Мировые боссы в окне добычи есть кнопка «Назад», которая выводит из боя.

  • Улучшение

    Мировые боссы каждый бьёт по-своему: бойцы ближнего боя встают у босса и рубят оружием, лучники стреляют, маги колдуют свои заклинания, а урон каждого всплывает над боссом. Все стоят на земле, а не на склоне.

  • Улучшение

    Дома в каждом городе с домами есть своя доска. На карте есть вкладка для каждого города, её можно приблизить колёсиком или кнопками и перетаскивать.

  • Улучшение

    Дома «К двери» на доске домов (раньше «Как дойти») больше не прокладывает путь: фиолетовое заклинание за пять секунд переносит тебя на улицу, прямо к двери этого дома.

  • Улучшение

    Мировые боссы теперь зелья здоровья, маны и противоядия пьются как в любом бою; невыпитые возвращаются.

  • Улучшение

    Мировые боссы видно, когда каждый игрок пьёт зелье, а твоя панель показывает, с какой едой ты вошёл.

  • Улучшение

    Карта пять логов мировых боссов перенесены на свободное место рядом с прежним, чтобы поместились все, кто собирается на бой: логово зелёного дракона — на поляну перед мостом, чёрного дракона — подальше от берега, золотого гладиатора — в западный двор Замка кланов, бронированного зверя — подальше от посевов, кровавой ведьмы — на несколько шагов к северу, из-под сухого дерева.

  • Улучшение

    Снаряжение место для сапог теперь стало местом для плаща, и плащ виден на персонаже.

  • Исправление

    Игра в маленьком окне кнопка начала приключения больше не перекрывает добычу, и на неё можно нажать.

  • Исправление

    Игра в списке персонажей оставшееся время задачи больше не показывается меньше, если часы на компьютере спешат.

  • Исправление

    Трансляция длинные карточки предметов больше не обрезаются снизу.

  • Исправление

    Игра если при смене персонажа список не загрузился, экран больше не застревает на замершем мире: вы возвращаетесь ко входу с сообщением.

  • Исправление

    Игра в списке персонажей тот, у кого в очереди несколько партий, больше не выглядит бездельником после первой: он берётся за следующую, и это видно.

  • Исправление

    Игра на телефоне касание любой точки мини-карты открывает большую карту.

  • Исправление

    Бой в групповых подземельях, замке кланов и битвах с мировыми боссами тот, кто сражается луком или арбалетом, теперь стреляет со своего места, и видно, как летит стрела, а не бросается вперёд, как с мечом. Без стрел он по-прежнему бьёт вблизи и слабо.

  • Исправление

    Мировые боссы кнопка отступления больше не закрывает строку под полоской здоровья босса.

  • Исправление

    Игра окно приветствия появляется каждый раз, когда вы входите персонажем, в том числе при смене персонажа без закрытия игры.

  • Исправление

    Кланы если лидер не играет 14 дней, командование больше не достаётся новичку. Его получает только участник, который состоит в клане хотя бы неделю (сначала самый высокий ранг, а среди равных — самый давний), а игра любым персонажем вашей учётной записи считается активностью.

Исправления фермы, журнала и энергии

  • Новое

    Колесо Аурелии у земледелия появилось своё созвездие мастерства — двойной урожай, семена, которые не тратятся, и урожай, который дольше остаётся в самый раз.

  • Новое

    Колесо Аурелии у гномов появился свой краеугольный камень, «Механический разум», который даёт ещё одну ячейку заклинания. Вместе с предметом, дающим ещё одну ячейку, гном может носить до четырёх заклинаний одновременно.

  • Новое

    Хранилище вкладка заклинаний рядом с вкладкой материалов. У каждой книги заклинаний своё место, по школам и уровням, как и у эссенций, рун, пергамента и чернил Рунного дела, без ограничения по количеству. Покупается за кристаллы.

  • Новое

    Кланы чат клана теперь хранится неделю. При входе вы видите, что клан говорил без вас, с чертой там, где вы остановились.

  • Новое

    Кланы новый раздел «Объявления» в окне клана. Глава и офицеры оставляют сообщение дня, до трёх закреплённых приказов и сборы с днём и временем, а каждый отвечает: иду, может быть или не иду. Там же можно читать и писать в разговор клана.

  • Новое

    Кланы если клан оставил объявление, пока вас не было, оно появится при входе, и там же можно ответить на сбор. Кнопка клана показывает, сколько непрочитанного.

  • Новое

    Почта теперь можно отправить письмо любому игроку по имени, даже если он не в сети. Открывается клавишей N, с панели или правым щелчком по игроку, а на кнопке видно непрочитанные письма.

  • Новое

    Кланы за полчаса до сбора в игре приходит напоминание, если ты не ответил, что не придёшь.

  • Новое

    Discord если твой аккаунт Discord привязан и ты не в игре, мы пишем тебе в личные сообщения о новых письмах, о приказах и сборах клана и о сборах, которые вот-вот начнутся. Каждое уведомление можно отключить в Настройки → Аккаунт.

  • Новое

    Мини-питомцы любое существо может изредка оставить своего мини-питомца, крошечную копию, которая сопровождает тебя в мире, в вылазках и в ремёслах. Он занимает отдельную ячейку персонажа и даёт характеристику по типу существа и бонус по своей зоне; питомцы боссов и мировых боссов дают больше. Их можно продать на рынке, в отдельной категории, а в вики все они собраны в Бестиарии.

  • Новое

    Зверинец альбом твоей учётной записи записывает каждого нового мини-питомца, даже если потом ты его продашь. 10, 25, 50, 75 и все питомцы добавляют ко всем характеристикам всех твоих персонажей, а полная зона даёт свой бонус. Он открывается из листа персонажа: каждый питомец гуляет, видно, где он выпадает и кто нашёл его первым.

  • Новое

    Мини-питомцы первый на сервере, кто нашёл каждого питомца, виден в альбоме у всех, а каждая находка объявляется в игре и в Discord. Есть новое достижение за их сбор.

  • Новое

    Рынок питомцы, которых у тебя нет, отмечены «Нет», и можно показать только их.

  • Новое

    Ремесло вкладка «Ювелирное дело» на столе ремесленника. Отливайте бронзовые, серебряные или золотые слитки в форме (её продаёт ремесленница) и вставляйте огранённый самоцвет, чтобы делать кольца и ожерелья с бонусом этого камня. Из бронзы и малых камней их можно делать с низкого уровня.

  • Новое

    Горное дело кроме обычных самоцветов, теперь при добыче попадаются малые и крупные, для ювелирного дела.

  • Улучшение

    Дома гости, приглашённые в мастерскую, теперь могут пользоваться её рабочими столами, а не только входить.

  • Улучшение

    Приключения кнопка побега теперь просит подтверждение, чтобы случайное касание на телефоне не обрывало приключение.

  • Улучшение

    Мир персонажи больше не загораживают друг друга, так что никто не перекроет доступ к рабочему столу, встав перед ним.

  • Улучшение

    Изготовление снаряжение теперь требует вдвое больше материала своего уровня и, кроме того, материал двух уровней ниже: половину этого количества предыдущего и четверть того, что перед ним. Обсидиановый шлем теперь делается из обсидиана, мифрила и стали. Лёгкие щиты делаются из кожи, а тканевые — из ткани, а не из слитков.

  • Улучшение

    Ферма теперь любую посадку можно выкорчевать в «Моих посадках» на экране ремёсел, и семя с удобрением вернутся. Раньше посаженное по ошибке убрать было нельзя. Зато посадка теперь стоит одно очко энергии, и при выкорчёвывании оно не возвращается.

  • Улучшение

    Снаряжение если надеты оба кольца, двойной щелчок теперь заменяет более слабое, и при наведении кольцо сравнивается именно с ним. Уникальные предметы можно носить только один раз: две копии одного уникального кольца больше не надеть.

  • Улучшение

    Интерфейс когда игра открыта в другой вкладке, заголовок мигает и при новом письме или объявлении клана.

  • Исправление

    Ферма нажатие на уведомление «Огород готов» снова само ведёт вас к созревшей грядке, а на месте вы сразу начинаете собирать урожай.

  • Исправление

    Ферма уведомление «Огород готов» больше не появляется из-за грядок, которых уже нет, например грядки, убранной из дома.

  • Исправление

    Ферма посадки, оставшиеся в Северном огороде и во Фруктовом саду, которые были убраны, больше не учитываются в лимите из 7 грядок и не отображаются в «Моих посадках» как готовые. Если из-за них вы не могли сажать на Поле фермы, теперь можете.

  • Исправление

    Задания вкладка «История» в журнале больше не подвешивает игру, когда у вас много глав.

  • Исправление

    Энергия если оставить переработку, изготовление или разборку, выйдя из игры, энергия теперь действительно восстанавливается с момента окончания работы. Вернувшись, вы больше не увидите 0, даже если работа закончилась несколько часов назад.

  • Исправление

    Энергия список персонажей и уведомление Discord «энергия заполнена» теперь учитывают то, что персонаж потратил на переработку или разборку. Раньше они могли показывать её полной или уведомлять раньше времени.

  • Исправление

    Интерфейс Колесо Аурелии больше не пропадает иногда из меню и панели при входе в игру.

  • Исправление

    Рынок на странице материала или заклинания теперь видно, что выставлено на продажу, даже если ты не вошёл в игру.

  • Исправление

    Задания на телефоне открытие журнала заданий больше не закрывает игру.

Зелье смены расы и исправления в ремёслах

  • Новое

    Персонаж Зелье смены расы у торговца за 5 000 золота. Меняет расу и лицо, выпить можно только с пустым Колесом Аурелии.

  • Новое

    Вики теперь вики можно спрашивать через вашего ИИ-ассистента, например Claude или ChatGPT. Добавьте адрес wiki.guildlands.com/mcp и спросите, где выпадает предмет, что нужно для рецепта или что есть в зоне: ответ придёт по данным вики со ссылкой на страницу.

  • Новое

    Дома дом, ставший Фермой, превращается в сарай со своим интерьером и огороженный огород; грядки-ящики, компостер, плодовое дерево в горшке и улей сами появляются на своих местах с ростом уровня.

  • Новое

    Дома на уровне Фермы V вся ферма превращается в стеклянную теплицу размером с дом, а грядки-ящики, плодовое дерево, улей и компостер оказываются внутри.

  • Новое

    Горное дело в Сером карьере появились 4 жилы драконита — на поляне между серебром и золотом. Их можно добывать с 85-го уровня горного дела киркой из обсидиана или лучше.

  • Новое

    Дома дом, ставший Мастерской, теперь и выглядит как мастерская: крыша в копоти, кузнечная труба и инструменты на стене.

  • Улучшение

    Ремёсла у каждого ремесла вверху тот же значок, что и в списке.

  • Улучшение

    Ремёсла пока вы заняты ремеслом, вверху видна активная еда, сколько ей осталось и сколько блюд в ячейке, как в приключениях.

  • Улучшение

    Персонаж Зелье перерождения и Эликсир забвения дешевеют до 5 000 золота на время пре-альфы, чтобы спокойно пробовать сборки.

  • Улучшение

    Дома когда дом становится Фермой, расставленная мебель возвращается в твой сундук — её можно снова расставить в сарае.

  • Улучшение

    Ферма Фермерское поле теперь главное место для посадок: грядка принадлежит тому, кто её засадил, до сбора урожая, видно, что сажают другие, и у каждого может быть засажено до 7 грядок одновременно. Цветы по-прежнему у каждого свои.

  • Улучшение

    Ферма на Северном огороде больше нет грядок для посадки, а Фруктовый сад убран.

  • Улучшение

    Рынок витрина домов показывает, как выглядит Ферма: сарай с огородом или теплица.

  • Улучшение

    Колесо Аурелии у ключевых узлов и краеугольных камней новые значки, нарисованные в том же стиле, что и вся игра.

  • Исправление

    Разборка разборка или продажа торговцу предмета, который когда-то был на рынке, больше не оставляет персонажа застрявшим за верстаком.

  • Исправление

    Энергия если оставить переработку или разборку и выйти из игры, энергия восстанавливается с момента окончания работы, а не только после повторного входа.

  • Исправление

    Ферма семена, выбранные на табличке, теперь используются и при пересадке после сбора урожая, не нужно сначала тратить прежние.

  • Исправление

    Ремёсла путь Фермерства показывает культуры и фруктовые деревья по порядку уровней.

  • Исправление

    Персонаж экран персонажа и список персонажей теперь учитывают бонусы Колеса Аурелии, например блок. Список персонажей также учитывает снаряжение.

  • Исправление

    Интерфейс ввод текста в поиске окна или любом текстовом поле больше не открывает другие окна при каждой букве.

  • Исправление

    Дома рабочие столы, поставленные у задней стены, больше не рисуются за стеной.

Разборка и Колесо Аурелии

  • Новое

    Ремёсла появилась разборка: на её верстаке в Аурелии, рядом с кузницей, ты разбираешь лишнее снаряжение и возвращаешь часть материалов.

  • Новое

    Персонаж открыто Колесо Аурелии, общее для всех древо пассивных умений: каждый уровень даёт очко, чтобы проложить свой путь.

  • Новое

    Ферма Фермерское поле к западу от дороги, ведущей к южному причалу: огороженное поле с 36 грядками и цветами между ними, плодовыми деревьями, ульями и компостером — чтобы выращивать всем вместе.

  • Улучшение

    Карта клик по мини-карте теперь открывает большую карту.

  • Улучшение

    Город экран с прямой трансляцией на площади убран.

  • Улучшение

    Вики страница Промысла обновлена — шесть мастеров и то, как ножницы и ножи определяют, что выпадает.

  • Улучшение

    Аккаунт чтобы удалить аккаунт, теперь нужно ввести пароль, а если его нет — имя аккаунта.

  • Улучшение

    Аккаунт при удалении аккаунта твой дом снова становится свободным, чтобы его купил кто-то другой, а твои лоты и заявки на рынке отменяются.

  • Улучшение

    Аккаунт при переходе с Особого аккаунта, если у тебя ещё нет имени аккаунта, уведомление сначала предлагает его выбрать.

  • Улучшение

    Рынок Ферму, на которой что-то растёт, нельзя выставить, пока не соберёшь или не выкорчуешь всё, — так посаженное не пропадёт.

  • Улучшение

    Язык на русском игра теперь всегда обращается к тебе одинаково.

  • Улучшение

    Кулинария у всех 26 блюд новые иконки: каждая показывает, что это (креветки, форель на камне, рагу из лосося, клубничный тарт…), а не один и тот же стейк.

  • Улучшение

    Ферма урожай, фрукты, волокна, семена, саженцы, удобрения, ткани, мёд и садовые зелья получили новые иконки в стиле остальной игры.

  • Улучшение

    Снаряжение у двух широкополых шляп линии исцеления новый, более аккуратный рисунок — и на голове, и в инвентаре.

  • Улучшение

    Ферма у серпа новый рисунок, теперь он действительно похож на серп — в инвентаре и в руке.

  • Улучшение

    Пустыня колючая ящерица и феникс атакуют с плавной анимацией, без рывков между кадрами.

  • Улучшение

    Ферма у Северного огорода и Фруктового сада появилась бревенчатая ограда со входом, а на огороде — вспаханная земля, пугало, тачка и мешки с зерном. У грядок новый рисунок — и сухих, и политых, и каждый вид (овощи, полевые культуры, цветы и плодовые деревья) легко различить.

  • Улучшение

    Ферма у грядки-ящика, компостера, горшка для плодового дерева и улья новый рисунок в стиле остальной игры.

  • Исправление

    Аккаунт если при выборе пароля или удалении аккаунта что-то пошло не так, теперь это понятно объясняется, а окно больше не зависает.

  • Исправление

    Аккаунт при неудачном входе сообщение говорит не только об email, но и об имени аккаунта.

  • Исправление

    Дома гость, чей персонаж удалён, больше не занимает место в твоём доме.

  • Исправление

    Дома поле для имени того, кого ты хочешь пригласить, снова видно, и в него можно писать.

  • Исправление

    Приключения на телефоне полоска маны снова показывает, сколько осталось и сколько всего.

  • Исправление

    Ремесло на верстаке предметы больше не закрывают заголовки сверху при прокрутке списка.

  • Исправление

    Гримуар заклинания орденов и призваний теперь указывают только те классы, которые действительно могут их использовать; например, «Свет бдения» больше не числится за Вождём, который не использует ману.

  • Исправление

    Аккаунт удалённый аккаунт сразу выходит отовсюду, где он был открыт.

  • Исправление

    Аккаунт если кто-то много раз ошибается с паролем от твоего аккаунта, тебя это больше не блокирует.

  • Исправление

    Ферма дождь ускоряет рост всего огорода, за которым ты ухаживаешь, а не грядок в других местах.

  • Исправление

    Снаряжение шлемы и шляпы теперь правильно сидят на голове: волосы не торчат сверху, а поля не закрывают глаза — у всех рас и со всех четырёх сторон.

  • Исправление

    Снаряжение Жезл Урагана выглядел как меч; теперь это жезл бури со сферой и зубцами ветра — и в инвентаре, и в руке.

Земледелие и разделка

  • Новое

    Разделка новое ремесло, которое растёт само, пока вы сражаетесь, без инструмента. Каждый кусок мяса от животных даёт опыт, и чем выше уровень, тем больше мяса выпадает: вплоть до двойного.

  • Новое

    Земледелие новое ремесло на Северном огороде. Купите семена у Бригиды, возьмите серп и сажайте, ухаживайте и собирайте овощи и цветы; посаженное растёт, даже когда вас нет. Фермерша Эльвира даст задания для начала.

  • Новое

    Земледелие компостер превращает урожай в удобрение для грядок, а ещё есть четыре новых блюда из того, что дал огород.

  • Новое

    Город на площади, слева от центра, появилась сцена с огромным экраном, где в прямом эфире идёт канал автора контента, а перед ним стоит его персонаж.

  • Новое

    Земледелие Фруктовый сад в Аурелии — яблоки, сливы, апельсины, виноград, гранаты и звёздный плод. Посаженное дерево плодоносит снова и снова, навсегда; чтобы сменить его, выкорчуй его в «Моих посадках».

  • Новое

    Земледелие лён, хлопок, лунный шёлк и солнечный шёлк для полевой грядки, чтобы ткать из них ткань.

  • Новое

    Кулинария шесть новых блюд из урожая, например яблочный компот и клубничный тарт, а Бригида теперь продаёт мёд.

  • Новое

    Алхимия большое противоядие, которое снимает яд и ещё лечит, и гранатовый тоник.

  • Новое

    Приключения существа роняют семена и саженцы культур своей зоны.

  • Новое

    Ремесло за столом ремесленника вкладка «Выделка и ткачество» превращает волокна с огорода в льняную, хлопковую, лунную и солнечную ткань, а лён ещё и прядут в нитки.

  • Новое

    Аккаунт в Настройках, на вкладке «Аккаунт», можно удалить аккаунт. Нужно подтвердить дважды, отменить нельзя.

  • Новое

    Дома на Доме V теперь вы выбираете, чем станет дом, — Мастерской или Фермой, и это навсегда. Ферма растёт от I до V с теми же стройками, и вместо рабочих станков внутри ставится по грядке за уровень для овощей, полевых культур или цветов.

  • Новое

    Земледелие дом-Ферма получает компостную яму на II, дерево в кадке на III и улей на IV, который даёт мёд за каждый цветок, собранный дома. Ферма V добавляет теплицу: всё растёт на 20 % быстрее и без вредителей.

  • Улучшение

    Гримуар окно заклинаний переделано: фильтры всегда на виду (книга, изученные, доступные, цена, эффект, стихия и свойство, с числом подходящих), поиск, всё по алфавиту и карточка каждого заклинания сбоку. Двойной щелчок — поставить или убрать.

  • Улучшение

    Гримуар кличи и заклинания, которые бережутся для долгих боёв (например, Жажда крови или Стена щитов), теперь говорят об этом в описании: против врагов, падающих за пару ударов, они не применяются.

  • Улучшение

    Добыча руды ночью жилы мягко светятся цветом своего минерала; истощённая жила гаснет, пока не восстановится.

  • Улучшение

    Вылазки в плавании ваш персонаж покачивается вместе с лодкой на волнах.

  • Улучшение

    Кузнечное дело оружие и тяжёлые щиты теперь требуют доски вместо брёвен, как и остальные рецепты: всё, что создаётся, делается из обработанных материалов.

  • Улучшение

    Свежевание враги дают на 50 % больше шкур, и Мастер свежевания тоже приносит на 50 % больше.

  • Улучшение

    Мастерская в плотничестве, строительстве и ремесле можно выбрать, каким инструментом работать, из списка всех, что лежат в рюкзаке; те, что пока недоступны, показаны серыми, с причиной.

  • Улучшение

    Кулинария животные роняют гораздо больше мяса, чтобы готовка с мясом стала обычным делом.

  • Улучшение

    Добыча руды Мастер добычи руды теперь тоже находит необработанные самоцветы, пока работает, но гораздо реже, чем когда добываешь сам.

  • Улучшение

    Дома теперь ваш дом частный. Входят все ваши персонажи и персонажи, которых вы пригласите по имени на доске домов на площади: по одному за каждый уровень дома, до пяти. Если убрать гостя, его место освободится только через 24 часа. Клан больше не открывает дверь.

  • Улучшение

    Карта на мини-карте и большой карте ваш персонаж теперь шагает, когда вы идёте.

  • Улучшение

    Интерфейс сапог автоходьбы рядом с полоской энергии теперь виден всегда; он остаётся серым, пока вы ничего не отслеживаете.

  • Улучшение

    Интерфейс в книгах заклинаний строка классов теперь показывает название каждого класса рядом со значком, а у всех предметов эта строка занимает ровно ширину своих значков, а не всю карточку.

  • Улучшение

    Снаряжение золотое сияние вещей Masterwork на персонаже стало мягче.

  • Улучшение

    Снаряжение у вещей Masterwork во всплывающей подсказке название теперь сияет и искрится, как сама вещь, а справа от него стоит золотая звезда.

  • Улучшение

    Авторы Печати ваших игроков теперь засчитываются через 7 дней, а не через 14.

  • Улучшение

    Ремесло тканевые нагрудники и шлемы (Тайна, Милость, Живица и Буря) теперь шьют из ткани и ниток, а не куют. Сапоги по-прежнему делают в кузнице.

  • Улучшение

    Аккаунт теперь можно входить по имени аккаунта и паролю, а не только по email.

  • Улучшение

    Аккаунт если ты всё ещё входишь через Особый аккаунт, при входе в игру мы попросим придумать пароль; email необязателен. Особый аккаунт перестанет работать 22 октября.

  • Улучшение

    Кулинария сырое мясо больше не выглядит одинаково: у мяса зверя, змея, левиафана, снежного зверя и феникса теперь свои значки.

  • Улучшение

    Дома значки мебели перерисованы чётче: тот же дизайн, без пикселизации.

  • Улучшение

    Оружие перерисованы четыре топора: новые значки, а в руке они плавно покачиваются при ходьбе, лезвие всегда смотрит в одну сторону.

  • Улучшение

    Добыча обсидиан и драконья руда теперь выглядят как матовый кусок руды, как и остальные руды, с прежними цветами.

  • Улучшение

    Рубка брёвна клёна, тиса, красного дерева и секвойи теперь своего цвета и больше не похожи на сосновые и друг на друга. Доски, пол из красного дерева, арка из секвойи и древки из этих пород тоже нового цвета.

  • Улучшение

    Строительство на значке арки из секвойи теперь рядом с доской обсидиановый слиток — из них она и делается.

  • Улучшение

    Свежевание у драконьей чешуи и древней кожи новый рисунок, красный, как дракон, и в одном стиле с остальными шкурами и кожами.

  • Улучшение

    Добыча рудные жилы больше не одинаковые: у каждой свой силуэт (низкая бугристая медь, олово с наростами, изогнутое серебро, уголь с раздвоенной вершиной, мифрил с кристаллами, обсидиан из осколков, драконья руда с рогами…).

  • Улучшение

    Руны рунная эссенция теперь выглядит как горстка голубой пыли с рунами, а не как камень.

  • Улучшение

    Лодки у всех четырёх судов новый рисунок, на них удобно стоять: приподнятая кормовая палуба с перилами и фонарём, паруса ближе к носу. У лодки впереди резная голова дракона, у корсарской — тёмный корпус с резной волной и фонарь-череп; у галеона — три мачты с белыми парусами; у чёрного галеона — рваные серые паруса с красной эмблемой и зелёные фонари.

  • Улучшение

    Снаряжение шляпа тайного мага 4-й ступени теперь багровая с золотой огненной каймой, в тон мантии.

  • Улучшение

    Рыбалка места для рыбалки теперь выглядят как место для рыбалки: овал из пробковых и красно-белых поплавков на верёвке, колышек с поплавком и круги на воде, которые утихают по мере того, как место иссякает.

  • Исправление

    Сундук если быстро складывать несколько вещей подряд через Ctrl + клик, они больше не попадают на предыдущую вкладку, а остаются на открытой, пока там есть место.

  • Исправление

    Вылазки когда враг атакует, его удар теперь виден перед вашим персонажем, а не за ним.

  • Исправление

    Интерфейс подсказка для разговора с персонажем больше не прилипает к полоске энергии, а напоминание о нераспределённых очках теперь видно рядом с уровнем.

  • Исправление

    Ремёсла если войти персонажем, который что-то изготавливает, теперь появляется кнопка, чтобы заказать ещё, по центру над кнопкой отмены.

  • Исправление

    Персонажи если на аккаунте нет персонажей, теперь можно выйти из списка персонажей.

  • Исправление

    Оружие круглый деревянный щит с заклёпками в руке больше не выглядит как коричневое пятно, а серебряный щит со львом больше не вертится и не меняет форму при ходьбе: оба теперь такие же, как на значках. У овального щита с черепом новый, более чёткий рисунок — и на значке, и в руке.

  • Исправление

    Оружие рогатый щит с демоническим лицом в руке выглядел как другой, сине-золотой щит: теперь он такой же, как на значке.

  • Исправление

    Заклинания подсказка заклинания в анкете персонажа показывала базовую стоимость маны; теперь показывает настоящую, которая растёт с уровнем, как в книге заклинаний.

  • Исправление

    Персонажи многие новые лица выглядели крупнее старых. Их уменьшили (череп и волосы по бокам, не трогая само лицо), чтобы все были одного размера.

У каждого врага свой удар

  • Новое

    Бой почти у каждого врага теперь своя анимация атаки. Волк кусает, орк бьёт топором, ведьма творит заклинание, кракен хлещет щупальцем. Это видно в приключениях, групповых подземельях и битвах с мировыми боссами.

  • Новое

    Ремесло Верстак в меню (клавиша K): всё, что можно изготовить, в одной таблице по ремёслам и ступеням; наведите курсор на предмет, чтобы увидеть нужные материалы, станцию и уровень.

  • Новое

    Рейтинги теперь любой рейтинг можно отфильтровать по расе и классу, а раса каждого персонажа видна под его классом.

  • Новое

    Аккаунт у аккаунта теперь есть уникальное публичное имя, которое выбирается при входе в игру. Если аккаунт старый, мы попросим его при следующем входе.

  • Улучшение

    Ремесло пока ваш персонаж работает в кузнице, столярной мастерской, на кухне или за алхимическим столом, кнопка «Добавить ещё» снова открывает окно станции, чтобы добавить новые партии в очередь, не дожидаясь окончания.

  • Улучшение

    Карта на телефоне карта сдвигается гораздо дальше за одно движение пальца, больше не нужно листать без конца.

  • Улучшение

    Мир подсказку, чтобы поговорить или взаимодействовать, теперь легко прочитать: крупнее, ярче и на подложке.

  • Улучшение

    Рынок в разделе «Мои заявки» теперь видно и снаряжение, выставленное на продажу, с кнопкой отмены.

  • Улучшение

    Заклинания заклинания, которые растут от брони, маны, крита, скорости атаки или регенерации, теперь показывают, сколько даёт каждая единица.

  • Улучшение

    Дома дом теперь принадлежит аккаунту, а не одному персонажу: им пользуются все твои персонажи, а на табличке у двери видно имя аккаунта (пока его нет, там написано sin_nombre).

