- Новое
Добыча существа теперь роняют предметы своей зоны, обычный и редкий: лисьи хвосты в лесу, шахтёрские фонари в шахте, чешую русалки в море и так в каждой зоне. С боссов они падают чаще, а любой босс изредка может уронить жетон колизея или кровавый самоцвет. Их можно продать на рынке и торговцам, а в вики указано, откуда падает каждый.
- Новое
Вылазки перед началом приключения или подземелья в его карточке видно всё, что может выпасть: сначала материалы, затем снаряжение и в конце сундуки.
- Новое
Задания на площадь Аурелии пришёл Бранок, собиратель трофеев. Каждый день он просит обычные трофеи из каждой доступной тебе зоны, по одному заказу на зону, и платит опытом и немного золотом.
- Новое
Изготовление стрел перо феникса разбирается на пятнадцать светящихся перьев, нужных для бореальной стрелы.
- Новое
Сундуки отмычками можно открыть запертый сундук и без ключа; при открытии они тратятся.
- Новое
Карта в реальном времени: на livemap.guildlands.com виден мир прямо сейчас — каждый игрок в сети и чем он занят.
- Новое
Сообщество запущена программа для авторов контента. Если вы пришли по ссылке автора или ввели его код в списке персонажей в первую неделю, вы вступаете в его сообщество. Код не даёт преимуществ и никогда не меняется.
- Новое
Персонажи сорок восемь новых лиц в конструкторе персонажей, по восемь для каждой расы (четыре мужских и четыре женских): хвосты, пучки, косы, длинные волосы с повязкой или обручем, ирокезы, дреды и заплетённые бороды.
- Новое
VIP все аккаунты, созданные до сегодняшнего дня во время пре-альфы, получают VIP в подарок — в благодарность за игру с самого начала.
- Новое
Приветствие под новостями появилась кнопка, чтобы вступить в Discord Guildlands: там новости появляются раньше всех, собираются события и слушают твои идеи.
- Новое
Рынок новый раздел «Продать» с твоим хранилищем по страницам: выбери предмет, назначь цену и выставь его, не заходя в игру. Материалы продаются по количеству, с уже подсказанной лучшей ценой продажи; снаряжение — как отдельная вещь со своими свойствами.
- Улучшение
Город таверну Аурелии переставили: стойка и полки теперь у задней стены, за стойкой работают два трактирщика, а перед ней сидит больше посетителей; музыкальный автомат стоит в центре задней стены, а печь — справа от него.
- Улучшение
Город у таверны Аурелии новое здание, как городские дома, только намного больше: двускатная крыша из деревянной черепицы с двумя трубами, белые стены с тёмными балками на каменном цоколе первый этаж из тёмных досок с распахнутым входом, светящиеся окна, деревянный балкон, каменная труба на фасаде, бочки по обе стороны двери и вывеска с пивной кружкой на железном кронштейне.
- Улучшение
Город кузницу Аурелии тоже перестроили в стиле городских домов: один этаж с крышей из красной черепицы, стены из серого камня между балками, большая труба горна, вывеска с наковальней, мечи, топоры и щиты на фасаде, окна с решётками, бочка для закалки и мешки с углём у двери. Изнутри видно больше мастерской.
- Улучшение
Город столярную мастерскую Аурелии тоже перестроили в стиле городских домов: один этаж с крышей из тёмной деревянной черепицы и каменными стенами, балка с блоком и верёвкой над входом, вывеска с пилой и молотком, сложенные доски и брёвна, козлы с бревном, тележное колесо, пилы и топоры на стене. Изнутри видно больше мастерской.
- Улучшение
Звук музыку музыкального автомата теперь регулирует громкость окружения, а не громкость музыки.
- Улучшение
Вылазки в карточке приключения, подземелья или поручения уровень, харизма или ремесло, до которых вы ещё не доросли, теперь видны красным.
- Улучшение
Окна рюкзак, хранилище, карточка персонажа, заклинания, достижения, дневник и мастерская открываются целиком и сразу загруженными, а не показывают ячейки по одной.
- Улучшение
Персонажи каждый новый персонаж теперь начинает со своими инструментами в рюкзаке (кирка, топор, малая сеть, садовые ножницы и нож для свежевания) в нижнем ряду, а оружие и нагрудник лежат в первых двух ячейках. Это касается и второго, и третьего персонажа на аккаунте.
- Улучшение
Хранилище рюкзак, хранилище, торговец и сундуки больше не перестраиваются при каждом щелчке: меняется только та ячейка, что изменилась.
- Улучшение
Рюкзак новая кнопка сортировки в рюкзаке и у торговца, с новым значком стрелок вверх и вниз; у торговца предметы теперь можно и перетаскивать.
