Guildlands

Änderungen

Was ist neu

Tage
52
Neu
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Verbessert
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Behoben
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November 2026

Neueste

Dein Garten griffbereit

  • Verbessert

    Hof Wenn du auf dem Feld des Hofs oder auf dem Hof deines Hauses bist, erscheint oben die Schaltfläche «Meine Pflanzen», die deine Pflanzen öffnet, ohne über die Berufe zu gehen.

  • Verbessert

    Hof Ein Rechtsklick auf ein Beet zeigt oben, was gepflanzt ist, wie lange es noch dauert, ob Schädlinge da sind und welcher Dünger drin ist, und darunter, was du tun kannst: pflanzen, pflegen, ernten, ausreißen oder deine Pflanzen ansehen. Bist du weit weg, läuft dein Charakter hin und fängt von selbst an.

  • Verbessert

    Berufe Das Fenster ist größer, und Stufenpfade mit vielen Schritten (wie beim Hof) überlappen nicht mehr, sondern lassen sich seitlich scrollen.

Gebete im Kampf

  • Neu

    Handel Du kannst jetzt mit anderen Spielern handeln. Rechtsklicke auf jemanden auf deiner Karte und wähle „Handeln“: Jeder legt Gold und Gegenstände aus seinem Rucksack hinein, unter jedem Gegenstand steht sein geschätzter Marktpreis, und ihr bestätigt zweimal, beim zweiten Mal mit allem gut sichtbar. Ändert jemand etwas, warnt dich das Fenster und bittet erneut um Bestätigung. Zum Schutz vor Bots brauchst du ein bestätigtes Konto, das mindestens 3 Tage alt ist, einen Charakter auf Stufe 10, und es gibt ein Tageslimit.

  • Neu

    Berufe Andacht hat jetzt Gebete. Wähle eines im Streifzugbogen, und es wird in jeder Kampfrunde von selbst gesprochen und verbraucht Glauben: Es gibt 19, von Stufe 1 bis 90, die deine Rüstung oder deinen Schaden erhöhen oder dich vor Bestien, Humanoiden oder Untoten schützen. Dein maximaler Glaube entspricht deiner Andacht-Stufe, und du füllst ihn auf, indem du im Beinhaus der Morgenröte betest. Kleriker, Paladine und Kreuzritter verbrauchen weniger Glauben.

  • Neu

    Web Die Seite hat jetzt eine Datenschutzerklärung in allen fünf Sprachen: welche Daten wir speichern, warum, mit wem sie geteilt werden und wie du ihre Löschung beantragst.

  • Neu

    Klassen Drei Erweiterungsklassen sind unterwegs: Der Nekromant erweckt mit Knochen Skelette, der Bestienmeister kämpft an der Seite seines Minibegleiters, und der Artefaktschmied wirft Phiolen und holt mehr aus seinen Tränken heraus. Bis zu ihrem Erscheinen sind sie in der Charaktererstellung mit einem Schloss zu sehen.

  • Neu

    Wiki Die drei Erweiterungsklassen haben jetzt eigene Seiten mit ihrer eigenen Fähigkeit, ihren zwei Zaubern und dem, was sie statt Runen verbrauchen.

  • Neu

    Alchemie Der Glaubenstrank ist da. Trag ihn in deinem Trankplatz, und er wird von selbst getrunken, wenn dein Glaube unter 20 % fällt, sofern du ein Gebet gewählt hast.

  • Neu

    Passivbaum Andacht hat ein eigenes Sternbild, mit mehr Erfahrung, Knochen, die nicht verbraucht werden, Knochen, die doppelt lehren, und mehr maximalem Glauben.

  • Neu

    Ranglisten Die Ranglisten gibt es jetzt im Spiel, mit der Taste Y oder ihrem Knopf in der Leiste. Die ersten drei jeder Rangliste stehen leibhaftig in ihrer Ausrüstung auf einem Podest aus Gold, Silber und Bronze; darunter die ganze Tabelle mit deinem Platz hervorgehoben. Klick auf einen beliebigen Spieler, um sein Profil zu sehen.

  • Neu

    Karte Die Karte zeigt die Briefkästen der Städte.

  • Neu

    Sprachen Guildlands gibt es jetzt auch auf vereinfachtem Chinesisch, Koreanisch, Deutsch und Französisch: das Spiel, die Website, das Wiki, der Markt, die Karte, der Passivbaum und die E-Mails.

  • Neu

    Zauber Jeder Zauber hat jetzt eigene Zauberworte, die deine Figur beim Wirken spricht und die in Cyan über ihrem Kopf erscheinen.

  • Neu

    Zauber 20 Unterstützungszauber kommen hinzu. Kleriker, Druide und Barde erhalten je vier eigene (Segen, Mana für die Gruppe, Immunitäten, längere Stärkungen), und acht weitere stehen fast allen Klassen offen, drei davon Rufe für Klassen ohne Magie. Du bekommst sie bei Buchhändlern, von Bossen, in Verliesen, durch Runenkunde und aus Truhen.

  • Neu

    Kampf Untote und Geister-Bosse können die Verwünschung wirken, durch die du schwächer geheilt wirst. Reinigungszauber entfernen sie.

  • Verbessert

    Web Die Seite zählt jetzt alle 18 Klassen auf, 15 Grundklassen und 3 aus Erweiterungen.

  • Verbessert

    Klassen Die drei Erweiterungsklassen haben jetzt ihr Symbol in der Charaktererstellung, im Wiki und auf der Website.

  • Verbessert

    Quests „Die erste Ernte“ erklärt jetzt, dass nur Kartoffeln zählen, die du nach dem Annehmen von Hand erntest.

  • Verbessert

    Passivbaum Der bedeutende Knoten „Gebet“ des Heiligtums heißt jetzt „Sammlung“, damit er nicht mit den Gebeten der Andacht verwechselt wird.

  • Verbessert

    Minibegleiter Die Karte der Berufsbegleiter ist übersichtlicher: Die Stufe steht neben dem Namen, und wie man einen bekommt, passt in eine Zeile.

  • Verbessert

    Clans Das Clanfenster ist breiter, die Angaben zu jedem Clan auf der Tafel passen besser hinein.

  • Verbessert

    Duelle Während des Kampfes zeigt ein Protokoll jeden Angriff, Zauber, Brand und jede Heilung mit ihrem Wert, und unter den Balken jedes Kämpfers siehst du Symbole für das, was auf ihm wirkt. Am Ende zeigt eine Übersicht, welche Zauber jeder gewirkt hat, wie oft und wie viel Schaden sie angerichtet haben.

  • Verbessert

    Duelle und Weltbosse Lebensleisten zeigen aktuelles und gesamtes Leben, magische Klassen haben ihre Manaleiste, und wenn jemand einen Trank trinkt, sich heilt oder Mana zurückgewinnt, siehst du es über seinem Kopf.

  • Verbessert

    Weltbosse Ein Klick auf das Boss-Banner startet einen roten Zauber, der dich zum Eingang seines Horts bringt, und das Banner ist jetzt kleiner.

  • Verbessert

    Markt Das Marktfenster im Spiel hat kein Titelschild mehr und nutzt den Platz besser, sodass mehr Gegenstände auf einmal zu sehen sind.

  • Verbessert

    Markt Die Seite jedes Gegenstands ist übersichtlicher: Der niedrigste Preis steht auf seinem Schild neben dem Namen, und die angebotenen Exemplare erscheinen in Zeilen, gleiche zusammengefasst mit ihrer Anzahl; tippe darauf, um die übrigen zu sehen.

  • Verbessert

    Markt Aktivität und Merkliste wandern in die obere Zeile, neben dein Gold.

  • Verbessert

    Post Die Post öffnet sich jetzt am Briefkasten jeder Stadt: in Aurelia, im Wüstendorf und im Schneedorf. Sie ist nicht mehr in der Leiste oder im Spielmenü und hat keine Taste mehr.

  • Verbessert

    Oberfläche Das Kompendium verlässt die untere Leiste und bleibt im Spielmenü, mit seiner gewohnten Taste U. Der Marktplatz hat eine eigene Taste, V. Das Spielmenü hat kein «Nachricht schreiben» mehr: Der Chat öffnet sich weiterhin mit Enter.

  • Verbessert

    Shop Der Shop hat ein neues Aussehen: Die Pakete stehen in einer Vitrine, je größer das Paket, desto mehr Kristalle, der Preis ist immer sichtbar, ebenso wie viele Kristalle geschenkt sind. Dein Guthaben steht oben rechts.

  • Verbessert

    Weltbosse Über Spielern, die gegen einen Weltboss kämpfen, schwebt jetzt eine Miniatur des Bosses in Charaktergröße – so siehst du sofort, dass sie im Kampf sind.

  • Verbessert

    Weltbosse Wer über das Bossportal zum Hort kommt, tritt dem Kampf jetzt automatisch bei, ohne «Dem Kampf beitreten» zu drücken.

  • Verbessert

    Weltbosse Der Knopf zum Rückzug aus dem Kampf ist jetzt rot und sitzt unten rechts, wo auch der der Aktivitäten ist.

  • Verbessert

    Discord Beschwört ein Spieler einen Weltboss, wird das jetzt ebenfalls in den Ankündigungskanälen gemeldet, wie bei Bossen, die von selbst erscheinen.

  • Verbessert

    Zauber Fehlen dir Runen für einen Zauber, erscheint darunter kein Hinweis mehr; die rot markierten Runen genügen.

  • Verbessert

    Gruppen In Gruppen-Dungeons und in der Clanburg siehst du jetzt die Zauber aller, mit ihren Zauberworten.

  • Verbessert

    Ackerbau Parzellen freizumachen ist leichter. Auf dem Gartenschild kannst du „Nur ernten“ wählen, damit Geerntetes nicht neu gepflanzt wird (auch nicht mit dem Orden von Aurelia), du reißt eine Pflanze per Rechtsklick auf ihre Parzelle aus und siehst, wie viele Parzellen du in der Welt bepflanzt hast.

  • Verbessert

    Reittiere Auf- und Absitzen dauert jetzt zwei Sekunden, mit einem Balken unter deinem Charakter, den nur du siehst.

  • Verbessert

    Weltbosse Wer einen Boss mit einem Siegel beschwört, tritt dem Kampf automatisch bei, ohne „Dem Kampf beitreten“ zu drücken.

  • Verbessert

    Desktop-Client Nach der Anmeldung mit Discord schließt sich der Browser-Tab von selbst, sobald du zurück im Spiel bist.

  • Verbessert

    Markt Die Markt-Website zeigt jetzt nur noch Preise; gekauft und verkauft wird im Spiel. Ist das Desktop-Spiel geöffnet, bringt dich der Knopf «Im Spiel öffnen» zur selben Seite im Markt des Spiels.

  • Verbessert

    Spiel Startbildschirm und Charakterliste zeigen nur noch den Discord-Link.

  • Verbessert

    Weltbosse Die Anzeige deines Schadens und die Ranglisten für Schaden, Heilung und Standhaftigkeit sind jetzt anschaulicher, mit Balken, Siegertreppchen, Klassensymbolen und deinem Platz in jeder Rangliste.

  • Verbessert

    Wiki Glossar und Kompendium erklären jetzt die Reittiere: Reiterlaubnisse, wie viel schneller jedes ist, woher jedes kommt und welche man verkaufen kann.

  • Verbessert

    Kürschnerei Falke, Schildkröte, Kröte und beide Phönixe lassen jetzt auch Häute fallen, wie alle anderen Tiere, die Fleisch fallen lassen. Im Wald sammelst du viel mehr Häute, und Phönixe lassen Höllenhaut fallen.

  • Verbessert

    Zauber Kleriker, Druide und Barde wirken jetzt zuerst ihre Unterstützungszauber, wenn sie helfen, und erst danach Schadenszauber.

  • Verbessert

    Leistenmodus Dein Charakter, seine Stufe und seine Lebenspunkte stehen jetzt links, mit einer Schaltfläche, die die Beute dieser Reise zeigt; das Abenteuer, besiegte Gegner und die verbleibende Zeit siehst du in der Mitte unter den Figuren, das Kampfprotokoll unten links.

  • Verbessert

    Zauber Zauberanimationen haben jetzt immer dieselbe Größe, auch wenn ein Boss oder eine riesige Kreatur sie wirkt oder abbekommt.

  • Verbessert

    Discord Der Hinweis zum Abzeichen-Umhang erscheint höchstens alle 12 Stunden pro Konto und lässt sich mit „Nicht mehr anzeigen“ abschalten.

  • Behoben

    Erfolge Das erste Ziel der Erfolge für Weltbosse, Siegel und Minibegleiter sagt nicht mehr „1 world bosses“, sondern „ein Weltboss“.

  • Behoben

    Weltbosse Die Angriffe des Bosses verstecken sich nicht mehr hinter den Spielern: Sie erscheinen jetzt über allen.

  • Behoben

    Weltbosse Die Meldung, dass ein Boss unterwegs ist, ist jetzt gut lesbar.

  • Behoben

    Clans Die Namen der Mitglieder in der Clanliste sind wieder lesbar.

  • Behoben

    Abenteuer Die Schaltfläche „Wiederholen beenden“ funktioniert während eines Streifzugs wieder: Sie beendet den laufenden Durchgang und startet keinen weiteren.

  • Behoben

    Zauber Du kannst keinen Zauber mehr lernen, der Mana kostet, wenn dein Charakter kein Mana hat, damit du das Buch nicht an etwas verschwendest, das du nie wirken könntest.

  • Behoben

    Markt Schließt du das Marktfenster im Spiel und öffnest es wieder, machst du jetzt dort weiter, wo du aufgehört hast.

  • Behoben

    Wiki Die Ackerbau-Seite erklärt jetzt richtig, wo du anbaust: auf dem Hofacker im Süden, mit Parzellen, die dem gehören, der zuerst pflanzt, eigenen Blumen und einer Grenze für gleichzeitig bepflanzte Parzellen.

  • Behoben

    Wiki Die Seite zu den Weltbossen sagt jetzt richtig, dass alle Charaktere deines Kontos mitmachen können.

  • Behoben

    Wiki Die Wirtschaftsseite sagt jetzt richtig, wie viele Charaktere du gleichzeitig im Spiel haben kannst.

  • Behoben

    Weltbosse Wenn du im Kampf fällst, liegt die Meldung, wann du zurückkehrst, nicht mehr über deinem Rucksack oder anderen Fenstern.

  • Behoben

    Optionen Musik, Sound und deine übrigen Optionen werden beim Neuladen der Seite nicht mehr zurückgesetzt.

  • Behoben

    Fenster Die Fenster der Meister für Ausrottung, Duelle und Routine sowie das des Juweliers öffnen sich viel schneller.

  • Behoben

    Reittiere Alle Reittiere zeigen jetzt ihr Symbol.

  • Behoben

    Reittiere Sie schweben nicht mehr über dem Boden und werfen ihren eigenen Schatten.

  • Behoben

    Weltbosse Wenn du mit einer Figur einloggst, die genau dort steht, wo das Bossportal erscheint, tritt sie nicht mehr von selbst dem Kampf bei: Du entscheidest, wann.

  • Behoben

    Weltbosse Das Beutefenster erscheint nur für die Figur, mit der du spielst; die Beute deiner anderen Figuren siehst du, wenn du mit ihnen einloggst.

  • Behoben

    Spiel Auf dem Handy im Hochformat verdeckt der Chat nicht mehr die Knöpfe zum Zurückkehren in die Stadt und zum Heimgehen.

  • Behoben

    Weltbosse Wenn sich das Beutefenster schließt, bleibt die Gegenstandskarte, die du gerade angesehen hast, nicht mehr auf dem Bildschirm hängen.

Daten im Markt

  • Neu

    Reittiere 36 Reittiere, mit denen du schneller durch die Stadt und über die Steginsel kommst. Drück T im Stehen zum Aufsitzen; beim Betreten eines Gebäudes sitzt du von selbst ab. Es gibt vier Reiterlaubnisse, Quests von Feldwebelin Iria auf Stufe 10, 20, 30 und 40, und die erste schenkt dir ein Pferd. Der Rest stammt von Abenteuer-, Dungeon- und Weltbossen, aus Erfolgen und aus dem Shop.

  • Neu

    Berufe Andacht, ein brandneuer Beruf. Kreaturen lassen im Kampf Knochen und Asche fallen: Bestatte sie überall oder opfere sie im Beinhaus der Morgenröte auf dem Friedhof, um dreimal so viel zu lernen. Die Drachen der Welt lassen Drachenknochen fallen, und auf der Höchststufe schenkt dir Bruder Teo den Andachtsumhang.

  • Neu

    Community Der Abzeichenumhang. Trag auf Discord das GL-Tag unseres Servers, mit verknüpftem Discord, und hol ihn dir im Fenster, das nach dem Willkommensbildschirm erscheint. Einer pro Konto, nur während der Pre-Alpha und der Beta; er ist an dein Konto gebunden und kann weder verkauft noch gehandelt werden.

  • Neu

    Oberfläche In den Optionen kannst du jetzt die Größe der Oberfläche von 80 % bis 150 % wählen und das Bildschirmwackeln bei kritischen Treffern und Bossen abschalten.

  • Verbessert

    Markt Die letzten Abschlüsse eines Gegenstands zeigen jetzt neben der Uhrzeit auch den Tag.

  • Verbessert

    Passivbaum Das Rad von Aurelia heißt jetzt Passivbaum, im Spiel, im Wiki und im Planer.

  • Verbessert

    Community Weltboss-Ankündigungen auf Discord zeigen den Boss und eine Lebensleiste mit dem verbleibenden Leben, die während des Kampfes aktualisiert wird.

  • Verbessert

    Passivbaum Zehn neue Knotengruppen, jede mit eigener Form, füllen die leeren Stellen am Rand, und jeder Knoten hat eine echte Wirkung; die Pfade in der Mitte haben einen Knoten weniger, und die Schlüsselsteine in der Mitte sind leichter zu erkennen. Da sich der Baum geändert hat, bekommst du deine Punkte kostenlos zurück.

  • Verbessert

    Wiki Die Seite zum Passivbaum zeigt jetzt die zehn neuen äußeren Gruppen mit all ihren Knoten, die Nexus mit jeder Glyphe und ihrer Wirkung, den Trank für den Volkswechsel und was mit deinen Punkten passiert, wenn sich der Baum ändert.

  • Verbessert

    Juwelierskunst Die Ringgussform und die Halskettengussform haben eigene Grafiken: ein Steinblock, in den die Form des Rings oder des Anhängers gemeißelt ist.

  • Verbessert

    Juwelierskunst Jeder Ring zeigt jetzt sein Metall (Bronze, Silber oder Gold) und die Farbe seines Edelsteins.

  • Verbessert

    Juwelierskunst Halsketten haben neue Grafiken: ein Anhänger aus ihrem Metall mit einem großen Edelstein in der Farbe des Steins, den sie tragen.

  • Verbessert

    Juwelierskunst Schlichte Ringe und Halsketten, frisch aus der Gussform, zeigen jetzt ihr Metall und eine leere Fassung, die auf den Edelstein wartet.

  • Behoben

    Oberfläche Der Interaktionshinweis (etwa zum Betreten eines Bosskampfs) versteckt sich nicht mehr hinter der Energie- und Goldleiste.

  • Behoben

    Welt Ein Mahagonibaum in der Wüstenstadt steht nicht mehr in Haus 2.

  • Behoben

    Berufe Wenn mehrere Durchgänge eingereiht sind und dir während deiner Abwesenheit die Energie ausgeht, stoppt der Durchgang in diesem Moment, und deine Energie regeneriert sich weiter, bis du zurückkommst.

  • Behoben

    Passivbaum Blutpakt kostet jetzt nur noch bei Arkanzaubern Leben; alle anderen Zauber kosten wieder Mana.

  • Behoben

    Passivbaum Schwur des Ambosses, Glück des Korsaren, Wahrer Schlag und Eichenhaut wirken jetzt wie beschrieben, auch wenn ein Zauber, Trank oder Effekt deine kritische Trefferchance oder dein Ausweichen erhöht.

Oktober 2026

Das Kompendium

  • Neu

    Markt Du kannst Ausrüstung jetzt nach Attribut und Mindestrang suchen, zum Beispiel einen Brustpanzer mit Leben R3 oder höher.

  • Neu

    Minibegleiter Sie haben jetzt eine Seltenheit, von gewöhnlich bis legendär, je nachdem, wie schwer sie zu bekommen sind. Was sie geben, ändert sich nicht: Du siehst sie an ihrem Rahmen, ihrem Namen, ihren Details und im Begleiteralbum, neben ihrer Fundchance und wie viele Stunden sie meist dauern.

  • Neu

    Kompendium Die Enzyklopädie von Aurelia, direkt im Spiel. Öffne es mit U oder per Rechtsklick auf alles: was es ist, wofür es gut ist, wo man es bekommt (mit Verfolgen-Schaltfläche) und was danach kommt, dazu bebilderte Einstiegshilfen und ein Glossar.

  • Neu

    Waffen Die Axt und die Armbrust gibt es jetzt ab dem ersten Grad, und Krieger und Kriegsherr beginnen mit ihrer Axt.

  • Neu

    Truhen Die ersten Abenteuer lassen die Holztruhe fallen, die sich ohne Schlüssel öffnet.

  • Neu

    Farbstoffe Waffenfarbstoffe stammen aus der Farbstofftruhe der Weltbosse.

  • Verbessert

    Konto Ein verknüpftes Steam-Konto bleibt für immer an sein Konto gebunden, auch wenn du es löschst: Es kann kein weiteres eröffnen.

  • Verbessert

    Minibegleiter Ihr Symbol zeigt sie jetzt überall von vorn (Rucksack, Lager, Markt, Begleiteralbum), nicht mehr von der Seite.

  • Verbessert

    Markt Fahr mit der Maus über ein Diagramm, um Tag, Preise, verkaufte Stückzahl und Abschlüsse zu sehen; am Handy tippen und ziehen.

  • Verbessert

    Wiki Aufgebaut wie das Kompendium, mit Einstiegshilfen, einer Seite für jedes System und einem Glossar von A bis Z.

  • Verbessert

    Namen Jedes Wort bedeutet jetzt nur eine Sache. Vitalität, Ausrüstungsgrad (I bis V), Ränge nur für Modifikatoren, Edelsteinqualität, Sockel für Edelsteine, Nexus und Glyphe am Rad, Robustheit, Rückkehrmarke, Auftragsbrett und Marktpass. Der Herbergswirt heißt jetzt Gaspar.

  • Verbessert

    Weltbosse Die Meldung beim Erscheinen eines Bosses hat keine Zuschauen-Schaltfläche mehr; Hingehen und Später bleiben.

  • Verbessert

    Minibegleiter Der Welpe des Hohen Nordens aus dem Zwinger zählt jetzt auch als Berufsbegleiter: Ausgerüstet gibt er dir 5 % mehr Jagd-Erfahrung.

  • Verbessert

    Erste Schritte Die Begrüßung sagt dir, was du zuerst tun sollst, die Verfolgung warnt dich, wenn dir ein Werkzeug fehlt und wer es verkauft, und ohne Energie siehst du, wann du wieder losziehen kannst.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Leiste zeigt die Taste jeder Schaltfläche, das Rad zeigt, wie viele Punkte du noch verteilen kannst, und blockierte Aktionen sagen dir, was fehlt.

  • Verbessert

    Texte Klarere Namen auf Portugiesisch, Russisch und Japanisch.

  • Verbessert

    Berufsumhänge Das Emblem jedes Meisterschaftsumhangs sitzt jetzt mitten auf dem Rücken und ist größer, sodass du den Beruf des Trägers erkennst.

  • Behoben

    Waffen Die Hilfe zu schweren Waffen sagt jetzt, was sie tun: Sie schlagen härter und langsamer zu und treffen selten kritisch.

Jede Nacht ein Weltboss

  • Neu

    Weltbosse Jeden Tag um 19:00 Uhr (argentinische Zeit) steigt ein zufälliger Boss von selbst herab, ganz ohne Siegel. Du bekommst den Aufruf im Spiel und in den Ankündigungskanälen auf Discord, und die Ankündigung verschwindet, wenn der Boss fällt oder abzieht.

  • Neu

    Magie Wenn du ins Spiel kommst, sagt dir eine Meldung, dass Zauber Runen verbrauchen, zeigt die Runen in deinem Beutel und bringt dich zum nächsten Runenhändler.

  • Neu

    Sprachen Guildlands gibt es jetzt auf Japanisch: das Spiel, das Wiki, die Website und den Markt.

  • Neu

    Orden von Aurelia Im Bogen für Abenteuer, Dungeons und Quests kannst du „Wiederholen, bis du fällst oder keine Energie mehr hast“ ankreuzen. Der Streifzug wiederholt sich von selbst, jeder Durchgang gibt dir am Ende seine Beute, und zum Schluss zeigt ein Fenster, was jeder Durchgang gebracht hat, samt Summe. Du kannst das Wiederholen jederzeit beenden, ohne zu fliehen. Ohne den Orden ist die Option sichtbar, lässt sich aber nicht ankreuzen.

  • Neu

    Ackerbau Die Ackerbau-Lohnarbeit hat eine eigene Szene, das Feld des Dorfes am Morgen, auf dem dein Charakter Saatgut in die Furchen sät.

  • Neu

    Karte Der Zauberhändler des Dorfes hat seinen eigenen Laden nördlich der Schmiede: blaues Schieferdach mit Türmchen, Buntglas, Banner und drinnen Bücherregale, ein Lesepult mit einem Grimoire, eine Kristallkugel und eine Armillarsphäre. Die Statue von Wharpill hat ihm Platz gemacht.

  • Neu

    Umhänge Neun neue Umhänge zum Angeben. Der Reiseumhang wird im Laden der Kunsthandwerkerin verkauft, sechs werden am Werktisch aus Stoff genäht, und der Lava- und der Wolfsumhang fallen sehr selten beim Roten Drachen und bei der Panzerbestie.

  • Neu

    Umhänge Umhänge lassen sich mit denselben Farbstoffen färben wie Waffen, und andere Spieler sehen jetzt den Umhang, den du trägst.

  • Neu

    Wiki Eine Umhangseite mit jedem Umhang und wie man ihn bekommt.

  • Neu

    Markt Er öffnet sich jetzt im Spiel in einem eigenen Fenster, über „Markt“ im Menü und über jedes „Im Markt ansehen“, ohne in einen anderen Tab zu wechseln.

  • Verbessert

    Weltbosse Du kannst einen weiteren Boss beschwören, während die nächtlichen unterwegs sind, und das Bossfenster listet alle Bosse auf, die gerade da sind.

  • Verbessert

    Weltbosse Die Meldung mit der Lebensleiste des Bosses oben am Bildschirm ist jetzt doppelt so groß und besser zu sehen.

  • Verbessert

    Weltbosse Die Siegel zum Beschwören von Bossen heißen jetzt Einladungen.

  • Verbessert

    Wiki Die Seite zu den Weltbossen erklärt die nächtlichen Bosse.

  • Verbessert

    Magie Zauber verbrauchen bis Montag, 2. November, 00:00 Uhr (argentinische Zeit) keine Runen. Bis dahin wirkst du sie kostenlos, auch wenn du Runen hast: Nutz die Zeit, um Vorräte anzulegen. Das Grimoire, der Runenbeutel und der Streifzugbogen erinnern dich daran.

  • Verbessert

    Magie Die 14 Tage, in denen eine fehlende Katalysatorrune mit 3 Grundrunen bezahlt wird, laufen von Montag, 2. November, bis zum 16. November. Das Grimoire markiert einen Zauber, den diese Grundrunen bezahlen können, nicht mehr rot.

