<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Quoi de neuf · Guildlands</title>
    <link>https://changelog.guildlands.com/fr/</link>
    <atom:link href="https://changelog.guildlands.com/fr/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <description>Nouveautés de Guildlands : chaque ajout, amélioration et correction, jour après jour.</description>
    <language>fr</language>
    <lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 12:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>3 novembre 2026 · Ton potager à portée de main</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-11-03</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-11-03-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: quand tu es dans le Champ de la Ferme ou dans la ferme de ta maison, un bouton «Mes cultures» apparaît en haut et ouvre tes cultures sans passer par les Métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: un clic droit sur une parcelle montre en haut ce qui est planté, le temps restant, s&#39;il y a des nuisibles et quel engrais elle a, et en dessous ce que tu peux faire : planter, entretenir, récolter, arracher ou voir tes cultures. Si tu es loin, ton personnage y va à pied et commence tout seul.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la fenêtre est plus grande et les chemins de niveaux à nombreuses étapes (comme la Ferme) ne se chevauchent plus : ils défilent sur le côté.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2 novembre 2026 · Prières en combat</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-11-02</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-11-02-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Échange: vous pouvez désormais échanger avec d&#39;autres joueurs. Faites un clic droit sur quelqu&#39;un sur votre carte et choisissez « Échanger » : chacun ajoute de l&#39;or et des objets de son sac, chaque objet affiche son prix estimé au marché, et vous acceptez deux fois, la seconde avec tout bien en vue. Si quelqu&#39;un modifie quelque chose, la fenêtre vous prévient et vous demande d&#39;accepter à nouveau. Pour tenir les bots à l&#39;écart, il faut un compte vérifié d&#39;au moins 3 jours, un personnage de niveau 10, et il y a une limite par jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la Dévotion a désormais des prières. Choisissez-en une sur la fiche d&#39;expédition et elle est récitée d&#39;elle-même à chaque tour de combat, en consommant de la foi : il y en a 19, du niveau 1 au 90, qui augmentent votre armure ou vos dégâts, ou vous protègent des bêtes, des humanoïdes ou des morts-vivants. Votre foi maximale est égale à votre niveau de Dévotion, et vous la remplissez en priant à l&#39;Ossuaire de l&#39;Aube. Les clercs, paladins et croisés consomment moins de foi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Web: le site a désormais une politique de confidentialité dans les cinq langues : quelles données nous conservons, pourquoi, avec qui elles sont partagées et comment nous demander de les supprimer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classes: trois classes d&#39;extension arrivent : le nécromancien relève des squelettes avec des os, le maître des bêtes combat aux côtés de son mini-familier et l&#39;artificier lance des fioles et tire davantage de ses potions. Elles apparaissent dans la création de personnage avec un cadenas jusqu&#39;à leur sortie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: les trois classes d&#39;extension ont désormais leurs propres pages, avec leur capacité propre, leurs deux sorts et ce qu&#39;elles dépensent à la place des runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Alchimie: la potion de foi est arrivée. Placez-la dans votre emplacement de potion et elle se boit d&#39;elle-même quand votre foi passe sous 20 %, si vous avez choisi une prière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Arbre des passifs: la Dévotion a sa propre constellation, avec plus d&#39;expérience, des os qui ne sont pas consommés, des os qui enseignent le double et plus de foi maximale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classements: les classements sont désormais dans le jeu, avec la touche Y ou leur bouton dans la barre. Les trois premiers de chaque classement apparaissent en personne, avec leur équipement, sur un podium d&#39;or, d&#39;argent et de bronze ; en dessous, le tableau complet avec votre place mise en évidence. Cliquez sur n&#39;importe quel joueur pour voir sa fiche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la carte affiche les boîtes aux lettres des villes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Langues: Guildlands est désormais disponible en chinois simplifié, coréen, allemand et français : le jeu, le site, le wiki, le marché, la carte, l’Arbre des passifs et les e-mails.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: chaque sort a désormais ses propres paroles magiques, que ton personnage prononce en le lançant et qui s’affichent en cyan au-dessus de sa tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: 20 sorts de soutien arrivent. Le Clerc, le Druide et le Barde en reçoivent quatre chacun (bénédictions, mana pour le groupe, immunités, bonus prolongés), et huit autres sont accessibles à presque toutes les classes, dont trois cris pour les classes sans magie. On les obtient auprès des libraires, des boss, dans les donjons, par la Runecraft et dans les coffres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: les boss morts-vivants et spectres peuvent lancer le Maléfice, qui réduit vos soins reçus. Les sorts de purification le retirent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Web: le site présente désormais les 18 classes, 15 de base et 3 issues des extensions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: les trois classes d&#39;extension ont désormais leur icône dans la création de personnage, sur le wiki et sur le site.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: « La première récolte » explique désormais que seules comptent les pommes de terre récoltées à la main après l&#39;avoir acceptée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Arbre des passifs: le notable « Prière » du Sanctuaire s&#39;appelle désormais « Recueillement », pour ne pas le confondre avec les prières de la Dévotion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: la carte des familiers de métier est plus claire : le niveau est à côté du nom et la façon d&#39;en obtenir un tient sur une seule ligne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: la fenêtre du clan est plus large et les infos de chaque clan du tableau tiennent mieux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Duels: pendant le combat, un journal affiche chaque attaque, sort, brûlure et soin avec sa valeur, et sous les barres de chaque combattant apparaissent les icônes de ce qui l&#39;affecte. À la fin, un résumé montre quels sorts chacun a lancés, combien de fois et combien de dégâts ils ont infligés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Duels et boss mondiaux : les barres de vie affichent la vie actuelle et totale, les classes magiques ont leur barre de mana, et quand quelqu&#39;un boit une potion, se soigne ou récupère du mana, vous le voyez au-dessus de sa tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: cliquer sur la bannière du boss lance un sort rouge qui vous emmène à l&#39;entrée de son repaire, et la bannière est désormais plus petite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: la fenêtre du marché en jeu n&#39;a plus d&#39;enseigne de titre et utilise mieux l&#39;espace, avec plus d&#39;objets visibles à la fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: la page de chaque objet est plus claire : le prix le plus bas figure sur sa plaque à côté du nom, et les exemplaires en vente s&#39;affichent en lignes, les identiques regroupés avec leur nombre ; touchez-la pour voir les autres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: Activité et Liste de suivi passent sur la ligne du haut, à côté de votre or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Courrier: le courrier s&#39;ouvre maintenant à la boîte aux lettres de chaque ville : Aurelia, le village du désert et celui des neiges. Il n&#39;est plus dans la barre ni dans le menu du jeu et n&#39;a plus de touche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: le Compendium quitte la barre du bas et reste dans le menu du jeu, avec sa touche habituelle, U. Le marché a sa propre touche, V. Le menu du jeu n&#39;a plus « Écrire un message » : le chat s&#39;ouvre toujours avec Entrée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boutique: la boutique change de look : les packs sont présentés dans une vitrine, avec plus de cristaux à mesure que le pack grandit, le prix toujours visible et le nombre de cristaux offerts. Ton solde reste en haut à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss de monde: les joueurs qui affrontent un boss de monde affichent désormais au-dessus de leur tête une miniature du boss à la taille d’un personnage, pour voir d’un coup d’œil qu’ils sont au combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: en arrivant au repaire par le portail du boss, tu rejoins le combat automatiquement, sans appuyer sur « Rejoindre le combat ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: le bouton pour te retirer du combat est désormais rouge et se trouve en bas à droite, comme celui des activités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Discord: quand un joueur invoque un boss mondial, il est aussi annoncé dans les salons d&#39;annonces, comme les boss qui apparaissent d&#39;eux-mêmes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: quand il te manque des runes pour un sort, l&#39;avis en dessous n&#39;apparaît plus ; les runes en rouge suffisent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Groupes: dans les donjons de groupe et au Château des clans, tu vois maintenant les sorts de tout le monde, avec leurs paroles magiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Agriculture: libérer des parcelles est plus simple. Sur le panneau du potager, vous pouvez choisir « Récolter seulement » pour que ce que vous récoltez ne soit pas replanté (même avec l’Ordre d’Aurelia), arracher une culture d’un clic droit sur sa parcelle et voir combien de parcelles vous avez plantées dans le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Montures: monter et descendre prend désormais deux secondes, avec une barre sous ton personnage que toi seul vois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss de monde: celui qui invoque un boss avec un sceau rejoint le combat tout seul, sans appuyer sur « Rejoindre le combat ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Client de bureau: en te connectant avec Discord, l’onglet du navigateur se ferme tout seul quand tu reviens au jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: le site du marché sert désormais uniquement à consulter les prix ; on achète et on vend dans le jeu. Si le jeu de bureau est ouvert, le bouton « Ouvrir dans le jeu » vous amène à cette même page dans le marché du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: l&#39;écran d&#39;accueil et la liste des personnages n&#39;affichent plus que le lien Discord.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss de monde: le panneau de tes dégâts et les classements des dégâts, des soins et de l’endurance sont plus visuels, avec des barres, un podium, les icônes de classe et ta place dans chaque classement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: le glossaire et le Compendium expliquent maintenant les montures : les permis de monte, combien chacune accélère, d’où vient chacune et lesquelles se vendent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: le faucon, la tortue, le crapaud et les deux phénix laissent désormais aussi des peaux, comme tous les autres animaux qui laissent de la viande. Tu récolteras beaucoup plus de peaux dans la Forêt, et les phénix laissent de la peau infernale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le Clerc, le Druide et le Barde lancent désormais d&#39;abord leurs sorts de soutien quand ils sont utiles, avant leurs sorts de dégâts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mode barre: ton personnage, son niveau et sa vie sont désormais à gauche, avec un bouton qui affiche le butin du voyage ; l’aventure, les ennemis vaincus et le temps restant apparaissent au milieu sous les personnages, et le journal du combat en bas à gauche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: les animations des sorts gardent désormais toujours la même taille, même quand celui qui lance ou reçoit le sort est un boss ou une créature énorme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Discord: l&#39;avis de la cape de l&#39;insigne s&#39;affiche au plus une fois toutes les 12 heures par compte et peut être désactivé avec « Ne plus afficher ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Succès: le premier objectif des succès de boss mondial, de sceau et de mini-familier n&#39;affiche plus « 1 world bosses » : il indique désormais « un boss mondial ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: les attaques du boss ne sont plus cachées derrière les joueurs : elles s&#39;affichent désormais au-dessus de tout le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: l&#39;avis indiquant qu&#39;un boss est apparu se lit désormais facilement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: les noms des membres dans la liste du clan sont de nouveau lisibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: le bouton « Arrêter la répétition » fonctionne de nouveau pendant une expédition : il termine la manche en cours et n&#39;en lance pas d&#39;autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Sorts: vous ne pouvez plus apprendre un sort qui coûte du mana si votre personnage n&#39;a pas de mana, pour ne pas gaspiller le livre sur un sort que vous ne pourriez jamais lancer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marché: fermer la fenêtre du marché en jeu puis la rouvrir vous ramène désormais là où vous en étiez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: la page Agriculture explique désormais correctement où l&#39;on cultive : dans le Champ de la ferme, au sud, avec des parcelles qui appartiennent à qui les plante en premier, des fleurs à vous et une limite de parcelles plantées à la fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: la page des boss mondiaux indique désormais correctement que tous les personnages de votre compte peuvent participer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: la page de l&#39;économie indique désormais correctement combien de personnages vous pouvez avoir en jeu à la fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: si vous tombez au combat, l&#39;avis indiquant quand vous revenez ne s&#39;affiche plus par-dessus votre sac ou d&#39;autres fenêtres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Options: la musique, le son et le reste de tes options ne reviennent plus aux valeurs par défaut quand tu recharges la page.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Fenêtres: les fenêtres des maîtres d’Extermination, des Duels et de la Routine, ainsi que celle du Joaillier, s’ouvrent bien plus rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Montures: toutes les montures affichent maintenant leur icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Montures: elles ne flottent plus au-dessus du sol et projettent leur propre ombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: si tu te connectes avec un personnage placé là où apparaît le portail du boss, il ne rejoint plus le combat tout seul : tu entres quand tu veux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: la fenêtre de butin ne s&#39;affiche que pour le personnage avec lequel tu joues ; celle de tes autres personnages apparaît quand tu te connectes avec chacun d&#39;eux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: sur téléphone à la verticale, le chat ne cache plus les boutons de retour en ville et de retour à ta maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: quand la fenêtre de butin se ferme, la fiche de l’objet que tu regardais ne reste plus bloquée à l’écran.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1 novembre 2026 · Des dates au marché</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-11-01</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-11-01-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Montures: 36 montures pour vous déplacer plus rapidement dans la ville et sur l&#39;île de la Jetée. Appuyez sur T à l&#39;arrêt pour monter, et vous descendez tout seul en entrant dans un bâtiment. Il existe quatre permis de monte, des missions de la sergente Iria aux niveaux 10, 20, 30 et 40, et le premier vous donne un cheval. Les autres viennent des boss d&#39;aventure, de donjon et mondiaux, des succès et de la boutique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la Dévotion, un tout nouveau métier. Les créatures laissent des os et des cendres en combat : enterrez-les n&#39;importe où ou offrez-les à l&#39;Ossuaire de l&#39;Aube, au cimetière, pour apprendre trois fois plus. Les dragons du monde laissent des os de dragon, et au niveau maximal, frère Teo vous remet la Cape de dévotion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Communauté: la Cape de l&#39;insigne. Affichez le tag GL de notre serveur sur Discord, avec votre Discord lié, et récupérez-la dans la fenêtre qui apparaît après l&#39;écran d&#39;accueil. Une par compte, uniquement pendant la pré-alpha et la bêta ; elle est liée à votre compte et ne peut donc être ni vendue ni échangée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Interface: dans les Options, vous pouvez désormais choisir la taille de l&#39;interface, de 80 % à 150 %, et désactiver les secousses d&#39;écran des coups critiques et des boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: les dernières transactions d&#39;un objet affichent désormais le jour en plus de l&#39;heure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Arbre des passifs: la Roue d&#39;Aurelia s&#39;appelle désormais l&#39;Arbre des passifs, dans le jeu, sur le wiki et dans le planificateur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Communauté: les annonces de boss mondial sur Discord montrent le boss et une barre de vie indiquant ce qu&#39;il lui reste, mise à jour pendant le combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Arbre des passifs: dix nouveaux groupes de nœuds, chacun avec sa propre forme, comblent les espaces vides en périphérie, et chaque nœud a un vrai effet ; les chemins du centre ont un nœud de moins et les clés de voûte du centre sont plus visibles. Comme l&#39;arbre a changé, vos points vous sont rendus gratuitement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page de l&#39;Arbre des passifs montre désormais les dix nouveaux groupes extérieurs avec tous leurs nœuds, les nexus avec chaque glyphe et son effet, la potion de changement de race et ce qu&#39;il advient de vos points quand l&#39;arbre change.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Joaillerie: le moule à anneau et le moule à collier ont leurs propres visuels : un bloc de pierre où est creusée la forme de l&#39;anneau ou du pendentif.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Joaillerie: chaque anneau montre désormais son métal (bronze, argent ou or) et la couleur de sa gemme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Joaillerie: les colliers ont de nouveaux visuels, un pendentif dans leur métal avec une grosse gemme de la couleur de la pierre qu&#39;ils portent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Joaillerie: les anneaux et colliers simples, tout juste sortis du moule, montrent désormais leur métal et une monture vide qui attend la gemme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: l&#39;invite d&#39;interaction (comme entrer dans un combat de boss) n&#39;est plus cachée derrière la barre d&#39;énergie et d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: un acajou de la ville du désert ne pousse plus à l&#39;intérieur de la maison 2.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: avec plusieurs séries en file, si vous tombez à court d&#39;énergie pendant votre absence, la série s&#39;arrête à ce moment-là et votre énergie continue de se régénérer jusqu&#39;à votre retour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Arbre des passifs: Pacte de sang ne coûte plus de vie que pour les sorts d&#39;Arcanes ; tous les autres sorts coûtent de nouveau du mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Arbre des passifs: Serment de l&#39;enclume, Fortune du corsaire, Frappe sûre et Peau de chêne font désormais ce qu&#39;ils annoncent, même quand un sort, une potion ou un effet augmente vos chances de critique ou votre esquive.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>31 octobre 2026 · Le Compendium</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-31</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-31-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: vous pouvez désormais chercher de l&#39;équipement par attribut et par tier minimum, par exemple un plastron avec Vie T3 ou plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mini-familiers: ils ont désormais une rareté, de commun à légendaire, selon leur difficulté d&#39;obtention. Cela ne change pas ce qu&#39;ils apportent : vous la voyez à leur bordure, leur nom, leurs détails et dans l&#39;Album des familiers, à côté de leur chance d&#39;obtention et du nombre d&#39;heures qu&#39;ils demandent en général.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compendium: l&#39;encyclopédie d&#39;Aurelia, directement dans le jeu. Ouvrez-le avec U ou par un clic droit sur n&#39;importe quoi : ce que c&#39;est, à quoi ça sert, où l&#39;obtenir (avec son bouton Suivre) et ce qui vient ensuite, plus des guides illustrés pour débuter et un glossaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Armes: la hache et l&#39;arbalète existent désormais dès le premier grade, et le guerrier et le chef de guerre commencent avec leur hache.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Coffres: les premières aventures donnent le Coffre en bois, qui s&#39;ouvre sans clé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Teintures: les teintures d&#39;arme viennent du coffre de teintures des boss mondiaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: un compte Steam lié reste attaché à son compte pour toujours, même si vous le supprimez : il ne peut pas en ouvrir un autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: leur icône les montre désormais de face partout (sac, réserve, marché, Album des familiers), et non plus de profil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: survolez un graphique pour voir le jour, les prix, les unités vendues et les transactions ; sur mobile, touchez et faites glisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: organisé comme le Compendium, avec des guides pour débuter, une page par système et un glossaire de A à Z.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Noms: chaque mot ne désigne plus qu&#39;une seule chose. Vitalité, Grade de l&#39;équipement (I à V), tiers réservés aux modificateurs, qualité des gemmes, Châsses pour les gemmes, Nexus et Glyphe sur la Roue, Robustesse, Marque de retour, tableau des Commandes et Pass du marché. L&#39;hôtelier s&#39;appelle désormais Gaspar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: l&#39;alerte d&#39;apparition d&#39;un boss n&#39;a plus le bouton Regarder ; il reste Y aller et Plus tard.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: le Chiot du Grand Nord du chenil compte désormais aussi comme familier de métier : équipé, il vous donne 5 % d&#39;expérience de Chasse en plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Premiers pas: l&#39;accueil vous dit quoi faire en premier, le suivi vous prévient quand il vous manque un outil et qui le vend, et quand vous n&#39;avez plus d&#39;énergie vous voyez quand vous pourrez repartir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la barre affiche la touche de chaque bouton, la Roue indique combien de points il vous reste à dépenser et les actions bloquées vous disent ce qui manque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Textes: des noms plus clairs en portugais, en russe et en japonais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Capes de métier: l&#39;emblème de chaque cape de maîtrise est désormais au milieu du dos et plus grand, pour reconnaître le métier de celui qui la porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Armes: l&#39;aide des armes lourdes dit désormais ce qu&#39;elles font : elles frappent plus fort et plus lentement, et font rarement des critiques.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>30 octobre 2026 · Un boss mondial chaque soir</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-30</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-30-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boss mondiaux: chaque jour à 19 h (heure d&#39;Argentine), un boss au hasard descend de lui-même, sans sceau. Vous recevez l&#39;appel en jeu et dans les canaux d&#39;annonces de Discord, et l&#39;annonce est retirée quand le boss tombe ou s&#39;en va.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Magie: en entrant dans le jeu, un avis vous indique que les sorts consomment des runes, montre celles de votre bourse et vous emmène chez le vendeur de runes le plus proche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Langues: Guildlands est désormais disponible en japonais : le jeu, le wiki, le site et le marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ordre d&#39;Aurelia: sur la fiche d&#39;aventure, de donjon et de mission, vous pouvez cocher « Répéter jusqu&#39;à tomber ou manquer d&#39;énergie ». L&#39;expédition se répète d&#39;elle-même, chaque manche vous donne son butin à la fin, et pour finir une fenêtre montre ce que chaque manche a rapporté et le total. Vous pouvez arrêter la répétition à tout moment sans fuir. Sans l&#39;Ordre, l&#39;option est visible mais ne peut pas être cochée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: le Labeur d&#39;agriculture a sa propre scène, le champ du village au matin, avec votre personnage qui sème des graines dans les sillons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: le vendeur de sorts du village a sa propre boutique, au nord de la forge : toit d&#39;ardoise bleue avec une tourelle, vitraux, bannières et, à l&#39;intérieur, des bibliothèques, un lutrin avec un grimoire, une boule de cristal et une sphère armillaire. La statue de Wharpill lui a fait de la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Capes: neuf nouvelles capes à exhiber. La Cape du voyageur est vendue à la boutique de l&#39;artisane, six se cousent en tissu à la table d&#39;artisan, et les capes de Lave et du Loup tombent, très rarement, sur le Dragon rouge et la Bête cuirassée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Capes: les capes peuvent être teintes avec les mêmes teintures que les armes, et les autres joueurs voient désormais la cape que vous portez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page des capes avec chaque cape et la façon de l&#39;obtenir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: il s&#39;ouvre désormais dans le jeu, dans sa propre fenêtre, depuis « Marché » dans le menu et depuis n&#39;importe quel « voir sur le marché », sans passer à un autre onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: vous pouvez invoquer un autre boss pendant que ceux du soir sont présents, et la fenêtre des boss liste tous ceux qui sont là.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: l&#39;avis avec la barre de vie du boss en haut de l&#39;écran est désormais deux fois plus grand et plus visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: les sceaux servant à invoquer les boss s&#39;appellent désormais des invitations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page des boss mondiaux explique les boss du soir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: les sorts ne consomment pas de runes jusqu&#39;au lundi 2 novembre à 0 h (heure d&#39;Argentine). D&#39;ici là, ils se lancent gratuitement, même si vous avez des runes : profitez-en pour faire des réserves. Le grimoire, la bourse à runes et la fiche d&#39;expédition vous le rappellent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: les 14 jours pendant lesquels une rune catalytique manquante se paie avec 3 runes de base vont du lundi 2 novembre au 16 novembre. Le grimoire ne marque plus en rouge un sort que ces runes de base peuvent payer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boutiques: les runes ont leur propre onglet chez Tobias et chez les libraires, et elles s&#39;achètent par 100, 500, 1 000 ou 5 000.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la fiche d&#39;expédition indique seulement combien de runes vous dépensez, combien vous en avez et combien il vous en manque, sans prix en or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: des textes plus clairs sur les runes : où les acheter, où trouver de l&#39;essence (à côté de chaque autel), ce que débloque la progression en Gravure runique et que faire quand une expédition est à court de runes. Tobias, les libraires et Nerea parlent désormais des runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page Runes explique le lundi et la période de grâce jusqu&#39;au 16, la page Gravure runique indique où se trouve l&#39;essence et ce que débloque la progression du métier, et les pages des classes magiques montrent leurs runes d&#39;apprenti.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Démontage: chaque pièce prend un quart du temps de sa fabrication et rapporte l&#39;expérience en conséquence, si bien que les premiers niveaux demandent bien moins de pièces : une douzaine de pièces en bronze suffisent pour atteindre le niveau 10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: le bouton maison de la barre vous emmène devant votre porte avec le sort violet, comme « Y aller » sur le tableau des maisons, au lieu de marcher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: les combattants tombés restent estompés à leur place jusqu&#39;à leur retour, et quand ils reviennent à la vie une lumière dorée les relève avant qu&#39;ils ne retournent au combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: tous vos personnages peuvent combattre le même boss, et si vous tombez, vous revenez au combat de vous-même à la fin du compte à rebours, sans rien appuyer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: les boutons de la barre d&#39;outils (personnage, sac, sorts, Roue, métiers, succès, clan, missions et courrier) ont de nouveaux visuels plus détaillés. Les mêmes icônes ont été rafraîchies partout où elles apparaissent, comme les coupes du podium et le marteau des bannières.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;empennage, la construction, l&#39;artisanat, les six autels de Gravure runique et le Labeur de dépeçage ont désormais leur propre scène pendant le travail, comme la forge ou la pêche. Dans les ateliers et aux autels, votre personnage se tient devant la table ou l&#39;autel au lieu d&#39;être dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Artisanat: la table d&#39;artisan a de nouveaux visuels, avec du cuir, du fil, des gemmes taillées, la meule et l&#39;enclume de joaillier, sur la place, dans l&#39;atelier du clan et dans les maisons. Pendant que vous y travaillez, la scène montre cette même grande table avec votre personnage qui travaille le cuir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: en construction, votre personnage travaille à côté d&#39;un grand râtelier à outils, et en empennage à côté d&#39;une grande table, tous deux à sa taille, au lieu de se tenir au-dessus de petits meubles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la forge du village s&#39;est décalée un peu vers le sud, vers la route, avec la table d&#39;artisan, le tas de démontage et les gens qui attendent dehors.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inspecter: quand vous regardez un autre joueur, vous voyez les sorts qu&#39;il a équipés, avec leur description au survol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Démontage: vous pouvez mettre une autre série en file pendant le démontage, depuis « En ajouter » ou depuis l&#39;établi, et elle démarre d&#39;elle-même quand l&#39;actuelle se termine. Les pièces déjà en cours de démontage n&#39;apparaissent plus à l&#39;établi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boutique: elle compte désormais trois onglets : Cristaux, l&#39;Ordre d&#39;Aurelia (passes de 3, 7 et 31 jours) et le Pass du marché. L&#39;Ordre et le Pass pourront être achetés dès la sortie sur Steam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: l&#39;avis du bas (celui du boss mondial et ceux avec « E ») ne recouvre plus la barre d&#39;énergie et d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Chat: les messages que vous écrivez à votre clan depuis le chat ne s&#39;affichent plus en double.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: battre en retraite pendant l&#39;appel ou juste après avoir rejoint vous fait maintenant sortir du combat et vous permet de fermer la fenêtre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Client de bureau: se connecter avec Discord vous fait désormais entrer dans le jeu au lieu d&#39;ouvrir la version web.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>29 octobre 2026 · L&#39;histoire ne bloque plus</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-29</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-29-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page Gemmes qui réunit tout : les six gemmes, l&#39;échelle des cinq qualités, les gisements qui donnent chacune, ce qu&#39;elles apportent en châsse et en joaillerie, et ce qu&#39;elles valent. La page de chaque gemme montre désormais ses cinq qualités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Magie: Tempête de grêle, un sort de glace de niveau 30 écrit en Gravure runique à l&#39;autel de l&#39;eau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Magie: les sorts à mana consomment désormais des runes à chaque lancement. Chaque sort affiche ses runes par lancement. Si vous n&#39;en avez plus, ce sort n&#39;est pas lancé, vous utilisez votre attaque de base et un panneau « Plus de runes » apparaît.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Gravure runique: six nouvelles runes qui ne peuvent qu&#39;être fabriquées (écho, brume, abîme, couronne, aube et primordiale), chacune avec son autel dans un donjon ou une nouvelle zone et des gisements d&#39;essence à proximité. Plus votre niveau de Gravure runique est élevé, plus vous obtenez de runes par essence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boutiques: les cinq runes de base coûtent 1 or chez Tobias et chez les libraires. Aucun marchand n&#39;achète de runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sac: Bourse à runes, dans un onglet au bord du sac. Les runes y vont, sans limite et sans prendre de place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: les classes magiques commencent avec des runes d&#39;apprenti, et chaque personnage existant reçoit en cadeau des runes pour environ dix heures d&#39;expéditions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boss mondiaux: tant qu&#39;un boss est présent, un portail apparaît au centre de la ville et mène directement à son repaire. Si plusieurs boss sont présents en même temps, il y a un portail pour chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: nouveau salon 🌍｜global-chat dans Communauté, avec tout ce qui se dit dans le chat global du jeu, sous le nom de chaque joueur. Il est en lecture seule : pour y parler, utilisez un porte-voix dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: page Runes qui réunit tout : ce que consomme chaque sort, où chaque rune s&#39;achète ou se fabrique, les autels et les gisements d&#39;essence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mobile: les flèches à l&#39;écran peuvent être désactivées dans Options, Commandes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: dans Mes ordres, le bouton « Modifier » change le prix ou la quantité d&#39;un ordre ouvert sans l&#39;annuler ni le repasser. Pour un ordre de vente, les frais de mise en vente ne portent que sur ce que vous ajoutez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: une maison saisie pour impôt impayé est fermée et cesse de produire. Si elle reste saisie un mois, elle est remise en vente comme Maison I, et vos meubles ainsi que le contenu de la cave retournent dans votre réserve. Pendant ce temps, vous recevez un e-mail chaque semaine et un avis à la connexion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: il vous prévient quand l&#39;un de vos objets est vendu ou acheté pendant que vous regardez autre chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: cinq missions ne s&#39;ouvrent désormais que lorsque vous pouvez réellement trouver la créature demandée : la quotidienne des esprits, la quotidienne des boss, la prime aux fantômes et deux légendes. Celles que vous avez déjà acceptées restent telles quelles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: chaque tranche de niveaux a son propre sort de dégâts que vous pouvez lancer sans interruption : Morsure du givre, Eau bénite, Tempête de grêle, Phénix et Marée. Eau bénite, Phénix et Marée n&#39;ont plus de temps de recharge et coûtent beaucoup moins de mana ; Eau bénite ne soigne plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: les sorts de dégâts de zone coûtent beaucoup moins de mana, les sorts de dégâts de plus haut niveau frappent plus fort et les sorts à coup unique peuvent désormais infliger des critiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: vous emportez vos flèches en partant ; à votre retour, en cas de fuite ou d&#39;annulation, celles que vous n&#39;avez pas tirées reviennent dans votre sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: la fiche d&#39;un mini-familier ne répète plus qu&#39;il est laissé par une créature.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: la fenêtre des boss n&#39;affiche que le boss que vous pouvez invoquer là où vous êtes, en gros plan, avec son sceau, son trait et son butin. S&#39;il n&#39;y a aucun repaire à proximité, elle vous indique où vit chaque boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: pendant les 14 premiers jours, une rune avancée manquante est remplacée par 3 runes de base du sort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page Gravure runique explique les runes de lancement, les six nouvelles runes et les runes avec lesquelles commence chaque classe, et chaque sort à mana affiche ses runes par lancement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: pendant le combat, votre personnage n&#39;est qu&#39;un de plus dans la foule, et ce que chaque joueur écrit dans le chat apparaît aussi dans une bulle au-dessus de sa tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: entrer dans le repaire pendant que le boss est présent vous place directement dans le combat, sans avoir à appuyer sur « Rejoindre le combat ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Chat: si vous n&#39;avez plus de porte-voix, vous en êtes averti immédiatement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: si vous tombez, vous rejoignez le combat tout seul au bout de 30 secondes avec toute votre vie, même si vous ne regardez pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: le grimoire affiche la recette de runes de chaque sort, combien vous en avez et pour combien de lancements elles suffisent, en rouge quand il en manque. Nouvelle case « Boss et longs combats uniquement » pour garder les runes coûteuses pour les moments qui comptent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Magie: les donjons de groupe, les boss mondiaux et le château consomment aussi des runes. Si vous changez de sort en cours d&#39;expédition, vous prenez les runes dont le nouveau a besoin et le reste vous revient.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: avant de partir, vous voyez combien de runes vous allez dépenser et leur valeur en or, avec un avertissement si un sort n&#39;a pas de runes ou si elles ne suffiront pas. À votre retour, le résumé vous indique quel sort a manqué de runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sac: la Bourse à runes glisse comme un tiroir à côté du sac, avec une place fixe pour chaque rune, et vous avertit si un sort équipé n&#39;a plus de runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: survoler une rune indique où l&#39;obtenir, combien vous en fabriquez à votre niveau de Gravure runique et quels sorts l&#39;utilisent. Les livres de sort affichent leur recette de runes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Gravure runique: chaque autel indique le niveau à partir duquel vous obtenez une rune de plus par essence, et les paliers de Gravure runique incluent les nouveaux autels.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: les runes, le parchemin et l&#39;encre ont leur propre rayon Gravure runique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: chaque autel de Gravure runique indique quelle famille de runes il produit, à partir de quel niveau, et renvoie vers la page Runes du wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mobile: les boutons pour aller à votre maison, retourner en ville, marcher automatiquement et ouvrir le chat sont plus grands.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mobile: en aventure, l&#39;or et les cristaux s&#39;affichent dans la même case que dans le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mobile: dans la Bourse à runes, les emplacements occupent toute la largeur de l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: avant de partir, chaque rune indique combien vous allez en dépenser et combien vous en avez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: un donjon d&#39;histoire pour lequel vous n&#39;avez pas encore le niveau ne bloque plus le chapitre suivant. Au niveau 48, avec la Salle des Déchus terminée, la chasse du Val gelé peut désormais être acceptée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutiques: quand vous vendez plusieurs pièces identiques à un marchand, seules celles qui sont vraiment identiques partent : même rareté, mêmes gemmes et même teinture. Avant, « Tout » pouvait aussi emporter un objet épique au prix d&#39;un commun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutiques: si un objet d&#39;une vente groupée ne peut pas être vendu, plus rien n&#39;est perdu : rien n&#39;est vendu et vous recevez un avertissement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Chasse: un piège posé doit rester dans votre sac pour attraper quelque chose. Si vous le rangez ou le vendez, la proie s&#39;échappe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les flèches ne peuvent plus être retirées de votre sac pendant que vous êtes en expédition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Sac: après avoir déplacé un objet, le clic suivant n&#39;est plus perdu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: si le premier chargement échoue, la fenêtre réessaie toute seule au lieu de rester bloquée sur le chargement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: dans la conversation avec le PNJ, l&#39;or d&#39;une mission répétable correspond désormais à celui qu&#39;affiche le journal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: Échap, avec le menu d&#39;un joueur ouvert, ferme seulement ce menu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marché: le bouton « Tout » propose au maximum ce qui tient dans un seul ordre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: la page d&#39;accueil affiche de nouveau la description de chaque section, et les coffres indiquent le nom des teintures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Web: sur la page d&#39;accueil, la ligne des outils de pêche n&#39;inclut plus le maillet de bâtisseur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les graines laissées par les créatures apparaissent désormais dans le résultat de l&#39;expédition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: les coins de pêche, les buissons d&#39;herbes et les autels runiques affichent leur nom et leur description.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: quand une maison change de propriétaire, les traîneaux et les équipes qui étaient dehors ne gardent plus leur place occupée pour toujours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Cave: un invité ne peut plus ajouter un matériau à la pile que le propriétaire garde en haut dans sa réserve, où il ne pouvait plus le voir ensuite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: l&#39;avis de butin après avoir vaincu un boss n&#39;apparaît que pour les objets vraiment rares, pas pour les trophées qui tombent souvent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: tant que le boss n&#39;a pas encore atterri, vous voyez déjà tous ceux qui l&#39;attendent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: sur la bannière qui annonce un boss, les feuilles du cadre ne recouvrent plus le texte, et la bannière est plus courte : le boss, l&#39;emplacement de son repaire et l&#39;heure de son arrivée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: l&#39;indication « E · … » pour parler ou utiliser quelque chose ne se superpose plus à la barre d&#39;énergie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: sans maison, le bouton pour rentrer chez vous affiche « Il vous faut une maison » au survol et ne fait rien quand vous appuyez dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: le chat ne se superpose plus à la barre d&#39;énergie ni aux boutons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: toucher le panneau « E · … » utilise ce qui se trouve à côté de vous, ce qui permet désormais de poser des pièges de chasse et d&#39;entrer dans les repaires de boss mondiaux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>28 octobre 2026 · Une cave avec ses propres visuels</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-28</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-28-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: dans la liste des membres, touchez le nom d&#39;un membre du clan pour voir son niveau, son équipement et le niveau de chacun de ses métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: les gemmes taillées existent en cinq qualités : ébréchée, imparfaite, taillée, impeccable et parfaite. À la table d&#39;artisan, dans l&#39;onglet Taille, trois gemmes d&#39;une qualité en donnent une de la qualité suivante. Meilleure est la gemme, plus elle renforce votre arme ou votre plastron.