- Улучшение
Уведомления уведомления о том, что ты получаешь или перемещаешь, стали крупнее и гораздо нагляднее: у каждого предмета есть картинка, рамка и название в цвете его редкости, количество и куда он попал — в рюкзак или в хранилище; опыт — со значком ремесла и выделенным новым уровнем; золото — золотым цветом. То, что приходит подряд, суммируется в одном уведомлении.
- Улучшение
Мир дважды щёлкни по чему-то далёкому (персонажу, жиле, дереву, верстаку, доске или порталу) — и твой персонаж сам дойдёт туда и, добравшись, воспользуется этим, как будто ты щёлкнул вблизи. Если двинешься или займёшься другим, он остановится. А когда идёшь к цели сам по клавише Z, портал больше не прерывает путь: персонаж продолжает идти на другой стороне.
- Улучшение
Мир над тем, кто начинает приключение, теперь висит меч, а над тем, кто открывает подземелье, — сундук, так же как над мастерами ремёсел висит значок их ремесла. У тех, кто даёт поручения, — свиток, у стража замка — замок. На интерактивной карте у замка тот же значок.
- Улучшение
Предметы карточки предметов стали понятнее: у оружия указан только тип (Меч, Лук и т. д.), без процентов урона и скорости; внизу видно, что это за предмет и его редкость рядом с уровнем (например, Обычное оружие и Уровень 22), а то, сколько платит торговец, показано только монетой и суммой.
- Улучшение
Инвентарь за героем теперь фон по месту, где вы находитесь: площадь в городе, дерево в доме, камень в шахтах, трава в лесу, песок в пустыне, снег, причал у воды, тёмная земля на кладбище и камень в подземельях. В приключении или подземелье фон совпадает с его местностью.
- Улучшение
Алхимия самые сильные зелья теперь требуют ещё и трофей зоны: противоядие, большое зелье маны, точности, большое зелье здоровья, драконий эликсир и зелье энергии.
- Улучшение
Задания в дневнике кнопки «Закрепить», «Открепить» и «Отказаться» стоят сверху, рядом с тем, что делать сейчас; «Открепить» и «Отказаться» красные, все кнопки одной высоты, а награда в своей рамке.
- Улучшение
Приключения на маленькой карте слева вверху виден только твой идущий персонаж, а в бою он стоит на месте с мечами над головой.
- Улучшение
Инвентарь перетащенный предмет сразу оказывается на новом месте.
- Улучшение
Торговля в лавке первый щелчок выбирает ячейку, а второй покупает или продаёт выбранное количество; в уведомлении видно, что ты продал или купил, сколько и за сколько золота.
- Улучшение
Задания в карточке приключения или подземелья у каждого существа, которое нужно для активного задания, теперь стоит значок задания; наведите на него, чтобы увидеть, какое это задание и сколько уже сделано. То же самое в рамке противника во время боя. А цели, где нужен тип существ, теперь говорят об этом прямо, например: Победить врагов типа «Зверь».
- Улучшение
Вылазки во время приключения, подземелья или поручения полоса энергии и монет внизу больше не видна; ваше золото и кристаллы теперь вверху слева, под картой маршрута, и обновляются на ходу.
- Улучшение
Задания панель отслеживания заданий теперь можно перетаскивать по экрану за заголовок; если отпустить её у края, она прилипнет к нему. Она запоминает, где ты её оставил, отдельно в мире и в приключениях, а двойной щелчок по заголовку возвращает её на место.
- Улучшение
Достижения уведомление о новом достижении читается лучше: ранг на ленте своего цвета прямо над названием, текст на пергаменте и больше места вокруг.
- Улучшение
Экономика новая монета, та же ценность: золото теперь считается в монетах помельче; твой баланс умножен на 100, и всё стоит столько же.
- Улучшение
Экономика золото всегда целыми монетами, а большие суммы сокращаются до 150K и 12M, с цветом по размеру; наведи курсор, чтобы увидеть точное число.
- Улучшение
Задания журнал лучше использует место: «В процессе», «Готово к сдаче» и новый счётчик «Доступные» теперь вверху справа со своими значками, и нажатие показывает только эти задания. В «Доступных» собраны задания, которые уже позволяет твой уровень, даже если чего-то не хватает, а само задание красным пишет, чего именно: предыдущего задания, класса или ордена.
- Улучшение
Задания в журнале звезда рядом с названием задания закрепляет его на экране (золотая) или убирает (серая), а у закреплённых в списке есть маленькая звёздочка. Карточка задания стала компактнее: без кнопки «Открепить» и заголовка «Сейчас», а место того, кто выдаёт задание, указано рядом с его именем.
- Улучшение
Приключения Пинар по-прежнему длится около двух минут, но врагов меньше, и каждый даёт больше опыта и золота; бои больше не идут вплотную и не ускоряются, даже если поесть, сменить снаряжение или получить уровень посреди приключения.