  • Verbessert

    Läden Runen haben bei Tobias und den Buchhändlern einen eigenen Reiter, und du kaufst sie zu 100, 500, 1.000 oder 5.000 Stück.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Streifzugbogen zeigt nur noch, wie viele Runen du verbrauchst, wie viele du hast und wie viele dir fehlen, ohne Goldpreis.

  • Verbessert

    Magie Klarere Texte zu Runen: wo du sie kaufst, wo du Essenz findest (neben jedem Altar), was ein höherer Runenkunde-Wert freischaltet und was zu tun ist, wenn einem Streifzug die Runen ausgegangen sind. Tobias, die Buchhändler und Nerea sprechen jetzt über Runen.

  • Verbessert

    Wiki Die Runenseite erklärt den Montag und die Schonfrist bis zum 16., die Runenkunde-Seite sagt, wo die Essenz liegt und was ein höherer Beruf freischaltet, und die Seiten der Magieklassen zeigen ihre Lehrlingsrunen.

  • Verbessert

    Zerlegen Jedes Teil braucht ein Viertel der Zeit seiner Herstellung und gibt entsprechend Erfahrung, sodass die ersten Stufen viel weniger Teile brauchen: Etwa ein Dutzend Bronzeteile bringen dich auf Stufe 10.

  • Verbessert

    Häuser Der Haus-Knopf in der Leiste bringt dich mit dem violetten Zauber vor deine Tür, wie „Hingehen“ am Häuserbrett, statt dich laufen zu lassen.

  • Verbessert

    Weltbosse Gefallene Kämpfer bleiben verblasst an ihrem Platz, bis sie zurückkehren, und bei der Wiederbelebung hebt sie ein goldenes Licht empor, bevor sie zurück in den Kampf laufen.

  • Verbessert

    Weltbosse Alle deine Charaktere können gegen denselben Boss kämpfen, und wenn du fällst, kehrst du nach Ablauf des Countdowns von selbst in den Kampf zurück, ohne etwas zu drücken.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Knöpfe der Werkzeugleiste (Charakter, Rucksack, Zauber, Rad, Berufe, Erfolge, Clan, Quests und Post) haben neue, detailreichere Grafiken. Dieselben Symbole wurden überall erneuert, wo sie auftauchen, etwa die Pokale auf dem Podest und der Hammer auf Bannern.

  • Verbessert

    Berufe Pfeilmacherei, Baukunst, Kunsthandwerk, die sechs Runenkunde-Altäre und die Kürschnerei-Lohnarbeit haben jetzt beim Arbeiten eine eigene Szene, wie Schmiedekunst oder Angeln. In Werkstätten und an Altären steht dein Charakter vor dem Tisch oder Altar statt darauf.

  • Verbessert

    Kunsthandwerk Der Werktisch hat neue Grafiken mit Leder, Faden, geschliffenen Edelsteinen, dem Schleifstein und dem Juwelieramboss, auf dem Platz, in der Clanwerkstatt und in Häusern. Während du daran arbeitest, zeigt die Szene denselben großen Tisch, an dem dein Charakter das Leder bearbeitet.

  • Verbessert

    Berufe Bei der Baukunst arbeitet dein Charakter neben einem großen Werkzeuggestell und bei der Pfeilmacherei neben einem großen Tisch, beide passend zu seiner Größe, statt über kleinen Möbeln zu stehen.

  • Verbessert

    Karte Die Dorfschmiede ist ein Stück nach Süden zur Straße gerückt, samt Werktisch, Zerlegehaufen und den Leuten, die draußen warten.

  • Verbessert

    Betrachten Wenn du dir einen anderen Spieler ansiehst, siehst du seine ausgerüsteten Zauber, mit Beschreibung beim Darüberfahren.

  • Verbessert

    Zerlegen Du kannst während des Zerlegens einen weiteren Durchgang einreihen, über „Mehr einreihen“ oder an der Werkbank, und er startet von selbst, wenn der aktuelle endet. Teile, die schon zerlegt werden, erscheinen nicht mehr an der Werkbank.

  • Verbessert

    Shop Er hat jetzt drei Reiter: Kristalle, den Orden von Aurelia (Pässe für 3, 7 und 31 Tage) und den Marktpass. Orden und Pass gibt es ab dem Steam-Start zu kaufen.

  • Behoben

    Oberfläche Die untere Meldung (die zum Weltboss und die mit „E“) liegt nicht mehr über der Energie- und Goldleiste.

  • Behoben

    Chat Nachrichten, die du im Chat an deinen Clan schreibst, erscheinen nicht mehr doppelt.

  • Behoben

    Weltbosse Ein Rückzug während des Aufrufs oder direkt nach dem Beitritt holt dich jetzt aus dem Kampf und lässt dich das Fenster schließen.

  • Behoben

    Desktop-Client Die Anmeldung mit Discord bringt dich jetzt ins Spiel, statt die Webversion zu öffnen.

Die Story hängt nicht mehr

  • Neu

    Wiki Eine Edelsteinseite mit allem an einem Ort: die sechs Edelsteine, die Leiter der fünf Qualitäten, welche Vorkommen welchen liefern, was sie in Sockeln und Schmuck bringen und was sie wert sind. Die Seite jedes Edelsteins zeigt jetzt seine fünf Qualitäten.

  • Neu

    Magie Hagelsturm, ein Eiszauber der Stufe 30, geschrieben mit Runenkunde am Wasseraltar.

  • Neu

    Magie Manazauber verbrauchen jetzt beim Wirken Runen. Jeder Zauber zeigt seine Runen pro Wirken. Gehen sie dir aus, wird der Zauber nicht gewirkt, du nutzt deinen Grundangriff und es erscheint ein Hinweis „Keine Runen“.

  • Neu

    Runenkunde Sechs neue Runen, die sich nur herstellen lassen (Echo-, Nebel-, Abgrund-, Kronen-, Morgenröte- und Urrunen), jede mit eigenem Altar in einem Dungeon oder einem neuen Gebiet und Essenzvorkommen in der Nähe. Je höher deine Runenkunde-Stufe, desto mehr Runen bekommst du pro Essenz.

  • Neu

    Läden Die fünf Grundrunen kosten bei Tobias und den Buchhändlern 1 Gold. Kein Händler kauft Runen.

  • Neu

    Rucksack Runenbeutel, in einem Reiter am Rand des Rucksacks. Runen kommen dorthin, ohne Grenze und ohne Platz zu belegen.

  • Neu

    Charaktere Magieklassen starten mit Lehrlingsrunen, und jeder bestehende Charakter bekommt Runen für etwa zehn Stunden Streifzüge geschenkt.

  • Neu

    Weltbosse Solange ein Boss da ist, erscheint im Stadtzentrum ein Portal, das direkt zu seinem Hort führt. Sind mehrere Bosse gleichzeitig da, gibt es für jeden ein Portal.

  • Neu

    Discord Neuer Kanal 🌍|global-chat in Community mit allem, was im globalen Chat des Spiels gesagt wird, unter dem Namen jedes Spielers. Er ist nur zum Lesen: Um dort zu sprechen, benutze im Spiel ein Sprachrohr.

  • Neu

    Wiki Runenseite mit allem an einem Ort: was jeder Zauber verbraucht, wo jede Rune gekauft oder hergestellt wird, die Altäre und die Essenzvorkommen.

  • Neu

    Mobil Die Pfeile auf dem Bildschirm lassen sich unter Optionen, Steuerung abschalten.

  • Neu

    Markt Unter „Meine Aufträge“ ändert der Knopf „Bearbeiten“ Preis oder Menge eines offenen Auftrags, ohne ihn zu stornieren und neu aufzugeben. Bei einem Verkaufsauftrag wird die Angebotsgebühr nur auf das berechnet, was du hinzufügst.

  • Verbessert

    Häuser Ein wegen unbezahlter Steuer gepfändetes Haus ist geschlossen und produziert nichts mehr. Bleibt es einen Monat gepfändet, kommt es als Haus I wieder in den Verkauf, und deine Möbel und der Kellerinhalt wandern in dein Lager. Solange das dauert, bekommst du jede Woche eine E-Mail und beim Einloggen einen Hinweis.

  • Verbessert

    Markt Er sagt dir Bescheid, wenn etwas von dir verkauft oder gekauft wird, während du dir etwas anderes ansiehst.

  • Verbessert

    Quests Fünf Quests öffnen sich erst, wenn du die Kreatur, die sie verlangen, auch wirklich finden kannst: die Tagesaufgabe zu Geistern, die Tagesaufgabe zu Bossen, das Gespenster-Kopfgeld und zwei Legenden. Die, die du schon angenommen hast, bleiben wie sie sind.

  • Verbessert

    Magie Jeder Stufenbereich hat seinen eigenen Schadenszauber, den du pausenlos wirken kannst: Frostbiss, Weihwasser, Hagelsturm, Phönix und Flut. Weihwasser, Phönix und Flut haben keine Abklingzeit mehr und kosten viel weniger Mana; Weihwasser heilt nicht mehr.

  • Verbessert

    Magie Flächenschadenszauber kosten viel weniger Mana, Schadenszauber höherer Stufe treffen härter und Zauber mit einem einzigen Treffer können jetzt kritisch treffen.

  • Verbessert

    Abenteuer Deine Pfeile nimmst du mit, wenn du aufbrichst; wenn du zurückkehrst, fliehst oder abbrichst, kommen die nicht verschossenen in deinen Rucksack zurück.

  • Verbessert

    Minibegleiter Die Karte eines Minibegleiters wiederholt nicht mehr, dass er von einer Kreatur fallen gelassen wird.

  • Verbessert

    Weltbosse Das Bossfenster zeigt nur den Boss, den du dort beschwören kannst, wo du bist, groß, mit seiner Einladung, seinem Merkmal und seiner Beute. Ist kein Hort in der Nähe, sagt es dir, wo jeder Boss haust.

  • Verbessert

    Magie In den ersten 14 Tagen wird eine fehlende fortgeschrittene Rune mit 3 Grundrunen des Zaubers bezahlt.

  • Verbessert

    Wiki Die Runenkunde-Seite erklärt die Runen fürs Wirken, die sechs neuen Runen und mit welchen Runen jede Klasse startet, und jeder Manazauber zeigt seine Runen pro Wirken.

  • Verbessert

    Weltbosse Im Kampf ist dein Charakter nur einer von vielen in der Menge, und was jeder Spieler in den Chat schreibt, erscheint auch in einer Sprechblase über seinem Kopf.

  • Verbessert

    Weltbosse Betrittst du den Hort, während der Boss da ist, landest du direkt im Kampf, ohne „Am Kampf teilnehmen“ drücken zu müssen.

  • Verbessert

    Chat Hast du keine Sprachrohre mehr, wird es dir sofort gesagt.

  • Verbessert

    Weltbosse Fällst du, kehrst du nach 30 Sekunden von selbst mit vollem Leben in den Kampf zurück, auch wenn du nicht zuschaust.

  • Verbessert

    Magie Das Zauberbuch zeigt das Runenrezept jedes Zaubers, wie viele Runen du hast und für wie viele Wirkungen sie reichen, in Rot, wenn es knapp wird. Neues Kästchen „Nur Bosse und lange Kämpfe“, um teure Runen für die Momente aufzusparen, in denen es zählt.

  • Verbessert

    Magie Auch Gruppendungeons, Weltbosse und die Burg verbrauchen Runen. Wechselst du mitten im Streifzug die Zauber, nimmst du die Runen mit, die der neue braucht, und der Rest kommt zurück.

  • Verbessert

    Abenteuer Vor dem Aufbruch siehst du, wie viele Runen du verbrauchst und was sie in Gold wert sind, mit einer Warnung, wenn ein Zauber keine Runen hat oder sie nicht reichen. Bei der Rückkehr sagt dir die Zusammenfassung, welchem Zauber die Runen ausgegangen sind.

  • Verbessert

    Rucksack Der Runenbeutel gleitet wie eine Schublade neben dem Rucksack heraus, mit einem festen Platz für jede Rune, und warnt dich, wenn einem ausgerüsteten Zauber die Runen ausgegangen sind.

  • Verbessert

    Items Fährst du über eine Rune, siehst du, wo du sie bekommst, wie viele du auf deiner Runenkunde-Stufe herstellst und welche Zauber sie nutzen. Zauberbücher zeigen ihr Runenrezept.

  • Verbessert

    Runenkunde Jeder Altar zeigt die Stufe, ab der du eine Rune mehr pro Essenz bekommst, und die Runenkunde-Meilensteine umfassen die neuen Altäre.

  • Verbessert

    Markt Runen, Pergament und Tinte haben ihr eigenes Runenkunde-Regal.

  • Verbessert

    Karte Jeder Runenaltar zeigt, welche Runenfamilie er herstellt, ab welcher Stufe, und verlinkt auf die Runenseite im Wiki.

  • Verbessert

    Mobil Die Knöpfe für den Heimweg, die Rückkehr in die Stadt, das automatische Laufen und den Chat sind größer.

  • Verbessert

    Mobil Im Abenteuer stehen Gold und Kristalle im selben Feld wie in der Welt.

  • Verbessert

    Mobil Im Runenbeutel füllen die Plätze die Breite des Bildschirms.

  • Verbessert

    Abenteuer Vor dem Aufbruch zeigt jede Rune, wie viele du verbrauchst und wie viele du hast.

  • Behoben

    Quests Ein Story-Dungeon, für den deine Stufe noch nicht reicht, blockiert nicht mehr das nächste Kapitel. Mit Stufe 48 und abgeschlossener Halle der Gefallenen lässt sich die Jagd im Gefrorenen Tal jetzt annehmen.

  • Behoben

    Läden Verkaufst du einem Händler mehrere gleiche Teile, gehen nur wirklich identische weg: gleiche Seltenheit, gleiche Edelsteine und gleicher Farbstoff. Vorher konnte „Alle“ auch ein episches Teil zum Preis eines gewöhnlichen mitnehmen.

  • Behoben

    Läden Lässt sich bei einem Verkauf mehrerer Items eines nicht verkaufen, geht nichts mehr verloren: Es wird nichts verkauft und du bekommst einen Hinweis.

  • Behoben

    Jagd Eine gestellte Falle muss in deinem Rucksack bleiben, damit sie etwas fängt. Lagerst du sie ein oder verkaufst sie, entkommt die Beute.

  • Behoben

    Abenteuer Pfeile lassen sich nicht aus dem Rucksack nehmen, während du auf einem Streifzug bist.

  • Behoben

    Rucksack Nach dem Ziehen eines Items geht der nächste Klick nicht mehr verloren.

  • Behoben

    Weltbosse Schlägt das erste Laden fehl, versucht es das Fenster von selbst erneut, statt beim Laden hängen zu bleiben.

  • Behoben

    Quests Im Gespräch mit dem NPC stimmt das Gold für eine wiederholbare Quest jetzt mit dem Tagebuch überein.

  • Behoben

    Oberfläche Escape bei offenem Spielermenü schließt nur dieses Menü.

  • Behoben

    Markt Der Knopf „Alle“ schlägt höchstens so viel vor, wie in einen Auftrag passt.

  • Behoben

    Wiki Die Startseite zeigt wieder die Beschreibung jedes Bereichs, und Truhen zeigen die Namen der Farbstoffe.

  • Behoben

    Web Auf der Startseite enthält die Reihe der Angelwerkzeuge nicht mehr den Baumeisterhammer.

  • Behoben

    Abenteuer Samen, die Kreaturen fallen lassen, erscheinen jetzt im Ergebnis des Streifzugs.

  • Behoben

    Berufe Angelplätze, Kräuterbüsche und Runenaltäre zeigen ihren Namen und ihre Beschreibung.

  • Behoben

    Häuser Wechselt ein Haus den Besitzer, belegen Schlitten und Trupps, die unterwegs waren, ihren Platz nicht mehr für immer.

  • Behoben

    Keller Ein Gast kann kein Material mehr auf den Stapel legen, den der Besitzer oben in seinem Lager hat und den er danach nicht sehen konnte.

  • Behoben

    Weltbosse Der Beutehinweis nach dem Sieg über einen Boss erscheint nur noch bei wirklich seltener Beute, nicht bei Trophäen, die oft fallen.

  • Behoben

    Weltbosse Solange der Boss noch nicht gelandet ist, siehst du schon alle, die auf ihn warten.

  • Behoben

    Weltbosse Auf dem Banner, das einen Boss ankündigt, verdecken die Blätter des Rahmens nicht mehr den Text, und das Banner ist kürzer: der Boss, wo sein Hort liegt und wann er landet.

  • Behoben

    Oberfläche Die Anzeige „E · …“ zum Sprechen oder Benutzen liegt nicht mehr über der Energieleiste.

  • Behoben

    Oberfläche Ohne Haus zeigt der Knopf für den Heimweg beim Darüberfahren „Du brauchst ein Haus“ und tut beim Drücken nichts.

  • Behoben

    Mobil Der Chat liegt nicht mehr über der Energieleiste oder den Knöpfen.

  • Behoben

    Mobil Ein Tippen auf das Schild „E · …“ benutzt, was neben dir ist, so kannst du jetzt Jagdfallen stellen und Weltboss-Horte betreten.

Ein Keller mit eigener Grafik

  • Neu

    Clans Tippe in der Mitgliederliste auf den Namen eines Clanmitglieds, um seine Stufe, seine Ausrüstung und die Stufe jedes seiner Berufe zu sehen.

  • Neu

    Kunsthandwerk Geschliffene Edelsteine gibt es in fünf Qualitäten: angeschlagen, fehlerhaft, geschliffen, lupenrein und perfekt. Am Werktisch, im Reiter Schleifen, werden drei einer Qualität zu einem der nächsten. Je besser der Edelstein, desto mehr bringt er deiner Waffe oder deinem Brustpanzer.

  • Verbessert

    Grafik Weiden-, Ahorn- und Eibenplanken, die Waffenteile von der Hobelbank und die neuen Jagdfallen haben eigene Symbole. Das Federeisen hat außerdem eine eigene Zeichnung.

  • Verbessert

    Grafik Der Hauskeller hat eigene Grafiken: ein Steinkeller mit Holzbalken, die Treppe nach oben und eine eigene Truhe.

  • Verbessert

    Grafik Die zehn Sockelrunen haben eigene Symbole: ein geschliffener Edelstein mit dem Zeichen seines Elements, in Metall gefasst.

  • Verbessert

    Weltbosse Der Goldene Gladiator, die Blutzauberin, der Holzgolem, die Panzerbestie und der Steingolem greifen jetzt aus der Ferne an, wie der Blaue Drache: ein goldener Lichtstrahl, eine Welle aus Blutnebel, eine Dornensalve, eine Schwertwelle und ein geschleuderter Felsbrocken.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Beim Angeln wählst du jetzt ein einziges Werkzeug, und es bestimmt, was du fängst. Mit der Großfischrute bekommst du Thunfisch, auch wenn du Harpunen dabeihast.

  • Verbessert

    Häuser Der Keller wächst mit jeder Stufe: Er gewinnt Platz nach unten, und nichts, was schon steht, verrutscht.

  • Verbessert

    Kunsthandwerk Jeder Edelstein hat jetzt nur noch eine ungeschliffene Form. Beim Schleifen bekommst du zusätzlich einen angeschlagenen Edelstein, und Kupfer- bis Silbervorkommen lassen manchmal angeschlagene Edelsteine fallen. Deine kleinen und großen Rohsteine sind jetzt fehlerhaft und lupenrein, ganz ohne Schleifen.

  • Verbessert

    Kunsthandwerk Ringe und Amulette mit Barren brauchen jetzt einen angeschlagenen Edelstein statt eines geschliffenen.

  • Verbessert

    Wiki Die Seiten zu Sockeln und Kunsthandwerk zeigen die fünf Qualitäten jedes Edelsteins und wie man sie kombiniert.

  • Behoben

    Karte Das Portal zur Friedhofsgruft sitzt jetzt mittig auf der Tür, und beim Verlassen erscheinst du direkt davor.

  • Behoben

    Quests Wenn du eine Quest im Panel abgibst oder abbrichst, rückt die nächste angenommene von selbst auf ihren Platz.

  • Behoben

    Herstellung Im Komposter und an den Runenaltären springt die Liste nicht mehr nach oben, wenn du ein Rezept wählst.

  • Behoben

    Charakter Die Sockel des Rads von Aurelia funktionieren jetzt. An den Runenkunde-Altären stellst du im Reiter Sockel Sockelrunen her; ein Rechtsklick auf einen belegten Sockel lässt dich eine aus deinem Rucksack wählen, und sie gibt dir ihre Wirkung. Jede Rune passt nur einmal ins ganze Rad, und gibst du den Sockel frei, bleibt die Rune an ihrem Platz.

Schlittenhunde im Schnee

  • Neu

    Schreinerei Weiden-, Ahorn- und Eibenstämme lassen sich jetzt zu Planken sägen.

  • Neu

    Schreinerei Die Hobelbank hat einen neuen Reiter „Waffenteile“ mit Bogenrohlingen, Armbrustschäften, Stabschäften und Zauberstabkernen. Bögen, Armbrüste, Stäbe und Zauberstäbe brauchen am Amboss jetzt ihr Teil statt loser Planken.

  • Neu

    Jagd Geflochtene Schlinge, Eibenschlinge, Ahorn-Kastenfalle und Rotholz-Kastenfalle, hergestellt an der Hobelbank und viel seltener kaputt.

  • Neu

    Häuser Zwinger, der eigene Zweig der Häuser im Schneeweiler. Von der Hundehütte schickst du einen Schlitten für 2 bis 8 Stunden auf einen Streifzug übers Eis, während du etwas anderes machst; die Hunde fressen rohes Fleisch und kommen mit Fellen, Fisch und Federn zurück, dazu Erfahrung in Jagd, Kürschnerei und Angeln. Jede Stufe öffnet ein ferneres Ziel, bei IV kommt ein zweiter Schlitten dazu und bei V öffnet sich der Hohe Norden.

  • Neu

    Häuser Ab Zwinger II ein Eisloch im Haus, an dem du ohne Köder angelst; es gibt den besten Kaltwasserfisch, den deine Stufe und deine Angel erlauben.

  • Neu

    Wiki Der Zwinger auf der Häuserseite, mit seinen Zielen und dem, was jedes einbringt.

  • Neu

    Jagd Manchmal geht dir ein Prachtexemplar in die Falle und lässt alles, was diese Beute fallen lassen kann, doppelt fallen. Mit der neuen Jägeressenz, hergestellt in der Alchemie und beim Fallenstellen benutzt, passiert das viel öfter.

  • Neu

    Jagd Die Sprungfederfalle, die fast nie kaputtgeht. Sprungfedern bekommst du, wenn du beim Zerlegen große Metallteile auseinandernimmst.

  • Neu

    Jagd Beute lässt jetzt Würmer zum Angeln fallen, Moschus, Mottenstaub und Gift für die Alchemie sowie Guano für Kompost auf dem Hof. Das Hermelin verlangt jetzt Fischreste.

  • Neu

    Kunsthandwerk Binde aus Federn und Faden Fliegen für deine Angel.

  • Neu

    Häuser Zwei Jagd-Ehrenstücke für dein Haus, das Fellgestell und die Federkiste.

  • Neu

    Berufe Hast du deinen Berufsumhang verkauft oder verloren, macht dir sein Meister für 500 Gold einen neuen.

  • Neu

    Häuser Das Schild mit deinem Namen am Eingang deines Hauses öffnet dessen Karte zum Ausbauen, ohne dass du zum Häuserbrett des Ortes musst.

  • Neu

    Häuser Die Ausgrabung in der Wüste ist komplett. Eine Vitrine, in der du von jeder Art ein restauriertes Relikt zeigst und die die Fundchance an der Grube erhöht; ab III ein Restaurierungstisch im Haus, der weniger Energie braucht; ab IV ein Grabungstrupp, der gegen Goldlohn 2 bis 8 Stunden allein gräbt und mit Sand, Münzen und Fragmenten zurückkommt; und bei V ein zweiter Trupp und das Königsgrab.

  • Neu

    Häuser Der Zwinger bekommt sein Gespann aus drei Hunden mit Namen, die du mit rohem Fleisch trainierst (Spürsinn bringt mehr, Ausdauer frisst weniger, Kraft lehrt mehr); ab IV eine Eiskammer, durch die sie 25 % weniger fressen; und bei V kann der Hohe Norden einen seltenen Welpen mitbringen, einen neuen Minibegleiter.

  • Neu

    Berufe Jeder Beruf hat jetzt seinen eigenen Begleiter, der sehr selten bei der Arbeit auftaucht und dir mehr Erfahrung in diesem Beruf gibt, solange du ihn dabeihast: Bergbaumaulwurf, Eichhörnchen, Einsiedlerkrebs, wandelnder Spross, Krähe, Ferkel, Biber, Ziegelgolem, Eule, Regenbogenschleim, Seidenmotte, Irrlicht, Küken, Tüftelding und schwebender Schädel.

  • Neu

    Häuser Haussteuer. Ein Haus zu besitzen kostet jetzt Gold, je nach Stufe deines höchsten Charakters, der Stadt und dem, was du gebaut hast. Du zahlst für einen Tag, eine Woche oder einen Monat, und je länger der Zeitraum, desto günstiger jeder Tag. Ein neu gekauftes Haus kommt mit der ersten Woche bezahlt, und jedes Haus, das schon einen Besitzer hat, ist bis Montag bezahlt.

  • Neu

    Häuser Gerät die Steuer in Rückstand, kostet jeder überfällige Tag einen Aufschlag, und nach mehr als einer Woche ohne Zahlung wird das Haus gepfändet: kein Verschieben von Möbeln oder Bauarbeiten, keine Einladungen und kein Verkauf, bis du nachzahlst. Das Haus verlierst du nie.

  • Neu

    Willkommen Besitzt du ein Haus, gibt es eine neue Spalte mit deinem Haus, einem Kalender der bezahlten und offenen Tage, der Zeit bis zur Fälligkeit und den drei Zahlungsplänen.

  • Neu

    Häuser Das Kellerhaus, ein weiterer Zweig ab Haus V wie die Werkstatt, in jedem Ort. Eine Treppe in einer Ecke des Hauses führt hinunter in deinen eigenen Keller, mit einer Truhe, die pro Stufe 30 Plätze mehr hat, bis zu 150 bei V. Die Charaktere deines Kontos können hinunter, ebenso die Gäste, denen du die Truhe einzeln freigibst.

  • Neu

    Wiki Das Kellerhaus auf der Häuserseite, mit seinen Bauarbeiten und den Plätzen auf jeder Stufe.

  • Verbessert

    Wiki Die Schreinerei listet jetzt die Waffenteile und die neuen Planken auf, die Jagd die neuen Fallen.

  • Verbessert

    Häuser Das Fenster „Einrichten“ wurde überarbeitet: Oben zeigt es dein Haus, seine Stufe und den nächsten Ausbau mit dem Knopf „Haus ausbauen“, und die Möbel sind aufgeteilt in die, die du hast, und die, die noch herzustellen sind.

  • Verbessert

    Häuser Fährst du über ein Möbelstück, siehst du die nötige Baukunst-Stufe und die Materialien zum Herstellen.

  • Verbessert

    Wiki Die Jagdseite deckt alles Neue ab.

  • Verbessert

    Livestream Du siehst die Zauber, die jeder Charakter dabeihat, und wer bei der Lohnarbeit, beim Sammeln oder in einer Werkstatt ist, erscheint in derselben Szene mit seinem Werkzeug.

  • Verbessert

    Livestream In einem Haus sieht alles aus wie im Spiel: Möbel, Tische, Grabungsgrube, Hundehütte, das Eisloch, das Banner und die Schilder.

  • Verbessert

    Rad von Aurelia Die Berufserfahrung deines Sternbilds zählt jetzt auch bei der Lohnarbeit.