  • Исправление

    Чат на телефоне чат теперь открывается кнопкой рядом с сообщениями, а также из меню.

  • Исправление

    Персонаж в окне персонажа описания заклинаний теперь хорошо читаются на тёмном фоне.

Пришли мировые боссы

  • Новое

    Рынок новая вкладка «Дома». Можно выставить свой дом целиком — с уровнем, мебелью и рабочими столами — или купить дом у другого игрока. Каждый дом можно осмотреть изнутри, предмет за предметом, до покупки, а в городе табличка у двери показывает, что он продаётся.

  • Новое

    Мировые боссы десять боссов с 15 по 62 уровень, которых призывают для всего сервера. Когда кто-то ломает печать, оповещение получают все, и любой с 10 уровня может вступить в бой без энергии. Огромная общая полоса здоровья, босс бьёт всех, а если он падёт, каждый, кто нанёс хотя бы 0,3 % его здоровья, бросает жребий за добычу, которая больше нигде не выпадает. У каждого босса своё логово в мире, которое светится на карте, пока он здесь, павшие возвращаются в бой, сломавший печать всегда получает гарантированную добычу, а в бою есть рейтинги урона, лечения и стойкости. Клавиша B, чтобы их увидеть.

  • Новое

    Рунное дело новая вкладка «Печати» у алтарей — для печатей, которые призывают мировых боссов.

  • Новое

    Достижения три достижения за мировых боссов — за помощь в победе, за победу над всеми семью и за призыв; кроме того, победа над боссом засчитывается в ежедневное задание на боссов.

  • Новое

    Тренировочный двор счётчик теперь показывает урон, лечение и снижение урона в минуту, а у двора появился рейтинг с тремя таблицами для каждого манекена. Засчитываются раунды на 60 или 120 ходов против манекена вашего уровня, если вы устояли, остаётся лучший рекорд, и можно смотреть все классы или только свой. Откройте его кнопкой «Рейтинг» у инструктора по оружию.

  • Новое

    Ремёсла за работой в кузнечном деле, плотничестве, алхимии или кулинарии ты теперь попадаешь в мастерскую, как при сборе. Твой персонаж стоит у наковальни, козел, перегонного куба или очага, пока идёт партия.

  • Новое

    Карта игры наведи курсор на NPC, чтобы увидеть его задания с тем же значком, что у него над головой; те, что тебе пока недоступны, показывают нужный уровень. Над приключением или подземельем видно задания, которые выполняются внутри, и кто их даёт. А если нажать на NPC на миникарте, карта откроется на его карточке.

  • Новое

    Авторы у персонажей авторов контента игры теперь от ног поднимаются искры света цвета их канала.

  • Улучшение

    Торговцы покупка или продажа больше чем за 100 000 золота теперь просит подтверждения: видно предмет, количество и точную сумму, чтобы лишний клик не стоил дорого.

  • Улучшение

    Классы у атрибутов больше нет штрафа. Раньше каждое очко вне фокуса класса давало 70 %; теперь каждое очко в атрибуте вашего класса даёт на 30 % больше, а остальные работают в полную силу. То же с магией: любой класс, который может взять жезл или посох, колдует с полным уроном.

  • Улучшение

    Бой классы стали ровнее. Вместе с этим у врагов больше здоровья и они бьют чуть сильнее, а заклинания с ростом уровня стоят чуть больше маны. Жрец и Пират получают больше от обаяния, Крестоносец бьёт сильнее, Следопыт теперь бьёт и ловкостью, а у Паладина чуть меньше классовой брони.

  • Улучшение

    Кланы при основании клана окно показывает, что клан создаётся, а затем превращается в карточку твоего нового клана — со знаменем, тегом, девизом и уплаченным золотом. Если что-то пошло не так, всё, что ты ввёл, остаётся на месте.

  • Улучшение

    Звук мировые боссы теперь рычат, а их призыв звучит боевым рогом.

  • Улучшение

    Трофеи чешуя-трофей драконов теперь называется «Древняя драконья чешуя», чтобы её не путали с драконьей кожей.

  • Улучшение

    Сундуки открытие сундука теперь — настоящее событие. Он трясётся всё сильнее, пока сквозь щели пробивается свет, взрывается искрами, а если внутри что-то редкое или лучше — поднимается луч цвета его редкости. Варианты переворачиваются, как карты, один за другим.

  • Улучшение

    Изготовление в очередь заказов теперь можно поставить до 10 партий за текущей, а не 3.

  • Улучшение

    Хранилище рядом с «Сложить материалы» появилась кнопка «Положить всё», которая переносит в хранилище весь рюкзак. На обеих видно, сколько стопок уйдёт, ещё до нажатия.

  • Улучшение

    Свежевание в вылазках теперь любой нож режет любую шкуру вашего уровня, как ножницы с растениями. Кованые ножи дают чуть больше опыта за каждый слиток, а драконий нож по-прежнему даёт на 50 % больше.

  • Улучшение

    Ремесло карточку предмета в кузнице, столярной и мастерской стало проще читать. Ступень и уровень для ношения стоят рядом с названием, а шанс каждой редкости показан в отдельной рамке своего цвета.

  • Улучшение

    Ремесло в списке того, что можно сделать, появился фильтр по ступени (T1–T5). Он стоит справа от «Только то, что могу выковать», а повторное нажатие снова показывает все.

  • Улучшение

    Промысел в травничестве и свежевании ножницы и нож, которые у вас с собой, решают, что выпадет, как кирка в горном деле. С лучшими выпадают более высокие растения и шкуры, с простыми — нижние.

  • Улучшение

    Вики карточки классов обновлены. В каждой видны атрибуты в виде полос, оружие, броня, откуда берётся мана и бонус класса, а заклинания сгруппированы по тому, где их получить, с уровнем и стоимостью. Те, кто сражается мечом или топором, как Крестоносец, используют кличи и приёмы, которые стоят здоровья, а карточка показывает, каким заклинаниям нужно магическое оружие. Снаряжение, которое лучше всего подходит классу, идёт первым.

  • Улучшение

    Вики раздел о домах дополнен и обновлён: сколько длится каждая стройка, кто может пользоваться домом и спать в нём, что будет, если удалить владельца, и как каждый дом выглядит на улице.

  • Улучшение

    Мир когда идёшь по клику, под отметкой цели видно, сколько метров осталось, и число уменьшается по мере движения.

  • Улучшение

    Травничество при сборе растение теперь меньше, в пропорции с твоим персонажем.

  • Улучшение

    Рынок выставляя что-то на продажу, ты видишь, за сколько это уже продают другие игроки, на рынке и из сундука в игре. Для снаряжения — вещи той же редкости. Нажми на цену, и она встанет в твоё поле.

  • Улучшение

    Предметы при наведении на предмет классы, которые могут его использовать, теперь показаны значками, как в вики, а не списком названий. Ваш класс выделен.

  • Улучшение

    Добыча дневной предел теперь считает только снаряжение, а выпавшие материалы и зелья доходят всегда. К тому же вся добыча доходит до 20-го предмета снаряжения за день, а не до 8-го.

  • Улучшение

    Графика у Арбалета Сокола, Арбалета Орла и Кинжала Орла появились собственные рисунки — в рюкзаке и в руках персонажа, а Арбалет Ястреба теперь виден в руках. Раньше их не было видно.

  • Улучшение

    Графика у каждой книги заклинаний теперь свой рисунок с символом и цветом заклинания, которому она учит. Раньше многие выглядели одинаковым свитком.

  • Исправление

    Торговцы при открытии лавки количество теперь всегда сбрасывается на 1. Раньше, если вы выбрали «Всё», чтобы продавать у другого торговца, следующий клик мог купить намного больше, чем вы хотели.

  • Исправление

    Замок кланов заклинания Крестоносца и «Новая поросль» Друида дают столько же, сколько в приключениях.

  • Исправление

    Кланы при основании клана поле доступа больше не закрывает поле языка.

  • Исправление

    Мир значок занятия игрока больше не виден над крышей дома, когда он внутри, а вы снаружи.

  • Исправление

    Персонажи если удалить персонажа, у которого дом аккаунта, дом перейдёт вашему персонажу самого высокого уровня, а не пропадёт. Если это ваш единственный персонаж, сначала нужно продать дом, и экран объяснит, почему удалить нельзя.

  • Исправление

    Промысел растения, руды и рыба, которые остались ниже вашего уровня, теперь так и подписаны. Раньше там было написано, что не хватает инструмента, даже если он у вас есть.

  • Исправление

    Телефон стрелки движения больше не закрывают кнопку автоходьбы.

  • Исправление

    Телефон окна кузницы и других ремёсел теперь помещаются на экране. Слитки идут в ряд, вкладки листаются вбок, а кнопка изготовления больше не прячется за нижней панелью.

  • Исправление

    Инвентарь персонаж теперь стоит по центру окна снаряжения, а имя — под ним.

  • Исправление

    Отслеживание метры на стрелке, указывающей на цель, теперь уменьшаются по мере того, как ты идёшь. Раньше они застывали на начальном расстоянии.

  • Исправление

    Ремёсла пока ты собираешь ресурсы или работаешь в мастерской, твой персонаж больше не держит оружие, а держит инструмент, которым работает, в его настоящем размере. В кузнице и плотницкой он работает молотом.

  • Исправление

    Приключения если предмет выпал в бою, но не дошёл из-за дневного предела добычи, экран итогов теперь показывает его и объясняет почему. Раньше он пропадал без предупреждения.

  • Исправление

    Графика Лук Сумрака и Когти Бездны больше не смещаются, пока персонаж идёт.

  • Исправление

    Графика топоры Злобы, Ярости, Стража, Святыни и Титана и Кинжал Затмения теперь в руках выглядят так же, как в рюкзаке, и плавно двигаются при ходьбе. У Топора Палача новый рисунок.

  • Исправление

    Приключения крупные враги — великан, йети, тролли и драконы — больше не выглядят крошечными. Теперь они своего настоящего размера и крупнее мелких врагов.

  • Исправление

    Ремёсла при добыче деревья, жилы и растения рядом с персонажем теперь такого же размера, как в мире, а топор и кирка при ударе больше не уходят за спину.

Одна рукоять для всех инструментов

  • Новое

    Ремёсла теперь на любой станции можно поставить в очередь до трёх партий. Когда одна заканчивается, следующая начинается сама, даже если вас нет в игре, а очередь видна под таймером, и из неё можно убрать любую партию.

  • Улучшение

    Кузнечное дело инструменты, которые куёт кузнец, больше не требуют древесины своего уровня; теперь им нужна Рукоять, которую делают на лесопилке из бревна любого дерева. Чтобы выковать инструмент, уровень Лесорубства больше не нужен.

Новые корабли

  • Улучшение

    Графика у Корсарской лодки, Галеона и Чёрного галеона новый рисунок — и в плавании, и на значке.

Замок клана

  • Новое

    Травничество кузнец куёт садовые ножницы из каждого металла, от бронзы до обсидиана; каждые режут чуть быстрее предыдущих, а драконьи по-прежнему самые быстрые.

  • Новое

    Свежевание Браннок, мастер свежевания, добывает для вас шкуры, пока вас нет; он стоит рядом с охотником, к востоку от площади, и ему нужен только ваш нож.

  • Улучшение

    Графика новые рисунки у деревьев тёмного леса и у воды, лодок, затонувших кораблей, входа в дерево на скале, парусника, пяти причёсок людей-женщин, гномов и трёх эффектов заклинаний.

  • Улучшение

    Замок кланов мастерская клана больше не деревянная ограда, а каменный замок с четырьмя башнями, воротами и двором побольше, вымощенным каменными плитами. Верстаки и котлы перенесены глубже во двор, а два росистых растения, что росли там, теперь снаружи, перед воротами.

  • Улучшение

    Графика новые рисунки у статуи орла и фонтана лучников.

  • Улучшение

    Карта на площади рыбаков каменного орла сменила новая статуя: старый рыбак, поднимающий огромную рыбу.

  • Улучшение

    Карта на углах частокола Аурелии появились сторожевые башни, а у входов — новые ворота с башнями; северные и южные ворота стали шире.

  • Улучшение

    Карта у домов пустынной деревни новые крыши: глинобитные террасы с парапетом, выходом с лестницы и холщовым навесом.

  • Улучшение

    Карта шесть причалов острова рыбаков обновлены: мостки от берега ведут к площадке со швартовыми тумбами, канатами и лестницей к воде.

  • Улучшение

    Задания в ежедневных «Волки» и «Нашествие» нужно меньше врагов (4 волка и 6 вредителей), чтобы их можно было выполнить за один-два похода.

  • Улучшение

    Торговцы окно покупки стало аккуратнее: товары стоят вровень с вашим рюкзаком, а у книжника фильтры заклинаний вынесены наверх.

  • Улучшение

    Предметы в описании предмета гнёзда показываются сразу, пустые или с камнем, без заголовка сверху.

  • Улучшение

    Свежевание приключения и подземелья дают втрое больше шкур.

  • Исправление

    Алхимия котёл в домике алхимика прятался за стеной; теперь он виден перед ней.

  • Исправление

    Карта в ограде кладбища больше нет просвета у углового столба.

  • Исправление

    Карта банкирша, рынок, мастер дуэлей, ювелир, тренировочный двор и Мастера Промысла теперь отмечены на карте и мини-карте, и их можно выбрать, чтобы путь привёл к ним.

  • Исправление

    Чат сообщения в чате клана иногда не появлялись; теперь они видны сразу, а вкладка клана показывается, только если вы в клане.

  • Исправление

    Задания «Последнюю страницу» теперь можно выполнить: нужно победить 15 стражей Зала павших.

  • Исправление

    Задания в «Безымянном» от Братства Вуали теперь нужно победить 20 любых врагов в Пирамиде: гуманоидов там почти не было.

Ключи стали реже

  • Новое

    Аккаунт если у аккаунта нет email и пароля, появится окно, которое поможет их добавить.

  • Новое

    Рынок ссылка на предмет в WhatsApp или Discord теперь показывает его значок, название и тип. Кирки и топоры теперь называются «Инструмент».

  • Улучшение

    Сундуки ключи теперь — редкая награда за приключения: их больше не продают ни в лавках, ни в лавке кристаллов, и подземелья их больше не дают. Какой ключ выпадет, по-прежнему зависит от уровня приключения.

  • Улучшение

    Вики экономика игры теперь объясняется через две её валюты, золото и кристаллы, а руководства обновлены.

  • Улучшение

    Шахты жил в обеих шахтах стало вдвое больше, каждая рядом с жилами той же руды.

  • Улучшение

    Промысел мастер берёт намного меньше, в зависимости от того, что вы получите. Чтобы добывать материалы пониже, возьмите инструмент слабее: пустых попыток от этого больше не становится. Медь и олово выпадают поровну.

  • Улучшение

    Рынок с продажи берётся комиссия 8 % (5 % для Ордена); выставить снаряжение или ордер на продажу стоит 1 %, которые не возвращаются при отмене; одновременно можно держать до 3 объявлений (20 с Орденом).

  • Улучшение

    Торговцы теперь покупают любой предмет; то, что раньше нельзя было продать, стоит 1 золото.

  • Улучшение

    Торговцы Зелье перерождения теперь стоит 100 000 золота.

  • Улучшение

    Торговцы бронзовые стрелы, наживка и перья больше не дешевле 1 золота за штуку со скидкой от харизмы.

  • Улучшение

    Сайт сайт и вики обновлены под нынешний курс игры.

  • Улучшение

    Вход более простой экран входа.

  • Улучшение

    Приветствие стало просторнее: колонки прогресса больше нет, а Орден и ваш клан теперь под новостями.

  • Улучшение

    Рынок у снаряжения появилась своя категория «Инструменты», и инструменты больше не попадают в оружие.

  • Улучшение

    Рынок при продаже сундук показывает ваши вкладки как в игре — с названием, цветом и порядком, а вкладку материалов отдельно.

  • Улучшение

    Кланы Замок кланов теперь можно захватывать и штурмовать с 10 уровня клана (раньше с 15) — того же, на котором открываются войны.

  • Улучшение

    Рынок поиск в «Трендах» теперь вверху, на всю ширину, сразу под последними продажами.

  • Улучшение

    Рынок вверху рядом с золотом теперь видны и ваши кристаллы.

  • Улучшение

    Заклинания при наведении на книгу в сумке, сундуках, хранилище или на рынке видно, какого типа заклинание, что оно делает, какое оружие нужно и каким классам подходит.

  • Улучшение

    Щиты тяжёлые делаются через Кузнечное дело у наковальни и требуют больше металла; лёгкие и тканевые — через Плотничество на верстаке плотника, из досок.

  • Улучшение

    Алхимия пустой флакон у алхимика теперь стоит 100 золота за штуку (10 000 за партию из 100). Торговец по-прежнему выкупает его за 1.

  • Улучшение

    Пират харизма теперь добавляет больше урона к каждому удару, как у Дуэлянта.

  • Улучшение

    Рынок в «Трендах» таблицу можно сортировать, нажав на заголовок столбца; повторное нажатие меняет порядок.

  • Исправление

    Снаряжение некоторые топоры, например Топор ярости, при виде сбоку отображались кусками; теперь они целые и в руке.

  • Исправление

    Кузнечное дело щиты снова появились у наковальни, со своей вкладкой.

Шляпа Вихря

  • Улучшение

    Промысел теперь длится 2, 4, 6 или 8 часов; стоит вдвое больше энергии и вчетверо меньше золота (в пересчёте на час короткий дороже), а добычи вдвое меньше.

  • Улучшение

    Промысел с идеальным инструментом почти не бывает пустых попыток.

  • Улучшение

    Промысел во время работы видны значок ремесла, ваш уровень и получаемый опыт, без энергии и золота сверху.

  • Улучшение

    Золото крупные суммы читаются проще: 1 234K вместо 1234K, а от 5 миллионов показываются в миллионах с одним знаком после запятой, например 6,9M.

  • Улучшение

    Ремёсла все рабочие столы теперь берут материалы и из вкладки материалов хранилища и показывают, сколько их там; сделанное идёт в рюкзак, а если он полон, начать нельзя.

  • Улучшение

    Промысел выпадают только три самых высоких материала, которые позволяют ваш уровень и инструмент; нижний из трёх выпадает чаще, а верхний — всё чаще с ростом уровня. Чтобы добыть что-то пониже, возьмите инструмент слабее. Пустые попытки становятся большой редкостью.

  • Улучшение

    Интерфейс все числа в игре теперь написаны тем же чётким шрифтом, что и в карточке персонажа: уровни, золото, здоровье, мана, опыт, количества и счётчики.

  • Улучшение

    Заклинания третья ячейка заклинания больше не привязана к одному мечу: её открывает любой предмет с +1 ячейкой заклинания, и это видно в карточке такого предмета.

  • Улучшение

    Ремёсла у шести алтарей Рунного дела новый рисунок, все в одном стиле: рунный камень на постаменте, руна светится цветом своей стихии.

  • Улучшение

    Ремёсла у каждого алтаря Рунного дела теперь своё ритуальное место с шестью колоннами его стихии: алтарь света переехал в каменный круг на лугу к западу от города; алтарь земли стоит среди жил эссенции; алтарь огня — в круге у пустынной дороги; алтарь воды — на поляне у верфи, открытой к морю; в пирамиде колонны окружают алтарь молнии, а в Ледяном склепе появился новый зал, где колонны встают кругом у алтаря льда.

  • Исправление

    Снаряжение шлем Вихря теперь выглядит на персонаже как чёрная шляпа с его значка, а не как шлем.

  • Исправление

    Сюжет подземелья снова появляются в этапе своей зоны, после её прохождения; Замок вампира теперь открывается после завершения приключения «Старый город».

Пришло рунное дело

  • Новое

    Ремёсла пришло рунное дело. Добывай эссенцию у алтаря земли к югу от Аурелии и неси её к шести алтарям мира, чтобы превратить в руны; рунами пишутся книги 28 заклинаний, которые можно получить только там. С ростом уровня каждая эссенция даёт вдвое или втрое больше, а с 25-го уровня можно смешивать руны-сочетания.

  • Новое

    Ремёсла Нерея, мастер рунного дела, собирает эссенцию за тебя, пока ты не играешь.

  • Новое

    Ремёсла на столе ремесленника теперь выделывают пергамент, а в зелёном котле смешивают чернила — их требуют старшие книги рунного дела.

  • Новое

    Снаряжение три новых украшения, по одному на стиль игры: кольцо Жизни (здоровье, восстановление и вампиризм), кольцо Проворства (шанс крита, скорость атаки и критический урон) и амулет Маны (мана, магический урон и перезарядка). Их вставляют за столом ремесленника.

  • Улучшение

    Ремёсла в книге ремёсел рунное дело показывает каждый алтарь с его руной, комбинированные руны и книги, которые там пишут, со ссылкой на вики, где видно, откуда берётся всё, что для них нужно.

  • Улучшение

    Заклинания книжники теперь продают в основном кличи и приёмы; многие тайные заклинания теперь пишутся рунным делом, а ещё восемь выпадают из сундуков, в том числе из обычного и серебряного.

  • Улучшение

    Вики у рунного дела свой раздел с алтарями, рунами и тем, что нужно для каждой книги, а у каждого заклинания указано, откуда оно берётся.

  • Улучшение

    Классы идея игрока: охотник теперь бьёт ловкостью, так что каждая стрела бьёт заметно сильнее. Взамен у него меньше здоровья и брони: он живёт тем, что держит дистанцию.

  • Улучшение

    Профессии Промысел теперь приносит почти столько же, сколько сбор вручную, но Мастера берут гораздо больше золота: целая ночь стоит столько, сколько платят несколько заданий твоего уровня.

  • Улучшение

    Сундуки теперь сундуки — награда за бой и выпадают время от времени: их дают приключения и подземелья, гораздо реже, чем раньше, а поручения и сопровождение больше не дают сундук. Каждый сундук выпадает в своей зоне: серебряный с 15-го уровня, золотой с 27-го и хрустальный с 39-го, а высокие подземелья дают костяной сундук. Ключи идут по той же лестнице.

  • Улучшение

    Достижения достижение за открытие сундуков требует меньше сундуков на каждой ступени, под то, как часто они теперь выпадают.

  • Улучшение

    Алхимия варить зелья теперь быстрее.

  • Улучшение

    Задания золото за сюжетные задания, призвания, ордена и легенды выдаётся полностью один раз на аккаунт. Если повторить задание другим персонажем, получишь 20 % золота; опыт и предметы остаются полными.

  • Улучшение

    Мир билет в гостиницу стоит в зависимости от самого высокого персонажа на аккаунте, от 10 000 золота.

  • Улучшение

    Кланы основать клан стоит 500 000 золота, а разрешение на штурм замка — 2 000 000.

  • Улучшение

    Ремёсла у печи, пилы, верстака плотника, верфи и стройки новое окно, как у наковальни: твои материалы сверху, каждый рецепт по шагам, что делается из каждого слитка или доски и какая работа по дому требует каждую деталь.

  • Улучшение

    Ремёсла все ремёсла теперь растут одинаково — и добыча, и изготовление. Первые уровни даются сразу, а максимум занимает около 60 часов игры; добывающие ремёсла доходят до него гораздо быстрее, чем раньше.

  • Улучшение

    Промысел пока мастер работает за тебя, добыча руды показывается в шахтной галерее, а травничество — на лугу, у каждого свой пейзаж.

  • Улучшение

    Снаряжение каждое кольцо и амулет даёт больше, чем выше его уровень, даже если выпали те же свойства.

  • Улучшение

    Подземелья в групповых подземельях удары идут в том же темпе, что и в приключениях, отряд идёт по подземелью между волнами, у каждого персонажа своё место в строю, а полоска энергии и золота больше не закрывает бой.

  • Исправление

    Мир если переключиться на другое окно или вкладку, персонаж продолжает идти сам, пока не дойдёт.

  • Исправление

    Задания в конце цепочки Теней охотнику, следопыту и пирату больше не предлагается Шаг тени, для которого нужен кинжал или когти.

  • Исправление

    Задания задания орденов больше не требуют мест, которые открываются позже. Железная рота оставляет орков для присяги, Рассвет и Вуаль перенесли свои первые задания, а последнее задание затонувшего монастыря требует уровня своего зала.

  • Исправление

    Подземелья групповые бои, бои за замок и дуэли больше не тормозят: игра идёт плавно, даже когда сражается вся группа.

  • Исправление

    Зелья зелья и тоники здоровья и маны теперь всегда лечат столько, сколько написано. Раньше со второго за вылазку они лечили гораздо слабее и всё равно тратились; теперь после одного следующее ждёт несколько боёв, и за это время ничего не тратится.

  • Исправление

    Профессии при добыче кирка видна в руке как оружие, нужного размера, и это именно твоя кирка; лицом влево остриё смотрит вперёд, как у топора.

Серия больше не прерывается

  • Новое

    Подарки когда команда Guildlands присылает тебе что-то, это появляется в рюкзаке (или в хранилище, если не помещается), и ты видишь окно «Боги послали тебе» сразу или при следующем входе.

  • Новое

    Рейтинги у тех, кто попал на пьедестал любого рейтинга, рядом с именем появляется золотой, серебряный или бронзовый кубок — по лучшему месту. Щёлкни правой кнопкой по любому игроку, чтобы увидеть его расу и класс, а если у него есть кубок — в каких рейтингах и на каком месте он стоит.

  • Новое

    Мир удерживая Shift и вращая колесо мыши, можно приблизить камеру до 50 % с шагом 5. Процент показывается в центре экрана, а выбор запоминается.

  • Новое

    Аурелия в городе появились жители, которые гуляют и болтают: дозорный на обходе, глашатай с новостями, пекарь, две соседки, менестрель, паломница, посыльный и двое детей, гоняющихся друг за другом по площади. Жители есть и в пустыне, в снегах, в рыбацкой деревне, в северной деревне, на кладбище, на восточной дороге и в шахте. Их легко узнать по облачку рядом с именем, а если нажать на любого — он что-нибудь скажет.

  • Новое

    Мир днём мир оживает: по земле плывут тени облаков и птиц, над травой порхают бабочки, а свет пробивается сквозь листву. Утро начинается прохладным и туманным, а на закате всё окрашивается в золото, прежде чем опустится ночь.

  • Новое

    Хранилище появилась вкладка материалов, первая вкладка хранилища. У каждого материала своё постоянное место, без ограничения по количеству и без траты места на страницах, а тех, что у тебя ещё нет, видно бледными на их месте. Двойной щелчок или Ctrl + щелчок сам отправляет материал на его место, кнопка «Сложить материалы» над рюкзаком переносит их все сразу, а смотреть их можно все вместе или по ремёслам и искать по названию. Если хочешь держать какой-то на странице, перетащи его туда.

  • Новое

    Хранилище теперь можно иметь до 10 страниц. Члены Ордена могут дать каждой вкладке название до 3 букв и цвет и менять вкладки местами: правый клик по вкладке.

  • Новое

    Шахты в шахтах теперь вдвое больше жил, а в Сером карьере снова можно добывать обсидиан.

  • Новое

    Заклинания каждая книга заклинания теперь добывается в одном месте. Элиан в Аурелии продаёт простые, Захра в лагере пустыни — средние, а Ивар в Ледяном склепе — самые сильные. Остальные выпадают с боссов приключений и подземелий — у каждого свои, и шанс виден заранее — или из тайного и костяного сундуков.

  • Новое

    Игра если занятие закончилось, пока вы на другой вкладке, вкладка игры мигает надписью «✔ Готово», а на её значке появляется золотая точка — сразу видно, куда вернуться.

  • Новое

    Город у восточного причала Аурелии теперь пришвартован торговый корабль.

  • Улучшение

    Ежедневная серия если в какой-то день не забрать награду, она сгорит, но серия больше не начинается с первого дня: на следующий день забираешь следующую. Каждую награду можно забрать только в её день.

  • Улучшение

    Инвентарь предметы в рюкзаке, сундуке и при обмене показывают цветную рамку своей редкости, как на персонаже.

  • Улучшение

    Инвентарь фон места, где вы находитесь, теперь заполняет всю область снаряжения, а не только персонажа.

  • Улучшение

    Кровати с полной энергией лечь больше нельзя; в гостинице билет тоже не тратится.