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: les planches de saule, d&#39;érable et d&#39;if, les pièces d&#39;arme de l&#39;établi du menuisier et les nouveaux pièges de Chasse ont leurs propres icônes. Le piège à ressort a aussi son propre dessin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: la cave de la maison a ses propres visuels : une cave en pierre aux poutres de bois, l&#39;escalier qui remonte et son propre coffre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: les dix runes de châsse ont leurs propres icônes : une gemme taillée portant la marque de son élément, sertie dans du métal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: le gladiateur doré, la sorcière de sang, le golem de bois, la bête cuirassée et le golem de pierre attaquent désormais à distance, comme le dragon bleu : un rayon de lumière dorée, une vague de brume de sang, une volée d&#39;épines, une onde d&#39;épée et un rocher lancé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: à la pêche, vous choisissez désormais un seul outil, et c&#39;est lui qui décide de ce que vous attrapez. Avec la canne à gros poissons, vous prenez du thon même si vous portez des harpons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: la cave grandit à chaque niveau : elle gagne de la place vers le bas, et rien de ce qui est déjà installé ne bouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Artisanat: chaque gemme n&#39;a plus qu&#39;une seule version brute. La tailler donne aussi une gemme ébréchée en bonus, et les gisements de cuivre à argent laissent parfois des gemmes ébréchées. Vos petites et grosses gemmes brutes sont désormais imparfaites et impeccables, sans avoir à les tailler.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Artisanat: les anneaux et amulettes sertis avec des lingots demandent désormais une gemme ébréchée au lieu d&#39;une gemme taillée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les pages Châsses et Artisanat montrent les cinq qualités de chaque gemme et comment les combiner.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: le portail de la Crypte du cimetière est désormais centré sur la porte, et en sortant vous apparaissez juste devant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: quand vous rendez ou abandonnez une mission depuis le panneau, la suivante que vous aviez prise prend sa place d&#39;elle-même.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Fabrication: dans le composteur et aux autels runiques, la liste ne remonte plus tout en haut quand vous choisissez une recette.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: les châsses de la Roue d&#39;Aurelia fonctionnent désormais. Aux autels de Gravure runique, dans l&#39;onglet Châsses, vous fabriquez des runes de châsse ; faites un clic droit sur une châsse débloquée pour en choisir une dans votre sac et elle vous donne son effet. Chaque rune ne se place qu&#39;une fois dans toute la roue, et si vous libérez la châsse, la rune reste en place.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>27 octobre 2026 · Chiens de traîneau dans la neige</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-27</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-27-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Menuiserie: les bûches de saule, d&#39;érable et d&#39;if peuvent maintenant être sciées en planches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Menuiserie: l&#39;établi du menuisier a un nouvel onglet Pièces d&#39;armes, avec des corps d&#39;arc, des fûts d&#39;arbalète, des hampes de bâton et des âmes de baguette. Les arcs, arbalètes, bâtons et baguettes à l&#39;enclume demandent désormais leur pièce au lieu de planches brutes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chasse: collet tressé, collet en if, piège-cage en érable et piège-cage en séquoia, fabriqués à l&#39;établi du menuisier et beaucoup moins susceptibles de casser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: Chenil, la branche propre aux maisons du Hameau enneigé. Depuis la niche, vous envoyez un traîneau en expédition sur la glace pendant 2 à 8 heures pendant que vous faites autre chose ; les chiens mangent de la viande crue et reviennent avec des peaux, du poisson et des plumes, plus de l&#39;expérience de chasse, de dépeçage et de pêche. Chaque niveau ouvre une destination plus lointaine, au IV un deuxième traîneau arrive et au V le Grand Nord s&#39;ouvre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: dès Chenil II, un trou dans la glace à l&#39;intérieur de la maison pour pêcher sans appât ; il donne le meilleur poisson d&#39;eau froide que votre niveau et votre canne permettent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: le Chenil sur la page des maisons, avec ses destinations et ce que chacune rapporte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chasse: parfois, un gros spécimen se fait prendre et laisse tout ce que cette proie peut laisser, en double. Avec la nouvelle essence du chasseur, préparée en Alchimie et utilisée en posant le piège, cela arrive bien plus souvent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chasse: piège à ressort, qui ne casse presque jamais. Les ressorts s&#39;obtiennent en démontant de grosses pièces de métal en Démontage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chasse: les proies laissent désormais des vers pour la pêche, du musc, de la poudre de phalène et du venin pour l&#39;Alchimie, et du guano pour faire du compost à la Ferme. L&#39;hermine demande maintenant des chutes de poisson.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: montez des mouches pour votre canne avec des plumes et du fil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: deux trophées de chasse pour votre maison, le séchoir à fourrures et la caisse à plumes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: si vous avez vendu ou perdu votre cape de métier, son maître vous en fait une autre pour 500 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: la pancarte à votre nom à l&#39;entrée de votre maison ouvre sa fiche pour l&#39;améliorer, sans passer par le tableau des maisons de la ville.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les Fouilles du désert, au complet. Une vitrine pour exposer un vestige restauré de chaque sorte, qui augmente les chances de trouvaille dans la fosse ; dès le III, une table de restauration dans la maison qui consomme moins d&#39;énergie ; dès le IV, une équipe qui creuse toute seule pendant 2 à 8 heures contre un salaire en or et revient avec du sable, des pièces et des fragments ; et au V, une deuxième équipe et le Tombeau royal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: le Chenil ajoute son attelage de trois chiens avec un nom, que vous entraînez avec de la viande crue (le flair rapporte plus, l&#39;endurance fait manger moins, la force apprend davantage) ; dès le IV, une glacière pour qu&#39;ils mangent 25 % de moins ; et au V, le Grand Nord peut ramener un chiot rare, un nouveau mini-familier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: chaque métier a désormais son propre familier, qui apparaît très rarement pendant que vous le pratiquez et vous donne plus d&#39;expérience dans ce métier tant que vous le portez : taupe minière, écureuil, bernard-l&#39;ermite, pousse ambulante, corbeau, porcelet, castor, golem de briques, chouette, gelée arc-en-ciel, bombyx, feu follet, poussin, gizmo et crâne flottant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: impôt de la maison. Posséder une maison coûte désormais de l&#39;or, selon le niveau de votre personnage le plus haut, la ville et ce que vous avez construit. Vous payez pour un jour, une semaine ou un mois, et plus la formule est longue, moins chaque jour coûte cher. Une maison achetée arrive avec sa première semaine payée, et toute maison qui a déjà un propriétaire est payée jusqu&#39;à lundi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: si l&#39;impôt prend du retard, chaque jour impayé entraîne une majoration, et après plus d&#39;une semaine sans paiement la maison est saisie : impossible de déplacer des meubles ou de lancer des chantiers, d&#39;inviter qui que ce soit ou de vendre tant que vous n&#39;êtes pas à jour. Vous ne perdez jamais la maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Bienvenue: si vous possédez une maison, une nouvelle colonne avec votre maison, un calendrier des jours payés et dus, le temps restant avant l&#39;échéance et les trois formules de paiement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: la Maison à cave, une branche de plus de Maison V comme l&#39;Atelier, dans toutes les villes. Un escalier dans un coin de la maison descend vers votre propre cave, avec un coffre de 30 emplacements de plus par niveau, jusqu&#39;à 150 au V. Les personnages de votre compte peuvent y descendre, ainsi que les invités que vous autorisez à utiliser le coffre, un par un.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: la Maison à cave sur la page des maisons, avec ses chantiers et les emplacements à chaque niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la Menuiserie liste désormais les pièces d&#39;armes et les nouvelles planches, et la Chasse les nouveaux pièges.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: la fenêtre Décorer a été rafraîchie : en haut, elle montre votre maison, son niveau et sa prochaine amélioration avec le bouton Améliorer la maison, et les meubles sont séparés entre ceux que vous avez et ceux qui restent à fabriquer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: survoler un meuble indique le niveau de construction requis et les matériaux pour le fabriquer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page Chasse couvre toutes les nouveautés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Diffusion en direct: vous voyez les sorts que porte chaque personnage, et quiconque est au Labeur, en récolte ou à un poste de travail apparaît dans cette même scène, avec son outil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Diffusion en direct: à l&#39;intérieur d&#39;une maison, tout ressemble au jeu : meubles, tables, fosse de fouilles, niche, trou dans la glace, bannière et pancartes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: l&#39;expérience de métier de votre constellation compte désormais aussi au Labeur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: les Fouilles et le Chenil ont leurs propres graphismes : la fosse grandit à chaque niveau, avec un tamis, une vitrine, un contremaître et des terrassiers dans le désert, et un traîneau, des gamelles, un harnais et des chiens au repos dans la neige. Les vestiges, leurs fragments, le sable, les poteries et les pièces ont leurs propres icônes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Chat: chat ouvert, Tab change de canal (Proximité, Carte, Clan, Global) et Maj+Tab revient en arrière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: les capes de métier ont leur propre icône, la cape de chasse a son propre emblème, les proies de chasse ont un portrait et les pièges au sol ont désormais l&#39;air posés, avec une proie ou cassés. Les matériaux de chasse, l&#39;essence du chasseur, les vers et les mouches ont aussi de nouveaux graphismes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maîtres: dans la version espagnole, le Labeur s&#39;appelle désormais Rutina, pour qu&#39;on comprenne qu&#39;il s&#39;agit du travail que votre personnage fait tout seul pendant votre absence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: l&#39;infobulle de chaque familier met désormais en avant la créature dont il provient et s&#39;il est lâché par un boss, avec sa phrase d&#39;ambiance à part.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: les familiers de métier sont désormais deux fois plus difficiles à obtenir : en moyenne, il en apparaît un toutes les 400 heures environ de ce métier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mini-familiers: un familier ne donne désormais son bonus que lorsqu&#39;il est équipé dans son emplacement ; l&#39;Album des familiers ne donne plus de récompenses par quantité ni par zone. Tous les familiers peuvent être échangés et mis en vente sur le marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Album des familiers: c&#39;est désormais un onglet de la fenêtre des succès, avec des filtres plus clairs, un filtre par attribut, une recherche par nom et la progression de chaque zone.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: si vous avez plusieurs outils du même type dans votre sac, vous choisissez celui avec lequel travailler dans la fenêtre du Maître et voyez ce que donne chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page des propriétaires explique l&#39;impôt, ce qu&#39;il coûte selon la ville et le niveau, et ce qui se passe si vous ne payez pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: les missions de fabrication de Menuiserie et de Forge précisent désormais que scier des planches et fondre des lingots ne compte pas ; ce que vous construisez ou forgez avec, si.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: pendant les aventures, le chat ne recouvre plus votre or, et le compteur d&#39;images par seconde n&#39;est plus posé sur la barre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Extermination: pendant une aventure où apparaît la créature de votre contrat, sa progression s&#39;affiche dans le panneau des missions et augmente à chaque créature qui tombe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: la fiche du personnage affiche les dégâts, les chances de critique et les soins reçus que vous donnent vos nœuds, comme les +30 % de dégâts du Serment de l&#39;enclume.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: dans les donjons de groupe, les duels et les châteaux, les dégâts contre les boss, les dégâts du premier tour aussi au corps à corps, les soins reçus par la personne soignée et l&#39;aura de vie de vos alliés dès la première vague comptent désormais tous.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: la vitesse de déplacement de vos nœuds et de votre équipement vous fait désormais marcher plus rapidement, et les autres vous voient à ce rythme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: la maîtrise du Dépeçage compte désormais pour les peaux des combats et des pièges de chasse : plus de peaux avec la vitesse, sa chance de double et son expérience.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: en Empennage et en Gravure runique, le notable qui parlait de rareté donne maintenant à chaque unité 10 % de chances d&#39;en produire une de plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: les capes de métier ne disparaissent plus ; elles s&#39;affichent toujours quand vous les portez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Succès: la fenêtre ne change plus de hauteur quand vous changez d&#39;onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: dans les maisons de quartier, le mur de droite était trop à l&#39;intérieur et la dernière colonne du sol était inaccessible. Le mur est maintenant à sa place, l&#39;intérieur est égal des deux côtés, et cette colonne est accessible et accueille des meubles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>26 octobre 2026 · Votre courrier sur mobile</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-26</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-26-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: à gauche du bouton de retour en ville, un nouveau bouton vous mène à pied jusqu&#39;à votre maison. Si vous n&#39;avez pas encore de maison, il apparaît grisé et vous indique qu&#39;il vous en faut une.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Web: page Boîte de réception sur guildlands.com. Depuis votre téléphone ou n&#39;importe quel navigateur, vous pouvez lire les avis de votre clan, indiquer si vous répondez aux convocations, et lire vos lettres, y répondre et les supprimer, sans ouvrir le jeu. Les messages privés Discord concernant les lettres et les avis du clan ont un bouton pour l&#39;ouvrir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: si vous posez une question sur le jeu dans le salon de la communauté, Guildy vous répond juste en dessous avec ce que dit le wiki et le lien pour en savoir plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: si vous portez le tag du serveur Guildlands sur votre profil Discord, récupérez 50 cristaux dans Options → Compte. De plus, la récompense pour être sur le Discord passe à 25 cristaux et celle pour booster le serveur, à 100.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: Odila, maîtresse agricultrice, vous attend au Potager du Nord à côté de Brígida. Choisissez la graine à semer parmi celles que vous avez sur vous et elle sème et récolte pour vous avec votre faucille, pendant 2 à 8 heures. Si les graines viennent à manquer, elle s&#39;arrête plus tôt et vous ne payez que le travail effectué ; les graines restantes reviennent dans votre sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: pendant la décoration, la touche R fait pivoter ce que vous tenez. Les bancs, les longues tables, les tapis, les jardinières et certains postes de travail se tournent sur le côté pour tenir contre un mur ; les pièces debout comme les armoires ou les fourneaux se retournent. Les lits ne pivotent pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Atelier: vous pouvez maintenant placer la table d&#39;artisan et le poste de construction dans votre maison. Atelier IV et Atelier V donnent deux tables chacun au lieu d&#39;une, si bien qu&#39;Atelier V les a toutes les neuf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: la Ville du désert et le Hameau enneigé ouvrent leurs maisons, 12 dans le désert et 15 dans la neige, avec de nouvelles maisons dans les deux. Elles coûtent 250 et 200 cristaux, et celles d&#39;Aurelia passent à 500. Dans le désert et la neige, une fois Maison V atteinte, la maison passe à Atelier : la Ferme n&#39;existe qu&#39;à Aurelia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: Fouilles, la branche propre aux maisons de la Ville du désert. Elle ouvre une fosse dans le sol que vous creusez à la pioche comme un gisement : elle donne du sable, de l&#39;expérience de minage et des trouvailles (poteries, pièces antiques et fragments de huit vestiges). Chaque niveau descend d&#39;une couche et, dès le II, le tamis trouve davantage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: onglet Restaurer à la table d&#39;artisan : avec quatre fragments d&#39;un vestige, plus des poteries, du sable et des pièces, le vestige redevient entier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Extermination: un nouveau métier. Cinq maîtres de l&#39;extermination répartis dans le monde, à commencer par Brann à Aurelia, vous confient des contrats pour chasser une créature précise : ce ne sont pas des missions, ils ne vont pas dans votre journal et ils se paient d&#39;eux-mêmes quand la dernière tombe. Chaque contrat donne de l&#39;expérience d&#39;extermination et des points pour changer de contrat, écarter des créatures, choisir une favorite ou demander des boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: page Extermination avec les cinq maîtres, leur emplacement, les créatures que chacun demande et les récompenses.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boss mondiaux: chaque combat de boss mondial a sa propre scène, son repaire avec le cercle d&#39;invocation (la clairière de la forêt, le désert, le marais sombre, la prairie, les Entrailles de l&#39;Inferno, la Crypte gelée, la berge près du pont, l&#39;île du volcan, le château du vampire et la cour du Château des clans), avec de la place pour tous ceux qui viennent combattre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: chaque repaire de boss mondial a maintenant son cercle d&#39;invocation au sol, aux couleurs de son boss (racines, dalles brisées, givre, sang et bougies, une arène de combat…) avec ses pierres autour, pour le repérer de loin. Le centre reste dégagé pour s&#39;y tenir et, quand le boss est là, il s&#39;illumine comme toujours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Capes de maîtrise: quand vous montez un métier au niveau 100, une mission avec le maître de ce métier apparaît dans votre journal et vous récompense avec sa cape. Il y en a une par métier, c&#39;est le seul moyen de l&#39;obtenir, vous ne pouvez la porter qu&#39;avec ce métier au niveau 100, et elle ne peut être ni vendue ni échangée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page pour la Chasse, le nouveau métier : comment commencer avec Maera, les quatre terrains de chasse, chaque proie avec son niveau, son piège et son appât, les peaux et la viande, et à quoi tout cela sert dans les autres métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: un calque Chasse avec chaque emplacement où poser des pièges, le nom de son terrain de chasse et les proies qu&#39;on y attrape, et Maera, maîtresse de la chasse, parmi les PNJ utiles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chasse: un nouveau métier. Maera, maîtresse de la chasse, vous apprend à poser des pièges sur quatre terrains de chasse à travers le monde ; vous revenez plus tard récupérer la proie, avec sa viande et sa peau. Avec une rune comme appât, vous obtenez les proies rares qui laissent des plumes de glace et des plumes lumineuses.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Familiers de métier: certains métiers ont leur propre mini-familier, qui apparaît très rarement pendant que vous les pratiquez : l&#39;Ourson pour la Chasse, le Chat de cuisine pour la Cuisine et l&#39;Étincelle de forge pour la Forge. Équipé, il ajoute 5 % d&#39;expérience à son métier. Ils ont leur propre section dans l&#39;Album des familiers, mais ne comptent pas pour ses paliers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: vous croisez désormais deux fois plus d&#39;ennemis en chemin et marchez beaucoup moins entre deux combats. Chacun rapporte moitié moins d&#39;expérience et d&#39;or, donc une aventure rapporte autant qu&#39;avant et les boss valent toujours autant. Chaque flèche sert pour deux tirs, et les missions de chasse des vocations, des confréries, des légendes et du clan, tout comme le succès Tueur, demandent deux fois plus d&#39;ennemis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: sur téléphone, la fiche du personnage occupe tout l&#39;écran et votre héros apparaît plus grand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Diffusion en direct: les personnages qui se promènent dans le monde se déplacent de façon fluide, sans saccades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: il n&#39;est plus possible de se connecter avec un portefeuille crypto ; connectez-vous avec votre nom de compte ou votre e-mail et votre mot de passe, ou avec Discord.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: dans le menu du clic droit, « Ouvrir » est désormais réservé aux coffres sans serrure. Ceux qui demandent une clé affichent « Utiliser la clé » ou « Utiliser les crochets », et si vous n&#39;avez ni l&#39;un ni l&#39;autre, Examiner vous indique ce qui vous manque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Diffusion en direct: des points sous l&#39;équipement indiquent quelle page d&#39;objets est à l&#39;écran, et les aventures n&#39;ont plus l&#39;air écrasées sur les côtés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte du jeu: survoler le repaire d&#39;un boss mondial indique qui y vit, son niveau et pour combien de joueurs il est prévu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: pendant que vous coupez du bois, minez, pêchez ou entretenez votre potager, le panneau avec votre métier, votre niveau et le bouton d&#39;arrêt se trouve désormais en haut de l&#39;écran, sous ce que vous suivez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Récolte: le panneau de récolte est plus épuré, sans indication de touche sur le bouton d&#39;arrêt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: sur téléphone, le bouton de fuite passe dans le bandeau du haut, le chat s&#39;ouvre en bas à droite, le journal de combat est plus grand et plus lisible, et le bouton des options s&#39;aligne sur la barre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Butin: les spectres du Vaisseau fantôme et du Cimetière des lamentations laissent tomber deux fois plus d&#39;ectoplasme en bouteille, pour avoir de quoi préparer davantage de grandes potions de mana et de toniques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: quand une aventure exige d&#39;en avoir terminé une autre avant, son nom est souligné et un clic ouvre sa page sur le wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: sur la fiche du personnage, chaque niveau de métier est bien centré dans sa case.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: le chat du combat est désormais un salon « Boss » dans le chat habituel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: vos dégâts et votre progression de butin se trouvent désormais au-dessus du classement, à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: le nom de chaque joueur s&#39;affiche sous son personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: la fenêtre de butin a un bouton « Retour » qui vous fait quitter le combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: chacun se bat à sa manière : les combattants au corps à corps se placent près du boss et frappent avec leurs armes, les archers tirent et les mages lancent leurs sorts, et les dégâts de chacun s&#39;affichent au-dessus du boss. Tout le monde se tient sur le sol au lieu d&#39;être en haut de la pente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: chaque ville avec des maisons a son propre tableau. La carte a un onglet par ville, zoome avec la molette ou les boutons, et se déplace en la faisant glisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: « Aller à la porte » sur le tableau des maisons (anciennement « Montrer le chemin ») ne trace plus l&#39;itinéraire : un sort violet de cinq secondes vous dépose dans la rue, juste devant la porte de cette maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: vous buvez désormais des potions de vie, de mana et d&#39;antidote comme dans n&#39;importe quel combat ; celles que vous n&#39;avez pas eu le temps de boire vous sont rendues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boss mondiaux: vous voyez quand chaque joueur boit une potion, et votre panneau affiche la nourriture avec laquelle vous êtes venu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: cinq repaires de boss mondiaux ont déménagé vers un endroit dégagé près de leur ancien emplacement, pour que tous ceux qui se rassemblent pour le combat y tiennent : celui du dragon vert dans une clairière avant le pont, celui du dragon noir loin de la rive, celui du gladiateur doré dans la cour ouest du Château des clans, celui de la bête cuirassée loin des cultures et celui de la sorcière de sang quelques pas au nord, hors de l&#39;ombre de l&#39;arbre mort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: l&#39;emplacement des bottes devient l&#39;emplacement de la cape, et votre cape s&#39;affiche sur votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: dans une petite fenêtre, le bouton pour lancer une aventure ne recouvre plus le butin et peut être cliqué.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: dans la liste des personnages, le temps restant de chaque tâche n&#39;apparaît plus raccourci quand l&#39;horloge de votre ordinateur est en avance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Diffusion en direct: les longues fiches d&#39;objets ne sont plus coupées en bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: si la liste des personnages ne se charge pas quand vous changez de personnage, l&#39;écran ne reste plus bloqué sur un monde figé : vous revenez à l&#39;écran de connexion avec un message.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: dans la liste des personnages, un personnage avec plusieurs lots en file n&#39;apparaît plus inactif quand le premier se termine : il passe au suivant et l&#39;affiche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: sur téléphone, toucher n&#39;importe où sur la minicarte ouvre la grande carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: dans les donjons de groupe, au Château des clans et contre les boss mondiaux, quiconque se bat à l&#39;arc ou à l&#39;arbalète tire désormais depuis sa position et vous voyez la flèche voler, au lieu de foncer au contact comme avec une épée. Sans flèches, il frappe toujours au corps à corps, et faiblement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boss mondiaux: le bouton de retraite ne recouvre plus la ligne sous la barre de vie du boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: la fenêtre de bienvenue s&#39;affiche désormais chaque fois que vous entrez avec un personnage, y compris quand vous changez de personnage sans fermer le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: si le chef reste 14 jours sans jouer, le commandement ne revient plus à quelqu&#39;un qui vient d&#39;arriver. Seul un membre présent depuis au moins une semaine dans le clan peut prendre la relève (le rang le plus élevé d&#39;abord et, à rang égal, le plus ancien), et jouer avec n&#39;importe quel personnage de votre compte compte comme être actif.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>25 octobre 2026 · Correctifs ferme, journal et énergie</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-25</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-25-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: l&#39;Agriculture a sa propre constellation de maîtrise, avec des récoltes doubles, des graines qui ne sont pas consommées et des cultures qui restent plus longtemps à leur apogée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: les gnomes ont leur propre clé de voûte, Esprit mécanique, qui accorde un emplacement de sort supplémentaire. Avec un objet qui en donne un autre, un gnome peut porter jusqu&#39;à quatre sorts à la fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Réserve: onglet des sorts, à côté de l&#39;onglet des matériaux. Chaque livre de sort a sa place fixe, par école et par niveau, tout comme les essences de Gravure runique, les runes, le parchemin et l&#39;encre, sans limite de quantité. Il s&#39;achète avec des cristaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: le chat du clan est désormais conservé une semaine. En vous connectant, vous voyez ce que votre clan a dit pendant votre absence, avec une ligne à l&#39;endroit où vous vous étiez arrêté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: nouvelle section Avis dans la fenêtre du clan. Le chef et les officiers peuvent laisser un message du jour, jusqu&#39;à trois consignes épinglées et des convocations avec jour et heure, et chacun répond présent, peut-être ou absent. Vous pouvez aussi y lire et écrire la conversation du clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: si votre clan a laissé un avis pendant votre absence, il s&#39;affiche à la connexion, et vous pouvez répondre aux convocations sur place. Le bouton du clan indique ce que vous n&#39;avez pas encore lu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Courrier: vous pouvez désormais envoyer des lettres à n&#39;importe quel joueur par son nom, même hors ligne. Ouvrez-le avec N, depuis la barre ou par un clic droit sur quelqu&#39;un, et le bouton indique vos lettres non lues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: une demi-heure avant une convocation, vous recevez un rappel en jeu, sauf si vous avez répondu absent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: si votre compte Discord est lié et que vous ne jouez pas, nous vous envoyons un message privé pour les nouvelles lettres, les consignes et convocations de votre clan, et les convocations sur le point de commencer. Vous pouvez désactiver chaque avis dans Options → Compte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mini-familiers: chaque créature peut laisser, de loin en loin, son mini-familier, une version miniature qui vous suit dans le monde, en expédition et pendant vos métiers. Il occupe son propre emplacement de personnage et accorde un attribut selon le type de créature et un bonus selon sa zone ; ceux des boss et des boss mondiaux donnent davantage. Ils se vendent au marché, dans leur propre catégorie, et le wiki les répertorie tous dans le Bestiaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Album des familiers: l&#39;album de votre compte enregistre chaque mini-familier différent que vous obtenez, même si vous le vendez ensuite. En collectionner 10, 25, 50, 75 et tous augmente tous les attributs de tous vos personnages, et compléter une zone accorde son bonus. Il s&#39;ouvre depuis la fiche du personnage, avec chaque familier en mouvement, où il tombe et qui l&#39;a trouvé en premier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mini-familiers: la première personne du serveur à trouver chaque familier apparaît dans l&#39;album de tout le monde, et chaque découverte est annoncée en jeu et sur Discord. Un nouveau succès récompense leur collection.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: les familiers qui vous manquent portent l&#39;étiquette « Manquant », et vous pouvez filtrer uniquement ceux-là.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: onglet Joaillerie à la table d&#39;artisan. Coulez des lingots de bronze, d&#39;argent ou d&#39;or dans un moule (vendu par l&#39;artisane) et sertissez une gemme taillée pour fabriquer des anneaux et des colliers qui donnent ce que donne cette gemme. Avec du bronze et de petites gemmes, c&#39;est possible dès un niveau bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Minage: en plus des gemmes habituelles, le minage donne désormais de petites et de grosses gemmes pour la Joaillerie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: les invités d&#39;un Atelier peuvent désormais utiliser ses tables de travail, et pas seulement y entrer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le bouton de fuite demande désormais une confirmation, pour qu&#39;une pression involontaire sur mobile n&#39;abandonne plus une aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les personnages ne se bloquent plus entre eux, si bien que personne ne peut couper l&#39;accès à une table de travail en se plantant devant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: l&#39;équipement demande désormais deux fois plus de matériau de son propre tier, plus un peu des deux tiers inférieurs : la moitié de cette quantité pour le précédent et un quart pour celui d&#39;avant. Un casque d&#39;obsidienne demande maintenant de l&#39;obsidienne, du mithril et de l&#39;acier. Les boucliers légers se font en cuir et les boucliers en tissu en tissu, et non plus avec des lingots.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: vous pouvez désormais arracher n&#39;importe quelle culture depuis « Mes cultures » dans l&#39;écran des métiers, et vous récupérez la graine et le compost. Avant, rien de ce qui avait été planté par erreur ne pouvait être retiré. En échange, planter coûte désormais un point d&#39;énergie, qui n&#39;est pas rendu quand vous arrachez une culture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: avec deux anneaux portés, un double-clic remplace désormais le moins bon des deux, et survoler un anneau le compare à celui-là. Les objets uniques ne se portent qu&#39;une fois : vous ne pouvez plus porter deux exemplaires du même anneau unique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: quand le jeu est dans un autre onglet, le titre clignote aussi à l&#39;arrivée d&#39;une lettre ou d&#39;un avis du clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ferme: cliquer sur l&#39;avis « Jardin prêt » vous mène de nouveau à la parcelle mûre, et vous commencez la récolte en arrivant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ferme: l&#39;avis « Jardin prêt » n&#39;apparaît plus pour des parcelles qui n&#39;existent plus, comme une jardinière retirée de votre maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ferme: les cultures restées dans le Jardin du Nord et le Verger, qui ont été supprimés, ne comptent plus dans la limite de 7 parcelles et n&#39;apparaissent plus comme prêtes dans « Mes cultures ». Si elles vous empêchaient de planter dans le Champ de la ferme, c&#39;est désormais possible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: l&#39;onglet Histoire du journal ne fige plus le jeu quand vous avez beaucoup de chapitres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Énergie: quand vous laissez quelque chose en transformation, en fabrication ou en démontage hors du jeu, l&#39;énergie se régénère vraiment dès que le travail se termine. À votre retour, elle ne reste plus à 0 alors que le travail est fini depuis des heures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Énergie: la liste des personnages et l&#39;avis Discord « énergie pleine » tiennent désormais compte de ce que le personnage a dépensé en transformation ou en démontage. Avant, ils pouvaient l&#39;afficher pleine ou prévenir trop tôt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: la Roue d&#39;Aurelia ne disparaît plus parfois du menu et de la barre quand vous entrez dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marché: la page d&#39;un matériau ou d&#39;un sort montre désormais ce qui est en vente même si vous n&#39;êtes pas entré dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: sur mobile, ouvrir le journal des missions ne ferme plus le jeu.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>23 octobre 2026 · Changement de race et métiers</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-23</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-23-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnage: la Potion de changement de race, chez le marchand pour 5 000 or. Elle change votre race et votre visage, et ne peut être bue qu&#39;avec une Roue d&#39;Aurelia vide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: vous pouvez désormais interroger le wiki depuis votre assistant IA, comme Claude ou ChatGPT. Ajoutez l&#39;adresse wiki.guildlands.com/mcp et demandez où tombe un objet, ce que demande une recette ou ce que contient une zone : il répond avec ce que dit le wiki et le lien vers la page.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: une maison qui devient Ferme se transforme en remise avec son propre intérieur et un jardin clôturé ; les jardinières, le composteur, l&#39;arbre fruitier en pot et la ruche apparaissent d&#39;eux-mêmes à leur place à mesure qu&#39;elle monte de niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: en atteignant Ferme V, toute la ferme se transforme en serre de verre de la taille d&#39;une maison, avec les jardinières, l&#39;arbre fruitier, la ruche et le composteur à l&#39;intérieur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Minage: la Carrière grise compte 4 gisements de dragon, dans la clairière entre l&#39;argent et l&#39;or. Ils se minent dès le niveau 85 en minage avec une pioche d&#39;obsidienne ou mieux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: une maison qui devient Atelier en a désormais l&#39;air, avec un toit noirci par la suie, une cheminée de forge et des outils au mur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: chaque métier affiche en haut la même icône que dans la liste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: pendant que vous exercez un métier, le haut de l&#39;écran affiche votre nourriture active, son temps restant et le nombre de plats restant dans l&#39;emplacement, comme en aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: la Potion de renaissance et l&#39;Élixir d&#39;oubli passent à 5 000 or pendant la pré-alpha, pour que vous puissiez essayer des builds librement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: quand elle devient Ferme, les meubles que vous aviez placés retournent dans votre coffre pour que vous puissiez les placer dans la remise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: le Champ de la ferme est désormais le lieu des cultures : chaque parcelle appartient à qui la plante jusqu&#39;à la récolte, vous voyez ce que plantent les autres, et chacun peut avoir jusqu&#39;à 7 parcelles plantées en même temps. Les fleurs restent personnelles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: le Jardin du Nord n&#39;a plus de parcelles à planter, et le Verger a été retiré.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: la vitrine des maisons montre à quoi ressemble une Ferme : la remise avec son jardin, ou la serre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Roue d&#39;Aurelia: les notables et les clés de voûte ont de nouvelles icônes, dessinées dans le même style que le reste du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Démontage: démonter ou vendre à un marchand un objet qui est un jour passé par le marché ne bloque plus votre personnage à l&#39;établi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Énergie: quand vous laissez une transformation ou un démontage en cours pendant votre absence, l&#39;énergie se recharge désormais dès la fin du travail, et non plus seulement à votre retour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Agriculture: la graine choisie sur le panneau sert aussi à replanter après une récolte, sans devoir d&#39;abord épuiser les précédentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: la voie de l&#39;agriculture affiche ses cultures et ses arbres fruitiers par ordre de niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: l&#39;écran du personnage et la liste des personnages incluent désormais ce qu&#39;ajoute la Roue d&#39;Aurelia, comme le blocage. La liste des personnages compte aussi votre équipement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: taper dans le champ de recherche d&#39;une fenêtre ou dans n&#39;importe quel champ de texte n&#39;ouvre plus d&#39;autres fenêtres à chaque lettre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: les tables de travail placées contre le mur du fond ne sont plus dessinées derrière le mur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>22 octobre 2026 · Démontage et Roue d&#39;Aurelia</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-22</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-22-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: le démontage arrive : à son établi à Aurelia, à côté de la forge, vous démontez l&#39;équipement dont vous n&#39;avez pas besoin et récupérez une partie de ses matériaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnage: la Roue d&#39;Aurelia ouvre ses portes, un arbre de passifs commun à tous : chaque niveau vous donne un point pour tracer votre propre voie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ferme: le Champ de la ferme, à l&#39;ouest du chemin qui descend vers la jetée sud : un champ clôturé de 36 planches de culture parsemées de fleurs, avec des arbres fruitiers, des ruches et un composteur, pour cultiver tous ensemble.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: cliquer sur la minicarte ouvre désormais la carte complète.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: l&#39;écran de diffusion en direct de la place a été retiré.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page du Labeur est à jour, avec les six Maîtres et la façon dont sécateurs et couteaux choisissent ce que vous obtenez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: supprimer votre compte demande désormais votre mot de passe, ou le nom de votre compte si vous n&#39;en avez pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: quand vous supprimez votre compte, votre maison redevient libre pour qu&#39;un autre joueur l&#39;achète, et vos annonces et ordres du marché sont annulés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: en quittant le Compte spécial, si vous n&#39;avez pas encore de nom de compte, l&#39;avis vous demande d&#39;abord d&#39;en choisir un.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: une Ferme où quelque chose est planté ne peut pas être mise en vente tant que vous n&#39;avez pas tout récolté ou dégagé, pour ne pas perdre vos cultures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Langue: en russe, le jeu s&#39;adresse désormais toujours à vous de la même façon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: les 26 plats ont une nouvelle icône : chacune montre ce qu&#39;il est (crevettes, truite de pierre, ragoût de saumon, tarte aux fraises…) au lieu de répéter le même steak.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: cultures, fruits, fibres, graines, jeunes pousses, compost, étoffes, miel et potions du jardin ont de nouvelles icônes, dans le style du reste du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: les deux chapeaux à large bord de la lignée de soin ont un nouveau visuel plus net, sur la tête comme dans l&#39;inventaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: la faucille a un nouveau visuel et ressemble enfin à une faucille, dans l&#39;inventaire comme en main.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Désert: le lézard épineux et le phénix attaquent avec une animation fluide, sans saut entre les images.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: le Jardin du Nord et le Verger ont désormais une clôture de rondins avec une entrée, et le jardin a de la terre labourée, un épouvantail, une brouette et des sacs de grain. Les parcelles ont un nouveau visuel, sèches comme arrosées, et chaque type (légumes, cultures des champs, fleurs et arbres fruitiers) se distingue facilement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ferme: la jardinière, le composteur, l&#39;arbre fruitier en pot et la ruche ont un nouveau visuel, dans le style du reste du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compte: si un problème survient pendant le choix de votre mot de passe ou la suppression de votre compte, il est désormais clairement expliqué et la fenêtre ne reste plus bloquée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compte: quand une connexion échoue, le message ne mentionne plus seulement l&#39;e-mail : il mentionne aussi le nom du compte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: un invité dont le personnage a été supprimé n&#39;occupe plus de place dans votre maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: le champ pour saisir le nom de la personne à inviter est de nouveau visible et utilisable.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: sur mobile, la barre de mana affiche de nouveau ce qu&#39;il vous reste et votre total.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Fabrication: à la table de fabrication, les objets ne recouvrent plus les en-têtes en haut quand vous faites défiler la liste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Grimoire: les sorts de confrérie et de vocation ne listent désormais que les classes qui peuvent vraiment les utiliser ; par exemple, Lumière de veille n&#39;apparaît plus comme sort du chef de guerre, qui n&#39;utilise pas de mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compte: quand vous supprimez votre compte, il est immédiatement déconnecté partout où il était ouvert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compte: si quelqu&#39;un se trompe de nombreuses fois de mot de passe, cela ne vous bloque plus l&#39;accès.