  • Verbessert

    Grafik Die Ausgrabung und der Zwinger bekommen eigene Grafiken: Die Grube wächst mit jeder Stufe, in der Wüste gibt es ein Sieb, eine Vitrine, einen Vorarbeiter und Gräber, im Schnee einen Schlitten, Näpfe, ein Geschirr und ruhende Hunde. Relikte, ihre Fragmente, Sand, Töpferware und Münzen haben eigene Symbole.

  • Verbessert

    Chat Bei offenem Chat wechselt Tab den Kanal (Nähe, Karte, Clan, Global) und Umschalt+Tab geht zurück.

  • Verbessert

    Grafik Berufsumhänge bekommen ein eigenes Symbol, der Jagdumhang ein eigenes Wappen, die Jagdbeute ein Porträt, und Fallen am Boden sehen jetzt gestellt, mit Beute oder kaputt aus. Auch Jagdmaterialien, die Jägeressenz, Würmer und Fliegen haben neue Grafiken.

  • Verbessert

    Meister In der spanischen Version heißt Toil jetzt Rutina, damit man es als die Arbeit liest, die dein Charakter allein erledigt, während du weg bist.

  • Verbessert

    Minibegleiter Der Tooltip jedes Begleiters hebt jetzt hervor, von welcher Kreatur er stammt und ob ein Boss ihn fallen lässt, mit seiner Beschreibungszeile abgesetzt.

  • Verbessert

    Minibegleiter Berufsbegleiter sind jetzt doppelt so schwer zu bekommen: Im Schnitt taucht einer etwa alle 400 Stunden in diesem Beruf auf.

  • Verbessert

    Minibegleiter Ein Begleiter gibt seinen Bonus jetzt nur, solange er in seinem Platz ausgerüstet ist; das Begleiteralbum gibt keine Belohnungen mehr für Anzahl oder Zonen. Alle Begleiter lassen sich handeln und auf dem Markt anbieten.

  • Verbessert

    Begleiteralbum Es ist jetzt ein Reiter im Erfolge-Fenster, mit klareren Filtern, einem Attributfilter, einer Namenssuche und dem Fortschritt jeder Zone.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Hast du mehrere Werkzeuge derselben Art im Rucksack, wählst du im Fenster des Meisters, mit welchem gearbeitet wird, und siehst, was mit jedem herauskommt.

  • Verbessert

    Wiki Die Seite für Hausbesitzer erklärt die Steuer, was sie je nach Stadt und Stufe kostet und was passiert, wenn du nicht zahlst.

  • Verbessert

    Clans Die Herstellungs-Quests für Schreinerei und Schmiedekunst sagen jetzt, dass Planken sägen und Barren schmelzen nicht zählt; was du damit baust oder schmiedest, schon.

  • Behoben

    Mobil In Abenteuern verdeckt der Chat nicht mehr dein Gold, und die FPS-Anzeige sitzt nicht mehr auf der Leiste.

  • Behoben

    Kopfgeldjagd In einem Abenteuer, in dem die Kreatur deines Kontrakts auftaucht, wird ihr Fortschritt in der Quest-Leiste angezeigt und steigt mit jeder, die fällt.

  • Behoben

    Rad von Aurelia Das Charakterblatt zeigt den Schaden, die kritische Trefferchance und die erhaltene Heilung, die dir deine Knoten geben, etwa die +30 % Schaden von Schwur des Ambosses.

  • Behoben

    Rad von Aurelia In Gruppendungeons, Duellen und Burgen zählen jetzt der Schaden gegen Bosse, der Schaden in der ersten Runde auch im Nahkampf, die erhaltene Heilung bei dem, der geheilt wird, und die Lebensaura deiner Verbündeten ab der ersten Welle.

  • Behoben

    Rad von Aurelia Lauftempo aus deinen Knoten und deiner Ausrüstung lässt dich jetzt wirklich schneller laufen, und andere sehen dich in diesem Tempo.

  • Behoben

    Rad von Aurelia Die Kürschnerei-Meisterschaft zählt jetzt für Felle aus Kämpfen und aus Jagdfallen: mehr Felle durch das Tempo, ihre Chance auf das Doppelte und ihre Erfahrung.

  • Behoben

    Rad von Aurelia In Pfeilmacherei und Runenkunde gibt der bedeutende Knoten, der von Seltenheit sprach, jetzt jeder Einheit eine Chance von 10 %, mit einer zusätzlichen herauszukommen.

  • Behoben

    Charakter Berufsumhänge verschwinden nicht mehr; sie sind jetzt immer zu sehen, solange du sie trägst.

  • Behoben

    Erfolge Das Fenster ändert beim Reiterwechsel nicht mehr seine Höhe.

  • Behoben

    Häuser In den Häusern des Viertels stand die rechte Wand zu weit innen und die letzte Bodenspalte war nicht begehbar. Die Wand steht jetzt an ihrem Platz, der Innenraum ist auf beiden Seiten gleich und die Spalte ist begehbar und trägt Möbel.

Dein Posteingang auf dem Handy

  • Neu

    Spiel Links neben dem Knopf für die Rückkehr in die Stadt gibt es einen neuen, der dich zu Fuß zu deinem Haus bringt. Hast du noch kein Haus, ist er ausgegraut und sagt dir, dass du eins brauchst.

  • Neu

    Web Posteingang auf guildlands.com. Vom Handy oder aus jedem Browser liest du die Mitteilungen deines Clans, sagst bei Aufgeboten zu oder ab und liest, beantwortest und löschst deine Briefe, ohne das Spiel zu öffnen. Private Discord-Nachrichten zu Briefen und Clanmitteilungen haben einen Knopf, der ihn öffnet.

  • Neu

    Discord Wenn du im Community-Chat etwas zum Spiel fragst, antwortet Guildy direkt darunter mit dem, was im Wiki steht, und dem Link zum Weiterlesen.

  • Neu

    Discord Trägst du den Guildlands-Server-Tag in deinem Discord-Profil, hol dir 50 Kristalle unter Optionen → Konto ab. Außerdem steigt die Belohnung für die Mitgliedschaft im Discord auf 25 Kristalle und die für einen Server-Boost auf 100.

  • Neu

    Ackerbau Odila, die Ackerbau-Meisterin, wartet im Nordgarten neben Brígida. Wähle aus deinen Samen aus, was gesät werden soll, und sie sät und erntet für dich mit deiner Sichel, 2 bis 8 Stunden lang. Gehen die Samen aus, hört sie früher auf und du zahlst nur die geleistete Arbeit; übrige Samen kommen zurück in deinen Rucksack.

  • Neu

    Häuser Beim Einrichten dreht die Taste R, was du gerade hältst. Bänke, lange Tische, Teppiche, Pflanzkübel und einige Werkstationen drehen sich zur Seite, damit sie an eine Wand passen; stehende Stücke wie Schränke oder Öfen drehen sich um. Betten lassen sich nicht drehen.

  • Neu

    Werkstatt Den Werktisch und die Baustelle kannst du jetzt in deinem Haus aufstellen. Werkstatt IV und Werkstatt V geben je zwei Tische statt einem, damit hat Werkstatt V alle neun.

  • Neu

    Häuser Die Wüstenstadt und der Schneeweiler öffnen ihre Häuser, 12 in der Wüste und 15 im Schnee, mit neuen Häusern an beiden Orten. Sie kosten 250 und 200 Kristalle, die in Aurelia steigen auf 500. In der Wüste und im Schnee geht es ab Haus V mit der Werkstatt weiter: Den Hof gibt es nur in Aurelia.

  • Neu

    Häuser Ausgrabung, der eigene Zweig der Häuser in der Wüstenstadt. Sie öffnet eine Grube im Boden, die du wie ein Vorkommen mit der Spitzhacke abträgst: Sie gibt Sand, Bergbau-Erfahrung und Funde (Töpferware, alte Münzen und Fragmente von acht Relikten). Jede Stufe geht eine Schicht tiefer, und ab II findet das Sieb mehr.

  • Neu

    Kunsthandwerk Reiter „Restaurieren“ am Werktisch: Mit vier Fragmenten eines Relikts sowie Töpferware, Sand und Münzen wird das Relikt wieder ganz.

  • Neu

    Kopfgeldjagd Ein neuer Beruf. Fünf Kopfgeldjagd-Meister in der ganzen Welt, angefangen mit Brann in Aurelia, geben dir Kontrakte für die Jagd auf eine bestimmte Kreatur: Es sind keine Quests, sie landen nicht in deinem Tagebuch und zahlen von selbst aus, sobald die letzte fällt. Jeder Kontrakt gibt Kopfgeldjagd-Erfahrung und Punkte, mit denen du Kontrakte tauschst, Kreaturen sperrst, einen Favoriten wählst oder Bosse verlangst.

  • Neu

    Wiki Seite zur Kopfgeldjagd mit den fünf Meistern, wo sie sind, welche Kreaturen jeder verlangt und den Belohnungen.

  • Neu

    Weltbosse Jeder Weltbosskampf hat seinen eigenen Schauplatz, seinen Hort mit dem Beschwörungskreis (die Waldlichtung, die Wüste, der dunkle Sumpf, die Wiese, die Infernotiefen, die Eisgruft, das Flussufer an der Brücke, die Vulkaninsel, das Vampirschloss und der Hof der Clanburg), mit Platz für alle, die zum Kämpfen kommen.

  • Neu

    Karte Jeder Weltboss-Hort hat jetzt seinen Beschwörungskreis am Boden, passend zum Boss (Wurzeln, zerbrochene Platten, Frost, Blut und Kerzen, eine Kampfarena …) und mit Steinen ringsum, damit du ihn von Weitem erkennst. Die Mitte bleibt frei zum Draufstellen und leuchtet wie immer auf, wenn der Boss da ist.

  • Neu

    Meisterschaftsumhänge Bringst du einen Beruf auf Stufe 100, erscheint in deinem Tagebuch eine Quest beim Meister dieses Berufs, die dich mit seinem Umhang belohnt. Es gibt einen pro Beruf, nur auf diesem Weg, du kannst ihn nur mit diesem Beruf auf 100 tragen, und er lässt sich weder verkaufen noch tauschen.

  • Neu

    Wiki Eine Seite zur Jagd, dem neuen Beruf: wie du bei Maera anfängst, die vier Jagdreviere, jede Beute mit Stufe, Falle und Köder, die Felle und das Fleisch und wofür all das in den anderen Berufen gut ist.

  • Neu

    Karte Eine Jagd-Ebene mit jedem Platz zum Fallenstellen, dem Namen seines Jagdreviers und der Beute, die du dort fängst, und Maera, die Jagd-Meisterin, unter den nützlichen NPCs.

  • Neu

    Jagd Ein neuer Beruf. Maera, die Jagd-Meisterin, bringt dir bei, in vier Jagdrevieren der Welt Fallen zu stellen; später kommst du zurück und holst die Beute mit Fleisch und Fell ab. Mit einer Rune als Köder fängst du die seltene Beute, die Eisfedern und Leuchtfedern hinterlässt.

  • Neu

    Berufsbegleiter Einige Berufe haben ihren eigenen Minibegleiter, der sehr selten auftaucht, während du den Beruf ausübst: das Bärenjunge bei der Jagd, die Küchenkatze bei der Kochkunst und der Schmiedefunke bei der Schmiedekunst. Ausgerüstet gibt er 5 % mehr Erfahrung in seinem Beruf. Sie haben einen eigenen Abschnitt im Begleiteralbum, zählen aber nicht für dessen Meilensteine.

  • Verbessert

    Abenteuer Unterwegs triffst du jetzt doppelt so viele Gegner und läufst zwischen den Kämpfen viel weniger. Jeder gibt die Hälfte an Erfahrung und Gold, ein Abenteuer bringt also so viel wie vorher und Bosse sind genauso viel wert. Jeder Pfeil reicht für zwei Schüsse, und die Jagd-Quests der Berufungen, Bünde, Legenden und deines Clans verlangen ebenso wie der Schlächter-Erfolg doppelt so viele Gegner.

  • Verbessert

    Spiel Auf dem Handy nutzt das Charakterblatt den ganzen Bildschirm und dein Held wirkt größer.

  • Verbessert

    Livestream Die Charaktere, die durch die Welt laufen, bewegen sich flüssig und ohne Ruckeln.

  • Verbessert

    Konto Die Anmeldung mit einer Krypto-Wallet ist nicht mehr möglich; melde dich mit deinem Kontonamen oder deiner E-Mail und deinem Passwort an oder mit Discord.

  • Verbessert

    Truhen Im Rechtsklickmenü gibt es „Öffnen“ nur noch bei Truhen ohne Schloss. Die mit Schloss zeigen „Schlüssel benutzen“ oder „Dietriche benutzen“, und wenn du keins von beiden hast, zeigt dir „Untersuchen“, was dir fehlt.

  • Verbessert

    Livestream Punkte unter der Ausrüstung zeigen, welche Itemseite gerade zu sehen ist, und Abenteuer wirken nicht mehr seitlich gestaucht.

  • Verbessert

    Spielkarte Fährst du über den Hort eines Weltbosses, siehst du, wer dort haust, seine Stufe und für wie viele Spieler er gedacht ist.

  • Verbessert

    Spiel Während du Holz fällst, Erz abbaust, angelst oder deinen Garten pflegst, sitzt die Leiste mit deinem Beruf, deiner Stufe und dem Stopp-Knopf jetzt oben am Bildschirm, unter dem, was du verfolgst.

  • Verbessert

    Sammeln Die Sammelleiste ist aufgeräumter, ohne Tastenhinweis am Stopp-Knopf.

  • Verbessert

    Abenteuer Auf dem Handy wandert der Fluchtknopf ins obere Banner, der Chat öffnet sich unten rechts, das Kampfprotokoll ist größer und leichter zu lesen und der Optionsknopf sitzt bündig an der Leiste.

  • Verbessert

    Beute Die Gespenster im Geisterschiff und auf dem Heulenden Friedhof lassen doppelt so viel abgefülltes Ektoplasma fallen, es gibt also mehr davon für große Manatränke und Tonika.

  • Verbessert

    Abenteuer Braucht ein Abenteuer zuerst ein anderes abgeschlossenes, ist dessen Name unterstrichen und ein Klick öffnet seine Seite im Wiki.

  • Verbessert

    Spiel Im Charakterblatt steht jede Berufsstufe sauber zentriert in ihrem Feld.

  • Verbessert

    Weltbosse Der Kampfchat ist jetzt ein Raum „Boss“ im normalen Chat.

  • Verbessert

    Weltbosse Dein Schaden und dein Beutefortschritt stehen jetzt rechts über der Rangliste.

  • Verbessert

    Weltbosse Unter jedem Charakter steht der Name des Spielers.

  • Verbessert

    Weltbosse Das Beutefenster hat einen Knopf „Zurück“, der dich aus dem Kampf bringt.

  • Verbessert

    Weltbosse Jeder kämpft auf seine Art: Nahkämpfer stehen beim Boss und schwingen ihre Waffen, Schützen schießen und Magier wirken ihre Zauber, und der Schaden aller erscheint über dem Boss. Alle stehen auf ebenem Boden statt oben am Hang.

  • Verbessert

    Häuser Jeder Ort mit Häusern hat sein eigenes Anschlagbrett. Die Karte hat einen Reiter pro Ort, zoomt mit dem Mausrad oder den Knöpfen, und du verschiebst sie durch Ziehen.

  • Verbessert

    Häuser „Zur Tür gehen“ am Häuserbrett (früher „Weg zeigen“) markiert nicht mehr den Weg: Ein violetter Zauber von fünf Sekunden setzt dich auf der Straße direkt vor der Tür dieses Hauses ab.

  • Verbessert

    Weltbosse Lebens-, Mana- und Gegengifttränke trinkst du jetzt wie in jedem Kampf; die, die du nicht mehr trinkst, bekommst du zurück.

  • Verbessert

    Weltbosse Du siehst, wann jeder Spieler einen Trank trinkt, und deine Leiste zeigt das Essen, mit dem du gekommen bist.

  • Verbessert

    Karte Fünf Weltboss-Horte sind an eine freie Stelle nahe ihrem alten Platz umgezogen, damit alle, die sich zum Kampf sammeln, Platz haben: der des Grünen Drachen auf eine Lichtung vor der Brücke, der des Schwarzen Drachen weg vom Ufer, der des Goldenen Gladiators auf den Westhof der Clanburg, der der Gepanzerten Bestie weg von den Feldern und der der Bluthexe ein paar Schritte nach Norden, unter dem toten Baum hervor.

  • Verbessert

    Ausrüstung Der Stiefelplatz ist jetzt der Umhangplatz, und dein Umhang ist an deinem Charakter zu sehen.

  • Behoben

    Spiel In einem kleinen Fenster liegt der Knopf zum Starten eines Abenteuers nicht mehr über der Beute und lässt sich anklicken.

  • Behoben

    Spiel In der Charakterliste wird die Restzeit jeder Aufgabe nicht mehr zu kurz angezeigt, wenn die Uhr deines Computers vorgeht.

  • Behoben

    Livestream Lange Itemkarten werden unten nicht mehr abgeschnitten.

  • Behoben

    Spiel Lässt sich die Charakterliste beim Charakterwechsel nicht laden, hängt der Bildschirm nicht mehr in einer eingefrorenen Welt fest: Du kehrst mit einem Hinweis zur Anmeldung zurück.

  • Behoben

    Spiel In der Charakterliste wird ein Charakter mit mehreren eingereihten Durchgängen nicht mehr als untätig angezeigt, wenn der erste endet: Er macht mit dem nächsten weiter und zeigt ihn an.

  • Behoben

    Spiel Auf dem Handy öffnet ein Tippen irgendwo auf die Minikarte die große Karte.

  • Behoben

    Kampf In Gruppendungeons, in der Clanburg und bei Weltbossen schießt jeder mit Bogen oder Armbrust jetzt von seinem Platz aus und du siehst den Pfeil fliegen, statt dass er wie mit einem Schwert nach vorn stürmt. Ohne Pfeile schlagen sie weiter aus der Nähe und schwach zu.

  • Behoben

    Weltbosse Der Rückzugsknopf verdeckt nicht mehr die Zeile unter der Lebensleiste des Bosses.

  • Behoben

    Spiel Das Willkommensfenster erscheint jetzt jedes Mal, wenn du mit einem Charakter einsteigst, auch beim Charakterwechsel ohne das Spiel zu schließen.

  • Behoben

    Clans Spielt der Anführer 14 Tage nicht, geht die Führung nicht mehr an jemanden, der gerade beigetreten ist. Nur ein Mitglied mit mindestens einer Woche im Clan kann übernehmen (der höchste Clanrang zuerst und bei Gleichstand das dienstälteste), und Spielen mit irgendeinem Charakter deines Kontos zählt als aktiv.

Hof, Tagebuch und Energie repariert

  • Neu

    Rad von Aurelia Ackerbau hat ein eigenes Meisterschafts-Sternbild, mit doppelter Ernte, Saatgut, das nicht verbraucht wird, und Pflanzen, die länger auf ihrem Höhepunkt bleiben.

  • Neu

    Rad von Aurelia Gnome haben einen eigenen Schlüsselstein, Uhrwerkgeist, der einen zusätzlichen Zauberplatz gewährt. Zusammen mit einem Gegenstand, der einen weiteren Platz gibt, kann ein Gnom bis zu vier Zauber gleichzeitig tragen.

  • Neu

    Lager Zauberreiter neben dem Materialreiter. Jedes Zauberbuch hat seinen festen Platz, nach Schule und Stufe, ebenso Runenessenzen, Runen, Pergament und Tinte, ohne Mengenbegrenzung. Er wird mit Kristallen gekauft.

  • Neu

    Clans Der Clanchat wird jetzt eine Woche lang aufbewahrt. Beim Einloggen siehst du, was dein Clan in deiner Abwesenheit gesagt hat, mit einer Linie dort, wo du aufgehört hast zu lesen.

  • Neu

    Clans Neuer Bereich Mitteilungen im Clanfenster. Anführer und Offiziere können eine Nachricht des Tages, bis zu drei angeheftete Befehle und Aufgebote mit Tag und Uhrzeit hinterlassen, und alle antworten mit dabei, vielleicht oder nicht dabei. Von dort aus kannst du auch das Clangespräch lesen und schreiben.

  • Neu

    Clans Hat dein Clan in deiner Abwesenheit eine Mitteilung hinterlassen, erscheint sie beim Einloggen, und du kannst Aufgeboten direkt dort antworten. Der Clan-Knopf zeigt, wie viel du noch nicht gelesen hast.

  • Neu

    Post Du kannst jetzt jedem Spieler per Name Briefe schicken, auch wenn er offline ist. Öffne die Post mit N, über die Leiste oder per Rechtsklick auf jemanden; der Knopf zeigt deine ungelesenen Briefe.

  • Neu

    Clans Eine halbe Stunde vor einem Aufgebot bekommst du eine Erinnerung im Spiel, außer du hast abgesagt.

  • Neu

    Discord Ist dein Discord-Konto verknüpft und du spielst gerade nicht, schicken wir dir eine Privatnachricht bei neuen Briefen, bei Befehlen und Aufgeboten deines Clans und bei Aufgeboten, die gleich beginnen. Jede Benachrichtigung lässt sich unter Optionen → Konto abschalten.

  • Neu

    Minibegleiter Jede Kreatur kann ganz selten ihren Minibegleiter fallen lassen, eine winzige Version, die dir in der Welt, auf Streifzügen und bei der Berufsarbeit folgt. Er kommt in einen eigenen Charakterplatz und gewährt ein Attribut je nach Art der Kreatur und einen Bonus je nach ihrer Zone; Begleiter von Bossen und Weltbossen geben mehr. Sie werden im Markt in einer eigenen Kategorie verkauft, und das Wiki listet sie alle im Bestiarium.

  • Neu

    Begleiteralbum Das Album deines Kontos verzeichnet jeden verschiedenen Minibegleiter, den du bekommst, auch wenn du ihn später verkaufst. 10, 25, 50, 75 und alle zu sammeln erhöht alle Attribute all deiner Charaktere, und eine vollständige Zone gewährt ihren Bonus. Du öffnest es über das Charakterblatt, mit jedem Begleiter in Bewegung, wo er fällt und wer ihn zuerst gefunden hat.

  • Neu

    Minibegleiter Wer auf dem Server einen Begleiter als Erster findet, steht im Album aller Spieler, und jeder Fund wird im Spiel und auf Discord verkündet. Es gibt einen neuen Erfolg fürs Sammeln.

  • Neu

    Markt Begleiter, die dir noch fehlen, tragen die Markierung „Fehlt“, und du kannst nur nach ihnen filtern.

  • Neu

    Kunsthandwerk Reiter Juwelierskunst am Werktisch. Gieß Bronze-, Silber- oder Goldbarren in eine Gussform (beim Kunsthandwerker erhältlich) und fasse einen geschliffenen Edelstein, um Ringe und Halsketten zu fertigen, die geben, was dieser Edelstein gibt. Mit Bronze und kleinen Edelsteinen geht das schon auf niedriger Stufe.

  • Neu

    Bergbau Neben den üblichen Edelsteinen kommen beim Bergbau jetzt kleine und große Edelsteine für die Juwelierskunst heraus.

  • Verbessert

    Häuser In eine Werkstatt eingeladene Gäste können jetzt ihre Werktische benutzen, nicht nur eintreten.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Fliehen-Schaltfläche fragt jetzt nach einer Bestätigung, damit ein versehentliches Tippen am Handy kein Abenteuer mehr abbricht.

  • Verbessert

    Welt Charaktere blockieren sich nicht mehr gegenseitig, sodass niemand den Zugang zu einem Werktisch versperren kann, indem er sich davorstellt.

  • Verbessert

    Herstellung Ausrüstung braucht jetzt doppelt so viel Material ihres eigenen Rangs plus etwas aus den zwei Rängen darunter: die Hälfte davon aus dem vorherigen und ein Viertel aus dem davor. Ein Obsidianhelm braucht jetzt Obsidian, Mithril und Stahl. Leichte Schilde werden aus Leder und Stoffschilde aus Stoff gefertigt, nicht mehr aus Barren.

  • Verbessert

    Hof Du kannst jetzt jede Pflanze unter „Meine Pflanzen“ im Berufe-Bildschirm ausreißen und bekommst Saatgut und Kompost zurück. Vorher ließ sich nichts entfernen, was versehentlich gepflanzt wurde. Dafür kostet das Pflanzen jetzt einen Energiepunkt, den du beim Ausreißen nicht zurückbekommst.

  • Verbessert

    Ausrüstung Mit zwei angelegten Ringen ersetzt ein Doppelklick jetzt den schwächeren der beiden, und beim Darüberfahren wird ein Ring mit diesem verglichen. Einzigartige Gegenstände kannst du nur einmal tragen: zwei Exemplare desselben einzigartigen Rings gehen nicht mehr.

  • Verbessert

    Oberfläche Ist das Spiel in einem anderen Tab, blinkt der Titel auch, wenn ein Brief oder eine Clanmitteilung eintrifft.

  • Behoben

    Hof Ein Klick auf die Meldung „Garten erntereif“ führt dich wieder zur reifen Parzelle, und bei der Ankunft fängst du an zu ernten.

  • Behoben

    Hof Die Meldung „Garten erntereif“ erscheint nicht mehr für Parzellen, die es nicht mehr gibt, etwa einen Pflanzkübel, den du aus deinem Haus entfernt hast.

  • Behoben

    Hof Pflanzen, die im entfernten Nordgarten und Obstgarten zurückgeblieben sind, zählen nicht mehr zum Limit von 7 Parzellen und erscheinen nicht mehr als erntereif unter „Meine Pflanzen“. Konntest du deshalb nicht auf dem Hofacker pflanzen, geht das jetzt.

  • Behoben

    Quests Der Reiter Geschichte im Tagebuch friert das Spiel nicht mehr ein, wenn du viele Kapitel hast.

  • Behoben

    Energie Wenn du etwas verarbeiten, herstellen oder zerlegen lässt, während du nicht im Spiel bist, regeneriert sich die Energie jetzt wirklich ab dem Moment, in dem die Arbeit fertig ist. Kommst du zurück, steht sie nicht mehr auf 0, obwohl die Arbeit seit Stunden fertig ist.

  • Behoben

    Energie Die Charakterliste und die Discord-Meldung „Energie voll“ berücksichtigen jetzt, was der Charakter beim Verarbeiten oder Zerlegen verbraucht hat. Vorher konnten sie sie als voll anzeigen oder zu früh melden.

  • Behoben

    Oberfläche Das Rad von Aurelia fehlt beim Betreten des Spiels nicht mehr manchmal im Menü und in der Leiste.

  • Behoben

    Markt Die Seite eines Materials oder Zaubers zeigt jetzt, was zum Verkauf steht, auch wenn du nicht im Spiel warst.

  • Behoben

    Quests Am Handy schließt das Öffnen des Questtagebuchs das Spiel nicht mehr.

Volkswechseltrank und Berufskorrekturen

  • Neu

    Charakter Der Trank des Volkswechsels, beim Händler für 5.000 Gold. Er ändert dein Volk und dein Gesicht und kann nur mit leerem Rad von Aurelia getrunken werden.

  • Neu

    Wiki Du kannst das Wiki jetzt über deinen KI-Assistenten befragen, etwa Claude oder ChatGPT. Füge die Adresse wiki.guildlands.com/mcp hinzu und frag, wo ein Gegenstand fällt, was ein Rezept braucht oder was es in einer Zone gibt: Er antwortet mit dem, was im Wiki steht, und dem Link zur Seite.

  • Neu

    Häuser Ein Haus, das zum Hof wird, verwandelt sich in einen Schuppen mit eigenem Innenraum und einem umzäunten Garten; Pflanzkästen, Komposter, Obstbaum im Kübel und Bienenstock erscheinen beim Ausbau von selbst an ihrem Platz.