  • Улучшение

    Кровати над спящими появляются буквы «Z», в списке персонажей они отмечены как «Спит», а кнопка над энергией позволяет встать.

  • Улучшение

    Кровати лёжа вы больше не встаёте, если пойти или нажать на что-то; встать можно только кнопкой «Перестать отдыхать». Во время отдыха можно пользоваться рюкзаком, сундуком и рынком, как во время занятия, но нельзя надевать и снимать предметы.

  • Улучшение

    Карта у гостиницы Аурелии теперь свой значок на карте в игре и на карте мира.

  • Улучшение

    Ремёсла счётчик единиц над персонажем во время работы теперь чуть меньше.

  • Улучшение

    Орден Аурелии VIP-членство теперь называется Орден Аурелии.

  • Улучшение

    Город правки на площади; стол с зельями переехал в дом алхимика, а Мирта, её стол ремесленника и Ювелир теперь снаружи, на поляне перед кузницей.

  • Улучшение

    Дома доска домов теперь показывает и Восточный квартал.

  • Улучшение

    Задания кубок на панели заданий справа, который сообщает, что задание можно сдать, больше не мигает.

  • Улучшение

    Стрельбище две мишени стали соломенными чучелами, и Гаррик, инструктор по оружию, теперь ждёт перед ними; столы Иво выстроены в ряд.

  • Улучшение

    Таверна печь и повариха теперь у стены, чучела голов висят выше, а свечи на столах светятся.

  • Улучшение

    Площадь доска домов и доска кланов теперь стоят вместе, под статуей.

  • Улучшение

    Хранилище цену покупки страницы теперь легче прочитать.

  • Улучшение

    Хранилище кнопка сортировки убрана из рюкзака и хранилища; всё остаётся там, где ты это оставил.

  • Улучшение

    Игра правый клик больше не открывает меню браузера ни в одном окне.

  • Улучшение

    Город повторяющиеся станции ремёсел перед кузницей убраны; каждое ремесло ждёт тебя в своей мастерской.

  • Улучшение

    Город Одо, Мара и Фенник больше не толпятся, а свечи внутри домов не видны снаружи.

  • Улучшение

    Ремёсла выплавка слитков и распил досок теперь занимают вдвое больше времени, чтобы кузнечное дело и плотничество шли в одном темпе с остальными ремёслами.

  • Улучшение

    Хранилище вкладка материалов стоит 10 кристаллов, а пустые места показывают полную карточку материала при наведении.

  • Улучшение

    Хранилище то, что ты кладёшь двойным щелчком, попадает на открытую страницу; материалы, если у тебя есть вкладка материалов, всегда идут на своё место.

  • Улучшение

    Вики заклинания, которые показывались с картинкой своей книги, теперь получили собственные значки — в вики и в игре.

  • Улучшение

    Маг каждое очко интеллекта даёт больше магического урона; теперь это класс с самой сильной магией.

  • Улучшение

    Город торговец Тобиас теперь стоит в центре города, на месте агента рынка.

  • Улучшение

    Рюкзак когда ты надеваешь или перекладываешь вещь, точки над персонажем (и рядом со счётчиком хранилища) показывают, что изменение ещё выполняется.

  • Улучшение

    Кузнечное дело у мифриловых и обсидиановых слитков новый рисунок — в форме слитка и цвета своей руды: синий и фиолетовый.

  • Улучшение

    Наковальня новый экран. Вкладки показывают, сколько вещей можно выковать прямо сейчас, фильтр по типу оружия или инструмента, «только то, что могу выковать», твои слитки и золото на виду, что даёт каждая вещь, и кнопка ковки всегда видна.

  • Улучшение

    Рынок таблица трендов теперь говорит с твоей стороны: «Купить сейчас» показывает, сколько ты платишь, а «Продать сейчас» — сколько получаешь; у каждой колонки свой цвет, и это кнопка, которая сразу ведёт к покупке или продаже. Изменения цены больше не показываются невероятными цифрами.

  • Улучшение

    Зелья больше без ограничений. В походах они выпиваются каждый раз, когда нужно, даже несколько раз за один бой, а в дуэлях и набегах больше не заканчиваются на пяти.

  • Улучшение

    Toil во время работы виден пейзаж вашего ремесла (шахта, лес, лагуна) и заметная красная кнопка «Хватит»; кроме того, дерево больше не исчезает посреди задания.

  • Улучшение

    Вики в таблице заклинаний указано, где добыть каждое: какой книжник его продаёт или с какого босса оно выпадает и с каким шансом.

  • Улучшение

    Пирамида Затмения в приключении вдвое меньше врагов, и каждый даёт вдвое больше опыта и золота, так что ты проходишь его быстрее и получаешь столько же.

  • Улучшение

    Карта два моста на пустынном перевале теперь новые, деревянные, с перилами с обеих сторон.

  • Улучшение

    Карта мост между снежным островом и лугом теперь новый, из брёвен, с канатами и инеем.

  • Улучшение

    Карта мост к острову вулкана теперь новый, из тёмного вулканического камня с тремя арками, и на каждом конце у него один вход со ступенями; со стороны луга он ведёт прямо на дорогу.

  • Улучшение

    Карта мост из тёмного дерева у входа в подземелье теперь новый, с перилами и железной оковкой, шире и ровно стыкуется с дорогой.

  • Улучшение

    Карта мост к входу в дуплистое дерево теперь новый, из кедровых досок, с верёвочными перилами, и ровно стыкуется с дорогой.

  • Улучшение

    Карта длинный мост между пустыней и северной площадью теперь новый, из светлого дерева с перилами, шириной с дорогу и доходит прямо до площади.

  • Улучшение

    Город статуя крылатого воина теперь стала статуей Коронованного короля — стоящего каменного рыцаря в золотом шлеме с короной.

  • Улучшение

    Карта фонари вдоль дорог расставлены заново, на равном расстоянии и попеременно с обеих сторон; у каждой дороги свой вид фонарей, среди них четыре новых, а на улицах города висят железные фонари.

  • Исправление

    Логотип нижний контур букв теперь повторяет форму каждой, без прямой линии, которая их обрезала.

  • Исправление

    Гостиница два куста серебряной лилии, оставшиеся внутри, теперь растут снаружи, на траве к югу от гостиницы.

  • Исправление

    Магазин при покупке материалов, например пустых флаконов, уведомление теперь сообщает, что они отправились в хранилище.

  • Исправление

    Дома ковры больше не перекрывают твоего персонажа.

  • Исправление

    Хранилище если ты в Ордене, особые ряды выглядят и работают как остальные, без звёзд и предупреждений.

  • Исправление

    Город статуи и деревья перед домом больше не скрываются под его крышей.

  • Исправление

    Алхимия линия уровней снова идёт по порядку вместе с тониками, и названия больше не налезают друг на друга.

  • Исправление

    Рубка леса когда персонаж рубит, глядя влево, лезвие топора больше не смотрит на него самого.

  • Исправление

    Игра сообщение о том, что кто-то получил ценный предмет, больше не висит на экране вечно.

  • Исправление

    Снаряжение щит Тени больше не выглядит обрезанным и не дёргается при ходьбе.

  • Исправление

    Таверна и гостиница у боковых стен теперь такие же тёмные деревянные столбы, как у задней стены.

  • Исправление

    Сцены в джунглях растение с жёлтыми листьями на мху больше не выглядит обрезанным, а на орхидеях на дереве больше нет остатков фона.

Вики со своим знаком

  • Новое

    Ремёсла появился Промысел. Четыре мастера (Дурган в шахте, Торвальд у сосен, Корвин в порту и Изольда у шалфея) берут задание по добыче руды, рубке леса, рыбалке или травничеству от 15 минут до 8 часов, и ваш персонаж работает сам, даже когда вас нет. Это стоит энергии и золота, приносит гораздо меньше, чем сбор вручную, и даёт вдвое меньше опыта, и нужен инструмент в рюкзаке. Добыча зависит от уровня и инструмента, улучшается с ростом уровня и идёт в рюкзак: если он полон, то, что уже есть, складывается, а новое теряется.

  • Новое

    Карта кузница, плотницкая и алхимическая лавка отмечены на карте игры значком своего ремесла, а при наведении видно, кто работает внутри. На интерактивной карте они в новом слое «Ремёсла и торговля».

  • Новое

    Ремёсла пока вы готовите, плавите или мастерите у станка, над персонажем видно, что вы делаете, полоска до конца текущей вещи и сколько сделано из скольких (например, 8/13). Другие игроки тоже это видят.

  • Новое

    Вики у каждого класса видно, как меняется облик персонажа, с примером снаряжения для каждого тира от T2 до T5 и списком вещей.

  • Новое

    Дуэли щёлкни правой кнопкой по другому игроку, чтобы вызвать его на дуэль; если он примет вызов, вы сразу сразитесь, а потом каждый останется там, где был.

  • Новое

    Передвижение теперь можно ходить по клику. Клик по земле ведёт туда, обходя препятствия; клик по кому-то или чему-то вдали выбирает его, а повторный клик по выбранному ведёт к нему; двойной клик ещё и использует его по прибытии. Движение с клавиатуры прерывает ходьбу.

  • Новое

    Приключения вверху описания вылазки видны лица тех, кто проходит её прямо сейчас. При наведении мыши появляется персонаж целиком с именем, расой, классом и уровнем.

  • Новое

    Меню внизу справа, где была кнопка настроек, теперь кнопка меню, которая раскрывается вверх со всеми окнами игры и их клавишами, а в конце — Настройки, Сменить персонажа и Выйти. Клавиша Escape открывает и закрывает его вместо меню, которое появлялось посреди экрана. Карты и рынка больше нет на нижней панели: они открываются из этого меню, а карта по-прежнему открывается клавишей M. Ссылки на интерактивную карту больше нет внизу стартового экрана.

  • Новое

    Передвижение при первом входе в игру ты выбираешь, как ходить, клавиатурой или кликом по земле. Это можно поменять в любой момент в Настройки › Управление.

  • Новое

    Зелья внизу слева от персонажа появилась ячейка зелий. Зелье из неё пьётся само в вылазках, когда выполнено его условие, по одному за бой и без предела за вылазку; зелья из рюкзака больше не пьются.

  • Новое

    Зелья у здоровья и маны теперь есть тоники, которые пьются рано и лечат немного, а также обычные зелья, которые пьются при нехватке здоровья или маны и лечат много. Если пить бой за боем, они действуют слабее, а отдых между боями это восстанавливает.

  • Новое

    Еда внизу справа от персонажа появилась ячейка еды. Во время любого занятия, когда эффект заканчивается, следующее блюдо съедается само, чтобы ты никогда не оставался без эффекта. С VIP оно съедается и вне занятий.

  • Новое

    Возврат в город слева от полосы энергии появилась кнопка, чтобы вернуться на площадь Аурелии одним нажатием, в том числе на телефоне. На табличке отмеченной цели сверху больше нет сапога: идти самому можно кнопкой внизу.

  • Новое

    Город в Аурелии открылась гостиница, к востоку от статуи орла. Хозяин продаёт билет, чтобы проспать ночь в её кроватях и восстанавливать энергию быстрее, даже если закрыть игру.

  • Улучшение

    Вики все ссылки на вики — в игре, на сайте, на карте, в списке изменений и в Discord — теперь отмечены вопросительным знаком вместо книги, чтобы их не путали с заклинаниями.

  • Улучшение

    Рыбалка теперь можно рыбачить с большего расстояния, а места лова лосося в южной реке и одно место морской рыбы, до которых нельзя было дотянуться с берега, стали ближе.

  • Улучшение

    Рыбалка во время рыбалки персонаж смотрит на воду, где находится место лова, в том числе вверх или вниз.

  • Улучшение

    Город картограф Вэн теперь стоит слева от статуи крылатого воина, где её больше ничего не закрывает.

  • Улучшение

    Кулинария самое первое готовится примерно за пять секунд, чтобы начинать было быстрее.

  • Улучшение

    Кузнечное дело и плотницкое дело: первый слиток и первая доска делаются примерно за пять секунд, следующие ступени тоже стали быстрее; самые высокие занимают столько же, сколько раньше.

  • Улучшение

    Отслеживание когда цель отмечена, справа от полоски энергии появляется кнопка с сапогом, чтобы идти к ней самому; нажмите ещё раз, чтобы остановиться.

  • Улучшение

    Рынок главная таблица теперь разбита на страницы, чтобы открываться быстрее и было удобнее листать.

  • Улучшение

    Задания несколько ежедневных заданий и поручения Собирателя трофеев открываются раньше — с того же уровня, с которого уже можно войти в приключение или подземелье, где они выполняются.

  • Улучшение

    Ремёсла инструменты больше не нужно брать в руку: достаточно носить их в рюкзаке, и всегда сам используется лучший из ваших. Драконий молоток тоже работает из рюкзака при создании снаряжения, а стол ремесленника работает с иглой в рюкзаке.

  • Улучшение

    Вики страницы о ремёслах, ремесленном деле, лодках и строительстве объясняют, что инструменты работают из рюкзака.

  • Улучшение

    Приключения в описании вылазки снаряжение, которое может выпасть, теперь по очереди показывает все возможные вещи каждой редкости, а не одну для примера. Этапы тоже стоят плотнее.

  • Улучшение

    Город площадь Аурелии стала свободнее. Агента рынка Тобиаса больше не закрывает стол, лишний стол убран, а повариха Марта со своей большой печью и летописец Альдрик теперь ждут тебя в таверне.

  • Улучшение

    Ремёсла в окнах наковальни и мастерских меньше пустых полей, и рецептов видно больше.

  • Улучшение

    Город пятеро на площади с орлом (Орин, Тильда, Гренда, Села и Бранок) теперь стоят полукругом перед статуей и не закрывают друг друга.

  • Улучшение

    Приключения добыча в описании собирает однотипное в одну ячейку, которая сменяется: сундуки, ключи, трофеи, мясо, шкуры, книги и снаряжение каждой редкости. Пометка о том, что вы уже проходили вылазку и можете повторить, теперь под кнопкой.

  • Улучшение

    Персонаж клик по уровню внизу экрана открывает карточку персонажа.

  • Улучшение

    Хранилище каждая новая страница хранилища аккаунта теперь стоит 50 кристаллов.

  • Улучшение

    Персонажи под списком персонажей теперь есть ссылки на Discord, вики и рынок, как на стартовом экране.

  • Улучшение

    Оружие у каждого вида оружия теперь свой стиль боя, и ни один не лучше другого. Топор и арбалет бьют сильнее и медленнее, но они грубые и реже наносят критический удар; меч и лук — точные и критуют чуть чаще; кинжал по-прежнему король критических ударов, ценой более слабых ударов.

  • Улучшение

    Зелья в карточке каждого зелья видно, боевое оно или полезное, когда его пьют и сколько оно лечит.

  • Улучшение

    Вики страницы алхимии и кулинарии объясняют ячейки зелий и еды.

  • Улучшение

    Вики поиск теперь находит и разделы и подразделы меню, так что, набрав «Бестиарий» или «Кузнечное дело», ты сразу попадёшь туда.

  • Улучшение

    Игроки при щелчке правой кнопкой по другому игроку в меню рядом с именем видно его лицо, и он сразу становится выбранным.

  • Улучшение

    Вики у гостиницы появился свой раздел, а интерактивная карта показывает, где она находится.

  • Улучшение

    Вики NPC рядом со своим именем теперь стоят на месте и смотрят вперёд, как в городе.

  • Улучшение

    Заклинания мана теперь имеет значение. До 10-го уровня всё стоит как раньше; дальше заклинания дорожают по мере роста уровня, а между боями тебя держит регенерация маны. На высоких уровнях, чтобы колдовать без остановки, понадобится регенерация на снаряжении или тоники маны.

  • Улучшение

    Снаряжение регенерация маны на снаряжении теперь ценится гораздо выше.

  • Улучшение

    Бард и жрец харизма теперь даёт им ещё и ману и её регенерацию.

  • Улучшение

    Классы друид, который на высоких уровнях был заметно сильнее остальных, теперь наравне с ними.

  • Улучшение

    Вход кнопка Discord теперь сразу под «Войти по email» и называется «Продолжить с Discord», с логотипом.

  • Улучшение

    Вход «Войти по email» выглядит так же, как кнопка Discord.

  • Улучшение

    Вход отступы между полями, кнопками и ссылками стали ровными.

  • Улучшение

    Карта в конце восточной дороги, где раньше была маленькая площадка, теперь большой деревянный причал с настилом вдоль берега и двумя пирсами с фонарями для швартовки.

  • Исправление

    Приключения вики и журнал заданий показывают уровень, с которого можно войти в каждое приключение и подземелье, — тот же, что требует игра.

  • Исправление

    Персонаж напоминание о нераспределённых очках теперь прямо над уровнем, а не высоко над ним.

  • Исправление

    Телефон окно настроек и список персонажей больше не выходят за правый край экрана. На узких экранах персонажи идут по два в ряд, а их характеристики — в одну колонку.

  • Исправление

    Карта на интерактивной карте травы больше не требуют драконьих ножниц: подойдут любые садовые ножницы.

  • Исправление

    Персонаж если ты повысил уровень посреди приключения, новое очко теперь можно распределить сразу, не дожидаясь возвращения.

  • Исправление

    Групповые подземелья после прохождения кнопка «Повторить» снова собирает комнату с той же группой, а не отправляет тебя одного. Первый, кто нажмёт «Повторить», открывает комнату, остальные заходят, нажав ту же кнопку.

  • Исправление

    Приключения в карточке вылазки сменяющаяся добыча продолжает меняться под курсором, а окно с подробностями всегда показывает видимый предмет.

  • Исправление

    Мир игроки, которые уже ушли, больше не остаются на экране спящими на месте, видимые лишь некоторым.

  • Исправление

    VIP полоса с оставшимися днями VIP теперь заполняется слева направо.

  • Исправление

    Город у северного входа в Аурелию ворота больше не рисуются поверх частокола слева.

Названия на месте

  • Новое

    Звук в конце приключения или подземелья звучит одна мелодия, если ты вернулся на ногах, и другая, если пал.

  • Новое

    Персонажи пятьдесят два новых лица в конструкторе персонажей. Теперь у каждой расы двадцать два мужских и двадцать два женских лица, у каждого своё лицо и причёска: пучки, косы, каре, платки, пышные усы, короткие бороды и кое-где татуировки.

  • Улучшение

    Групповые подземелья теперь можно взять в одну комнату несколько персонажей своего аккаунта.

  • Улучшение

    Задания ежедневные задания общие для аккаунта. Каждое сдаётся только один раз в день на всех ваших персонажей; у остальных оно отмечено как «Выполнено» с именем того, кто его сдал.

  • Улучшение

    Ремесло харизма сильнее влияет на шанс, что созданное снаряжение окажется лучше обычного, особенно при небольшой харизме. Классы харизмы, например Бард, заметят это с самого начала.

  • Улучшение

    Сундуки приключения, подземелья и миссии дают сундуки на 25 % реже. Посольство даёт тайный сундук в 18,75 % случаев.

  • Исправление

    Персонажи в списке персонажей у того, кто готовит, плавит или мастерит, теперь видно название того, что он делает (например, блюдо), а не странный текст.

  • Исправление

    Кланы клановые нагрудники больше не выпадают в боях и не появляются в сундуках: их можно получить только в своём клане за Честь (нагрудник лидера — только лидеру). Выпавшие ранее заменены нагрудниками той же редкости и того же уровня.

  • Исправление

    Приключения фоны снова выглядят как надо: под ногами снова дорога, ничего не висит в воздухе, а свечи, фонари, лава и луна снова светятся.

  • Исправление

    Мир двойной щелчок по далёкому NPC теперь ведёт персонажа к нему, а не сообщает, что ты слишком далеко.

Порядок на площади

  • Новое

    Ремёсла снаряжение, которое ты куёшь, шьёшь или инкрустируешь, теперь может получиться необычным, редким, эпическим и даже легендарным. Шанс растёт с уровнем ремесла (вдвое на 100-м уровне), с харизмой и с драконьим молотком в руке у кузни. Перед созданием видно шанс каждой редкости, и даже на максимуме он вдвое ниже, чем в подземелье.

  • Новое

    Приключения во время вылазки рядом с мини-картой видно врага, с которым идёт бой, и двух следующих по порядку. По клику открывается полный список с именами и уровнями.

  • Новое

    Город Тренировочный двор. Гаррик, инструктор по оружию, стоит рядом с Бранноком на площади: бей манекен (соломенный, мешок с песком или манекен босса, нужного уровня) и смотри вживую урон в секунду, криты, урон каждого заклинания, а если манекен бьёт в ответ — сколько удерживает броня. Не тратит энергию и зелья, не даёт опыта и добычи, а падение ничего не стоит: это чтобы проверять снаряжение и заклинания на настоящих числах.

  • Новое

    Вики страница Тренировочного двора — манекены, счётчик и как читать броню.

  • Новое

    Город к северу от таверны, где раньше был парк с фонтаном, теперь стрельбище с мишенями, линией стрельбы и чучелами. Иво, мастер стрел, и его стол для стрел переехали туда.

  • Новое

    Город у алхимика Селены теперь своя хижина у главной дороги, между северо-западным кварталом и таверной — с мшистой крышей, развешанными травами и окнами с зелёным светом. Внутри её котёл, перегонный куб, полки с банками и ежедневное поручение. Дома северо-западного квартала теперь стоят чуть ближе к частоколу.

  • Новое

    Город торговый агент теперь работает в собственной лавке с красным навесом на площади, напротив лавки банкира.

  • Улучшение

    Город на центральной площади наведён порядок: оба Тобиаса стоят по сторонам доски кланов, стражники и посол — по углам на траве, табличка домов — у западной дороги, а Бранок, мастер дуэлей, — у южной дороги.

  • Улучшение

    Город в ремесленном ряду на севере у каждого мастера рядом своё рабочее место: Иво и его стол для стрел, Марта и её печь, Хуго и его кузня, Ансельмо и его столярка, Селена и её котлы.

  • Улучшение

    Сундуки при открытии сундука появляются два приза. С VIP ты выбираешь, какой оставить (закроешь без выбора — получишь первый); без VIP видишь оба и получаешь первый. Шансы теперь показывают, с какой вероятностью приз окажется среди вариантов.

  • Улучшение

    Рынок снаряжение теперь видно в «Трендах» вместе со всем остальным, на своей полке, а отдельного раздела внизу больше нет. У каждой вещи видна последняя цена, сколько их продаётся и самая дешёвая.

  • Улучшение

    Задания в отслеживании пункт «Завершить» приключение, подземелье или поручение показывает значок этого занятия — тот же, что у NPC, который его даёт.

  • Улучшение

    Персонажи в уведомлении о лимите персонажей в игре внизу появилась ссылка на вики — «Преимущества VIP».

  • Улучшение

    Персонаж в подсказке о следующем очке характеристики то, что даёт только ваш класс, теперь подписано (например, физический урон от ловкости — только у Разбойника).

  • Улучшение

    Классы Маг и Клирик больше не используют щит. Если он был надет, он перенесён в рюкзак (или в сундук, если рюкзак был полон).

  • Улучшение

    Снаряжение редкость больше не меняет требуемый уровень предмета. Эпический меч требует тот же уровень, что и обычный, так что лучшее, что найдёшь, можно надеть сразу, как достигнешь этого уровня.

  • Улучшение

    Приключения во время вылазки снаряжение и заклинания теперь можно менять сколько угодно раз. Сменённая вещь блокируется на 10 секунд (поверх неё виден обратный отсчёт), а новое заклинание начинает с полной перезарядкой, как будто ты только что его применил.

  • Улучшение

    Ежедневные день теперь сменяется в полночь по времени Аргентины, а не в 21:00. Ежедневные задания, заказы, ежедневная серия и неделя клана обновляются в это время.

  • Улучшение

    Бой дополнительное золото от харизмы и снаряжения удачи теперь видно в монетах, которые роняет каждый враг, а не только при оплате вылазки.

  • Исправление

    Город в центре площади больше нельзя наткнуться на невидимые стены там, где раньше стояли факелы.

  • Исправление

    Персонажи при создании персонажа кнопка ждёт, пока он будет готов, и пустая красная рамка больше не появляется.

  • Исправление

    Приключения если в начале вылазки врага ещё нет, в рамке цели больше не показывается портрет врага из прошлой вылазки.

  • Исправление

    Бой если заклинание убивает врага, его анимация больше не обрывается на середине, а доигрывается до конца.

  • Исправление

    Чат теперь можно писать в чат, пока ты собираешь, перерабатываешь или находишься на вылазке, и остальные видят твои сообщения.

  • Исправление

    VIP когда забираешь дни VIP за ежедневную серию, блок VIP в приветствии сразу показывает, сколько дней осталось, а если VIP не было, его преимущества включаются сразу, без повторного входа.

  • Исправление

    Задания Посольство теперь оставляет тайный сундук, в одном случае из четырёх (25%). Раньше он не выпадал никогда. Остальные задания тоже могут оставить свой деревянный сундук.

  • Исправление

    Ремёсла искры у ремесла, получившего уровень, появляются один раз при открытии книги и больше не повторяются при каждом клике.

  • Исправление

    Кланы клановые нагрудники больше не выпадают в боях и сундуках и их больше нельзя изготовить. Их выдаёт только глава клана.

Рудокоп у шахты

  • Новое

    Шахта у входа в шахту стоит гном-рудокоп Борин и продаёт простую кирку за одну монету.

  • Новое

    VIP имена VIP-игроков в мире теперь слегка золотистые — и для тебя, и для всех, кто тебя видит.

  • Новое

    Приветствие ежедневная серия на 14 дней. Заходи каждый день и забирай награду: дни VIP, кристаллы или ключ от сундука, а в дни 7 и 14 — большие призы. Если заходить каждый день, VIP не закончится. Пропустишь день — начнёшь с первого. Награду за день дают один раз на компьютер.

  • Новое

    Бой критические удары теперь вспыхивают красным над тем, кто их получает, — в приключениях, на дуэлях, в групповых подземельях и в замке.

  • Новое

    Мир у тех, кто отошёл — игра в фоне или давно ничего не нажимали, — над головой поднимаются «zzz».

  • Новое

    Предметы предметы, которые тебе не подходят по уровню или классу, теперь покрыты красной вуалью, а в описании красным выделено, чего не хватает.

  • Новое

    Ремесло новое ремесло за столом ремесленника в городе, рядом с кузницей, у Мирты: дубить шкуры, шить лёгкую броню, гранить самоцветы и делать кольца и амулеты.

  • Новое

    Свежевание если в рюкзаке есть нож, животные, которых ты побеждаешь в приключениях, оставляют шкуры (семь видов, от шкуры дичи до драконьей чешуи) и поднимают твоё свежевание.

  • Новое

    Горное дело при добыче любой жилы иногда выпадает неогранённый самоцвет; чем глубже жила, тем лучше самоцвет.

  • Новое

    Вики у ремесла свой раздел со всем, что можно выдубить, сшить, огранить и собрать, а в свежевании видно, какие животные оставляют каждую шкуру.

  • Новое

    Лавки во вкладке заклинаний у Тобиаса можно отфильтровать их по классу, с меню со значком каждого класса, и по тому, можете ли вы их использовать; сначала показаны все.

  • Новое

    Свежевание каждой шкуре нужен свой нож. Нож из лавки режет шкуру дичи, а бронзовый, железный, стальной, мифриловый и обсидиановый куются в кузнице для следующих шкур; драконий нож не открывает новых шкур, но даёт больше опыта свежевания. Если нужен нож получше, итог приключения скажет, какой.

  • Новое

    Ремесло для стола ремесленника нужна игла ремесленника в руке; её продаёт Мирта у стола за 1 золотой.

  • Новое

    Ремесло два новых самоцвета — аметист и оникс. Аметист выпадает при добыче мифриловых, обсидиановых и драконьих жил, а оникс, очень редко, только из обсидиановых и драконьих. Их гранят за столом ремесленника, а позже их можно будет вставлять в оружие и нагрудники.

  • Новое

    Вики у каждого самоцвета, необработанного и огранённого, есть своя страница: из каких жил он выпадает, шанс в каждой, уровень для огранки, сколько платит торговец и для чего он нужен.

  • Новое

    Персонаж если есть нераспределённые очки характеристик, над уровнем появляется золотой значок; щелчок открывает характеристики.