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ferme: la pluie fait pousser tout le jardin que vous entretenez, et non les parcelles que vous avez ailleurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: casques et chapeaux sont désormais bien posés sur la tête : les cheveux ne dépassent plus par le haut et les bords ne couvrent plus les yeux, pour toutes les races et sous les quatre angles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: la Baguette de l&#39;ouragan ressemblait à une épée ; c&#39;est désormais une baguette de tempête avec un orbe et des pointes de vent, dans l&#39;inventaire comme en main.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>21 octobre 2026 · Agriculture et boucherie</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-21</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-21-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boucherie: une nouvelle compétence qui progresse toute seule pendant que vous combattez, sans outil. Chaque morceau de viande laissé par les animaux vous donne de l&#39;expérience, et plus votre niveau est élevé, plus il tombe de viande : jusqu&#39;au double.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: une nouvelle compétence au Jardin du Nord. Achetez des graines à Brígida, procurez-vous une faucille, puis plantez, entretenez et récoltez légumes et fleurs ; ce que vous plantez continue de pousser pendant votre absence. Elvira, la fermière, a des missions pour vous lancer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: le composteur transforme votre récolte en compost pour vos cultures, et quatre nouveaux plats se cuisinent avec ce que donne le jardin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: sur la place, à gauche du centre, une scène avec un écran géant diffuse en direct la chaîne d&#39;un créateur de contenu, avec son personnage devant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: le Verger d&#39;Aurelia, avec pommes, prunes, oranges, raisins, grenades et caramboles. Un arbre planté donne des fruits encore et encore, pour toujours ; si vous voulez le changer, arrachez-le depuis « Mes cultures ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: lin, coton, soie de lune et soie de soleil pour les planches de culture des champs, à tisser en étoffe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cuisine: six nouveaux plats préparés avec ce que donne le jardin, comme la compote de pommes ou la tarte aux fraises, et Brígida vend désormais du miel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Alchimie: l&#39;antidote majeur, qui stoppe le poison et soigne aussi, et le tonique à la grenade.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: les créatures laissent tomber des graines et de jeunes pousses des cultures de leur zone.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: à la table d&#39;artisan, l&#39;onglet « Tanner et tisser » transforme les fibres de la ferme en étoffe de lin, de coton, de lune et de soleil, et le lin peut aussi être filé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compte: dans Options, onglet Compte, vous pouvez supprimer votre compte. Une double confirmation est demandée et c&#39;est irréversible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: à la Maison V, vous choisissez désormais ce que devient votre maison, un Atelier ou une Ferme, et c&#39;est définitif. La Ferme monte de I à V avec les mêmes chantiers et, au lieu des tables de fabrication, vous placez à l&#39;intérieur une jardinière par niveau pour des légumes, des cultures des champs ou des fleurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Agriculture: votre maison Ferme ajoute un composteur au niveau II, un arbre fruitier en pot au III et une ruche au IV, qui donne du miel pour chaque fleur récoltée chez vous. La Ferme V apporte la serre : tout pousse 20 % plus rapidement et sans nuisibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Grimoire: la fenêtre des sorts a été refaite : des filtres toujours visibles (livre, appris, à portée, coût, effet, élément et trait, avec le nombre restant), un champ de recherche, tout par ordre alphabétique et la fiche de chaque sort sur le côté. Double-cliquez pour l&#39;équiper ou le retirer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Grimoire: les cris de guerre et les sorts réservés aux longs combats (comme Soif de sang ou Mur de boucliers) l&#39;indiquent désormais dans leur description : ils ne sont pas lancés contre les ennemis qui tombent en quelques coups.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Minage: la nuit, les gisements émettent une douce lueur de la couleur de leur minerai ; un gisement épuisé s&#39;éteint jusqu&#39;à ce qu&#39;il se régénère.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Expéditions: en navigation, votre personnage monte et descend avec la barque au gré des vagues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge: les armes et les boucliers lourds demandent désormais des planches au lieu de bûches, comme toutes les autres recettes : tout ce que vous fabriquez utilise des matériaux travaillés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: les ennemis donnent 50 % de peaux en plus, et le Maître dépeceur en rapporte aussi 50 % de plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Atelier: en menuiserie, en construction et en artisanat, vous pouvez choisir l&#39;outil avec lequel travailler dans une liste de tous ceux de votre sac ; ceux que vous ne pouvez pas encore utiliser apparaissent grisés, avec la raison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: les animaux laissent tomber bien plus de viande, si bien que cuisiner de la viande fait désormais partie du jeu au quotidien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Minage: le Maître mineur trouve désormais aussi des gemmes brutes en travaillant, mais bien moins souvent que lorsque vous minez vous-même.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: votre maison est désormais privée. Tous vos personnages peuvent y entrer, ainsi que les personnages que vous invitez par leur nom depuis le tableau des maisons sur la place : un par niveau de maison, jusqu&#39;à cinq. Si vous retirez un invité, sa place ne se libère qu&#39;au bout de 24 heures. Votre clan n&#39;ouvre plus la porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la minicarte et la carte du monde, votre personnage marche désormais avec vous quand vous vous déplacez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la botte de marche automatique à côté de la barre d&#39;énergie est désormais toujours visible ; elle reste grisée tant que vous n&#39;avez rien à suivre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: sur les livres de sort, la ligne des classes affiche désormais le nom de chaque classe à côté de son icône, et sur chaque objet cette ligne n&#39;est pas plus large que ses icônes au lieu d&#39;occuper toute la fiche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: la lueur dorée des pièces chef-d&#39;œuvre est plus douce sur votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: dans l&#39;infobulle des pièces chef-d&#39;œuvre, le nom brille et scintille désormais comme la pièce elle-même, avec une étoile dorée à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Créateurs: les sceaux de vos joueurs comptent désormais au bout de 7 jours au lieu de 14.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Artisanat: les torses et casques en tissu (Arcanes, Grâce, Sève et Tempête) se cousent désormais avec de l&#39;étoffe et du fil au lieu d&#39;être forgés. Les bottes se fabriquent toujours à la forge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: vous pouvez désormais vous connecter avec le nom de votre compte et votre mot de passe, en plus de votre e-mail.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: si vous vous connectez encore avec un Compte spécial, le jeu vous demande désormais de choisir un mot de passe en entrant ; l&#39;e-mail est facultatif. Les comptes spéciaux cesseront de fonctionner le 22 octobre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: les viandes crues ne se ressemblent plus toutes : la viande de bête, de serpent, de léviathan, de givre et de phénix a chacune sa propre icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: les icônes des meubles ont été redessinées plus nettes : même dessin, plus de pixellisation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Armes: quatre haches redessinées : nouvelle icône, et en main elles se balancent avec fluidité pendant la marche, la lame toujours tournée du même côté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Minage: l&#39;obsidienne et le minerai de dragon ressemblent désormais à un bloc de minerai mat, comme les autres minerais, en gardant leurs couleurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Bûcheronnage: les bûches d&#39;érable, d&#39;if, d&#39;acajou et de séquoia ont désormais leurs propres couleurs et ne ressemblent plus au pin ni les unes aux autres. Les planches, le parquet d&#39;acajou, l&#39;arche de séquoia et les hampes faites de ces bois partagent la nouvelle couleur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Construction: l&#39;arche de séquoia affiche désormais un lingot d&#39;obsidienne à côté de la planche, puisque c&#39;est ce qu&#39;elle demande.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: l&#39;écaille de dragon et le cuir ancien ont un nouveau visuel, rouge dragon et assorti aux autres peaux et cuirs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Minage: les gisements ne se ressemblent plus tous : chacun a sa propre silhouette (cuivre bas et bosselé, étain parsemé de nodules, argent incurvé, charbon à pointe fendue, mithril cristallin, obsidienne en éclats, minerai de dragon cornu…).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Runes: l&#39;essence runique ressemble désormais à un petit tas de poudre bleu pâle avec des runes, au lieu d&#39;une pierre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Bateaux: les quatre bateaux ont un nouveau visuel, conçu pour qu&#39;on s&#39;y tienne debout : un pont arrière surélevé avec garde-corps et lanterne, et les voiles vers la proue. La barque a une tête de dragon sculptée à l&#39;avant ; le corsaire, une coque sombre avec une vague sculptée et une lanterne à crâne ; le galion, trois mâts aux voiles blanches ; et le galion noir, des voiles grises déchirées avec un emblème rouge et des lanternes vertes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: le chapeau de mage arcanique de grade 4 est désormais cramoisi avec des liserés de flammes dorées, assorti à sa robe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: les coins de pêche ressemblent désormais à un lieu de pêche : un ovale de liège et de flotteurs rouges et blancs attachés à une corde, un piquet avec un bouchon, et des ondulations qui se calment à mesure que le coin s&#39;épuise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Réserve: quand vous rangez plusieurs choses d&#39;affilée avec Ctrl + clic, elles ne finissent plus dans un onglet précédent : elles restent dans l&#39;onglet ouvert tant qu&#39;il a de la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: quand un ennemi vous attaque, son coup s&#39;affiche désormais devant votre personnage et non plus derrière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: l&#39;invite pour parler à un personnage n&#39;est plus collée à la barre d&#39;énergie, et le rappel des points à dépenser s&#39;affiche désormais à côté de votre niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: si vous vous connectez avec un personnage en train de fabriquer, le bouton pour ajouter à la file apparaît désormais, centré au-dessus du bouton d&#39;annulation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: si votre compte n&#39;a aucun personnage, vous pouvez désormais vous déconnecter depuis la liste des personnages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Armes: le bouclier rond en bois riveté ne ressemble plus à une tache brune en main, et le bouclier au lion d&#39;argent ne tourne plus et ne change plus de forme pendant la marche : les deux affichent désormais le même visuel que leur icône. Le bouclier ovale au crâne a un nouveau visuel plus net, en icône comme en main.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Armes: le bouclier à face de démon cornu ressemblait en main à un autre bouclier bleu et or : il affiche désormais le même visuel que son icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Sorts: l&#39;infobulle de sort sur la fiche du personnage affichait le coût de mana de base ; elle affiche désormais le coût réel, qui augmente avec le niveau, comme dans le grimoire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: beaucoup des nouveaux visages paraissaient plus grands que les originaux. Ils ont été réduits (le crâne et les cheveux sur les côtés, sans toucher au visage) pour qu&#39;ils aient tous la même taille.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>20 octobre 2026 · Chaque ennemi à sa façon</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-20</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-20-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: presque chaque ennemi a désormais sa propre animation d&#39;attaque. Le loup mord, l&#39;orc abat sa hache, la sorcière lance son sort, le kraken fouette d&#39;un tentacule. Vous le verrez en aventure, dans les donjons de groupe et face aux boss mondiaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Fabrication: la Table de fabrication arrive dans le menu (touche K) : tout ce que vous pouvez fabriquer dans un seul tableau, par métier et par grade ; survolez un objet pour voir les matériaux nécessaires, où il se fabrique et à quel niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classements: vous pouvez désormais filtrer chaque classement par race et par classe, et voir la race de chaque personnage sous sa classe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compte: votre compte a un nom public unique que vous choisissez en entrant dans le jeu. Si votre compte est plus ancien, nous vous le demanderons à votre prochaine connexion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: pendant que votre personnage travaille à la forge, en menuiserie, en cuisine ou à la table d&#39;alchimie, le bouton « Ajouter à la file » rouvre la fenêtre du poste pour ajouter d&#39;autres lots sans attendre la fin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur téléphone, la carte se déplace bien plus loin à chaque glissement, vous n&#39;avez plus besoin de la faire glisser encore et encore.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: l&#39;invite pour parler ou interagir avec quelqu&#39;un est bien plus lisible : plus grande, plus lumineuse et sur un fond.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: « Mes ordres » liste désormais aussi l&#39;équipement que vous avez mis en vente, avec un bouton pour annuler chaque annonce.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: les sorts qui augmentent avec l&#39;armure, le mana, le critique, la vitesse d&#39;attaque ou la régénération indiquent désormais ce qu&#39;apporte chaque point.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: votre maison appartient désormais à votre compte et non plus à un seul personnage : tous vos personnages peuvent l&#39;utiliser et le panneau de la porte affiche le nom de votre compte (il indique sin_nombre tant que vous n&#39;en avez pas choisi).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Chat: sur téléphone, vous pouvez désormais ouvrir le chat avec un bouton à côté des messages, et aussi depuis le menu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: sur la fiche du personnage, les descriptions de sorts sont désormais lisibles sur le fond sombre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>19 octobre 2026 · Les boss mondiaux arrivent</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-19</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-19-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: nouvel onglet Maisons. Vous pouvez mettre en vente votre maison entière, avec son niveau, ses meubles et ses postes de travail, ou en acheter une à un autre joueur. Chaque maison peut être visitée de l&#39;intérieur, pièce par pièce, avant l&#39;achat, et en ville le panneau à la porte indique quand elle est à vendre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boss mondiaux: dix boss, du niveau 15 au 62, invoqués pour tout le serveur. Quand quelqu&#39;un brise un sceau, tout le monde est prévenu et chacun peut rejoindre le combat dès le niveau 10, sans énergie. Une immense barre de vie partagée, le boss frappe tout le monde, et s&#39;il tombe, chaque joueur ayant infligé au moins 0,3 % de sa vie tente sa chance pour un butin introuvable ailleurs. Chaque boss a son propre repaire dans le monde, qui brille sur la carte tant qu&#39;il est sorti ; qui tombe peut revenir au combat, qui brise le sceau obtient toujours le butin garanti, et le combat a des classements de dégâts, de soins et d&#39;encaissement. Appuyez sur B pour les voir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Gravure runique: nouvel onglet Sceaux aux autels, pour fabriquer les sceaux qui invoquent les boss mondiaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Succès: trois succès de boss mondiaux, pour avoir aidé à les vaincre, pour les avoir vaincus tous les sept et pour les avoir invoqués ; en vaincre un compte aussi pour la mission quotidienne de boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cour d&#39;entraînement: le compteur affiche désormais les dégâts, les soins et l&#39;atténuation par minute, et la cour a son classement avec les trois tableaux pour chaque mannequin. Les manches de 60 ou 120 tours contre un mannequin de votre niveau comptent si vous finissez debout, votre meilleur record est conservé et vous pouvez voir toutes les classes ou seulement la vôtre. Ouvrez-le avec le bouton Classement chez l&#39;instructeur d&#39;armes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: travailler en forge, en menuiserie, en alchimie ou en cuisine vous emmène désormais à l&#39;atelier, comme pour la récolte. Vous voyez votre personnage près de l&#39;enclume, du chevalet de sciage, de l&#39;alambic ou du foyer pendant que le lot avance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte du jeu: survolez un PNJ pour voir ses missions, avec le même repère qu&#39;au-dessus de sa tête ; celles que vous ne pouvez pas encore prendre indiquent le niveau requis. Sur une aventure ou un donjon, vous voyez les missions qui s&#39;y accomplissent et qui les donne. Et si vous cliquez sur un PNJ dans la minicarte, la carte s&#39;ouvre sur sa fiche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Créateurs: les personnages des créateurs de contenu du jeu dégagent désormais des étincelles de lumière qui montent de leurs pieds, dans la couleur de leur chaîne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marchands: acheter ou vendre pour plus de 100 000 or demande désormais une confirmation, avec l&#39;objet, la quantité et le montant exact en or, pour qu&#39;un clic de trop ne vous coûte jamais cher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: les attributs n&#39;ont plus de pénalité. Avant, chaque point hors de l&#39;affinité de votre classe rapportait 70 % ; désormais, chaque point dans l&#39;un des attributs de votre classe rapporte 30 % de plus et les autres rapportent pleinement. Il en va de même pour la magie : toute classe capable de manier une baguette ou un bâton lance ses sorts à pleine puissance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: les classes sont désormais plus équilibrées. En contrepartie, les ennemis ont plus de vie et frappent un peu plus fort, et les sorts coûtent un peu plus de mana à mesure que vous montez de niveau. Le clerc et le pirate tirent davantage du charisme, le croisé frappe plus fort, le rôdeur frappe désormais aussi avec l&#39;agilité et le paladin a un peu moins d&#39;armure de classe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: quand vous fondez un clan, la fenêtre indique que la fondation est en cours puis devient la fiche de votre nouveau clan, avec sa bannière, son sigle, sa devise et l&#39;or payé. En cas de problème, ce que vous avez saisi est conservé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Son: les boss mondiaux rugissent désormais, et leur appel retentit au son d&#39;un cor de guerre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Trophées: l&#39;écaille du trophée de dragon s&#39;appelle désormais Écaille de dragon ancien, pour ne plus la confondre avec la peau de dragon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: ouvrir un coffre devient un vrai moment. Il tremble de plus en plus fort tandis que la lumière s&#39;en échappe, éclate en étincelles et, s&#39;il contient un objet rare ou mieux, un faisceau de lumière s&#39;élève dans la couleur de sa rareté. Les choix se retournent comme des cartes, un par un.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: la file de commandes contient désormais jusqu&#39;à 10 lots derrière celui en cours, au lieu de 3.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: à côté de « Ranger les matériaux », un bouton « Tout déposer » déplace tout votre sac dans la réserve. Les deux indiquent combien de piles partiront avant que vous cliquiez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: en expédition, n&#39;importe quel couteau découpe désormais toutes les peaux de votre niveau, comme le sécateur avec les plantes. Les couteaux forgés donnent un peu plus d&#39;expérience pour chaque lingot, et le couteau draconique donne toujours 50 % de plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: la fiche d&#39;objet à la forge, en menuiserie et en artisanat est plus lisible. Le grade et le niveau requis pour le porter sont à côté du titre, et la chance de chaque rareté a sa propre case, chacune dans sa couleur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: la liste de ce que vous pouvez fabriquer a désormais un filtre par grade (T1 à T5), à droite de « Seulement ce que je peux forger ». Cliquez à nouveau sur le même pour tout voir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: en herboristerie et en dépeçage, le sécateur et le couteau que vous portez choisissent ce qui sort, comme la pioche en minage. Les meilleurs rapportent des plantes et des peaux de plus haut niveau ; les plus simples, celles de plus bas niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les pages de classe ont été refaites. Chacune montre ses attributs sous forme de barres, son arme, son armure, l&#39;origine de son mana et son bonus de classe, et ses sorts sont regroupés par provenance, avec leur niveau et leur coût. Ceux qui combattent à l&#39;épée ou à la hache, comme le croisé, utilisent des cris de guerre et des techniques qui coûtent de la vie, et la page indique quels sorts exigent une arme magique. L&#39;équipement le plus adapté à chaque classe apparaît en premier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la section des maisons est complète et à jour : la durée de chaque chantier, qui peut utiliser une maison et y dormir, ce qui se passe si vous supprimez le propriétaire et l&#39;apparence de chaque maison dans la rue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: quand vous vous déplacez en cliquant, les mètres restants s&#39;affichent sous le repère de destination et diminuent à mesure que vous marchez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Herboristerie: pendant la récolte, la plante paraît plus petite, proportionnée à votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: quand vous mettez un objet en vente, vous voyez à quel prix les autres joueurs le vendent déjà, aussi bien sur le marché que depuis la réserve en jeu. Pour l&#39;équipement, les pièces de même rareté. Touchez un prix et il s&#39;inscrit dans votre champ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: quand vous survolez un objet, les classes qui peuvent l&#39;utiliser s&#39;affichent désormais sous forme d&#39;icônes, comme sur le wiki, au lieu d&#39;une liste de noms. La vôtre est mise en évidence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Butin: le plafond quotidien ne compte plus que l&#39;équipement, et les matériaux et potions obtenus vous parviennent toujours. De plus, tout le butin arrive en entier jusqu&#39;à votre 20e pièce d&#39;équipement de la journée, au lieu de la 8e.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: l&#39;Arbalète du faucon, l&#39;Arbalète de l&#39;aigle et la Dague de l&#39;aigle ont désormais leurs propres visuels, dans le sac comme dans les mains de votre personnage, et l&#39;Arbalète de l&#39;épervier apparaît aussi en main. Elles étaient invisibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: chaque livre de sort a désormais son propre visuel, avec le symbole et la couleur du sort qu&#39;il enseigne. Avant, beaucoup partageaient le même parchemin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marchands: ouvrir une boutique remet désormais toujours la quantité à 1. Avant, si vous aviez choisi « Tout » pour vendre dans une autre boutique, votre clic suivant pouvait acheter bien plus que prévu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Château des clans: les sorts du croisé et Repousse du druide rapportent désormais autant qu&#39;en aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: lors de la fondation d&#39;un clan, le champ d&#39;accès ne recouvre plus le champ de langue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: ce que fait un joueur ne s&#39;affiche plus au-dessus du toit d&#39;une maison quand il est à l&#39;intérieur et vous dehors.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: si vous supprimez le personnage qui détient la maison de votre compte, la maison passe à votre personnage de plus haut niveau au lieu d&#39;être perdue. Si c&#39;était votre seul personnage, vous devez d&#39;abord vendre la maison, et l&#39;écran vous explique pourquoi il ne peut pas être supprimé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Labeur: les plantes, minerais et poissons que votre niveau a dépassés indiquent désormais qu&#39;ils ne sortent plus à votre niveau. Avant, ils disaient qu&#39;il vous manquait l&#39;outil même si vous l&#39;aviez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: les flèches de déplacement ne recouvrent plus le bouton de marche automatique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: la fenêtre de forge et les autres fenêtres de fabrication tiennent désormais dans l&#39;écran. Les lingots sont alignés, les onglets défilent sur le côté et le bouton de fabrication n&#39;est plus caché derrière la barre du bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Inventaire: votre personnage est désormais centré dans la fenêtre d&#39;équipement, avec son nom en dessous.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Pistage: les mètres affichés sur la flèche qui pointe vers votre objectif diminuent désormais à mesure que vous marchez. Avant, ils restaient bloqués sur la distance de départ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: pendant la récolte ou le travail en atelier, votre personnage ne tient plus son arme mais l&#39;outil qu&#39;il utilise, à la bonne taille. En forge et en menuiserie, il travaille au marteau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: quand un objet tombe en combat mais ne vous parvient pas à cause du plafond quotidien de butin, l&#39;écran de résultat l&#39;affiche désormais et explique pourquoi. Avant, il disparaissait sans un mot.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Graphismes: l&#39;Arc du crépuscule et les Griffes de l&#39;abîme ne paraissent plus décalés quand votre personnage marche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Graphismes: les haches de Malveillance, de Fureur, du Gardien, du Sanctuaire et du Titan ainsi que la Dague de l&#39;éclipse ont désormais le même aspect en main que dans le sac, et bougent avec fluidité pendant la marche. La Hache du bourreau a un nouveau visuel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les grands ennemis comme le géant, le yéti, les trolls et les dragons ne paraissent plus minuscules. Ils s&#39;affichent désormais à leur vraie taille, plus grands que les petits ennemis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: pendant la récolte, les arbres, gisements et plantes ont désormais la même taille à côté de votre personnage que dans le monde, et la hache et la pioche ne frappent plus dans votre dos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>18 octobre 2026 · Un manche pour tous les outils</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-18</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-18-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: vous pouvez maintenant mettre en file jusqu&#39;à trois séries sur n&#39;importe quel poste. Quand l&#39;une se termine, la suivante démarre seule, même hors ligne, et vous pouvez voir et retirer ce qui est en attente sous le minuteur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge: les outils forgés par le forgeron ne demandent plus de bois de leur niveau ; ils utilisent désormais un Manche, fabriqué à la scierie à partir d&#39;une bûche de n&#39;importe quel arbre. Il ne faut plus aucun niveau de Bûcheronnage pour forger un outil.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>17 octobre 2026 · Nouveaux navires</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-17</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-17-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: la Barque corsaire, le Galion et le Galion noir ont de nouveaux visuels, en mer comme sur leur icône.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>16 octobre 2026 · Le château du clan</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-16</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-16-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Herboristerie: le forgeron forge des sécateurs dans tous les métaux, du bronze à l&#39;obsidienne ; chaque paire coupe un peu plus rapidement que la précédente, et le sécateur draconique reste le plus rapide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Dépeçage: Brannoc, maître dépeceur, récolte des peaux pour vous pendant votre absence ; il se trouve à côté du chasseur, à l&#39;est de la place, et n&#39;a besoin que de votre couteau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: les arbres de la forêt sombre et du bord de l&#39;eau, les barques, les épaves, l&#39;entrée de l&#39;arbre sur le rocher, le voilier, cinq coiffures féminines humaines, les gnomes et trois effets de sorts ont de nouveaux visuels.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Château des clans: l&#39;atelier du clan n&#39;est plus une palissade en bois : c&#39;est désormais un château de pierre à quatre tours, avec un châtelet d&#39;entrée et une cour plus grande pavée de dalles. Les établis et les chaudrons ont été déplacés plus à l&#39;intérieur, et les deux plantes de rosée qui y poussaient sont maintenant dehors, devant la porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Graphismes: la statue de l&#39;aigle et la fontaine des archers ont de nouveaux visuels.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la place des pêcheurs, l&#39;aigle de pierre a cédé la place à une nouvelle statue : un vieux pêcheur brandissant un énorme poisson.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la palissade d&#39;Aurelia a des tours de guet à ses angles et de nouvelles entrées fortifiées ; les portes nord et sud sont plus larges.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les maisons du village du désert ont de nouveaux toits : des terrasses en adobe avec parapet, la sortie d&#39;escalier et un auvent de toile.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les six jetées de l&#39;île des pêcheurs sont nouvelles : une passerelle depuis la rive qui se termine par une plateforme avec des bittes d&#39;amarrage, des cordages et une échelle qui descend jusqu&#39;à l&#39;eau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les quotidiennes « Loups » et « Dératisation » demandent moins d&#39;ennemis (4 loups et 6 nuisibles), pour pouvoir les faire en une ou deux sorties.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marchands: la fenêtre de boutique est mieux rangée : ce qu&#39;ils vendent s&#39;aligne avec votre sac, et chez le libraire les filtres de sorts sont en haut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: dans la description d&#39;un objet, les châsses s&#39;affichent directement, vides ou avec leur gemme, sans titre au-dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: les aventures et les donjons laissent tomber trois fois plus de peaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Alchimie: le chaudron de la chaumière de l&#39;alchimiste était caché derrière le mur ; il apparaît désormais devant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: la clôture du cimetière n&#39;a plus de trou à côté d&#39;un pilier d&#39;angle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: le banquier, le marché, le maître des duels, le joaillier, la cour d&#39;entraînement et les Maîtres du Labeur ont désormais leur repère sur la carte et la minicarte, et vous pouvez les sélectionner pour que le tracé vous y mène.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Chat: les messages du canal de clan n&#39;apparaissaient parfois pas ; ils s&#39;affichent désormais immédiatement, et l&#39;option clan n&#39;apparaît que si vous en avez un.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: « La Dernière Page » peut désormais être terminée : elle demande maintenant de vaincre 15 gardiens de la Salle des Déchus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: « Sans nom », de la Confrérie du Voile, demande désormais de vaincre 20 ennemis quelconques dans la Pyramide, car il n&#39;y avait presque pas d&#39;humanoïdes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>15 octobre 2026 · Des clés plus rares</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-15</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-15-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compte: si votre compte n&#39;a ni e-mail ni mot de passe, un avis vous aide à les ajouter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: partager le lien d&#39;un objet sur WhatsApp ou Discord affiche désormais son icône, son nom et sa nature. Les pioches et les haches indiquent désormais Outil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: les clés sont désormais une récompense rare des aventures : elles ne sont plus vendues chez les marchands ni dans la boutique de cristaux, et les donjons n&#39;en donnent plus. La clé obtenue dépend toujours du niveau de l&#39;aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;économie du jeu est désormais expliquée avec ses deux monnaies, l&#39;or et les cristaux, et les guides ont été mis à jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mines: deux fois plus de gisements dans les deux mines, chacun à côté des autres du même minerai.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: le Maître demande beaucoup moins, selon ce que vous allez obtenir. Pour obtenir des matériaux de niveau inférieur, apportez un outil moins bon : il ne vous fait plus revenir bredouille plus souvent. Le cuivre et l&#39;étain sortent à parts égales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: la vente prélève une commission de 8 % (5 % si vous êtes dans l&#39;Ordre) ; mettre en vente de l&#39;équipement ou passer un ordre de vente coûte 1 %, non remboursé si vous annulez ; vous pouvez avoir jusqu&#39;à 3 annonces en même temps (20 avec l&#39;Ordre).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marchands: ils achètent désormais n&#39;importe quel objet ; ce qui ne pouvait pas être vendu avant rapporte 1 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marchands: la Potion de renaissance coûte désormais 100 000 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marchands: les flèches de bronze, les appâts et les plumes ne descendent plus sous 1 or pièce avec la remise de charisme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Web: le site et le wiki ont été mis à jour pour refléter la direction que prend le jeu aujourd&#39;hui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Connexion: un écran de connexion plus simple.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Accueil: une mise en page plus épurée : la colonne de progression disparaît, et l&#39;Ordre et votre clan se trouvent désormais sous les actualités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: les outils ont désormais leur propre catégorie Outils dans l&#39;équipement, et n&#39;apparaissent plus parmi les armes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: à la vente, la réserve affiche vos onglets comme dans le jeu, avec leur nom, leur couleur et leur ordre, et l&#39;onglet des matériaux à part.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: le Château des clans peut désormais être revendiqué et attaqué dès le niveau de clan 10 (au lieu de 15), le même niveau qui ouvre les guerres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: le champ de recherche des Tendances est désormais en haut, sur toute la largeur, juste sous les dernières ventes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: vos cristaux s&#39;affichent désormais en haut, à côté de votre or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: survoler un manuel dans votre sac, les coffres, la réserve ou le marché indique désormais le type de sort, son effet, l&#39;arme requise et les classes auxquelles il convient.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boucliers: les boucliers lourds se fabriquent en forge, à l&#39;enclume, et demandent plus de métal ; les boucliers légers et en tissu, en menuiserie, à l&#39;établi du menuisier, à partir de planches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Alchimie: la fiole vide de l&#39;alchimiste coûte désormais 100 or pièce (10 000 le lot de 100). Les marchands la rachètent toujours 1 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pirate: le charisme ajoute désormais plus de dégâts à chaque coup, comme pour le duelliste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: dans les Tendances, vous pouvez trier le tableau en cliquant sur le titre de n&#39;importe quelle colonne ; cliquez à nouveau pour inverser l&#39;ordre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: certaines haches, comme la hache de Fureur, apparaissaient en morceaux vues de profil ; elles sont désormais entières et bien en main.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Forge: les boucliers réapparaissent à l&#39;enclume, avec leur propre onglet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>14 octobre 2026 · Le chapeau du Vortex</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-14</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-14-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: il dure maintenant 2, 4, 6 ou 8 heures ; il coûte deux fois plus d&#39;énergie et un quart de l&#39;or (à l&#39;heure, le plus court coûte plus cher), et rapporte moitié moins.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: avec l&#39;outil idéal, vous ne repartez presque jamais les mains vides.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: pendant le travail, vous voyez l&#39;icône du métier, votre niveau et l&#39;expérience gagnée, sans l&#39;énergie ni l&#39;or au-dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Or: les grosses sommes se lisent mieux : 1 234K au lieu de 1234K, et à partir de 5 millions elles s&#39;affichent en millions avec une décimale, comme 6,9M.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: chaque établi utilise désormais aussi les matériaux de l&#39;onglet matériaux de votre réserve et affiche combien vous en avez ; ce que vous fabriquez va dans votre sac et, s&#39;il est plein, vous ne pouvez pas commencer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: vous n&#39;obtenez que les trois matériaux les plus élevés que permettent votre niveau et votre outil ; le plus bas des trois sort le plus souvent, et le plus haut de plus en plus à mesure que vous montez de niveau. Pour obtenir quelque chose de plus bas, prenez un outil moins bon. Les récoltes vides deviennent très rares.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: dans tout le jeu, les nombres utilisent désormais la même police claire que la fiche du personnage : niveaux, or, vie, mana, expérience, quantités et compteurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le troisième emplacement de sort ne cite plus une épée précise ; tout objet avec +1 emplacement de sort l&#39;ouvre, et ces objets l&#39;indiquent désormais sur leur carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les six autels de Gravure runique ont de nouveaux visuels de la même famille : une pierre runique sur un piédestal, dont la rune brille de la couleur de son élément.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: chaque autel de Gravure runique a désormais son propre site rituel, avec six piliers de son élément : l&#39;autel de lumière est passé dans un cercle de pierres sur l&#39;herbe à l&#39;ouest de la ville ; l&#39;autel de terre se dresse parmi ses veines d&#39;essence ; l&#39;autel de feu, dans un cercle au bord de la route du désert ; l&#39;autel d&#39;eau, dans une clairière ouverte sur la mer près du chantier naval ; dans la pyramide, les piliers entourent l&#39;autel de foudre, et la Crypte gelée a gagné une nouvelle salle où ils encerclent l&#39;autel de glace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: le casque du Vortex apparaît désormais sur votre personnage comme le chapeau noir de son icône, et non comme un casque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Histoire: les donjons réapparaissent dans l&#39;étape de leur zone, une fois celle-ci terminée ; le Château du vampire se débloque désormais quand vous terminez le Vieux Village.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>13 octobre 2026 · La gravure runique arrive</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-13</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-13-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la gravure runique arrive. Extrayez de l&#39;essence près de l&#39;autel de terre, au sud d&#39;Aurelia, et portez-la aux six autels du monde pour la transformer en runes ; avec ces runes, vous écrivez les livres de 28 sorts qu&#39;on ne trouve que là. À plus haut niveau, chaque essence en donne le double ou le triple, et dès le niveau 25 vous pouvez mélanger des runes combinées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: Nerea, maîtresse runiste, récolte de l&#39;essence pour vous pendant votre absence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la table d&#39;artisan tanne désormais le parchemin et le chaudron vert mélange l&#39;encre, que demandent les livres de gravure runique les plus avancés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: trois nouveaux bijoux, un par style de jeu : l&#39;anneau de Vie (vie, régénération et vol de vie), l&#39;anneau de Célérité (chances de critique, vitesse d&#39;attaque et dégâts critiques) et l&#39;amulette de Mana (mana, dégâts magiques et recharge). Ils se fabriquent à la table d&#39;artisan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: dans le livre des métiers, la gravure runique montre chaque autel avec sa rune, les runes combinées et les livres qu&#39;on y écrit, avec un lien vers le wiki pour voir d&#39;où vient tout ce qu&#39;ils demandent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: les libraires vendent désormais surtout des cris de guerre et des techniques ; de nombreux sorts arcaniques s&#39;écrivent maintenant par la gravure runique et huit autres viennent des coffres, y compris les coffres communs et d&#39;argent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la gravure runique a sa propre section avec les autels, les runes et ce que demande chaque livre, et chaque sort indique sa provenance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: une idée d&#39;un joueur : le chasseur frappe désormais avec l&#39;agilité, si bien que chaque flèche touche beaucoup plus fort. En contrepartie, il a moins de vie et d&#39;armure : il survit en gardant ses distances.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le Labeur rapporte désormais presque autant que la récolte à la main, mais les Maîtres demandent beaucoup plus d&#39;or : une nuit complète coûte autant que ce que rapportent plusieurs missions de votre niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: les coffres sont désormais une récompense de combat qui tombe de temps en temps : aventures et donjons en laissent, bien moins souvent qu&#39;avant, et les courses et les escortes n&#39;en donnent plus. Chaque coffre tombe dans sa propre zone : argent dès le niveau 15, or dès le 27 et cristal dès le 39, et les donjons de haut niveau laissent le coffre d&#39;os. Les clés suivent les mêmes paliers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Succès: le succès d&#39;ouverture de coffres demande moins de coffres à chaque palier, au vu de leur nouvelle fréquence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Alchimie: préparer des potions prend moins de temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: l&#39;or des missions d&#39;histoire, de vocation, de confrérie et de légende est versé en entier une fois par compte. Si vous refaites une mission avec un autre personnage, vous recevez 20 % de l&#39;or ; l&#39;expérience et les objets restent identiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: le bon de l&#39;hôtel coûte selon le personnage de plus haut niveau de votre compte, à partir de 10 000 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: fonder un clan coûte 500 000 or, et le permis de siège pour attaquer un château, 2 000 000.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le fourneau, la scie, l&#39;établi du menuisier, le chantier naval et le poste de construction ont une nouvelle fenêtre, comme celle de l&#39;enclume : vos matériaux en haut, chaque recette étape par étape, ce que donne chaque lingot ou planche et quel chantier de maison demande chaque pièce.