  • Neu

    Häuser Mit Hof V wird der ganze Hof zu einem gläsernen Gewächshaus in Hausgröße, mit Pflanzkästen, Obstbaum, Bienenstock und Komposter darin.

  • Neu

    Bergbau Im Grauen Steinbruch gibt es 4 Drachenadern auf der Lichtung zwischen Silber und Gold. Sie lassen sich ab Bergbau 85 mit einer Obsidianspitzhacke oder besser abbauen.

  • Neu

    Häuser Ein Haus, das zur Werkstatt wird, sieht jetzt auch so aus: mit rußgeschwärztem Dach, Schmiedeschornstein und Werkzeug an der Wand.

  • Verbessert

    Berufe Jeder Beruf zeigt oben dasselbe Symbol wie in der Liste.

  • Verbessert

    Berufe Während du an einem Beruf arbeitest, zeigt der obere Bildschirmrand dein aktives Essen, wie lange es noch wirkt und wie viele Gerichte noch im Essensplatz übrig sind, genau wie in Abenteuern.

  • Verbessert

    Charakter Der Trank der Wiedergeburt und das Elixier des Vergessens kosten während der Pre-Alpha nur 5.000 Gold, damit du Builds frei ausprobieren kannst.

  • Verbessert

    Häuser Wird es zum Hof, wandern die Möbel, die du aufgestellt hattest, zurück in deine Truhe, damit du sie im Schuppen aufstellen kannst.

  • Verbessert

    Ackerbau Das Ackerfeld ist jetzt der Ort zum Anbauen: Jede Parzelle gehört dem, der sie bepflanzt, bis er erntet, du siehst, was andere pflanzen, und jeder kann bis zu 7 Parzellen gleichzeitig bepflanzt haben. Blumen bleiben persönlich.

  • Verbessert

    Ackerbau Der Nordgarten hat keine Parzellen zum Pflanzen mehr, und der Obstgarten wurde entfernt.

  • Verbessert

    Markt Die Hausvitrine zeigt, wie ein Hof aussieht: der Schuppen mit seinem Garten oder das Gewächshaus.

  • Verbessert

    Rad von Aurelia Bedeutende Knoten und Schlüsselsteine haben neue Symbole im selben Stil wie der Rest des Spiels.

  • Behoben

    Zerlegen Zerlegst du einen Gegenstand, der einmal im Markt war, oder verkaufst ihn an einen Händler, hängt dein Charakter nicht mehr an der Werkbank fest.

  • Behoben

    Energie Lässt du etwas verarbeiten oder zerlegen, während du nicht im Spiel bist, regeneriert sich die Energie jetzt ab dem Moment, in dem die Arbeit fertig ist, nicht erst, wenn du dich wieder einloggst.

  • Behoben

    Ackerbau Das Saatgut, das du auf dem Schild wählst, wird auch beim Neupflanzen nach einer Ernte verwendet, ohne dass du erst die vorherigen aufbrauchen musst.

  • Behoben

    Berufe Der Ackerbau-Pfad zeigt seine Pflanzen und Obstbäume nach Stufe sortiert.

  • Behoben

    Charakter Der Charakterbildschirm und die Charakterliste berücksichtigen jetzt, was das Rad von Aurelia hinzufügt, etwa Blocken. Die Charakterliste zählt außerdem deine Ausrüstung mit.

  • Behoben

    Oberfläche Tippst du in das Suchfeld eines Fensters oder in ein anderes Textfeld, öffnen sich nicht mehr mit jedem Buchstaben andere Fenster.

  • Behoben

    Häuser Werktische an der Rückwand werden nicht mehr hinter der Wand gezeichnet.

Zerlegen und Rad von Aurelia

  • Neu

    Berufe Zerlegen ist da: An seiner Werkbank in Aurelia, neben der Schmiede, nimmst du Ausrüstung auseinander, die du nicht brauchst, und gewinnst einen Teil ihrer Materialien zurück.

  • Neu

    Charakter Das Rad von Aurelia öffnet sich, ein Passivbaum für alle: Jede Stufe gibt dir einen Punkt, um deinen eigenen Weg zu bauen.

  • Neu

    Ackerbau Das Ackerfeld westlich der Straße hinunter zum Südsteg: ein umzäuntes Feld mit 36 Beeten und Blumen dazwischen, Obstbäumen, Bienenstöcken und einem Komposter, um alle gemeinsam anzubauen.

  • Verbessert

    Karte Ein Klick auf die Minikarte öffnet jetzt die ganze Karte.

  • Verbessert

    Stadt Die Live-Leinwand auf dem Platz wurde entfernt.

  • Verbessert

    Wiki Die Seite zur Lohnarbeit ist aktuell, mit den sechs Meistern und wie Scheren und Messer bestimmen, was du bekommst.

  • Verbessert

    Konto Zum Löschen deines Kontos wird jetzt dein Passwort verlangt oder, falls du keins hast, dein Kontoname.

  • Verbessert

    Konto Wenn du dein Konto löschst, wird dein Haus wieder frei, damit jemand anderes es kaufen kann, und deine Marktangebote und Aufträge werden storniert.

  • Verbessert

    Konto Beim Verlassen des Sonderkontos fordert dich der Hinweis zuerst auf, einen Kontonamen zu wählen, falls du noch keinen hast.

  • Verbessert

    Markt Ein Hof, auf dem etwas gepflanzt ist, kann erst angeboten werden, wenn du alles geerntet oder geräumt hast, damit deine Ernte nicht verloren geht.

  • Verbessert

    Sprache Auf Russisch spricht dich das Spiel jetzt immer gleich an.

  • Verbessert

    Kochkunst Alle 26 Gerichte haben ein neues Symbol: Jedes zeigt, was es ist (Garnelen, Steinforelle, Lachseintopf, Erdbeertorte …), statt immer dasselbe Steak zu wiederholen.

  • Verbessert

    Ackerbau Pflanzen, Früchte, Fasern, Saatgut, Setzlinge, Kompost, Stoffe, Honig und Gartentränke haben neue Symbole im Stil des restlichen Spiels.

  • Verbessert

    Ausrüstung Die zwei breitkrempigen Hüte der Heilungslinie haben neue, sauberere Grafiken, auf dem Kopf wie im Inventar.

  • Verbessert

    Ackerbau Die Sichel hat eine neue Grafik und sieht jetzt wirklich wie eine Sichel aus, im Inventar wie in der Hand.

  • Verbessert

    Wüste Die Dornechse und der Phönix greifen jetzt mit einer flüssigen Animation an, ohne Sprünge zwischen den Bildern.

  • Verbessert

    Ackerbau Nordgarten und Obstgarten haben jetzt einen Holzzaun mit Eingang, und der Garten hat umgegrabene Erde, eine Vogelscheuche, eine Schubkarre und Getreidesäcke. Die Parzellen haben neue Grafiken, trocken wie gewässert, und jede Art (Gemüse, Feldpflanzen, Blumen und Obstbäume) ist leicht zu unterscheiden.

  • Verbessert

    Ackerbau Pflanzkasten, Komposter, Obstbaum im Kübel und Bienenstock haben neue Grafiken im Stil des restlichen Spiels.

  • Behoben

    Konto Geht beim Wählen deines Passworts oder beim Löschen deines Kontos etwas schief, wird es jetzt klar erklärt, und das Fenster hängt nicht mehr fest.

  • Behoben

    Konto Schlägt eine Anmeldung fehl, nennt die Meldung nicht mehr nur die E-Mail, sondern auch den Kontonamen.

  • Behoben

    Häuser Ein Gast, dessen Charakter gelöscht wurde, belegt keinen Platz in deinem Haus mehr.

  • Behoben

    Häuser Das Feld für den Namen der Person, die du einladen willst, ist wieder sichtbar und nutzbar.

  • Behoben

    Abenteuer Auf dem Handy zeigt die Manaleiste wieder, wie viel du noch hast und wie viel insgesamt.

  • Behoben

    Herstellung An der Werkbank verdecken Gegenstände beim Scrollen der Liste nicht mehr die Überschriften oben.

  • Behoben

    Grimoire Bund- und Berufungszauber listen jetzt nur noch die Klassen, die sie wirklich nutzen können; zum Beispiel erscheint Licht der Wacht nicht mehr als Zauber des Kriegsherrn, da der Kriegsherr kein Mana nutzt.

  • Behoben

    Konto Wenn du dein Konto löschst, wird es sofort überall abgemeldet, wo es offen war.

  • Behoben

    Konto Gibt jemand dein Passwort viele Male falsch ein, sperrt dich das nicht mehr aus.

  • Behoben

    Ackerbau Regen lässt den ganzen Garten wachsen, den du gerade pflegst, nicht die Parzellen, die du anderswo hast.

  • Behoben

    Ausrüstung Helme und Hüte sitzen jetzt richtig auf dem Kopf: Kein Haar ragt mehr oben heraus, und Krempen verdecken nicht mehr die Augen, bei jedem Volk und von allen vier Seiten.

  • Behoben

    Ausrüstung Der Orkanstab sah wie ein Schwert aus; jetzt ist er ein Sturmstab mit Kugel und Windzacken, im Inventar wie in der Hand.

Ackerbau und Metzgerei

  • Neu

    Metzgerei Eine neue Fertigkeit, die von selbst steigt, während du kämpfst, ganz ohne Werkzeug. Jedes Stück Fleisch, das Tiere fallen lassen, gibt dir Erfahrung, und je höher deine Stufe, desto mehr Fleisch fällt: bis zum Doppelten.

  • Neu

    Ackerbau Eine neue Fertigkeit im Nordgarten. Kauf Saatgut bei Brígida, besorg dir eine Sichel und pflanze, pflege und ernte Gemüse und Blumen; was du pflanzt, wächst weiter, während du weg bist. Elvira, die Bäuerin, hat Quests für den Einstieg.

  • Neu

    Ackerbau Der Komposter verwandelt deine Ernte in Kompost für deine Pflanzen, und es gibt vier neue Gerichte aus dem, was der Garten hergibt.

  • Neu

    Stadt Auf dem Platz, links von der Mitte, steht eine Bühne mit einer Riesenleinwand, die live den Kanal eines Content-Creators zeigt, mit seinem Charakter davor.

  • Neu

    Ackerbau Der Obstgarten in Aurelia mit Äpfeln, Pflaumen, Orangen, Trauben, Granatäpfeln und Sternfrüchten. Ein gepflanzter Baum trägt immer wieder Früchte, für immer; willst du ihn wechseln, reiß ihn unter „Meine Pflanzen“ aus.

  • Neu

    Ackerbau Flachs, Baumwolle, Mondseide und Sonnenseide fürs Feldbeet, um sie zu Stoff zu weben.

  • Neu

    Kochkunst Sechs neue Gerichte aus dem, was der Garten hergibt, etwa Apfelkompott oder Erdbeertorte, und Brígida verkauft jetzt Honig.

  • Neu

    Alchemie Das große Gegengift, das Gift stoppt und zugleich heilt, und das Granatapfeltonikum.

  • Neu

    Abenteuer Kreaturen lassen Saatgut und Setzlinge der Pflanzen ihrer Zone fallen.

  • Neu

    Kunsthandwerk Am Werktisch verwandelt der Reiter „Gerben & Weben“ Fasern vom Hof in Leinen, Baumwolle, Mond- und Sonnenstoff, und Flachs lässt sich auch zu Garn spinnen.

  • Neu

    Konto Unter Optionen, Reiter „Konto“, kannst du dein Konto löschen. Du musst zweimal bestätigen, und es lässt sich nicht rückgängig machen.

  • Neu

    Häuser Bei Haus V wählst du jetzt, was aus deinem Haus wird, Werkstatt oder Hof, und das für immer. Der Hof steigt mit denselben Bauarbeiten von I bis V, und statt Werkbänken stellst du pro Stufe einen Pflanzkasten hinein, für Gemüse, Feldpflanzen oder Blumen.

  • Neu

    Ackerbau Dein Hof bekommt bei II einen Komposter, bei III einen Obstbaum im Kübel und bei IV einen Bienenstock, der Honig für jede Blume gibt, die du zu Hause erntest. Hof V bringt das Gewächshaus: Alles wächst 20 % schneller und ohne Schädlinge.

  • Verbessert

    Grimoire Das Zauberfenster wurde neu gebaut: Filter immer im Blick (Buch, gelernt, erreichbar, Kosten, Effekt, Element und Merkmal, jeweils mit der Anzahl der übrigen), ein Suchfeld, alles alphabetisch sortiert und die Karte jedes Zaubers an der Seite. Doppelklick zum Ausrüsten oder Ablegen.

  • Verbessert

    Grimoire Schreie und Zauber für lange Kämpfe (wie Blutdurst oder Schildwall) sagen das jetzt in ihrer Beschreibung: Gegen Gegner, die nach wenigen Treffern fallen, werden sie nicht gewirkt.

  • Verbessert

    Bergbau Nachts leuchten Erzadern sanft in der Farbe ihres Minerals; eine erschöpfte Ader wird dunkel, bis sie sich erholt.

  • Verbessert

    Streifzüge Beim Segeln hebt und senkt sich dein Charakter mit dem Boot auf den Wellen.

  • Verbessert

    Schmiedekunst Waffen und schwere Schilde brauchen jetzt Planken statt Stämme, wie jedes andere Rezept: Alles, was du herstellst, nutzt verarbeitete Materialien.

  • Verbessert

    Kürschnerei Gegner geben 50 % mehr Felle, und der Kürschnerei-Meister bringt ebenfalls 50 % mehr zurück.

  • Verbessert

    Werkstatt In Schreinerei, Baukunst und Kunsthandwerk kannst du aus einer Liste aller Werkzeuge in deinem Rucksack wählen, mit welchem du arbeitest; die, die du noch nicht benutzen kannst, erscheinen ausgegraut, mit dem Grund.

  • Verbessert

    Kochkunst Tiere lassen viel mehr Fleisch fallen, sodass Kochen mit Fleisch zum Spielalltag gehört.

  • Verbessert

    Bergbau Der Bergbau-Meister findet bei der Arbeit jetzt auch ungeschliffene Edelsteine, wenn auch viel seltener als beim eigenen Abbau.

  • Verbessert

    Häuser Dein Haus ist jetzt privat. Alle deine Charaktere kommen hinein, dazu die Charaktere, die du am Häuserbrett auf dem Platz namentlich einlädst: einer pro Hausstufe, bis zu fünf. Entfernst du einen Gast, wird sein Platz erst nach 24 Stunden frei. Dein Clan öffnet die Tür nicht mehr.

  • Verbessert

    Karte Auf der Minikarte und der Weltkarte läuft dein Charakter jetzt mit, während du dich bewegst.

  • Verbessert

    Oberfläche Der Stiefel für automatisches Laufen neben der Energieleiste ist jetzt immer sichtbar; er bleibt ausgegraut, bis du etwas zu verfolgen hast.

  • Verbessert

    Oberfläche Bei Zauberbüchern zeigt die Klassenzeile jetzt jeden Klassennamen neben seinem Symbol, und bei jedem Gegenstand ist diese Zeile nur so breit wie ihre Symbole, statt über die ganze Karte zu reichen.

  • Verbessert

    Ausrüstung Das goldene Leuchten von Meisterwerk-Teilen wirkt an deinem Charakter sanfter.

  • Verbessert

    Ausrüstung Im Tooltip von Meisterwerk-Teilen glänzt und funkelt der Name jetzt wie das Teil selbst, mit einem goldenen Stern rechts.

  • Verbessert

    Creator Die Siegel deiner Spieler zählen jetzt nach 7 statt nach 14 Tagen.

  • Verbessert

    Kunsthandwerk Brustteile und Helme aus Stoff (Arkan, Anmut, Lebenssaft und Sturm) werden jetzt aus Stoff und Garn genäht statt geschmiedet. Stiefel entstehen weiterhin an der Schmiede.

  • Verbessert

    Konto Du kannst dich jetzt mit Kontonamen und Passwort anmelden, ebenso wie mit deiner E-Mail.

  • Verbessert

    Konto Meldest du dich noch mit einem Sonderkonto an, fordert dich das Spiel jetzt beim Betreten auf, ein Passwort zu wählen; die E-Mail ist optional. Sonderkonten funktionieren ab dem 22. Oktober nicht mehr.

  • Verbessert

    Kochkunst Rohes Fleisch sieht nicht mehr überall gleich aus: Bestien-, Schlangen-, Leviathan-, Frost- und Phönixfleisch haben jeweils ein eigenes Symbol.

  • Verbessert

    Häuser Die Möbelsymbole wurden schärfer neu gezeichnet: gleiches Design, keine Verpixelung mehr.

  • Verbessert

    Waffen Vier Äxte neu gestaltet: neues Symbol, und in der Hand schwingen sie beim Laufen flüssig, die Klinge immer in dieselbe Richtung.

  • Verbessert

    Bergbau Obsidian und Drachenerz sehen jetzt wie ein matter Erzbrocken aus, wie die anderen Erze, mit ihren Farben.

  • Verbessert

    Holzfällerei Ahorn-, Eiben-, Mahagoni- und Mammutbaumstämme haben jetzt eigene Farben und sehen weder wie Kiefer noch einander gleich aus. Planken, der Mahagoniboden, der Mammutbaumbogen und die Pfeilschäfte aus diesen Hölzern teilen die neue Farbe.

  • Verbessert

    Baukunst Der Mammutbaumbogen zeigt jetzt neben der Planke einen Obsidianbarren, denn den braucht er.

  • Verbessert

    Kürschnerei Drachenschuppe und uraltes Leder haben neue Grafiken, drachenrot und passend zu den anderen Fellen und Ledern.

  • Verbessert

    Bergbau Erzadern sehen nicht mehr alle gleich aus: Jede hat ihre eigene Silhouette (niedriges, knolliges Kupfer, knotenbesetztes Zinn, geschwungenes Silber, Kohle mit gespaltener Spitze, kristallines Mithril, splittriger Obsidian, gehörntes Drachenerz …).

  • Verbessert

    Runen Runenessenz sieht jetzt wie ein kleiner Haufen hellblauen Pulvers mit Runen aus statt wie ein Stein.

  • Verbessert

    Boote Alle vier Boote haben neue Grafiken, gemacht, um darauf zu stehen: ein erhöhtes Achterdeck mit Reling und Laterne, die Segel zum Bug hin. Das Boot hat vorn einen geschnitzten Drachenkopf; der Korsar einen dunklen Rumpf mit geschnitzter Welle und Schädellaterne; die Galeone drei Masten mit weißen Segeln; und die schwarze Galeone zerrissene graue Segel mit rotem Wappen und grünen Laternen.

  • Verbessert

    Ausrüstung Der arkane Zaubererhut von Grad 4 ist jetzt karmesinrot mit goldenen Flammenborten, passend zu seiner Robe.

  • Verbessert

    Angeln Angelplätze sehen jetzt wie ein Ort zum Angeln aus: ein Oval aus Kork und rot-weißen Schwimmern an einem Seil, ein Pflock mit Angelpose und Wellen, die sich beruhigen, je mehr der Platz erschöpft ist.

  • Behoben

    Lager Lagerst du mehrere Dinge nacheinander mit Strg + Klick ein, landen sie nicht mehr in einem früheren Reiter: Sie bleiben in dem Reiter, den du offen hast, solange dort Platz ist.

  • Behoben

    Streifzüge Greift dich ein Gegner an, erscheint sein Schlag jetzt vor deinem Charakter statt dahinter.

  • Behoben

    Oberfläche Die Aufforderung, mit einer Figur zu sprechen, klebt nicht mehr an der Energieleiste, und die Erinnerung an zu verteilende Punkte erscheint jetzt neben deiner Stufe.

  • Behoben

    Berufe Loggst du dich mit einem Charakter ein, der gerade etwas herstellt, erscheint jetzt der Knopf zum Einreihen, mittig über dem Abbrechen-Knopf.

  • Behoben

    Charaktere Hat dein Konto keine Charaktere, kannst du dich jetzt in der Charakterliste abmelden.

  • Behoben

    Waffen Der runde, genietete Holzschild sieht in der Hand nicht mehr wie ein brauner Fleck aus, und der silberne Löwenschild dreht sich beim Laufen nicht mehr und ändert nicht mehr seine Form: Beide zeigen jetzt dieselbe Grafik wie ihr Symbol. Der ovale Schädelschild hat eine neue, schärfere Grafik, als Symbol wie in der Hand.

  • Behoben

    Waffen Der gehörnte Schild mit Dämonenfratze sah in der Hand wie ein anderer blau-goldener Schild aus: Jetzt zeigt er dieselbe Grafik wie sein Symbol.

  • Behoben

    Zauber Der Zauber-Tooltip auf dem Charakterbogen zeigte die Basis-Manakosten; jetzt zeigt er die echten, die mit der Stufe steigen, wie im Zauberbuch.

  • Behoben

    Charaktere Viele der neuen Gesichter wirkten größer als die ursprünglichen. Sie wurden verkleinert (Schädel und Haare an den Seiten, ohne das Gesicht anzutasten), damit alle gleich groß sind.

Jeder Gegner kämpft anders

  • Neu

    Kampf Fast jeder Gegner hat jetzt eine eigene Angriffsanimation. Der Wolf beißt, der Ork schwingt seine Axt, die Hexe wirkt ihren Zauber, der Krake peitscht mit einem Tentakel. Zu sehen in Abenteuern, Gruppendungeons und bei Weltbossen.

  • Neu

    Herstellung Werkbank im Menü (Taste K): alles, was du herstellen kannst, in einer Tabelle nach Handwerk und Grad; fahr mit der Maus über einen Gegenstand, um die nötigen Materialien zu sehen, wo er hergestellt wird und ab welcher Stufe.

  • Neu

    Ranglisten Du kannst jetzt jede Rangliste nach Volk und Klasse filtern und das Volk jedes Charakters unter seiner Klasse sehen.

  • Neu

    Konto Dein Konto hat einen eindeutigen öffentlichen Namen, den du beim Betreten des Spiels wählst. Ist dein Konto älter, fragen wir dich beim nächsten Betreten danach.

  • Verbessert

    Herstellung Während dein Charakter in Schmiede, Schreinerei, Küche oder am Alchemietisch arbeitet, öffnet der Knopf „Mehr einreihen“ das Stationsfenster erneut, damit du weitere Chargen in die Warteschlange stellen kannst, ohne zu warten, bis sie fertig ist.

  • Verbessert

    Karte Auf dem Handy bewegt sich die Karte mit jedem Wischen viel weiter, sodass du nicht mehr ständig ziehen musst.

  • Verbessert

    Welt Die Aufforderung, mit jemandem zu sprechen oder zu interagieren, ist viel besser lesbar: größer, heller und mit Hintergrund.

  • Verbessert

    Markt „Meine Aufträge“ listet jetzt auch die Ausrüstung, die du zum Verkauf anbietest, mit einem Knopf, um jedes Angebot zurückzuziehen.

  • Verbessert

    Zauber Zauber, die mit Rüstung, Mana, kritischer Trefferchance, Angriffstempo oder Regeneration wachsen, geben jetzt an, wie viel jeder Punkt bringt.

  • Verbessert

    Häuser Dein Haus gehört jetzt deinem Konto statt einem einzelnen Charakter: Alle deine Charaktere können es nutzen, und das Türschild zeigt deinen Kontonamen (dort steht sin_nombre, bis du einen wählst).

  • Behoben

    Chat Auf dem Handy kannst du den Chat jetzt mit einem Knopf neben den Nachrichten öffnen, und auch über das Menü.

  • Behoben

    Charakter Auf dem Charakterbogen sind Zauberbeschreibungen auf dem dunklen Hintergrund jetzt lesbar.

Weltbosse sind da

  • Neu

    Markt Neuer Reiter „Häuser“. Du kannst dein ganzes Haus zum Verkauf anbieten, mit Stufe, Möbeln und Werkbänken, oder eines von einem anderen Spieler kaufen. Jedes Haus lässt sich vor dem Kauf Stück für Stück von innen ansehen, und in der Stadt zeigt das Schild an der Tür, wenn es zu verkaufen ist.

  • Neu

    Weltbosse Zehn Bosse von Stufe 15 bis 62, die für den ganzen Server beschworen werden. Wenn jemand ein Siegel bricht, erfahren es alle, und jeder ab Stufe 10 kann ohne Energie mitkämpfen. Eine riesige gemeinsame Lebensleiste, der Boss trifft alle, und fällt er, würfelt jeder, der ihm mindestens 0,3 % seines Lebens abgezogen hat, um Beute, die es nirgendwo sonst gibt. Jeder Boss hat seinen eigenen Hort in der Welt, der auf der Karte leuchtet, solange er draußen ist; wer fällt, kann wieder einsteigen, wer das Siegel bricht, bekommt immer die garantierte Beute, und der Kampf hat Ranglisten für Schaden, Heilung und Tanken. Drück B, um sie zu sehen.

  • Neu

    Runenkunde Neuer Reiter „Siegel“ an den Altären, um die Siegel herzustellen, die Weltbosse beschwören.

  • Neu

    Erfolge Drei Erfolge für Weltbosse: fürs Mithelfen beim Besiegen, fürs Besiegen aller sieben und fürs Beschwören; einen zu besiegen zählt außerdem für die tägliche Boss-Quest.

  • Neu

    Übungsplatz Die Anzeige zeigt jetzt Schaden, Heilung und Schadensminderung pro Minute, und es gibt eine Rangliste des Übungsplatzes mit allen drei Tafeln für jede Übungspuppe. Runden von 60 oder 120 Zügen gegen eine Puppe deiner Stufe zählen, wenn du am Ende noch stehst; dein bester Rekord bleibt, und du kannst alle Klassen oder nur deine sehen. Öffne sie mit dem Knopf „Rangliste“ beim Waffenmeister.

  • Neu

    Berufe Wer Schmiedekunst, Schreinerei, Alchemie oder Kochkunst betreibt, kommt jetzt in die Werkstatt, genau wie beim Sammeln. Du siehst deinen Charakter am Amboss, am Sägebock, an der Destille oder am Herd, während die Charge läuft.

  • Neu

    Spielkarte Fahr mit der Maus über einen NPC, um seine Quests zu sehen, mit derselben Markierung wie über seinem Kopf; die, die du noch nicht annehmen kannst, zeigen die nötige Stufe. Über einem Abenteuer oder Dungeon siehst du die Quests, die du dort erledigst, und wer sie vergibt. Und klickst du auf der Minikarte auf einen NPC, öffnet sich die Karte mit seiner Infokarte.

  • Neu

    Creator Die Charaktere der Content-Creator des Spiels versprühen jetzt Lichtfunken, die von ihren Füßen aufsteigen, in der Farbe ihres Kanals.

  • Verbessert

    Händler Käufe oder Verkäufe über 100.000 Gold verlangen jetzt eine Bestätigung mit Gegenstand, Menge und genauem Goldbetrag, damit dich ein Klick zu viel nie teuer zu stehen kommt.

  • Verbessert

    Klassen Attribute haben keinen Malus mehr. Vorher brachte jeder Punkt außerhalb deines Klassenfokus 70 %; jetzt bringt jeder Punkt in einem deiner Klassenattribute 30 % mehr, und der Rest zählt voll. Dasselbe gilt für Magie: Jede Klasse, die einen Zauberstab oder Kampfstab führen kann, wirkt Zauber mit vollem Schaden.

  • Verbessert

    Kampf Die Klassen sind jetzt ausgeglichener. Passend dazu haben Gegner mehr Leben und schlagen etwas härter zu, und Zauber kosten mit steigender Stufe etwas mehr Mana. Kleriker und Pirat holen mehr aus Charisma heraus, der Kreuzritter schlägt härter zu, der Waldläufer trifft jetzt ebenfalls mit Beweglichkeit, und der Paladin hat etwas weniger Klassenrüstung.