  • Новое

    Мир удерживай R 5 секунд, чтобы вернуться на площадь Аурелии, где появляются новые персонажи. Вверху появляется полоса загрузки, а твой персонаж окутывается светом; если отпустить клавишу или сдвинуться, возвращение прервётся, и его нельзя использовать во время занятия или дуэли. Клавишу можно сменить в Настройки › Управление, а на панели есть кнопка для телефона.

  • Новое

    Персонажи шестьдесят новых лиц в конструкторе персонажей, по десять для каждой расы (пять мужских и пять женских). На этот раз меняется не только причёска: у каждого своё лицо — другая форма, другой оттенок кожи, другой нос и другой возраст, от веснушчатой молодёжи до морщинистых стариков, со шрамами, сломанными носами, серьгами и самыми разными бородами.

  • Новое

    Снаряжение оружие и нагрудники, выпавшие в приключениях, подземельях, с боссов и из сундуков, могут быть с гнёздами: одно, два или, очень редко, три.

  • Новое

    Снаряжение огранённые самоцветы вставляются в гнёзда, если перетащить их на оружие или нагрудник; каждый камень даёт свой бонус в оружии и в нагруднике, и вынуть его нельзя.

  • Новое

    Ювелир ювелир Осрик рядом с Миртой в городской кузнице освобождает гнездо за золото; камень при этом пропадает.

  • Новое

    Вики новая страница о гнёздах — шансы, что даёт каждый камень, и цены Ювелира; к ней ведут страницы самоцветов, ремесла и горного дела.

  • Улучшение

    Задания в «Первой руде» теперь два шага: сначала добыть 5 меди, потом отнести её Ильке. Если идёшь по заданию без кирки, стрелки сначала ведут к Борину, а как только купишь её — к жиле. В задании теперь сказано, где её взять.

  • Улучшение

    Приключения в Сосновом бору холм с гигантскими соснами движется вместе с тропой и больше не скользит по ней.

  • Улучшение

    Персонажи новые персонажи начинают игру уже с надетыми оружием и нагрудником Ученика; инструменты по-прежнему лежат в рюкзаке.

  • Улучшение

    Приветствие блок VIP показывает, сколько дней осталось и когда он заканчивается; книга рядом открывает вики со всем, что даёт VIP. Во время пре-альфы VIP получают за серию, а покупка закрыта.

  • Улучшение

    Дома раскладушку и двуспальную кровать можно строить с 5 уровня Строительства.

  • Улучшение

    Мир над теми, кто занят делом, теперь тот же значок, что и у NPC, который его даёт, — поменьше и так же покачивается; при обработке — значок ремесла (алхимия, кузнечное дело, кулинария…). Когда дело закончено и игрок ждёт возвращения, значок становится серым и замирает. Золотого кольца под ногами больше нет.

  • Улучшение

    Игра когда выходит новая версия, игра обновляется сама, если ты ничего не делаешь; если ты чем-то занят, появляется уведомление с кнопкой «Обновить».

  • Улучшение

    Мир NPC теперь занимают чуть больше места, так что их больше не заслоняет толпа вокруг.

  • Улучшение

    Дуэли повтор дуэли теперь показывает каждое движение: бойцы выходят на арену и обнажают оружие, бросаются на соперника и бьют, стрелы летят через арену, заклинания летят со своим эффектом и звуком, получивший удар вспыхивает красным и отшатывается, уклонение — прыжок назад, критические удары трясут экран, а проигравший падает.

  • Улучшение

    Бой перезарядка твоих приёмов и заклинаний продолжает идти между приключениями и больше не сбрасывается ни при выходе, ни при возвращении; в гримуаре видно, сколько осталось каждому.

  • Улучшение

    Персонаж в уроне тип оружия теперь стоит первым и показывает, какое это оружие (например, «Тип оружия: Кинжал ×0,8»).

  • Улучшение

    Персонажи во время пре-альфы без VIP можно играть до двух персонажей одновременно на аккаунт и на компьютер; с VIP — до пяти. Общее подключение с другими (дома или в компьютерном клубе) не считается.

  • Улучшение

    Энергия бонус за пребывание в сети засчитывается, только пока ты в игре; после 10 минут без действий минуты перестают идти.

  • Улучшение

    Бой Охотник и Следопыт теперь начинают с 500 бронзовыми стрелами в рюкзаке.

  • Улучшение

    Бой без стрел лук больше не стреляет бесплатно: ты бьёшь луком в руке, вблизи, на 10 % своего урона, а над персонажем появляется «НЕТ СТРЕЛ».

  • Улучшение

    Ремёсла в кузнице, на верстаке и в мастерской нужный уровень теперь показан со значком ремесла, его названием и уровнем (например, Кузнечное дело, уровень 5).

  • Улучшение

    Дома на доске домов прямо под ценой видно, сколько у тебя кристаллов, и они красные, если их не хватает.

  • Улучшение

    Кузнечное дело лёгкие нагрудники и шлемы и украшения теперь делаются в ремесле; кузнице остаётся металл.

  • Улучшение

    Приключения в карточке каждого приключения и подземелья видно, какие шкуры и мясо можно добыть, сколько за проход и какой уровень Свежевания нужен для каждой шкуры; при наведении на врага видно, что он оставляет: шкуру, мясо и два трофея своей зоны, каждый со своим шансом.

  • Улучшение

    Ремёсла в Свежевании у каждой шкуры указано, какие враги её оставляют, в каком приключении они встречаются и с каким шансом.

  • Улучшение

    Ремесло у кожи новые названия, от простой к лучшей: лёгкая, толстая, чешуйчатая, твёрдая, укреплённая, закалённая и древняя; шкура минотавра теперь называется Адская шкура.

  • Улучшение

    Предметы у каждой шкуры свой рисунок цвета зверя, который её оставляет, а у каждой кожи — оттенок её шкуры.

  • Улучшение

    Вики в приключениях, у их врагов и в бестиарии видно, какие шкуры и мясо оставляет каждый.

  • Улучшение

    Приключения у каждой сцены приключений и подземелий теперь своё освещение: свечи, фонари, лава, кристаллы и луна светят по-настоящему, тёмные места погружены в полумрак, ваш отряд несёт свой свет, а удары и заклинания освещают бой цветом своей стихии.

  • Улучшение

    Подземелья Логово Медузы доступно с 26-го уровня, после прохождения приключения в джунглях.

  • Улучшение

    Кузнечное дело ковка оружия, брони, щитов и инструментов, а также сборка деталей для строительства, плотничества и мебели занимают гораздо меньше времени (нагрудник высшего уровня — уже не почти час, а четверть часа).

  • Улучшение

    Предметы сияние превосходных предметов теперь мягко «дышит», а искры появляются и гаснут плавно, без мерцания.

  • Улучшение

    Свежевание у ножей новый рисунок, с большим клинком, на котором хорошо виден металл каждого.

  • Улучшение

    Дома дом теперь стоит 200 кристаллов.

  • Улучшение

    Приключения при ударе персонаж делает выпад к врагу; у гномов и дворфов оружие больше не крутится на уровне лица.

  • Улучшение

    Бой ловкость больше не добавляет урона: теперь она даёт скорость атаки, шанс крита и уклонение. Здоровье даёт выносливость, а не сила, и любой класс может брать любое оружие без штрафа: у каждого оружия свой стиль, например кинжал живёт критами.

  • Улучшение

    Ремёсла у травничества новый значок, в одном стиле с другими ремёслами.

  • Улучшение

    Приключения во всех пейзажах приключений тропа и всё, что на ней стоит, теперь движутся вместе и не скользят друг по другу.

  • Улучшение

    Рынок в карточке каждой вещи видны её гнёзда и камни, и появился новый фильтр «С гнёздами».

  • Улучшение

    Карта Ювелир появился на интерактивной карте.

  • Исправление

    Рынок выставить предмет на продажу иногда не получалось из-за ошибки; теперь это всегда срабатывает.

  • Исправление

    Снаряжение простой меч в руке теперь выглядит так же, как на значке, — прямой стальной клинок, и при ходьбе тоже.

  • Исправление

    Ремёсла двойной щелчок по другой жиле, дереву или кусту во время работы теперь прерывает текущее дело — персонаж идёт туда и начинает только на месте, без повторяющегося «Ты слишком далеко».

  • Исправление

    Мир когда персонаж идёт сам (двойной клик или по стрелкам), он обходит тех, кто стоит на пути, а не упирается в них; если кто-то стоит прямо в точке назначения, персонаж останавливается рядом.

  • Исправление

    Бой панель приключения больше не показывает приём или заклинание готовым, пока оно ещё перезаряжается после прошлого боя; отсчёт переходит от одного врага к следующему, как и в самом бою.

  • Исправление

    Мир при входе в шахту ты больше не бродишь в темноте за пределами карты; кто так застрял, при следующем входе появится у входа.

  • Исправление

    Бой при наведении на приём или заклинание в панели приключения теперь видна перезарядка, уже сокращённая твоим снаряжением, — та же, что отсчитывается в бою.

  • Исправление

    Бой в панели приключения описание автоеды, эффектов и приёмов больше не закрывается само при наведении; оно остаётся открытым, пока на нём курсор.

  • Исправление

    Ремёсла при рубке, добыче руды или рыбалке персонаж всегда смотрит на то, с чем работает, и инструмент больше не оказывается перевёрнутым в руке.

  • Исправление

    Лавки на невысоких экранах окно торговца занимает всю высоту, и товары больше не наезжают на кнопки количества.

  • Исправление

    Игра уведомление об опыте и золоте больше не растёт без остановки, пока открыто окно завершённого занятия.

  • Исправление

    Бой смена заклинаний посреди приключения теперь действует в том бою, который вы смотрите; если уже нельзя, вы увидите, с какого боя они действуют или что они действуют со следующей вылазки. В гримуаре заклинание, которое нельзя применить с текущим оружием, об этом говорит.

  • Исправление

    Инвентарь при смене оружия или снаряжения ваш персонаж в окне инвентаря меняется сразу.

  • Исправление

    Персонаж при наведении на Обаяние в окне персонажа больше не появляется предупреждение, что оно работает слабее вне твоего класса; Обаяние даёт золото, лечение и скидку в полную силу всем классам, а очки в любом атрибуте никогда ничего не снижают.

  • Исправление

    Мир другие игроки ходят с ровной скоростью, а не рывками.

  • Исправление

    Снаряжение базовый меч при ходьбе выглядит правильно: висит в руке и покачивается, как остальные мечи.

Новая монета, та же ценность

  • Новое

    Добыча существа теперь роняют предметы своей зоны, обычный и редкий: лисьи хвосты в лесу, шахтёрские фонари в шахте, чешую русалки в море и так в каждой зоне. С боссов они падают чаще, а любой босс изредка может уронить жетон колизея или кровавый самоцвет. Их можно продать на рынке и торговцам, а в вики указано, откуда падает каждый.

  • Новое

    Вылазки перед началом приключения или подземелья в его карточке видно всё, что может выпасть: сначала материалы, затем снаряжение и в конце сундуки.

  • Новое

    Задания на площадь Аурелии пришёл Бранок, собиратель трофеев. Каждый день он просит обычные трофеи из каждой доступной тебе зоны, по одному заказу на зону, и платит опытом и немного золотом.

  • Новое

    Изготовление стрел перо феникса разбирается на пятнадцать светящихся перьев, нужных для бореальной стрелы.

  • Новое

    Сундуки отмычками можно открыть запертый сундук и без ключа; при открытии они тратятся.

  • Новое

    Карта в реальном времени: на livemap.guildlands.com виден мир прямо сейчас — каждый игрок в сети и чем он занят.

  • Новое

    Сообщество запущена программа для авторов контента. Если вы пришли по ссылке автора или ввели его код в списке персонажей в первую неделю, вы вступаете в его сообщество. Код не даёт преимуществ и никогда не меняется.

  • Новое

    Персонажи сорок восемь новых лиц в конструкторе персонажей, по восемь для каждой расы (четыре мужских и четыре женских): хвосты, пучки, косы, длинные волосы с повязкой или обручем, ирокезы, дреды и заплетённые бороды.

  • Новое

    VIP все аккаунты, созданные до сегодняшнего дня во время пре-альфы, получают VIP в подарок — в благодарность за игру с самого начала.

  • Новое

    Приветствие под новостями появилась кнопка, чтобы вступить в Discord Guildlands: там новости появляются раньше всех, собираются события и слушают твои идеи.

  • Новое

    Рынок новый раздел «Продать» с твоим хранилищем по страницам: выбери предмет, назначь цену и выставь его, не заходя в игру. Материалы продаются по количеству, с уже подсказанной лучшей ценой продажи; снаряжение — как отдельная вещь со своими свойствами.

  • Улучшение

    Город таверну Аурелии переставили: стойка и полки теперь у задней стены, за стойкой работают два трактирщика, а перед ней сидит больше посетителей; музыкальный автомат стоит в центре задней стены, а печь — справа от него.

  • Улучшение

    Город у таверны Аурелии новое здание, как городские дома, только намного больше: двускатная крыша из деревянной черепицы с двумя трубами, белые стены с тёмными балками на каменном цоколе первый этаж из тёмных досок с распахнутым входом, светящиеся окна, деревянный балкон, каменная труба на фасаде, бочки по обе стороны двери и вывеска с пивной кружкой на железном кронштейне.

  • Улучшение

    Город кузницу Аурелии тоже перестроили в стиле городских домов: один этаж с крышей из красной черепицы, стены из серого камня между балками, большая труба горна, вывеска с наковальней, мечи, топоры и щиты на фасаде, окна с решётками, бочка для закалки и мешки с углём у двери. Изнутри видно больше мастерской.

  • Улучшение

    Город столярную мастерскую Аурелии тоже перестроили в стиле городских домов: один этаж с крышей из тёмной деревянной черепицы и каменными стенами, балка с блоком и верёвкой над входом, вывеска с пилой и молотком, сложенные доски и брёвна, козлы с бревном, тележное колесо, пилы и топоры на стене. Изнутри видно больше мастерской.

  • Улучшение

    Звук музыку музыкального автомата теперь регулирует громкость окружения, а не громкость музыки.

  • Улучшение

    Вылазки в карточке приключения, подземелья или поручения уровень, харизма или ремесло, до которых вы ещё не доросли, теперь видны красным.

  • Улучшение

    Окна рюкзак, хранилище, карточка персонажа, заклинания, достижения, дневник и мастерская открываются целиком и сразу загруженными, а не показывают ячейки по одной.

  • Улучшение

    Персонажи каждый новый персонаж теперь начинает со своими инструментами в рюкзаке (кирка, топор, малая сеть, садовые ножницы и нож для свежевания) в нижнем ряду, а оружие и нагрудник лежат в первых двух ячейках. Это касается и второго, и третьего персонажа на аккаунте.

  • Улучшение

    Хранилище рюкзак, хранилище, торговец и сундуки больше не перестраиваются при каждом щелчке: меняется только та ячейка, что изменилась.

  • Улучшение

    Рюкзак новая кнопка сортировки в рюкзаке и у торговца, с новым значком стрелок вверх и вниз; у торговца предметы теперь можно и перетаскивать.

  • Улучшение

    Уведомления уведомления о том, что ты получаешь или перемещаешь, стали крупнее и гораздо нагляднее: у каждого предмета есть картинка, рамка и название в цвете его редкости, количество и куда он попал — в рюкзак или в хранилище; опыт — со значком ремесла и выделенным новым уровнем; золото — золотым цветом. То, что приходит подряд, суммируется в одном уведомлении.

  • Улучшение

    Мир дважды щёлкни по чему-то далёкому (персонажу, жиле, дереву, верстаку, доске или порталу) — и твой персонаж сам дойдёт туда и, добравшись, воспользуется этим, как будто ты щёлкнул вблизи. Если двинешься или займёшься другим, он остановится. А когда идёшь к цели сам по клавише Z, портал больше не прерывает путь: персонаж продолжает идти на другой стороне.

  • Улучшение

    Мир над тем, кто начинает приключение, теперь висит меч, а над тем, кто открывает подземелье, — сундук, так же как над мастерами ремёсел висит значок их ремесла. У тех, кто даёт поручения, — свиток, у стража замка — замок. На интерактивной карте у замка тот же значок.

  • Улучшение

    Предметы карточки предметов стали понятнее: у оружия указан только тип (Меч, Лук и т. д.), без процентов урона и скорости; внизу видно, что это за предмет и его редкость рядом с уровнем (например, Обычное оружие и Уровень 22), а то, сколько платит торговец, показано только монетой и суммой.

  • Улучшение

    Инвентарь за героем теперь фон по месту, где вы находитесь: площадь в городе, дерево в доме, камень в шахтах, трава в лесу, песок в пустыне, снег, причал у воды, тёмная земля на кладбище и камень в подземельях. В приключении или подземелье фон совпадает с его местностью.

  • Улучшение

    Алхимия самые сильные зелья теперь требуют ещё и трофей зоны: противоядие, большое зелье маны, точности, большое зелье здоровья, драконий эликсир и зелье энергии.

  • Улучшение

    Задания в дневнике кнопки «Закрепить», «Открепить» и «Отказаться» стоят сверху, рядом с тем, что делать сейчас; «Открепить» и «Отказаться» красные, все кнопки одной высоты, а награда в своей рамке.

  • Улучшение

    Приключения на маленькой карте слева вверху виден только твой идущий персонаж, а в бою он стоит на месте с мечами над головой.

  • Улучшение

    Инвентарь перетащенный предмет сразу оказывается на новом месте.

  • Улучшение

    Торговля в лавке первый щелчок выбирает ячейку, а второй покупает или продаёт выбранное количество; в уведомлении видно, что ты продал или купил, сколько и за сколько золота.

  • Улучшение

    Задания в карточке приключения или подземелья у каждого существа, которое нужно для активного задания, теперь стоит значок задания; наведите на него, чтобы увидеть, какое это задание и сколько уже сделано. То же самое в рамке противника во время боя. А цели, где нужен тип существ, теперь говорят об этом прямо, например: Победить врагов типа «Зверь».

  • Улучшение

    Вылазки во время приключения, подземелья или поручения полоса энергии и монет внизу больше не видна; ваше золото и кристаллы теперь вверху слева, под картой маршрута, и обновляются на ходу.

  • Улучшение

    Задания панель отслеживания заданий теперь можно перетаскивать по экрану за заголовок; если отпустить её у края, она прилипнет к нему. Она запоминает, где ты её оставил, отдельно в мире и в приключениях, а двойной щелчок по заголовку возвращает её на место.

  • Улучшение

    Достижения уведомление о новом достижении читается лучше: ранг на ленте своего цвета прямо над названием, текст на пергаменте и больше места вокруг.

  • Улучшение

    Экономика новая монета, та же ценность: золото теперь считается в монетах помельче; твой баланс умножен на 100, и всё стоит столько же.

  • Улучшение

    Экономика золото всегда целыми монетами, а большие суммы сокращаются до 150K и 12M, с цветом по размеру; наведи курсор, чтобы увидеть точное число.

  • Улучшение

    Задания журнал лучше использует место: «В процессе», «Готово к сдаче» и новый счётчик «Доступные» теперь вверху справа со своими значками, и нажатие показывает только эти задания. В «Доступных» собраны задания, которые уже позволяет твой уровень, даже если чего-то не хватает, а само задание красным пишет, чего именно: предыдущего задания, класса или ордена.

  • Улучшение

    Задания в журнале звезда рядом с названием задания закрепляет его на экране (золотая) или убирает (серая), а у закреплённых в списке есть маленькая звёздочка. Карточка задания стала компактнее: без кнопки «Открепить» и заголовка «Сейчас», а место того, кто выдаёт задание, указано рядом с его именем.

  • Улучшение

    Приключения Пинар по-прежнему длится около двух минут, но врагов меньше, и каждый даёт больше опыта и золота; бои больше не идут вплотную и не ускоряются, даже если поесть, сменить снаряжение или получить уровень посреди приключения.

  • Улучшение

    Ремёсла инструменты стали намного дешевле: базовые в лавке стоят от 1 до 5 золота, а кованые идут по лестнице цен, которая растёт с металлом, вплоть до драконьих — самых дорогих и желанных.

  • Улучшение

    Приключения если игра не может узнать, чем занят ваш персонаж, она сообщит об этом и время от времени будет пробовать снова, а не ждать молча.

  • Улучшение

    Бой магия бьёт в полную силу только у классов, которые её изучают (Жрец, Друид, Волшебник, Бард, Крестоносец и Следопыт); остальные колдуют на 70%, и это видно в окне персонажа в магическом уроне.

  • Улучшение

    Бой кинжал — оружие крита: он даёт 8% шанса крита вместо 4% и на 30% больше критического урона — больше любого другого оружия. Это видно в окне персонажа и в описании оружия.

  • Улучшение

    Заклинания Удар в спину теперь всегда критический и бьёт на 1,8 твоего физического урона вместо 1,4; с критом кинжала Разбойнику выгоднее кинжал, чем посох. Засада и Шаг тени подстроены под этот более сильный крит.

  • Улучшение

    Бой заклинания, которые попадают критом, как Удар в спину, теперь видны как крит в бою и в журнале.

  • Улучшение

    Заклинания сильнее бьют те, что были слабее заклинаний более низкого уровня: Громовой молот, Метель, Водоворот, Прилив, Поцелуй вампира, Лавина и Ледяное дыхание.

  • Улучшение

    Мир рамка с тем, за чем вы следуете, вверху по центру, стала вдвое больше, а пока ваш персонаж идёт туда сам, над полосой энергии появляется «Автоходьба».

  • Улучшение

    Кулинария окно готовки стало проще: время приготовления блюда показано рядом с его названием.

  • Улучшение

    Кулинария мясо готовится вдвое быстрее.

  • Улучшение

    Сундуки карточка сундука сразу показывает, что в нём может быть, без заголовка сверху.

  • Улучшение

    Предметы у предметов без редкости (материалы, еда, зелья, ключи и прочее) название на карточке теперь чёрное — в игре и на рынке; обычное снаряжение остаётся серым.

  • Улучшение

    Окна подсказки при наведении мыши теперь в стиле игры — в игре, на рынке, на сайте, в вики и на карте; на пути клана каждый уровень показывает, что он открывает, со своим значком.

  • Улучшение

    Дома справа от двери каждого дома висит табличка с его номером и районом (Северный, Южный или Восточный), есть у дома владелец или нет; табличка с именем владельца опустилась чуть ниже и больше не закрывает окно.

  • Улучшение

    Бой большая балансировка классов. Ни один класс больше не непобедим и не отстаёт сильно от остальных, а своё для класса выгоднее: атрибуты не своего класса дают 70%, а оружие не своего класса бьёт на 85%. Ловкость теперь даёт физический урон, сила — здоровье, харизма наносит урон у Барда, Жреца, Пирата, Дуэлянта и Вождя, а выносливость — у Стража. У лечения есть предел, Контратака больше не возвращает удар целиком, заклинания с перезарядкой не готовы заново в каждом бою, от урона заклинаний можно увернуться, луки и арбалеты бьют чуть слабее (но по-прежнему стреляют первыми), а Стальной капкан, Отравленный клинок, Чёрная кровь, Удар щитом, Исцеление тяжёлых ран, Магическая стрела и Феникс перенастроены.

  • Улучшение

    Сайт на главной видны первые заклинания, а остальные открываются кнопкой, чтобы страница не была такой длинной.

  • Улучшение

    Вылазки если сменить снаряжение или заклинания посреди приключения или подземелья, изменение действует сразу, в текущем бою, со следующего удара; раньше нужно было ждать следующего боя.

  • Улучшение

    Ремёсла когда ты добываешь руду, рубишь деревья, срезаешь травы или рыбачишь, персонаж работает тем инструментом, который у него в руке, и у каждого свой вид (мифриловая кирка выглядит мифриловой). Он ещё и двигается: кирка и топор замахиваются и бьют, ножницы режут, удочку и сеть забрасывают, а гарпуны смотрят в воду. Инструменты теперь видны в руке и при ходьбе.

  • Улучшение

    Мир пока ваш персонаж в приключении, подземелье, поручении или за работой, он больше не исчезает: стоит там, где начал, со значком занятия над головой и золотым кольцом у ног; наведите курсор, чтобы увидеть, чем он занят.

  • Улучшение

    Вылазки второй слот заклинаний закрыт до 25 уровня и подсказывает, как его открыть, у надетого заклинания при наведении видна полная карточка, а автоеда того же размера, что и другие эффекты.

  • Улучшение

    Задания уведомление о прогрессе задания показывает значок цели и название задания, например «Волки Сосновой рощи — Победить волков 3/5».

  • Улучшение

    Рынок в «Снаряжении на продажу» появился поиск по названию, без учёта ударений и регистра.

  • Улучшение

    Рынок в «Трендах» цены покупки и продажи показаны со значком монеты; при переключении между 10 мин, 1 ч, 24 ч, 7 днями и 30 днями обновляется только таблица или график, без перезагрузки страницы, а график выглядит целым, даже пока сделок нет.

  • Исправление

    Персонажи персонаж без нагрудника больше не появляется в доспехе своего класса: на нём одежда Ученика его расы — в мире, в списке персонажей и в редакторе, где он ещё и держит оружие, с которым начинает.

  • Исправление

    Задания когда говоришь с тем, кто выдаёт задания, его портрет виден целиком, голова ниже таблички, даже если задание всего одно.

  • Исправление

    Портреты табличка над портретом (Задания, Приключение, Поручение) больше никогда не закрывает голову: персонаж виден целиком, с промежутком между табличкой и головой, будь то человек, гном или дворф, в высоком шлеме или без него, и даже если его рисунок долго загружается.

  • Исправление

    Хранилище если забрать или положить предмет, остальные больше не сдвигаются: каждый остаётся в своей ячейке, а пустое место остаётся пустым. То же в рюкзаке, когда продаёшь, ешь или надеваешь что-то.

  • Исправление

    Настройки ползунки громкости и прозрачности карты показывают правильно: на 0 ручка стоит у края, а цвет доходит ровно до неё.

  • Исправление

    Вылазки после нажатия «Повторить» в окне результата окно закрывается, как только начинается новое занятие, и открывается его сцена — в том числе с результатом, который показывается при новом входе.

  • Исправление

    Окна дневник, достижения, рюкзак, сундук, анкета, ремёсла, гримуар, клан, замок, дома, торговец и остальные окна открываются сразу со свежими данными, без старых даже на миг; задание, выполненное в вылазке, отмечается выполненным, как только падает последний враг. Если что-то не пришло, появляется уведомление, а не бесконечная загрузка.

  • Исправление

    Вики таблица заклинаний помещается на странице, а высшие ступени отображаются правильно; у заказов Собирателя есть свой раздел в «Заданиях».

  • Исправление

    Вики стрелка сортировки таблиц теперь отображается правильно, рядом с каждым заголовком.

  • Исправление

    Мир реплику жителя в облачке больше не закрывают статуя, дерево или дом перед ним.

  • Исправление

    Рынок цена «1,5» больше не читается как 15. Теперь цена — в целом золоте, и её можно написать как 1,5k или 2m.

  • Исправление

    Магазины расходники снова стоят честно: перья, пустые склянки, бронзовые стрелы и наживка стоят по 1 золотому (обрезки рыбы по 2, рыболовные болты по 4), а железо и дуб в лавке намного дешевле. Распилка досок, стройка дома и изготовление мебели тоже стоят намного меньше золота.

  • Исправление

    Сундуки когда открываешь сундук, он и его ключ сразу исчезают из рюкзака, не нужно закрывать и открывать его снова.

  • Исправление

    Снаряжение после повышения уровня можно сразу надеть предметы нового уровня, не перезаходя персонажем.

  • Исправление

    Приключения если при возвращении из приключения выпадало зелье, которое уже было в сумке, персонаж навсегда застревал в приключении; теперь он возвращается, получает награду, а зелье добавляется к тем, что у вас были.

  • Исправление

    Заклинания Уголёк бил сильнее заклинаний намного более высокого уровня; теперь он бьёт на 1,6 твоего магического урона вместо 2,6, стоит 10 маны вместо 18 и перезаряжается за 6 секунд вместо 9. Натиск снижен с 2,7 до 2 твоего физического урона.