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: tous les métiers progressent désormais au même rythme, récolte comme fabrication. Les premiers niveaux viennent tout de suite et le maximum demande environ 60 heures de jeu ; les métiers de récolte y arrivent bien plus rapidement qu&#39;avant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: pendant qu&#39;un Maître travaille pour vous, le minage affiche une galerie de mine et l&#39;herboristerie une prairie, chacun avec son propre décor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: chaque anneau et chaque amulette donnent davantage à mesure que leur niveau augmente, même avec les mêmes propriétés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: dans les donjons de groupe, les coups tombent au même rythme qu&#39;en aventure, le groupe traverse le donjon entre les vagues, chaque personnage a sa place dans la file, et la barre d&#39;énergie et d&#39;or ne cache plus le combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: si vous changez de fenêtre ou d&#39;onglet, votre personnage continue de marcher seul jusqu&#39;à destination.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: à la fin de la série des Ombres, le chasseur, le rôdeur et le pirate ne voient plus Pas de l&#39;ombre, qui exige une dague ou une griffe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: les missions de confrérie ne demandent plus des lieux qui s&#39;ouvrent plus tard. La Compagnie de fer laisse les orcs pour le serment, l&#39;Aube et le Voile déplacent leurs premières missions ailleurs, et la dernière mission du cloître englouti demande le niveau de sa salle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Donjons: les combats de groupe, de château et de duel ne saccadent plus : le jeu reste fluide même quand tout le groupe se bat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Potions: les potions de vie et de mana et les toniques soignent désormais toujours ce qu&#39;ils annoncent. Avant, à partir du deuxième de chaque expédition, ils soignaient bien moins et étaient tout de même consommés ; désormais, après en avoir bu un, le suivant attend quelques combats et rien n&#39;est consommé entre-temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: en minant, la pioche apparaît dans votre main comme une arme, à la bonne taille, et c&#39;est bien celle que vous portez ; tourné vers la gauche, la pointe reste devant, comme pour la hache.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>12 octobre 2026 · La série ne se brise plus</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-12</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-12-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cadeaux: quand l&#39;équipe de Guildlands vous envoie quelque chose, cela apparaît dans votre sac (ou dans votre réserve s&#39;il n&#39;y a pas de place) et vous le voyez dans la fenêtre « Les dieux vous ont envoyé », tout de suite ou à votre prochaine connexion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classements: les joueurs sur le podium d&#39;un classement affichent désormais un trophée d&#39;or, d&#39;argent ou de bronze à côté de leur nom, selon leur meilleure place. Un clic droit sur n&#39;importe quel joueur montre sa race et sa classe et, s&#39;il a un trophée, dans quels classements il figure et à quelle place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: maintenez Maj et utilisez la molette de la souris pour zoomer jusqu&#39;à 50 %, par paliers de 5. Le pourcentage s&#39;affiche au centre de l&#39;écran et votre choix est mémorisé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aurelia: la ville compte désormais des habitants qui se promènent et bavardent : un veilleur pendant sa ronde, un crieur public avec les nouvelles, un boulanger, deux voisins qui papotent, un ménestrel, un pèlerin, un garçon de courses et deux enfants qui se poursuivent sur la place. On trouve aussi des habitants dans le désert, la neige, le village de pêcheurs, le village du nord, le cimetière, la route de l&#39;est et la mine. Vous les reconnaissez à la bulle à côté de leur nom, et si vous cliquez sur l&#39;un d&#39;eux, il vous racontera quelque chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: la journée prend vie : des ombres de nuages et d&#39;oiseaux défilent, des papillons voltigent au-dessus de l&#39;herbe et la lumière du soleil filtre à travers les arbres. Les matinées commencent fraîches et brumeuses, et au crépuscule tout se pare d&#39;or avant la tombée de la nuit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Réserve: l&#39;onglet des matériaux arrive, premier onglet de votre réserve. Chaque matériau a son emplacement fixe, sans limite de quantité et sans prendre de place dans vos pages, et ceux que vous n&#39;avez pas encore apparaissent estompés à leur place. Un double-clic ou Ctrl + clic envoie les matériaux directement à leur place, le bouton « Ranger les matériaux », au-dessus de votre sac, les déplace tous d&#39;un coup, et vous pouvez les voir tous ensemble ou par métier et les chercher par leur nom. Si vous préférez en garder un sur une page, faites-le glisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Réserve: vous pouvez désormais avoir jusqu&#39;à 10 pages. Les membres de l&#39;Ordre peuvent donner à chaque onglet un nom de 3 lettres maximum et une couleur, et réorganiser les onglets : faites un clic droit sur l&#39;onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mines: les mines ont désormais deux fois plus de gisements, et l&#39;obsidienne peut désormais être minée dans la Carrière grise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: chaque livre de sort provient désormais d&#39;un seul endroit. Elian, à Aurelia, vend les livres de base ; Zahra, au camp du désert, les intermédiaires ; et Ivar, dans la Crypte gelée, les plus puissants. Les autres tombent sur les boss d&#39;aventure et de donjon, chacun avec ses propres livres et ses chances affichées d&#39;emblée, ou proviennent des coffres arcaniques et des coffres d&#39;os.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: si une activité se termine pendant que vous êtes sur un autre onglet, l&#39;onglet du jeu clignote avec « ✔ Terminé » et son icône affiche un point doré, pour que vous sachiez où revenir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: un navire marchand est désormais amarré à côté du ponton est d&#39;Aurelia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Série quotidienne: si vous ne réclamez pas votre récompense un jour, celle-ci est perdue, mais la série ne revient plus au jour 1 : le lendemain, vous réclamez la suivante. Chaque récompense ne peut être réclamée que le jour prévu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: les objets de votre sac, de votre coffre et des échanges affichent le cadre coloré de leur rareté, comme sur votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: le décor du lieu où vous vous trouvez remplit désormais toute la zone d&#39;équipement, et pas seulement votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Lits: avec l&#39;énergie au maximum, vous ne pouvez plus vous coucher ; à l&#39;hôtel, le bon n&#39;est pas dépensé non plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Lits: les personnages endormis affichent des Z au-dessus de la tête, votre liste de personnages les indique « Endormi » et un bouton au-dessus de votre énergie permet de vous lever.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Lits: une fois couché, vous ne vous levez plus en marchant ou en cliquant ailleurs ; vous ne sortez qu&#39;avec le bouton « Arrêter de se reposer ». Pendant le repos, vous pouvez utiliser votre sac, votre réserve et le marché comme pendant une activité, mais vous ne pouvez pas équiper ni retirer d&#39;objets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: l&#39;hôtel d&#39;Aurelia a sa propre icône sur la carte du jeu et sur la carte du monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le compteur d&#39;unités affiché au-dessus d&#39;un personnage au travail est désormais un peu plus petit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ordre d&#39;Aurelia: l&#39;abonnement VIP s&#39;appelle désormais l&#39;Ordre d&#39;Aurelia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: retouches autour de la place ; la table des potions a déménagé dans la maison d&#39;alchimie, et Mirta, sa table d&#39;artisan et le joaillier sont désormais dehors, dans la clairière devant la forge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: le tableau des maisons affiche désormais aussi le quartier Est.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: le trophée du panneau de missions à droite, qui indique qu&#39;une mission est prête à être rendue, ne clignote plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Champ de tir: deux cibles sont devenues des mannequins de paille, et Garrick, l&#39;instructeur d&#39;armes, attend désormais devant eux ; les tables d&#39;Ivo sont alignées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Taverne: le four et la cuisinière sont désormais contre le mur, les trophées de chasse sont accrochés plus haut et les bougies des tables brillent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Place: le tableau des maisons et celui des clans se trouvent désormais ensemble, sous la statue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: le prix d&#39;achat d&#39;une page est plus lisible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: le bouton de tri a été retiré du sac et de la réserve ; tout reste là où vous le laissez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: le clic droit n&#39;ouvre plus le menu du navigateur dans aucune fenêtre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: les postes de métier en double devant la forge ont disparu ; chaque métier vous attend dans son atelier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: Odo, Mara et Fennick ne s&#39;entassent plus, et les bougies à l&#39;intérieur des maisons ne se voient plus de dehors.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: fondre des lingots et scier des planches prend désormais deux fois plus de temps, pour que la forge et la menuiserie gardent un rythme plus proche des autres métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: l&#39;onglet des matériaux coûte 10 cristaux, et ses emplacements vides affichent la fiche complète du matériau au survol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: ce que vous rangez d&#39;un double-clic va dans la page affichée ; les matériaux vont toujours à leur place si vous avez l&#39;onglet des matériaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les sorts qui s&#39;affichaient avec l&#39;image de leur livre ont désormais leur propre icône, dans la wiki et dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Mage: chaque point d&#39;intelligence donne plus de dégâts magiques ; c&#39;est désormais la classe qui frappe le plus fort en magie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: Tobias le marchand travaille désormais au centre-ville, là où se tenait le courtier du marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sac: quand vous équipez ou déplacez quelque chose, quelques points au-dessus de votre personnage (et à côté du compteur de la réserve) indiquent que le changement est en cours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge: les lingots de mithril et d&#39;obsidienne ont un nouveau dessin, en forme de lingot et à la couleur de leur minerai : bleu et violet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Enclume: nouvel écran. Les onglets indiquent combien de pièces vous pouvez forger tout de suite, un filtre par type d&#39;arme ou d&#39;outil, « seulement ce que je peux forger », vos lingots et votre or bien en vue, ce que donne chaque pièce et le bouton de forge toujours visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: le tableau des tendances parle désormais de votre point de vue : « Acheter maintenant » indique ce que vous payez et « Vendre maintenant » ce que vous recevez, chacun avec sa couleur et sous forme de bouton qui vous mène directement à l&#39;achat ou à la vente. Les variations de prix se lisent sans chiffres absurdes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Potions: plus de limite. En sortie, elles se boivent chaque fois que c&#39;est nécessaire, même plusieurs fois dans le même combat, et en duel comme en raid elles ne s&#39;arrêtent plus à cinq.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Labeur: pendant que vous travaillez, vous voyez désormais le décor de votre métier (la mine, la forêt, la lagune) et un bouton rouge « Arrêter » bien visible ; de plus, l&#39;arbre ne disparaît plus en pleine tâche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: le tableau des sorts indique où obtenir chacun : quel libraire le vend ou quel boss le laisse et à quelle fréquence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pyramide de l&#39;Éclipse: l&#39;aventure compte deux fois moins d&#39;ennemis et chacun donne deux fois plus d&#39;expérience et d&#39;or, pour la traverser plus rapidement en gagnant autant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les deux ponts de la traversée du désert sont neufs, en bois avec des garde-corps des deux côtés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le pont entre l&#39;île enneigée et la prairie est neuf, fait de rondins avec des cordes et du givre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le pont vers l&#39;île du volcan est neuf, en pierre volcanique sombre avec trois arches, et chaque extrémité a une seule entrée avec des marches ; côté herbe, il mène directement à la route.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le pont en bois sombre près de l&#39;entrée du donjon est neuf, avec des garde-corps et des ferrures, plus large et bien raccordé à la route.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le pont qui mène à l&#39;entrée de l&#39;arbre creux est neuf, en planches de cèdre avec des rambardes de corde, et bien raccordé à la route.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le long pont entre le désert et la place du nord est neuf, en bois clair avec des garde-corps, aussi large que la route et allant jusqu&#39;à la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la statue du guerrier ailé est désormais le Roi couronné, un chevalier de pierre debout avec un heaume doré couronné.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les réverbères le long des routes ont été réorganisés, espacés régulièrement et alternant les côtés ; chaque route a son propre style, avec quatre nouveaux réverbères, et les rues de la ville ont des lanternes en fer suspendues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Logo: le bord inférieur des lettres suit désormais la forme de chacune, sans la ligne droite qui les coupait.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Hôtel: les deux buissons de lys argenté restés à l&#39;intérieur poussent désormais dehors, sur l&#39;herbe au sud de l&#39;hôtel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutique: quand vous achetez des matériaux, comme des fioles vides, le message vous indique désormais qu&#39;ils sont partis dans votre réserve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: les tapis ne recouvrent plus votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Réserve: si vous faites partie de l&#39;Ordre, les rangées spéciales ont l&#39;apparence et le fonctionnement des autres, sans étoiles ni avertissements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ville: les statues et les arbres devant une maison ne sont plus cachés par son toit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Alchimie: la ligne des niveaux est de nouveau en ordre avec les toniques, et les noms ne se chevauchent plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Bûcheronnage: en coupant face à la gauche, le tranchant de la hache ne pointe plus vers votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: l&#39;annonce indiquant que quelqu&#39;un a trouvé un objet précieux ne reste plus indéfiniment à l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: le bouclier de l&#39;Ombre n&#39;apparaît plus coupé et ne saute plus en marchant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Taverne et hôtel: les murs latéraux ont désormais les mêmes poteaux en bois sombre que le mur du fond.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Décors: dans la jungle, la plante aux feuilles jaunes sur la mousse n&#39;apparaît plus coupée et les orchidées de l&#39;arbre ne laissent plus voir des morceaux du fond.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>11 octobre 2026 · La wiki et son symbole</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-11</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-11-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: le Labeur arrive. Quatre maîtres (Durgan à la mine, Torvald près des pins, Corwin au port et Ysolde près de la sauge) prennent en charge une tâche de minage, de bûcheronnage, de pêche ou d&#39;herboristerie de 15 minutes à 8 heures, et votre personnage travaille seul, même pendant votre absence. Cela coûte de l&#39;énergie et de l&#39;or, rapporte bien moins que la récolte à la main et fait progresser deux fois moins, et il vous faut l&#39;outil dans votre sac. Ce que vous obtenez dépend de votre niveau et de votre outil, s&#39;améliore à mesure que vous progressez et va dans votre sac : s&#39;il est plein, ce que vous portez déjà s&#39;empile et toute nouveauté est perdue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la forge, la menuiserie et la boutique d&#39;alchimie sont indiquées sur la carte du jeu avec l&#39;icône de leur métier, et les survoler montre qui y travaille. Sur la carte interactive, elles figurent dans le nouveau calque « Artisanat et commerce ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: quand vous cuisinez, fondez ou fabriquez à un poste de travail, vous voyez au-dessus de votre personnage ce que vous fabriquez, une barre avec ce qu&#39;il reste de la pièce en cours et combien vous en avez fait sur combien (par exemple, 8/13). Les autres joueurs le voient aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: chaque classe montre comment votre personnage prend forme, avec un équipement d&#39;exemple pour chaque palier de T2 à T5 et la liste des pièces.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Duels: faites un clic droit sur un autre joueur pour le défier en duel ; s&#39;il accepte, vous combattez aussitôt et, ensuite, chacun se retrouve exactement là où il était.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Déplacement: vous pouvez désormais vous déplacer en cliquant. Un clic au sol vous y emmène en contournant les obstacles ; un clic sur quelqu&#39;un ou quelque chose d&#39;éloigné le sélectionne, et un autre clic dessus vous y emmène ; un double-clic l&#39;utilise aussi à l&#39;arrivée. Bouger au clavier interrompt la marche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: en haut du détail d&#39;une expédition, vous voyez les visages de tous ceux qui la font en ce moment. Survolez-les pour voir le personnage en entier avec son nom, sa race, sa classe et son niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Menu: en bas à droite, à la place du bouton des paramètres, un bouton de menu s&#39;ouvre vers le haut avec toutes les fenêtres du jeu et leur touche, suivies de Paramètres, Changer de personnage et Se déconnecter. La touche Échap l&#39;ouvre et le ferme, et remplace le menu qui apparaissait au milieu de l&#39;écran. La carte et le marché ne sont plus dans la barre du bas : ils s&#39;ouvrent depuis ce menu, et la carte s&#39;ouvre toujours avec M. Le lien vers la carte interactive n&#39;apparaît plus en bas de l&#39;écran d&#39;accueil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Déplacement: la première fois que vous entrez dans le jeu, vous choisissez comment vous déplacer, au clavier ou en cliquant pour marcher. Vous pouvez changer à tout moment dans Options › Commandes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Potions: un emplacement de potion se trouve sous votre personnage, à gauche. La potion que vous y placez se boit toute seule pendant les expéditions quand sa condition est remplie, une par combat et sans limite par expédition ; les potions de votre sac ne se boivent plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Potions: la vie et le mana ont désormais des toniques, bus tôt et qui soignent un peu, en plus des potions habituelles, bues quand la vie ou le mana baisse et qui soignent beaucoup. Bus combat après combat, ils rendent moins, et se reposer entre les combats rétablit leur effet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Nourriture: un emplacement de nourriture se trouve sous votre personnage, à droite. Pendant toute activité, quand l&#39;effet s&#39;épuise, le plat suivant se mange tout seul, pour que vous ne restiez jamais sans effet. Avec le VIP, il se mange aussi hors des activités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Retour en ville: à gauche de la barre d&#39;énergie, un bouton vous ramène sur la place d&#39;Aurelia en un clic, sur mobile aussi. Le panneau de la cible marquée, en haut, n&#39;a plus la botte : pour vous y rendre seul, utilisez le bouton du bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: l&#39;hôtel d&#39;Aurelia est ouvert, à l&#39;est de la statue de l&#39;aigle. L&#39;hôtelier vend un bon pour dormir une nuit dans ses lits et récupérer de l&#39;énergie plus rapidement, même si vous fermez le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: tous les liens vers la wiki, dans le jeu, sur le site, sur la carte, dans le journal des mises à jour et sur Discord, affichent désormais un point d&#39;interrogation au lieu du livre, pour ne plus les confondre avec les sorts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: vous pouvez désormais pêcher de plus loin, et les coins à saumon de la rivière du sud ainsi qu&#39;un coin de pêche en mer inaccessible depuis le rivage sont désormais plus proches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: en pêchant, votre personnage fait face à l&#39;eau où se trouve le coin, y compris vers le haut ou vers le bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: Wen, la cartographe, se tient désormais à gauche de la statue du guerrier ailé, où elle n&#39;est plus cachée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: les premiers plats se cuisinent en cinq secondes environ, pour démarrer plus rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge et menuiserie: le premier lingot et la première planche prennent environ cinq secondes, et les étapes suivantes sont aussi plus rapides ; les plus avancées prennent autant de temps qu&#39;avant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pistage: avec une cible marquée, un bouton orné d&#39;une botte apparaît à droite de la barre d&#39;énergie pour vous y rendre seul ; touchez-le de nouveau pour vous arrêter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: le tableau principal affiche désormais les objets par pages, pour s&#39;ouvrir plus rapidement et se parcourir plus facilement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: plusieurs missions quotidiennes et les courses du Collectionneur de trophées s&#39;ouvrent plus tôt, au même niveau que celui où vous pouvez déjà entrer dans l&#39;aventure ou le donjon où elles se font.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les outils n&#39;ont plus besoin d&#39;être équipés : il suffit de les avoir dans votre sac, et le meilleur que vous possédez est toujours utilisé automatiquement. Le marteau draconique compte aussi depuis le sac pour fabriquer de l&#39;équipement, et la table d&#39;artisan fonctionne avec l&#39;aiguille dans votre sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les pages des métiers, de l&#39;artisanat, des barques et de la construction expliquent que les outils s&#39;utilisent depuis le sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans le détail d&#39;une expédition, l&#39;équipement qui peut tomber fait défiler les pièces possibles de chaque rareté au lieu d&#39;en montrer un seul exemple. Les étapes sont aussi plus rapprochées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la place d&#39;Aurelia est désormais plus dégagée. Tobias, le courtier du marché, n&#39;est plus caché derrière une table, une table égarée a disparu, et Marta la cuisinière, avec son grand four, ainsi qu&#39;Aldric le chroniqueur vous attendent désormais dans la taverne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les fenêtres de l&#39;enclume et de l&#39;atelier ont moins de bordure vide et affichent plus de recettes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: les cinq de la place de l&#39;aigle (Orin, Tilda, Grenda, Sela et Brannoc) se tiennent désormais en demi-cercle devant la statue, sans se masquer les uns les autres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le butin dans le détail regroupe les objets de même nature dans un seul emplacement qui tourne : coffres, clés, trophées, viande, peaux, livres et équipement de chaque rareté. La mention indiquant que vous l&#39;avez déjà faite et pouvez la refaire se trouve désormais sous le bouton.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: cliquer sur votre niveau en bas de l&#39;écran ouvre votre fiche de personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: chaque nouvelle page de la réserve coûte désormais 50 cristaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les liens vers Discord, la wiki et le marché se trouvent désormais sous la liste des personnages, comme sur l&#39;écran d&#39;accueil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Armes: chaque type d&#39;arme a désormais sa propre façon de combattre, et aucune n&#39;est meilleure qu&#39;une autre. Haches et arbalètes frappent plus fort et plus lentement, mais elles sont pataudes et font moins de critiques ; épées et arcs sont les armes de précision et font un peu plus de critiques ; les dagues restent les reines du coup critique, en échange de coups plus faibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Potions: la fiche de chaque potion indique si elle sert au combat ou à l&#39;utilitaire, quand elle se boit et combien elle soigne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les pages d&#39;alchimie et de cuisine expliquent les emplacements de potion et de nourriture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la recherche trouve aussi les sections et sous-sections du menu : taper « Bestiaire » ou « Forge » vous y mène directement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Joueurs: un clic droit sur un autre joueur affiche désormais son visage à côté de son nom dans le menu, et le sélectionne aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;hôtel a sa propre section, et la carte interactive indique où il se trouve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les PNJ affichés à côté de leur nom se tiennent désormais immobiles et de face, comme vous les trouvez en ville.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le mana compte désormais. Jusqu&#39;au niveau 10, tout coûte comme avant ; au-delà, les sorts coûtent plus cher à mesure que vous montez de niveau, et ce qui vous fait tenir entre les combats, c&#39;est votre régénération de mana. À haut niveau, lancer des sorts sans arrêt demandera de la régénération sur votre équipement ou des toniques de mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: la régénération de mana sur l&#39;équipement vaut bien plus qu&#39;avant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Barde et clerc: leur charisme leur donne aussi du mana et de la régénération de mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: le druide, nettement plus fort que les autres à haut niveau, est désormais à égalité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Connexion: le bouton Discord se trouve désormais juste sous « Se connecter par e-mail » et affiche « Continuer avec Discord », avec son logo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Connexion: « Se connecter par e-mail » ressemble désormais au bouton Discord.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Connexion: l&#39;espacement entre les champs, les boutons et les liens est désormais régulier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: au bout de la route de l&#39;est, là où elle s&#39;arrêtait sur une petite plateforme, se trouve désormais un grand ponton en bois, avec une promenade le long du rivage et deux jetées éclairées de lanternes pour amarrer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: la wiki et le journal de missions indiquent le niveau à partir duquel vous pouvez entrer dans chaque aventure et chaque donjon, le même que celui exigé par le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: l&#39;avis de points à dépenser se place désormais juste au-dessus de votre niveau au lieu de bien plus haut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Mobile: la fenêtre des paramètres et la liste des personnages ne débordent plus du bord droit de l&#39;écran. Sur les écrans étroits, les personnages s&#39;affichent deux par ligne et leurs statistiques sur une seule colonne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, les herbes n&#39;exigent plus de sécateur draconique : n&#39;importe quel sécateur fait l&#39;affaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: si vous gagnez un niveau en pleine aventure, vous pouvez désormais dépenser le nouveau point tout de suite, sans attendre le retour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Donjons de groupe: à la fin, « Recommencer » reforme le même groupe dans une salle au lieu de vous envoyer seul. Le premier à recommencer ouvre la salle et les autres le rejoignent en appuyant sur « Recommencer ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: dans le détail d&#39;une expédition, le butin qui tourne continue de défiler sous la souris, et la fenêtre de détail montre toujours la pièce affichée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: les joueurs déjà partis ne restent plus à l&#39;écran, endormis debout là où seuls certains pouvaient les voir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; VIP: la barre de vos jours de VIP restants se remplit désormais de gauche à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ville: à l&#39;entrée nord d&#39;Aurelia, la porte n&#39;est plus dessinée devant la palissade de gauche.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>10 octobre 2026 · Les noms à leur place</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-10</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-10-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Son: à la fin d&#39;une aventure ou d&#39;un donjon, un air retentit si vous revenez debout, et un autre si vous tombez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: cinquante-deux nouveaux visages dans la création de personnage. Chaque race a désormais vingt-deux visages masculins et vingt-deux féminins, chacun avec son propre visage et sa coiffure : chignons, tresses, carrés, foulards, moustaches touffues, barbes courtes et quelques tatouages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons de groupe: vous pouvez désormais emmener plusieurs personnages de votre compte dans la même salle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les quotidiennes sont liées à votre compte. Chacune ne se rend qu&#39;une fois par jour, tous personnages confondus ; sur les autres, elle s&#39;affiche « Faite par » avec le nom de celui qui l&#39;a rendue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fabrication: le charisme compte davantage dans la chance que l&#39;équipement fabriqué soit meilleur que commun, surtout avec peu de charisme. Les classes de charisme, comme le barde, le remarquent dès le début.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: les aventures, donjons et missions donnent des coffres 25 % moins souvent. L&#39;ambassade donne le coffre arcanique 18,75 % du temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: dans la liste des personnages, un personnage qui cuisine, fond ou fabrique affiche le nom de ce qu&#39;il prépare (par exemple le plat) au lieu d&#39;un texte bizarre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: les plastrons de clan ne tombent plus en combat et ne sortent plus des coffres : vous les obtenez uniquement dans votre clan, avec l&#39;Honneur (celui du chef, réservé au chef). Ceux déjà obtenus ont été échangés contre un plastron de même rareté et de même niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les décors s&#39;affichent de nouveau correctement : le chemin est revenu sous vos pieds, plus rien ne flotte dans les airs, et bougies, lanternes, lave et lune brillent à nouveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: double-cliquer sur un PNJ éloigné fait maintenant marcher votre personnage jusqu&#39;à lui au lieu de dire que vous êtes trop loin.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>9 octobre 2026 · Une place mieux rangée</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-09</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-09-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;équipement que vous forgez, cousez ou sertissez peut désormais être peu commun, rare, épique et même légendaire. Les chances augmentent avec votre niveau de métier (doublées au niveau 100), votre charisme et le marteau draconique en main à la forge. Vous voyez les probabilités de chaque rareté avant de fabriquer et, même au maximum, elles restent moitié moindres que le butin d&#39;un donjon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: pendant une expédition, à côté de la mini-carte, vous voyez l&#39;ennemi que vous combattez et les deux suivants, dans l&#39;ordre. Un clic ouvre la liste complète, avec noms et niveaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: la cour d&#39;entraînement. Garrick, l&#39;instructeur d&#39;armes, se tient à côté de Brannoc sur la place : vous frappez un mannequin (de paille, sac de sable ou boss, au niveau de votre choix) et suivez en direct vos dégâts par seconde, vos critiques et ce que fait chaque sort, et si le mannequin riposte, ce que votre armure arrête. Elle ne coûte ni énergie ni potions, ne donne ni expérience ni butin, et tomber ne coûte rien : elle sert à tester équipement et sorts avec les vrais chiffres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page pour la cour d&#39;entraînement, avec les mannequins, le compteur et comment lire votre armure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: au nord de la taverne, là où se trouvaient le parc et sa fontaine, il y a désormais un champ de tir à l&#39;arc avec cibles, ligne de tir et mannequins. Ivo, le flécheur, s&#39;y est installé avec sa table à flèches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: Selene, l&#39;alchimiste, a sa propre chaumière au bord de la route principale, entre le quartier nord-ouest et la taverne, avec un toit moussu, des herbes suspendues et des fenêtres éclairées de vert. À l&#39;intérieur : son chaudron, l&#39;alambic, des étagères de bocaux et sa course quotidienne. Les maisons du quartier nord-ouest sont désormais un peu plus proches de la palissade.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: le courtier du marché a désormais son propre étal à auvent rouge sur la place, en face de celui de la banquière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la place centrale est désormais bien rangée : les deux Tobias se tiennent de part et d&#39;autre du tableau des clans, les gardes et l&#39;ambassadrice attendent aux coins sur l&#39;herbe, le panneau des maisons se trouve près de la route ouest et Brannoc, le maître des duels, près de la route sud.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: dans l&#39;allée des artisans, au nord, chaque maître a son poste de travail juste à côté : Ivo et sa table à flèches, Marta et son four, Hugo et sa forge, Anselmo et son atelier de menuiserie, Selene et ses chaudrons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: ouvrir un coffre affiche désormais deux récompenses. Avec le VIP, vous choisissez celle que vous gardez (fermer sans choisir vous donne la première) ; sans VIP, vous voyez les deux et recevez la première. Les probabilités indiquent maintenant les chances de chaque récompense de figurer parmi les choix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: l&#39;équipement apparaît désormais dans Tendances avec tout le reste, sur son propre rayon, et il n&#39;y a plus de section séparée en dessous. Chaque pièce affiche son dernier prix, combien sont en vente et la moins chère.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: dans le suivi, « Terminer » une aventure, un donjon ou une course affiche désormais l&#39;icône de cette activité, la même que porte le PNJ qui la donne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: le message de limite de personnages en jeu propose désormais en bas un lien vers la wiki, « Avantages du VIP ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: quand vous regardez ce que donne le prochain point d&#39;attribut, tout ce qui vient uniquement de votre classe est signalé (par exemple, les dégâts physiques de l&#39;agilité, que seul le voleur reçoit).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: le mage et le clerc n&#39;utilisent plus de bouclier. S&#39;ils en portaient un, il a été déplacé dans le sac (ou dans la réserve si le sac était plein).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: la rareté ne change plus le niveau requis d&#39;une pièce. Une épée épique demande le même niveau que la commune : vous pouvez porter le meilleur de ce que vous trouvez dès que vous atteignez ce niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: pendant une expédition, vous pouvez désormais changer d&#39;équipement et de sorts autant de fois que vous le voulez. La pièce changée reste bloquée 10 secondes (le décompte s&#39;affiche dessus), et le sort que vous équipez commence avec sa recharge complète, comme si vous veniez de le lancer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Quotidiennes: le jour change désormais à minuit, heure d&#39;Argentine, et non plus à 21 h. Les quotidiennes, les courses, la série quotidienne et la semaine de clan se renouvellent toutes à cette heure-là.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: l&#39;or supplémentaire du charisme et de l&#39;équipement de fortune apparaît désormais dans les pièces que laisse chaque ennemi, et pas seulement au paiement de l&#39;expédition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ville: au milieu de la place, vous ne butez plus contre des murs invisibles là où se trouvaient autrefois des torches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: à la création d&#39;un personnage, le bouton attend désormais d&#39;être prêt et un encadré rouge vide n&#39;apparaît plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: quand une expédition commence sans ennemi en vue, le cadre de la cible n&#39;affiche plus le portrait de l&#39;ennemi de l&#39;expédition précédente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: quand un sort achève l&#39;ennemi, son animation ne s&#39;interrompt plus à mi-chemin : elle va jusqu&#39;au bout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Discussion: vous pouvez désormais écrire dans la discussion pendant une récolte, une transformation ou une expédition, et tous les autres lisent ce que vous dites.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; VIP: quand vous réclamez des jours de VIP de la série quotidienne, l&#39;encadré VIP de l&#39;écran de bienvenue affiche immédiatement vos jours restants et, si vous n&#39;aviez pas de VIP, ses avantages s&#39;activent aussitôt, sans vous reconnecter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: l&#39;Ambassade laisse désormais le coffre arcanique, une fois sur quatre (25 %). Avant, elle ne le laissait jamais. Les autres missions peuvent aussi laisser leur coffre en bois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: les étincelles d&#39;un métier qui a gagné un niveau s&#39;affichent une seule fois à l&#39;ouverture du livre et ne se répètent plus à chaque clic.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: les plastrons de clan ne tombent plus en combat ni dans les coffres et ne peuvent plus être fabriqués. Seul le chef du clan les distribue.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>8 octobre 2026 · Un mineur à la mine</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-08</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-08-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Mine: Borin, un mineur nain, attend à l&#39;entrée de la mine et vend la pioche de base pour une pièce.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; VIP: le nom des joueurs VIP apparaît légèrement doré dans le monde, pour vous comme pour tous ceux qui vous voient.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Bienvenue: série quotidienne de 14 jours. Connectez-vous chaque jour et réclamez votre récompense : des jours de VIP, des cristaux ou une clé de coffre, avec de grosses récompenses les jours 7 et 14. En vous connectant tous les jours, vous ne manquez jamais de VIP. Un jour manqué et vous repartez au jour 1. La récompense de chaque jour est donnée une seule fois par ordinateur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: les coups critiques affichent un éclair rouge sur celui qui les reçoit, dans les aventures, les duels, les donjons de groupe et le château.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: les joueurs absents, avec le jeu en arrière-plan ou sans rien toucher depuis un moment, laissent échapper un petit « zzz » au-dessus de la tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Objets: les objets que vous ne pouvez pas utiliser à cause de votre niveau ou de votre classe sont voilés de rouge, et leur description surligne en rouge ce qui vous manque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: un nouveau métier à la table d&#39;artisan de la ville, à côté de la forge, avec Mirta : tanner des peaux, coudre des armures légères, tailler des gemmes et sertir anneaux et amulettes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Dépeçage: avec un couteau dans votre sac, les animaux vaincus en aventure laissent des peaux (sept au total, de la peau de gibier à l&#39;écaille de dragon) et font progresser votre dépeçage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Minage: à chaque fois que vous minez un gisement, une gemme brute en sort parfois ; plus le gisement est profond, meilleure est la gemme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;artisanat a sa propre section, avec tout ce que vous pouvez tanner, coudre, tailler et sertir, et le dépeçage indique quels animaux laissent chaque peau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boutiques: dans l&#39;onglet des sorts de Tobias, vous pouvez filtrer par classe, avec un menu affichant l&#39;icône de chaque classe, et selon que vous pouvez les utiliser ou non ; tout est affiché par défaut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Dépeçage: chaque peau exige son propre couteau. Le couteau de la boutique découpe la peau de gibier, et les couteaux en bronze, fer, acier, mithril et obsidienne se forgent en forge pour les peaux suivantes ; le couteau draconique n&#39;ouvre aucune nouvelle peau mais rapporte plus d&#39;expérience de dépeçage. S&#39;il vous faut un meilleur couteau, le résultat de l&#39;aventure vous indique lequel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: la table d&#39;artisan exige l&#39;aiguille d&#39;artisan en main ; Mirta la vend à côté de la table pour 1 or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Artisanat: deux nouvelles gemmes, l&#39;améthyste et l&#39;onyx. L&#39;améthyste s&#39;obtient en minant les gisements de mithril, d&#39;obsidienne et de dragon, et l&#39;onyx, très rarement, uniquement dans ceux d&#39;obsidienne et de dragon. Elles se taillent à la table d&#39;artisan et, plus tard, vous pourrez les sertir dans les armes et les plastrons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: chaque gemme, brute et taillée, a sa propre page avec les gisements d&#39;où elle sort, la probabilité dans chacun, le niveau pour la tailler, ce qu&#39;en paie le marchand et à quoi elle sert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnage: si vous avez des points d&#39;attribut à dépenser, un badge doré apparaît au-dessus de votre niveau ; un clic ouvre vos attributs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: maintenez R pendant 5 secondes pour revenir sur la place d&#39;Aurelia, là où naissent les nouveaux personnages. Une barre de chargement apparaît en haut et votre personnage s&#39;entoure de lumière pendant ce temps ; relâcher la touche ou bouger annule le retour, et il est impossible pendant une activité ou un duel. Vous pouvez changer la touche dans Paramètres › Commandes, et la barre a un bouton pour l&#39;utiliser depuis votre téléphone.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: soixante nouveaux visages dans la création de personnage, dix par race (cinq hommes et cinq femmes). Cette fois, ce n&#39;est pas qu&#39;une coiffure : chacun a son propre visage, avec une forme, un teint, un nez et un âge différents, des jeunes aux taches de rousseur aux anciens ridés, avec cicatrices, nez cassés, boucles d&#39;oreille et barbes en tout genre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: les armes et plastrons obtenus en aventure, en donjon, sur les boss et dans les coffres peuvent avoir des châsses : une, deux ou, très rarement, trois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: les gemmes taillées se sertissent en les faisant glisser sur l&#39;arme ou le plastron ; chaque gemme donne un bonus différent dans une arme et dans un plastron, et une fois sertie, elle reste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Joaillier: Osric, joaillier, à côté de Mirta dans la forge de la ville, vide une châsse contre de l&#39;or ; la gemme est perdue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: nouvelle page Châsses avec les probabilités, ce que donne chaque gemme et les tarifs du joaillier ; les gemmes, l&#39;artisanat et le minage y mènent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: « Premier minerai » se fait désormais en deux étapes : d&#39;abord miner 5 cuivres, puis les apporter à Ilka. Si vous la suivez sans pioche, le chemin de flèches vous mène d&#39;abord à Borin puis, une fois la pioche achetée, jusqu&#39;au gisement. La mission indique aussi où se la procurer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans la Pinède, la colline aux pins géants accompagne le chemin et ne glisse plus par-dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les nouveaux personnages commencent avec leur arme et leur plastron d&#39;apprenti déjà équipés ; les outils restent dans le sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Bienvenue: un encadré VIP indique combien de jours il vous reste et quand il expire ; le livre à côté ouvre la wiki avec tout ce qu&#39;apporte le VIP. Pendant la pré-alpha, le VIP s&#39;obtient avec la série et son achat est bloqué.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: le lit de camp et le lit double se construisent dès le niveau 5 en construction.