  • Verbessert

    Clans Wenn du einen Clan gründest, zeigt das Fenster, dass er gegründet wird, und verwandelt sich dann in die Karte deines neuen Clans, mit Banner, Kürzel, Motto und dem bezahlten Gold. Geht etwas schief, bleibt deine Eingabe erhalten.

  • Verbessert

    Ton Weltbosse brüllen jetzt, und ihr Ruf erklingt mit einem Kriegshorn.

  • Verbessert

    Trophäen Die Drachenschuppe als Trophäe heißt jetzt Uralte Drachenschuppe, damit sie nicht mit Drachenhaut verwechselt wird.

  • Verbessert

    Truhen Eine Truhe zu öffnen ist jetzt ein echter Moment. Sie bebt immer stärker, während Licht herausdringt, zerplatzt in Funken, und enthält sie etwas Seltenes oder Besseres, steigt ein Lichtstrahl in der Farbe seiner Seltenheit auf. Die Optionen drehen sich nacheinander um wie Karten.

  • Verbessert

    Herstellung Die Auftragswarteschlange fasst jetzt bis zu 10 Chargen hinter der laufenden statt 3.

  • Verbessert

    Lager Neben „Materialien einlagern“ gibt es jetzt den Knopf „Alles einlagern“, der deinen ganzen Rucksack ins Lager bringt. Beide zeigen vor dem Klick, wie viele Stapel bewegt werden.

  • Verbessert

    Kürschnerei Auf Streifzügen schneidet jetzt jedes Messer alle Felle deiner Stufe, genau wie Scheren bei Pflanzen. Geschmiedete Messer geben pro Barren etwas mehr Erfahrung, und das Drachenmesser gibt weiterhin 50 % mehr.

  • Verbessert

    Herstellung Die Gegenstandskarte in Schmiede, Schreinerei und Kunsthandwerk liest sich besser. Grad und benötigte Stufe stehen neben dem Titel, und die Chance jeder Seltenheit hat ein eigenes Feld in ihrer Farbe.

  • Verbessert

    Herstellung Die Liste dessen, was du herstellen kannst, hat jetzt einen Gradfilter (T1 bis T5) rechts von „Nur, was ich schmieden kann“. Klickst du denselben noch einmal, siehst du wieder alles.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Bei Kräuterkunde und Kürschnerei bestimmen Schere und Messer, die du dabeihast, was herauskommt, wie die Spitzhacke beim Bergbau. Bessere bringen höhere Pflanzen und Felle, einfachere die niedrigeren.

  • Verbessert

    Wiki Die Klassenseiten wurden überarbeitet. Jede zeigt ihre Attribute als Balken, ihre Waffe, ihre Rüstung, woher ihr Mana kommt und ihren Klassenbonus, und ihre Zauber sind nach Herkunft gruppiert, mit Stufe und Kosten. Wer mit Schwert oder Axt kämpft, wie der Kreuzritter, nutzt Schreie und Techniken, die Leben kosten, und die Seite zeigt, welche Zauber eine magische Waffe brauchen. Die Ausrüstung, die am besten zu jeder Klasse passt, steht zuerst.

  • Verbessert

    Wiki Der Bereich zu Häusern ist vollständig und aktuell: wie lange jede Bauarbeit dauert, wer ein Haus nutzen und darin schlafen kann, was passiert, wenn du den Besitzer löschst, und wie jedes Haus auf der Straße aussieht.

  • Verbessert

    Welt Wenn du per Klick läufst, stehen die restlichen Meter jetzt unter der Zielmarkierung und sinken beim Laufen.

  • Verbessert

    Kräuterkunde Beim Sammeln wirkt die Pflanze jetzt kleiner, im richtigen Verhältnis zu deinem Charakter.

  • Verbessert

    Markt Wenn du etwas zum Verkauf anbietest, siehst du, wofür andere Spieler es schon verkaufen, im Markt wie auch vom Lager im Spiel aus. Bei Ausrüstung Teile derselben Seltenheit. Tippe auf einen Preis, und er landet in deinem Feld.

  • Verbessert

    Gegenstände Fährst du mit der Maus über einen Gegenstand, erscheinen die Klassen, die ihn nutzen können, jetzt als Symbole wie im Wiki statt als Namensliste. Deine ist hervorgehoben.

  • Verbessert

    Beute Die Tagesgrenze zählt jetzt nur noch Ausrüstung, und Materialien und Tränke, die fallen, kommen immer bei dir an. Außerdem kommt alle Beute bis zu deinem 20. Ausrüstungsteil des Tages vollständig an statt bis zum 8.

  • Verbessert

    Grafik Die Falkenarmbrust, die Adlerarmbrust und der Adlerdolch haben jetzt eigene Grafiken, im Rucksack wie in den Händen deines Charakters, und die Habichtarmbrust erscheint jetzt auch in deinen Händen. Vorher waren sie unsichtbar.

  • Verbessert

    Grafik Jedes Zauberbuch hat jetzt eine eigene Grafik mit Symbol und Farbe des Zaubers, den es lehrt. Vorher teilten sich viele dieselbe Schriftrolle.

  • Behoben

    Händler Beim Öffnen eines Ladens steht die Menge jetzt immer wieder auf 1. Hattest du vorher „Alle“ gewählt, um in einem anderen Laden zu verkaufen, konnte dein nächster Klick weit mehr kaufen als gewollt.

  • Behoben

    Clanburg Die Zauber des Kreuzritters und Nachwachsen des Druiden wirken jetzt genauso stark wie in Abenteuern.

  • Behoben

    Clans Beim Gründen eines Clans verdeckt das Zugangsfeld nicht mehr das Sprachfeld.

  • Behoben

    Welt Was ein Spieler gerade tut, erscheint nicht mehr über einem Hausdach, wenn er drinnen ist und du draußen.

  • Behoben

    Charaktere Löschst du den Charakter, der das Haus deines Kontos besitzt, geht das Haus an deinen Charakter mit der höchsten Stufe, statt verloren zu gehen. War es dein einziger Charakter, musst du das Haus zuerst verkaufen, und der Bildschirm sagt dir, warum er sich nicht löschen lässt.

  • Behoben

    Lohnarbeit Pflanzen, Erze und Fische, über die deine Stufe hinausgewachsen ist, sagen jetzt, dass sie auf deiner Stufe nicht mehr vorkommen. Vorher hieß es, dir fehle das Werkzeug, selbst wenn du es hattest.

  • Behoben

    Mobil Die Bewegungspfeile verdecken nicht mehr den Knopf zum automatischen Laufen.

  • Behoben

    Mobil Das Schmiedefenster und die anderen Herstellungsfenster passen jetzt auf den Bildschirm. Barren stehen in einer Reihe, Reiter lassen sich seitlich verschieben, und der Herstellungsknopf versteckt sich nicht mehr hinter der unteren Leiste.

  • Behoben

    Inventar Dein Charakter steht jetzt mittig im Ausrüstungsfenster, mit seinem Namen darunter.

  • Behoben

    Spurverfolgung Die Meterangabe auf dem Pfeil zu deinem Ziel sinkt jetzt, während du läufst. Vorher blieb sie bei der Startentfernung stehen.

  • Behoben

    Berufe Beim Sammeln oder Arbeiten in einer Werkstatt hält dein Charakter nicht mehr seine Waffe, sondern das Werkzeug, das er benutzt, in der passenden Größe. In Schmiede und Schreinerei arbeitet er mit dem Hammer.

  • Behoben

    Abenteuer Fällt im Kampf ein Gegenstand, der dich wegen der täglichen Beutegrenze nicht erreicht, zeigt der Ergebnisbildschirm ihn jetzt und erklärt, warum. Vorher verschwand er wortlos.

  • Behoben

    Grafik Der Dämmerungsbogen und die Abgrundklauen wirken nicht mehr fehl am Platz, während dein Charakter läuft.

  • Behoben

    Grafik Die Äxte Bosheit, Raserei, Wächter, Sanktum und Titan sowie der Eklipsedolch sehen jetzt in deinen Händen genauso aus wie im Rucksack und bewegen sich beim Laufen flüssig. Die Henkersaxt hat eine neue Grafik.

  • Behoben

    Abenteuer Große Gegner wie der Riese, der Yeti, Trolle und Drachen wirken nicht mehr winzig. Sie erscheinen jetzt in ihrer wahren Größe, größer als die kleinen Gegner.

  • Behoben

    Berufe Beim Sammeln haben Bäume, Erzadern und Pflanzen neben deinem Charakter jetzt dieselbe Größe wie in der Welt, und Axt und Spitzhacke schwingen nicht mehr hinter deinem Rücken.

Ein Griff für alle Werkzeuge

  • Neu

    Berufe Du kannst jetzt an jeder Werkstation bis zu drei Durchgänge einreihen. Ist einer fertig, startet der nächste von selbst, auch wenn du offline bist; unter dem Timer siehst du, was ansteht, und kannst es entfernen.

  • Verbessert

    Schmiedekunst Vom Schmied gefertigte Werkzeuge verlangen kein Holz ihrer Stufe mehr; stattdessen brauchen sie einen Griff, den du im Sägewerk aus einem Stamm jedes beliebigen Baums herstellst. Zum Schmieden eines Werkzeugs brauchst du keine Holzfällerei-Stufe mehr.

Neue Schiffe

  • Verbessert

    Grafik Das Korsarenboot, die Galeone und die Schwarze Galeone haben neue Grafiken, beim Segeln ebenso wie als Symbol.

Die Clanburg

  • Neu

    Kräuterkunde Der Schmied fertigt Gartenscheren in jedem Metall, von Bronze bis Obsidian; jede schneidet ein wenig schneller als die vorige, und die Drachenschere bleibt die schnellste.

  • Neu

    Kürschnerei Brannoc, Kürschnerei-Meister, sammelt Felle für dich, während du weg bist; er steht neben dem Jäger östlich vom Platz und braucht nur dein Messer.

  • Verbessert

    Grafik Bäume im Dunkelwald und am Ufer, Ruderboote, Schiffswracks, der Eingang mit dem Baum auf dem Felsen, das Segelboot, fünf Frisuren für Menschenfrauen, die Gnome und drei Zaubereffekte haben neue Grafiken.

  • Verbessert

    Clanburg Die Clanwerkstatt ist kein Holzzaun mehr: Sie ist jetzt eine Steinburg mit vier Türmen, einem Torhaus und einem größeren, mit Steinplatten gepflasterten Hof. Werkbänke und Kessel sind weiter nach innen gerückt, und die zwei Taupflanzen, die dort wuchsen, stehen jetzt draußen vor dem Tor.

  • Verbessert

    Grafik Die Adlerstatue und der Brunnen der Bogenschützen haben neue Grafiken.

  • Verbessert

    Karte Auf dem Fischerplatz hat der steinerne Adler einer neuen Statue Platz gemacht: einem alten Fischer, der einen riesigen Fisch hochhebt.

  • Verbessert

    Karte Aurelias Palisade hat Wachtürme an den Ecken und neue Eingänge mit Türmen; das Nord- und das Südtor sind breiter.

  • Verbessert

    Karte Die Häuser des Wüstendorfs haben neue Dächer: Lehmdächer mit Brüstung, Treppenausstieg und Sonnensegel.

  • Verbessert

    Karte Die sechs Stege der Fischerinsel sind neu: ein Laufsteg vom Ufer, der in einer Plattform mit Pollern, Tauen und einer Leiter hinunter zum Wasser endet.

  • Verbessert

    Quests Die Tagesaufgaben „Wölfe“ und „Schädlingsbekämpfung“ verlangen weniger Gegner (4 Wölfe und 6 Schädlinge), sodass sie in ein oder zwei Durchgängen zu schaffen sind.

  • Verbessert

    Händler Das Ladenfenster ist aufgeräumter: Das Angebot steht auf einer Linie mit deinem Rucksack, und beim Buchhändler sitzen die Zauberfilter oben.

  • Verbessert

    Gegenstände In der Beschreibung eines Gegenstands werden die Sockel direkt angezeigt, leer oder mit ihrem Edelstein, ohne Überschrift darüber.

  • Verbessert

    Kürschnerei Abenteuer und Dungeons lassen dreimal so viele Felle fallen.

  • Behoben

    Alchemie Der Kessel im Häuschen der Alchemistin war hinter der Wand versteckt; jetzt steht er davor.

  • Behoben

    Karte Der Friedhofszaun hat neben einem Eckpfeiler keine Lücke mehr.

  • Behoben

    Karte Bankierin, Markt, Duellmeister, Juwelier, Übungsplatz und die Lohnarbeit-Meister haben jetzt ihre Markierung auf der Karte und der Minikarte, und du kannst sie auswählen, damit dich die Spur zu ihnen führt.

  • Behoben

    Chat Nachrichten im Clanchat erschienen manchmal nicht; jetzt tauchen sie sofort auf, und die Clanoption erscheint nur, wenn du in einem Clan bist.

  • Behoben

    Quests „Die letzte Seite“ lässt sich jetzt abschließen: Sie verlangt jetzt, 15 Wächter der Halle der Gefallenen zu besiegen.

  • Behoben

    Quests „Namenlos“ vom Bund des Schleiers verlangt jetzt, 20 beliebige Gegner in der Pyramide zu besiegen, da es dort kaum Humanoide gab.

Seltenere Schlüssel

  • Neu

    Konto Hat dein Konto keine E-Mail und kein Passwort, hilft dir ein Hinweis, sie hinzuzufügen.

  • Neu

    Markt Teilst du den Link zu einem Gegenstand auf WhatsApp oder Discord, erscheinen jetzt sein Symbol, sein Name und was er ist. Spitzhacken und Äxte heißen jetzt „Werkzeug“.

  • Verbessert

    Truhen Schlüssel sind jetzt eine seltene Abenteuerbelohnung: Sie werden weder in Läden noch im Kristallshop verkauft, und Dungeons lassen sie nicht mehr fallen. Welchen Schlüssel du bekommst, hängt weiterhin von der Stufe des Abenteuers ab.

  • Verbessert

    Wiki Die Wirtschaft des Spiels wird jetzt mit ihren zwei Währungen erklärt, Gold und Kristallen, und die Anleitungen wurden aktualisiert.

  • Verbessert

    Minen Doppelt so viele Vorkommen in beiden Minen, jedes neben den anderen desselben Erzes.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Der Meister verlangt viel weniger, je nachdem, was du bekommst. Willst du niedrigere Materialien, bring ein schlechteres Werkzeug mit: Dadurch gehst du nicht mehr öfter leer aus. Kupfer und Zinn kommen gleichmäßig.

  • Verbessert

    Markt Beim Verkauf fällt eine Gebühr von 8 % an (5 %, wenn du im Orden bist); Ausrüstung oder einen Verkaufsauftrag einzustellen kostet 1 %, das beim Zurückziehen nicht erstattet wird; du kannst bis zu 3 Angebote gleichzeitig haben (20 mit dem Orden).

  • Verbessert

    Händler Sie kaufen jetzt jeden Gegenstand; was sich vorher nicht verkaufen ließ, bringt 1 Gold.

  • Verbessert

    Händler Der Trank der Wiedergeburt kostet jetzt 100.000 Gold.

  • Verbessert

    Händler Bronzepfeile, Köder und Federn fallen mit dem Charisma-Rabatt nicht mehr unter 1 Gold pro Stück.

  • Verbessert

    Web Website und Wiki wurden an die heutige Richtung des Spiels angepasst.

  • Verbessert

    Anmeldung Ein einfacherer Anmeldebildschirm.

  • Verbessert

    Willkommen Ein aufgeräumteres Layout: Die Fortschrittsspalte ist weg, und der Orden und dein Clan stehen jetzt unter den Neuigkeiten.

  • Verbessert

    Markt Ausrüstung hat jetzt eine eigene Kategorie „Werkzeuge“, und Werkzeuge tauchen nicht mehr bei den Waffen auf.

  • Verbessert

    Markt Beim Verkaufen zeigt das Lager deine Reiter wie im Spiel, mit Name, Farbe und Reihenfolge, und den Materialreiter für sich.

  • Verbessert

    Clans Die Clanburg kann jetzt ab Clanstufe 10 (vorher 15) beansprucht und angegriffen werden, derselben Stufe, ab der Kriege möglich sind.

  • Verbessert

    Markt Das Suchfeld in „Trends“ steht jetzt oben, in voller Breite, direkt unter den letzten Verkäufen.

  • Verbessert

    Markt Deine Kristalle stehen jetzt oben neben deinem Gold.

  • Verbessert

    Zauber Fährst du mit der Maus über ein Handbuch in deinem Rucksack, in Truhen, im Lager oder im Markt, siehst du jetzt, welche Art Zauber es ist, was er bewirkt, welche Waffe er braucht und zu welchen Klassen er passt.

  • Verbessert

    Schilde Schwere Schilde werden mit Schmiedekunst am Amboss gefertigt und brauchen mehr Metall; leichte und Stoffschilde mit Schreinerei an der Hobelbank, aus Planken.

  • Verbessert

    Alchemie Die leere Phiole der Alchemistin kostet jetzt 100 Gold pro Stück (10.000 für 100 Stück). Händler kaufen sie weiterhin für 1 zurück.

  • Verbessert

    Pirat Charisma gibt jetzt mehr Schaden pro Treffer, genau wie beim Duellanten.

  • Verbessert

    Markt In „Trends“ kannst du die Tabelle sortieren, indem du auf einen Spaltentitel klickst; ein erneuter Klick kehrt die Reihenfolge um.

  • Behoben

    Ausrüstung Manche Äxte, etwa die Axt der Raserei, erschienen von der Seite in Stücken; jetzt sehen sie ganz aus und liegen richtig in der Hand.

  • Behoben

    Schmiedekunst Schilde erscheinen wieder am Amboss, mit eigenem Reiter.

Der Hut des Wirbels

  • Verbessert

    Lohnarbeit Sie dauert jetzt 2, 4, 6 oder 8 Stunden; sie kostet doppelt so viel Energie und ein Viertel des Goldes (pro Stunde ist die kürzeste teurer) und bringt halb so viel ein.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Mit dem idealen Werkzeug gehst du fast nie leer aus.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Während du arbeitest, siehst du das Berufssymbol, deine Stufe und die Erfahrung, die du sammelst, ohne Energie und Gold darüber.

  • Verbessert

    Gold Große Beträge sind besser lesbar: 1.234K statt 1234K, und ab 5 Millionen erscheinen sie in Millionen mit einer Nachkommastelle, etwa 6,9M.

  • Verbessert

    Berufe Jede Werkbank nutzt jetzt auch Materialien aus dem Materialreiter deines Lagers und zeigt, wie viele du dort hast; was du herstellst, landet im Rucksack, und ist er voll, kannst du nicht anfangen.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Du bekommst nur die drei höchsten Materialien, die deine Stufe und dein Werkzeug erlauben; das niedrigste der drei kommt am häufigsten, das höchste mit steigender Stufe immer öfter. Willst du etwas Niedrigeres, nimm ein schlechteres Werkzeug. Leere Durchgänge werden sehr selten.

  • Verbessert

    Oberfläche Zahlen im ganzen Spiel nutzen jetzt dieselbe klare Schrift wie das Charakterblatt: Stufen, Gold, Leben, Mana, Erfahrung, Mengen und Zähler.

  • Verbessert

    Zauber Der dritte Zauberplatz nennt kein bestimmtes Schwert mehr; ihn öffnet jeder Gegenstand mit +1 Zauberplatz, und diese Gegenstände zeigen das jetzt auf ihrer Karte.

  • Verbessert

    Berufe Die sechs Runenkunde-Altäre haben neue Grafiken aus einem Guss: ein Runenstein auf einem Podest, dessen Rune in der Farbe ihres Elements leuchtet.

  • Verbessert

    Berufe Jeder Runenkunde-Altar hat jetzt seine eigene Ritualstätte mit sechs Säulen seines Elements: Der Lichtaltar ist in einen Steinkreis auf der Wiese westlich der Stadt gezogen; der Erdaltar steht zwischen seinen Essenzadern; der Feueraltar in einem Kreis an der Wüstenstraße; der Wasseraltar auf einer Lichtung zum Meer bei der Werft; in der Pyramide umringen die Säulen den Blitzaltar, und die Eisgruft hat einen neuen Raum, in dem sie den Eisaltar umgeben.

  • Behoben

    Ausrüstung Der Wirbelhelm erscheint an deinem Charakter jetzt als der schwarze Hut aus seinem Symbol, nicht als Helm.

  • Behoben

    Geschichte Dungeons erscheinen wieder in der Etappe ihrer Zone, nachdem du diese abgeschlossen hast; „Das Vampirschloss“ wird jetzt freigeschaltet, sobald du „Altes Dorf“ abschließt.

Runenkunde ist da

  • Neu

    Berufe Runenkunde ist da. Baue neben dem Erdaltar südlich von Aurelia Essenz ab und bring sie zu den sechs Altären der Welt, um daraus Runen zu machen; mit Runen schreibst du die Bücher von 28 Zaubern, die es nur dort gibt. Auf höheren Stufen bringt jede Essenz das Doppelte oder Dreifache, und ab Stufe 25 kannst du Kombinationsrunen mischen.

  • Neu

    Berufe Nerea, die Runenkunde-Meisterin, sammelt Essenz für dich, während du weg bist.

  • Neu

    Berufe Am Werktisch gerbst du jetzt Pergament, und im grünen Kessel wird Tinte gemischt – beides brauchen die höheren Runenkunde-Bücher.

  • Neu

    Ausrüstung Drei neue Schmuckstücke, eines pro Spielstil: der Lebensring (Leben, Regeneration und Lebensraub), der Ring der Flinkheit (kritische Trefferchance, Angriffstempo und kritischer Schaden) und das Manaamulett (Mana, magischer Schaden und Abklingzeit). Sie werden am Werktisch gefertigt.

  • Verbessert

    Berufe Im Berufsbuch zeigt Runenkunde jeden Altar mit seiner Rune, die Kombinationsrunen und die Bücher, die dort geschrieben werden, mit einem Link zum Wiki, wo du siehst, woher alles kommt, was sie verlangen.

  • Verbessert

    Zauber Die Buchhändler verkaufen jetzt vor allem Schreie und Techniken; viele arkane Zauber werden jetzt mit Runenkunde geschrieben, und acht weitere stammen aus Truhen, darunter auch die gewöhnlichen und die Silbertruhen.

  • Verbessert

    Wiki Runenkunde hat einen eigenen Bereich mit den Altären, den Runen und dem, was jedes Buch braucht, und bei jedem Zauber steht, woher er kommt.

  • Verbessert

    Klassen Die Idee eines Spielers: Der Jäger trifft jetzt mit Beweglichkeit, sodass jeder Pfeil viel härter einschlägt. Dafür hat er weniger Leben und Rüstung: Er lebt davon, Abstand zu halten.

  • Verbessert

    Berufe Lohnarbeit bringt jetzt fast so viel wie das Sammeln von Hand, aber die Meister verlangen viel mehr Gold: Eine ganze Nacht kostet so viel, wie mehrere Quests deiner Stufe einbringen.

  • Verbessert

    Truhen Truhen sind jetzt eine Kampfbelohnung, die ab und zu fällt: Abenteuer und Dungeons lassen sie fallen, viel seltener als früher, und Botengänge und Eskorten geben keine Truhe mehr. Jede Truhe fällt in ihrer eigenen Zone: Silber ab Stufe 15, Gold ab 27 und Kristall ab 39, und hohe Dungeons lassen die Knochentruhe fallen. Schlüssel folgen derselben Leiter.

  • Verbessert

    Erfolge Der Erfolg fürs Öffnen von Truhen verlangt bei jedem Schritt weniger Truhen, passend dazu, wie oft sie jetzt fallen.

  • Verbessert

    Alchemie Tränke zu brauen dauert weniger lange.

  • Verbessert

    Quests Das Gold aus Story-, Berufungs-, Bund- und Legenden-Quests wird einmal pro Konto voll ausgezahlt. Wiederholst du eine Quest mit einem anderen Charakter, bekommst du 20 % des Goldes; Erfahrung und Gegenstände bleiben gleich.

  • Verbessert

    Welt Der Herbergsschein kostet je nach dem höchsten Charakter deines Kontos, ab 10.000 Gold.

  • Verbessert

    Clans Einen Clan zu gründen kostet 500.000 Gold, der Belagerungsbrief für eine Burg 2.000.000.

  • Verbessert

    Berufe Schmelzofen, Säge, Hobelbank, Werft und Baustelle bekommen ein neues Fenster wie das des Ambosses: oben deine Materialien, jedes Rezept Schritt für Schritt, was jeder Barren oder jede Planke ergibt und welche Bauarbeiten am Haus jedes Teil brauchen.

  • Verbessert

    Berufe Alle Berufe steigen jetzt im selben Tempo, Sammel- wie Herstellungsberufe. Die ersten Stufen kommen sofort, und das Maximum braucht etwa 60 Stunden Spielzeit; Sammelberufe erreichen es viel früher als zuvor.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Während ein Meister für dich arbeitet, zeigt Bergbau einen Minenstollen und Kräuterkunde eine Wiese, jeweils mit eigener Kulisse.

  • Verbessert

    Ausrüstung Jeder Ring und jedes Amulett bringt mehr, je höher seine Stufe ist, auch wenn dieselben Eigenschaften gewürfelt werden.

  • Verbessert

    Dungeons In Gruppendungeons treffen die Schläge im selben Takt wie in Abenteuern, die Gruppe läuft zwischen den Wellen durch den Dungeon, jeder Charakter hat seinen eigenen Platz in der Reihe, und die Energie- und Goldleiste verdeckt den Kampf nicht mehr.

  • Behoben

    Welt Wenn du das Fenster oder den Tab wechselst, läuft dein Charakter von allein weiter, bis er ankommt.

  • Behoben

    Quests Am Ende der Schatten-Questreihe sehen Jäger, Waldläufer und Pirat nicht mehr Schattenschritt, das einen Dolch oder eine Klaue braucht.

  • Behoben

    Quests Bund-Quests verlangen keine Orte mehr, die sich erst später öffnen. Die Eiserne Kompanie hebt sich die Orks für den Schwur auf, die Morgenröte und der Schleier verlegen ihre ersten Quests an andere Orte, und die letzte Quest des versunkenen Klosters verlangt die Stufe seiner Halle.

  • Behoben

    Dungeons Gruppen-, Burg- und Duellkämpfe ruckeln nicht mehr: Das Spiel läuft flüssig, auch wenn die ganze Gruppe kämpft.

  • Behoben

    Tränke Lebens- und Manatränke sowie Tonika heilen jetzt immer so viel wie angegeben. Vorher heilten sie ab dem zweiten pro Streifzug viel weniger und wurden trotzdem verbraucht; jetzt wartet der nächste nach einem Trank ein paar Kämpfe ab, und in der Zwischenzeit wird keiner verbraucht.

  • Behoben

    Berufe Beim Bergbau hältst du die Spitzhacke wie eine Waffe in der Hand, in der richtigen Größe, und es ist die, die du dabeihast; nach links gewandt bleibt die Spitze vorn, wie bei der Axt.

Die Serie reißt nicht mehr

  • Neu

    Gaben Schickt dir das Guildlands-Team etwas, landet es in deinem Rucksack (oder im Lager, wenn es nicht passt), und du siehst es im Fenster „Die Götter haben dir gesandt“, sofort oder beim nächsten Einloggen.

  • Neu

    Ranglisten Spieler auf dem Podest einer Rangliste tragen jetzt neben ihrem Namen einen goldenen, silbernen oder bronzenen Pokal, je nach ihrem besten Platz. Rechtsklicke auf einen Spieler, um Volk und Klasse zu sehen und, falls er einen Pokal hat, in welchen Ranglisten er auf welchem Platz steht.