  • Исправление

    Мир при выходе из шахты в город игра больше не зависает и не показывает, что соединение потеряно; море у берега появляется постепенно, а не замораживает экран.

  • Исправление

    Персонажи четыре лица, которые были немного смещены вбок от шеи, теперь стоят ровно по центру.

  • Исправление

    Бой с луком или арбалетом твой персонаж теперь стреляет в походах: поднимает лук, натягивает тетиву, отпускает, и стрела летит в существо, а не бьёт как мечом. Наконечник и оперение стрелы того же цвета, что и у твоих стрел.

  • Исправление

    Задания в наградах количество золота стоит сразу рядом с его названием.

  • Исправление

    Ремёсла табличка с текущей работой стоит прямо над полосой энергии, с тем же отступом, что и остальная нижняя панель.

  • Исправление

    Награды то, что ты получаешь в конце приключения, подземелья или поручения, при открытии сундука или выполнении задания, а также уведомления о добыче теперь показываются в ячейках того же размера, что и в рюкзаке.

  • Исправление

    Персонаж после подтверждения очков характеристик лист персонажа, урон заклинаний, требования приключений и заданий и то, что можно надеть, обновляются сразу, без повторного входа. То же самое при смене снаряжения, повышении уровня или после Зелья перерождения.

Новый уровень видно всем

  • Новое

    Персонажи при получении нового уровня героя окутывает столп золотого света, и его видят все, кто рядом.

  • Новое

    Ремёсла каждый аккаунт начинает с базовым инструментом для каждого ремесла добычи: кирка, топор, маленькая сеть, садовые ножницы и нож для свежевания. Существующие аккаунты найдут их в хранилище.

  • Новое

    Звук мир звучит гораздо богаче: двери домов, вода у рек и озёр, топор при рубке и всплески при рыбалке, наковальня и котёл, книги, карта и хранилище при открытии, оружие и одежда при экипировке, еда, питьё и оплата, а в приключениях меч или лук твоего класса и каждое заклинание со звуком своей стихии.

  • Новое

    Город в Аурелию прибыл Мастер дуэлей, он стоит на траве к северо-западу от площади.

  • Новое

    Дуэли Мастер дуэлей уже открывает комнаты. Сражайся один на один по правилам, которые выберешь (без заклинаний, без зелий, без еды, без питомцев, по уровню), в одном бою или до двух побед, в открытых комнатах или закрытых по коду, и смотри бой в сцене сражения. Ничего не выигрывается и не теряется.

  • Новое

    Вики новая страница о дуэлях со всеми правилами и аренами; Мастер дуэлей появился на карте со ссылкой на неё.

  • Новое

    Персонажи каждый новый персонаж начинает с базовым оружием своего класса и нагрудником Ученика в рюкзаке, готовыми к экипировке. Нагрудник зелёный у людей, синий у эльфов и красный у остальных рас, а его значок показывает тот же цвет, что на персонаже.

  • Новое

    Карта отметьте цель кнопкой «Идти» и нажмите Z — персонаж сам пойдёт по стрелкам до места, проходя через порталы, если нужно. Движение или любое действие в мире останавливает его; открытие окон — нет.

  • Новое

    Мир когда ты входишь в мир или телепортируешься, твой персонаж появляется в небесно-голубом светящемся знаке с волшебным мерцанием. Это видят и слышат все, кто рядом с местом, где ты появился.

  • Новое

    Торговля теперь свои вещи можно продавать торговцам. Все торговцы покупают всё; лучник платит больше за дерево и стрелы, а алхимик — за травы и зелья. У каждой вещи видно, сколько за неё даст торговец, а если за день продать много одного и того же, он платит меньше. В окне лавки товары торговца и твой рюкзак видны рядом: один щелчок покупает или продаёт выбранное внизу количество (1, 5, 10, 50 или всё).

  • Новое

    Персонажи двенадцать новых лиц в конструкторе персонажей, мужское и женское для каждой расы: люди (короткая стрижка с усами, чёрное каре с чёлкой), эльфы (зелёный хвост, каштановая коса-корона), орки (чёрный ирокез, две светлые косы), дроу (торчащие багровые волосы, высокий бирюзовый хвост) дварфы (рыжеватая борода, заплетённая в две косы, медные косы) и гномы (рыжие кудри с бородкой, серебристые кудри с пучком).

  • Улучшение

    Приключения теперь снаряжение и заклинания можно менять прямо во время приключения или подземелья, и характеристики обновляются сразу; изменение действует со следующего боя. Если вы получаете уровень в бою, следующие бои идут уже с новым уровнем.

  • Улучшение

    Достижения достижения больше не дают золота и опыта; их собирают ради очков и процента. Достижения события по-прежнему дают кристаллы, а несколько очень больших вех теперь дают особый предмет.

  • Улучшение

    Достижения окно достижений переделано в стиле игры: деревянная доска, пергаментные карточки, полосы и звёзды за каждый этап, сургучная печать за выполнение и карточка со всеми этапами при наведении. Уведомление о новом достижении и табличка над головой тоже обновились.

  • Улучшение

    Достижения окно достижений помещается на небольших экранах: без таблички с названием, категории в один ряд, а список прокручивается вниз.

  • Улучшение

    Интерфейс размер окон и интерфейса подстраивается под ваш экран; на мониторах 1080p всё больше не выглядит огромным и не наезжает друг на друга.

  • Улучшение

    Приключения Сосновый бор, первое приключение, теперь длится около двух минут; Земля гномов тоже стала короче, а опыт и золото не изменились.

  • Улучшение

    Приключения у леса новый пейзаж — поляна лесорубов с наполовину срубленным огромным дубом и их лагерем.

  • Улучшение

    Окна окна игры открываются сразу с целой рамкой, а если загрузка затягивается, в центре появляются три неброские точки; окна показывают всё сразу, когда всё пришло, а не появляются по частям.

  • Улучшение

    Задания в разговоре с тем, кто даёт задания, больше нет таблички с именем сверху, и каждое задание видно целиком, без полосы прокрутки; кнопка вики в приключениях теперь стоит рядом с репликой того, кто его даёт: большая книга во всю высоту облачка с репликой.

  • Улучшение

    Ремёсла на карточках ремёсел больше нет красного значка.

  • Улучшение

    Ремёсла при готовке, плавке, распиловке и изготовлении стрел и зелий стоимость занимает всю строку, а главная кнопка делает всё, на что хватает, с временем и энергией всей партии. Новое «сделать количество»: введите, сколько нужно, и игра запомнит последнее число.

  • Улучшение

    Персонажи урон в характеристиках теперь учитывает тип оружия, так что вы видите то, чем бьёте (кинжал наносит 80 %, топор 125 %). При осмотре оружия также видно, сколько урона оно наносит, как быстро бьёт и какой крит добавляет.

  • Улучшение

    Персонажи при наведении на атрибут в характеристиках видно его полное описание и то, что даст следующее очко.

  • Улучшение

    Задания те, кто отправляет в приключения, торгует или ведает ремеслом, больше не дают заданий; теперь их выдаёт и принимает новый персонаж, который стоит рядом. Начатые задания сдаются ему, ничего не теряется.

  • Улучшение

    Рынок теперь покупки и продажи идут за золото.

  • Улучшение

    Вики вики, главная страница и рейтинги показывают рынок в золоте.

  • Улучшение

    Задания в журнале тот, кто выдаёт и принимает задание, виден на портрете целиком, а кнопка «Идти» прокладывает путь к нему; у каждой цели с местом тоже есть своя кнопка «Идти». Выполненные задания больше не зачёркиваются: они приглушены и отмечены галочкой.

  • Улучшение

    Задания окно приветствия стало компактнее и больше не закрывается само: кнопка «Войти в мир» теперь под сегодняшними заданиями, а кнопка «Идти» ведёт прямо к тому, кто их выдаёт. Задания, которые пока недоступны, показывают нужный уровень — в приветствии и в журнале.

  • Улучшение

    Классы Дуэлянт теперь сражается дуэльным кинжалом (меч становится вторым оружием), и его приёмы работают с обоими; Друид сражается когтями и имеет собственную ману без жезла; Воину лучше всего подходит топор; а Следопыт получает арбалет как второе оружие.

  • Улучшение

    Приключения если ты получаешь уровень в бою во время приключения, это видно сразу: уровень растёт, полоса опыта начинается заново, появляются столб золотого света, его звук и «+1» над героем.

  • Улучшение

    Окна когда вы нажимаете «Начать», «Сделать», «Принять» и другие кнопки, которые что-то запускают, окно больше не закрывается раньше времени: пока идёт ожидание, на кнопке бегут точки, а окно закрывается только когда занятие началось. Если что-то пошло не так, сообщение появится в том же окне, и можно попробовать снова.

  • Улучшение

    Поручения на экране поручения больше нет пустой рамки врага и ряда эффектов; ваш герой стоит один, по центру сверху. Во всех занятиях кнопка «Бежать» теперь внизу справа, рядом с шестерёнкой.

  • Улучшение

    Задания в приключениях, подземельях и поручениях панель отслеживания заданий та же, что и в мире, в правом верхнем углу: с полосками, кнопкой «Следить», сворачиванием и открытием журнала по щелчку. Она выделяет задания, которые продвигает эта вылазка, и прогресс растёт с каждым павшим врагом.

  • Улучшение

    Энергия энергия всегда показывается и тратится целыми числами, без дробей. При плавке, распиловке, готовке и варке зелий вся партия округляется и никогда не стоит меньше 1.

  • Улучшение

    Инвентарь пустые ячейки снаряжения показывают серый силуэт, а пустые ячейки рюкзака и сундука стали чёрными; цвет редкости за предметами мягче, и на рынке тоже; наведение и нажатие на ячейку выглядят сдержаннее; перетаскиваемый предмет виден рядом с указателем; а под героем теперь его имя, как в мире.

  • Улучшение

    Персонажи в списке персонажей над каждым занятым героем видно, чем он занят (приключение, поручение, подземелье, сбор, обработка, замок или групповое подземелье), с цветом и значком своего занятия и оставшимся временем.

  • Улучшение

    Персонажи класс персонажа теперь показан со своим значком слева в списке персонажей, в анкете, в группах, в замке и на дуэлях, а текст стал чуть крупнее. На кубке достижений процент теперь по центру.

  • Улучшение

    Уведомления все уведомления игры (инвентарь, сундук, кузница, лавка, гримуар, клан и другие окна) теперь появляются в одном месте, внизу справа, и всегда видны поверх любого открытого окна.

  • Улучшение

    Заклинания ещё 88 заклинаний, кличей и приёмов получили собственную анимацию — например, Огненный шар, Метель, Святилище, Землетрясение, Боевой клич, Эгида и Цунами; теперь своя анимация есть у 131.

  • Улучшение

    Инвентарь карточка предмета появляется сразу, как только наводишь указатель на его ячейку, во всех окнах.

  • Улучшение

    Приключения по окончании приключения или подземелья, даже если ты сбежал или пал, окно итогов показывает всё, что ты получил за вылазку: опыт и золото с каждого врага, и каждый предмет, мясо и сундук, что выпали, вместе и с количеством. Ещё в нём видно, сколько стрел и зелий ты потратил и на сколько уровней поднялся.

  • Исправление

    Приключения пейзаж больше не меняется во время приключения; каждое проходит целиком в одном месте.

  • Исправление

    Персонажи один персонаж больше не может быть в игре в двух вкладках или на двух устройствах одновременно, но в мире можно держать сразу несколько разных персонажей своего аккаунта. Если один из них уже играет в другом месте, в списке персонажей он отмечен и можно посмотреть его карточку, но не войти им; он освободится, как только ты выйдешь из игры на другом экране, или меньше чем через минуту, если тот экран закрыли или пропала связь.

  • Исправление

    Приключения окна приключений, подземелий и заданий теперь по высоте своего содержимого: кнопка «Начать» сразу под описанием, без пустого места.

  • Исправление

    Тексты некоторые пары букв, например «fi», больше не превращаются в другую букву в игре, на рынке, на сайте, в вики, на карте и в конструкторе персонажей.

  • Исправление

    Задания окна заданий, поручений, приключений, подземелий и ремёсел показывают настоящие время и энергию; «Поручение в Аурелии» показывало 5 минут, а длится 20.

  • Исправление

    Персонажи окно персонажа больше не разваливается в зависимости от размера экрана; Характеристики, Сбор и Обработка больше не налезают друг на друга, а если всё не помещается, прокручивается вместе. На телефоне вкладки дневника больше не вылезают за окно.

  • Исправление

    Приключения фон в приключениях, подземельях и поручениях больше не растянут: на любом экране он выглядит так, как нарисован, а герой идёт ниже, по земле, и кнопки его не закрывают.

  • Исправление

    Приключения числа над героем (урон, лечение, опыт, золото, добыча и новый уровень), свет нового уровня и эффекты на герое теперь появляются от его головы, на нужной высоте для каждой расы; у гномов и дварфов они больше не висят слишком высоко. В мире облачка чата, таблички достижений и свет нового уровня тоже учитывают рост каждой расы.

  • Исправление

    Приключения когда заканчивается приключение, подземелье, поручение или ремесло (даже если вас не было в игре, вы сбежали или пали), герой всегда возвращается туда, где вы его начали, и больше не появляется на площади при возвращении в игру.

Достижения и событие Alpha Testing

  • Новое

    Достижения более пятидесяти достижений на весь аккаунт, многие — до пяти этапов от бронзы до легенды, и несколько тайных. Каждый этап даёт очки и награду: опыт, золото, кристаллы, зелья или ключи. Открываются клавишей L и показывают, какую часть игры вы прошли.

  • Новое

    Достижения когда вы выполняете этап, все рядом видят знамя достижения над вашей головой.

  • Новое

    События начинается событие Alpha Testing. Его достижения дают кристаллы, которые можно потратить в лавке события или на колесе. Когда событие заканчивается, полученное остаётся, а его достижения по-прежнему видны.

  • Новое

    Приветствие при входе в игру открывается заставка с текущим событием, новостями за сегодня и вчера, ежедневными заданиями, тем, кто из клана в сети, и тем, что осталось до ближайших достижений.

  • Новое

    Вики страница о достижениях, с каждым этапом и наградой, и о событии Alpha Testing.

  • Улучшение

    Ремёсла всё добытое и созданное кладётся в рюкзак. Если места нет, работа останавливается и появляется предупреждение: освободите место, чтобы продолжить. Если такая стопка уже есть, предмет добавится к ней, не занимая новую ячейку.

  • Улучшение

    Ремёсла для создания предметов и строительства дома берутся материалы и из рюкзака, и из хранилища.

  • Улучшение

    Приключения добыча кладётся в рюкзак, а если он полон — в хранилище. Пропадает она, только если места нет нигде, и об этом сообщает заметное предупреждение.

  • Улучшение

    Вики обновлены северные и уникальные стрелы, бронзовые стрелы в магазине, как списывается энергия при создании предметов, автоеда, способы входа и новый музыкальный автомат в таверне. В рецептах теперь видно, сколько энергии они стоят, а у каждого класса — два его собственных заклинания.

  • Улучшение

    Приключения приключения и подземелья теперь идут вдвое быстрее — за ту же энергию и с теми же наградами. Между боями намного меньше ходьбы.

  • Улучшение

    Приключения половина врагов встречается по дороге, а другая половина ждёт у каждого флажка маршрута.

  • Улучшение

    Приключения враги более чем на 10 уровней ниже вас больше не дают опыта.

  • Улучшение

    Заклинания 43 заклинания, клича и приёма получили собственную анимацию — например, Магическая стрела, Кража жизни, Град стрел, Удар щитом, Колыбельная, Восход и Железная стена.

  • Улучшение

    Guildlands игра переходит в пре-альфу. Это видно на входе в игру, на сайте, в вики и на рынке.

  • Улучшение

    Приключения окно начала приключения занимает всю высоту экрана и показывает все этапы сразу.

  • Улучшение

    Приключения герой и враги во время занятий выглядят крупнее.

  • Улучшение

    Персонажи при создании персонажа все шесть рас теперь в одном ряду.

  • Улучшение

    Действия задания, добыча и ремёсла теперь запускаются быстрее.

  • Улучшение

    Персонажи маги, клирики, друиды и барды начинают с первым изученным и надетым заклинанием и с жезлом в руке. В вики видно, с чем начинает каждый класс.

  • Улучшение

    Энергия тонкая полоска над энергией остаётся полной, когда энергия на максимуме, а не исчезает.

  • Улучшение

    Приключения шаги героя звучат по-разному в зависимости от земли: трава, земля, камень, дерево, песок, снег или вода.

  • Улучшение

    Приключения в окне начала приключения стоимость, требования и награды теперь сверху, а этапы с врагами — в конце.

  • Улучшение

    Задания журнал заданий можно растянуть или уменьшить, потянув за нижний край, — до двойной высоты.

  • Исправление

    Приключения время больше не заканчивается до босса: если нужно, приключение длится столько, сколько требуется, чтобы сразиться со всеми, и каждый удар идёт в своём темпе.

  • Исправление

    Задания все побеждённые враги засчитываются в задания независимо от их уровня — и идут в ежедневные задания того дня, когда вы отправились в путь.

  • Исправление

    Персонажи экран создания персонажа теперь прокручивается до конца в невысоких окнах.

  • Исправление

    Приключения перемещение рамки персонажа или врага больше не ломает экран.

  • Исправление

    Задания если задание просит принести материалы, например медь, отслеживание теперь ведёт к ближайшему месту добычи, а не к тому, кто дал задание.

  • Исправление

    Задания выплавка слитков и распил досок больше не засчитываются в задания на создание предметов — только то, что вы действительно создаёте.

  • Исправление

    Кулинария при включённом автопитании блюдо, съеденное вручную, больше не выдаёт ошибку «нет еды» и не тратит два блюда вместо одного.

  • Исправление

    Экран загрузки на экране загрузки с логотипом больше не появляется полоса прокрутки, в том числе при выходе из игры в меню.

  • Исправление

    Приключения если вы сбежите из приключения или подземелья, уже побеждённые враги засчитываются в задания, а их опыт, золото и добыча остаются у вас — ровно как было на экране.

Алхимия, стрелы заката и новые дома в Аурелии

  • Новое

    Ремёсла стрелы заката — уникальные стрелы с драконьим наконечником, пара к стрелам рассвета. Ваши рунические стрелы становятся стрелами заката.

  • Новое

    Персонажи у жезлов и посохов теперь светится камень — пульсирующее сияние и искры цвета самого камня.

  • Новое

    Мир верфь на побережье, рядом с капитаном Реей. Лодки теперь строятся там, а не на верстаке плотника.

  • Новое

    Вики у лодок теперь свой раздел в «Производстве»: где их строить, что для них нужно, сколько это занимает и что они дают на воде.

  • Новое

    Ремёсла северные стрелы — особые стрелы изготовления стрел: древки секвойи, драконьи наконечники и оба редких пера, ледяное и сияющее.

  • Новое

    Ремёсла Алхимия. Из двух трав и флакона получаются зелья здоровья и маны, противоядия и зелья против боссов — в бою они выпиваются сами, если лежат в рюкзаке. Селена ждёт у своего котла на площади и продаёт флаконы. Самые опытные алхимики варят ещё и зелье энергии: его пьют вручную вне вылазок, оно сразу возвращает 30 энергии, не превышая твой максимум, и пить его можно раз в 12 часов.

  • Новое

    Мир кусты трав по всей Аурелии, от лугов у города до самых опасных островов. Цветы, которые путались с травами, теперь выглядят иначе.

  • Новое

    Задания два новых ежедневных — тётя Ромина просит травы, а Тео, ученик алхимика, просит зелья. У кланов появилась еженедельная миссия на зелья.

  • Новое

    Вики у Алхимии свой раздел, а в Травничестве видно, где растёт каждая трава и в каких блюдах и зельях она нужна.

  • Новое

    Карта три алхимических котла, Селена и новые ежедневные задания, а также все кусты трав.

  • Новое

    Дома на кроватях теперь можно отдыхать. Двойной щелчок — и вы ложитесь, а энергия восстанавливается на 50% быстрее, даже когда игра закрыта. Раскладушка на одного, двуспальная кровать на двоих; пользоваться ими могут хозяин и его клан.

  • Новое

    Вики в разделе об энергии объяснена скорость в сети и с VIP, а в Домах появился раздел о кроватях.

  • Новое

    Приключения заклинания теперь видны в бою. Они срываются с вашего жезла, летят к существу и взрываются при попадании цветом своей магии, и урон проходит именно в этот момент. Исцеление и щиты сияют на персонаже, а то, что накладывают существа, например яд или оглушение, тоже видно.

  • Новое

    Алхимия три котла. Городской, рядом с Селеной, — чтобы начать; лавовый, у входа в огненное подземелье, — для самых сложных зелий; и тайный, у замёрзшего озера, — для зелья энергии. В мастерской клана появились алхимический и лавовый котлы.

  • Новое

    Заклинания 59 новых заклинаний в трёх школах: магия, кличи и приёмы. Огонь, лёд, молния, тьма, свет и природа; заклинания, которые жгут, замораживают, проклинают, опутывают или ослепляют существо; усиления для тебя и группы; лечение от яда и кровотечения; и приёмы, которым нужно своё оружие, как удар в спину кинжалом или град стрел из лука.

  • Новое

    Заклинания в групповых подземельях и в замке некоторые бьют весь ряд или всех врагов, берегут всю группу, провоцируют соперников или поднимают павшего товарища.

  • Новое

    Заклинания 30 классовых заклинаний, по два на каждый класс, их может изучить только свой класс. Волк и капкан охотника, засада и метка смерти разбойника, облик медведя друида, остановка времени мага, «на бис» барда, удар щитом стража и другие. Растут с тем, что качает класс: бронёй, жизнью, критом, скоростью или маной.

  • Новое

    Таверна музыкальный автомат. Музыка играет всегда, и все внутри слышат одно и то же — тем громче, чем ближе. Двойной щелчок — и вы выбираете следующую мелодию из всей музыки игры.

  • Новое

    Чат объявления команды Guildlands появляются в чате у всех, на твоём языке.

  • Новое

    Враги в пустыне песчаную змею сменила шипастая ящерица — её шипы вызывают кровотечение.

  • Новое

    Дома в Восточном квартале Аурелии по другую сторону дороги появились ещё три дома — теперь их шесть.

  • Новое

    Приключения в Преисподней появился Адский минотавр — обугленный зверь с лавовыми трещинами на шкуре и двойным обсидиановым топором.

  • Новое

    Приключения у пирамиды новый босс — Сфинкс Затмения, живой каменный сфинкс с расплавленным золотом в трещинах. Приключение теперь называется «Пирамида Затмения», а Титана пирамиды больше нет.

  • Улучшение

    Сайт бой на главной стал живее: герой делает выпад, меч опускается сверху, а волк приседает и кусает.

  • Улучшение

    Магазины общий магазин и Иво, мастер стрел, теперь продают бронзовые стрелы вместо охотничьих по той же цене. Ваши охотничьи стрелы становятся бронзовыми — урон у них тот же.

  • Улучшение

    Ремёсла ножницы от бронзовых до обсидиановых становятся обычными садовыми ножницами — режут так же. Драконьи ножницы не меняются.

  • Улучшение

    Вики меню разбито на более понятные группы. «Бой» объединяет правила, бестиарий, тренировку, приключения и подземелья, а у бестиария теперь своя страница со всеми зонами в меню.

  • Улучшение

    Вики все предметы показаны в чёрной ячейке, в том числе во всплывающих карточках и в нагрудниках клана.

  • Улучшение

    Карта мастерские раскрываются по типам, у каждой значок её ремесла, и каждую можно включать и выключать отдельно: верфь, пилу или кухню теперь легко найти.

  • Улучшение

    Ремёсла уникальные стрелы (инея, заката и рассвета) больше не изготавливаются: они будут падать с боссов подземелий. Стрелы заката бьют чуть сильнее.

  • Улучшение

    Энергия восстанавливается быстрее, 16 в час. Если вы были в сети последний час, на 25% быстрее, а с VIP ещё на 25%: до 25 в час.

  • Улучшение

    Энергия полоска заполняется сама прямо во время игры, а тонкая линия под ней показывает следующее очко. Если навести на неё, видно, сколько осталось и с какой скоростью она идёт.

  • Улучшение

    Приключения экран стал аккуратнее: оставшееся время и отмена в верхней плашке, задания справа — то, что продвигает это приключение, первым и с отметкой, а полученный опыт видно, как он заполняет полоску.

  • Улучшение

    Приключения карточка врага понятнее и появляется рядом с ним, эффекты показывают, что делают и сколько им осталось (и мигают перед концом), сообщения боя говорят, сколько здоровья отнято, а карта этапов показывает, кого вы встретите на каждом.

  • Улучшение

    VIP автоеда включена сразу, в приключении отображается как постоянный эффект и включается или выключается одним щелчком; если блюдо не выбрано, ест то, которого больше всего в сумке.

  • Улучшение

    Дома станки мастерской теперь выбираете вы. Каждый уровень даёт станки, по одному каждого вида (всего семь, включая алхимический котёл), и вы ставите их где угодно в своём доме, как мебель. Поставленный станок не двигается: если нужен другой, разрушьте его и выберите снова. Мастерские, где станки уже были, сохраняют их, а вики всё объясняет.

  • Улучшение

    Дома при обстановке видна вся мебель: то, что есть в рюкзаке или сундуке, можно сразу поставить, остальное бледное. Ссылка ведёт в Строительство, чтобы сделать недостающее.

  • Улучшение

    Заклинания книгу заклинаний можно фильтровать по школам, и каждое заклинание точно объясняет, что делает и какое оружие нужно.

  • Улучшение

    Вики на странице заклинаний все 71, по магии, кличам и приёмам, с описанием каждого.

  • Улучшение

    Заклинания время перезарядки каждого заклинания показано в секундах.

  • Улучшение

    Заклинания у каждого заклинания теперь своя иконка — в книге заклинаний, в ячейках во время приключения, в карточке персонажа и в вики.

  • Улучшение

    Заклинания у двадцати одного классового заклинания появилась своя анимация — волк охотника, крылья мученика, облик медведя у друида, часы, останавливающие время, и захлопывающийся стальной капкан.

  • Улучшение

    Приключения кнопка бегства из вылазки стала больше и красной, а часы выровнены по времени.

  • Улучшение

    Заклинания «Исцеление тяжёлых ран» теперь лечит часть недостающей жизни: чем хуже дела, тем больше лечит.

  • Улучшение

    Заклинания в книге заклинаний есть фильтр по твоему классу.

  • Улучшение

    Сообщество у модераторов появились новые инструменты, чтобы беречь игру. Если тебя отключат, заблокируют или запретят писать в чат, игра сообщит об этом.

  • Улучшение

    Карта в Северном и Южном кварталах Аурелии дома слева теперь стоят на таком же расстоянии от дороги, как дома справа.

  • Улучшение

    Карта западная пустыня, где стоит пирамида, теперь тянется дальше на запад — с новыми кактусами, пальмами и деревьями Джошуа — до морского берега.

  • Улучшение

    Карта кузница, столярная мастерская и таверна Аурелии больше не переносят в другое место: в них можно просто войти. Кузница — каменное здание с черепичной крышей, внутри кузнец, ученица, плавильщица, печь и наковальня; мастерская — резной деревянный длинный дом с волчьими головами, внутри плотник, его помощники, пила и верстак; таверна — постоялый двор с куполами, теперь на поляне к северо-востоку от прежнего места, с новой дорогой к двери.

  • Исправление

    Магазины при наведении на товар торговца теперь видны все его характеристики, как в рюкзаке.

  • Исправление

    Вики у кузнечного дела, изготовления стрел и готовки больше не показывается стальной меч как инструмент.

  • Исправление

    Приключения в бою каждое существо стоит на расстоянии по своему размеру, и крупные больше не наползают на вашего персонажа.

  • Исправление

    Энергия стоимость со скидкой Мастерской теперь совпадает с тем, что списывается, а в списке персонажей видна текущая энергия.

  • Исправление

    Хранилище одинаковые материалы, оказавшиеся в двух разных ячейках, теперь собираются в одну, а если положить стопку на такую же, они складываются — и в хранилище, и в рюкзаке.