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les joueurs en pleine activité affichent la même icône que le PNJ qui la propose, en plus petit et avec le même balancement ; pendant une transformation, l&#39;icône de leur métier (alchimie, forge, cuisine…). Une fois l&#39;activité terminée, en attendant le retour, l&#39;icône devient grise et s&#39;immobilise. L&#39;anneau doré à leurs pieds disparaît.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: quand une nouvelle version sort, le jeu se met à jour tout seul si vous ne faites rien ; si vous êtes occupé, c&#39;est le message avec le bouton Mettre à jour qui apparaît.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les PNJ occupent un peu plus de place et ne sont plus masqués quand beaucoup de monde se rassemble autour d&#39;eux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Duels: la rediffusion des duels montre désormais chaque geste : les combattants entrent et dégainent, se fendent vers leur adversaire et frappent, les flèches traversent l&#39;arène, les sorts filent avec leur effet et leur son, celui qui est touché clignote en rouge et recule, une esquive est un bond en arrière, les coups critiques font trembler l&#39;écran et le perdant s&#39;effondre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: vos techniques et sorts poursuivent leur recharge d&#39;une aventure à l&#39;autre et ne se réinitialisent plus au départ ni au retour ; le grimoire indique le temps restant pour chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: dans les dégâts, le type d&#39;arme apparaît désormais en premier et précise lequel (par exemple « Type d&#39;arme : Dague ×0,8 »).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: pendant la pré-alpha, sans VIP vous pouvez jouer jusqu&#39;à deux personnages à la fois par compte et par ordinateur ; avec le VIP, jusqu&#39;à cinq. Partager une connexion avec d&#39;autres (à la maison ou dans un cybercafé) ne compte pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Énergie: le bonus de présence ne compte que lorsque vous jouez vraiment ; après 10 minutes sans rien toucher, les minutes ne s&#39;additionnent plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: le chasseur et le rôdeur commencent désormais avec 500 flèches en bronze dans leur sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: sans flèches, l&#39;arc ne tire plus gratuitement : vous frappez au corps à corps avec l&#39;arc en main, pour 10 % de vos dégâts, et « PLUS DE FLÈCHES » s&#39;affiche au-dessus de votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: à la forge, à l&#39;établi et à l&#39;atelier, le niveau demandé par chaque recette affiche désormais l&#39;icône du métier, son nom et le niveau (par exemple, Forge niveau 5).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: sur le tableau des maisons, juste sous le prix, vous voyez combien de cristaux vous avez, en rouge s&#39;ils ne suffisent pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge: les plastrons et casques légers ainsi que les bijoux se fabriquent désormais en artisanat ; la forge se consacre au métal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: chaque aventure et chaque donjon indique désormais les peaux et la viande que vous pouvez rapporter, combien par sortie et le niveau de dépeçage exigé par chaque peau ; survoler un ennemi montre ce qu&#39;il laisse : sa peau, sa viande et les deux trophées de sa zone, chacun avec sa probabilité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: en dépeçage, chaque peau indique quels ennemis la laissent, dans quelle aventure ils se trouvent et avec quelle probabilité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Artisanat: les cuirs changent de nom, du plus simple au meilleur : léger, épais, écailleux, durci, renforcé, trempé et ancien ; la peau du minotaure s&#39;appelle désormais Peau infernale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: chaque peau a son propre dessin, à la couleur de l&#39;animal qui la laisse, et chaque cuir la teinte de sa peau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les aventures, leurs ennemis et le bestiaire indiquent les peaux et la viande que chacun laisse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: chaque décor d&#39;aventure et de donjon a son propre éclairage : bougies, lanternes, lave, cristaux et lune brillent vraiment, les lieux sombres restent dans l&#39;ombre, votre groupe porte sa propre lumière, et coups et sorts illuminent le combat à la couleur de leur élément.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: le Repaire de Méduse est accessible dès le niveau 26, après avoir terminé l&#39;aventure de la jungle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Forge: forger armes, armures, boucliers et outils, ainsi que bâtir les pièces de construction, de menuiserie et de mobilier, prend beaucoup moins de temps (un plastron de haut niveau passe de presque une heure à un quart d&#39;heure).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: l&#39;éclat des objets excellents respire désormais doucement et ses étincelles apparaissent et s&#39;estompent lentement, sans scintillement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Dépeçage: les couteaux ont un nouveau dessin, avec une large lame qui montre clairement le métal de chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: une maison coûte désormais 200 cristaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: quand vous frappez, votre personnage se fend vers l&#39;ennemi ; chez les nains et les gnomes, l&#39;arme ne tourne plus à hauteur du visage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: l&#39;agilité n&#39;ajoute plus de dégâts : elle donne désormais de la vitesse d&#39;attaque, des chances de critique et de l&#39;esquive. La vie vient de la vitalité et non plus de la force, et toutes les classes peuvent utiliser n&#39;importe quelle arme sans pénalité : chaque arme a son style, comme la dague, qui vit de coups critiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;herboristerie a une nouvelle icône assortie à celles des autres métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans tous les paysages d&#39;aventure, le chemin et tout ce qui repose dessus bougent désormais ensemble, sans que l&#39;un glisse sur l&#39;autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: la fiche de chaque pièce montre ses châsses et ses gemmes, et un nouveau filtre « Avec châsses » fait son apparition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le joaillier apparaît désormais sur la carte interactive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marché: mettre un objet en vente échouait parfois avec une erreur ; l&#39;annonce passe désormais à chaque fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: l&#39;épée de base apparaît désormais en main comme sur son icône, une épée droite en acier, y compris en marchant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: un double-clic sur un autre gisement, arbre ou buisson pendant que vous travaillez fait arrêter votre personnage, qui s&#39;y rend et ne commence qu&#39;à son arrivée, sans le message « Vous êtes trop loin » à répétition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: quand votre personnage se déplace seul (double-clic ou en suivant les flèches), il contourne désormais ceux qui lui barrent la route au lieu de rester coincé contre eux ; si quelqu&#39;un se tient pile à sa destination, il s&#39;arrête à côté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: le panneau d&#39;aventure n&#39;affiche plus une technique ou un sort comme prêt alors qu&#39;il est encore en recharge depuis le combat précédent ; le décompte se poursuit désormais d&#39;un ennemi à l&#39;autre, comme dans le combat lui-même.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: entrer dans une mine ne vous laisse plus marcher dans le noir hors de la carte ; les personnages restés coincés ainsi réapparaissent à l&#39;entrée à leur prochaine connexion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: survoler une technique ou un sort dans le panneau d&#39;aventure affiche désormais son temps de recharge déjà réduit par votre équipement, celui-là même que décompte le combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: dans le panneau d&#39;aventure, la description de l&#39;auto-alimentation, des effets et des techniques ne se ferme plus toute seule au survol ; elle reste ouverte tant que la souris est dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: en coupant du bois, en minant ou en pêchant, votre personnage fait toujours face à son ouvrage et l&#39;outil n&#39;apparaît plus retourné dans sa main.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutiques: sur les écrans moins hauts, la fenêtre du marchand occupe toute la hauteur et les marchandises ne chevauchent plus les boutons de quantité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: le message d&#39;expérience et d&#39;or ne s&#39;additionne plus sans fin tant que le panneau d&#39;activité terminée est ouvert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: changer vos sorts en pleine aventure s&#39;applique désormais au combat que vous regardez ; si ce n&#39;est plus possible, le jeu vous indique à partir de quel combat ils s&#39;appliquent ou qu&#39;ils vaudront pour votre prochaine expédition. Dans le livre de sorts, un sort impossible à lancer avec votre arme actuelle le signale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Inventaire: quand vous changez d&#39;arme ou d&#39;équipement, votre personnage dans la fenêtre d&#39;inventaire se met à jour immédiatement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: survoler le charisme sur la fiche de personnage n&#39;avertit plus qu&#39;il rapporte moins hors de votre classe ; le charisme donne la totalité de son or, de ses soins et de sa remise à toutes les classes, et ajouter des points à un attribut ne fait jamais rien baisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: les autres joueurs marchent à vitesse constante au lieu d&#39;avancer par petits sauts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: l&#39;épée de base s&#39;affiche correctement en marchant : elle pend de la main et se balance comme les autres épées.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>7 octobre 2026 · Nouvelle pièce, même valeur</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-07</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-07-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Butin: les créatures laissent désormais tomber les objets de leur zone, un commun et un rare : des queues de renard dans la forêt, des lanternes de mineur dans la mine, des écailles de sirène en mer, et ainsi de suite dans chaque zone. Les boss les lâchent plus souvent, et n&#39;importe quel boss peut, de temps à autre, lâcher un jeton du colisée ou une gemme de sang. Ils se vendent au marché et aux marchands, et le wiki indique où tombe chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: avant de lancer une aventure ou un donjon, sa fiche montre tout ce qui peut tomber : d&#39;abord les matériaux, puis l&#39;équipement et enfin les coffres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: Brannoc, le collectionneur de trophées, est arrivé sur la place d&#39;Aurelia. Chaque jour, il demande des trophées communs de chaque zone que vous pouvez atteindre, un par zone, et paie en expérience et un peu d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Empennage: une plume de phénix se décompose en quinze plumes lumineuses, celles qu&#39;exige la flèche boréale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Coffres: les crochets ouvrent un coffre verrouillé même sans sa clé ; ils s&#39;usent à l&#39;ouverture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte en direct: livemap.guildlands.com montre le monde en temps réel, avec chaque joueur en ligne et ce qu&#39;il fait.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Communauté: le programme des créateurs est là. Si vous arrivez par le lien d&#39;un créateur de contenu, ou tapez son code dans votre liste de personnages pendant votre première semaine, vous rejoignez sa communauté. Le code ne donne aucun avantage et ne change jamais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: quarante-huit nouveaux visages dans le créateur de personnages, huit par peuple (quatre masculins et quatre féminins) : queues de cheval, chignons, tresses, cheveux longs avec bandeaux ou diadèmes, iroquoises, dreadlocks et barbes tressées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; VIP: chaque compte créé jusqu&#39;à aujourd&#39;hui pendant la pré-alpha reçoit le VIP en cadeau, pour vous remercier de jouer depuis le début.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Bienvenue: sous les nouvelles, un bouton permet de rejoindre le Discord de Guildlands, où les nouvelles arrivent en premier, où les événements se montent et où vos idées sont entendues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Marché: nouvelle section Vendre avec votre réserve sous les yeux, page par page : choisissez un objet, fixez un prix et mettez-le en vente sans ouvrir le jeu. Les matériaux se vendent à la quantité, avec le meilleur prix de vente déjà suggéré ; l&#39;équipement se met en vente pièce par pièce avec ses statistiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la taverne d&#39;Aurelia a été réaménagée : le bar et ses étagères sont désormais contre le mur du fond, deux taverniers servent derrière le comptoir avec plus de clients assis devant, le juke-box trône au milieu du mur du fond et le poêle à sa droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la taverne d&#39;Aurelia a un nouveau bâtiment, construit comme les maisons de la ville mais bien plus grand : un toit à pignon en bardeaux avec deux cheminées, des murs blancs à colombages sombres sur un soubassement de pierre, un rez-de-chaussée en planches sombres aux portes grandes ouvertes, des fenêtres éclairées, un balcon de bois, une cheminée de pierre en façade, des tonneaux de part et d&#39;autre de la porte et l&#39;enseigne en chope de bière suspendue à une potence en fer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la forge d&#39;Aurelia a elle aussi été reconstruite comme les maisons de la ville : un seul niveau au toit de tuiles rouges, des murs de pierre grise entre les poutres, une grande cheminée de forge, l&#39;enseigne à l&#39;enclume, des épées, haches et boucliers accrochés en façade, des fenêtres à barreaux, le baquet de trempe et des sacs de charbon près de la porte. On voit davantage l&#39;atelier depuis l&#39;intérieur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la charpenterie d&#39;Aurelia a elle aussi été reconstruite comme les maisons de la ville : un seul niveau au toit de bardeaux sombres et aux murs de pierre, une poutre de levage avec poulie et corde au-dessus de l&#39;entrée, l&#39;enseigne à la scie et au marteau, des planches et des rondins empilés, un chevalet avec un rondin, une roue de charrette, et des scies et haches accrochées au mur. On voit davantage l&#39;atelier depuis l&#39;intérieur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Son: la musique du juke-box se règle désormais avec le volume Ambiance plutôt qu&#39;avec le volume de la musique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Expéditions: sur la fiche d&#39;une aventure, d&#39;un donjon ou d&#39;une course, tout niveau, charisme ou compétence que vous n&#39;avez pas encore atteint s&#39;affiche en rouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fenêtres: le sac, la réserve, la fiche du personnage, les sorts, les succès, le journal et l&#39;atelier apparaissent entiers d&#39;un coup, déjà chargés, au lieu de montrer leurs cases une à une.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: chaque nouveau personnage commence désormais avec ses propres outils dans le sac (pioche, hachette, petit filet, sécateur et couteau à dépecer) sur la rangée du bas, avec l&#39;arme et la pièce de torse dans les deux premières cases. Cela vaut aussi pour vos deuxième et troisième personnages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: le sac, la réserve, le marchand et les coffres ne se reconstruisent plus à chaque clic : seule la case modifiée est mise à jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sac: nouveau bouton de tri dans le sac et chez le marchand, avec une nouvelle icône de flèches haut et bas ; chez le marchand, vous pouvez aussi réorganiser les objets en les faisant glisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Notifications: les avis de ce que vous gagnez ou déplacez sont plus grands et bien plus clairs : chaque objet avec son image, son cadre et son nom dans sa couleur de rareté, la quantité, et s&#39;il est allé dans votre sac ou votre coffre-fort ; l&#39;expérience avec l&#39;icône du métier et les montées de niveau mises en valeur ; l&#39;or en doré. Ce qui arrive à la suite s&#39;additionne dans un seul avis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: double-cliquez sur quelque chose au loin (un personnage, un filon, un arbre, un établi, un tableau ou un portail) et votre personnage s&#39;y rend seul et, à l&#39;arrivée, l&#39;utilise comme si vous aviez double-cliqué de près. Bouger ou faire autre chose l&#39;arrête. Et quand vous marchez seul vers un objectif avec Z, franchir un portail ne vous arrête plus : vous continuez de l&#39;autre côté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: celui qui lance une aventure a désormais une épée au-dessus de la tête et celui qui ouvre un donjon, un coffre, tout comme ceux qui enseignent un métier en montrent l&#39;icône. Ceux qui donnent des courses montrent un parchemin, et le gardien du château, un château. Sur la carte interactive, le château utilise la même icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: les fiches d&#39;objet sont plus claires : une arme ne montre que son type (Épée, Arc, etc.), sans les pourcentages de dégâts et de vitesse ; en bas, vous lisez ce que c&#39;est et sa rareté à côté du niveau (par exemple Arme commune et Niveau 22), et ce que paie le marchand s&#39;affiche avec juste la pièce et le montant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: derrière votre héros, il y a désormais un fond selon l&#39;endroit où vous êtes : la place en ville, le bois dans une maison, la roche dans les mines, l&#39;herbe en forêt, le sable dans le désert, la neige, une jetée au bord de l&#39;eau, la terre sombre au cimetière et la pierre dans les donjons. Pendant une aventure ou un donjon, le fond correspond à son décor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Alchimie: les potions les plus puissantes demandent désormais aussi un trophée de zone : l&#39;antidote, le grand mana, la précision, la grande vie, l&#39;élixir de dragon et la potion d&#39;énergie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: dans le journal, Épingler, Désépingler et Abandonner sont en haut, à côté de ce qu&#39;il faut faire maintenant ; Désépingler et Abandonner s&#39;affichent en rouge, tous les boutons ont la même hauteur et la récompense a son propre cadre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la petite carte en haut à gauche ne montre que votre personnage qui marche, et pendant le combat il reste immobile avec des épées au-dessus de lui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: quand vous faites glisser un objet, il se pose instantanément à sa nouvelle place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Commerce: à la boutique, un clic sélectionne la case et un autre achète ou vend la quantité choisie ; l&#39;avis vous dit ce que vous avez vendu ou acheté, combien et pour combien d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: sur la fiche d&#39;une aventure ou d&#39;un donjon, chaque créature demandée par une mission active affiche désormais l&#39;icône de mission à côté d&#39;elle ; survolez-la pour voir de quelle mission il s&#39;agit et votre progression. Pareil sur le cadre de votre adversaire pendant un combat. Et les objectifs qui demandent un type de créature le disent désormais clairement : « Vaincre des ennemis de type Bête ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Expéditions: pendant une aventure, un donjon ou une course, la bande d&#39;énergie et de monnaie en bas a disparu ; votre or et vos cristaux s&#39;affichent désormais en haut à gauche, sous la carte du parcours, et se mettent à jour en direct.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: vous pouvez désormais faire glisser le suivi des missions sur l&#39;écran par son titre ; déposez-le près d&#39;un bord et il s&#39;y colle. Il retient où vous l&#39;avez laissé, séparément dans le monde et en aventure, et un double-clic sur le titre le remet à sa place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Succès: l&#39;avis de succès débloqué est plus lisible : le palier figure sur un ruban de sa couleur juste au-dessus du nom, le texte est sur parchemin et il y a plus d&#39;espace autour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Économie: nouvelle pièce, même valeur : l&#39;or se compte désormais en pièces plus petites ; votre solde a été multiplié par 100 et tout vaut la même chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Économie: l&#39;or vient toujours en pièces entières, et les gros montants sont abrégés en 150K et 12M, avec une couleur selon leur taille ; survolez pour voir le nombre exact.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: le journal utilise mieux son espace : En cours, Prêtes à rendre et la nouvelle Disponibles sont en haut à droite sous forme de compteurs avec leur icône, et un appui dessus n&#39;affiche que ces missions. Disponibles regroupe celles que votre niveau permet déjà même s&#39;il manque quelque chose, et la mission vous indique en rouge ce qu&#39;il vous faut encore : la précédente, votre classe ou l&#39;Ordre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: dans le journal, une étoile à côté du nom de la mission l&#39;épingle à l&#39;écran (dorée) ou la retire (grise), et les missions épinglées montrent leur petite étoile dans la liste. La page de mission est plus compacte : plus de bouton Désépingler ni de titre Maintenant, et le lieu de celui qui donne la mission figure à côté de son nom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la Pinède dure toujours environ deux minutes mais avec moins d&#39;ennemis, chacun donnant plus d&#39;expérience et d&#39;or ; les combats ne s&#39;enchaînent plus sans pause et ne s&#39;accélèrent plus, même quand vous mangez, changez d&#39;équipement ou montez de niveau en pleine aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les outils sont bien moins chers : les outils de base de la boutique coûtent entre 1 et 5 or, et ceux de forge suivent une échelle de prix qui monte avec le métal, jusqu&#39;aux outils de dragon, les plus chers et les plus recherchés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: si le jeu ne parvient pas à savoir ce que fait votre personnage, il vous le dit et réessaie de temps en temps, au lieu d&#39;attendre en silence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: la magie ne frappe à pleine puissance que pour les classes qui l&#39;étudient (Clerc, Druide, Mage, Barde, Croisé et Rôdeur) ; toutes les autres lancent les sorts à 70 %, et la fiche du personnage l&#39;indique sous les dégâts magiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: la dague est l&#39;arme du critique : elle ajoute 8 % de chances de critique au lieu de 4 % et 30 % de dégâts critiques en plus, plus que toute autre arme. La fiche du personnage et la description de l&#39;arme l&#39;indiquent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: Coup dans le dos est toujours un coup critique et inflige 1,8 fois vos dégâts physiques au lieu de 1,4 ; avec le critique de la dague, un Voleur fait mieux avec sa dague qu&#39;avec un bâton. Embuscade et Pas de l&#39;ombre ont été ajustés à ce critique plus fort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: les sorts qui portent un coup critique, comme Coup dans le dos, ont désormais l&#39;air d&#39;un critique dans le combat et dans le journal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: ceux qui étaient tombés sous des sorts de plus bas niveau frappent désormais plus fort : Marteau de tonnerre, Blizzard, Tourbillon, Marée, Baiser du vampire, Avalanche et Souffle de givre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: le cadre qui montre ce que vous suivez, en haut au centre, est désormais deux fois plus grand, et pendant que votre personnage s&#39;y rend seul, « Marche automatique » apparaît au-dessus de la barre d&#39;énergie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: la fenêtre de cuisine est plus simple : le temps que prend un plat s&#39;affiche désormais à côté de son nom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: les viandes cuisent désormais deux fois plus rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Coffres: la fiche d&#39;un coffre montre tout de suite ce qu&#39;il peut contenir, sans titre au-dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: les objets sans rareté (matériaux, nourriture, potions, clés et autres) affichent leur nom en noir sur leur fiche, dans le jeu et au marché ; l&#39;équipement commun reste gris.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fenêtres: l&#39;aide qui apparaît au survol de la souris a désormais l&#39;apparence du jeu, dans le jeu, le marché, le site web, le wiki et la carte ; sur le chemin du clan, chaque niveau montre ce qu&#39;il débloque avec son icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: chaque maison a désormais, à droite de sa porte, un panneau avec son numéro et son quartier (Nord, Sud ou Est), qu&#39;elle ait un propriétaire ou soit libre ; l&#39;enseigne au nom du propriétaire est un peu plus basse pour ne plus couvrir la fenêtre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: un grand rééquilibrage des classes. Plus aucune classe n&#39;est imbattable ni loin derrière les autres, et ce qui appartient à votre classe rapporte davantage : les attributs hors de votre classe rendent 70 % et une arme qui n&#39;est pas celle de votre classe frappe à 85 %. L&#39;agilité ajoute désormais des dégâts physiques, la force de la vie, le charisme inflige des dégâts pour les Bardes, Clercs, Pirates, Duellistes et Chefs de guerre, et la vitalité pour les Gardiens. Les soins ont un plafond, Riposte ne renvoie plus le coup entier, les sorts avec un temps de recharge ne sont plus prêts à nouveau à chaque combat, les sorts de dégâts peuvent être esquivés, les arcs et arbalètes frappent un peu moins fort (ils tirent toujours en premier), et Piège d&#39;acier, Lame empoisonnée, Sang noir, Coup de bouclier, Soin des blessures graves, Projectile magique et Phénix ont été réajustés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil montre les premiers sorts et le reste s&#39;ouvre avec un bouton, pour que la page soit moins longue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Expéditions: si vous changez d&#39;équipement ou de sorts en pleine aventure ou en plein donjon, le changement s&#39;applique tout de suite, dans le combat que vous regardez, dès le coup suivant ; avant, il fallait attendre le combat d&#39;après.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compétences: quand vous minez, abattez, taillez ou pêchez, votre personnage travaille avec l&#39;outil qu&#39;il a équipé, chacun avec son propre aspect (une pioche de mithril a l&#39;air en mithril), et le manie en travaillant : la pioche et la hache prennent de l&#39;élan et frappent, le sécateur coupe, la canne et le filet se lancent et les harpons visent l&#39;eau. Les outils s&#39;affichent aussi désormais dans votre main quand vous marchez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: quand votre personnage est en aventure, en donjon, en course ou au travail, il ne disparaît plus : il reste là où il a commencé, avec la marque de ce qu&#39;il fait au-dessus de lui et un anneau doré à ses pieds ; survolez-le pour voir ce qu&#39;il fait.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Expéditions: le deuxième emplacement de sort apparaît verrouillé jusqu&#39;au niveau 25 et indique comment l&#39;ouvrir, le sort équipé montre sa fiche complète au survol, et le repas automatique a la même taille que les autres effets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: l&#39;avis de progression d&#39;une mission montre l&#39;icône de l&#39;objectif et le nom de la mission, par exemple « Les loups de la Pinède · Vaincre des loups 3/5 ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: l&#39;équipement en vente a désormais une recherche par nom qui ignore les accents et les majuscules.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: dans Tendances, les prix d&#39;achat et de vente affichent l&#39;icône de la pièce ; passer de 10 min à 1 h, 24 h, 7 jours ou 30 jours ne met à jour que le tableau ou le graphique, sans recharger la page, et le graphique paraît complet même avant toute transaction.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: un personnage sans pièce de torse n&#39;apparaît plus avec son armure de classe : il porte les vêtements d&#39;apprenti de son peuple, dans le monde, dans votre liste de personnages et dans le créateur, où il tient aussi son arme de départ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: quand vous parlez à un donneur de missions, son portrait s&#39;affiche en entier, la tête sous l&#39;enseigne, même s&#39;il n&#39;a qu&#39;une mission.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Portraits: l&#39;enseigne en haut d&#39;un portrait (Missions, Aventure, Course) ne couvre plus jamais la tête : le personnage s&#39;affiche en entier, avec de l&#39;espace entre l&#39;enseigne et la tête, qu&#39;il soit humain, gnome ou nain, avec ou sans grand casque, et même si son image tarde à charger.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Réserve: retirer ou déposer quelque chose ne décale plus vos autres objets : chacun reste dans sa case et le vide reste vide. Pareil pour le sac quand vous vendez, mangez ou équipez quelque chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Options: les barres de volume et de transparence de la carte sont désormais alignées : à 0, le curseur est au bord et la couleur s&#39;arrête exactement à lui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: quand vous appuyez sur Répéter dans la fenêtre des résultats, la fenêtre se ferme désormais dès que la nouvelle activité commence et vous passez à sa scène, y compris pour les résultats affichés quand vous vous reconnectez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Fenêtres: le journal, les succès, le sac, la réserve, la fiche du personnage, les compétences, le grimoire, le clan, le château, les maisons, le marchand et les autres fenêtres n&#39;apparaissent qu&#39;avec les dernières informations, jamais avec d&#39;anciennes données un instant ; une mission terminée pendant une expédition s&#39;affiche comme faite dès que le dernier ennemi tombe. Si quelque chose n&#39;arrive pas, vous recevez un avis au lieu d&#39;une attente sans fin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: le tableau des sorts tient dans la page et les grades les plus élevés se lisent correctement ; les commandes du Collectionneur ont leur propre section dans Missions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: la flèche pour trier les tableaux s&#39;affiche désormais correctement, juste à côté de chaque titre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: ce qu&#39;un habitant dit dans sa bulle n&#39;est plus caché derrière une statue, un arbre ou une maison devant lui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Marché: taper « 1,5 » comme prix n&#39;est plus lu comme 15. Les prix sont désormais en or entier, et vous pouvez aussi les saisir sous la forme 1.5k ou 2m.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutiques: les fournitures retrouvent un prix juste : plumes, fioles vides, flèches de bronze et appâts coûtent 1 or chacun (chutes de poisson 2 et carreaux de pêche 4), et le fer et le chêne de la boutique coûtent bien moins. Scier des planches, construire votre maison et fabriquer des meubles coûtent aussi bien moins d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Coffres: quand vous ouvrez un coffre, le coffre et sa clé disparaissent aussitôt de votre sac, sans avoir à le fermer et le rouvrir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: après une montée de niveau, vous pouvez équiper tout de suite les objets qui demandent votre nouveau niveau, sans reconnecter votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: si une potion que vous aviez déjà dans votre sac tombait au retour d&#39;une aventure, votre personnage y restait bloqué pour toujours ; désormais il revient, récupère tout, et la potion rejoint celles que vous aviez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Sorts: Braise frappait plus fort que des sorts de bien plus haut niveau ; elle inflige désormais 1,6 fois vos dégâts magiques au lieu de 2,6, coûte 10 de mana au lieu de 18 et se recharge en 6 secondes au lieu de 9. Charge passe de 2,7 à 2 fois vos dégâts physiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: quitter la mine pour la ville ne fige plus le jeu et n&#39;affiche plus que la connexion a été perdue ; la mer le long de la côte apparaît désormais progressivement au lieu de figer l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: quatre visages légèrement décalés sur un côté du cou sont désormais centrés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Combat: avec un arc ou une arbalète, votre personnage tire désormais en aventure : il lève l&#39;arc, bande, décoche, et la flèche vole jusqu&#39;à la créature, au lieu de le brandir comme une épée. La pointe et les plumes de la flèche correspondent à celle que vous portez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: dans les récompenses, le montant d&#39;or figure juste à côté de son nom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compétences: le panneau qui montre votre travail en cours se trouve désormais juste au-dessus de la bande d&#39;énergie, avec le même espacement que le reste de la barre du bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Récompenses: ce que vous gagnez en terminant une aventure, un donjon ou une course, en ouvrant un coffre ou en accomplissant une mission, ainsi que les avis de butin, s&#39;affichent désormais dans des cases de la même taille que celles du sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnage: quand vous confirmez vos points d&#39;attribut, votre fiche, les dégâts de vos sorts, ce qu&#39;exige chaque aventure ou mission et ce que vous pouvez équiper se mettent à jour aussitôt, sans vous reconnecter. Il en va de même quand vous équipez quelque chose, montez de niveau ou buvez la Potion de renaissance.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>6 octobre 2026 · Monter de niveau se voit</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-06</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-06-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: quand vous montez de niveau, une colonne de lumière dorée entoure votre héros, et tous ceux qui sont à proximité la voient.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: chaque compte commence désormais avec l&#39;outil de base de chaque métier de récolte : pioche, hache, petit filet, sécateur et couteau à dépecer. Les comptes existants les trouveront dans leur réserve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Son: le monde sonne bien plus riche : les portes des maisons, l&#39;eau qui coule près des rivières et des lacs, la hache en coupant du bois et les éclaboussures en pêchant, l&#39;enclume et le chaudron, les livres, la carte et la réserve à l&#39;ouverture, les armes et les vêtements qu&#39;on équipe, manger, boire et payer, et en aventure l&#39;épée ou l&#39;arc de votre classe et chaque sort avec le son de son élément.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: le Maître des duels est arrivé à Aurelia, sur l&#39;herbe au nord-ouest de la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Duels: le Maître des duels ouvre désormais ses salles. Affrontez-vous en un contre un avec les règles de votre choix (sans sorts, sans potions, sans nourriture, sans familiers, par niveau), en un seul combat ou au meilleur des trois, dans des salles ouvertes ou privées avec un code, et regardez le combat dans la scène de bataille. On n&#39;y gagne ni n&#39;y perd rien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une nouvelle page Duels avec toutes les règles et les arènes ; le Maître des duels apparaît sur la carte avec un lien vers elle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: chaque nouveau personnage commence avec l&#39;arme de base de sa classe et le Plastron d&#39;apprenti dans son sac, prêts à équiper. Le plastron est vert chez les humains, bleu chez les elfes et rouge chez les autres peuples, et son icône montre la même couleur que celle que vous portez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: avec un objectif marqué par Y aller, appuyez sur Z et votre personnage suit seul le chemin de flèches jusqu&#39;au lieu, en passant des portails si besoin. Bouger ou faire quelque chose dans le monde l&#39;arrête ; ouvrir des fenêtres, non.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: quand vous entrez dans le monde ou vous téléportez, votre personnage apparaît dans un glyphe de lumière bleu ciel avec un scintillement magique. Tous ceux qui sont près de l&#39;endroit où vous apparaissez le voient et l&#39;entendent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Commerce: vous pouvez désormais vendre vos objets aux marchands. Chaque marchand achète de tout ; l&#39;empenneur paie plus pour le bois et les flèches, et l&#39;alchimiste pour les herbes et les potions. Chaque objet indique ce que paie le marchand, et si vous vendez beaucoup de la même chose en un jour, il paie moins. La fenêtre de la boutique montre les marchandises du marchand et votre sac côte à côte : un clic achète ou vend la quantité choisie en bas (1, 5, 10, 50 ou tout).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: douze nouveaux visages dans le créateur de personnages, un masculin et un féminin par peuple : humains (cheveux courts avec moustache, carré noir à frange), elfes (queue de cheval verte, couronne tressée châtain), orcs (iroquoise noire, deux tresses blondes), drows (cheveux cramoisis en pointes, haute queue de cheval bleu-vert), nains (barbe auburn séparée en deux tresses, tresses cuivrées) et gnomes (boucles orange avec bouc, boucles argentées avec chignon).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: vous pouvez désormais changer d&#39;équipement et de sorts en pleine aventure ou en plein donjon, et votre fiche se met à jour aussitôt ; le changement s&#39;applique dès le combat suivant. Si vous montez de niveau en combattant, les combats suivants utilisent déjà votre nouveau niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Succès: les succès ne donnent plus d&#39;or ni d&#39;expérience ; on les poursuit pour les points et le pourcentage. Les succès d&#39;événement donnent toujours des cristaux, et quelques très grands jalons donnent désormais un objet spécial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Succès: la fenêtre des succès a été refaite dans le style du jeu : un panneau de bois, des cartes de parchemin, des barres et des étoiles pour chaque palier, un sceau de cire une fois terminé et une fiche avec tous les paliers au survol. L&#39;avis de succès débloqué et l&#39;enseigne au-dessus de votre tête ont aussi changé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Succès: la fenêtre des succès s&#39;adapte désormais aux petits écrans : pas d&#39;enseigne de titre, les catégories sur une seule rangée et une liste qui défile vers le bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: les fenêtres et l&#39;interface du jeu s&#39;adaptent désormais à la taille de votre écran ; sur les moniteurs 1080p, plus rien ne paraît énorme ni ne se chevauche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la Pinède, la première aventure, prend désormais environ deux minutes ; le Pays des gnomes est plus court aussi, et l&#39;expérience et l&#39;or restent les mêmes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la forêt a un nouveau paysage, la clairière des bûcherons, avec un chêne géant à moitié abattu et leur campement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fenêtres: les fenêtres du jeu s&#39;ouvrent désormais avec leur cadre complet et, si elles prennent un instant, trois points discrets au milieu, puis montrent tout d&#39;un coup une fois arrivé, au lieu de se remplir petit à petit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: parler à un donneur de missions n&#39;affiche plus l&#39;enseigne du nom en haut et montre chaque mission en entier, sans barre de défilement ; le bouton du wiki en aventure se trouve désormais à côté de ce que dit le donneur, sous la forme d&#39;un grand livre aussi haut que sa bulle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les fiches de métier n&#39;affichent plus l&#39;avertissement rouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: en cuisinant, en fondant, en sciant ou en fabriquant des flèches et des potions, le coût occupe toute la ligne et le bouton principal fabrique tout ce que vous pouvez, en indiquant le temps et l&#39;énergie du lot. Nouveau « fabriquer X » : tapez combien vous en voulez et le jeu retient la dernière quantité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les dégâts sur votre fiche incluent désormais votre type d&#39;arme, pour que ce que vous voyez soit ce que vous frappez (les dagues font 80 %, les haches 125 %). Examiner une arme vous dit aussi combien de dégâts elle inflige, à quelle vitesse elle frappe et quel critique elle ajoute.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: survoler un attribut sur votre fiche affiche sa description complète et ce qu&#39;ajouterait votre prochain point.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: ceux qui vous envoient en aventure, vendent ou tiennent un métier ne donnent plus de missions ; quelqu&#39;un de nouveau, juste à côté d&#39;eux, les donne et les reçoit désormais. Les missions que vous aviez déjà en cours se rendent là, sans rien perdre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: vous achetez et vendez désormais avec de l&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: le wiki, la page d&#39;accueil et les classements affichent le marché en or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: dans le journal, celui qui donne et celui qui reçoit chaque mission apparaissent désormais en entier dans leur portrait, avec un bouton Y aller qui marque le chemin jusqu&#39;à eux ; chaque objectif avec un lieu a aussi son propre bouton Y aller. Les missions terminées ne sont plus barrées : elles s&#39;affichent estompées, avec leur coche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: la fenêtre de bienvenue est plus compacte et ne se ferme plus toute seule : le bouton Entrer dans le monde se trouve sous les quotidiennes du jour, et un bouton Y aller vous mène droit à celui qui donne vos quotidiennes. Les quotidiennes que vous ne pouvez pas encore faire indiquent le niveau requis, dans la fenêtre de bienvenue et dans le journal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classes: le Duelliste combat désormais avec une dague de duel (l&#39;épée devient son arme secondaire) et ses techniques acceptent les deux ; le Druide combat avec des griffes et apporte son propre mana, sans besoin de baguette ; le Guerrier excelle avec une hache ; et le Rôdeur ajoute l&#39;arbalète comme arme secondaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: si vous montez de niveau en combattant pendant une aventure, vous le voyez tout de suite : votre niveau monte, la barre d&#39;expérience repart de zéro, et la colonne de lumière dorée, son son et un « +1 NIVEAU » apparaissent au-dessus de votre héros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Fenêtres: quand vous appuyez sur Commencer, Fabriquer, Accepter et les autres boutons qui lancent quelque chose, la fenêtre ne se ferme plus trop tôt : le bouton affiche quelques points pendant l&#39;attente et la fenêtre ne se ferme qu&#39;une fois l&#39;activité commencée. Si quelque chose tourne mal, l&#39;avis s&#39;affiche dans la même fenêtre et vous pouvez réessayer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Courses: l&#39;écran de course n&#39;affiche plus le cadre d&#39;ennemi vide ni la ligne d&#39;effets ; votre personnage se tient seul, centré en haut. Dans toutes les activités, le bouton Fuir passe en bas à droite, à côté de l&#39;équipement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: en aventure, en donjon et en course, le suivi des missions est le même que dans le monde, en haut à droite, avec ses barres, Suivre, le repli et un clic pour ouvrir le journal. Il met en avant les missions que fait avancer cette expédition, et leur progression monte à chaque ennemi qui tombe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Énergie: l&#39;énergie s&#39;affiche et se dépense toujours en nombres entiers, sans décimales. En fondant, sciant, cuisinant ou brassant, le lot entier est arrondi et ne coûte jamais moins de 1.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: les emplacements d&#39;équipement vides montrent leur silhouette en gris et les cases vides du sac et de la réserve sont noires ; la couleur de rareté derrière chaque objet est plus douce, au marché aussi ; survoler ou cliquer une case a un effet plus sobre ; un objet glissé s&#39;affiche désormais à côté du pointeur ; et votre héros affiche son nom en dessous, comme dans le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: dans votre liste de personnages, chaque personnage occupé montre désormais ce qu&#39;il fait (aventure, course, donjon, récolte, transformation, château ou donjon de groupe) avec sa couleur et son icône, à côté du temps restant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: la classe de votre personnage affiche désormais son icône à gauche dans votre liste de personnages, la fiche, les groupes, le château et les duels, avec un texte un peu plus grand. Sur le trophée des succès, le pourcentage est centré.