  • Neu

    Welt Halte Shift gedrückt und nutze das Mausrad, um bis zu 50 % heranzuzoomen, in Schritten von 5. Der Prozentwert erscheint in der Bildschirmmitte, und deine Wahl wird gespeichert.

  • Neu

    Aurelia Die Stadt hat jetzt Stadtvolk, das umhergeht und plaudert: ein Wächter auf seiner Runde, ein Ausrufer mit Neuigkeiten, eine Bäckerin, zwei Nachbarinnen beim Tratsch, eine Spielfrau, eine Pilgerin, ein Laufbursche und zwei Kinder, die sich über den Platz jagen. Auch in der Wüste, im Schnee, im Fischerdorf, im Dorf im Norden, auf dem Friedhof, an der Oststraße und in der Mine gibt es Bewohner. Du erkennst sie an der Sprechblase neben ihrem Namen, und klickst du einen an, erzählt er dir etwas.

  • Neu

    Welt Tagsüber wirkt die Welt jetzt lebendig: Schatten von Wolken und Vögeln ziehen vorbei, Schmetterlinge flattern über das Gras und Sonnenlicht fällt durch die Bäume. Die Morgen beginnen kühl und neblig, und in der Abenddämmerung färbt sich alles golden, bevor die Nacht hereinbricht.

  • Neu

    Lager Der Materialreiter ist da, der erste Reiter deines Lagers. Jedes Material hat seinen festen Platz, ohne Mengenlimit und ohne Platz auf deinen Seiten zu belegen, und Materialien, die du noch nicht hast, erscheinen blass an ihrem Platz. Doppelklick oder Strg + Klick schickt Materialien direkt an ihren Platz, der Knopf „Materialien einlagern“ über deinem Rucksack verschiebt alle auf einmal, und du kannst sie alle zusammen oder nach Beruf ansehen und nach Namen suchen. Willst du eins lieber auf einer Seite haben, zieh es dorthin.

  • Neu

    Lager Du kannst jetzt bis zu 10 Seiten haben. Mitglieder des Ordens können jedem Reiter einen Namen mit bis zu 3 Buchstaben und eine Farbe geben und die Reiter umsortieren: Rechtsklick auf den Reiter.

  • Neu

    Minen Die Minen haben jetzt doppelt so viele Vorkommen, und im Grauen Steinbruch kannst du jetzt Obsidian abbauen.

  • Neu

    Zauber Jedes Zauberbuch kommt jetzt von genau einem Ort. Elian in Aurelia verkauft die einfachen, Zahra im Wüstenlager die mittleren und Ivar in der Eisgruft die mächtigsten. Die übrigen lassen die Bosse der Abenteuer und Dungeons fallen, jeder seine eigenen Bücher und mit sichtbarer Chance, oder sie stammen aus arkanen Truhen und Knochentruhen.

  • Neu

    Spiel Endet eine Aktivität, während du in einem anderen Tab bist, blinkt der Spiel-Tab mit „✔ Fertig“ und sein Symbol bekommt einen goldenen Punkt, damit du weißt, wohin du zurückmusst.

  • Neu

    Stadt Am östlichen Steg von Aurelia liegt jetzt ein Handelsschiff vor Anker.

  • Verbessert

    Tagesserie Holst du deine Belohnung an einem Tag nicht ab, ist diese Belohnung weg, aber die Serie springt nicht mehr auf Tag 1 zurück: Am nächsten Tag holst du dir die folgende. Jede Belohnung kann nur an ihrem Tag abgeholt werden.

  • Verbessert

    Inventar Gegenstände im Rucksack, im Lager und beim Handeln zeigen den farbigen Rahmen ihrer Seltenheit, genau wie an deinem Charakter.

  • Verbessert

    Inventar Der Hintergrund des Ortes, an dem du bist, füllt jetzt den ganzen Ausrüstungsbereich, nicht nur deinen Charakter.

  • Verbessert

    Betten Mit voller Energie kannst du dich nicht mehr hinlegen; in der Herberge wird dann auch kein Herbergsschein verbraucht.

  • Verbessert

    Betten Schlafende Charaktere zeigen Zs über dem Kopf, deine Charakterliste markiert sie mit „Schläft“, und ein Knopf über deiner Energie lässt dich aufstehen.

  • Verbessert

    Betten Im Liegen stehst du nicht mehr auf, wenn du läufst oder herumklickst; du verlässt das Bett nur mit dem Knopf „Rast beenden“. Während der Rast kannst du Rucksack, Lager und Markt nutzen wie bei einer Aktivität, aber keine Gegenstände an- oder ablegen.

  • Verbessert

    Karte Die Herberge von Aurelia hat ein eigenes Symbol auf der Spielkarte und auf der Weltkarte.

  • Verbessert

    Berufe Die Stückzahl über einem arbeitenden Charakter ist jetzt etwas kleiner.

  • Verbessert

    Orden von Aurelia Die VIP-Mitgliedschaft heißt jetzt Orden von Aurelia.

  • Verbessert

    Stadt Feinschliff am Platz; der Tranktisch ist ins Alchemiehaus umgezogen, und Mirta, ihr Werktisch und der Juwelier stehen jetzt draußen auf der Lichtung vor der Schmiede.

  • Verbessert

    Häuser Das Häuserbrett zeigt jetzt auch das Ostviertel.

  • Verbessert

    Quests Die Trophäe im Questfenster rechts, die anzeigt, dass du eine Quest abgeben kannst, blinkt nicht mehr.

  • Verbessert

    Schießplatz Zwei Zielscheiben sind jetzt Strohpuppen, und Garrick, der Waffenmeister, wartet davor; Ivos Tische stehen in einer Reihe.

  • Verbessert

    Taverne Der Ofen und die Köchin stehen jetzt an der Wand, die Jagdtrophäen hängen höher und die Kerzen auf den Tischen leuchten.

  • Verbessert

    Platz Häuserbrett und Clan-Anschlagbrett stehen jetzt zusammen unterhalb der Statue.

  • Verbessert

    Lager Der Preis für eine neue Seite ist besser lesbar.

  • Verbessert

    Lager Der Sortierknopf wurde aus Rucksack und Lager entfernt; alles bleibt dort, wo du es ablegst.

  • Verbessert

    Spiel Ein Rechtsklick öffnet in keinem Fenster mehr das Browsermenü.

  • Verbessert

    Stadt Die doppelten Berufsstationen vor der Schmiede sind weg; jeder Beruf wartet in seiner Werkstatt auf dich.

  • Verbessert

    Stadt Odo, Mara und Fennick drängen sich nicht mehr zusammen, und Kerzen in Häusern sind von außen nicht mehr zu sehen.

  • Verbessert

    Berufe Barren schmelzen und Planken sägen dauert jetzt doppelt so lange, damit Schmiedekunst und Schreinerei ein ähnlicheres Tempo wie die anderen Berufe haben.

  • Verbessert

    Lager Der Materialreiter kostet 10 Kristalle, und seine leeren Plätze zeigen beim Darüberfahren die vollständige Karte des Materials.

  • Verbessert

    Lager Was du per Doppelklick einlagerst, landet auf der Seite, die du gerade ansiehst; Materialien gehen immer an ihren Platz, wenn du den Materialreiter hast.

  • Verbessert

    Wiki Zauber, die mit dem Bild ihres Buchs angezeigt wurden, haben jetzt ein eigenes Symbol, im Wiki und im Spiel.

  • Verbessert

    Magier Jeder Intelligenzpunkt gibt mehr magischen Schaden; der Magier ist jetzt die Klasse mit dem stärksten Magieschaden.

  • Verbessert

    Stadt Tobias, der Händler, arbeitet jetzt im Stadtzentrum, wo früher der Marktmakler stand.

  • Verbessert

    Rucksack Legst du etwas an oder verschiebst es, zeigen ein paar Punkte über deinem Charakter (und neben dem Lagerzähler), dass die Änderung noch läuft.

  • Verbessert

    Schmiedekunst Mithril- und Obsidianbarren haben neue Bilder, in Barrenform und in der Farbe ihres Erzes: blau und violett.

  • Verbessert

    Amboss Neues Fenster. Reiter zeigen, wie viele Stücke du gerade schmieden kannst, ein Filter nach Waffen- oder Werkzeugart, „nur, was ich schmieden kann“, deine Barren und dein Gold im Blick, was jedes Stück bringt, und der Schmiedeknopf ist immer sichtbar.

  • Verbessert

    Markt Die Trendtabelle spricht jetzt aus deiner Sicht: „Sofort kaufen“ zeigt, was du zahlst, und „Sofort verkaufen“, was du bekommst, jeweils in eigener Farbe und als Knopf, der dich direkt zum Kauf oder Verkauf bringt. Preisänderungen lesen sich ohne absurde Zahlen.

  • Verbessert

    Tränke Kein Limit mehr. Auf Streifzügen werden sie jedes Mal getrunken, wenn es nötig ist, auch mehrmals im selben Kampf, und in Duellen und Überfällen ist nicht mehr bei fünf Schluss.

  • Verbessert

    Lohnarbeit Während du arbeitest, siehst du jetzt die Kulisse deines Berufs (die Mine, den Wald, die Lagune) und einen gut sichtbaren roten Knopf „Aufhören“; außerdem verschwindet der Baum nicht mehr mitten im Auftrag.

  • Verbessert

    Wiki Die Zaubertabelle sagt dir, wo du jeden bekommst: welcher Buchhändler ihn verkauft oder welcher Boss ihn wie oft fallen lässt.

  • Verbessert

    Pyramide der Finsternis Das Abenteuer hat nur noch halb so viele Gegner, und jeder gibt doppelt so viel Erfahrung und Gold, du bist also schneller durch und verdienst gleich viel.

  • Verbessert

    Karte Die zwei Brücken am Wüstenübergang sind neu, aus Holz mit Geländern auf beiden Seiten.

  • Verbessert

    Karte Die Brücke zwischen der Schneeinsel und dem Grasland ist neu, aus Baumstämmen mit Seilen und Raureif.

  • Verbessert

    Karte Die Brücke zur Vulkaninsel ist neu, aus dunklem Vulkangestein mit drei Bögen, und hat an jedem Ende einen einzigen Zugang mit Stufen; auf der Grasseite führt sie direkt auf den Weg.

  • Verbessert

    Karte Die dunkle Holzbrücke neben dem Dungeoneingang ist neu, mit Geländern und Eisenbeschlägen, breiter und sauber an den Weg angeschlossen.

  • Verbessert

    Karte Die Brücke zum Eingang des hohlen Baums ist neu, aus Zedernplanken mit Seilgeländern und sauber an den Weg angeschlossen.

  • Verbessert

    Karte Die lange Brücke zwischen der Wüste und dem Platz im Norden ist neu, aus hellem Holz mit Geländern, so breit wie der Weg und reicht genau bis an den Platz.

  • Verbessert

    Stadt Die Statue des geflügelten Kriegers ist jetzt der Gekrönte König, ein stehender Steinritter mit goldenem Kronenhelm.

  • Verbessert

    Karte Die Laternen an den Wegen wurden neu angeordnet, in gleichen Abständen und abwechselnd auf beiden Seiten; jeder Weg hat sein eigenes Modell, mit vier neuen Laternen, und in den Stadtstraßen hängen eiserne Laternen.

  • Behoben

    Logo Die Unterkante der Buchstaben folgt jetzt der Form jedes einzelnen, ohne die gerade Linie, die sie abschnitt.

  • Behoben

    Herberge Die zwei Silberlilienbüsche, die drinnen geblieben waren, wachsen jetzt draußen auf dem Gras südlich der Herberge.

  • Behoben

    Laden Kaufst du Materialien wie leere Phiolen, sagt dir die Meldung jetzt, dass sie in dein Lager gegangen sind.

  • Behoben

    Häuser Teppiche verdecken deinen Charakter nicht mehr.

  • Behoben

    Lager Gehörst du zum Orden, sehen die besonderen Reihen aus wie die übrigen und funktionieren auch so, ohne Sterne oder Hinweise.

  • Behoben

    Stadt Statuen und Bäume vor einem Haus werden nicht mehr von dessen Dach verdeckt.

  • Behoben

    Alchemie Die Stufenreihe ist mit den Tonika wieder in der richtigen Reihenfolge, und die Namen überlappen sich nicht mehr.

  • Behoben

    Holzfällerei Beim Holzfällen mit Blick nach links zeigt die Axtklinge nicht mehr auf deinen Charakter.

  • Behoben

    Spiel Die Meldung, dass jemand einen wertvollen Gegenstand gefunden hat, bleibt nicht mehr ewig auf dem Bildschirm.

  • Behoben

    Ausrüstung Der Schattenschild sieht nicht mehr abgeschnitten aus und springt beim Laufen nicht mehr herum.

  • Behoben

    Taverne und Herberge Die Seitenwände haben jetzt dieselben dunklen Holzpfosten wie die Rückwand.

  • Behoben

    Szenen Im Dschungel wirkt die gelbblättrige Pflanze auf dem Moos nicht mehr abgeschnitten, und die Orchideen am Baum zeigen keine Reste des Hintergrunds mehr.

Das Wiki mit eigenem Zeichen

  • Neu

    Berufe Die Lohnarbeit ist da. Vier Meister (Durgan in der Mine, Torvald bei den Kiefern, Corwin am Hafen und Ysolde beim Salbei) übernehmen einen Auftrag in Bergbau, Holzfällerei, Angeln oder Kräuterkunde für 15 Minuten bis 8 Stunden, und dein Charakter arbeitet von selbst, auch wenn du nicht da bist. Das kostet Energie und Gold, bringt deutlich weniger als Sammeln von Hand und lehrt nur halb so viel, und du brauchst das Werkzeug im Rucksack. Was herauskommt, hängt von deiner Stufe und deinem Werkzeug ab, wird mit jeder Stufe besser und landet in deinem Rucksack: Ist er voll, wird das, was du schon trägst, gestapelt, und alles Neue geht verloren.

  • Neu

    Karte Schmiede, Schreinerei und Alchemieladen sind auf der Spielkarte mit dem Symbol ihres Handwerks markiert, und fährst du darüber, siehst du, wer drinnen arbeitet. Auf der interaktiven Karte findest du sie in der neuen Ebene „Handwerk und Handel“.

  • Neu

    Berufe Während du an einer Werkstation kochst, schmilzt oder herstellst, siehst du über deinem Charakter, was du gerade machst, einen Balken mit dem Rest des aktuellen Stücks und wie viele du schon von wie vielen hast (zum Beispiel 8/13). Andere Spieler sehen das auch.

  • Neu

    Wiki Jede Klasse zeigt, wie sich dein Charakter entwickelt, mit einer Beispielausrüstung für jeden Grad von T2 bis T5 und der Liste der Stücke.

  • Neu

    Duelle Rechtsklicke auf einen anderen Spieler, um ihn zum Duell herauszufordern; nimmt er an, kämpft ihr sofort, und danach steht jeder wieder genau dort, wo er war.

  • Neu

    Bewegung Du kannst dich jetzt per Klick bewegen. Ein Klick auf den Boden bringt dich dorthin und umgeht, was im Weg steht; ein Klick auf jemanden oder etwas in der Ferne wählt es aus, und ein weiterer Klick darauf bringt dich hin; ein Doppelklick benutzt es außerdem bei der Ankunft. Bewegst du dich mit der Tastatur, endet der Weg.

  • Neu

    Abenteuer Oben in den Details eines Streifzugs siehst du die Gesichter aller, die ihn gerade machen. Fährst du darüber, siehst du den ganzen Charakter mit Name, Volk, Klasse und Stufe.

  • Neu

    Menü Unten rechts, wo der Einstellungsknopf war, öffnet ein Menüknopf nach oben alle Spielfenster mit ihrer Taste, gefolgt von „Einstellungen“, „Charakter wechseln“ und „Abmelden“. Die Esc-Taste öffnet und schließt es und ersetzt das Menü, das früher in der Bildschirmmitte erschien. Karte und Markt sind nicht mehr in der unteren Leiste: Sie öffnen sich über dieses Menü, und die Karte öffnet sich weiterhin mit M. Der Link zur interaktiven Karte erscheint nicht mehr unten auf dem Startbildschirm.

  • Neu

    Bewegung Beim ersten Spielstart wählst du, wie du dich bewegst, mit der Tastatur oder per Klick. Du kannst das jederzeit unter Einstellungen › Steuerung ändern.

  • Neu

    Tränke Unten links neben deinem Charakter gibt es einen Trankplatz. Der Trank, den du dort hineinlegst, wird auf Streifzügen von selbst getrunken, wenn seine Bedingung erfüllt ist, einer pro Kampf und ohne Limit pro Streifzug; Tränke im Rucksack werden nicht mehr getrunken.

  • Neu

    Tränke Für Leben und Mana gibt es jetzt Tonika, die früh getrunken werden und wenig heilen, zusätzlich zu den üblichen Tränken, die bei wenig Leben oder Mana getrunken werden und viel heilen. Kampf für Kampf getrunken wirken sie schwächer, und die Rast zwischen Kämpfen stellt das wieder her.

  • Neu

    Essen Unten rechts neben deinem Charakter gibt es einen Essensplatz. Während jeder Aktivität wird, sobald der Effekt endet, das nächste Gericht von selbst gegessen, damit du nie ohne Effekt bist. Mit VIP wird auch außerhalb von Aktivitäten gegessen.

  • Neu

    Rückkehr zur Stadt Links neben dem Energiebalken gibt es einen Knopf, mit dem du per Klick zum Platz von Aurelia zurückkehrst, auch am Handy. Das Schild des markierten Ziels oben hat keinen Stiefel mehr: Von selbst dorthin läufst du mit dem Knopf darunter.

  • Neu

    Stadt Die Herberge von Aurelia hat geöffnet, östlich der Adlerstatue. Der Herbergswirt verkauft einen Herbergsschein, mit dem du eine Nacht in ihren Betten schläfst und Energie schneller zurückbekommst, auch wenn du das Spiel schließt.

  • Verbessert

    Wiki Alle Links zum Wiki, im Spiel, auf der Website, auf der Karte, im Changelog und auf Discord, zeigen jetzt ein Fragezeichen statt des Buchs, damit man sie nicht mit Zaubern verwechselt.

  • Verbessert

    Angeln Du kannst jetzt aus größerer Entfernung angeln, und die Lachsstellen im südlichen Fluss sowie eine Meeresfischstelle, die vom Ufer aus nicht erreichbar war, liegen jetzt näher.

  • Verbessert

    Angeln Beim Angeln schaut dein Charakter zum Wasser, wo die Stelle ist, auch nach oben oder unten.

  • Verbessert

    Stadt Wen, die Kartografin, steht jetzt links von der Statue des geflügelten Kriegers, wo sie nicht mehr verdeckt wird.

  • Verbessert

    Kochkunst Die ersten Gerichte brauchen nur etwa fünf Sekunden, damit der Einstieg schneller geht.

  • Verbessert

    Schmieden und Schreinerei Der erste Barren und die erste Planke brauchen etwa fünf Sekunden, und die nächsten Schritte gehen ebenfalls schneller; die höchsten dauern so lange wie bisher.

  • Verbessert

    Verfolgung Ist ein Ziel markiert, erscheint rechts neben dem Energiebalken ein Knopf mit einem Stiefel, mit dem du von selbst dorthin läufst; tippe noch einmal darauf, um anzuhalten.

  • Verbessert

    Markt Die Haupttabelle zeigt Gegenstände jetzt seitenweise, damit sie schneller öffnet und sich leichter durchstöbern lässt.

  • Verbessert

    Quests Mehrere tägliche Quests und die Aufträge des Trophäensammlers öffnen früher, auf derselben Stufe, ab der du das Abenteuer oder den Dungeon betreten kannst, wo sie erledigt werden.

  • Verbessert

    Berufe Werkzeuge müssen nicht mehr angelegt werden: Es reicht, sie im Rucksack zu tragen, und das beste, das du hast, wird immer automatisch benutzt. Auch der Drachenhammer zählt beim Herstellen von Ausrüstung aus dem Rucksack, und der Werktisch funktioniert mit der Nadel im Rucksack.

  • Verbessert

    Wiki Die Seiten zu Berufen, Kunsthandwerk, Booten und Baukunst erklären, dass Werkzeuge aus dem Rucksack benutzt werden.

  • Verbessert

    Abenteuer In den Details eines Streifzugs zeigt die mögliche Ausrüstungsbeute jetzt nacheinander die möglichen Stücke jeder Seltenheit statt nur eines Beispiels. Die Etappen stehen außerdem enger beieinander.

  • Verbessert

    Stadt Der Platz von Aurelia ist jetzt übersichtlicher. Tobias, der Marktmakler, wird nicht mehr von einem Tisch verdeckt, ein herumstehender Tisch ist weg, und Marta, die Köchin, mit ihrem großen Ofen sowie Aldric, der Chronist, warten jetzt in der Taverne auf dich.

  • Verbessert

    Berufe Die Fenster von Amboss und Werkstätten haben weniger leeren Rand und zeigen mehr Rezepte.

  • Verbessert

    Stadt Die fünf am Adlerplatz (Orin, Tilda, Grenda, Sela und Brannoc) stehen jetzt im Halbkreis vor der Statue, ohne sich gegenseitig zu verdecken.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Beute in den Details fasst Gleichartiges in einem einzigen wechselnden Feld zusammen: Truhen, Schlüssel, Trophäen, Fleisch, Felle, Bücher und Ausrüstung jeder Seltenheit. Der Hinweis, dass du ihn schon gemacht hast und wiederholen kannst, steht jetzt unter dem Knopf.

  • Verbessert

    Charakter Ein Klick auf deine Stufe unten am Bildschirm öffnet deinen Charakterbogen.

  • Verbessert

    Lager Jede neue Lagerseite kostet jetzt 50 Kristalle.

  • Verbessert

    Charaktere Die Links zu Discord, zum Wiki und zum Markt stehen jetzt unter der Charakterliste, wie auf dem Startbildschirm.

  • Verbessert

    Waffen Jeder Waffentyp hat jetzt seine eigene Kampfweise, und keiner ist besser als ein anderer. Äxte und Armbrüste schlagen härter und langsamer zu, sind aber plump und treffen seltener kritisch; Schwerter und Bögen sind die präzisen und treffen etwas öfter kritisch; Dolche bleiben die Könige der kritischen Treffer, dafür mit schwächeren Schlägen.

  • Verbessert

    Tränke Die Karte jedes Tranks sagt, ob er für den Kampf oder als Hilfsmittel gedacht ist, wann er getrunken wird und wie viel er heilt.

  • Verbessert

    Wiki Die Seiten zu Alchemie und Kochkunst erklären die Trank- und Essensplätze.

  • Verbessert

    Wiki Die Suche findet jetzt auch die Bereiche und Unterbereiche des Menüs, wer also „Bestiarium“ oder „Schmiedekunst“ eintippt, landet direkt dort.

  • Verbessert

    Spieler Ein Rechtsklick auf einen anderen Spieler zeigt jetzt sein Gesicht neben dem Namen im Menü und wählt ihn außerdem aus.

  • Verbessert

    Wiki Die Herberge hat einen eigenen Bereich, und die interaktive Karte zeigt, wo sie liegt.

  • Verbessert

    Wiki NPCs, die neben ihrem Namen abgebildet sind, stehen jetzt still und schauen nach vorn, so wie du sie in der Stadt antriffst.

  • Verbessert

    Zauber Mana zählt jetzt. Bis Stufe 10 kostet alles so viel wie bisher; danach werden Zauber mit jeder Stufe teurer, und was dich zwischen den Kämpfen trägt, ist deine Manaregeneration. Auf hohen Stufen brauchst du für Dauerzauberei Regeneration auf der Ausrüstung oder Mana-Tonika.

  • Verbessert

    Ausrüstung Manaregeneration auf Ausrüstung ist jetzt viel mehr wert als vorher.

  • Verbessert

    Barde und Kleriker Ihr Charisma gibt ihnen auch Mana und Manaregeneration.

  • Verbessert

    Klassen Der Druide, der auf hohen Stufen deutlich stärker war als der Rest, liegt jetzt gleichauf.

  • Verbessert

    Anmeldung Der Discord-Knopf steht jetzt direkt unter „Mit E-Mail anmelden“ und lautet „Weiter mit Discord“, mit seinem Logo.

  • Verbessert

    Anmeldung „Mit E-Mail anmelden“ sieht jetzt aus wie der Discord-Knopf.

  • Verbessert

    Anmeldung Die Abstände zwischen Feldern, Knöpfen und Links sind jetzt gleichmäßig.

  • Verbessert

    Karte Am Ende der Oststraße, die früher an einer kleinen Plattform endete, gibt es jetzt einen großen Holzsteg mit einer Uferpromenade und zwei Anlegern mit Laternen zum Festmachen.

  • Behoben

    Abenteuer Das Wiki und das Questtagebuch zeigen die Stufe, ab der du jedes Abenteuer und jeden Dungeon betreten kannst, dieselbe, die das Spiel verlangt.

  • Behoben

    Charakter Der Hinweis auf zu verteilende Punkte sitzt jetzt direkt über deiner Stufe statt weit darüber.

  • Behoben

    Handy Das Einstellungsfenster und die Charakterliste ragen nicht mehr über den rechten Bildschirmrand hinaus. Auf schmalen Bildschirmen stehen die Charaktere zu zweit in einer Reihe und ihre Werte in einer einzigen Spalte.

  • Behoben

    Karte Auf der interaktiven Karte steht bei Kräutern nicht mehr, dass sie eine Drachenschere brauchen: Jede Gartenschere reicht.

  • Behoben

    Charakter Steigst du mitten in einem Abenteuer auf, kannst du den neuen Punkt jetzt sofort verteilen, ohne auf die Rückkehr zu warten.

  • Behoben

    Gruppen-Dungeons Nach dem Abschluss stellt „Wiederholen“ dieselbe Gruppe wieder in einem Raum zusammen, statt dich allein hineinzuschicken. Wer zuerst wiederholt, öffnet den Raum, und die anderen kommen dazu, wenn sie „Wiederholen“ drücken.

  • Behoben

    Abenteuer In den Details eines Streifzugs wechselt die rotierende Beute auch mit der Maus darauf weiter, und das Detailfenster zeigt immer das gerade sichtbare Stück.

  • Behoben

    Welt Spieler, die schon gegangen waren, bleiben nicht mehr schlafend im Bild stehen, wo nur manche sie sehen konnten.

  • Behoben

    VIP Der Balken mit deinen verbleibenden VIP-Tagen füllt sich jetzt von links nach rechts.

  • Behoben

    Stadt Am Nordeingang von Aurelia wird das Tor nicht mehr vor die linke Palisade gezeichnet.

Namen am richtigen Platz

  • Neu

    Sound Wenn ein Abenteuer oder Dungeon endet, spielt eine Melodie, wenn du auf den Beinen zurückkommst, und eine andere, wenn du fällst.

  • Neu

    Charaktere 52 neue Gesichter im Charaktereditor. Jedes Volk hat jetzt 22 männliche und 22 weibliche Gesichter, jedes mit eigenem Gesicht und eigener Frisur: Dutts, Zöpfe, Bobs, Kopftücher, buschige Schnurrbärte, kurze Bärte und hier und da ein Tattoo.

  • Verbessert

    Gruppendungeons Du kannst jetzt mehrere Charaktere deines Kontos in denselben Raum mitnehmen.

  • Verbessert

    Quests Tagesaufgaben gehören zu deinem Konto. Jede wird über alle deine Charaktere hinweg nur einmal am Tag abgegeben; bei den anderen steht „Erledigt von“ mit dem Namen dessen, der sie abgegeben hat.

  • Verbessert

    Herstellung Charisma zählt mehr für die Chance, dass deine hergestellte Ausrüstung besser als gewöhnlich ausfällt, vor allem bei niedrigem Charisma. Charisma-Klassen wie der Barde merken es von Anfang an.