  • Исправление

    Ремёсла при плавке, распиловке, готовке и другой работе партиями каждая единица стоит ровно свою энергию, с дробями: бронзовый слиток тратит четверть очка, а пять — 1,25. Это видно рядом с каждым рецептом, за единицу и за партию. Энергия тратится по завершении каждой единицы, а чтобы начать, нужна энергия на всю партию; если она закончится посередине, неоплаченная единица не создаётся, а материалы возвращаются.

  • Исправление

    Дома карточка дома теперь появляется рядом с курсором, а не в стороне.

  • Исправление

    Карта сквозь уличные фонари больше нельзя пройти, а фонари на кладбище теперь светят.

Кулинария, стрелы и быстрые ремёсла

  • Новое

    Стрелы новое ремесло — собирать стрелы из древков, наконечников и перьев за столом лучника на площади.

  • Новое

    Стрелы стрелы из каждого металла, от бронзы до дракона, каждая из древесины своего дерева, и две уникальные стрелы: инея и рассвета.

  • Новое

    Кузнечное дело на наковальне куются наконечники, пятнадцать со слитка.

  • Новое

    Дома мебель. Двенадцать новых предметов, чтобы обставить дом изнутри, от стула до двуспальной кровати. Их делают Строительством, покупают и продают на рынке. Чем выше уровень дома, тем больше мебели помещается. Дом продаётся вместе с мебелью.

  • Новое

    Дома двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются, когда он уходит.

  • Новое

    Кулинария новое ремесло у жаровни на площади. Рыбу и мясо готовят, они могут сгореть, а из готового собирают блюда.

  • Новое

    Кулинария шестнадцать блюд, которые не лечат, а дают долгие эффекты для боя или ремёсел. Есть их может любой, их можно продавать.

  • Новое

    Бой животные роняют мясо в приключениях.

  • Новое

    Вылазки под вашей рамкой и рамкой цели видны эффекты каждого и сколько им осталось.

  • Новое

    VIP на экране вылазки можно оставить блюдо, которое съестся само, когда кончится предыдущее.

  • Новое

    Снаряжение два уникальных украшения, дающие место для еды, — Кольцо Обжоры и Медальон Хозяина.

  • Новое

    Кулинария у любого костра можно готовить рыбу и мясо, хотя они чаще сгорают; блюда собирают на кухне.

  • Новое

    Кулинария сгоревшее остаётся сгоревшей версией, а не исчезает.

  • Новое

    Хранилище кнопка сортировки, видно, сколько осталось места, а следующая страница покупается за кристаллы прямо на своей вкладке.

  • Новое

    VIP два последних ряда каждой страницы хранилища — для VIP-аккаунтов. Если VIP закончится, оттуда всё равно можно забрать вещи.

  • Новое

    Стрелы мастер стрел Иво стоит за прилавком своей лавки на площади, рядом с верстаком лучника, и продаёт перья и охотничьи стрелы.

  • Новое

    Магазин зелье перерождения, пока бесплатно. Выпейте его двойным щелчком, чтобы вернуть все очки характеристик и распределить их заново.

  • Новое

    Бой некоторые существа накладывают яд, кровотечение, замедление, слабость или раскол брони, а боссы могут оглушить на ход. Эффекты видны красным под вашей рамкой, с оставшимися ходами.

  • Новое

    Ремёсла травничество — это срезка кустов садовыми ножницами, удар за ударом, как жила. Ножниц двое: обычные и драконьи, которые режут быстрее; четыре новые травы, крапива стала серебряной лилией, а девять блюд кухни берут траву как приправу. Кусты будут постепенно появляться на карте.

  • Новое

    Сообщество у нашего Discord теперь свой адрес, discord.guildlands.com, и все ссылки ведут туда.

  • Новое

    Уведомления справа внизу видно, что уходит (красным) и что приходит (зелёным), с картинкой, названием и количеством, что бы вы ни смотрели.

  • Новое

    Суда четыре судна для выхода на воду, от простой лодки до чёрного галеона. Их делают Плотничеством на верстаке плотника из досок, а покупают и продают на рынке.

  • Новое

    Приключения для «Разбитого берега» нужно судно в рюкзаке. В плавании судно немного защищает и позволяет бить чуть сильнее; чем лучше судно, тем больше.

  • Новое

    Приключения на Кладбище и на Корабле-призраке появились два новых призрака: Банши и Скованная душа.

  • Новое

    Приключения у Разбитого берега новый босс — Кракен, гигантский осьминог, поднимающийся из моря. Левиафан теперь обычный враг на пути.

  • Улучшение

    Ремёсла горное дело, лесорубство и рыбалка в начале растут намного быстрее. Первые уровни берутся за минуты, а последние даются труднее всего.

  • Улучшение

    Ремёсла жилы, деревья и места для рыбалки возвращаются за секунды, а самые редкие — за несколько минут вместо часов.

  • Улучшение

    Ремёсла рубить деревья теперь чуть дольше, чем добывать руду.

  • Улучшение

    Вики в гайде по ремёслам объясняется, как растёт каждый уровень горного дела, лесорубства и рыбалки.

  • Улучшение

    Ремёсла все ремёсла в начале растут намного быстрее, а ремёсла производства идут быстрее добычи.

  • Улучшение

    Лавка продаются перья; из стрел остались только охотничьи, остальные собирают сами.

  • Улучшение

    Вики всё об изготовлении стрел — стрелы, наконечники, древки и перья.

  • Улучшение

    Дома мастерская теперь обустраивается внутри дома: с I по IV уровень появляются её станки, каждый на своём месте (плавильная печь, наковальня и кухонная печь, пила и стол лучника, и верстак плотника). Мастерская V не добавляет станка: она доводит экономию энергии до половины на всех.

  • Улучшение

    Дома у домов в пустыне и в снегах теперь закрыты двери.

  • Улучшение

    Эффекты новые значки для эффектов еды и щита, нарисованные для каждого эффекта.

  • Улучшение

    Дома имя владельца висит на стене слева от двери; в домах больше нет очага у задней стены, а станки мастерской стоят вплотную к задней стене, оставляя проход свободным, и сквозь них больше нельзя пройти. Стол лучника стал небольшим верстаком и освобождает место в доме.

  • Улучшение

    Стрелы у стола лучника своё окно с пошаговым рецептом и тем, чего не хватает.

  • Улучшение

    Вики вся кулинария — мясо, блюда, их эффекты и какое животное роняет какое мясо.

  • Улучшение

    Кулинария сырую, готовую и сгоревшую рыбу легко различить с первого взгляда.

  • Улучшение

    Хранилище класть вещи в хранилище и забирать их можно только рядом с банкиром Орианой, как и открывать его.

  • Улучшение

    Хранилище у банкира рюкзак и хранилище открываются рядом, каждый в своей рамке, страницы стали вкладками. Вещи перетаскиваются из одного в другое, Ctrl + клик переносит всё, Shift + клик — половину стопки.

  • Улучшение

    Дома теперь покупаются за 2 500 кристаллов вместо золота.

  • Улучшение

    Предметы ячейки предметов теперь чёрные в игре, на рынке, на сайте и в вики, а количество читается лучше.

  • Улучшение

    Кулинария девять костров под открытым небом в интересных местах Аурелии: пустынная и снежная деревни, причалы и выходы из города, и ещё один в мастерской крепости клана, только для его членов. У костров в помещениях больше нельзя готовить.

  • Улучшение

    Карта у костров свой фильтр на интерактивной карте, а на карте в игре они видны на своих местах.

  • Улучшение

    Карта при открытии карты в игре сверху появляется логотип Guildlands и через несколько секунд исчезает.

  • Улучшение

    Кулинария кухня на площади теперь большая каменная печь под открытым небом, за ней следит повариха Марта.

  • Улучшение

    Кулинария сгоревшее бросают в огонь из окна кулинарии, у печи или костра, а подгоревшее немного учит, всегда одинаково.

  • Улучшение

    Стрелы из каждого бревна выходит пятнадцать древков, какое бы ни было дерево, так что древесина каждой стрелы ценится больше.

  • Улучшение

    Вики где каждый костёр, кто стоит у печи и стола лучника, сколько длится каждое ремесло и сколько ему нужно от других.

  • Улучшение

    Вики в комплектах видны уникальные вещи и что даёт каждая, на планах карт отмечены станции, а гайды по кулинарии и стрелам стали полнее.

  • Улучшение

    Ремёсла до жил, деревьев и мест рыбалки можно дотянуться чуть дальше, и первый клик больше не срывается из-за расстояния.

  • Улучшение

    Кланы выход из клана, исключение участника или передача лидерства теперь сначала спрашивают в окне, где объяснено, что произойдёт.

  • Улучшение

    Кулинария съеденное во время вылазки сразу действует на оставшиеся бои, а закончившееся блюдо сразу перестаёт действовать.

  • Улучшение

    Ремёсла рыбалка качается в том же темпе, что рубка и добыча руды.

  • Улучшение

    Вики что накладывает каждое существо, что делает каждый эффект и сколько длится.

  • Улучшение

    Wiki каждая жила, дерево, куст и место рыбалки показаны анимацией по стадиям, от полного до истощённого.

  • Улучшение

    Сайт на главной странице появилось приглашение в сообщество Discord: видно, сколько там участников и сколько сейчас в сети.

  • Улучшение

    Ссылки если поделиться ссылкой на Guildlands в Discord, WhatsApp или соцсетях, появляется одна новая картинка с героями игры и названием раздела: вики, карта, рынок, обновления и пресс-кит.

  • Улучшение

    Ремёсла плавка, распилка, ковка, готовка и стрелы идут по одной штуке: каждая тратит материалы и энергию в начале и приходит, как только готова.

  • Улучшение

    Приключения после последнего врага каждого этапа больше нет минут пустой дороги.

  • Улучшение

    Приключения сундук и ключ попадают в рюкзак; только если он полон — в хранилище, и это видно. Если и там нет места, появится предупреждение.

  • Улучшение

    Приключения каждый этап теперь проходит в своём месте. «Разбитый берег» идёт через скалы, открытое море и лагуну, а на воде персонаж стоит в своём судне.

  • Улучшение

    Приключения у скал «Разбитого берега» больше нет пляжа: теперь это проход по открытому морю между скалами, который пересекают на судне.

  • Улучшение

    Пейзажи в заданиях больше нет дневных пляжей и пляжа на закате; осталось открытое море.

  • Улучшение

    Подземелья у Корабля-призрака новый босс — Призрачный капитан.

  • Улучшение

    Враги у Скелета-воина пирамиды новый рисунок, чётче и детальнее, с тем же размером и теми же движениями.

  • Улучшение

    Бестиарий Лесной великан перерисован — чётче и без рваных пиксельных краёв; размер прежний.

  • Улучшение

    Пейзажи в двадцати одном месте приключений, заданий и подземелий перед персонажем теперь что-то проплывает, в каждом своё: лианы в джунглях, подвесная клетка в тюрьме, фонарь в проклятом городе, бочка в открытом море, кристаллы в ледяной пещере и не только.

  • Исправление

    Свет персонаж за стеной больше не отбрасывает тень от света, который до него не доходит.

  • Исправление

    Карта значок каждого дома стоит посередине дома, который теперь больше.

  • Исправление

    Хранилище материалы, перенесённые к такой же стопке, теперь складываются, а не выдают ошибку.

  • Исправление

    Снаряжение во время вылазки снаряжение больше нельзя менять.

  • Исправление

    Сундуки всё, что выпадает из привязанного сундука, тоже привязано, каким бы ключом его ни открыли.

  • Исправление

    Вылазки очки, распределённые во время вылазки, действуют со следующей, и здоровье и урон в ней уже учитывают их без перезахода.

  • Исправление

    Вылазки если трогать рюкзак или снаряжение во время вылазки, она больше не начинается заново, персонаж не падает, а прогресс заданий не откатывается.

  • Исправление

    Ремёсла пока вы работаете у наковальни или другой станции, город продолжает двигаться.

  • Исправление

    Вылазки путь заканчивается вместе с таймером, даже если часы на компьютере сбиты, а после падения герой сразу возвращается, а не лежит до конца.

  • Исправление

    Ремёсла верстак плотника, стол лучника, кухня и костры показывают сверху значок своего ремесла, как печь и наковальня.

  • Исправление

    Ремёсла если посреди работы кончится энергия или материалы, работа остановится, а всё сделанное останется у вас, и неиспользованное не пропадёт.

  • Исправление

    Приключения падение происходит в свой момент пути, а не в конце этапа, и счётчик больше не показывает существ, с которыми бой бы не случился.

  • Исправление

    Задания охота из сюжета засчитывается, даже если существа уже ниже вашего уровня.

Чат во время вылазок

  • Новое

    Дома стройки. В карточке вашего дома на доске на площади начинается следующее улучшение: нужен уровень Строительства и детали из сундука, а заканчивается оно само по своим часам, пока вы играете.

  • Новое

    Дома когда дом становится Мастерской, у двери появляется мастерский верстак, заменяющий четыре городские станции. Начиная с Мастерской II, переработка там тратит меньше энергии: до половины на Мастерской V.

  • Новое

    Карта карта в игре показывает пятнадцать домов; при наведении видно, чей дом, его уровень и с какого времени.

  • Новое

    Дома стены теперь задерживают свет. С улицы дом оставляет в темноте всё, что за ним; внутри свет остаётся в комнате и освещает стены до самого верха.

  • Новое

    Вики новая страница «Комплекты». Каждый комплект с персонажем в лучших вещах, его атрибуты, где выпадает и кто может носить, а по грейдам — все вещи с картинками.

  • Улучшение

    Чат во время приключения или добычи чат остаётся на виду, пока в нём есть сообщения, и можно читать, что пишут другие. Нажмите Enter, чтобы писать, как обычно.

  • Улучшение

    Приключения экран вылазки обновлён. Слева вверху — маленькая карта с этапами и вашим персонажем в пути, а под ней — задания, которые продвигает эта вылазка, с прогрессом. Журнал боя находится под табличкой, без фона, и прокручивается колёсиком мыши.

  • Улучшение

    Приключения вашу рамку и рамку врага можно перетаскивать мышью, и они остаются там, где вы их оставили; двойной щелчок возвращает их на место. Заклинания стоят в строке с именем, а в обеих рамках есть здоровье и мана.

  • Улучшение

    Приключения во время вылазки видны уровень и полоска опыта, энергия и золото справа вверху, а внизу — оставшееся время с часами и кнопка отмены.

  • Улучшение

    Заклинания установка и снятие заклинания из ячейки теперь видны сразу.

  • Улучшение

    Ремёсла если нужный инструмент лежит в рюкзаке, а не в руке, он экипируется сам, когда вы начинаете добычу или работу на станции.

  • Улучшение

    Порталы тёмный центр порталов стал немного больше и вращается медленнее.

  • Улучшение

    Дома дом растёт от Дома I до Дома V, а затем превращается в Мастерскую, вплоть до Мастерской V. Каждое улучшение требует больше Строительства и детали, которые изготавливаются, пока растёт профессия.

  • Улучшение

    Карта в игре порталы больше не двигаются, а при наведении мыши показывают, куда ведут. Если нажать на портал, карта покажет место, куда он ведёт, и оттуда можно пойти дальше или вернуться.

  • Улучшение

    Карта порталы больше не двигаются.

  • Улучшение

    Приключения когда дерево или колонна на переднем плане проходит перед боем, эта часть становится прозрачной, и врага по-прежнему видно.

  • Улучшение

    Подземелья у каждого входа теперь стоит большой страж в цветных доспехах вместо вихря. На картах они выглядят так же.

  • Улучшение

    Замок кланов страж замка стал крупнее и носит парадные золотые доспехи.

  • Улучшение

    Игра сообщение о техработах стало короче; кузнец больше не называет своё имя.

  • Улучшение

    Персонаж регенерация здоровья срабатывает каждые 5 секунд, а маны — каждые 3, отдельно друг от друга. В листе персонажа это видно так (например, 4/5s), а в приключениях каждая поднимается своим числом.

  • Улучшение

    Вики в таблицах с несколькими материалами в строке каждый материал теперь стоит ровно в своём столбце.

  • Улучшение

    Вики ремёсла разделены на две страницы, «Добыча» и «Производство», и в каждой свои ремёсла. Кузница переехала в «Производство», рядом с кузнечным делом.

  • Улучшение

    Приключения окно завершённого задания обновлено. Вверху — крупный итог на фоне пейзажа вылазки, с кубком, черепом или флагом; ниже — побеждённые враги, здоровье при возвращении, длительность и затраченная энергия, путь по этапам и добыча с названием каждого предмета.

  • Улучшение

    Вход ссылки на Discord, вики, рынок и карту стоят под рамкой, а у карты есть значок. «Забыл пароль» теперь рядом с заголовком пароля.

  • Улучшение

    Игра при наведении мыши на предмет в любой ячейке его рисунок немного увеличивается. Карточка вылазки при открытии показывает награды одну за другой, а при открытии сундука каждый приз появляется отдельно, и предыдущие больше не дёргаются.

  • Улучшение

    Игра окна персонажа, сумки, заклинаний и дневника при открытии показывают элементы один за другим. У заклинаний, ремёсел и дневника больше нет таблички с названием сверху.

  • Улучшение

    Дневник он новый. Сюжет — это путь по главам, у каждой пейзаж её приключения, а задания — печати с врагом или материалом, который нужен. Ежедневные задания висят на доске заданий. Каждое задание показывает, что делать сейчас и где, кто его выдаёт и кому сдавать, и одним нажатием ведёт туда или открывает его на карте игры.

  • Улучшение

    Ночь темнота стала глубокого синего оттенка, а свет фонарей, факелов и жаровен — теплее.

  • Улучшение

    Ночь свет вокруг каждого персонажа стал меньше и мягче, чтобы главными были фонари и факелы.

  • Улучшение

    Ремёсла деревья для рубки и рудные жилы отбрасывают тень — днём от солнца, ночью от ближайших огней.

  • Улучшение

    Дома все пятнадцать домов города стали просторнее внутри: на две клетки шире и на две глубже, а на фасаде появилось ещё одно окно. То же самое с домами снежной деревни и пустынного городка, где теперь все дома каменные.

  • Улучшение

    Приключения бой в Логове Медузы теперь проходит в зале с колоннами внутри пирамиды.

  • Улучшение

    Миссии путь посольства теперь лежит через снежную долину.

  • Улучшение

    Пейзажи некоторые фоны убраны; джунгли, миссии, свежевание и лавки теперь используют другие виды.

  • Улучшение

    Пейзажи тропа, по которой идут герои, теперь одной высоты во всех локациях.

  • Улучшение

    Пейзажи горный гребень над морем облаков на рассвете перерисован — с древней сосной, маленьким святилищем с колоколом и молитвенными флажками.

  • Улучшение

    Приключения у Недр Инферно новый пейзаж — кузница дьявола с лавовыми водопадами, огромной наковальней и каменным демоном, который льёт расплавленный металл.

  • Улучшение

    Карта логотип переехал наверх по центру, а роза ветров — вниз влево, как на карте в игре. Найденное через поиск пульсирует, пока не начнёшь новый поиск или не нажмёшь на карту, в том числе при изменении масштаба.

  • Улучшение

    Вики снаряжение разбито по категориям (оружие, доспехи, аксессуары, боеприпасы и прочее), у каждой своя таблица и пункт в меню, а в таблице линий атрибуты и зоны стали просторнее. Материалы разделены на Добычу и Производство, внутри — каждое ремесло.

  • Улучшение

    Вики в разделах «Добыча» и «Производство» у каждого ремесла в его разделе свои инструменты и задания, в которых оно участвует.

  • Улучшение

    Вики кланы и дома теперь рядом в меню, у каждого свои темы внутри и короткие названия.

  • Исправление

    Ремёсла при обработке нескольких единиц энергия тратится по одной, когда начинается каждая единица, а не вся сразу в начале. Если энергия закончится, начатое доделывается, а материалы для остального возвращаются.

  • Исправление

    Город торговец Тобиас теперь произносит свою фразу, когда с ним говорят.

  • Исправление

    Приключения переход на следующий этап больше не лечит разом. Между боями вы восстанавливаете здоровье и ману за счёт своей регенерации, и это видно каждые несколько секунд, пока вы идёте.

  • Исправление

    Поручения во время поручения в вашей рамке видны здоровье и мана, даже если боя нет.

  • Исправление

    Игра на телефоне создание персонажа теперь прокручивается до кнопки создания. Экран входа и список персонажей тоже прокручиваются целиком.

  • Исправление

    Дома когда проходишь через дверь, передняя стена теперь остаётся перед персонажем.

  • Исправление

    Пейзажи поправлены вырезы в некоторых пейзажах.

  • Исправление

    Карта ворота у восточного и западного входов в Аурелию теперь стоят ровно по обе стороны дороги.

  • Исправление

    Карта при приближении или отдалении открытая карточка точки закрывается.

  • Исправление

    Вики ссылка без языка больше не ведёт на ошибку: страница открывается на твоём языке, языке браузера или на английском.

Объёмные тени

  • Новое

    Мир деревья, камни, дома, фонари и персонажи отбрасывают тени. Днём — от солнца, которая поворачивается со временем суток; ночью каждый фонарь, факел и жаровня отбрасывает тени всего, что рядом, наружу.

  • Новое

    Игра новый логотип с замком и знамёнами кланов — в игре, на сайте, на рынке, в вики и на значке вкладки.

  • Новое

    Discord новый счётчик показывает, сколько посещений сайт получил за день.

  • Новое

    Карта роза ветров в левом нижнем углу — на карте в игре и на интерактивной карте.

  • Новое

    Город на площади Аурелии появилась доска домов с планом трёх кварталов. Наведите на дом, чтобы узнать хозяина и уровень; щелчок покажет путь до двери.

  • Новое

    Город у двери каждого дома с хозяином висит табличка с его именем и, если он в клане, знамя клана.

  • Новое

    Город доска домов показывает, как давно дом у хозяина, кому он принадлежал раньше и трофеи хозяина — его первенства на сервере.

  • Новое

    Город свободные дома покупаются за золото у доски домов на площади. Один на аккаунт.

  • Новое

    Карта ваш дом отмечен на миникарте и на карте в игре; щелчок покажет путь до двери.

  • Новое

    Карта пятнадцать домов Аурелии на интерактивной карте вместе с хозяевами.

  • Новое

    Вики новый раздел о домах.

  • Новое

    Приключения между боями персонаж восстанавливает здоровье и ману в зависимости от своей регенерации здоровья и маны. Восстановленное поднимается над его головой со своим значком, как опыт, и полоски заполняются в тот же момент.

  • Улучшение

    Мир в шахтах, подземельях, склепе, пирамиде, Инферно, Ледяном склепе, таверне и мастерских теперь всегда ночь, гораздо темнее, чем снаружи: внутри светят только факелы, фонари и твой собственный свет.

  • Улучшение

    Сайт при отправке ссылки на сайт или вики теперь показывается новая картинка с девизом игры.

  • Улучшение

    Кланы окно клана переделано. Слева — ваше знамя, казна клана и разделы; в сводке — путь по 20 уровням клана с тем, что открывает каждый, задания недели со временем до обновления, последние события и кто сейчас играет. У участников видно, когда они были в игре, а журнал сгруппирован по дням.

  • Улучшение

    Задания панель отслеживания заданий переделана. Она прижата к правому краю под мини-картой, у каждой цели своя полоска, виден счётчик закреплённых, а саму панель можно свернуть до заголовка.

  • Улучшение

    Мир порталы теперь выглядят как фиолетовый вихрь с карты в игре и видны поверх входов.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте порталы тоже показаны фиолетовым вихрем.

  • Улучшение

    Задания когда говоришь с персонажем или открываешь вылазку, над портретом видно, что ты начинаешь (задание, приключение, поручение, подземелье или добыча), тем же цветом, что и на интерактивной карте. Оба окна теперь одного размера.

  • Улучшение

    Мир порталы стали больше, а внутри у них тёмный колодец с кружащимися искрами. Золотая стрелка появляется над порталом, только если он ведёт к тому, за чем ты следишь.

  • Улучшение

    Карта порталы стали меньше на карте в игре и на интерактивной карте.

  • Улучшение

    Персонаж окно персонажа переделано. Ваш персонаж дышит, а вокруг — надетое снаряжение; опыт и энергия; атрибуты с тем, что добавляет снаряжение; характеристики по вкладкам (атака, защита, магия и прочее) с разбором, откуда берётся каждое число; ремёсла добычи и обработки с тем, сколько осталось до следующего уровня. На телефоне у каждой части своя вкладка.

  • Улучшение

    Ремёсла у плотничества и строительства свои значки — доска и фасад дома.

  • Улучшение

    Приключения во время вылазок в вашей рамке есть полоска опыта, которая растёт с каждым павшим врагом.

  • Улучшение

    Игра блик на полоске опыта теперь проходит время от времени, а не без остановки.

  • Улучшение

    Приключения табличка вылазки показывает текущий этап, сколько врагов вы победили и сколько осталось. Её полоска отражает всё приключение.

  • Улучшение

    Приключения ваша рамка, рамка врага и журнал боя перенесены наверх, под табличку, и бой теперь хорошо виден. Журнал хранит гораздо больше и прокручивается колёсиком мыши.

  • Улучшение

    Приключения в числах, которые всплывают над персонажами, значок теперь идёт после числа.

  • Улучшение

    Игра здоровье красное, мана голубая, а опыт фиолетовый на всех полосках.

  • Улучшение

    Приключения у «Старого города» новый фон: ночь, вид с высокой улицы, пять старых домов целиком под полной луной, а на тротуаре у парапета с плющом — святой в капюшоне среди свечей, виселица с клеткой, перевёрнутая телега, каменные ангелы и колодец.

  • Улучшение

    Приключения «Сосновый бор» перерисован тонко и мягко: гигантские сосны на склоне с папоротниками, черникой, замшелым камнем и пнём, бор в тумане и снежный хребет на рассвете, и широкая грунтовая тропа.

  • Улучшение

    Приключения пустыня с пирамидами в приключении пустыни и в сопровождении стала новой: на закате, с пирамидами вдали, гряда песчаника, где лежит упавшая голова фараона рядом с разбитым обелиском и кактусами, а на песке — след гигантского змея.

  • Улучшение

    Приключения у руин в джунглях — в приключении джунглей, в заданиях и в подземелье болота ведьмы — новый фон: Святилище Бога-Ягуара, огромная каменная голова ягуара с нефритом в объятиях корней фикуса, резная стела, камень-календарь и ягуары-стражи, башня с масками в тумане и широкая мощёная дорога.

  • Улучшение

    Приключения большой зал замка перерисован тонко и мягко: готические окна с ночью и горами, красные знамёна, зажжённые золотые канделябры, мраморный дракон на помосте и вышитый красный ковёр, а впереди проплывает колонна в тени.

  • Улучшение

    Приключения побережье с морскими скалами перерисовано тонко и мягко: скала со мхом, морскими жёлудями, мидиями и сидящими чайками, каменная плита с лужицами и морскими звёздами в прозрачной мелкой воде, две каменные арки на горизонте, широкий пляж и камень с водорослями на переднем плане.

  • Улучшение

    Приключения ночной пляж в «Кладбище стонов» и «Корабле-призраке» стал новым: под полной луной — корабли-призраки с зелёными парусами и морские скалы на горизонте, а на берегу — разбитый галеон с фонарём призрачного света, огромный якорь и гнилые сваи в водорослях; на мокром песке — лужицы, в которых отражается луна.

  • Улучшение

    Приключения в «Разбитом береге» дневной пляж стал бирюзовой лагуной, где сражаются прямо на прозрачной воде среди руин затонувшего храма: каменная королева-русалка с трезубцем в кораллах, упавшие колонны, арка и ступени, уходящие в воду, скелет гигантского кита, острова со скалами и водопадом вдали, а впереди проплывает колонна в кораллах.

  • Улучшение

    Приключения у руин на закате из приключения «Орки» новый фон: отряд орков разбил лагерь среди руин города солнца — шатёр из шкур, боевой барабан и кабан на вертеле — рядом с безголовым сидящим колоссом, который держит их красное знамя; позади — ступенчатые руины, разрушенный акведук и пальмы, а вдали — столовые горы под заходящим солнцем.