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Notifications: chaque avis du jeu (inventaire, coffre-fort, forge, boutique, grimoire, clan et les autres fenêtres) s&#39;affiche désormais au même endroit, en bas à droite, toujours au-dessus de toute fenêtre ouverte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: 88 sorts, cris et techniques de plus ont leur propre animation, comme Boule de feu, Blizzard, Sanctuaire, Séisme, Cri de guerre, Égide et Tsunami ; 131 ont désormais la leur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Inventaire: la fiche d&#39;un objet apparaît désormais immédiatement quand vous survolez sa case, dans toutes les fenêtres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: quand une aventure ou un donjon se termine, même si vous fuyez ou tombez, la fenêtre des résultats montre tout ce que vous avez gagné en route : l&#39;expérience et l&#39;or de chaque ennemi, et chaque objet, viande et coffre tombé, regroupés avec leurs quantités. Elle montre aussi les flèches et potions consommées et combien de niveaux vous avez gagnés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: le décor ne change plus pendant une aventure ; chacune se déroule entièrement dans le même cadre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: un personnage ne peut plus être en jeu dans deux onglets ou sur deux appareils à la fois, mais vous pouvez avoir plusieurs personnages différents de votre compte dans le monde en même temps. Si l&#39;un joue déjà ailleurs, votre liste de personnages l&#39;indique et vous pouvez consulter sa fiche, mais pas entrer avec lui ; il se libère dès que vous quittez le jeu sur l&#39;autre écran, ou en moins d&#39;une minute si cet écran a été fermé ou a perdu la connexion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les fenêtres d&#39;aventure, de donjon et de mission s&#39;ajustent désormais à leur contenu, avec le bouton Commencer juste sous les détails et sans espace vide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Textes: certaines paires de lettres, comme le « fi » de « final », ne s&#39;affichent plus comme une autre lettre dans le jeu, le marché, le site web, le wiki, la carte et le créateur de personnages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: les fenêtres de mission, de course, d&#39;aventure, de donjon et de métier affichent désormais le temps et l&#39;énergie qu&#39;elles demandent vraiment ; la Course à Aurelia indiquait 5 minutes mais en dure 20.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: la fenêtre du personnage ne se défait plus selon la taille de votre écran ; Statistiques, Récolte et Transformation ne se chevauchent plus, et si tout ne tient pas, l&#39;ensemble défile. Sur téléphone, les onglets du journal ne débordent plus de la fenêtre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: le décor des aventures, des donjons et des courses ne paraît plus étiré : sur n&#39;importe quel écran, il est exactement tel qu&#39;il a été dessiné, et votre personnage marche plus bas, sur le sol, sans que les boutons le cachent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les nombres qui surgissent au-dessus de votre héros (dégâts, soins, expérience, or, butin et montées de niveau), la lumière de montée de niveau et les effets sur votre héros partent désormais de sa tête, à la bonne hauteur pour chaque peuple ; chez les gnomes et les nains, ils ne flottent plus beaucoup trop haut. Dans le monde, les bulles de chat, les enseignes de succès et la lumière de montée de niveau suivent aussi la taille de chaque peuple.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: quand une aventure, un donjon, une course ou une fabrication se termine (même si vous étiez hors ligne, avez fui ou êtes tombé), votre personnage revient toujours à l&#39;endroit exact où vous l&#39;avez commencé, et n&#39;apparaît plus sur la place à votre retour.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>5 octobre 2026 · Les succès et l&#39;événement Test Alpha</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-05</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-05-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Succès: plus de cinquante succès pour tout votre compte, beaucoup avec jusqu&#39;à cinq paliers du bronze à la légende, et quelques-uns secrets. Chaque palier donne des points et une récompense en expérience, or, cristaux, potions ou clés. Ouvrez-les avec la touche L et voyez quelle part du jeu vous avez accomplie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Succès: quand vous terminez un palier, tous ceux qui sont à proximité voient la bannière du succès au-dessus de votre tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Événements: l&#39;événement Test Alpha commence. Ses succès rapportent des cristaux, à dépenser dans la boutique de l&#39;événement ou sur sa roue. Quand un événement se termine, vous gardez ce que vous avez gagné et ses succès restent visibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Bienvenue: entrer dans le jeu ouvre désormais une page d&#39;accueil avec l&#39;événement en cours, les nouvelles d&#39;aujourd&#39;hui et d&#39;hier, vos quotidiennes, les membres du clan en ligne et ce qu&#39;il vous faut pour vos prochains succès.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page pour les succès, avec chaque palier et sa récompense, et une pour l&#39;événement Test Alpha.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: ce que vous récoltez et fabriquez va dans votre sac. S&#39;il n&#39;y a pas de place, le travail s&#39;arrête et une bannière vous prévient : faites de la place pour continuer. Si vous avez déjà une pile de la même chose, elle s&#39;y ajoute sans prendre une autre case.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la fabrication et les chantiers de maison utilisent les matériaux de votre sac et de votre réserve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le butin va dans votre sac et, quand il est plein, dans votre réserve. Il n&#39;est perdu que si aucun des deux n&#39;a de place, et une bannière claire vous le dit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: mis à jour avec les flèches boréales et uniques, les flèches de bronze vendues en boutique, la façon dont l&#39;énergie est prélevée en fabrication, le repas automatique, les façons de se connecter et le nouveau juke-box de la taverne. Les recettes affichent désormais leur coût en énergie, et chaque classe liste ses deux sorts propres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les aventures et les donjons prennent désormais deux fois moins de temps, pour la même énergie et les mêmes récompenses. On marche beaucoup moins entre les combats.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la moitié des ennemis croisent votre chemin en route et l&#39;autre moitié vous attend à chaque drapeau du parcours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les ennemis plus de 10 niveaux en dessous de vous ne donnent plus d&#39;expérience.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: 43 sorts, cris et techniques ont leur propre animation, comme Projectile magique, Vol de vie, Volée, Coup de bouclier, Berceuse, Lever du soleil et Mur de fer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Guildlands: le jeu est désormais en pré-alpha. Vous le verrez à la connexion du jeu, sur le site web, le wiki et le marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la fenêtre pour lancer une aventure occupe désormais toute la hauteur de l&#39;écran et montre toutes les étapes d&#39;un coup d&#39;œil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: votre héros et les ennemis paraissent plus grands pendant les activités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: à la création d&#39;un personnage, les six peuples tiennent désormais sur une seule rangée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Actions: lancer une mission, une récolte ou une fabrication réagit désormais plus rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les mages, clercs, druides et bardes commencent avec leur premier sort appris et équipé, et leur baguette en main. Le wiki montre avec quoi commence chaque classe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Énergie: la fine barre au-dessus de votre énergie reste pleine quand l&#39;énergie est au maximum, au lieu de disparaître.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les pas de votre héros résonnent selon le sol de chaque lieu : herbe, terre, pierre, bois, sable, neige ou eau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans la fenêtre pour lancer une aventure, le coût, les conditions et les récompenses viennent en premier, et les étapes avec leurs ennemis à la fin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: vous pouvez agrandir ou réduire le journal des missions en tirant son bord inférieur, jusqu&#39;au double de sa hauteur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: une aventure ne manque plus de temps avant le boss : si besoin, elle dure le temps de tous les affronter, et chaque coup se joue à son propre rythme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: tout ce que vous battez compte pour vos missions, quel que soit son niveau, et compte pour les quotidiennes du jour de votre départ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: l&#39;écran de création de personnage défile désormais jusqu&#39;en bas dans les fenêtres peu hautes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: déplacer le cadre de votre personnage ou celui de l&#39;ennemi ne dérange plus l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: suivre une mission qui demande d&#39;apporter des matériaux, comme du cuivre, vous mène désormais à l&#39;endroit le plus proche où les récolter et non plus à celui qui vous l&#39;a confiée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: fondre des lingots et scier des planches ne compte plus pour les missions de fabrication : seul ce que vous fabriquez vraiment compte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Cuisine: avec le repas automatique activé, manger un plat à la main n&#39;échoue plus en disant que vous n&#39;avez pas de nourriture, et ne consomme plus deux plats au lieu d&#39;un.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Écran de chargement: l&#39;écran de chargement avec le logo n&#39;affiche plus de barre de défilement, y compris quand vous revenez au menu depuis le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: si vous fuyez une aventure ou un donjon, les ennemis déjà vaincus comptent pour vos missions et vous gardez leur expérience, leur or et leur butin, tels que vous les avez vus à l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>4 octobre 2026 · Alchimie, flèches du Crépuscule et plus de maisons à Aurelia</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-04</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-04-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: les flèches du Crépuscule, une flèche unique à pointe de dragon qui rejoint les flèches de l&#39;Aurore. Les flèches runiques que vous possédez deviennent des flèches du Crépuscule.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Personnages: les baguettes et les bâtons ont désormais une gemme lumineuse : une lueur qui pulse et des étincelles qui montent, de la couleur de chaque pierre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: le Chantier naval, sur la côte à côté de la capitaine Rhea. Les bateaux se construisent désormais là, et non plus à l&#39;établi de charpentier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: les bateaux ont leur propre section dans Production : où les construire, ce qu&#39;il faut, combien de temps cela prend et ce qu&#39;ils apportent sur l&#39;eau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: les flèches boréales, la flèche spéciale de l&#39;Empennage : hampes de séquoia, pointes de dragon et les deux plumes rares, de glace et lumineuse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;Alchimie. Deux herbes et une fiole donnent des potions de vie et de mana, des antidotes et des potions de boss, qui se boivent seules pendant un combat si elles sont dans votre sac. Séléné attend près de son chaudron sur la place et vend les fioles. Les alchimistes les plus doués peuvent aussi préparer la potion d&#39;énergie : vous la buvez à la main hors de vos expéditions, elle rend 30 d&#39;énergie d&#39;un coup sans dépasser votre maximum, et vous pouvez en boire une toutes les 12 heures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: des buissons d&#39;herbes partout dans Aurelia, des prés près de la ville jusqu&#39;aux îles les plus dangereuses. Les fleurs qui ressemblaient à des herbes ont désormais un autre aspect.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: deux nouvelles quotidiennes, tante Romina qui demande des herbes et Teo, l&#39;apprenti alchimiste, qui demande des potions. Les clans reçoivent une mission hebdomadaire de potions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;Alchimie a sa propre section, et l&#39;Herboristerie montre où pousse chaque herbe et quels plats et potions l&#39;utilisent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: les trois chaudrons d&#39;alchimie, Séléné et les nouvelles quotidiennes, ainsi que chaque buisson d&#39;herbes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les lits servent désormais à se reposer. Double-cliquez pour vous allonger et l&#39;énergie se régénère 50 % plus rapidement, même jeu fermé. Le lit de camp accueille une personne et le lit double deux ; le propriétaire et son clan peuvent les utiliser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: la section Énergie explique son rythme en ligne et avec le VIP, et Maisons a une section sur les lits.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: les sorts s&#39;affichent désormais en combat. Ils partent de votre baguette, volent jusqu&#39;à la créature et éclatent à l&#39;arrivée dans la couleur de leur magie, et les dégâts tombent à ce moment précis. Les soins et les boucliers brillent sur votre personnage, et ce que les créatures vous infligent, comme le poison ou l&#39;étourdissement, s&#39;affiche aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Alchimie: trois chaudrons. Celui de la ville, à côté de Séléné, pour débuter ; le chaudron de lave, à l&#39;entrée du donjon de feu, pour les potions les plus difficiles ; et le chaudron arcanique, près du lac gelé, pour la potion d&#39;énergie. L&#39;atelier du clan reçoit un chaudron d&#39;alchimie et un de lave.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: 59 nouveaux sorts répartis en trois écoles : magie, cris et techniques. Feu, glace, foudre, ombre, lumière et nature ; des sorts qui brûlent, gèlent, maudissent, entravent ou aveuglent la créature ; des renforts pour vous et votre groupe ; des remèdes contre le poison et le saignement ; et des techniques qui exigent leur arme, comme le coup dans le dos à la dague ou la volée à l&#39;arc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: dans les donjons de groupe et au château, certains frappent une rangée entière ou tous les ennemis, veillent sur tout le groupe, provoquent les adversaires ou relèvent un compagnon tombé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: 30 sorts de classe, deux par classe, que seule cette classe peut apprendre. Le loup et le piège du chasseur, l&#39;embuscade et la marque de mort du voleur, la forme d&#39;ours du druide, l&#39;arrêt du temps du mage, le rappel du barde, le coup de bouclier du gardien et d&#39;autres. Ils grandissent avec ce que chaque classe augmente : armure, vie, critique, vitesse ou mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Taverne: le juke-box. Il y a toujours quelque chose qui joue, et tous ceux qui sont à l&#39;intérieur entendent la même chanson, plus fort à mesure qu&#39;ils s&#39;approchent. Double-cliquez dessus pour choisir la chanson suivante parmi toute la musique du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chat: les annonces de l&#39;équipe de Guildlands s&#39;affichent désormais dans le chat de tout le monde, dans votre langue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ennemis: dans le désert, le serpent des sables cède la place au lézard épineux, couvert de piquants qui vous font saigner.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: le quartier Est d&#39;Aurelia ajoute trois maisons de l&#39;autre côté de sa route : il en compte maintenant six.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: le Minotaure forgé en enfer rôde désormais dans l&#39;Inferno, une bête calcinée aux crevasses de lave sur le cuir, qui manie une double hache d&#39;obsidienne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: la pyramide a un nouveau boss, le Sphinx de l&#39;Éclipse, un sphinx de pierre vivant avec de l&#39;or en fusion dans ses fissures. L&#39;aventure s&#39;appelle désormais La Pyramide de l&#39;Éclipse et le Titan de la pyramide n&#39;apparaît plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: le combat de la page d&#39;accueil est plus vivant : le héros se fend à chaque coup, l&#39;épée s&#39;abat d&#39;en haut et le loup se ramasse et mord.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boutiques: le bazar et Ivo l&#39;empenneur vendent désormais des flèches de bronze au lieu des flèches de chasse, au même prix. Les flèches de chasse que vous possédez deviennent des flèches de bronze, qui frappent tout aussi fort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les sécateurs du bronze à l&#39;obsidienne deviennent de simples sécateurs, qui coupent tout pareil. Le sécateur de dragon reste tel quel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: le menu est réorganisé en groupes plus clairs. Combat réunit les règles, le bestiaire, l&#39;entraînement, les aventures et les donjons, et le bestiaire a sa propre page avec chaque zone dans le menu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: chaque objet s&#39;affiche désormais dans sa case noire, y compris les fiches qui apparaissent au survol et les plastrons de clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les ateliers se déplient désormais par type, chacun avec l&#39;icône de son métier, et chacun s&#39;active séparément : le Chantier naval, la scie ou la cuisine se trouvent rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les flèches uniques (Givre, Crépuscule et Aurore) ne se fabriquent plus : elles tomberont des boss de donjon. Les flèches du Crépuscule frappent un peu plus fort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Énergie: elle se régénère plus rapidement, 16 par heure. Si vous étiez en ligne la dernière heure, c&#39;est 25 % plus rapide, et le VIP ajoute encore 25 % : jusqu&#39;à 25 par heure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Énergie: la barre se remplit toute seule pendant que vous jouez, avec une fine ligne qui marque le point suivant. Survolez-la pour voir le temps restant et la vitesse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: un écran plus ordonné : le temps restant et l&#39;annulation dans la bannière du haut, les missions à droite avec celle que cette aventure fait avancer en tête et marquée, et l&#39;expérience gagnée remplit visiblement la barre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la fiche de l&#39;ennemi est plus claire et apparaît à côté de lui, les effets indiquent ce qu&#39;ils font et combien de temps ils durent (et clignotent avant de finir), les messages de combat disent combien de vie a été retirée, et la carte des étapes montre qui vous rencontrerez à chacune.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; VIP: le repas automatique est activé par défaut, s&#39;affiche comme un effet permanent pendant les aventures et s&#39;active ou se désactive d&#39;un clic ; sans plat choisi, il mange celui que vous avez en plus grand nombre dans votre sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: les tables de l&#39;Atelier sont désormais à votre choix. Chaque niveau vous donne des tables à ajouter, une de chaque sorte (sept en tout, chaudron d&#39;alchimie compris), et vous les placez où vous voulez dans votre maison, comme des meubles. Une fois posée, une table reste en place : si vous en voulez une autre, détruisez-la et choisissez de nouveau. Les Ateliers qui avaient déjà des tables les gardent, et le wiki explique tout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: en décorant, vous voyez chaque meuble, avec ceux de votre sac ou de votre réserve prêts à poser et les autres grisés. Un lien vous mène à Construction pour fabriquer ce qui vous manque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le grimoire se filtre par école et chaque sort explique exactement ce qu&#39;il fait et quelle arme il demande.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: la page des sorts liste les 71, répartis en magie, cris et techniques, avec ce que fait chacun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le temps de recharge de chaque sort s&#39;affiche en secondes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: chaque sort a sa propre icône, dans le grimoire, dans vos emplacements en aventure, sur la fiche du personnage et sur le wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: vingt et un sorts de classe ont leur propre animation, comme le loup du chasseur, les ailes du martyr, la forme d&#39;ours du druide, l&#39;horloge qui arrête le temps ou le piège d&#39;acier qui se referme d&#39;un coup.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le bouton pour fuir une expédition est plus grand et rouge, et l&#39;horloge s&#39;aligne avec le temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: Soin des blessures graves soigne désormais une partie de la vie qui vous manque : plus vous êtes mal en point, plus il soigne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: le grimoire a un filtre pour votre classe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Communauté: l&#39;équipe de modération a de nouveaux outils pour garder le jeu sûr. Si vous êtes déconnecté, suspendu ou réduit au silence dans le chat, le jeu vous le dit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans les quartiers Nord et Sud d&#39;Aurelia, les maisons de gauche sont désormais aussi loin de la route que celles de droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le désert de l&#39;ouest, où se trouve la pyramide, s&#39;étend désormais plus loin vers l&#39;ouest, avec de nouveaux cactus, palmiers et arbres de Josué, jusqu&#39;à un rivage marin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la forge, la charpenterie et la taverne d&#39;Aurelia ne vous emmènent plus ailleurs : ce sont des bâtiments où l&#39;on entre simplement. La forge est un bâtiment de pierre au toit de tuiles, avec le forgeron, l&#39;apprenti, le fondeur, le fourneau et l&#39;enclume à l&#39;intérieur ; la charpenterie est une longue maison de bois sculpté ornée de têtes de loup, avec le charpentier, les aides, la scie et l&#39;établi ; la taverne est une auberge à coupole, désormais dans la clairière au nord-est de son ancien emplacement, avec un nouveau chemin jusqu&#39;à sa porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Boutiques: survoler ce que vend un marchand affiche désormais tous ses détails, comme dans votre sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: Forge, Empennage et Cuisine n&#39;affichent plus une épée d&#39;acier comme outil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: en combat, chaque créature se tient à une distance adaptée à sa taille, pour que les grandes ne recouvrent plus votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Énergie: le coût avec la réduction de l&#39;Atelier correspond désormais à ce qui est prélevé, et la liste des personnages affiche votre énergie actuelle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Réserve: les matériaux identiques qui s&#39;étaient retrouvés dans deux cases séparées se regroupent désormais en une seule, et déposer une pile sur une pile identique les additionne, dans la réserve comme dans le sac.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: pour la fonte, le sciage, la cuisine et les autres travaux en lot, chaque unité coûte son énergie exacte, décimales comprises : un lingot de bronze coûte un quart de point et cinq coûtent 1,25. Vous le voyez à côté de chaque recette, par unité et par lot. L&#39;énergie se dépense à la fin de chaque unité, et pour commencer il en faut assez pour tout le lot ; si vous en manquez en route, l&#39;unité que vous ne pouvez pas payer n&#39;est pas fabriquée et ses matériaux vous reviennent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: la fiche de chaque maison apparaît désormais à côté de votre curseur et non plus sur le côté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: on ne peut plus traverser les réverbères, et les lampes du cimetière éclairent désormais.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3 octobre 2026 · Cuisine, empennage et métiers plus rapides</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-03</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-03-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Empennage: un nouveau métier pour fabriquer des flèches à partir de hampes, de pointes et de plumes à la table d&#39;empennage de la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Empennage: des flèches de chaque métal, du bronze au dragon, chacune avec le bois de son propre arbre, et deux flèches uniques : givre et aurore.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Forge: l&#39;enclume fabrique des pointes de flèche, quinze par lingot.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les meubles. Douze nouvelles pièces pour décorer l&#39;intérieur de votre maison, de la chaise au lit double. Elles se fabriquent avec Construction et s&#39;achètent et se vendent au marché. Plus le niveau de la maison est élevé, plus elle peut accueillir de meubles. Une maison se vend avec ses meubles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les portes s&#39;ouvrent quand quelqu&#39;un s&#39;en approche et se ferment quand il s&#39;en va.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cuisine: un nouveau métier au gril de la place. Le poisson et la viande se cuisent, peuvent brûler, et la nourriture cuite se transforme en plats.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cuisine: seize plats qui donnent de longs effets au lieu de soigner, pour combattre ou pour les métiers. Tout le monde peut les manger et ils peuvent se vendre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: les animaux laissent tomber de la viande en aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: sous votre cadre et celui de votre cible, vous voyez les effets de chacun, avec le temps restant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; VIP: sur l&#39;écran d&#39;expédition, vous pouvez prévoir un plat qui sera mangé automatiquement quand le précédent se termine.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: deux bijoux uniques qui ajoutent un emplacement de nourriture, l&#39;Anneau du Glouton et le Médaillon de l&#39;Hôte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cuisine: le poisson et la viande peuvent se cuire à n&#39;importe quel feu de camp du monde, même s&#39;ils y brûlent un peu plus ; les plats se préparent à la cuisine.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Cuisine: la nourriture brûlée reste sous sa version brûlée au lieu de disparaître.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Réserve: un bouton pour la trier, vous voyez la place restante, et la page suivante s&#39;achète avec des cristaux depuis son propre onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; VIP: les deux dernières rangées de chaque page de réserve sont pour les comptes VIP. Si le VIP expire, ce qui y est rangé peut toujours être retiré.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Empennage: Ivo l&#39;empenneur tient son étal avec comptoir sur la place, à côté de l&#39;établi d&#39;empennage, et vend des plumes et des flèches de chasse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Boutique: la Potion de renaissance, gratuite pour l&#39;instant. Double-cliquez dessus pour récupérer tous vos points d&#39;attribut et les redistribuer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: certaines créatures vous laissent empoisonné, en sang, ralenti, affaibli ou brisé, et les boss peuvent vous étourdir pendant un tour. Ces états s&#39;affichent en rouge sous votre cadre, avec les tours restants.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;herboristerie se pratique en taillant des buissons au sécateur, coup après coup, comme un filon. Il y a deux sécateurs, le basique et celui de dragon, plus rapide, quatre nouvelles herbes, l&#39;ortie devient le lys d&#39;argent et neuf plats de cuisine prennent une herbe comme assaisonnement. Les buissons vont commencer à apparaître sur la carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Communauté: notre Discord a sa propre adresse, discord.guildlands.com, et tous les liens y mènent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Notifications: en bas à droite s&#39;affiche ce qui sort, en rouge, et ce qui entre, en vert, avec son image, son nom et sa quantité, quoi que vous regardiez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Bateaux: quatre bateaux pour prendre la mer, de la simple barque au galion noir. Ils se fabriquent avec Charpenterie à l&#39;établi de charpentier, à partir de planches, et s&#39;achètent et se vendent au marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: la Côte brisée demande un bateau dans votre sac. En navigation, le bateau vous protège un peu et vous fait frapper un peu plus fort ; meilleur est le bateau, plus l&#39;effet est grand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: deux nouveaux spectres hantent le Cimetière et le Vaisseau fantôme : la Banshee et l&#39;Âme enchaînée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: la Côte brisée a un nouveau boss, le Kraken, une pieuvre géante qui surgit de la mer. Le Léviathan n&#39;est plus qu&#39;un ennemi parmi d&#39;autres sur le chemin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le minage, la coupe du bois et la pêche progressent bien plus rapidement au début. Les premiers niveaux prennent quelques minutes et les derniers sont la vraie ascension.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les rochers, les arbres et les coins de pêche reviennent en quelques secondes, et les plus rares en quelques minutes au lieu de plusieurs heures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: abattre un arbre prend un peu plus longtemps qu&#39;extraire du minerai.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: le guide des métiers explique comment progresse chaque niveau de minage, de coupe du bois et de pêche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: chaque métier progresse bien plus rapidement au début, et les métiers de production vont plus rapidement que la récolte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Boutique: les plumes sont en vente ; les flèches de chasse sont les seules flèches encore vendues, les autres se fabriquent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: tout l&#39;empennage, avec ses flèches, pointes, hampes et plumes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: l&#39;Atelier s&#39;installe désormais dans la maison : de I à IV, ses tables de travail apparaissent, chacune à sa place (fourneau de fonte, enclume et four de cuisine, scie et table d&#39;empennage, et établi de charpentier). L&#39;Atelier V n&#39;ajoute pas de table : il complète la moitié du coût en énergie sur toutes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: les maisons du désert et des neiges ont désormais leurs portes fermées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Effets: nouvelles icônes pour les effets de nourriture et le bouclier, dessinées pour chaque effet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: le nom du propriétaire est accroché au mur, à gauche de la porte ; les maisons n&#39;ont plus de foyer au fond et les tables de l&#39;Atelier sont contre le mur du fond, laissant l&#39;allée libre, et on ne peut plus les traverser. La table d&#39;empennage est maintenant un établi plus petit qui laisse plus de place dans la maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Empennage: la table d&#39;empennage a sa propre fenêtre, avec la recette étape par étape et ce qui vous manque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: toute la cuisine, avec les viandes, les plats, leurs effets et l&#39;animal qui laisse chaque viande.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: le poisson cru, cuit et brûlé se distingue d&#39;un coup d&#39;œil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: déposer et retirer des objets de votre réserve se fait à côté d&#39;Oriana la banquière, comme pour l&#39;ouvrir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Réserve: à côté de la banquière, votre sac et la réserve s&#39;ouvrent côte à côte, chacun dans son cadre, avec les pages en onglets. Glissez de l&#39;un à l&#39;autre ; Ctrl + clic déplace tout et Maj + clic déplace la moitié d&#39;une pile.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: elles s&#39;achètent désormais avec 2 500 cristaux au lieu d&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: les cases d&#39;objets sont désormais noires dans le jeu, le marché, le site web et le wiki, et les quantités des piles sont plus lisibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: neuf feux de camp en plein air aux lieux remarquables d&#39;Aurelia : les villages du désert et des neiges, les jetées et les sorties de la ville, plus un dans l&#39;atelier de la forteresse du clan, réservé à ses membres. Les feux de camp en intérieur ne servent plus à cuisiner.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les feux de camp ont leur propre filtre sur la carte interactive et s&#39;affichent à leur place sur la carte du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: ouvrir la carte du jeu affiche le logo de Guildlands en haut, qui disparaît au bout de quelques secondes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: la cuisine de la place est désormais un grand four en pierre en plein air, tenu par Marta la cuisinière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: la nourriture brûlée se jette au feu depuis la fenêtre de cuisine, près du four ou d&#39;un feu de camp, et faire brûler quelque chose apprend un peu, toujours la même chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Empennage: chaque bûche donne quinze hampes, quel que soit le bois, si bien que le bois de chaque flèche vaut plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: où se trouve chaque feu de camp, qui tient le four et la table d&#39;empennage, combien de temps prend chaque métier et ce qu&#39;il demande aux autres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les ensembles montrent les pièces uniques et ce que chacune donne, les plans des cartes indiquent les postes, et les guides de cuisine et d&#39;empennage sont plus complets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les rochers, les arbres et les coins de pêche s&#39;atteignent d&#39;un peu plus loin, et le premier clic n&#39;échoue plus à cause de la distance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: quitter le clan, exclure quelqu&#39;un ou céder la direction demande désormais d&#39;abord confirmation, dans une fenêtre qui explique ce qui va se passer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Cuisine: ce que vous mangez pendant une expédition compte tout de suite pour les combats à venir, et un plat épuisé cesse aussitôt de compter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la pêche progresse au même rythme que la coupe du bois et le minage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: ce que chaque créature vous inflige, ce que fait chaque effet et combien de temps il dure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: chaque filon, arbre, buisson et coin de pêche est montré en animation, passant par ses étapes, de plein à épuisé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil vous invite désormais à rejoindre la communauté Discord, en montrant le nombre de membres et combien sont en ligne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Liens: partager un lien Guildlands sur Discord, WhatsApp ou les réseaux sociaux affiche désormais une seule image nouvelle, avec les héros du jeu et le nom de chaque site : wiki, carte, marché, nouveautés et kit presse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la fonte, le sciage, la forge, la cuisine et l&#39;empennage se font une unité à la fois : chacune utilise ses matériaux et son énergie au départ et vous parvient dès qu&#39;elle est prête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: après le dernier ennemi de chaque étape, il n&#39;y a plus de longues minutes de route vide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le coffre et la clé vont dans votre sac ; seulement s&#39;il est plein, ils vont dans votre réserve, et on vous le dit. S&#39;ils n&#39;y tiennent pas non plus, vous êtes prévenu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: chaque étape se déroule désormais dans son propre décor. La Côte brisée passe par les aiguilles marines, la haute mer et le lagon, et sur l&#39;eau votre personnage voyage dans son bateau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les aiguilles marines de la Côte brisée n&#39;ont plus de plage : c&#39;est désormais un passage en haute mer entre les rochers, traversé en bateau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Décors: les missions n&#39;utilisent plus les plages de jour ni la plage au coucher du soleil ; la haute mer reste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: le Vaisseau fantôme a un nouveau boss, le Capitaine spectral.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ennemis: le Guerrier squelette de la pyramide a un nouveau dessin, plus net et plus détaillé, avec la même taille et les mêmes mouvements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Bestiaire: le Géant de la forêt est redessiné, plus net et sans les bords de pixels en dents de scie ; même taille qu&#39;avant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Décors: vingt et un lieux d&#39;aventure, de mission et de donjon ont désormais quelque chose qui passe devant votre personnage, différent dans chacun : des lianes dans la jungle, une cage suspendue dans la prison, un réverbère dans la ville maudite, un tonneau à la dérive en haute mer, des cristaux dans la grotte de glace, et plus encore.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Lumières: quelqu&#39;un derrière un mur ne projette plus d&#39;ombre à cause d&#39;une lumière qui ne peut pas l&#39;atteindre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: l&#39;icône de chaque maison se trouve au milieu de la maison, qui est maintenant plus grande.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Réserve: déplacer des matériaux là où se trouve déjà la même pile les additionne désormais au lieu d&#39;échouer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: l&#39;équipement ne peut plus être changé en pleine expédition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Coffres: ce qui sort d&#39;un coffre lié est lié aussi, quelle que soit la clé qui l&#39;ouvre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: les points dépensés pendant une expédition comptent à partir de la suivante, qui les utilise déjà pour la vie et les dégâts, sans se reconnecter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: toucher votre sac ou votre équipement pendant une expédition ne la relance plus et ne fait plus tomber votre personnage, et la progression des missions ne recule plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: la ville continue de bouger pendant que vous travaillez à l&#39;enclume ou à un autre poste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: le voyage se termine en même temps que le minuteur même si l&#39;horloge de votre ordinateur est décalée, et après une chute vous rentrez tout de suite au lieu de rester à terre jusqu&#39;à la fin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: l&#39;établi de charpentier, la table d&#39;empennage, la cuisine et les feux de camp affichent au-dessus l&#39;icône de leur métier, comme le fourneau et l&#39;enclume.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: si vous manquez d&#39;énergie ou de matériaux en plein travail, il s&#39;arrête là et vous gardez tout ce qui est déjà fait, sans perdre ce qui n&#39;a pas servi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: quand vous tombez, cela arrive à son moment sur la route et non à la fin de l&#39;étape, et le compteur n&#39;affiche plus de créatures que vous n&#39;alliez jamais affronter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: les chasses de l&#39;histoire comptent même quand les créatures sont déjà sous votre niveau.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2 octobre 2026 · Le chat pendant les expéditions</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-02</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-02-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les chantiers. Depuis la fiche de votre maison sur le tableau de la place, vous lancez l&#39;amélioration suivante : elle demande un niveau de Construction et des pièces de votre réserve, et se termine toute seule à son rythme pendant que vous continuez à jouer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: une fois la maison devenue Atelier, une table de fabrication apparaît devant la porte et compte comme les quatre postes de la ville. À partir d&#39;Atelier II, y transformer coûte moins d&#39;énergie : jusqu&#39;à moitié moins à Atelier V.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la carte du jeu montre les quinze maisons ; survolez-en une pour voir son propriétaire, son niveau et depuis quand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Maisons: les murs bloquent désormais la lumière. Depuis la rue, une maison laisse dans l&#39;ombre ce qui se trouve derrière elle ; à l&#39;intérieur, la lumière reste dans la pièce et monte jusqu&#39;en haut des murs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: nouvelle page Ensembles. Chaque ensemble avec un personnage portant ses meilleures pièces, ses attributs, où il tombe et qui peut le porter, plus chaque pièce grade par grade avec son image.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Chat: pendant une aventure ou une sortie de récolte, le chat reste visible tant qu&#39;il y a des messages, pour que vous puissiez lire ce que disent les autres. Appuyez sur Entrée pour écrire comme d&#39;habitude.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: l&#39;écran d&#39;expédition a été repensé. En haut à gauche, une petite carte avec les étapes où votre personnage avance, et en dessous les missions que cette expédition fait progresser, avec leur avancement. Le journal de combat se place sous la bannière, sans fond, et défile à la molette.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: votre cadre et celui de l&#39;ennemi se déplacent à la souris et restent là où vous les posez ; un double-clic les remet en place. Les sorts sont sur la ligne du nom et les deux cadres affichent la vie et le mana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: pendant l&#39;expédition, vous voyez votre niveau et votre barre d&#39;expérience, votre énergie et votre or en haut à droite, et en bas le temps restant avec une horloge et le bouton d&#39;annulation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: placer ou retirer un sort d&#39;un emplacement s&#39;affiche désormais instantanément.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: si l&#39;outil nécessaire est dans votre sac plutôt qu&#39;en main, il s&#39;équipe automatiquement quand vous commencez à récolter ou à travailler à un poste.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Portails: le centre sombre des portails est un peu plus grand et tourbillonne plus lentement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: une maison monte de Maison I à Maison V, puis devient un Atelier, jusqu&#39;à Atelier V. Chaque amélioration demande plus de Construction et les pièces que vous fabriquez en faisant progresser le métier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte du jeu: les portails ne bougent plus, et les survoler indique où ils mènent. Cliquer sur l&#39;un d&#39;eux montre le lieu où il mène, d&#39;où vous pouvez continuer ou revenir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les portails ne bougent plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: quand un arbre ou un pilier au premier plan passe devant le combat, cette partie devient transparente pour que l&#39;ennemi reste visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: chaque entrée a désormais un grand gardien en armure colorée au lieu du tourbillon. Ils sont identiques sur les cartes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Château des clans: le gardien du château est plus grand et porte une armure d&#39;apparat dorée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: l&#39;avis de maintenance est plus court ; le forgeron ne se présente plus par son nom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: la régénération de vie s&#39;applique toutes les 5 secondes et celle de mana toutes les 3, chacune de son côté. Votre fiche l&#39;affiche ainsi (par exemple 4/5 s) et en aventure chacune s&#39;élève avec son propre nombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: dans les tableaux avec plusieurs matériaux par ligne, chaque matériau s&#39;aligne désormais dans sa propre colonne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: Métiers se divise en deux pages, Récolte et Production, chacune avec ses métiers. La forge passe dans Production, à côté de la Forge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la fenêtre de tâche accomplie a été repensée. En haut, le résultat en grandes lettres sur le paysage de l&#39;expédition, avec un trophée, un crâne ou un drapeau ; en dessous, les ennemis vaincus, la vie au retour, la durée et l&#39;énergie dépensée, le parcours des étapes et le butin avec le nom de chaque objet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Connexion: les liens vers Discord, le wiki, le marché et la carte se trouvent sous le cadre, et la carte a son icône. « Mot de passe oublié » est à côté du titre du mot de passe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: survoler un objet dans n&#39;importe quelle case agrandit un peu son image. La fiche d&#39;une expédition fait apparaître ses récompenses l&#39;une après l&#39;autre à l&#39;ouverture, et quand vous ouvrez un coffre, chaque prix apparaît seul sans que les précédents bougent de nouveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: les fenêtres de personnage, de sac, de sorts et de journal font apparaître leurs éléments l&#39;un après l&#39;autre à l&#39;ouverture. Sorts, Métiers et Journal n&#39;ont plus d&#39;enseigne de titre en haut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Journal: il est tout nouveau. L&#39;histoire est un chemin de chapitres, chacun avec le paysage de son aventure et ses missions sous forme de sceaux montrant l&#39;ennemi ou le matériau demandé. Les quotidiennes sont un tableau de primes. Chaque mission indique quoi faire maintenant et où, montre qui la donne et qui la reçoit, et d&#39;un clic vous y emmène ou l&#39;ouvre sur la carte du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Nuit: l&#39;obscurité est d&#39;un bleu profond, et la lumière des lampes, torches et braseros est plus chaude.