  • Verbessert

    Truhen Abenteuer, Dungeons und Quests lassen 25 % seltener Truhen fallen. Die Botschaft lässt die Arkane Truhe in 18,75 % der Fälle fallen.

  • Behoben

    Charaktere In der Charakterliste zeigt ein Charakter, der kocht, schmilzt oder herstellt, jetzt den Namen dessen, woran er arbeitet (zum Beispiel das Gericht), statt eines seltsamen Textes.

  • Behoben

    Clans Clanwappenröcke fallen nicht mehr in Kämpfen und kommen nicht mehr aus Truhen: Du bekommst sie nur in deinem Clan, mit Ehre (den des Anführers nur der Anführer). Bereits gefallene wurden gegen einen Wappenrock gleicher Seltenheit und Stufe getauscht.

  • Behoben

    Abenteuer Die Hintergründe sehen wieder richtig aus: Der Weg liegt wieder unter deinen Füßen, nichts schwebt in der Luft, und Kerzen, Laternen, Lava und der Mond leuchten wieder.

  • Behoben

    Welt Ein Doppelklick auf einen weit entfernten NPC lässt deinen Charakter jetzt zu ihm laufen, statt zu melden, dass du zu weit weg bist.

Ein aufgeräumter Stadtplatz

  • Neu

    Berufe Ausrüstung, die du schmiedest, nähst oder fasst, kann jetzt ungewöhnlich, selten, episch und sogar legendär herauskommen. Die Chance steigt mit deiner Berufsstufe (doppelt so hoch auf Stufe 100), deinem Charisma und dem Drachenhammer in der Hand an der Schmiede. Vor dem Herstellen siehst du die Chance jeder Seltenheit, und selbst voll ausgereizt ist sie halb so hoch wie bei der Beute aus einem Dungeon.

  • Neu

    Abenteuer Während eines Streifzugs siehst du neben der Minikarte den Gegner, den du gerade bekämpfst, und die nächsten zwei, der Reihe nach. Ein Klick öffnet die ganze Liste mit Namen und Stufen.

  • Neu

    Stadt Der Übungsplatz. Garrick, der Waffenmeister, steht neben Brannoc auf dem Platz: Du schlägst auf eine Übungspuppe ein (Stroh, Sandsack oder Boss, auf der Stufe deiner Wahl) und siehst live deinen Schaden pro Sekunde, deine kritischen Treffer und was jeder Zauber anrichtet, und wenn die Puppe zurückschlägt, wie viel deine Rüstung abfängt. Es kostet weder Energie noch Tränke, gibt weder Erfahrung noch Beute, und Umfallen kostet nichts: Hier testest du Ausrüstung und Zauber mit den echten Zahlen.

  • Neu

    Wiki Eine Seite zum Übungsplatz mit den Übungspuppen, dem Messgerät und wie du deine Rüstung liest.

  • Neu

    Stadt Nördlich der Taverne, wo früher der Park mit dem Brunnen war, gibt es jetzt einen Schießplatz mit Zielscheiben, Schusslinie und Übungspuppen. Ivo, der Pfeilmacher, ist mit seinem Pfeiltisch dorthin gezogen.

  • Neu

    Stadt Selene, die Alchemistin, hat jetzt ihre eigene Hütte an der Hauptstraße, zwischen dem Nordwestviertel und der Taverne, mit Moosdach, aufgehängten Kräutern und grün leuchtenden Fenstern. Drinnen stehen ihr Kessel, der Destillierkolben, Regale voller Gläser und ihr täglicher Botengang. Die Häuser im Nordwestviertel liegen jetzt etwas näher an der Palisade.

  • Neu

    Stadt Der Marktmakler hat jetzt einen eigenen Stand mit rotem Sonnendach auf dem Platz, gegenüber dem des Bankiers.

  • Verbessert

    Stadt Der zentrale Platz ist jetzt aufgeräumt: Die beiden Tobias stehen links und rechts vom Clan-Anschlagbrett, die Wachen und die Botschafterin warten an den Ecken auf dem Gras, das Häuserschild steht am Weg nach Westen und Brannoc, der Duellmeister, am Weg nach Süden.

  • Verbessert

    Stadt In der Handwerkerreihe im Norden hat jeder Meister seine Werkstation direkt neben sich: Ivo und sein Pfeiltisch, Marta und ihr Ofen, Hugo und seine Schmiede, Anselmo und seine Schreinerei, Selene und ihre Kessel.

  • Verbessert

    Truhen Beim Öffnen einer Truhe erscheinen jetzt zwei Preise. Mit VIP wählst du, welchen du behältst (schließt du ohne Wahl, bekommst du den ersten); ohne VIP siehst du beide und bekommst den ersten. Die Chancen zeigen jetzt, wie wahrscheinlich jeder Preis unter den Optionen auftaucht.

  • Verbessert

    Markt Ausrüstung erscheint jetzt zusammen mit allem anderen unter „Trends“, in einem eigenen Regal, und es gibt keinen separaten Bereich darunter mehr. Jedes Stück zeigt seinen letzten Preis, wie viele zum Verkauf stehen und das günstigste.

  • Verbessert

    Quests In der Questverfolgung zeigt „Abschließen“ bei einem Abenteuer, einem Dungeon oder einem Botengang jetzt das Symbol dieser Aktivität, dasselbe wie beim NPC, der sie vergibt.

  • Verbessert

    Charaktere Der Hinweis zum Limit gleichzeitig spielender Charaktere hat unten jetzt einen Wiki-Link, „Vorteile von VIP“.

  • Verbessert

    Charakter Schaust du nach, was der nächste Attributpunkt bringt, ist alles gekennzeichnet, was nur von deiner Klasse kommt (zum Beispiel der physische Schaden durch Beweglichkeit, den nur der Schurke bekommt).

  • Verbessert

    Klassen Magier und Kleriker benutzen keine Schilde mehr. Wer einen angelegt hatte, findet ihn im Rucksack (oder im Lager, falls der Rucksack voll war).

  • Verbessert

    Ausrüstung Die Seltenheit ändert die benötigte Stufe eines Stücks nicht mehr. Ein episches Schwert verlangt dieselbe Stufe wie ein gewöhnliches, du kannst also das Beste, was du findest, anlegen, sobald du diese Stufe erreichst.

  • Verbessert

    Abenteuer Während eines Streifzugs kannst du Ausrüstung und Zauber jetzt so oft wechseln, wie du willst. Das gewechselte Stück bleibt 10 Sekunden gesperrt (der Countdown steht darauf), und ein neu gesetzter Zauber startet mit voller Abklingzeit, als hättest du ihn gerade gewirkt.

  • Verbessert

    Tagesaufgaben Der Tag wechselt jetzt um Mitternacht argentinischer Zeit statt um 21 Uhr. Tagesaufgaben, Botengänge, die Tagesserie und die Clanwoche erneuern sich alle zu dieser Stunde.

  • Verbessert

    Kampf Das zusätzliche Gold durch Charisma und Glücksausrüstung siehst du jetzt in den Münzen, die jeder Gegner fallen lässt, nicht erst bei der Auszahlung des Streifzugs.

  • Behoben

    Stadt Mitten auf dem Platz stößt du nicht mehr gegen unsichtbare Wände, wo früher Fackeln standen.

  • Behoben

    Charaktere Beim Erstellen eines Charakters wartet der Knopf jetzt, bis alles bereit ist, und es erscheint kein leeres rotes Feld mehr.

  • Behoben

    Abenteuer Beginnt ein Streifzug ohne Gegner in Sicht, zeigt das Zielfeld nicht mehr das Porträt des Gegners vom vorigen Streifzug.

  • Behoben

    Kampf Tötet ein Zauber den Gegner, bricht seine Animation nicht mehr auf halbem Weg ab, sondern läuft bis zum Ende.

  • Behoben

    Chat Du kannst jetzt im Chat schreiben, während du sammelst, verarbeitest oder auf einem Streifzug bist, und alle anderen lesen, was du sagst.

  • Behoben

    VIP Holst du dir VIP-Tage aus der Tagesserie, zeigt das VIP-Feld im Willkommensbildschirm sofort deine verbleibenden Tage, und hattest du kein VIP, greifen seine Vorteile sofort, ohne dass du dich neu anmelden musst.

  • Behoben

    Quests Die Botschaft lässt jetzt die arkane Truhe fallen, in einem von vier Fällen (25 %). Vorher kam sie nie. Die anderen Quests können ebenfalls ihre Holztruhe fallen lassen.

  • Behoben

    Berufe Die Funken eines Berufs, der eine Stufe aufgestiegen ist, erscheinen jetzt nur einmal beim Öffnen des Buchs und wiederholen sich nicht mehr bei jedem Klick.

  • Behoben

    Clans Clanwappenröcke fallen nicht mehr in Kämpfen oder aus Truhen und können nicht mehr hergestellt werden. Nur der Clananführer vergibt sie.

Ein Bergmann an der Mine

  • Neu

    Mine Borin, ein zwergischer Bergmann, wartet am Mineneingang und verkauft die einfache Spitzhacke für eine Münze.

  • Neu

    VIP Die Namen von VIP-Spielern schimmern in der Welt leicht golden, für dich und für alle, die dich sehen.

  • Neu

    Willkommen Tagesserie über 14 Tage. Melde dich jeden Tag an und hol dir deine Belohnung: VIP-Tage, Kristalle oder einen Truhenschlüssel, mit großen Preisen an Tag 7 und Tag 14. Wenn du dich jeden Tag anmeldest, geht dir das VIP nie aus. Verpasst du einen Tag, fängst du wieder bei Tag 1 an. Die Belohnung jedes Tages gibt es einmal pro Computer.

  • Neu

    Kampf Kritische Treffer lassen das Ziel jetzt rot aufblitzen, in Abenteuern, Duellen, Gruppen-Dungeons und in der Burg.

  • Neu

    Welt Abwesende Spieler, mit dem Spiel im Hintergrund oder eine Weile ohne Eingabe, zeigen ein kleines „zzz“, das aus ihrem Kopf aufsteigt.

  • Neu

    Gegenstände Gegenstände, die du wegen deiner Stufe oder Klasse nicht nutzen kannst, haben jetzt einen roten Schleier, und ihre Beschreibung hebt rot hervor, was dir fehlt.

  • Neu

    Kunsthandwerk Ein neuer Beruf am Werktisch in der Stadt, neben der Schmiede, bei Mirta: Felle gerben, leichte Rüstung nähen, Edelsteine schleifen und Ringe und Amulette fassen.

  • Neu

    Kürschnerei Mit einem Messer im Rucksack hinterlassen Tiere, die du in Abenteuern besiegst, Felle (sieben Sorten, vom Wildfell bis zur Drachenschuppe) und steigern deine Kürschnerei.

  • Neu

    Bergbau Beim Abbau eines Vorkommens kommt manchmal ein ungeschliffener Edelstein heraus; je tiefer das Vorkommen, desto besser der Stein.

  • Neu

    Wiki Kunsthandwerk hat einen eigenen Bereich mit allem, was du gerben, nähen, schleifen und fassen kannst, und die Kürschnerei zeigt, welche Tiere welches Fell hinterlassen.

  • Neu

    Läden Im Zauberreiter von Tobias kannst du nach Klasse filtern, mit einem Menü, das das Symbol jeder Klasse zeigt, und danach, ob du sie nutzen kannst oder nicht; anfangs wird alles angezeigt.

  • Neu

    Kürschnerei Jedes Fell verlangt sein eigenes Messer. Das Ladenmesser schneidet Wildfell, und die Messer aus Bronze, Eisen, Stahl, Mithril und Obsidian werden in der Schmiedekunst für die nächsten Felle geschmiedet; das Drachenmesser öffnet keine neuen Felle, gibt aber mehr Kürschnerei-Erfahrung. Brauchst du ein besseres Messer, sagt dir das Abenteuerergebnis, welches.

  • Neu

    Kunsthandwerk Der Werktisch verlangt die Handwerkernadel in der Hand; Mirta verkauft sie neben dem Tisch für 1 Gold.

  • Neu

    Kunsthandwerk Zwei neue Edelsteine, Amethyst und Onyx. Amethyst kommt aus Mithril-, Obsidian- und Drachenvorkommen, Onyx sehr selten und nur aus Obsidian- und Drachenvorkommen. Sie werden am Werktisch geschliffen und lassen sich später in Waffen und Brustpanzer einsetzen.

  • Neu

    Wiki Jeder Edelstein, ungeschliffen und geschliffen, hat eine eigene Seite mit den Vorkommen, aus denen er stammt, der Chance in jedem, der Stufe zum Schleifen, dem Händlerpreis und seinem Nutzen.

  • Neu

    Charakter Hast du Attributpunkte zu verteilen, erscheint über deiner Stufe ein goldenes Abzeichen; ein Klick öffnet deine Attribute.

  • Neu

    Welt Halte 5 Sekunden lang R gedrückt, um zum Platz von Aurelia zurückzukehren, wo neue Charaktere beginnen. Oben erscheint ein Ladebalken, und dein Charakter hüllt sich derweil in Licht; Taste loslassen oder dich bewegen bricht es ab, und während einer Aktivität oder eines Duells geht es nicht. Die Taste änderst du unter Einstellungen › Steuerung, und in der Leiste gibt es einen Knopf, um es am Handy zu nutzen.

  • Neu

    Charaktere Sechzig neue Gesichter in der Charaktererstellung, zehn pro Volk (fünf männliche und fünf weibliche). Diesmal ist es nicht nur die Frisur: Jedes hat ein eigenes Gesicht mit anderer Form, Hautfarbe, Nase und anderem Alter, von sommersprossigen Jungspunden bis zu runzligen Alten, mit Narben, gebrochenen Nasen, Ohrringen und Bärten aller Art.

  • Neu

    Ausrüstung Waffen und Brustpanzer aus Abenteuern, Dungeons, von Bossen und aus Truhen können Sockel haben: einen, zwei oder, sehr selten, drei.

  • Neu

    Ausrüstung Geschliffene Edelsteine setzt du ein, indem du sie auf die Waffe oder den Brustpanzer ziehst; jeder Edelstein gibt in einer Waffe und in einem Brustpanzer einen anderen Bonus, und einmal eingesetzt bleibt er drin.

  • Neu

    Juwelier Osric, der Juwelier, neben Mirta in der Stadtschmiede, leert einen Sockel gegen Gold; der Edelstein geht dabei verloren.

  • Neu

    Wiki Neue Seite „Sockel“ mit den Chancen, dem Bonus jedes Edelsteins und den Preisen des Juweliers; Edelsteine, Kunsthandwerk und Bergbau verlinken dorthin.

  • Verbessert

    Quests „Erstes Erz“ hat jetzt zwei Schritte: erst 5 Kupfer abbauen, dann zu Ilka bringen. Folgst du ihr ohne Spitzhacke, führt dich die Pfeilspur zuerst zu Borin und, sobald du eine gekauft hast, weiter zum Vorkommen. Die Quest sagt dir auch, wo du sie bekommst.

  • Verbessert

    Abenteuer Im Kiefernhain bewegt sich der Hügel mit den Riesenkiefern mit dem Weg mit und rutscht nicht mehr darüber.

  • Verbessert

    Charaktere Neue Charaktere starten mit bereits angelegter Waffe und Lehrlingsbrustpanzer; die Werkzeuge bleiben im Rucksack.

  • Verbessert

    Willkommen Ein VIP-Feld zeigt, wie viele Tage dir bleiben und wann es abläuft; das Buch daneben öffnet das Wiki mit allem, was VIP bietet. Während der Pre-Alpha verdienst du VIP über die Serie, der Kauf ist gesperrt.

  • Verbessert

    Häuser Pritsche und Doppelbett können ab Baukunst-Stufe 5 gebaut werden.

  • Verbessert

    Welt Über Spielern bei einer Aktivität erscheint jetzt dasselbe Symbol wie beim NPC, der sie anbietet, kleiner und mit demselben Wippen; beim Verarbeiten das Symbol ihres Berufs (Alchemie, Schmiedekunst, Kochkunst …). Ist sie vorbei und warten sie auf die Rückkehr, wird das Symbol grau und bleibt still. Der goldene Ring zu ihren Füßen ist weg.

  • Verbessert

    Spiel Wenn eine neue Version erscheint, aktualisiert sich das Spiel von selbst, wenn du gerade nichts tust; bist du mitten in etwas, erscheint stattdessen der Hinweis mit dem Knopf „Aktualisieren“.

  • Verbessert

    Welt NPCs nehmen jetzt etwas mehr Platz ein und werden nicht mehr verdeckt, wenn sich viele Leute um sie drängen.

  • Verbessert

    Duelle Die Duellwiederholung zeigt jetzt jede Bewegung: Die Kämpfer laufen herein und ziehen ihre Waffen, stürzen sich auf den Gegner und schlagen zu, Pfeile fliegen über die Arena, Zauber ziehen mit Effekt und Klang dahin, wer getroffen wird, blitzt rot auf und taumelt zurück, Ausweichen ist ein Sprung nach hinten, kritische Treffer lassen den Bildschirm beben und der Verlierer fällt.

  • Verbessert

    Kampf Die Abklingzeit deiner Techniken und Zauber läuft zwischen zwei Abenteuern weiter und setzt sich beim Aufbruch oder bei der Rückkehr nicht mehr zurück; im Grimoire siehst du, wie lange jeder noch braucht.

  • Verbessert

    Charakter Beim Schaden steht der Waffentyp jetzt an erster Stelle und sagt, welcher es ist (zum Beispiel „Waffentyp: Dolch ×0,8“).

  • Verbessert

    Charaktere Während der Pre-Alpha kannst du ohne VIP mit bis zu zwei Charakteren gleichzeitig pro Konto und pro Computer spielen, mit VIP mit bis zu fünf. Eine Verbindung mit anderen zu teilen (zu Hause oder im Internetcafé) zählt nicht.

  • Verbessert

    Energie Der Online-Bonus zählt nur, solange du wirklich spielst; nach 10 Minuten ohne Eingabe kommen keine Minuten mehr dazu.

  • Verbessert

    Kampf Jäger und Waldläufer starten jetzt mit 500 Bronzepfeilen im Rucksack.

  • Verbessert

    Kampf Ohne Pfeile schießt der Bogen nicht mehr umsonst: Du schlägst mit dem Bogen in der Hand im Nahkampf zu, mit 10 % deines Schadens, und über deinem Charakter erscheint „KEINE PFEILE“.

  • Verbessert

    Berufe An Schmiede, Werkbank und Werkstatt zeigt die Stufe, die ein Rezept verlangt, jetzt das Symbol des Berufs, seinen Namen und die Stufe (zum Beispiel Schmiedekunst Stufe 5).

  • Verbessert

    Häuser Am Häuserbrett siehst du direkt unter dem Preis, wie viele Kristalle du hast, in Rot, wenn sie nicht reichen.

  • Verbessert

    Schmiedekunst Leichte Brustpanzer, Helme und Schmuck werden jetzt im Kunsthandwerk hergestellt; die Schmiede bleibt beim Metall.

  • Verbessert

    Abenteuer Jedes Abenteuer und jeder Dungeon zeigt jetzt, welche Felle und welches Fleisch du mitbringen kannst, wie viel pro Durchgang und welche Kürschnerei-Stufe jedes Fell braucht; fährst du über einen Gegner, siehst du seine Beute: sein Fell, sein Fleisch und die zwei Trophäen seiner Zone, jeweils mit Chance.

  • Verbessert

    Berufe In der Kürschnerei zeigt jedes Fell, welche Gegner es fallen lassen, in welchem Abenteuer sie sind und wie wahrscheinlich es ist.

  • Verbessert

    Kunsthandwerk Die Leder haben neue Namen, vom einfachsten bis zum besten: leicht, dick, geschuppt, gehärtet, verstärkt, gestählt und uralt; das Fell des Minotaurus heißt jetzt Höllenfell.

  • Verbessert

    Gegenstände Jedes Fell hat ein eigenes Bild in der Farbe des Tieres, von dem es stammt, und jedes Leder den Farbton seines Fells.

  • Verbessert

    Wiki Abenteuer, ihre Gegner und das Bestiarium zeigen, welche Felle und welches Fleisch jeder hinterlässt.

  • Verbessert

    Abenteuer Jede Szene in Abenteuern und Dungeons hat ihr eigenes Licht: Kerzen, Laternen, Lava, Kristalle und der Mond leuchten wirklich, dunkle Orte liegen im Schatten, deine Gruppe trägt ihr eigenes Licht, und Treffer und Zauber erhellen den Kampf in der Farbe ihres Elements.

  • Verbessert

    Dungeons Medusas Hort kann ab Stufe 26 gespielt werden, nachdem du das Dschungelabenteuer abgeschlossen hast.

  • Verbessert

    Schmiedekunst Waffen, Rüstungen, Schilde und Werkzeuge schmieden sowie Bauteile für Baukunst, Schreinerei und Möbel fertigen geht jetzt deutlich schneller (ein Brustpanzer der höchsten Klasse braucht statt fast einer Stunde nur noch eine Viertelstunde).

  • Verbessert

    Gegenstände Der Glanz hervorragend verarbeiteter Gegenstände atmet jetzt sanft, und die Funken blenden langsam ein und aus, ganz ohne Flackern.

  • Verbessert

    Kürschnerei Die Messer haben neue Bilder mit einer großen Klinge, an der man das Metall jedes Messers gut erkennt.

  • Verbessert

    Häuser Ein Haus kostet jetzt 200 Kristalle.

  • Verbessert

    Abenteuer Beim Zuschlagen macht dein Charakter einen Ausfall zum Gegner; bei Zwergen und Gnomen dreht sich die Waffe nicht mehr auf Gesichtshöhe.

  • Verbessert

    Kampf Beweglichkeit gibt keinen Schaden mehr, sondern Angriffstempo, kritische Trefferchance und Ausweichen. Leben kommt aus Vitalität statt aus Stärke, und jede Klasse kann jede Waffe ohne Abzug nutzen: Jede Waffe hat ihren eigenen Stil, wie der Dolch, der von kritischen Treffern lebt.

  • Verbessert

    Berufe Die Kräuterkunde hat ein neues Symbol, passend zu den anderen Berufen.

  • Verbessert

    Abenteuer In allen Abenteuerlandschaften bewegen sich der Weg und alles, was darauf steht, jetzt gemeinsam, ohne dass eins über das andere rutscht.

  • Verbessert

    Markt Die Karte jedes Stücks zeigt seine Sockel und Edelsteine, und es gibt einen neuen Filter „Mit Sockeln“.

  • Verbessert

    Karte Der Juwelier erscheint jetzt auf der interaktiven Karte.

  • Behoben

    Markt Das Einstellen eines Gegenstands schlug manchmal mit einem Fehler fehl; jetzt klappt es immer.

  • Behoben

    Ausrüstung Das einfache Schwert sieht in der Hand jetzt genauso aus wie auf seinem Symbol, ein gerades Stahlschwert, auch beim Laufen.

  • Behoben

    Berufe Ein Doppelklick auf ein anderes Vorkommen, einen Baum oder einen Strauch während der Arbeit lässt deinen Charakter jetzt aufhören, dorthin laufen und erst bei der Ankunft anfangen, ohne die wiederholte Meldung „Du bist zu weit weg“.

  • Behoben

    Welt Wenn dein Charakter von selbst irgendwohin läuft (per Doppelklick oder den Pfeilen nach), geht er jetzt um Leute herum, die im Weg stehen, statt an ihnen hängen zu bleiben; steht jemand genau an seinem Ziel, bleibt er neben ihm stehen.

  • Behoben

    Kampf Die Abenteueranzeige zeigt eine Technik oder einen Zauber nicht mehr als bereit, solange die Abklingzeit aus dem vorigen Kampf noch läuft; der Countdown läuft jetzt von einem Gegner zum nächsten weiter, genau wie im Kampf selbst.

  • Behoben

    Welt Beim Betreten einer Mine läufst du nicht mehr im Dunkeln außerhalb der Karte herum; wer so feststeckt, erscheint beim nächsten Einloggen am Eingang.

  • Behoben

    Kampf Fährst du in der Abenteueranzeige mit der Maus über eine Technik oder einen Zauber, siehst du jetzt die durch deine Ausrüstung bereits verkürzte Abklingzeit, also dieselbe, die im Kampf herunterzählt.

  • Behoben

    Kampf In der Abenteueranzeige schließt sich die Beschreibung von automatischem Essen, Effekten und Techniken nicht mehr von selbst, wenn du darüberfährst; sie bleibt offen, solange die Maus darauf ist.

  • Behoben

    Berufe Beim Holzfällen, Abbauen oder Angeln schaut dein Charakter immer auf das, woran er arbeitet, und das Werkzeug liegt nicht mehr verkehrt herum in der Hand.

  • Behoben

    Läden Auf niedrigen Bildschirmen nutzt das Händlerfenster die volle Höhe und die Waren überdecken die Mengenknöpfe nicht mehr.

  • Behoben

    Spiel Die Meldung für Erfahrung und Gold zählt nicht mehr endlos weiter, solange das Fenster „Aktivität beendet“ offen ist.

  • Behoben

    Kampf Wenn du mitten im Abenteuer deine Zauber änderst, gilt das jetzt für den Kampf, den du gerade siehst; geht das nicht mehr, erfährst du, ab welchem Kampf sie gelten oder dass sie für deinen nächsten Streifzug gelten. Im Grimoire steht bei einem Zauber, der sich mit deiner aktuellen Waffe nicht wirken lässt, genau das.

  • Behoben

    Inventar Wechselst du Waffe oder Ausrüstung, ändert sich dein Charakter im Inventarfenster sofort.

  • Behoben

    Charakter Beim Charisma im Charakterbogen erscheint nicht mehr der Hinweis, dass es außerhalb deiner Klasse weniger bringt; Charisma gibt allen Klassen sein volles Gold, seine volle Heilung und seinen vollen Rabatt, und Punkte in ein Attribut senken niemals etwas.

  • Behoben

    Welt Andere Spieler laufen mit gleichmäßigem Tempo, statt sich in kleinen Sprüngen zu bewegen.

  • Behoben

    Ausrüstung Das einfache Schwert sieht beim Laufen richtig aus: Es hängt in der Hand und schwingt wie die anderen Schwerter.

Neue Münze, gleicher Wert

  • Neu

    Beute Kreaturen lassen jetzt die Gegenstände ihrer Zone fallen, einen gewöhnlichen und einen seltenen: Fuchsschwänze im Wald, Grubenlampen in der Mine, Meerjungfrauenschuppen auf See und so weiter in jeder Zone. Bosse lassen sie öfter fallen, und jeder Boss kann ganz selten eine Kolosseummarke oder einen Blutedelstein fallen lassen. Sie lassen sich auf dem Markt und an Händler verkaufen, und das Wiki zeigt, wo jeder fällt.

  • Neu

    Streifzüge Bevor du ein Abenteuer oder einen Dungeon startest, zeigt sein Blatt alles, was fallen kann: zuerst Materialien, dann Ausrüstung und zuletzt Truhen.

  • Neu

    Quests Brannoc, der Trophäensammler, ist auf dem Platz von Aurelia angekommen. Jeden Tag bittet er um gewöhnliche Trophäen aus jeder Zone, die du erreichen kannst, eine pro Zone, und zahlt Erfahrung und etwas Gold.

  • Neu

    Pfeilmacherei Eine Phönixfeder zerfällt in fünfzehn leuchtende Federn, die der Boreale Pfeil braucht.

  • Neu

    Truhen Dietriche öffnen eine verschlossene Truhe auch ohne ihren Schlüssel; beim Öffnen werden sie verbraucht.

  • Neu

    Live-Karte livemap.guildlands.com zeigt die Welt in Echtzeit, mit jedem Spieler, der online ist, und dem, was er gerade tut.