  • Улучшение

    Приключения в «Разбитом береге» закат теперь в открытом море, где бой идёт прямо на воде: солнце садится среди пылающих облаков, на скалистом островке горит маяк, вдали паруса, а на волнах — буй с колоколом и чайками, прыгающие дельфины, водоросли и плывущее бревно.

  • Исправление

    Кланы в журнале клана теперь видны имена исключённых и ушедших, а не «Кто-то».

  • Исправление

    Приключения во время вылазок нижние панели стали чуть выше, и имя больше не налезает на рамку.

  • Исправление

    Аккаунт письмо для подтверждения нового аккаунта снова приходит.

  • Исправление

    Приключения на фоне синей пещеры у бочки больше нет прозрачного пятна.

  • Исправление

    Приключения на фоне призрачного леса корень-арка теперь виден целиком.

  • Исправление

    Приключения в высоких окнах земля на фонах теперь целиком доходит до низа — без одной и той же полосы земли, повторённой много раз, и без деревьев, обрезанных по прямой.

  • Исправление

    Приключения на фоне снежной долины тент саней больше не тащит за собой кусок ели, а у камня со следами когтей снова весь снег на месте.

сентябрь 2026 г.

Сайт, созданный для телефона

  • Новое

    Вылазки каждый удар, лечение и урон показываются со своим значком, а при убийстве существа всплывают его опыт и золото; если выпала добыча, видно, как она падает, светится цветом редкости и летит к персонажу.

  • Новое

    Вылазки наведите мышь на лицо существа, чтобы увидеть его уровень, опыт и золото за убийство и шансы добычи по редкости.

  • Новое

    Вики в бестиарии указаны уровень, опыт и золото каждого существа, а в таблицах вылазок — золото каждого.

  • Новое

    Карта на интерактивной карте появилась панель заданий: вся история по порядку и ежедневные от низкого уровня к высокому; нажми на задание, чтобы перейти к тому, кто его выдаёт.

  • Новое

    Ремёсла Строительство, ремесло для дома. Собирай детали дома из досок и слитков на строительном верстаке в Аурелии киянкой строителя (драконья работает быстрее); каждая деталь открывает новую ступень ремесла.

  • Новое

    Сайт на главной странице — пять сильнейших кланов прямо сейчас, с их знаменем, уровнем, участниками и репутацией.

  • Улучшение

    Сайт по главной странице стало удобнее перемещаться. Справа — кружок для каждой части, соединённые золотой линией, которая заполняется по мере прокрутки и показывает название части, когда вы до неё доходите; нажмите, чтобы перейти сразу. Внизу каждой части стрелка ведёт к следующей.

  • Улучшение

    Сайт создан для телефона. Компактное меню, которое начинается с «Главной», кнопка игры всегда под рукой внизу, а ряды классов, кланов, существ и рейтингов листаются пальцем, и выбранный всегда на виду.

  • Улучшение

    Сайт «Idle» и «Бой» теперь одна часть главной страницы — Вылазки: твой герой уходит сам и сражается тем, что на нём надето.

  • Улучшение

    Сайт у рынка игроков всегда свой значок — на сайте, в вики и в игре.

  • Улучшение

    Сайт в подвале сайта новый девиз, и у каждой ссылки есть значок.

  • Улучшение

    Город над агентом рынка теперь значок рынка игроков, чтобы отличать его от торговцев, продающих за золото.

  • Улучшение

    Существа у каждого существа один уровень во всей игре, и оно даёт свой опыт и своё золото; приключения и подземелья перебалансированы под это.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте жилы, деревья для рубки и места рыбалки нарисованы так же, как в игре.

  • Улучшение

    Приключения у соснового леса в приключениях леса и разбойников новый фон — тропа среди гигантских сосен и снежные горы в тумане.

  • Улучшение

    Приключения у утреннего соснового леса в приключениях леса и гномов новый фон — горный хребет над морем облаков на рассвете, скальные шпили с соснами на вершинах, альпийские цветы и молитвенные флажки.

  • Улучшение

    Приключения берёзовый лес в приключении леса и в заданиях перерисован в том же пиксельном стиле, что и вся игра.

  • Улучшение

    Приключения древний лес в приключениях перерисован в пиксельном стиле игры, с новой тропой из земли со мхом, корнями и грибами.

  • Улучшение

    Приключения руины в приключениях и заданиях перерисованы более тонко и мягко: каменные арки и колонны во мху и лианах на невысокой стене, сухие деревья и разрушенные башни под сумеречным небом и широкая дорога из плит.

  • Улучшение

    Карта в Тронном зале Вампира всегда ночь, его освещают только факелы.

  • Улучшение

    Карта в открытом мире круглые зелёные деревья заменены ивами.

  • Улучшение

    Карта в открытом мире высокие узкие зелёные деревья заменены старыми дубами с узловатыми стволами.

  • Улучшение

    Карта в снежной долине на западе голые деревья сменились заснеженными соснами и берёзами, а лес стал реже.

  • Улучшение

    Мир средние и большие кусты тоже становятся полупрозрачными, когда персонаж проходит за ними, как деревья.

  • Улучшение

    Приключения у приключения в пустыне и задания «Сопроводить караван» новый фон — дюны с кактусами и пирамиды на закате.

  • Улучшение

    Подземелья Склеп ведьмы теперь проходит внутри склепа, со своим фоном.

  • Улучшение

    Приключения кладбище в приключении на кладбище и в вылазках в подземелья перерисовано в стиле игры — жнец в капюшоне, холм с надгробиями и дерево с зелёным кристаллом и повешенными, в мягкой иллюстрации.

  • Улучшение

    Город банкир теперь работает в своей лавке — палатке менялы с полосатым навесом, весами, монетами и сундуком.

  • Улучшение

    Карта Пылающее подземелье больше не пустует: жаровни, канделябры, котлы с лавой, сундуки, оружейные стойки, обсидиановые глыбы и останки по всему пути, а в конце — большой алтарь огня.

  • Улучшение

    Приключения синяя пещера в приключении шахты и в подземелье шахты перерисована тонко и мягко: сталактиты и сталагмиты под лучами света, невысокая стена со старым шахтёрским добром (зажжённый фонарь, вагонетка, руда и ящики) и рельсы на полу.

  • Улучшение

    Карта в Глубокой жиле и Сером карьере жилы больше не свалены в кучу посередине: они разбросаны по всей шахте, самые ценные — дальше от входа, а ещё появились тачки, сталагмиты и кости.

  • Улучшение

    Приключения демонический лес в приключении тёмного леса и в подземельях теперь новый: обугленные деревья на фоне адского зарева а впереди — поле, где пал великан: его рогатый череп и рёбра поднимаются из скалы среди свечей, подношений, воткнутых копий и рваного знамени, на полу из обожжённых потрескавшихся плит.

  • Улучшение

    Карта в Недрах Инферно лава светится ночью и освещает берега.

  • Улучшение

    Приключения призрачный лес в приключении тёмного леса теперь новый: старые замшелые деревья в золотистой дымке и на пригорке — ведьмин круг с гигантским мухомором и каменной чашей, в воде которой отражается звёздное небо, рядом с полым бревном и корнем-аркой.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте переходы в другую область отмечены стрелкой вниз.

  • Улучшение

    Карта панели слоёв и заданий сворачиваются стрелкой рядом с заголовком, запоминают, как ты их оставил, и лучше смотрятся на телефоне.

  • Улучшение

    Карта точка появления по умолчанию скрыта, а слой «Жители» стал «Полезными NPC» — с банком и рынком игроков.

  • Улучшение

    Поручения поручение в Аурелии, сопровождение и посольство теперь дают опыт по твоему уровню, так что остаются выгодными по мере роста.

  • Улучшение

    Приключения у Моря, Зала, Снегов, Инферно и замка Вампира появилось ещё по одному этапу, а приключения конца игры стали долгими вылазками на всю ночь.

  • Улучшение

    Игра названия приведены в порядок в игре, вики и на сайте: задания — это цели истории, ежедневные и клановые, а поручения — работа за золото.

  • Улучшение

    Карта улицы Аурелии освещены фонарями из конца в конец, на кладбище появились фонари с черепами и свечи, а рядом с банкиршей стоит сияющий сундук.

  • Улучшение

    Карта все дороги мира освещены фонарями из конца в конец; в пустыне и снежном городе — свои подвесные фонари.

  • Улучшение

    Приключения джунгли в приключениях и заданиях теперь новые: огромная сейба с аркой между корнями, гигантские цветы, хищные растения и орхидеи на мшистом склоне, среди деревьев с лианами в золотистой дымке, и тропа из красной земли.

  • Улучшение

    Приключения снежная долина в приключении снегов теперь новая: в сумерках, среди гор, елей и берёз, остались следы каравана, на который напал йети: сломанные сани, разбросанный груз, ещё горящий фонарь и валун со следами когтей, рядом с тропой с его следами.

  • Улучшение

    Приключения у ночи в «Старом городе» новый фон — покосившиеся дома под полной луной, колокольня вдали и тротуар с гробом, колодцем, часовенкой со свечами и горгульей.

  • Исправление

    Сайт первый пункт меню частей главной страницы теперь виден целиком на больших экранах.

  • Исправление

    Карта у входов в подземелья больше нет стрелки порталов: подземелье начинается прямо там.

  • Исправление

    Карта факелы на стенах Тронного зала Вампира теперь расположены на равном расстоянии, каждый на уровне статуи.

  • Исправление

    Карта в открытом мире деревья теперь загораживают только ствол — больше никаких невидимых стен по бокам.

  • Исправление

    Карта фонари, жаровни и знамёна загораживают только основание столба — больше никаких невидимых стен по бокам.

  • Исправление

    Игра золотая монета снова чёткая, без лишнего пикселя справа.

  • Исправление

    Интерфейс номер твоего уровня теперь стоит по центру полосы опыта.

Задания стали понятнее

  • Новое

    Вики новый раздел «Кланы» со всей информацией: как основать клан, уровни, ранги, задания недели, Замок кланов и его мастерская.

  • Новое

    Ремёсла больше мест для рубки (в основном сосны и дубы, на полях к востоку от города) и для рыбалки.

  • Новое

    Кланы у каждого клана есть своё знамя — флаг с формой, полем, символом и двумя цветами на выбор. Оно видно на доске, в окне клана, в рейтинге, у замка клана-владельца и рядом с именами его участников.

  • Новое

    Кланы доспехи клана, лёгкие/тяжёлые и тканевые, покупаются за честь в окне клана по мере роста его уровня; глава получает свой на 20 уровне. Доспехи твоего клана видны синими, чужих — красными.

  • Новое

    Сайт когда кто-то стримит Guildlands на Twitch или Kick, его трансляция появляется на главной странице.

  • Новое

    Подземелья все восемь подземелий теперь можно проходить группой. У входа открывается клановая, открытая или запароленная комната, у каждого подземелья свой минимум и максимум игроков; группа сражается строем, волна за волной, до босса, и каждый тратит свою энергию и получает свою добычу.

  • Новое

    Кланы знамя клана, владеющего Замком, теперь висит и на памятнике на площади. Наведите мышь на знамя, чтобы увидеть, чей это клан, а щелчок откроет его страницу.

  • Новое

    Сайт на главной странице новый раздел «Кланы» — Замок, знамёна, клановые доспехи и всё, чем занимается клан.

  • Новое

    Приключения в карточке приключения или подземелья при наведении на имя врага видна его карточка с уровнем, типом, здоровьем, уроном, бронёй и уклонением.

  • Новое

    Игра клавиша Escape открывает меню — вернуться в игру, сменить персонажа, открыть настройки или выйти.

  • Новое

    Приключения Двор Красной Луны, с 56 по 59 уровень, в большом зале замка вампира: вампирши, знать и повелители вампиров, а в конце — Король вампиров. Его даёт Ульрик, охотник, у подножия трона в Тронном зале.

  • Улучшение

    Задания листы заданий в разговоре с жителями теперь выглядят как карточка похода: опыт и золото ровными столбцами, предметы в ячейках, как в рюкзаке, с подробностями при наведении, а то, чего не хватает, в красной плашке над кнопкой.

  • Улучшение

    Карта у миникарты новая оправа-компас со сторонами света, а край карты темнеет к центру, чтобы добавить глубины.

  • Улучшение

    Вики у каждой темы кланов теперь своя страница прямо в меню: что такое клан, уровни, ранги, Репутация, задания, замок и мастерская.

  • Улучшение

    Карта в снежной зоне стало гораздо больше мёртвых и заснеженных деревьев, и она больше не усыпана камешками.

  • Улучшение

    Карта на миникарте и большой карте у персонажей больше нет ореола: они просто чуть светлее, а ваш смотрит туда, куда вы идёте.

  • Улучшение

    Карта прозрачность большой карты настраивается прямо на карте, внизу справа.

  • Улучшение

    Интерфейс у золота новый значок во всей игре.

  • Улучшение

    Карта у города Аурелии свои кусты, небесно-голубые розы вдоль улиц у площади и цветущая сирень перед домами, а по всему миру деревья и кусты растут рощами и группами, а не вперемешку.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте персонажи теперь видны целиком, как в игре, со значком над головой, а места, куда можно войти, отмечены золотым кольцом со стрелкой.

  • Улучшение

    Игра на больших мониторах и экранах выше 144 Гц игра идёт гораздо плавнее, особенно у моря.

  • Улучшение

    Кланы остров Замка кланов переделан: он больше, перед воротами череп из цветов, стражи, разрушенные колонны, а причал ведёт прямо ко входу.

  • Улучшение

    Интерфейс ваш уровень рядом с полосой опыта стал крупнее, а кнопки нижнего меню стали крупнее.

  • Улучшение

    Аккаунты аккаунт с почтой теперь подтверждается ссылкой из письма, а если ты забыл пароль, новый можно выбрать через «Забыл пароль?».

  • Улучшение

    Играть без аккаунта теперь 60 пробных персонажей вместо 10, так что почти никогда не бывает, что все заняты.

  • Улучшение

    Кланы доска кланов стоит у подножия большой G на площади, над ней золотая стрелка, а её название видно всегда.

  • Улучшение

    Кланы тег клана показывается под именем участников со 2-го уровня клана, а знамя слева от имени — с 5-го.

  • Улучшение

    Карта банкирша теперь работает на траве площади, за своим столом, а у неё и у кузнеца наконец есть головы.

  • Улучшение

    Интерфейс жители, которые что-то предлагают (сундук, рынок, лавка, кузня, лесопилка), носят над собой свой символ.

  • Улучшение

    Задания стрелка отслеживания теперь указывает точно на цель и заменяет восклицательный знак.

  • Улучшение

    Интерфейс у больших чисел есть разделитель разрядов (100 000), а экран загрузки появляется целиком — логотип и полоса вместе.

  • Улучшение

    Вики в подземельях объясняется, как проходить их группой и сколько игроков в каждое входит, замок показывает новый остров, а страница доспехов клана обновлена.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте у каждого входа в подземелье написано, сколько игроков входит группой, а замок и доска ведут на свою страницу вики.

  • Улучшение

    Сайт на главной странице сказано, что подземелья можно проходить в одиночку или группой, а раздел кланов дополнен замком, знаменем и доспехами.

  • Улучшение

    Вики щелчок по точке на картах вики открывает интерактивную карту прямо там.

  • Улучшение

    Игра на экране входа больше нет ссылки на карту.

  • Улучшение

    Аккаунт возможности попробовать игру без аккаунта больше нет; чтобы играть, создай аккаунт через email.

  • Улучшение

    Мир на траве теперь есть сухие участки разного размера, большие и маленькие, а между ними — сочная зелень.

  • Улучшение

    Карта поляна у замка внутри кольца скал теперь покрыта чёрным гравием.

  • Улучшение

    Приключения писец Хотеп теперь ждёт внутри пирамиды, перед рогатой статуей, а «Пирамида Титана» проходит внутри пирамиды, в большом зале с колоннами и факелами, где на дальней стене высечен фараон.

  • Улучшение

    Карта в Аурелии в каждом квартале теперь все дома одинаковые.

  • Улучшение

    Карта в Тронном зале вампира новый трон — резной камень с рогами и сиденьем из красного бархата.

  • Улучшение

    Карта Аурелию теперь окружает бревенчатый частокол со скруглёнными углами и воротами на каждой из четырёх дорог, а у мастерской клана такой же частокол.

  • Улучшение

    Сайт на главной странице на фоне площадь Аурелии с памятником G, медленно плывущая, и стрелка, которая зовёт листать вниз и листает сама, если ты не двигаешься.

  • Улучшение

    Сайт новый шрифт заголовков на сайте, в вики, на карте, в журнале изменений и в пресс-ките — чётче и в том же пиксельном стиле, что и игра.

  • Улучшение

    Сайт в клановом бою на главной бойцы идут, только когда наступают и отходят; в остальное время они ждут в стойке.

  • Улучшение

    Интерфейс на экране входа ссылки на Discord, вики и рынок стоят под рамкой, к ним добавились интерактивная карта и новости.

  • Улучшение

    Задания если принять задание поговорить с кем-то, окно закрывается само и виден путь до этого человека.

  • Улучшение

    Площадь у банкирши за спиной деревянный прилавок, а у большой G появились фонари вдоль четырёх дорог и высокие фонарные столбы по диагоналям.

  • Улучшение

    Ремёсла кузнец и плотник теперь работают в своих мастерских — с печью, наковальней, пилой и верстаком, рядом с теми, кто выдаёт ежедневные задания ремесла.

  • Улучшение

    Кланы над доской кланов теперь щит кланов.

  • Улучшение

    Карта карточки интерактивной карты выглядят как на карте в игре, а персонажи показаны в настоящем размере.

  • Улучшение

    Приключения карточка стала аккуратнее: враги выровнены по этапам, без длинных примечаний, а «Смотреть в вики» — это кнопка.

  • Улучшение

    Интерфейс заголовки игры, рынка и карты набраны новым шрифтом, тем же, что на сайте.

  • Улучшение

    Интерфейс пока открыта карточка вылазки или разговор с жителем, нижнее меню прячется, чтобы окно было видно.

  • Улучшение

    Ремёсла над печью, наковальней, пилой и верстаком теперь виден значок их ремесла вместо восклицательного знака.

  • Улучшение

    Интерфейс золотая монета выглядит соразмернее рядом с другими значками — в игре, на сайте и на рынке.

  • Улучшение

    Кланы нажатие на знамя сразу открывает страницу клана.

  • Улучшение

    Кланы у окна клана новая шапка со знаменем, уровнем и хорошо видными репутацией, золотом и честью, а всё остальное разложено по вкладкам.

  • Улучшение

    Сайт главная страница представляет игру с новым девизом: «Куй, сражайся и торгуй — вместе».

  • Исправление

    Карта карточки, которые появляются при наведении на точку большой карты, теперь стоят рядом с курсором, компактнее и аккуратнее, а у тех, кто даёт задания, видно имя.

  • Исправление

    Кланы знамёна у ворот Замка теперь стоят ровно по центру.

  • Исправление

    Сайт на главной снова видны все двенадцать существ, а кнопки бестиария и рейтингов стоят по центру.

  • Исправление

    Сообщество ссылка на Discord ведёт на новый сервер — в игре, на сайте, на рынке и в пресс-ките.

  • Исправление

    Чат в углу больше не остаётся пустая полоса, когда сообщений нет.

  • Исправление

    Карта сквозь столбы ворот стены Аурелии больше нельзя пройти.

  • Исправление

    Вики у профессий их привычный значок, как в игре, — также на интерактивной карте и в рейтингах на сайте.

  • Исправление

    Вики в таблицах столбец «Откуда берётся» выровнен по центру, без лишней черты снизу.

Кланы и их замок уже в игре

  • Новое

    Настройки новое окно настроек — вкладки графики, звука и аккаунта, три уровня качества, которые выбираются одним нажатием, и звук, разделённый на музыку, эффекты и окружение.

  • Новое

    Приключения если ты падаешь в приключении или подземелье, ты получаешь добытое, и та же вылазка начинается заново с 1-го этапа, без возврата в город, пока хватает энергии.

  • Новое

    Приключения в рамках твоего персонажа и врага видны ячейки заклинаний, с твоими заклинаниями и тем, сколько ходов осталось до их готовности.

  • Новое

    Ремёсла пока ты работаешь инструментом в мире, на табличке виден уровень ремесла, твой опыт, сколько осталось до следующего уровня и сколько ты заработал.

  • Новое

    Кланы кланы уже в игре. Основай свой или вступи в клан у доски кланов на площади Аурелии или клавишей G откуда угодно.

  • Новое

    Кланы у каждого клана есть уровень, звания, журнал, задания недели, которые выполняют все вместе, и свой канал в чате; помогая клану, ты получаешь Честь.

  • Новое

    Кланы тег твоего клана виден перед твоим именем, а правым щелчком по другому игроку его можно пригласить.

  • Новое

    Сайт новый рейтинг кланов по репутации.

  • Новое

    Кланы Замок кланов на острове к северу от пустыни, со своим причалом. Первый клан, собравший пятерых у ворот, забирает его, а другой клан может отбить его штурмом впятером.

  • Новое

    Кланы бой за замок идёт пятеро на пятеро, в строю, и его можно смотреть удар за ударом. Для штурма нужно разрешение из лавки.

  • Новое

    Кланы клан, владеющий замком, каждый день получает репутацию, его участники носят имя золотым цветом, и у них есть своя мастерская за оградой в западном лесу со всеми станками вместе.

  • Новое

    Ремёсла плавить, ковать, пилить и собирать теперь нужно на своём месте: у печи, наковальни, пилы и верстака плотника, рядом с кузницей и плотницкой.

  • Новое

    Город на площади тебя ждут банкир, который хранит твой сундук, и агент рынка, который проводит на рынок.

  • Новое

    Кланы если тебя пригласили в клан, уведомление приходит сразу.

  • Новое

    Карта через вход на кладбище можно спуститься в Кладбищенский склеп — проход с залами, полными гробниц, по бокам и пустым залом в конце.

  • Новое

    Карта вход в Тёмный лес ведёт в Сердце Тёмного леса — два зала из фиолетового кирпича, соединённые узким проходом.

  • Новое

    Карта через ворота замка вампира можно войти в Тронный зал вампира — зал из тёмного камня с красными стенами и ковром в форме буквы Т, ведущим к трону.

  • Новое

    Приключения в Ледяном склепе Ингрид, проводница долины, ведёт тебя в Ледяную долину — приключение для 50 уровня со снежными волками, ледяными солдатами, ледяными големами и ядрами, йети и Новогодним йети в конце.

  • Новое

    Приключения Недра Инферно, с 53 по 56 уровень: духи огня, огоньки и адский феникс, а в конце — Дьявол. Его даёт Бранд, последний крестоносец, у подножия лавового трона.

  • Улучшение

    Карта миниатюры на карте темнеют ночью и светлеют рядом с огнями, как и вся карта.

  • Улучшение

    Карта у карточки каждой точки на карте новая рамка из дерева и бумаги.

  • Улучшение

    Персонажи в «Твоих персонажах» эмблема класса стоит по центру за фигурой, а все персонажи стоят на одной высоте, с именами на одной линии.

  • Улучшение

    Настройки кнопок звука в углу экрана больше нет; весь звук настраивается в настройках.

  • Улучшение

    Карта флажки слоёв стали больше, и галочка видна целиком.

  • Улучшение

    Задания в конце задания тебя ждёт тот, кто его дал, по дороге встречаются другие жители города, а рамка отслеживаемых заданий на экране стала тоньше.

  • Улучшение

    Приключения если войти в игру персонажем, который в приключении, миссии или подземелье, ты сразу попадаешь туда, минуя город.

  • Улучшение

    Приключения пока твой персонаж в приключении, миссии или подземелье, он больше не стоит в городе; после окончания он возвращается туда, где был.

  • Улучшение

    Задания счётчик охотничьих заданий растёт сразу, как падает каждый враг, не дожидаясь конца приключения.

  • Улучшение

    Приключения между этапами больше не спрашивают, продолжать ли: приключение идёт само.

  • Улучшение

    Карта теперь можно ходить с открытой большой картой, и она стала прозрачной; насколько она закрывает мир, выбирается в Настройках, во вкладке Графика.

  • Улучшение

    Интерфейс Escape закрывает открытое окно и больше не выводит из мира; чтобы вернуться к персонажам, в Настройках есть новая кнопка.

  • Улучшение

    Приключения во время приключения, миссии или подземелья в левом нижнем углу виден логотип Guildlands.

  • Улучшение

    Игра новое окно осмотра другого игрока: его имя на табличке, персонаж крупнее в витрине, и каждый предмет снаряжения в цвете своей редкости.

  • Улучшение

    Заклинания двойной щелчок по книге заклинания в рюкзаке изучает его, а если пока нельзя — объясняет почему.

  • Улучшение

    Заклинания в окне заклинаний изученное заклинание можно перетащить в нужную ячейку.

  • Улучшение

    Заклинания в начале одна ячейка; вторая открывается на 25 уровне, а третья по-прежнему даёт Меч Третьей Печати.

  • Улучшение

    Приключения в рамке персонажа рядом с именем виден значок класса, справа уровень, а под здоровьем полоса маны.

  • Улучшение

    Мир когда твой персонаж проходит за деревом, дерево становится полупрозрачным, чтобы ты не терял его из виду.

  • Улучшение

    Задания новый разговор с тем, кто даёт задания: он виден крупно на своём месте, его слова появляются в облачке, а каждое задание — лист с печатью, которая показывает, можно ли его взять, сдать или оно в процессе.

  • Улучшение

    Бой твои заклинания применяются вместо удара, как только готовы, а с магическим оружием персонаж больше не бьёт в ближнем бою: он колдует.

  • Улучшение

    Ремёсла плавка и распил стали намного быстрее: бронзовый слиток или сосновая доска занимают 30 секунд, а более высокие уровни чуть дольше.

  • Улучшение

    Ремёсла в карточке материала правильно показаны время, рецепт и опыт для слитков и досок, а рынок теперь справа вверху.

  • Улучшение

    Предметы брёвна теперь называются по сути, например «Сосновое бревно», а дерево в мире сохраняет своё имя; рядом с названием дерева, жилы или места для рыбалки виден значок того, что там добывается.

  • Улучшение

    Персонажи в карточке «Твоих персонажей» полосы характеристик теперь начинаются со второй строки.

  • Улучшение

    Интерфейс на полосе опыта справа неярко видно, сколько у тебя опыта и сколько нужно до следующего уровня.

  • Улучшение

    Приключения полоса опыта растёт сразу, как падает каждый враг, не дожидаясь конца вылазки.

  • Улучшение

    Вики нагрудники гильдии стали нагрудниками клана, и на странице рассказано, как их можно будет получить.

  • Улучшение

    Задания карточка каждого похода стала аккуратнее: стоимость, требования и награды ровными столбцами с иконками поменьше, а предметы в награду, обычные и на выбор, показаны в ячейках, как в рюкзаке, с подробностями при наведении.

  • Улучшение

    Интерфейс нижняя панель теперь — Персонаж, Инвентарь, Заклинания, Ремёсла, Клан, Задания и Карта. Кнопка клана появляется, когда у тебя есть клан; если нет, G ведёт к доске на площади.

  • Улучшение

    Карта на большой карте и миникарте люди светятся, порталы выглядят как порталы, а ты — как твой персонаж.

  • Улучшение

    Карта у входа в склеп на кладбище новый облик: тёмный каменный дом в объятиях мёртвых деревьев, с тыквами и замшелой лестницей к двери.

  • Улучшение

    Карта в Мшистое подземелье теперь входят через дверь мёртвого дерева на маленьком северном острове, и при выходе ты возвращаешься туда же.

  • Улучшение

    Карта Ледяной склеп стал меньше: зал у входа и проход вниз ещё к одному залу.

  • Улучшение

    Карта большой зал Мшистого подземелья стал меньше.

  • Улучшение

    Карта в Ледяном склепе груды черепов теперь покрыты инеем, а сверху лежит снег.

  • Улучшение

    Карта Зелёное подземелье стало меньше: юго-западный зал убран.

  • Улучшение

    Мир на траве по всему миру появились редкие сухие пятна, чтобы она не была везде одного зелёного цвета.

  • Исправление

    Задания отслеживание охотничьего задания ведёт к приключению, где водятся эти враги, а не к тому, кто принимает задание.