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Nuit: la lumière que porte chaque personnage est plus petite et plus douce, pour laisser la vedette aux lampes et aux torches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: les arbres à abattre et les filons projettent des ombres, celle du soleil le jour et celle des lumières proches la nuit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Maisons: les quinze maisons de la ville sont plus grandes à l&#39;intérieur : deux cases de plus en largeur et en profondeur, avec une fenêtre de plus en façade. Il en va de même pour les maisons du village enneigé et de la ville du désert, désormais toutes en pierre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le Repaire de Méduse se combat désormais dans la salle à piliers à l&#39;intérieur de la pyramide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: l&#39;Ambassade passe désormais par la vallée enneigée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Décors: certains décors ont été retirés ; la jungle, les missions, le dépeçage et les boutiques utilisent désormais d&#39;autres paysages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Décors: le chemin de marche a désormais la même hauteur dans tous les paysages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Décors: la crête au-dessus de la mer de nuages au lever du soleil est redessinée, avec un pin ancestral, un petit autel avec sa cloche et des drapeaux de prière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les Entrailles de l&#39;Inferno ont un nouveau paysage : la forge du diable, avec des cascades de lave, une enclume géante et un démon de pierre qui verse du métal en fusion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le logo passe en haut au centre et la rose des vents en bas à gauche, comme sur la carte du jeu. Ce que vous trouvez avec la recherche continue de clignoter jusqu&#39;à une nouvelle recherche ou un clic sur la carte, même pendant le zoom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;équipement est désormais classé par catégorie (armes, armures, accessoires, munitions et autres), chacune avec son tableau et son entrée de menu, et le tableau des lignées laisse plus de place aux attributs et aux zones. Matériaux se divise en Récolte et Production, avec chaque métier dedans.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: dans Récolte et Production, chaque métier présente ses outils et les missions dont il fait partie dans sa propre section.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: Clans et Maisons sont regroupés dans le menu, chacun avec ses sujets et des noms plus courts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: quand vous transformez plusieurs unités, l&#39;énergie se dépense une unité à la fois au début de chacune, et non toute d&#39;un coup au départ. Si vous manquez d&#39;énergie, ce qui est commencé se termine et les matériaux du reste vous reviennent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ville: Tobias, le marchand, dit désormais sa réplique quand vous lui parlez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: passer à l&#39;étape suivante ne vous soigne plus d&#39;un coup. Ce que vous récupérez entre les combats, c&#39;est votre régénération de vie et de mana, que vous voyez monter toutes les quelques secondes en marchant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Courses: pendant une course, votre cadre affiche votre vie et votre mana, même sans combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: sur téléphone, la création de personnage défile désormais jusqu&#39;au bouton de création. L&#39;écran de connexion et la liste des personnages défilent aussi entièrement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Maisons: en franchissant la porte, le mur de façade reste désormais devant votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Décors: retouches des découpes de certains paysages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les portes des entrées est et ouest d&#39;Aurelia se dressent désormais de façon symétrique de part et d&#39;autre de la route.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: zoomer ou dézoomer ferme désormais toute fiche de point ouverte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: un lien sans langue n&#39;échoue plus : il ouvre la page dans votre langue, celle de votre navigateur, ou sinon en anglais.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1 octobre 2026 · Des ombres en relief</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-10-01</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-10-01-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: les arbres, les rochers, les maisons, les lampadaires et les personnages projettent des ombres. Le jour, celles du soleil, qui tournent avec l&#39;heure ; la nuit, chaque lampadaire, torche et brasero projette vers l&#39;extérieur les ombres de ce qui l&#39;entoure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: un nouveau logo, avec le château et les bannières de clan, dans le jeu, sur le site, le marché, le wiki et l&#39;icône de l&#39;onglet du navigateur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: un nouveau compteur indique combien de visites le site a reçues aujourd&#39;hui.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: une rose des vents en bas à gauche, sur la carte du jeu et la carte interactive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: la place d&#39;Aurelia a un tableau des maisons avec le plan des trois quartiers. Survolez une maison pour voir son propriétaire et son niveau ; cliquez dessus pour obtenir le chemin jusqu&#39;à sa porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: chaque maison occupée affiche à sa porte une enseigne au nom de son propriétaire et, s&#39;il a un clan, la bannière du clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: le tableau des maisons indique depuis quand le propriétaire possède la maison, qui la possédait avant et les distinctions du propriétaire : ses premières places du serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: les maisons libres s&#39;achètent avec de l&#39;or au tableau des maisons de la place. Une par compte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: votre maison est indiquée sur la minicarte et la carte du jeu ; cliquez dessus pour obtenir le chemin jusqu&#39;à la porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: les quinze maisons d&#39;Aurelia sur la carte interactive, avec leurs propriétaires.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une nouvelle section sur les maisons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: entre deux combats, votre personnage récupère de la vie et du mana selon sa régénération de vie et de mana. Ce qu&#39;il récupère s&#39;élève au-dessus de sa tête avec son icône, comme l&#39;expérience, et les barres se remplissent à ce moment-là.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les mines, les donjons, la crypte, la pyramide, l&#39;Inferno, la Crypte gelée, la taverne et les ateliers sont toujours plongés dans la nuit, bien plus sombre qu&#39;à l&#39;extérieur : à l&#39;intérieur, seuls brillent les torches, les lampes et votre propre lumière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: partager un lien vers le site ou le wiki affiche désormais une nouvelle image avec le slogan du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: la fenêtre du clan a été repensée. À gauche, votre bannière, les coffres du clan et les sections ; dans le résumé, le chemin des 20 niveaux de clan avec ce que chacun débloque, les missions hebdomadaires avec le temps restant avant leur renouvellement, l&#39;activité récente et qui joue. Les membres indiquent quand ils ont été vus pour la dernière fois et le journal est regroupé par jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: le suivi des missions a été repensé. Il se cale contre le bord droit, sous la minicarte, avec une barre par objectif et le nombre de missions épinglées, et il peut se replier jusqu&#39;à son seul en-tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les portails ressemblent désormais au tourbillon violet de la carte du jeu, dessiné au-dessus des entrées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les portails de la carte interactive sont eux aussi le tourbillon violet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: quand vous parlez à un personnage ou ouvrez une expédition, une étiquette au-dessus du portrait indique ce que vous allez commencer (mission, aventure, course, donjon ou récolte), de la même couleur que sur la carte interactive. Les deux fenêtres ont désormais la même taille.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les portails sont plus grands, avec un puits sombre à l&#39;intérieur et des étincelles tourbillonnantes. La flèche dorée n&#39;apparaît au-dessus d&#39;un portail que s&#39;il mène à ce que vous suivez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les portails paraissent plus petits sur la carte du jeu et la carte interactive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnage: la fenêtre du personnage a été repensée. Votre personnage qui respire entouré de son équipement, l&#39;expérience et l&#39;énergie, les attributs avec ce qu&#39;ajoute votre équipement, les statistiques par onglets (attaque, défense, magie et utilitaire) avec l&#39;origine de chaque chiffre, et vos métiers de récolte et de transformation avec la distance jusqu&#39;au niveau suivant. Sur téléphone, chaque partie a son propre onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la menuiserie et la construction ont leurs propres icônes, une planche et une façade de maison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: pendant les expéditions, votre cadre a une barre d&#39;expérience qui monte à chaque ennemi vaincu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: le reflet de la barre d&#39;expérience passe désormais de temps en temps au lieu de défiler sans arrêt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la bannière d&#39;expédition indique l&#39;étape en cours, le nombre d&#39;ennemis vaincus et restants. Sa barre suit toute l&#39;aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: votre cadre, celui de l&#39;ennemi et le journal de combat passent en haut, sous la bannière, pour laisser le combat bien visible. Le journal garde bien plus de lignes et défile à la molette.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans les nombres qui s&#39;élèvent au-dessus des personnages, l&#39;icône vient désormais après le nombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: la vie est rouge, le mana bleu clair et l&#39;expérience violette sur toutes les barres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la Vieille Ville a un nouveau décor : de nuit, vue depuis une rue surélevée, cinq vieilles maisons intactes sous la pleine lune, et sur le trottoir, près d&#39;un parapet couvert de lierre, un saint encapuchonné entouré de bougies, un gibet avec sa cage, une charrette renversée, des anges de pierre et un puits.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la Pinède est redessinée avec un rendu fin et doux : des pins géants sur un talus de fougères, des myrtilles, un rocher moussu et une souche, les bois dans la brume et la chaîne enneigée à l&#39;aube, et un large chemin de terre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le désert des pyramides de l&#39;aventure du désert et de l&#39;escorte est nouveau : au coucher du soleil, avec les pyramides au loin, une crête de grès où la tête tombée d&#39;un pharaon repose près d&#39;un obélisque brisé et de cactus, et dans le sable la trace du serpent géant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les ruines de la jungle de l&#39;aventure de la jungle, des missions et du donjon du Marais de la guenaude ont un nouveau décor : le Sanctuaire du dieu jaguar, une colossale tête de jaguar de pierre et de jade enserrée par les racines d&#39;un figuier, avec une stèle sculptée, une pierre calendaire et des jaguars gardiens, une tour de masques dans la brume et une large chaussée dallée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la grande salle du château est redessinée avec un rendu fin et doux : des fenêtres gothiques donnant sur la nuit et les montagnes, des bannières rouges, des candélabres dorés allumés, le dragon de marbre sur l&#39;estrade et le tapis rouge brodé, et une colonne dans l&#39;ombre au premier plan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la côte aux aiguilles est redessinée avec un rendu fin et doux : une aiguille rocheuse moussue avec des bernacles, des moules et des mouettes perchées, un plateau rocheux avec des mares et des étoiles de mer dans une eau claire et peu profonde, deux arches de pierre à l&#39;horizon, une large plage et un rocher couvert d&#39;algues qui dépasse au premier plan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la plage nocturne du Cimetière des lamentations et du Vaisseau fantôme est nouvelle : sous la pleine lune, des vaisseaux fantômes aux voiles vertes et des aiguilles rocheuses à l&#39;horizon, et sur le rivage un galion échoué avec une lanterne à feu follet, une ancre énorme et des pieux pourris drapés de varech ; sur le sable mouillé, des mares reflètent la lune.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans la Côte brisée, la plage de jour est désormais un lagon turquoise où vous combattez sur l&#39;eau claire parmi les ruines d&#39;un temple englouti : une reine sirène de pierre couverte de corail avec son trident, des colonnes renversées, une arche et des marches qui disparaissent dans l&#39;eau, le squelette d&#39;une baleine géante, des îles à falaises avec une cascade au loin, et une colonne couverte de corail au premier plan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les ruines au couchant de l&#39;aventure des orcs ont un nouveau décor : une bande de guerre orque campe dans les ruines d&#39;une cité du soleil, avec sa tente de peaux, son tambour de guerre et un sanglier à la broche, à côté d&#39;un colosse assis sans tête qui brandit leur bannière rouge ; derrière, des ruines en terrasses, un aqueduc brisé et des palmiers, et les mesas sous le soleil couchant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: dans la Côte brisée, le crépuscule se déroule désormais en pleine mer, où vous combattez sur l&#39;eau : le soleil qui sombre parmi des nuages embrasés, un phare allumé sur un îlot rocheux et des voiles au loin, et sur la houle une bouée à cloche avec des mouettes, des dauphins qui bondissent, du varech et un tronc à la dérive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: le journal du clan nomme désormais les membres expulsés ou partis, au lieu de « Quelqu&#39;un ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: pendant les expéditions, les cadres du bas sont un peu plus hauts et le nom ne chevauche plus la bordure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Compte: l&#39;e-mail de confirmation d&#39;un nouveau compte arrive de nouveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: dans le décor de la caverne bleue, le tonneau n&#39;a plus de zone transparente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: dans le décor de la forêt des illusions, la racine en arche est désormais entière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: sur les fenêtres hautes, le sol des décors descend désormais entier jusqu&#39;en bas, sans la même bande de terre répétée encore et encore ni d&#39;arbres coupés net.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: dans le décor de la vallée enneigée, la bâche du traîneau n&#39;entraîne plus un morceau de sapin et le rocher griffé a toute sa neige.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>30 septembre 2026 · Le site, pensé pour votre téléphone</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-30</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-30-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: chaque coup, soin et dégât affiche son icône, et tuer une créature fait jaillir son expérience et son or ; si elle laisse tomber quelque chose, vous le voyez tomber, briller de la couleur de sa rareté et voler jusqu&#39;à votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: survolez le visage de la créature pour voir son niveau, l&#39;expérience et l&#39;or qu&#39;elle donne, et ses chances de butin par rareté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: le bestiaire indique le niveau, l&#39;expérience et l&#39;or de chaque créature, et les tableaux de chaque expédition affichent l&#39;or de chacune.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la carte interactive a un panneau Missions avec toute l&#39;histoire dans l&#39;ordre et les quotidiennes du plus bas au plus haut niveau ; touchez-en une pour rejoindre celui qui la donne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compétences: la Construction, la compétence de la maison. Construisez des pièces de maison avec des planches et des lingots au poste de construction d&#39;Aurelia, avec le maillet de bâtisseur (celui du dragon travaille plus rapidement) ; chaque pièce ouvre un nouveau palier de compétence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil montre les cinq clans les plus puissants du moment, avec leur bannière, leur niveau, leurs membres et leur Réputation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil est plus facile à explorer. À droite, un cercle par partie, reliés par une ligne dorée qui se remplit à mesure que vous faites défiler et affiche le nom de chaque partie quand vous l&#39;atteignez ; cliquez sur un cercle pour y sauter. En bas de chaque partie, une flèche vous mène à la suivante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: pensé pour votre téléphone. Un menu compact qui commence par « Accueil », le bouton Jouer toujours à portée de main en bas, et les rangées de classes, de clans, de créatures et de classements défilent sous votre doigt, l&#39;élément choisi restant toujours visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: « Idle » et « Combat » ne forment plus qu&#39;une seule partie de la page d&#39;accueil, Expéditions : votre héros part seul et se bat avec ce qu&#39;il porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: le marché des joueurs affiche toujours sa propre icône, sur le site, le wiki et dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: le pied de page arbore le nouveau slogan et chaque lien a son icône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: le courtier du marché affiche désormais l&#39;icône du marché des joueurs au-dessus de sa tête, pour le distinguer des marchands qui vendent contre de l&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Créatures: chaque créature a un seul niveau dans tout le jeu et rapporte sa propre expérience et son propre or ; les aventures et les donjons ont été rééquilibrés en conséquence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, les filons, les arbres et les coins de pêche affichent leur vrai dessin, comme dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la pinède des aventures de la forêt et des bandits a un nouveau décor : un sentier entre des pins géants, avec les montagnes enneigées dans la brume.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les pins du matin des aventures de la forêt et des gnomes ont un nouveau décor : une crête au-dessus d&#39;une mer de nuages au lever du soleil, avec des aiguilles rocheuses couronnées de pins, des fleurs alpines et des drapeaux de prière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la forêt de bouleaux de l&#39;aventure de la forêt et des missions est redessinée dans le même style pixel que le reste du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la forêt ancienne des aventures est redessinée dans le style pixel du jeu, avec un nouveau sentier de terre moussue, de racines et de champignons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les ruines des aventures et des missions sont redessinées avec un rendu plus fin et plus doux : arches et colonnes de pierre moussues et couvertes de lierre sur un muret, arbres morts et tours en ruine sous un ciel crépusculaire, et un large chemin dallé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: il fait toujours nuit dans la Salle du trône du Vampire, seulement éclairée par ses torches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans le monde ouvert, les arbres verts arrondis sont désormais des saules.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans le monde ouvert, les grands arbres verts étroits sont désormais de vieux chênes aux troncs noueux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la vallée enneigée de l&#39;ouest a troqué ses arbres nus contre des pins et des bouleaux enneigés, et les bois sont plus clairsemés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les buissons moyens et grands deviennent eux aussi transparents quand votre personnage passe derrière, comme les arbres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: l&#39;aventure du désert et la mission « Escorter la caravane » ont un nouveau décor : des dunes parsemées de cactus et les pyramides au coucher du soleil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: la Crypte de la guenaude se déroule désormais à l&#39;intérieur de la crypte, avec son propre décor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le cimetière de l&#39;aventure du cimetière et des expéditions en donjon est redessiné dans le style du jeu : la faucheuse encapuchonnée, le tertre de tombes et l&#39;arbre de cristal vert avec ses squelettes pendus, dans un rendu d&#39;illustration tout en douceur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Ville: la banquière travaille désormais à son propre étal, un comptoir de changeur avec un auvent rayé, une balance, des pièces et un coffre-fort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le Donjon ardent n&#39;est plus vide : braseros, candélabres, chaudrons de lave, coffres, râteliers d&#39;armes, rochers d&#39;obsidienne et restes jalonnent le chemin, avec un grand autel de feu au bout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la caverne bleue de l&#39;aventure de la mine et du donjon de la mine est redessinée avec un rendu fin et doux : stalactites et stalagmites sous des puits de lumière, un muret avec du vieux matériel de mine (une lanterne allumée, un wagonnet, du minerai et des caisses) et des rails au sol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans la Veine profonde et la Carrière grise, les filons ne sont plus tous entassés au centre : ils sont répartis dans toute la mine, les plus précieux plus loin de l&#39;entrée, avec quelques brouettes, stalagmites et ossements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les bois démoniaques de l&#39;aventure de la Forêt sombre et des donjons sont nouveaux : des arbres calcinés devant une lueur infernale et, au premier plan, le champ où un géant est tombé : son crâne cornu et ses côtes surgissent de la roche parmi les bougies, les offrandes, les lances plantées et une bannière déchirée, sur un sol de dalles brûlées et fendues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans les Entrailles de l&#39;Inferno, la lave rougeoie la nuit et éclaire ses rives.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la forêt des illusions de l&#39;aventure de la Forêt sombre est nouvelle : de vieux arbres couverts de mousse dans une brume dorée et, sur un talus moussu, un cercle de fées avec un champignon géant et une vasque de pierre dont l&#39;eau reflète un ciel étoilé, près d&#39;un tronc creux et d&#39;une racine en arche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, les passages menant à une autre zone sont signalés par une flèche vers le bas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les panneaux Calques et Missions se replient avec la flèche à côté de leur titre, se souviennent de leur état et s&#39;adaptent mieux aux téléphones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le point de départ est masqué par défaut et le calque Habitants devient PNJ utiles, avec la banque et le marché des joueurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Courses: la course d&#39;Aurelia, l&#39;escorte et l&#39;ambassade donnent désormais de l&#39;expérience selon votre niveau, pour qu&#39;elles restent intéressantes à mesure que vous progressez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la Mer, la Salle, la Neige, l&#39;Inferno et le château du Vampire ont une étape de plus, et les aventures de fin de jeu sont de longues expéditions à laisser tourner toute la nuit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: les noms sont désormais cohérents entre le jeu, le wiki et le site : les missions sont l&#39;histoire, les quotidiennes et les objectifs de clan, et les courses sont les petits boulots qui rapportent de l&#39;or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les rues d&#39;Aurelia sont éclairées uniformément d&#39;un bout à l&#39;autre, le cimetière s&#39;orne de lanternes-crânes et de bougies, et un coffre lumineux trône à côté de la banquière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: chaque route du monde est éclairée d&#39;un bout à l&#39;autre ; le désert et la ville enneigée ont leurs propres lanternes suspendues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la jungle des aventures et des missions est nouvelle : un fromager colossal avec une arche entre ses racines, des fleurs géantes, des népenthès et des orchidées sur un talus moussu, parmi des arbres couverts de lianes et une brume dorée, et un chemin de terre rouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la vallée enneigée de l&#39;aventure de la neige est nouvelle : au crépuscule, entre montagnes, sapins et bouleaux, gisent les restes d&#39;une caravane attaquée par le yéti : le traîneau brisé, sa cargaison éparpillée, une lanterne encore allumée et un rocher griffé, à côté d&#39;un chemin portant ses empreintes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la nuit de la Vieille Ville a un nouveau décor : des maisons de guingois sous la pleine lune, le clocher au loin et un trottoir avec un cercueil, un puits, un petit autel éclairé de bougies et une gargouille.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Site web: la première option du menu des parties de la page d&#39;accueil s&#39;affiche désormais en entier sur les grands écrans.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les entrées de donjon n&#39;affichent plus la flèche de portail : le donjon commence là.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les torches sur les murs de la Salle du trône du Vampire sont désormais régulièrement espacées, chacune à hauteur d&#39;une statue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: dans le monde ouvert, les arbres ne bloquent plus qu&#39;au niveau du tronc : fini les murs invisibles de part et d&#39;autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les lampadaires, les braseros et les bannières ne bloquent plus qu&#39;au pied de leur poteau : fini les murs invisibles de part et d&#39;autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: la pièce d&#39;or est de nouveau nette, sans le pixel égaré à sa droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: le chiffre de votre niveau est désormais centré avec la barre d&#39;expérience.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>29 septembre 2026 · Des missions plus claires</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-29</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-29-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: nouvelle section Clans avec tout ce qu&#39;il vous faut : comment fonder un clan, les niveaux, les rangs, les missions hebdomadaires, le Château des clans et son atelier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: plus d&#39;endroits où couper du bois (surtout des pins et des chênes, dans les champs à l&#39;est de la ville) et où pêcher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: chaque clan a sa propre bannière, un drapeau dont on choisit la forme, le champ, le symbole et deux couleurs. Elle s&#39;affiche sur le tableau, dans la fenêtre du clan, dans le classement, au château du clan qui le détient et à côté du nom de ses membres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: les plastrons de clan, en léger/lourd et en tissu, s&#39;achètent avec de l&#39;Honneur dans la fenêtre du clan à mesure que le clan monte de niveau ; le chef reçoit le sien au niveau 20. Ceux de votre clan apparaissent en bleu, ceux des autres en rouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: quand quelqu&#39;un diffuse Guildlands sur Twitch ou Kick, son stream apparaît en direct sur la page d&#39;accueil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Donjons: les huit donjons peuvent désormais se faire en groupe. À l&#39;entrée, vous ouvrez une salle de clan, publique ou protégée par mot de passe, chaque donjon ayant son minimum et son maximum de joueurs ; le groupe combat en formation, vague après vague, jusqu&#39;au boss, et chacun dépense sa propre énergie et récupère son propre butin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: la bannière du clan qui détient le Château flotte aussi sur le monument de la place. Survolez une bannière pour voir à quel clan elle appartient, et cliquez dessus pour ouvrir la page de ce clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil a une nouvelle section Clans, avec le Château, les bannières, les plastrons de clan et tout ce que fait un clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: dans la fiche d&#39;une aventure ou d&#39;un donjon, survoler le nom d&#39;un ennemi affiche sa fiche avec niveau, type, vie, dégâts, armure et esquive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: Échap ouvre un menu pour revenir au jeu, changer de personnage, ouvrir les Options ou se déconnecter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: la Cour de la Lune rouge, du niveau 56 au 59, dans la grande salle du château du Vampire, avec des dames, des nobles et des seigneurs vampires, et le Roi Vampire pour finir. Ulric, le chasseur, la confie au pied du trône dans la Salle du trône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les fiches de mission quand vous parlez aux habitants ressemblent désormais à la fiche d&#39;expédition : expérience et or en colonnes régulières, objets dans des cases façon sac avec leurs détails au survol, et ce qui manque dans un avis rouge au-dessus du bouton.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la minicarte a un nouvel anneau de boussole avec les points cardinaux, et le bord de la carte s&#39;assombrit vers l&#39;intérieur pour donner de la profondeur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: chaque sujet sur les clans a sa propre page, directement dans le menu : ce qu&#39;est un clan, les niveaux, les rangs, la Réputation, les missions, le château et l&#39;atelier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la zone enneigée compte beaucoup plus d&#39;arbres morts et enneigés, et n&#39;est plus couverte de cailloux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les personnages sur la minicarte et la grande carte n&#39;ont plus de halo : ils apparaissent un peu plus lumineux, et le vôtre regarde dans le sens de votre marche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la transparence de la grande carte se règle depuis la carte elle-même, en bas à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: l&#39;or a une nouvelle icône dans tout le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la ville d&#39;Aurelia a ses propres arbustes, des rosiers bleu ciel le long des rues de la place et des lilas en fleur devant les maisons, et dans le reste du monde les arbres et arbustes poussent en bosquets et en massifs plutôt qu&#39;au hasard.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, les personnages apparaissent désormais en pied, comme dans le jeu, avec leur badge au-dessus de la tête, et les lieux où l&#39;on peut entrer ont un anneau doré avec une flèche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: le jeu tourne bien plus fluidement sur les grands écrans et au-delà de 144 Hz, surtout près de la mer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: l&#39;île du Château des clans a été repensée : plus grande, avec un crâne fleuri devant la porte, des gardiens, des colonnes en ruine et le ponton qui mène droit à l&#39;entrée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: votre niveau s&#39;affiche en plus grand à côté de la barre d&#39;expérience, et les boutons du menu du bas sont plus grands.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Comptes: quand vous vous inscrivez par e-mail, vous le confirmez avec un lien que nous vous envoyons, et si vous oubliez votre mot de passe, vous pouvez en choisir un nouveau depuis « Mot de passe oublié ? ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Essai sans compte: il y a désormais 60 personnages d&#39;essai au lieu de 10, ils ne sont donc presque jamais tous pris.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: le tableau des clans se dresse au pied du grand G de la place, avec une flèche dorée au-dessus et son nom toujours visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: le sigle du clan s&#39;affiche sous le nom de ses membres dès le niveau 2 du clan, et la bannière à sa gauche dès le niveau 5.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la banquière travaille désormais sur l&#39;herbe de la place, derrière sa table, et elle et le forgeron ont enfin une tête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: les habitants qui proposent un service (le coffre, le marché, la boutique, la forge, la scierie) affichent leur symbole au-dessus d&#39;eux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: la flèche de suivi pointe désormais droit sur ce que vous cherchez et remplace le point d&#39;exclamation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: les grands nombres ont un séparateur de milliers (100 000) et l&#39;écran de chargement apparaît d&#39;un coup, avec le logo et la barre ensemble.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les donjons expliquent comment les faire en groupe et combien de joueurs chacun accueille, le château montre la nouvelle île et la page des plastrons de clan est à jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, chaque entrée de donjon indique combien de joueurs y entrent en groupe, et le château et le tableau renvoient vers leur page du wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil indique que les donjons se font seul ou en groupe, et la section des clans ajoute le château, la bannière et les plastrons de clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: cliquer sur un point des cartes du wiki ouvre la carte interactive à cet endroit précis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: l&#39;écran de connexion n&#39;affiche plus le lien vers la carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: l&#39;option pour essayer le jeu sans compte a disparu ; pour jouer, créez un compte avec votre e-mail.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: l&#39;herbe présente désormais des zones sèches de tailles variées, certaines grandes et d&#39;autres petites, avec des étendues bien vertes entre elles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la clairière du château, à l&#39;intérieur de l&#39;anneau de rochers, a désormais un sol de gravier noir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: Hotep, le scribe, attend désormais à l&#39;intérieur de la pyramide, devant la statue cornue, et la Pyramide du Titan se joue désormais à l&#39;intérieur de la pyramide, dans une grande salle à piliers éclairée de torches, avec un pharaon sculpté sur le mur du fond.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: à Aurelia, chaque quartier a désormais des maisons assorties.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la Salle du trône du Vampire a un nouveau trône, en pierre sculptée avec des cornes et une assise de velours rouge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: Aurelia est désormais entourée d&#39;une palissade de bois aux angles arrondis, avec une porte sur chacune de ses quatre routes, et l&#39;atelier du clan a une palissade assortie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil montre la place d&#39;Aurelia avec le monument du G en arrière-plan, qui défile lentement, et une flèche qui vous invite à faire défiler la page et le fait d&#39;elle-même si vous ne bougez pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: une nouvelle police pour les titres du site, du wiki, de la carte, du journal des mises à jour et du kit presse, plus claire et dans le style pixel du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: dans le combat de clans de la page d&#39;accueil, les combattants ne marchent que pour avancer et reculer ; le reste du temps, ils attendent en garde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: sur l&#39;écran de connexion, les liens vers Discord, le wiki et le marché se trouvent sous le cadre, rejoints par la carte interactive et les nouveautés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: accepter une mission pour aller parler à quelqu&#39;un ferme la fenêtre d&#39;elle-même, en laissant le chemin vers cette personne bien visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Place: la banquière a son étal de bois derrière elle, et le grand G reçoit des lanternes le long de ses quatre allées et de hauts lampadaires sur les diagonales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le forgeron et le menuisier travaillent désormais dans leurs ateliers, avec le fourneau, l&#39;enclume, la scie et l&#39;établi, à côté des habitants qui donnent les quotidiennes de chaque métier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: le tableau des clans affiche le blason du clan au-dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les fiches de la carte interactive ressemblent à celles de la carte du jeu, et les personnages s&#39;affichent à leur taille réelle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la fiche est plus nette : les ennemis s&#39;alignent étape par étape, les longues notes ont disparu et « Voir sur le wiki » est un bouton.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: les titres du jeu, du marché et de la carte utilisent la nouvelle police, la même que le site.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: tant qu&#39;une fiche d&#39;expédition ou une discussion avec un habitant est ouverte, le menu du bas se cache pour laisser la fenêtre bien visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: le fourneau, l&#39;enclume, la scie et l&#39;établi affichent au-dessus d&#39;eux l&#39;icône de leur métier au lieu du point d&#39;exclamation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la pièce d&#39;or paraît mieux proportionnée à côté des autres icônes, dans le jeu, sur le site et sur le marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: cliquer sur une bannière ouvre directement la page de ce clan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Clans: la fenêtre du clan a un nouvel en-tête avec la bannière, le niveau, la Réputation, l&#39;or et l&#39;Honneur bien en vue, et tout le reste rangé dans des onglets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil présente le jeu avec sa nouvelle devise : « Forgez, combattez et commercez, ensemble. »&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les fiches qui s&#39;affichent au survol d&#39;un point de la grande carte apparaissent à côté du curseur, plus petites et plus nettes, et les donneurs de mission affichent désormais leur nom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Clans: les bannières à la porte du Château sont désormais centrées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Site web: les douze créatures s&#39;affichent de nouveau sur la page d&#39;accueil, et les boutons du bestiaire et des classements sont centrés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Communauté: le lien Discord mène désormais au nouveau serveur, dans le jeu, sur le site, sur le marché et dans le kit presse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Chat: une barre vide ne s&#39;affiche plus dans le coin quand il n&#39;y a aucun message.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: on ne peut plus traverser les poteaux des portes du rempart d&#39;Aurelia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: les métiers affichent leur icône habituelle, la même que dans le jeu, y compris sur la carte interactive et dans les classements du site.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: dans les tableaux, la colonne « Provenance » est centrée et n&#39;a plus de trait parasite en dessous.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>28 septembre 2026 · Les clans et leur château arrivent</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-28</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-28-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Options: la fenêtre des options est nouvelle, avec des onglets Graphismes, Son et Compte, trois niveaux de qualité à choisir d&#39;un coup et le son réparti entre musique, effets et ambiance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: si vous tombez en aventure ou en donjon, vous récupérez ce que vous avez obtenu jusque-là et la même expédition recommence à l&#39;étape 1, sans retour en ville, tant que vous avez de l&#39;énergie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: le cadre de votre personnage et celui de l&#39;ennemi affichent les emplacements de sort, avec les sorts équipés et le nombre de tours avant qu&#39;ils soient de nouveau prêts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: pendant que vous utilisez un outil dans le monde, la bannière affiche votre niveau de métier, votre expérience, ce qu&#39;il reste jusqu&#39;au niveau suivant et ce que vous avez gagné.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: les clans arrivent. Fondez le vôtre ou rejoignez-en un depuis le tableau des clans sur la place d&#39;Aurelia, ou avec la touche G depuis n&#39;importe où.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: chaque clan a un niveau, des rangs, un journal, des missions hebdomadaires à accomplir ensemble et son propre canal de chat ; aider votre clan vous rapporte de l&#39;Honneur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: le sigle de votre clan s&#39;affiche devant votre nom, et un clic droit sur un autre joueur permet de l&#39;inviter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: nouveau classement des clans par Réputation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: le Château des clans, sur une île au nord du désert avec son propre ponton. Le premier clan à réunir cinq membres à la porte s&#39;en empare, et un autre clan peut le prendre en attaquant à cinq.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: le combat pour le château se joue à cinq contre cinq, en formation, et vous pouvez le suivre coup par coup. Pour attaquer, il faut un permis de siège acheté à la boutique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: le clan qui tient le château gagne de la Réputation chaque jour, ses membres portent leur nom en or, et ils obtiennent un atelier clôturé dans les bois de l&#39;ouest avec tous les postes de travail réunis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: fondre, forger, scier et construire se font chacun à leur poste : le fourneau, l&#39;enclume, la scie et l&#39;établi du menuisier, à côté de la forge et de la menuiserie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: sur la place de la ville, vous trouverez la banquière, qui garde votre réserve, et le courtier du marché, qui vous emmène au marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Clans: si quelqu&#39;un vous invite dans un clan, vous êtes prévenu immédiatement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: l&#39;entrée du cimetière descend désormais dans la Crypte du cimetière, un couloir bordé de salles remplies de tombes, avec une grande salle vide au bout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: l&#39;entrée de la Forêt sombre mène au Cœur de la Forêt sombre, deux salles de briques violettes reliées par un passage étroit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la porte du château du Vampire mène à la Salle du trône du Vampire, une salle de pierre sombre aux murs rouges avec un tapis en T qui court jusqu&#39;au trône.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: dans la Crypte gelée, Ingrid, guide du val, vous emmène au Val gelé, une aventure de niveau 50 avec des loups des neiges, des soldats de givre, des golems et noyaux de glace, des yétis et le Yéti de Noël pour finir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: les Entrailles de l&#39;Inferno, du niveau 53 au 56, avec des esprits de feu, des feux follets et le phénix infernal, et Diablo pour finir. Brand, le dernier croisé, la confie au pied du trône de lave.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les vignettes de la carte s&#39;assombrissent la nuit et s&#39;éclairent près des lumières, comme le reste de la carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la fiche de chaque point de la carte a un nouveau cadre de bois et de papier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: dans « Vos personnages », l&#39;emblème de classe est centré derrière le corps, chaque personnage se tient à la même hauteur, et les noms tiennent sur une seule ligne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Options: les boutons de son dans le coin ne sont plus à l&#39;écran ; tout le son se règle dans les options.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les cases à cocher des calques sont plus grandes et la coche s&#39;affiche en entier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: à la fin d&#39;une mission, la personne qui vous l&#39;a confiée vous attend, d&#39;autres habitants croisent votre chemin en route, et la bordure des missions suivies à l&#39;écran est plus fine.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: si vous vous connectez avec un personnage en aventure, en mission ou en donjon, vous y allez directement sans passer d&#39;abord par la ville.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: pendant que votre personnage est en aventure, en mission ou en donjon, il n&#39;apparaît plus en ville ; à la fin, il revient là où il était.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les compteurs des missions de chasse augmentent dès que chaque ennemi tombe, sans attendre la fin de l&#39;aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: entre deux étapes, on ne vous demande plus si vous voulez continuer : l&#39;aventure se poursuit simplement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: vous pouvez marcher avec la grande carte ouverte, et elle est désormais transparente ; sa couverture se règle dans Options, rubrique Graphismes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: Échap ferme la fenêtre ouverte et ne vous fait plus quitter le monde ; pour revenir à vos personnages, un nouveau bouton se trouve dans les Options.