- Улучшение
Ремёсла инструменты стали намного дешевле: базовые в лавке стоят от 1 до 5 золота, а кованые идут по лестнице цен, которая растёт с металлом, вплоть до драконьих — самых дорогих и желанных.
- Улучшение
Приключения если игра не может узнать, чем занят ваш персонаж, она сообщит об этом и время от времени будет пробовать снова, а не ждать молча.
- Улучшение
Бой магия бьёт в полную силу только у классов, которые её изучают (Жрец, Друид, Волшебник, Бард, Крестоносец и Следопыт); остальные колдуют на 70%, и это видно в окне персонажа в магическом уроне.
- Улучшение
Бой кинжал — оружие крита: он даёт 8% шанса крита вместо 4% и на 30% больше критического урона — больше любого другого оружия. Это видно в окне персонажа и в описании оружия.
- Улучшение
Заклинания Удар в спину теперь всегда критический и бьёт на 1,8 твоего физического урона вместо 1,4; с критом кинжала Разбойнику выгоднее кинжал, чем посох. Засада и Шаг тени подстроены под этот более сильный крит.
- Улучшение
Бой заклинания, которые попадают критом, как Удар в спину, теперь видны как крит в бою и в журнале.
- Улучшение
Заклинания сильнее бьют те, что были слабее заклинаний более низкого уровня: Громовой молот, Метель, Водоворот, Прилив, Поцелуй вампира, Лавина и Ледяное дыхание.
- Улучшение
Мир рамка с тем, за чем вы следуете, вверху по центру, стала вдвое больше, а пока ваш персонаж идёт туда сам, над полосой энергии появляется «Автоходьба».
- Улучшение
Кулинария окно готовки стало проще: время приготовления блюда показано рядом с его названием.
- Улучшение
Кулинария мясо готовится вдвое быстрее.
- Улучшение
Сундуки карточка сундука сразу показывает, что в нём может быть, без заголовка сверху.
- Улучшение
Предметы у предметов без редкости (материалы, еда, зелья, ключи и прочее) название на карточке теперь чёрное — в игре и на рынке; обычное снаряжение остаётся серым.
- Улучшение
Окна подсказки при наведении мыши теперь в стиле игры — в игре, на рынке, на сайте, в вики и на карте; на пути клана каждый уровень показывает, что он открывает, со своим значком.
- Улучшение
Дома справа от двери каждого дома висит табличка с его номером и районом (Северный, Южный или Восточный), есть у дома владелец или нет; табличка с именем владельца опустилась чуть ниже и больше не закрывает окно.
- Улучшение
Бой большая балансировка классов. Ни один класс больше не непобедим и не отстаёт сильно от остальных, а своё для класса выгоднее: атрибуты не своего класса дают 70%, а оружие не своего класса бьёт на 85%. Ловкость теперь даёт физический урон, сила — здоровье, харизма наносит урон у Барда, Жреца, Пирата, Дуэлянта и Вождя, а выносливость — у Стража. У лечения есть предел, Контратака больше не возвращает удар целиком, заклинания с перезарядкой не готовы заново в каждом бою, от урона заклинаний можно увернуться, луки и арбалеты бьют чуть слабее (но по-прежнему стреляют первыми), а Стальной капкан, Отравленный клинок, Чёрная кровь, Удар щитом, Исцеление тяжёлых ран, Магическая стрела и Феникс перенастроены.
- Улучшение
Сайт на главной видны первые заклинания, а остальные открываются кнопкой, чтобы страница не была такой длинной.
- Улучшение
Вылазки если сменить снаряжение или заклинания посреди приключения или подземелья, изменение действует сразу, в текущем бою, со следующего удара; раньше нужно было ждать следующего боя.
- Улучшение
Ремёсла когда ты добываешь руду, рубишь деревья, срезаешь травы или рыбачишь, персонаж работает тем инструментом, который у него в руке, и у каждого свой вид (мифриловая кирка выглядит мифриловой). Он ещё и двигается: кирка и топор замахиваются и бьют, ножницы режут, удочку и сеть забрасывают, а гарпуны смотрят в воду. Инструменты теперь видны в руке и при ходьбе.
- Улучшение
Мир пока ваш персонаж в приключении, подземелье, поручении или за работой, он больше не исчезает: стоит там, где начал, со значком занятия над головой и золотым кольцом у ног; наведите курсор, чтобы увидеть, чем он занят.
- Улучшение
Вылазки второй слот заклинаний закрыт до 25 уровня и подсказывает, как его открыть, у надетого заклинания при наведении видна полная карточка, а автоеда того же размера, что и другие эффекты.
- Улучшение
Задания уведомление о прогрессе задания показывает значок цели и название задания, например «Волки Сосновой рощи — Победить волков 3/5».
- Улучшение
Рынок в «Снаряжении на продажу» появился поиск по названию, без учёта ударений и регистра.