  • Исправление

    Вход в режиме «Играть без аккаунта» повторный вход или игра в другой вкладке оставляют того же пробного персонажа, и твои действия больше не срываются с ошибкой «Не найдено».

  • Исправление

    Вики таблица снаряжения больше не вылезает за край страницы на широких экранах.

  • Исправление

    Настройки перемещение ползунков громкости или прозрачности карты больше не заставляет мигать игру на фоне.

  • Исправление

    Карта кости, черепа и скелеты на земле больше не закрывают персонажей, которые проходят по ним.

  • Исправление

    Враги Ледяной голем, Ледяное ядро, Йети, Новогодний йети и Лесной великан теперь смотрят влево, как и остальные враги, а не вправо.

  • Исправление

    Враги враги стоят на земле на той же высоте, что и твой персонаж; многие немного парили или проваливались, как тигр, змеи, драконы или Ледяное ядро.

Острова и более живой мир

  • Новое

    Карта Аурелия, главный город, теперь стоит в центре мира, на месте деревни: больше не нужно проходить через ворота, чтобы попасть в него, новые персонажи появляются на его площади, а кузнец, плотник и торговец работают в кузнице, плотницкой и таверне.

  • Новое

    Карта в Аурелии теперь можно зайти в таверну, кузницу и плотницкую — у каждой свой обставленный интерьер.

  • Новое

    Карта четыре новых подземелья: внутренность пирамиды в пустыне, Зелёное подземелье на северном острове, Мшистое подземелье на юго-восточном острове и Пылающее подземелье в пещере пустыни.

  • Новое

    Задания капитан Ордакс и посол Лириэн прибыли на площадь Аурелии, а с ними вернулись сопровождение и посольство; в городе охотники собираются у статуи орла, а исследователи — у крылатого воина.

  • Новое

    Музыка в Аурелии снова звучит музыка города, а музыка теперь меняется в зависимости от того, в какой части мира ты находишься.

  • Новое

    Рыбалка северная и южная дороги теперь заканчиваются рыболовными причалами, а восточная — смотровой площадкой над морем.

  • Новое

    Мир деревья, кусты и деревья для рубки мягко качаются на ветру, будто проходит порыв.

  • Новое

    Мир вода ожила: волны разбиваются о берег, мелководье у берега стало голубым, а открытое море — глубже и темнее.

  • Новое

    Ремёсла у ремёсел появился свой значок — молот — на нижней панели и в рейтингах.

  • Новое

    Начало с кнопкой «Играть без аккаунта» можно войти в игру без регистрации — за одного из десяти пробных персонажей. Рынок доступен только в своём аккаунте.

  • Новое

    Вики у экономики теперь свой раздел со страницами о золоте, кристаллах и рынке; лавка переехала туда же.

  • Новое

    Сайт на главной видны последние новости игры и ссылка на все изменения.

  • Новое

    Вики на главной видны последние новости, а верхнее меню и подвал ведут ко всем изменениям.

  • Новое

    Игра когда кто-то получает эпический или легендарный предмет, все в игре видят это на экране и могут посмотреть его описание.

  • Новое

    Discord новости дня, выставленное и проданное на рынке и эпические находки теперь сами появляются в нашем Discord, с картинкой каждого предмета.

  • Новое

    Discord каждого, кто заходит в наш Discord, встречает случайно снаряжённый герой Guildlands.

  • Новое

    Аккаунт можно входить через Discord или привязать его к аккаунту в настройках; привязка навсегда.

  • Новое

    Discord Гилди пишет тебе в личку с картинкой персонажа, когда он вернулся из вылазки, энергия полная, ты что-то продал или цена дошла до твоего оповещения.

  • Новое

    Discord команды для просмотра персонажей, предметов, цен и рейтингов, а также для репортов.

  • Новое

    Discord 5 кристаллов за участие в Discord, 50 за буст и подарочные коды, которые активируются в настройках.

  • Новое

    Discord зал славы хранит первых на сервере на каждом круглом уровне, в каждом подземелье и первую легендарку.

  • Новое

    Карта новая интерактивная карта мира с приближением до мельчайших деталей, слоями для приключений, подземелий, лавок, порталов, рубки леса и рыбалки, поиском и ссылками, чтобы поделиться точным местом.

  • Новое

    Карта интерактивную карту теперь можно открыть с сайта, из вики, с рынка и из игры.

  • Новое

    Игра теперь можно отслеживать что угодно — задание, жилу, NPC или портал, — и дорожка из стрелок ведёт тебя туда по тем местам, где реально можно пройти, через мосты и порталы. Цель подсвечивается, когда ты на месте, а отслеживаемое задание само меняет точку назначения.

  • Новое

    Игра теперь можно отслеживать что угодно — задание, жилу, NPC или портал, — и дорожка из стрелок ведёт тебя туда по тем местам, где реально можно пройти, предпочитая дороги, через мосты и порталы. Цель подсвечивается, когда ты на месте, а отслеживаемое задание само меняет точку назначения.

  • Улучшение

    Карта мир перестроен в острова: снежный остров, остров с вулканом и островок со входом теперь на западе, у каждого свой мост и дорога, а весь материк окружён морем.

  • Улучшение

    Карта все дороги теперь одной ширины, фонари стоят у края дороги и светят внутрь, у круга на площади Аурелии свои красные деревья, красный лес на юге разросся к юго-западу, а там, где деревьев не хватало, их стало больше.

  • Улучшение

    Карта главные дороги петляют и появилась новая на восток, кладбище и северный портал переехали дальше, ров окружает замок, а вдоль всех дорог стоят фонари.

  • Улучшение

    Карта на снежном острове дорога к Ледяному склепу теперь спускается зигзагом, а не по прямой, а дорога из деревни выходит прямо на мост.

  • Улучшение

    Карта на поворотах, диагоналях и перекрёстках дороги теперь той же ширины, что и на прямых участках, и больше не расширяются.

  • Улучшение

    Карта в снегу стало меньше мелких камней, а в полях — меньше кустиков, цветов и травы, чтобы мир выглядел просторнее.

  • Улучшение

    Карта лава в Инферно больше не сплошь красная: теперь это тёмная корка с прожилками, которые светятся оранжевым и жёлтым.

  • Улучшение

    Рыбалка места для рыбалки теперь у самого берега, и до них можно дотянуться издалека.

  • Улучшение

    Рыбалка места для рыбалки ожили: расходятся круги, поднимаются пузырьки, а каждая рыба плавает и прыгает в своём ритме.

  • Улучшение

    Персонажи при дыхании голова, шлем, оружие и щит двигаются вместе с телом, а в списке персонажей выбранный дышит чаще, и символ класса за каждым стал бледнее.

  • Улучшение

    Мини-карта теперь показывает мир таким, каким он выглядит в игре, чуть отдалённее.

  • Улучшение

    Интерфейс полоса опыта стала чётче и блестит, а у кнопки «Играть» появился отблеск.

  • Улучшение

    Начало при смене персонажа фон плавно гаснет и появляется, а не сдвигается.

  • Улучшение

    Сайт главная теперь начинается с твоего персонажа: классы, расы, снаряжение и красители, а также то, что ждёт гильдии.

  • Улучшение

    Вики на странице рас лица каждой расы показаны в таблице в отдельном столбце.

  • Улучшение

    Языки на русском игра, сайт и вики теперь везде обращаются к тебе на «ты».

  • Улучшение

    Рынок у каждого аккаунта может быть до 5 объявлений о продаже одновременно, а у VIP-аккаунтов — до 25.

  • Улучшение

    Web в бою на главной странице персонаж замахивается оружием при ударе, как в игре.

  • Улучшение

    Web в рейтингах переключение между ними сразу меняет таблицу, без перезагрузки страницы.

  • Улучшение

    Карта на интерактивной карте каждое место рубки, добычи и рыбалки показывает свой материал, а клик по точке больше не оставляет открытую карточку — достаточно навести курсор.

  • Улучшение

    Карта если нажать на точку, её карточка остаётся на экране несколько секунд, даже если убрать мышь.

  • Улучшение

    Вход экран входа стал проще: «Создать аккаунт» и «Играть без аккаунта» стоят рядом.

  • Улучшение

    Вход «Играть без аккаунта» сразу переносит в мир, без того чтобы экран входа исчезал и появлялся снова.

  • Улучшение

    Задания у карточек отслеживаемых заданий справа теперь свиток пергамента вместо линии, без заголовка «Что дальше».

  • Улучшение

    Карта карточка каждой точки на карте выглядит аккуратнее: бумага самой рамки, а текст не заходит на листья.

  • Улучшение

    Ремёсла если навести на дерево, жилу или место для рыбалки на карте, видно, что оттуда добывается, со значком и названием, а при добыче на табличке виден значок материала.

  • Улучшение

    Карта на карте и мини-карте NPC, деревья, жилы и мастерские теперь видны своей миниатюрой вместо точки, с тенью под ногами.

  • Улучшение

    Персонажи в «Твоих персонажах» у каждого персонажа есть тень под ногами, как в мире.

  • Улучшение

    Персонажи в «Твоих персонажах» счётчик показывает все места, включая закрытые.

  • Исправление

    Карта рыболовные причалы теперь смотрят на воду, айсберг больше не закрывает мост на снежный остров, ров замка стал круглым, мост к вулкану доходит до острова, а оборванные и тупиковые дороги исправлены.

  • Исправление

    Карта у берегов из травы, снега и песка больше нет прямых срезов: на уступах воды земля мягко растворяется, как и на остальном побережье.

  • Исправление

    Карта дорога на снежном острове теперь подходит прямо ко входу в Ледяной склеп, а дороги ровно стыкуются с мостами: двумя в пустыне, мостом к вулкану, западным и двумя на юге.

  • Исправление

    Карта остров с вулканом стал чуть ближе к берегу, а его каменный мост теперь с обеих сторон опирается на твёрдую землю.

  • Исправление

    Карта сквозь мелкие камни на снегу больше нельзя пройти.

  • Исправление

    Карта на поляне с лесным рынком и в других местах убраны невидимые стены, оставшиеся от деревьев и оград, которых больше нет, а каждое дерево в мире теперь мешает пройти только у ствола.

  • Исправление

    Рыбалка круг выделения у мест для рыбалки теперь по центру воды.

  • Исправление

    Интерфейс значок кирки и другие значки инструментов и материалов больше не съезжают.

  • Исправление

    Вики исправлены данные о снаряжении, расах, стрелах, ремёслах и магазине; нагрудники гильдий перенесены в раздел «Скоро».

  • Исправление

    Игра кузнеца на экранах ожидания теперь зовут Хуго, а премиальная валюта везде называется одинаково.

  • Исправление

    Вики в гайдах уточнено, что выкованное из материала, купленного в лавке, продать нельзя, а пополнение и вывод пока недоступны.

  • Исправление

    Вики при переходе из раздела в раздел левое меню остаётся на месте, а не прыгает наверх, а первая страница раздела «Экономика» теперь называется «Информация».

  • Исправление

    Вики ссылки со значками и предметы с ценой теперь ровно стоят в строке.

  • Исправление

    Ремёсла в списке ремёсел у горного дела и рубки леса снова привычные значки, в одном стиле с рыбалкой и травничеством.

  • Исправление

    Карта фонтан на площади теперь виден на карте один раз.

  • Исправление

    Web пейзаж в начале главной страницы больше не съезжает вниз при прокрутке.

  • Исправление

    Ремёсла без нужного инструмента в руке удар больше не виден и не слышен до предупреждения, а после предупреждения нужно подождать несколько секунд, прежде чем пробовать снова, — оно не повторяется на каждый клик.

  • Исправление

    Вход логотип на экране входа выглядит чётким и ровным, без пиксельных краёв.

  • Исправление

    Вход при игре без аккаунта больше не выскакивает постоянно сообщение о том, что что-то недоступно в пробном режиме.

  • Исправление

    Мир буква G на статуе на площади Аурелии выглядит чёткой, без обкусанных краёв.

Приключения и задания

  • Новое

    Приключения 13 приключений по этапам с 1 по 50 уровень, каждое в своей зоне бестиария.

  • Новое

    Подземелья подземелье каждые 5 уровней, начиная с 15-го.

  • Новое

    Задания сюжетная линия от начала до конца, которую рассказывают жители мира.

  • Новое

    Задания 5 ежедневных заданий, одинаковых для всех и новых каждый день.

  • Новое

    Задания закрепи до трёх заданий на экране и ищи ! и ? над головами персонажей.

  • Новое

    Дневник все твои задания в дневнике, по клавише J.

  • Новое

    Вики новые страницы о приключениях, подземельях, заданиях и кривой уровней.

  • Новое

    Мир в шахты, катакомбы, на остров преисподней и в ледяной склеп теперь можно войти; внутри ждут Заброшенная шахта и три подземелья.

  • Новое

    Рыбалка тунца теперь ловят морской удочкой, а меч-рыбу рыболовным арбалетом; гарпуны остаются для глубинной рыбы. Если у тебя был железный или мифриловый гарпун, теперь это твоя морская удочка или твой рыболовный арбалет.

  • Новое

    Рыбалка каждой рыбе для удочки или арбалета нужна своя наживка, одна на улов: черви для сардины, мушки для форели, икра для лосося, обрезки рыбы для тунца и рыболовные болты для меч-рыбы. Всё это продаётся в лавке по пятьдесят штук.

  • Новое

    Приключения после каждого этапа появляется вопрос, хочешь ли ты продолжить; у тебя пять секунд, чтобы вернуться с добычей, а если не ответить, путь продолжается.

  • Новое

    Мир в каждом месте рыбалки видно, как его рыба плавает под водой и время от времени выпрыгивает.

  • Новое

    Город новые персонажи теперь начинают в Главном городе, а его четыре ворот ведут в деревню.

  • Новое

    Вики страница «Где качаться» — все приключения и подземелья по уровням: кто их выдаёт, что нужно и каждый враг с его здоровьем, ударом и наградой.

  • Улучшение

    Уровни новая кривая уровней, теперь до 60-го.

  • Улучшение

    Карта мир растёт на север и в пустыню, появились заснеженная деревня и ледяное побережье.

  • Улучшение

    Мир над деревьями и жилами «!» появляется, только когда твоего ремесла уже хватает, а светятся только персонажи, у которых есть что-то для тебя.

  • Улучшение

    Мир когда другой игрок добывает руду или рубит лес, ты видишь его лицом к жиле, с инструментом в руках, искры и всё, что он добывает.

  • Улучшение

    Приключения каждое проходится подряд, с первого этапа до последнего или пока не падёшь, и ты получаешь всё, что победил по пути.

  • Улучшение

    Приключения первый этап длится тридцать секунд, а на дорогах гораздо больше врагов.

  • Улучшение

    Интерфейс окно возвращения показывает, как всё прошло: до какого этапа ты дошёл, с каким здоровьем вернулся и что получил — на виду.

  • Улучшение

    Задания подземелья стали отдельными поручениями и больше не тормозят сюжет.

  • Улучшение

    Задания слишком слабые для тебя враги больше не засчитываются в задания.

  • Улучшение

    Задания золото за ежедневные задания даётся на аккаунт, до пяти в день.

  • Улучшение

    Рыбалка ловушка для крабов теперь похожа на настоящую ловушку.

  • Улучшение

    Рыбалка новые рисунки тунца, глубинной рыбы, большой сети, ловушки, морской удочки, арбалета и гарпунов.

  • Улучшение

    Мир в городе деревья, рудные жилы и места рыбалки теперь стоят в три ряда, один под другим.

  • Улучшение

    Приключения таймер показывает, сколько осталось до конца текущего этапа, а не всего приключения.

  • Улучшение

    Добыча каждый побеждённый враг может оставить предмет, а если падёшь на полпути, сохранишь то, что уже выпало.

  • Улучшение

    Добыча каждая зона чаще даёт своё снаряжение, а сундуки теперь оставляет босс.

  • Улучшение

    Вики у каждого приключения и подземелья видно добычу, сундук босса и линии снаряжения, которые выпадают чаще, — всё со ссылками.

  • Улучшение

    Карта мир растёт на юг: кладбище, замок, рыболовные угодья и тёмный лес теперь стоят вдоль дороги, до них можно дойти пешком из города.

  • Улучшение

    Карта дороги в центре мира теперь петляют, а пустыня тянется дальше на юг.

  • Улучшение

    Карта дорога от северного моста теперь плавно изгибается до улицы.

  • Улучшение

    Карта запад мира к северу от кладбища теперь море, а северные дороги идут среди деревьев.

  • Улучшение

    Приключения сложность стала ровнее от начала до конца, больше нет участков, где застреваешь без причины.

  • Улучшение

    Приключения гномы, старый город и орки теперь заканчиваются боссом.

  • Улучшение

    Подземелья первые дают больше опыта, наравне с приключениями своего уровня.

  • Улучшение

    Приключения тот, кто выдаёт каждое приключение, теперь ждёт в своём месте мира — чем выше уровень, тем дальше от деревни, а ежедневные задания и подземелья разбросаны по кладбищу, замку, пристаням, рыбацкому острову и пустыне.

  • Улучшение

    Ремёсла деревья и места для рыбалки теперь разбросаны по многим местам мира: обычных много рядом с деревней, а самых ценных мало, и они в самых дальних уголках. Руда — внутри шахт.

  • Улучшение

    Вики задания теперь карточки с фильтрами по твоему уровню, по сюжету или ежедневным, по награде и по названию; у каждого видно, что нужно и что оно открывает.

  • Улучшение

    Вики рядом с именем каждого упомянутого персонажа он идёт пешком, а тот, кто выдаёт приключение или задание, показан в полный рост с именем внизу и кусочком карты, где отмечено, где он стоит.

  • Улучшение

    Карта мир ожил: густые леса с полянами, рощи, ивы по берегам, осенний лес по дороге в Тёмный лес, а повсюду трава, цветы и грибы.

  • Улучшение

    Карта берега стали неровными и естественными, снежный север превратился в остров среди айсбергов, а вдоль дорог появились фонари.

  • Исправление

    Задания если рюкзак полон, задание подождёт, пока ты освободишь место, и награда не пропадёт.

  • Исправление

    Интерфейс кнопка в лавках теперь называется «Торговля», а числа пишутся так, как принято в твоём языке.

  • Исправление

    Мир у каждого места рыбалки видно, какой инструмент нужен для его рыбы.

  • Исправление

    Приключения персонажи идут по дороге каждой сцены, а не парят над ней.

  • Исправление

    Карта в домах пустынной деревни деревянный пол теперь доходит до стены и закрывает проём двери.

  • Исправление

    Карта убраны тёмные полосы, которые пересекали траву на севере мира и не давали пройти.

  • Исправление

    Карта каменный мост на севере теперь можно перейти до самого снега.

Единый мир

  • Улучшение

    Карта Джунгли, Пристань и Лес теперь часть единого мира, вместе со входом в шахты, входом в подземелье и пустынным перевалом.

  • Улучшение

    Ремёсла каждую рыбу ловят своим снаряжением, а метка пути больше не прыгает.

  • Исправление

    Персонажи новое оружие и щиты теперь держатся на уровне руки.

Рыбалка и плотничество

  • Новое

    Ремёсла рыбалка с девятью видами рыбы, место для рыбалки в деревне и удочки по ступеням.

  • Новое

    Ремёсла плотничество — пили доски и мастери деревянные инструменты.

  • Новое

    Мир кузница и верстак плотника теперь стоят в деревне, а плавка, ковка и распил требуют времени.

  • Новое

    Ремёсла рудные жилы добываются прямо на карте, удар за ударом, и не тратят энергию.

  • Новое

    Сайт открылся пресс-кит с изображениями и видео игры на английском, испанском и португальском.

  • Улучшение

    Карта новые места для исследования — Пристань, Джунгли, Лес, Снежный перевал и Ледяной склеп, с новыми существами.

  • Улучшение

    Уведомления сразу видно, сколько золота и опыта ты получил, а рынок сообщает о продаже или покупке, даже если ты не смотришь.

  • Улучшение

    Рейтинги плотничество появилось в рейтингах и в вики.

  • Улучшение

    Сайт обновлённое меню, рейтинги с настоящими игроками, новые гайды и более быстрые страницы.

Пятнадцать классов и ремёсла

  • Новое

    Классы пятнадцать классов, по одному на каждый стиль игры, и среди новых — Вождь и Дуэлянт; харизма теперь даёт золото, лечение и скидки.

  • Новое

    Ремёсла горное дело с девятью рудами и кирки по ступеням, которые открывают следующую руду и добывают быстрее.

  • Новое

    Ремёсла рубка леса с девятью деревьями, от обычных до секвойи, и топоры по ступеням.

  • Новое

    Ремёсла кузнечное дело — выплавляй слитки и куй из них снаряжение.

  • Новое

    Гримуар у заклинаний свой экран, а Меч Третьей Печати открывает третью ячейку.

  • Новое

    Карта новые карты — шахты и Инферно.

  • Улучшение

    Снаряжение высшая редкость теперь Легендарная и оранжевая, а ещё новые щиты и украшения.

  • Улучшение

    Бой каждая вылазка сражается с существами своей зоны, а стрелы тратятся при выстреле.

  • Улучшение

    Рынок выглядит как игра, показывает, Masterwork ли вещь и какого она цвета, и получил полку кузнеца.

  • Улучшение

    Интерфейс новая строка состояния с опытом на первом плане, крупные кнопки, уведомление о новой версии, а выбранный язык действует в игре, на рынке, на сайте и в вики.

  • Улучшение

    Сайт обновлённая главная с игровым артом и раздел рас; в вики — бестиарий по зонам и сортируемые таблицы.

Новая лестница снаряжения

  • Новое

    Снаряжение новая лестница снаряжения — четыре линии по весу, варианты в каждой, когти и стрелы.

  • Новое

    Бой гибридное оружие со своим ударом, а стрелы работают только с луком.

  • Новое

    Вылазки новые сцены в каменном городе — днём и ночью.

  • Улучшение

    Снаряжение каждый класс носит подходящее ему снаряжение, а рюкзак предупреждает, что твой класс надеть не может.

  • Улучшение

    Вики новая лестница, снаряжение для каждого класса и гильдейские нагрудники (скоро).

Следопыт и краски

  • Новое

    Классы встречай Следопыта — охотника с собственной маной, который сражается луком.

  • Новое

    Краски перекрашивай одежду и оружие в любой цвет.

  • Новое

    Вылазки шестнадцать новых фонов для твоих приключений.

  • Новое

    Снаряжение ступени снаряжения теперь доходят до 45 уровня.

  • Улучшение

    Персонажи экран создания переделан, а низкорослые расы тоже дышат.

  • Улучшение

    Интерфейс после вылазки окно показывает всё, что ты добыл.

  • Улучшение

    Карта улучшения карты — анимированные украшения и крыши поверх всего.

  • Улучшение

    Игра время идёт, даже когда ты не смотришь, а мир рисуется легче.

  • Исправление

    Вылазки сцены руин, джунглей и кладбища больше не обрезаются.

Друзья и осмотр

  • Новое

    Общение добавляй друзей и блокируй тех, с кем не хочешь пересекаться.

  • Новое

    Общение осматривай других игроков — их облик и снаряжение — прямо из меню игрока.

  • Новое

    Снаряжение появились вещи Masterwork.

  • Улучшение

    Интерфейс полоска опыта на виду, а список игроков обновляется вживую.

  • Улучшение

    Персонажи расы в создании персонажа выстроены в три столбца и два ряда.

  • Исправление

    Персонажи один и тот же персонаж больше не может зайти дважды одновременно.

  • Исправление

    Мир эффекты окружения больше не уходят за край экрана.

Превосходное снаряжение

  • Новое

    Снаряжение появились Превосходные вещи — заметно сильнее обычных, и это видно сразу.

  • Улучшение

    Интерфейс новые пиксельные значки, и каждая вещь отображается на своём месте.

  • Исправление

    Подключение если связь пропадает, игра сообщает об этом и замирает, пока она не вернётся.

  • Исправление

    Мир клик по точкам на карте теперь выбирает нужную.

Гномы и дварфы

  • Новое

    Расы появились дварфы и гномы, и у каждого персонажа теперь тело своей расы.

  • Новое

    Аккаунт теперь можно войти и через MetaMask, а сообщения об ошибках стали понятнее.

  • Новое

    Вики отдельная страница для каждой вещи и каждого материала с живой ценой на рынке.

  • Улучшение

    Персонажи дыхание выглядит естественнее, а в списке дышит только выбранный персонаж.

  • Улучшение

    Игра экран загрузки рассказывает, что происходит, предупреждает, если игра не отвечает, и звучит новая музыка.

  • Улучшение

    Сайт свои страницы на каждом языке, легче грузятся и красиво выглядят, когда ими делишься.

Теперь и на русском

  • Новое

    Языки русский стал четвёртым языком в игре, на рынке, на сайте и в вики.

  • Улучшение

    Аккаунт регистрация по почте получила отдельный, более простой экран, а в создании персонажа появилась музыка.

  • Улучшение

    Аккаунт проверка от ботов незаметна и просит клик, только когда это действительно нужно.

  • Улучшение

    Сообщество кнопка Discord теперь ведёт в наше настоящее сообщество.

  • Исправление

    Вики формулы, характеристики, вылазки и категории, которые были без перевода, теперь на твоём языке.

Чат с мегафоном

  • Новое

    Чат общий канал через мегафон, канал карты и личные сообщения, каждый на своей вкладке.

  • Новое

    Чат твои слова появляются облачком над персонажем, и видно, когда кто-то печатает.

  • Улучшение

    Мир курсор подсказывает, где рубить лес, а где добывать руду.

  • Исправление

    Производительность игра больше не нагружает компьютер лишней работой в фоне.

Создание героя на пергаменте

  • Улучшение

    Персонажи экран создания персонажа тоже перешёл на пергамент.

  • Улучшение

    Персонажи полоски характеристик заполняются целиком, а каждый отрезок показывает число при наведении.

  • Улучшение

    Интерфейс кнопки «Играть» и «Выйти» стоят в нижнем ряду, «Выйти» — второстепенная.

Вход на пергаменте

  • Улучшение

    Интерфейс экран входа и список персонажей получили пергаментные панели и новый шрифт.

  • Улучшение

    Персонажи карточка персонажа теперь — один лист, а эмблема класса стала крупнее.

  • Улучшение

    Сайт сайт и вики показывают Discord, вики и рынок с их собственными значками.

  • Улучшение

    Языки на испанском и португальском рынок теперь называется по-местному.

  • Исправление

    Сайт логотип больше не смещён в сторону.

Вики и чат

  • Новое

    Вики открылась вики Guildlands — все предметы, бестиарий, классы, расы, карты и формулы боя.

  • Новое

    Чат общайся с другими игроками, и окно чата не перехватывает управление игрой.

  • Новое

    Заклинания появились кличи — магия классов без маны, которую учат по воззванию; теперь у тебя три ячейки заклинаний.

  • Новое

    Сундуки у заклинаний есть ранг, а ещё есть сундук, в котором только заклинания.

  • Новое

    Оружие семь типов оружия, по два-три на каждый стиль боя.

  • Улучшение

    Снаряжение каждая вещь называется по своему комплекту, а сундук показывает ранг обещанного снаряжения.

  • Улучшение

    Интерфейс полоска маны под здоровьем, миникарта справа вверху, уведомления на экране и золото всегда на виду.

  • Улучшение

    Персонажи портреты дышат, каждый в своём ритме.

  • Исправление

    Снаряжение бонусы к золоту и опыту от снаряжения наконец работают, как и шесть характеристик, которые раньше ничего не давали.

  • Исправление

    Подключение если мир перезапускается, ты сразу возвращаешься сам.

Сундуки, кузница и заклинания

  • Новое

    Сундуки теперь в вылазках выпадают сундуки, а открываешь ты их с анимацией, заранее видя шансы на каждую награду.

  • Новое

    Кузница появился экран кузницы, и 25 материалов, которые ты собираешь, наконец-то пригодятся.

  • Новое

    Заклинания твои заклинания видны в карточке персонажа, а книги читаются прямо из инвентаря.

  • Улучшение

    Бой оружие в руках определяет, как ты сражаешься, и маги наконец-то дерутся как маги.

  • Улучшение

    Мир частицы в мире и в сценах действий.

  • Улучшение

    Сайт главная страница стала чище, в центре внимания — наш логотип.