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le logo de Guildlands s&#39;affiche en bas à gauche pendant une aventure, une mission ou un donjon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: la fenêtre pour inspecter un autre joueur est nouvelle : son nom sur une enseigne, un personnage plus grand dans une vitrine et chaque pièce d&#39;équipement à la couleur de sa rareté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: double-cliquez sur un livre de sort dans votre sac pour l&#39;apprendre, et s&#39;il est trop tôt, le jeu vous dit pourquoi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: dans la fenêtre des sorts, vous pouvez glisser un sort appris sur l&#39;emplacement de votre choix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Sorts: vous commencez avec un emplacement ; le deuxième s&#39;ouvre au niveau 25 et le troisième reste celui de l&#39;Épée du Troisième Sceau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le cadre de votre personnage affiche l&#39;icône de votre classe à côté du nom, votre niveau à droite et la barre de mana sous votre vie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: quand votre personnage passe derrière un arbre, l&#39;arbre devient transparent pour que vous ne le perdiez jamais de vue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: parler à un donneur de mission est nouveau : vous le voyez en grand à sa place, ses paroles s&#39;affichent dans une bulle, et chaque mission est une feuille avec un sceau qui indique si elle est disponible, prête à rendre ou en cours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: vos sorts sont lancés à la place d&#39;une attaque dès qu&#39;ils sont prêts, et avec une arme magique votre personnage ne frappe plus au corps à corps : il lance sa magie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: fondre et scier sont bien plus rapides : un lingot de bronze ou une planche de pin prend 30 secondes, et les rangs supérieurs un peu plus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: la fiche de chaque matériau indique le bon temps, la bonne recette et la bonne expérience pour les lingots et les planches, avec le marché en haut à droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Objets: les bûches portent désormais le nom de ce qu&#39;elles sont, comme « Bûche de pin », tandis que l&#39;arbre dans le monde garde son nom, et à côté du nom d&#39;un arbre, d&#39;un filon ou d&#39;un coin de pêche vous voyez l&#39;icône de ce que vous en tirez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: sur la fiche « Vos personnages », les bandeaux de statistiques commencent désormais à la deuxième ligne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la barre d&#39;expérience indique discrètement à droite l&#39;expérience que vous avez et celle qu&#39;exige le niveau suivant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la barre d&#39;expérience monte dès que chaque ennemi tombe, sans attendre la fin de l&#39;expédition.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les plastrons de guilde deviennent les plastrons de clan, et la page explique comment les obtenir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: la fiche de chaque expédition est plus nette : coût, conditions et récompenses en colonnes régulières avec des icônes plus petites, et les objets en récompense, fixes ou au choix, s&#39;affichent dans des cases façon sac, avec leurs détails au survol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la barre du bas devient Personnage, Inventaire, Sorts, Métiers, Clan, Missions et Carte. Le bouton du clan apparaît quand vous en avez un ; sinon, G vous mène au tableau de la place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la grande carte et la minicarte, les personnages brillent, les portails ressemblent à des portails et vous apparaissez sous les traits de votre personnage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: l&#39;entrée de la crypte du cimetière fait peau neuve : une maison de pierre sombre étreinte par des arbres morts, avec des citrouilles et un escalier moussu menant à la porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: on entre désormais dans le Donjon moussu par la porte de l&#39;arbre mort, sur la petite île du nord, et en sortir vous y ramène.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la Crypte gelée est plus petite : la salle d&#39;entrée et un passage qui descend vers une autre salle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la grande salle du Donjon moussu est plus petite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: dans la Crypte gelée, les tas de crânes sont désormais couverts de givre, avec de la neige dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le Donjon vert est plus petit : la salle du sud-ouest a été retirée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: l&#39;herbe du monde entier présente quelques plaques sèches éparses, pour que tout ne soit pas du même vert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: suivre une mission de chasse vous mène désormais à l&#39;aventure où se trouvent ces ennemis, et non au donneur de mission.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Accueil: avec « Essayer sans compte », revenir ou ouvrir le jeu dans un autre onglet conserve le même personnage d&#39;essai, et vos actions n&#39;échouent plus avec « Introuvable ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: le tableau de l&#39;équipement ne déborde plus de la page sur les écrans larges.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Options: déplacer les curseurs de volume ou d&#39;opacité de la carte ne fait plus scintiller le jeu derrière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les os, crânes et squelettes au sol ne recouvrent plus les personnages qui marchent dessus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ennemis: le Golem de givre, le Noyau de givre, le Yéti, le Yéti de Noël et le Géant de la forêt regardent désormais vers la gauche comme tous les autres ennemis, et non plus vers la droite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Ennemis: les ennemis se tiennent désormais au sol à la même hauteur que votre personnage ; beaucoup flottaient ou s&#39;enfonçaient un peu, comme le tigre, les serpents, les dragons ou le Noyau de givre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>27 septembre 2026 · Des îles et un monde plus vivant</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-27</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-27-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: Aurelia, la cité principale, se dresse désormais au cœur du monde, à la place de l&#39;ancien village : plus besoin de franchir une porte pour l&#39;atteindre, les nouveaux personnages naissent sur sa place, et le forgeron, le menuisier et le marchand travaillent à la forge, à la menuiserie et à la taverne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: à Aurelia, vous pouvez désormais entrer dans la taverne, la forge et la menuiserie, chacune avec son intérieur meublé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: quatre nouveaux donjons à explorer : l&#39;intérieur de la pyramide du désert, le Donjon vert sur l&#39;île du nord, le Donjon moussu sur l&#39;île du sud-est et le Donjon ardent dans la grotte du désert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: le Capitaine Ordax et l&#39;Ambassadrice Lirien sont arrivés sur la place d&#39;Aurelia et ramènent l&#39;escorte et l&#39;ambassade ; en ville, les chasseurs se réunissent près de la statue de l&#39;aigle et les explorateurs près du guerrier ailé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Musique: Aurelia retrouve sa musique de ville, et la musique change désormais selon la zone du monde où vous vous trouvez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Pêche: les routes du nord et du sud mènent désormais à des pontons de pêche, et la route de l&#39;est à un belvédère sur la mer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: les arbres, les buissons et les arbres à abattre se balancent désormais doucement au vent, comme sous une rafale passagère.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: l&#39;eau prend vie : les vagues se brisent sur le rivage, les eaux peu profondes près de la côte deviennent bleu clair, et le large se fait plus profond et plus sombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: les métiers ont leur propre icône, un marteau, dans la barre du bas et dans les classements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Accueil: avec « Essayer sans compte », vous pouvez entrer dans le jeu sans vous inscrire, avec l&#39;un des dix personnages d&#39;essai. Le marché reste réservé aux vrais comptes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: l&#39;économie a sa propre section, avec des pages sur l&#39;or, les cristaux et le marché ; la boutique y déménage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil affiche les dernières nouveautés du jeu, avec un lien vers tous les changements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: la page d&#39;accueil affiche les dernières nouveautés, et le menu du haut et le pied de page renvoient vers tous les changements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: quand quelqu&#39;un trouve un objet épique ou légendaire, tous les joueurs connectés le voient à l&#39;écran et peuvent le survoler pour voir ses détails.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: les nouveautés du jour, ce qui est mis en vente et vendu sur le marché, et les trouvailles épiques s&#39;affichent désormais d&#39;elles-mêmes sur notre Discord, avec l&#39;illustration de chaque objet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: chaque personne qui rejoint notre Discord est accueillie par un héros de Guildlands à l&#39;équipement aléatoire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compte: vous pouvez vous connecter avec Discord, ou le lier à votre compte depuis les Options ; la liaison est définitive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: Guildy vous écrit, avec une image de votre personnage, quand il revient d&#39;une expédition, que son énergie est pleine, que vous vendez quelque chose ou qu&#39;un prix atteint votre alerte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: des commandes pour consulter les personnages, les objets, les prix et les classements, et pour signaler des problèmes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: 5 cristaux pour être sur le Discord, 50 pour le booster, et des codes cadeaux à utiliser dans les Options.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Discord: le temple de la renommée conserve les premiers du serveur pour chaque palier de niveau, chaque donjon et le premier objet légendaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: une nouvelle carte interactive du monde, avec un zoom jusqu&#39;au moindre détail, des calques pour les aventures, les donjons, les boutiques, les portails, le bûcheronnage et la pêche, une barre de recherche et des liens pour partager un endroit précis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: la carte interactive s&#39;ouvre désormais depuis le site, le wiki, le marché et le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: vous pouvez désormais suivre n&#39;importe quoi, une mission, un filon, un PNJ ou un portail, et une traînée de flèches vous y mène par les chemins réellement praticables, en passant les ponts et les portails. La cible brille à votre arrivée, et une mission suivie met à jour sa destination d&#39;elle-même.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Jeu: vous pouvez désormais suivre n&#39;importe quoi, une mission, un filon, un PNJ ou un portail, et une traînée de flèches vous y mène par les chemins réellement praticables, en privilégiant les routes, en passant les ponts et les portails. La cible brille à votre arrivée, et une mission suivie met à jour sa destination d&#39;elle-même.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le monde a été réorganisé en îles : l&#39;île enneigée, l&#39;île du volcan et la petite île d&#39;entrée se trouvent désormais à l&#39;ouest, chacune avec son pont et sa route, et tout le continent est entouré par la mer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: toutes les routes ont désormais la même largeur, les lanternes se dressent au bord de la route en éclairant vers l&#39;intérieur, l&#39;anneau autour de la place d&#39;Aurelia a ses propres arbres rouges, la forêt rouge du sud s&#39;étend vers le sud-ouest, et il y a plus d&#39;arbres là où il en manquait.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les routes principales serpentent et une nouvelle part vers l&#39;est, le cimetière et le portail nord se sont éloignés, les douves entourent le château et chaque route a ses lanternes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur l&#39;île enneigée, la route de la Crypte gelée descend désormais en zigzag au lieu d&#39;aller tout droit, et la route du village mène directement au pont.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les routes gardent la même largeur dans les virages, les diagonales et les croisements que sur les lignes droites : elles ne s&#39;élargissent plus en tournant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: moins de cailloux épars dans la neige et moins de buissons, de fleurs et de touffes d&#39;herbe dans les champs, pour un monde moins encombré.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la lave de l&#39;Inferno n&#39;est plus d&#39;un rouge uniforme : c&#39;est désormais une croûte sombre parcourue de veines incandescentes orange et jaunes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: les coins de pêche sont proches du rivage et accessibles de plus loin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: les coins de pêche paraissent vivants, avec des ronds et des bulles qui s&#39;étendent, et chaque poisson nage et saute à son propre rythme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: en respirant, la tête, le casque, l&#39;arme et le bouclier bougent avec le corps, et le personnage sélectionné respire plus souvent dans la liste des personnages, où le symbole de classe derrière chacun est désormais plus discret.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Minicarte: elle montre désormais le monde tel qu&#39;il apparaît dans le jeu, un peu dézoomé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la barre d&#39;expérience est plus nette et brille, et le bouton Jouer a un reflet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Accueil: quand vous changez de personnage, l&#39;arrière-plan passe en fondu au lieu de glisser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: la page d&#39;accueil commence désormais par votre personnage : classes, races, équipement et teintures, avec un aperçu de ce qui arrive pour les clans.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: sur la page des races, le tableau montre les visages de chaque race dans leur propre colonne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Langues: en russe, le jeu, le site et le wiki tutoient désormais partout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: chaque compte peut avoir jusqu&#39;à 5 annonces en vente en même temps, et les comptes VIP jusqu&#39;à 25.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: dans le combat de la page d&#39;accueil, votre personnage brandit son arme en attaquant, comme dans le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: dans les classements, passer de l&#39;un à l&#39;autre change le tableau instantanément, sans recharger la page.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte interactive, chaque point de bûcheronnage, de minage et de pêche affiche son matériau, et cliquer sur un point ne laisse plus de fiche ouverte : il suffit de le survoler.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: cliquer sur un point garde sa fiche à l&#39;écran quelques secondes, même si vous éloignez la souris.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Accueil: l&#39;écran de connexion est plus simple : « Créer un compte » et « Essayer sans compte » sont côte à côte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Accueil: « Essayer sans compte » vous emmène dans le monde d&#39;un seul coup, sans que l&#39;écran de connexion disparaisse puis revienne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les fiches des missions suivies ont désormais un parchemin roulé à droite au lieu du trait, sans le titre « Et ensuite ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la fiche de chaque point de la carte est plus épurée, avec le papier propre au cadre et le texte à l&#39;écart des feuilles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: survoler un arbre, un filon ou un coin de pêche sur la carte montre ce que vous en tirez, avec son icône et son nom, et pendant la récolte la bannière affiche l&#39;icône du matériau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: sur la carte et la minicarte, les PNJ, les arbres, les filons et les ateliers affichent désormais leur propre vignette au lieu d&#39;un point, avec leur ombre à leurs pieds.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: dans « Vos personnages », chaque personnage a son ombre à ses pieds, comme dans le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: dans « Vos personnages », le compteur affiche tous les emplacements, y compris ceux qui sont verrouillés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les pontons de pêche font désormais face à l&#39;eau, un iceberg ne cache plus le pont de l&#39;île enneigée, les douves du château sont rondes, le pont du volcan atteint l&#39;île, et les routes coupées ou sans issue ont été réparées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: les rives d&#39;herbe, de neige et de sable n&#39;ont plus de coupes droites : là où l&#39;eau entre, la terre s&#39;estompe doucement comme le reste de la côte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: la route de l&#39;île enneigée mène désormais tout droit à l&#39;entrée de la Crypte gelée, et les routes se raccordent proprement aux ponts : les deux du désert, le pont du volcan, celui de l&#39;ouest et les deux du sud.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: l&#39;île du volcan est un peu plus proche de la côte, et son pont de pierre repose sur la terre ferme à ses deux extrémités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: on ne peut plus traverser les petites pierres dans la neige.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: suppression des murs invisibles laissés par des arbres et des clôtures disparus dans la clairière du marché en forêt et à quelques autres endroits ; chaque arbre du monde ne bloque plus qu&#39;au niveau de son tronc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Pêche: le cercle de sélection des coins de pêche est désormais centré sur l&#39;eau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: l&#39;icône de la pioche et d&#39;autres icônes d&#39;outils et de matériaux ne sont plus décalées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: détails corrigés sur l&#39;équipement, les races, les flèches, les métiers et la boutique ; les plastrons de clan passent dans « Bientôt disponible ».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Jeu: le forgeron des écrans d&#39;attente est désormais Hugo, et la monnaie premium porte le même nom partout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: les guides précisent désormais que l&#39;équipement forgé avec des matériaux achetés à la boutique ne peut pas être vendu, et que les dépôts et retraits ne sont pas encore disponibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: en passant d&#39;une section à l&#39;autre, le menu de gauche reste en place au lieu de remonter en haut, et la première page de la section Économie s&#39;appelle désormais Informations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: les liens avec icône et les objets avec leur prix sont désormais alignés sur le texte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: dans la liste des métiers, le minage et le bûcheronnage retrouvent leur icône habituelle, assortie à celles de la pêche et de l&#39;herboristerie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: la fontaine de la place n&#39;apparaît plus qu&#39;une seule fois sur la carte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Site web: le paysage en haut de la page d&#39;accueil ne glisse plus vers le bas quand vous faites défiler.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Métiers: sans le bon outil en main, vous ne voyez et n&#39;entendez plus de coup avant l&#39;avertissement, et après un avertissement vous attendez quelques secondes avant de réessayer, pour qu&#39;il ne se répète pas à chaque clic.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Accueil: le logo de l&#39;écran de connexion est net et régulier, sans bords pixélisés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Accueil: en jouant sans compte, l&#39;avis indiquant qu&#39;une fonction n&#39;est pas disponible en mode essai ne réapparaît plus sans cesse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: le G de la statue de la place d&#39;Aurelia est net, sans bords ébréchés.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>26 septembre 2026 · Aventures et missions</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-26</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-26-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: 13 aventures par étapes du niveau 1 au 50, chacune dans sa propre zone du bestiaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Donjons: un donjon tous les 5 niveaux à partir du niveau 15.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: une histoire à suivre du début à la fin, racontée par les habitants du monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: 5 missions quotidiennes, les mêmes pour tout le monde, renouvelées chaque jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Missions: épinglez jusqu&#39;à trois missions à l&#39;écran, et repérez les ! et ? au-dessus de la tête des personnages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Journal: toutes vos missions sont dans le journal, sur la touche J.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: de nouvelles pages pour les aventures, les donjons, les missions et la courbe de niveaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: les entrées des mines, les catacombes, l&#39;île de l&#39;Inferno et la crypte de glace sont désormais accessibles ; à l&#39;intérieur vous attendent la Mine abandonnée et trois donjons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Pêche: le thon se pêche désormais avec la canne de haute mer et l&#39;espadon avec l&#39;arbalète de pêche ; les harpons sont réservés au poisson abyssal. Si vous aviez déjà le harpon en fer ou en mithril, il devient votre canne de haute mer ou votre arbalète de pêche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Pêche: chaque poisson pêché à la canne ou à l&#39;arbalète demande son propre appât, un par prise : des vers pour la sardine, des mouches pour la truite, des œufs de poisson pour le saumon, des chutes de poisson pour le thon et des carreaux de pêche pour l&#39;espadon. Ils s&#39;achètent à la boutique, par cinquante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Aventures: à la fin de chaque étape, un panneau vous demande si vous voulez continuer ; vous avez cinq secondes pour rentrer avec vos gains, et sans réponse, vous continuez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: chaque coin de pêche montre ses poissons nageant sous l&#39;eau, et de temps en temps l&#39;un d&#39;eux saute.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Ville: les nouveaux personnages commencent désormais dans la Cité principale, dont les quatre portes mènent au village.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page Où s&#39;entraîner, avec chaque aventure et chaque donjon par niveau, qui les donne, ce qu&#39;ils demandent et chaque ennemi avec sa vie, ses coups et ce qu&#39;il rapporte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Niveaux: une nouvelle courbe de niveaux, désormais jusqu&#39;au niveau 60.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le monde s&#39;étend vers le nord et dans le désert, avec un village enneigé et une côte gelée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: les arbres et les filons n&#39;affichent le ! que lorsque votre compétence est assez élevée pour les exploiter, et seuls les personnages qui ont quelque chose pour vous brillent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: quand un autre joueur mine ou coupe du bois, vous le voyez face au point de récolte, outil en main, avec les étincelles et ce qu&#39;il en tire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: chaque aventure se joue d&#39;une traite, de la première étape à la dernière ou jusqu&#39;à votre chute, et vous gardez tout ce que vous avez vaincu en chemin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la première étape dure trente secondes, et les routes sont bien plus peuplées d&#39;ennemis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: la fenêtre de retour vous montre clairement comment ça s&#39;est passé : l&#39;étape atteinte, la vie qu&#39;il vous restait au retour et vos gains.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les donjons sont désormais des tâches à part et ne bloquent plus l&#39;histoire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: les ennemis très en dessous de votre niveau ne comptent plus pour les missions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Missions: l&#39;or des missions quotidiennes est par compte, jusqu&#39;à cinq par jour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: la nasse devient le piège à crabes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Pêche: nouveaux visuels pour le thon, le poisson abyssal, le grand filet, le piège, la canne de haute mer, l&#39;arbalète et les harpons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: en ville, les arbres, les filons et les coins de pêche sont désormais alignés sur trois rangées, l&#39;une sous l&#39;autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le minuteur affiche le temps restant de l&#39;étape en cours, et non de toute l&#39;aventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Butin: chaque ennemi vaincu peut laisser tomber un objet, et si vous tombez en cours de route, vous gardez ce qui est déjà tombé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Butin: chaque zone fait tomber plus souvent son propre type d&#39;équipement, et les coffres viennent désormais du boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: chaque aventure et chaque donjon affichent leur butin, le coffre du boss et les lignées d&#39;équipement qui tombent le plus, le tout avec des liens.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le monde s&#39;étend vers le sud : le cimetière, le château, les zones de pêche et la Forêt sombre bordent désormais la route, à pied depuis la ville.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les routes au centre du monde serpentent désormais en courbes, et le désert s&#39;étend plus loin vers le sud.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la route qui descend du pont nord fait désormais une courbe avant de rejoindre la rue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: l&#39;ouest du monde, au nord du cimetière, est désormais la mer, et les routes du nord passent entre les arbres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: la difficulté progresse plus régulièrement du début à la fin ; fini les passages où l&#39;on bloquait sans raison.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: les gnomes, la vieille ville et les orcs se terminent désormais par un boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Donjons: les premiers donnent plus d&#39;expérience, au niveau des aventures de leur niveau.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Aventures: le donneur de chaque aventure attend désormais à son propre endroit du monde, de plus en plus loin du village à mesure que le niveau monte, et les tâches quotidiennes et les donjons sont répartis entre le cimetière, le château, les quais, l&#39;île de pêche et le désert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compétences: les arbres et les coins de pêche sont désormais répartis dans de nombreux endroits du monde : les plus communs abondent près du village et les plus précieux se font rares dans les coins les plus reculés. Les roches de minerai se trouvent dans les mines.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les missions sont désormais des cartes filtrables par votre niveau, par histoire ou quotidienne, par récompense et par nom ; chacune indique ce qu&#39;elle demande et ce qu&#39;elle débloque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: chaque personnage mentionné marche à côté de son nom, et celui qui donne chaque aventure et mission apparaît en pied, avec son nom en dessous et un extrait de carte indiquant où il se trouve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: le monde prend vie : forêts denses avec clairières, bosquets, saules au bord de l&#39;eau, une forêt d&#39;automne sur la route de la Forêt sombre, et de l&#39;herbe, des fleurs et des champignons partout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: les côtes sont désormais irrégulières et naturelles, le nord enneigé est une île entourée d&#39;icebergs, et des lanternes bordent les routes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Missions: si votre sac est plein, la mission attend que vous fassiez de la place et vous gardez la récompense.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Interface: le bouton de la boutique indique désormais Commercer, et les nombres s&#39;affichent comme les écrit votre langue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: chaque coin de pêche indique l&#39;outil dont son poisson a besoin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Aventures: les personnages marchent sur le chemin de chaque scène au lieu de flotter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: dans les maisons du village du désert, le plancher atteint désormais le mur et couvre le seuil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: suppression de quelques bandes sombres qui traversaient l&#39;herbe au nord du monde et bloquaient le passage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Carte: le pont de pierre au nord se traverse désormais jusqu&#39;à la neige.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>25 septembre 2026 · Un monde d&#39;un seul tenant</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-25</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-25-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: la Jungle, les Quais et la Forêt font désormais partie d&#39;un seul monde, avec l&#39;entrée des mines, l&#39;entrée du donjon et le col du désert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Métiers: chaque poisson se pêche avec son propre outil, et le marqueur de chemin reste en place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: les nouvelles armes et les nouveaux boucliers se tiennent désormais à hauteur de main.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>24 septembre 2026 · Pêche et menuiserie</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-24</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-24-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la pêche avec neuf poissons, un coin de pêche au village et des cannes de plus en plus puissantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la menuiserie ; sciez des planches et fabriquez des outils en bois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Monde: la forge et l&#39;établi du menuisier se dressent désormais au village, et fondre, forger et scier prennent du temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: les filons se minent directement sur la carte, coup après coup, sans dépenser d&#39;énergie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Site web: notre kit presse est en ligne, avec des images et des vidéos du jeu en anglais, en espagnol et en portugais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: de nouveaux lieux à explorer, comme les Quais, la Jungle, la Forêt, le Col enneigé et la Crypte gelée, avec de nouvelles créatures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Notifications: voyez d&#39;un coup d&#39;œil l&#39;or et l&#39;expérience que vous gagnez, et le marché vous prévient de vos ventes et achats même quand vous ne regardez pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Classements: la menuiserie rejoint les classements et le wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: un menu rafraîchi, des classements avec de vrais joueurs, de nouveaux guides et des pages plus rapides.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>23 septembre 2026 · Quinze classes et des métiers</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-23</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-23-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classes: quinze classes, une pour chaque façon de jouer, avec le Chef de guerre et le Duelliste en nouveaux venus ; le charisme vous rapporte désormais de l&#39;or, des soins et des réductions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: le minage avec neuf minerais, et des pioches de plus en plus puissantes qui débloquent le minerai suivant et minent plus rapidement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: le bûcheronnage avec neuf arbres, du bois commun au séquoia, et des haches de plus en plus puissantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Métiers: la forge ; fondez des lingots et forgez votre équipement avec.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Grimoire: vos sorts ont leur propre écran, et l&#39;Épée du Troisième Sceau débloque votre troisième emplacement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Carte: de nouvelles cartes, les mines et l&#39;Inferno.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: la rareté la plus haute est désormais Légendaire et brille en orange, avec de nouveaux boucliers et bijoux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: chaque expédition affronte les créatures de sa propre zone, et les flèches s&#39;épuisent à chaque tir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Marché: il ressemble désormais au jeu, indique si une pièce est un chef-d&#39;œuvre et sa teinture, et ajoute un rayon de forge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: une nouvelle barre d&#39;état avec l&#39;expérience en avant, des boutons plus grands, un avis de nouvelle version, et la langue choisie s&#39;applique au jeu, au marché, au site et au wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: une page d&#39;accueil rafraîchie avec des illustrations du jeu et une section sur les races ; sur le wiki, le bestiaire par zone et des tableaux triables.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>22 septembre 2026 · Nouveaux paliers d&#39;équipement</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-22</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-22-fr</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: de nouveaux paliers d&#39;équipement avec quatre lignées selon le poids, des variantes dans chacune, des griffes et des flèches.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Combat: des armes hybrides avec leur propre frappe, et les flèches ne fonctionnent qu&#39;avec un arc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: de nouvelles scènes de ville de pierre, de jour comme de nuit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: chaque classe utilise l&#39;équipement qui lui convient, et votre sac vous signale tout ce que votre classe ne peut pas équiper.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Wiki: les nouveaux paliers, l&#39;équipement de chaque classe et les plastrons de clan (bientôt disponibles).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>21 septembre 2026 · Rôdeur et teintures</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-21</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-21-fr</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Classes: voici le Rôdeur, un chasseur doté de son propre mana qui combat à l&#39;arc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Teintures: teignez vos vêtements et vos armes de la couleur de votre choix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Expéditions: seize nouveaux décors pour vos aventures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: les paliers d&#39;équipement montent désormais jusqu&#39;au niveau 45.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: la création de personnage a été repensée, et les races de petite taille respirent elles aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: au retour d&#39;une expédition, une fenêtre récapitule tout ce que vous avez obtenu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Carte: des améliorations de la carte, avec des décors animés et des toits qui passent au-dessus de tout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: le temps continue de s&#39;écouler même quand vous ne regardez pas, et le monde est plus léger à afficher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Expéditions: les scènes des ruines, de la jungle et du cimetière ne paraissent plus coupées.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>19 septembre 2026 · Amis et inspection</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-19</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-19-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Social: ajoutez des amis et bloquez ceux que vous préférez éviter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Social: inspectez un autre joueur pour voir son apparence et son équipement, directement depuis son menu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: les pièces chefs-d&#39;œuvre arrivent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: une barre d&#39;expérience toujours visible, et la liste des joueurs se met à jour en direct.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: dans la création, les races sont disposées sur trois colonnes et deux rangées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Personnages: un même personnage ne peut plus être connecté deux fois en même temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: les effets d&#39;ambiance ne s&#39;échappent plus hors de l&#39;écran.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>18 septembre 2026 · Équipement excellent</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-18</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-18-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Équipement: les pièces excellentes arrivent, nettement plus puissantes que les pièces normales, et se reconnaissent au premier coup d&#39;œil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: de nouvelles icônes en pixel art, et chaque pièce d&#39;équipement s&#39;affiche à sa place.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Connexion: si votre connexion coupe, le jeu vous prévient et se met en attente jusqu&#39;à son retour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Monde: cliquer sur les lieux de la carte sélectionne désormais le bon.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>17 septembre 2026 · Nains et gnomes</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-17</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-17-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Races: les nains et les gnomes arrivent, et chaque personnage a désormais un corps adapté à sa race.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Compte: vous pouvez aussi vous connecter avec MetaMask, avec des messages d&#39;erreur plus clairs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: une page pour chaque pièce d&#39;équipement et chaque matériau, avec son prix en direct sur le marché.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: la respiration paraît plus naturelle, et dans la liste seul le personnage sélectionné respire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Jeu: l&#39;écran de chargement indique ce qui se passe, vous prévient quand le jeu ne répond pas et apporte une nouvelle musique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: des pages dédiées dans chaque langue, plus légères à charger et avec une belle carte de partage.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>16 septembre 2026 · Le russe arrive</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-16</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-16-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Langues: le russe devient la quatrième langue du jeu, du marché, du site et du wiki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: l&#39;inscription par e-mail a son propre écran, plus simple, et la création de personnage a désormais sa musique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Compte: la vérification anti-robot est invisible et ne demande un clic que lorsque c&#39;est vraiment nécessaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Communauté: le bouton Discord vous mène désormais à notre vraie communauté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Wiki: les formules, statistiques, expéditions et catégories qui s&#39;affichaient sans traduction sont désormais dans votre langue.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>13 septembre 2026 · Le chat au porte-voix</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-13</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-13-fr</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chat: canal global au porte-voix, canal de carte et messages privés, chacun dans son onglet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chat: ce que vous dites s&#39;affiche dans une bulle au-dessus de votre personnage, et vous voyez quand quelqu&#39;un écrit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: le curseur indique si un endroit sert au bûcheronnage ou au minage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Performances: le jeu ne fait plus de travail inutile en arrière-plan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>12 septembre 2026 · Création de personnage sur parchemin</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-12</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-12-fr</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: la création de personnage passe elle aussi au parchemin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les barres d&#39;attributs se remplissent entièrement, et chaque segment affiche sa valeur au survol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: « Jouer » et « Se déconnecter » partagent la dernière ligne, « Se déconnecter » devenant un bouton secondaire.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>11 septembre 2026 · Un accueil sur parchemin</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-11</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-11-fr</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: l&#39;écran de connexion et la liste des personnages passent aux panneaux de parchemin, avec une nouvelle police.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: votre fiche de personnage tient sur une seule page, avec un emblème de classe plus grand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: le site et le wiki affichent Discord, le wiki et le marché avec leurs propres icônes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Langues: en espagnol et en portugais, le marché porte désormais son nom local.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Site web: le logo n&#39;est plus décentré.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>10 septembre 2026 · Le wiki ouvre, le chat arrive</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-10</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-10-fr</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Wiki: le wiki de Guildlands est ouvert, avec chaque objet, le bestiaire, les classes, les races, les cartes et les calculs du combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Chat: discutez avec les autres joueurs sans que la fenêtre de chat ne vous prenne les commandes du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: les cris de guerre arrivent, la magie des classes sans mana, apprise grâce à une proclamation ; vous avez désormais trois emplacements de sort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Coffres: les sorts ont maintenant des grades, et un coffre ne contient que des sorts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Armes: sept types d&#39;armes, deux ou trois pour chaque style de combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Équipement: chaque pièce porte le nom de son ensemble, et les coffres indiquent le grade de l&#39;équipement qu&#39;ils promettent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Interface: barre de mana sous la barre de vie, minicarte en haut à droite, notifications à l&#39;écran et votre or toujours visible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Personnages: les portraits respirent désormais, chacun à son rythme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Équipement: les bonus d&#39;or et d&#39;expérience de l&#39;équipement s&#39;appliquent enfin, et six statistiques qui ne servaient à rien fonctionnent désormais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Correctif&lt;/b&gt; Connexion: si le monde redémarre, vous êtes reconnecté tout seul, immédiatement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>9 septembre 2026 · Coffres, forge et sorts</title>
      <link>https://changelog.guildlands.com/fr/#d-2026-09-09</link>
      <guid isPermaLink="false">2026-09-09-fr</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Coffres: les expéditions rapportent désormais des coffres, que vous ouvrez avec une animation après avoir vu les chances de chaque récompense.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Forge: l&#39;écran de forge est là, et les 25 matériaux que vous récoltez servent enfin à quelque chose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nouveau&lt;/b&gt; Sorts: vos sorts apparaissent sur votre fiche de personnage, et les livres de sort se lisent directement depuis l&#39;inventaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Combat: l&#39;arme que vous portez détermine votre façon de combattre, et les mages se battent enfin comme des mages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Monde: des particules dans le monde et dans les scènes d&#39;action.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration&lt;/b&gt; Site web: une page d&#39;accueil plus épurée, avec la marque bien en vue.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