- Улучшение
Рынок в «Трендах» цены покупки и продажи показаны со значком монеты; при переключении между 10 мин, 1 ч, 24 ч, 7 днями и 30 днями обновляется только таблица или график, без перезагрузки страницы, а график выглядит целым, даже пока сделок нет.
- Исправление
Персонажи персонаж без нагрудника больше не появляется в доспехе своего класса: на нём одежда Ученика его расы — в мире, в списке персонажей и в редакторе, где он ещё и держит оружие, с которым начинает.
- Исправление
Задания когда говоришь с тем, кто выдаёт задания, его портрет виден целиком, голова ниже таблички, даже если задание всего одно.
- Исправление
Портреты табличка над портретом (Задания, Приключение, Поручение) больше никогда не закрывает голову: персонаж виден целиком, с промежутком между табличкой и головой, будь то человек, гном или дворф, в высоком шлеме или без него, и даже если его рисунок долго загружается.
- Исправление
Хранилище если забрать или положить предмет, остальные больше не сдвигаются: каждый остаётся в своей ячейке, а пустое место остаётся пустым. То же в рюкзаке, когда продаёшь, ешь или надеваешь что-то.
- Исправление
Настройки ползунки громкости и прозрачности карты показывают правильно: на 0 ручка стоит у края, а цвет доходит ровно до неё.
- Исправление
Вылазки после нажатия «Повторить» в окне результата окно закрывается, как только начинается новое занятие, и открывается его сцена — в том числе с результатом, который показывается при новом входе.
- Исправление
Окна дневник, достижения, рюкзак, сундук, анкета, ремёсла, гримуар, клан, замок, дома, торговец и остальные окна открываются сразу со свежими данными, без старых даже на миг; задание, выполненное в вылазке, отмечается выполненным, как только падает последний враг. Если что-то не пришло, появляется уведомление, а не бесконечная загрузка.
- Исправление
Вики таблица заклинаний помещается на странице, а высшие ступени отображаются правильно; у заказов Собирателя есть свой раздел в «Заданиях».
- Исправление
Вики стрелка сортировки таблиц теперь отображается правильно, рядом с каждым заголовком.
- Исправление
Мир реплику жителя в облачке больше не закрывают статуя, дерево или дом перед ним.
- Исправление
Рынок цена «1,5» больше не читается как 15. Теперь цена — в целом золоте, и её можно написать как 1,5k или 2m.
- Исправление
Магазины расходники снова стоят честно: перья, пустые склянки, бронзовые стрелы и наживка стоят по 1 золотому (обрезки рыбы по 2, рыболовные болты по 4), а железо и дуб в лавке намного дешевле. Распилка досок, стройка дома и изготовление мебели тоже стоят намного меньше золота.
- Исправление
Сундуки когда открываешь сундук, он и его ключ сразу исчезают из рюкзака, не нужно закрывать и открывать его снова.
- Исправление
Снаряжение после повышения уровня можно сразу надеть предметы нового уровня, не перезаходя персонажем.
- Исправление
Приключения если при возвращении из приключения выпадало зелье, которое уже было в сумке, персонаж навсегда застревал в приключении; теперь он возвращается, получает награду, а зелье добавляется к тем, что у вас были.
- Исправление
Заклинания Уголёк бил сильнее заклинаний намного более высокого уровня; теперь он бьёт на 1,6 твоего магического урона вместо 2,6, стоит 10 маны вместо 18 и перезаряжается за 6 секунд вместо 9. Натиск снижен с 2,7 до 2 твоего физического урона.
- Исправление
Мир при выходе из шахты в город игра больше не зависает и не показывает, что соединение потеряно; море у берега появляется постепенно, а не замораживает экран.
- Исправление
Персонажи четыре лица, которые были немного смещены вбок от шеи, теперь стоят ровно по центру.
- Исправление
Бой с луком или арбалетом твой персонаж теперь стреляет в походах: поднимает лук, натягивает тетиву, отпускает, и стрела летит в существо, а не бьёт как мечом. Наконечник и оперение стрелы того же цвета, что и у твоих стрел.
- Исправление
Задания в наградах количество золота стоит сразу рядом с его названием.
- Исправление
Ремёсла табличка с текущей работой стоит прямо над полосой энергии, с тем же отступом, что и остальная нижняя панель.
- Исправление
Награды то, что ты получаешь в конце приключения, подземелья или поручения, при открытии сундука или выполнении задания, а также уведомления о добыче теперь показываются в ячейках того же размера, что и в рюкзаке.
- Исправление
Персонаж после подтверждения очков характеристик лист персонажа, урон заклинаний, требования приключений и заданий и то, что можно надеть, обновляются сразу, без повторного входа. То же самое при смене снаряжения, повышении уровня или после Зелья перерождения.