  • Neu

    Community Das Creator-Programm ist da. Kommst du über den Link eines Content Creators oder gibst in deiner ersten Woche dessen Code in deiner Charakterliste ein, trittst du seiner Community bei. Der Code bringt keinen Vorteil und ändert sich nie.

  • Neu

    Charaktere Achtundvierzig neue Gesichter in der Charaktererstellung, acht pro Volk (vier männliche und vier weibliche): Pferdeschwänze, Dutts, Zöpfe, langes Haar mit Stirnbändern oder Reifen, Irokesen, Dreadlocks und geflochtene Bärte.

  • Neu

    VIP Jedes bis heute während der Pre-Alpha erstellte Konto bekommt VIP geschenkt, als Dank dafür, dass du von Anfang an spielst.

  • Neu

    Willkommen Unter den Neuigkeiten gibt es eine Schaltfläche, um dem Guildlands-Discord beizutreten, wo Neuigkeiten zuerst ankommen, Events entstehen und deine Ideen gehört werden.

  • Neu

    Markt Neuer Bereich Verkaufen mit deinem Lager im Blick, Seite für Seite: Wähl einen Gegenstand, leg einen Preis fest und stell ihn ein, ohne das Spiel zu öffnen. Materialien werden nach Menge verkauft, mit dem besten Verkaufspreis schon vorgeschlagen; Ausrüstung wird als einzelnes Stück mit ihren Werten eingestellt.

  • Verbessert

    Stadt Die Taverne von Aurelia wurde umgestellt: Theke und Regale stehen jetzt an der Rückwand, zwei Wirte schenken hinter dem Tresen aus, davor sitzen mehr Gäste, die Musikbox steht mitten an der Rückwand und der Ofen rechts daneben.

  • Verbessert

    Stadt Die Taverne von Aurelia hat ein neues Gebäude, gebaut wie die Häuser der Stadt, nur viel größer: ein Schindelsatteldach mit zwei Schornsteinen, weiße Wände mit dunklen Balken über einem Steinsockel, ein Erdgeschoss aus dunklen Planken mit weit offenen Türen, erleuchtete Fenster, ein Holzbalkon, ein Steinkamin an der Front, Fässer zu beiden Seiten der Tür und das Bierkrug-Schild an einem eisernen Ausleger.

  • Verbessert

    Stadt Auch die Schmiede von Aurelia wurde wie die Häuser der Stadt neu gebaut: einstöckig mit rotem Ziegeldach, grauen Steinwänden zwischen Balken, einem großen Essenkamin, dem Amboss-Schild, Schwertern, Äxten und Schilden an der Front, vergitterten Fenstern, dem Löschfass und Kohlesäcken an der Tür. Von innen sieht man mehr von der Werkstatt.

  • Verbessert

    Stadt Auch die Zimmerei von Aurelia wurde wie die Häuser der Stadt neu gebaut: einstöckig mit dunklem Schindeldach und Steinwänden, ein Lastbalken mit Flaschenzug und Seil über dem Eingang, das Säge-und-Hammer-Schild, gestapelte Bretter und Stämme, ein Sägebock mit Stamm, ein Wagenrad sowie Sägen und Äxte an der Wand. Von innen sieht man mehr von der Werkstatt.

  • Verbessert

    Klang Die Musik der Musikbox wird jetzt über die Lautstärke Umgebung geregelt statt über die Musiklautstärke.

  • Verbessert

    Streifzüge Auf dem Blatt eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs erscheinen Stufe, Charisma oder Fertigkeit, die du noch nicht erreicht hast, in Rot.

  • Verbessert

    Fenster Rucksack, Lager, Charakterbogen, Zauber, Erfolge, Tagebuch und Werkstatt erscheinen auf einmal vollständig und fertig geladen, statt ihre Felder einzeln zu zeigen.

  • Verbessert

    Charaktere Jeder neue Charakter beginnt jetzt mit seinen eigenen Werkzeugen im Rucksack (Spitzhacke, Beil, kleines Netz, Gartenschere und Häutemesser) in der untersten Reihe, mit Waffe und Brustteil in den ersten zwei Feldern. Das gilt auch für deinen zweiten und dritten Charakter.

  • Verbessert

    Lager Rucksack, Lager, Händler und Truhen bauen sich nicht mehr bei jedem Klick neu auf: Nur das geänderte Feld wird aktualisiert.

  • Verbessert

    Rucksack Neue Sortierschaltfläche im Rucksack und beim Händler, mit einem neuen Symbol aus Pfeilen nach oben und unten; beim Händler kannst du Gegenstände auch per Ziehen umsortieren.

  • Verbessert

    Hinweise Hinweise zu dem, was du erhältst oder verschiebst, sind größer und viel klarer: jeder Gegenstand mit Bild, Rahmen und Namen in seiner Seltenheitsfarbe, der Menge und ob er in Rucksack oder Tresor gelandet ist; Erfahrung mit dem Berufssymbol und hervorgehobene Stufenaufstiege; Gold in Gold. Was nacheinander ankommt, wird in einem einzigen Hinweis zusammengezählt.

  • Verbessert

    Welt Doppelklick auf etwas Entferntes (einen Charakter, eine Erzader, einen Baum, eine Werkbank, ein Brett oder ein Portal), und dein Charakter geht von selbst dorthin und benutzt es bei Ankunft, als hättest du aus der Nähe doppelgeklickt. Bewegen oder etwas anderes tun stoppt es. Und wenn du mit Z von selbst auf ein Ziel zugehst, hält dich ein Portal nicht mehr auf: Du gehst auf der anderen Seite weiter.

  • Verbessert

    Welt Wer ein Abenteuer vergibt, hat jetzt ein Schwert über dem Kopf, und wer einen Dungeon öffnet, eine Truhe, so wie Berufslehrer ihr Symbol zeigen. Botengangsgeber zeigen eine Schriftrolle und der Burgvogt eine Burg. Auf der interaktiven Karte nutzt die Burg dasselbe Symbol.

  • Verbessert

    Gegenstände Gegenstandskarten sind klarer: Eine Waffe zeigt nur ihre Art (Schwert, Bogen usw.), ohne Schadens- und Tempoprozente; unten liest du, was es ist und seine Seltenheit neben der Stufe (zum Beispiel Gewöhnliche Waffe und Stufe 22), und was der Händler zahlt, steht nur mit Münze und Betrag da.

  • Verbessert

    Inventar Hinter deinem Helden liegt jetzt ein Hintergrund je nach Ort: der Platz in der Stadt, Holz in einem Haus, Fels in den Minen, Gras im Wald, Sand in der Wüste, Schnee, ein Steg am Wasser, dunkle Erde auf dem Friedhof und Stein in Dungeons. Während eines Abenteuers oder Dungeons passt der Hintergrund zu seiner Kulisse.

  • Verbessert

    Alchemie Die stärksten Tränke brauchen jetzt auch eine Zonentrophäe: Gegengift, großer Manatrank, Präzision, großer Lebenstrank, Drachenelixier und der Energietrank.

  • Verbessert

    Quests Im Tagebuch stehen Anheften, Lösen und Abbrechen oben, neben dem, was jetzt zu tun ist; Lösen und Abbrechen erscheinen in Rot, alle Schaltflächen sind gleich hoch und die Belohnung hat ihren eigenen Rahmen.

  • Verbessert

    Abenteuer Die kleine Karte oben links zeigt nur deinen gehenden Charakter, und im Kampf steht er still, mit Schwertern darüber.

  • Verbessert

    Inventar Ziehst du einen Gegenstand, landet er sofort an seinem neuen Platz.

  • Verbessert

    Handel Im Laden wählt ein Klick das Feld aus, und ein weiterer kauft oder verkauft die gewählte Menge; der Hinweis sagt dir, was du verkauft oder gekauft hast, wie viele und für wie viel Gold.

  • Verbessert

    Quests Auf dem Blatt eines Abenteuers oder Dungeons zeigt jede Kreatur, die eine aktive Quest verlangt, jetzt das Questsymbol daneben; fahr darüber, um zu sehen, welche Quest es ist und wie weit du bist. Dasselbe im Feld deines Gegners im Kampf. Und Ziele, die eine Kreaturenart verlangen, sagen das jetzt klar: „Besiege Gegner vom Typ Bestie“.

  • Verbessert

    Streifzüge Während eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs ist die Energie- und Währungsleiste unten verschwunden; dein Gold und deine Kristalle stehen jetzt oben links unter der Routenkarte und aktualisieren sich live.

  • Verbessert

    Quests Du kannst die Questanzeige jetzt an ihrem Titel über den Bildschirm ziehen; leg sie nahe einem Rand ab, und sie haftet daran. Sie merkt sich, wo du sie gelassen hast, getrennt für Welt und Abenteuer, und ein Doppelklick auf den Titel setzt sie an ihren Platz zurück.

  • Verbessert

    Erfolge Der Hinweis auf freigeschaltete Erfolge ist leichter zu lesen: Die Stufe steht auf einem Band in ihrer Farbe direkt über dem Namen, der Text steht auf Pergament und rundherum ist mehr Platz.

  • Verbessert

    Wirtschaft Neue Münze, gleicher Wert: Gold wird jetzt in kleineren Münzen gezählt; dein Guthaben wurde mit 100 multipliziert und alles ist gleich viel wert.

  • Verbessert

    Wirtschaft Gold kommt immer in ganzen Münzen, und große Beträge werden zu 150K und 12M abgekürzt, mit einer Farbe je nach Größe; fahr darüber, um die genaue Zahl zu sehen.

  • Verbessert

    Quests Das Tagebuch nutzt seinen Platz besser: In Arbeit, Bereit zur Abgabe und das neue Verfügbar stehen oben rechts als Zähler mit ihrem Symbol, und ein Tippen darauf zeigt nur diese Quests. Verfügbar sammelt die, die deine Stufe schon erlaubt, auch wenn noch etwas fehlt, und die Quest sagt dir in Rot, was dir noch fehlt: die vorherige, deine Klasse oder der Orden.

  • Verbessert

    Quests Im Tagebuch heftet ein Stern neben dem Questnamen sie an den Bildschirm (gold) oder entfernt sie (grau), und angeheftete Quests zeigen ihren kleinen Stern in der Liste. Die Questseite ist kompakter: keine Lösen-Schaltfläche und keine Überschrift Jetzt, und der Ort des Questgebers steht neben seinem Namen.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Kiefernhain dauert weiterhin etwa zwei Minuten, aber mit weniger Gegnern, von denen jeder mehr Erfahrung und Gold gibt; Kämpfe folgen nicht mehr Schlag auf Schlag und werden nicht schneller, auch nicht, wenn du mitten im Abenteuer isst, die Ausrüstung wechselst oder aufsteigst.

  • Verbessert

    Berufe Werkzeuge sind viel billiger: Die einfachen im Laden kosten zwischen 1 und 5 Gold, und geschmiedete folgen einer Preisleiter, die mit dem Metall steigt, bis zu den Drachenwerkzeugen, den teuersten und begehrtesten.

  • Verbessert

    Abenteuer Kann das Spiel nicht erkennen, was dein Charakter tut, sagt es dir Bescheid und versucht es regelmäßig erneut, statt stumm zu warten.

  • Verbessert

    Kampf Magie trifft nur bei den Klassen, die sie studieren (Kleriker, Druide, Magier, Barde, Kreuzritter und Waldläufer), mit voller Kraft; alle anderen wirken Zauber mit 70 %, und der Charakterbogen zeigt es unter Magieschaden.

  • Verbessert

    Kampf Der Dolch ist die Kritwaffe: Er gibt 8 % Kritchance statt 4 % und 30 % mehr kritischen Schaden, mehr als jede andere Waffe. Charakterbogen und Waffenbeschreibung zeigen es.

  • Verbessert

    Zauber Meuchelstoß ist immer ein kritischer Treffer und macht das 1,8-Fache deines physischen Schadens statt 1,4; mit dem Krit des Dolchs kämpft ein Schurke mit seinem Dolch besser als mit einem Stab. Hinterhalt und Schattenschritt wurden an diesen stärkeren Krit angepasst.

  • Verbessert

    Kampf Zauber, die kritisch treffen, wie Meuchelstoß, sehen im Kampf und im Protokoll jetzt wie ein kritischer Treffer aus.

  • Verbessert

    Zauber Die, die unter Zauber niedrigerer Stufe gefallen waren, treffen jetzt härter: Donnerhammer, Blizzard, Strudel, Gezeiten, Vampirkuss, Lawine und Frostatem.

  • Verbessert

    Welt Das Feld oben in der Mitte, das zeigt, was du verfolgst, ist jetzt doppelt so groß, und während dein Charakter von selbst dorthin geht, erscheint „Automatisch gehen“ über der Energieleiste.

  • Verbessert

    Kochen Das Kochfenster ist einfacher: Wie lange ein Gericht dauert, steht jetzt neben seinem Namen.

  • Verbessert

    Kochen Fleisch gart jetzt in der halben Zeit.

  • Verbessert

    Truhen Die Karte einer Truhe zeigt sofort, was sie enthalten kann, ohne Titel darüber.

  • Verbessert

    Gegenstände Gegenstände ohne Seltenheit (Materialien, Essen, Tränke, Schlüssel und Ähnliches) zeigen ihren Namen auf der Karte in Schwarz, im Spiel und auf dem Markt; gewöhnliche Ausrüstung bleibt grau.

  • Verbessert

    Fenster Die Hilfe, die beim Darüberfahren mit der Maus erscheint, hat jetzt den Look des Spiels, im Spiel, auf dem Markt, der Website, im Wiki und auf der Karte; auf dem Clanpfad zeigt jede Stufe, was sie freischaltet, mit ihrem Symbol.

  • Verbessert

    Häuser Jedes Haus hat jetzt rechts neben der Tür ein Schild mit seiner Nummer und seinem Viertel (Nord, Süd oder Ost), ob es einen Besitzer hat oder frei ist; das Namensschild des Besitzers sitzt etwas tiefer, damit es das Fenster nicht mehr verdeckt.

  • Verbessert

    Kampf Eine große Balanceüberarbeitung aller Klassen. Keine Klasse ist mehr unschlagbar oder weit hinter den anderen, und was zu deiner Klasse gehört, lohnt sich mehr: Attribute außerhalb deiner Klasse bringen 70 % und eine Waffe, die nicht zu deiner Klasse gehört, trifft mit 85 %. Beweglichkeit erhöht jetzt den physischen Schaden, Stärke das Leben, Charisma macht Schaden für Barden, Kleriker, Piraten, Duellanten und Kriegsherren, und Vitalität für Wächter. Heilungen haben eine Obergrenze, Riposte gibt nicht mehr den vollen Schlag zurück, Zauber mit Abklingzeit sind nicht mehr in jedem Kampf wieder bereit, Schadenszauber kann man ausweichen, Bögen und Armbrüste treffen etwas schwächer (sie schießen weiterhin zuerst), und Stahlfalle, Vergiftete Klinge, Schwarzes Blut, Schildschlag, Schwere Wunden heilen, Magisches Geschoss und Phönix wurden neu abgestimmt.

  • Verbessert

    Website Die Startseite zeigt die ersten Zauber, der Rest öffnet sich per Schaltfläche, damit die Seite nicht so lang ist.

  • Verbessert

    Streifzüge Wechselst du mitten in einem Abenteuer oder Dungeon Ausrüstung oder Zauber, gilt die Änderung sofort, im Kampf, den du gerade siehst, ab dem nächsten Schlag; vorher musstest du auf den nächsten Kampf warten.

  • Verbessert

    Fertigkeiten Beim Bergbau, Holzfällen, Schneiden oder Angeln arbeitet dein Charakter mit dem angelegten Werkzeug, jedes mit eigenem Aussehen (eine Mithrilspitzhacke sieht nach Mithril aus), und schwingt es bei der Arbeit: Spitzhacke und Axt holen aus und schlagen zu, die Schere schnippt, Rute und Netz werden ausgeworfen und Harpunen zielen aufs Wasser. Werkzeuge erscheinen jetzt auch beim Gehen in deiner Hand.

  • Verbessert

    Welt Während dein Charakter auf einem Abenteuer, in einem Dungeon, auf einem Botengang oder bei der Arbeit ist, verschwindet er nicht mehr: Er bleibt, wo er begonnen hat, mit dem Zeichen seiner Tätigkeit über sich und einem goldenen Ring zu seinen Füßen; fahr darüber, um zu sehen, was er tut.

  • Verbessert

    Streifzüge Der zweite Zauberplatz erscheint bis Stufe 25 gesperrt und sagt, wie man ihn öffnet, der angelegte Zauber zeigt beim Darüberfahren seine volle Karte, und das automatische Essen ist so groß wie die anderen Effekte.

  • Verbessert

    Quests Der Hinweis zum Questfortschritt zeigt das Symbol des Ziels und den Namen der Quest, zum Beispiel „Wölfe des Kiefernhains · Besiege Wölfe 3/5“.

  • Verbessert

    Markt Ausrüstung im Angebot hat jetzt eine Namenssuche, die Akzente und Groß- und Kleinschreibung ignoriert.

  • Verbessert

    Markt In Trends zeigen Kauf- und Verkaufspreise das Münzsymbol; der Wechsel zwischen 10 Min., 1 Std., 24 Std., 7 Tagen oder 30 Tagen aktualisiert nur Tabelle oder Diagramm, ohne die Seite neu zu laden, und das Diagramm sieht schon vollständig aus, bevor es überhaupt Abschlüsse gibt.

  • Behoben

    Charaktere Ein Charakter ohne Brustteil erscheint nicht mehr in seiner Klassenrüstung: Er trägt die Lehrlingskleidung seines Volks, in der Welt, in deiner Charakterliste und in der Charaktererstellung, wo er auch seine Startwaffe hält.

  • Behoben

    Quests Sprichst du mit einem Questgeber, wird sein Porträt vollständig gezeigt, mit dem Kopf unter dem Schild, auch wenn er nur eine Quest hat.

  • Behoben

    Porträts Das Schild oben an einem Porträt (Quests, Abenteuer, Botengang) verdeckt nie mehr den Kopf: Die Figur wird vollständig gezeigt, mit Abstand zwischen Schild und Kopf, ob Mensch, Gnom oder Zwerg, mit oder ohne hohen Helm, und selbst wenn ihr Bild langsam lädt.

  • Behoben

    Lager Etwas herauszunehmen oder hineinzulegen verschiebt deine anderen Gegenstände nicht mehr: Jeder bleibt in seinem Feld und die Lücke bleibt leer. Dasselbe gilt für den Rucksack, wenn du etwas verkaufst, isst oder anlegst.

  • Behoben

    Optionen Die Regler für Lautstärke und Kartentransparenz sind jetzt bündig: Bei 0 sitzt der Knopf am Rand und die Farbe reicht genau bis dorthin.

  • Behoben

    Streifzüge Drückst du im Ergebnisfenster auf Wiederholen, schließt sich das Fenster jetzt, sobald die neue Aktivität beginnt, und du wechselst in ihre Szene, auch bei den Ergebnissen, die beim erneuten Anmelden gezeigt werden.

  • Behoben

    Fenster Tagebuch, Erfolge, Rucksack, Lager, Charakterbogen, Fertigkeiten, Zauberbuch, Clan, Burg, Häuser, Händler und die anderen Fenster erscheinen nur mit den neuesten Infos, nie für einen Moment mit alten Daten; eine Quest, die du während eines Streifzugs abschließt, wird als erledigt angezeigt, sobald der letzte Gegner fällt. Kommt etwas nicht an, bekommst du einen Hinweis statt endlosen Wartens.

  • Behoben

    Wiki Die Zaubertabelle passt auf die Seite und die höchsten Grade werden richtig angezeigt; die Aufträge des Sammlers haben einen eigenen Abschnitt unter Quests.

  • Behoben

    Wiki Der Pfeil zum Sortieren von Tabellen wird jetzt richtig angezeigt, direkt neben jedem Titel.

  • Behoben

    Welt Was ein Stadtbewohner in seiner Sprechblase sagt, verschwindet nicht mehr hinter einer Statue, einem Baum oder einem Haus vor ihm.

  • Behoben

    Markt „1,5“ als Preis einzutippen wird nicht mehr als 15 gelesen. Preise sind jetzt ganzes Gold, und du kannst sie auch als 1.5k oder 2m eingeben.

  • Behoben

    Läden Vorräte kosten wieder einen fairen Preis: Federn, leere Fläschchen, Bronzepfeile und Köder kosten je 1 Gold (Fischreste 2 und Angelbolzen 4), und Eisen und Eiche im Laden kosten viel weniger. Bretter sägen, dein Haus bauen und Möbel herstellen kosten ebenfalls viel weniger Gold.

  • Behoben

    Truhen Öffnest du eine Truhe, verschwinden Truhe und Schlüssel sofort aus deinem Rucksack, ohne ihn zu schließen und wieder zu öffnen.

  • Behoben

    Ausrüstung Nach einem Stufenaufstieg kannst du Gegenstände, die deine neue Stufe brauchen, sofort anlegen, ohne dich mit deinem Charakter neu anzumelden.

  • Behoben

    Abenteuer Fiel bei der Rückkehr aus einem Abenteuer ein Trank, den du schon in der Tasche hattest, blieb dein Charakter für immer darin hängen; jetzt kehrt er zurück, sammelt ein, und der Trank kommt zu denen, die du hattest.

  • Behoben

    Zauber Glut traf härter als Zauber viel höherer Stufe; jetzt macht sie das 1,6-Fache deines Magieschadens statt 2,6, kostet 10 Mana statt 18 und lädt in 6 Sekunden statt 9 auf. Sturmangriff sinkt vom 2,7- auf das 2-Fache deines physischen Schadens.

  • Behoben

    Welt Wer die Mine Richtung Stadt verlässt, bringt das Spiel nicht mehr zum Einfrieren und sieht keine Meldung über eine verlorene Verbindung mehr; das Meer entlang der Küste erscheint jetzt nach und nach, statt den Bildschirm einzufrieren.

  • Behoben

    Charaktere Vier Gesichter, die leicht seitlich vom Hals saßen, sind jetzt zentriert.

  • Behoben

    Kampf Mit Bogen oder Armbrust schießt dein Charakter in Abenteuern jetzt: hebt den Bogen, spannt, lässt los, und der Pfeil fliegt zur Kreatur, statt wie ein Schwert geschwungen zu werden. Spitze und Federn des Pfeils passen zu dem, den du trägst.

  • Behoben

    Quests Bei den Belohnungen steht der Goldbetrag direkt neben seinem Namen.

  • Behoben

    Fertigkeiten Das Feld, das zeigt, woran du arbeitest, sitzt jetzt direkt über der Energieleiste, im selben Abstand wie der Rest der unteren Leiste.

  • Behoben

    Belohnungen Was du beim Abschluss eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs, beim Öffnen einer Truhe oder beim Abschließen einer Quest erhältst, und die Beutehinweise erscheinen jetzt in Feldern so groß wie die des Rucksacks.

  • Behoben

    Charakter Bestätigst du deine Attributpunkte, aktualisieren sich Charakterbogen, Zauberschaden, die Anforderungen jedes Abenteuers und jeder Quest und was du anlegen kannst sofort, ohne neue Anmeldung. Dasselbe gilt, wenn du etwas anlegst, aufsteigst oder den Trank der Wiedergeburt trinkst.

Stufenaufstiege sind sichtbar

  • Neu

    Charaktere Beim Stufenaufstieg umhüllt eine goldene Lichtsäule deinen Helden, und alle in der Nähe sehen es.

  • Neu

    Berufe Jedes Konto beginnt jetzt mit dem Grundwerkzeug jedes Sammelberufs: Spitzhacke, Axt, kleines Netz, Gartenschere und Häutemesser. Bestehende Konten finden sie in ihrem Lager.

  • Neu

    Klang Die Welt klingt viel reicher: Haustüren, fließendes Wasser nahe Flüssen und Seen, die Axt beim Holzfällen und Platschen beim Angeln, Amboss und Kessel, Bücher, Karte und Lager beim Öffnen, Waffen und Kleidung beim Anlegen, Essen, Trinken und Bezahlen, und in Abenteuern Schwert oder Bogen deiner Klasse und jeder Zauber mit dem Klang seines Elements.

  • Neu

    Stadt Der Duellmeister ist in Aurelia angekommen, auf der Wiese nordwestlich des Platzes.

  • Neu

    Duelle Der Duellmeister öffnet jetzt seine Räume. Kämpfe eins gegen eins mit Regeln deiner Wahl (keine Zauber, keine Tränke, kein Essen, keine Haustiere, nach Stufe), in einem einzigen Kampf oder Best of Three, in offenen Räumen oder privaten mit Code, und sieh dir den Kampf in der Kampfszene an. Nichts wird gewonnen oder verloren.

  • Neu

    Wiki Eine neue Seite Duelle mit allen Regeln und Arenen; der Duellmeister erscheint auf der Karte mit einem Link dorthin.

  • Neu

    Charaktere Jeder neue Charakter beginnt mit der Grundwaffe seiner Klasse und dem Lehrlingsharnisch im Rucksack, bereit zum Anlegen. Der Harnisch ist bei Menschen grün, bei Elfen blau und bei den anderen Völkern rot, und sein Symbol zeigt dieselbe Farbe, die du trägst.

  • Neu

    Karte Hast du ein Ziel mit Los markiert, drück Z, und dein Charakter geht von selbst den Pfeilweg entlang dorthin und durchquert bei Bedarf Portale. Bewegen oder etwas in der Welt tun stoppt es; Fenster öffnen nicht.

  • Neu

    Welt Betrittst du die Welt oder teleportierst dich, erscheint dein Charakter in einer himmelblauen Lichtglyphe mit magischem Schimmer. Alle in der Nähe des Ortes, an dem du erscheinst, sehen und hören es.

  • Neu

    Handel Du kannst deine Gegenstände jetzt an Händler verkaufen. Jeder Händler kauft alles; der Pfeilmacher zahlt mehr für Holz und Pfeile, die Alchemistin für Kräuter und Tränke. Jeder Gegenstand zeigt, was der Händler zahlt, und verkaufst du an einem Tag viel vom Gleichen, zahlt er weniger. Das Ladenfenster zeigt die Waren des Händlers und deinen Rucksack nebeneinander: Ein Klick kauft oder verkauft die unten gewählte Menge (1, 5, 10, 50 oder alles).

  • Neu

    Charaktere Zwölf neue Gesichter in der Charaktererstellung, ein männliches und ein weibliches für jedes Volk: Menschen (kurzes Haar mit Schnurrbart, schwarzer Bob mit Pony), Elfen (grüner Pferdeschwanz, kastanienbrauner Kranzzopf), Orks (schwarzer Irokese, zwei blonde Zöpfe), Drow (stachliges purpurrotes Haar, hoher petrolfarbener Pferdeschwanz), Zwerge (kupferroter Bart in zwei Zöpfen, kupferne Zöpfe) und Gnome (orange Locken mit Spitzbart, silberne Locken mit Dutt).

  • Verbessert

    Abenteuer Du kannst jetzt mitten in einem Abenteuer oder Dungeon Ausrüstung und Zauber wechseln, und dein Charakterbogen aktualisiert sich sofort; die Änderung gilt ab dem nächsten Kampf. Steigst du im Kampf auf, nutzen die folgenden Kämpfe schon deine neue Stufe.

  • Verbessert

    Erfolge Erfolge geben kein Gold und keine Erfahrung mehr; du jagst sie für die Punkte und den Prozentsatz. Event-Erfolge geben weiterhin Kristalle, und ein paar sehr große Meilensteine geben jetzt einen besonderen Gegenstand.

  • Verbessert

    Erfolge Das Erfolgsfenster wurde im Stil des Spiels neu gestaltet: ein Holzbrett, Pergamentkarten, Leisten und Sterne für jede Stufe, ein Wachssiegel bei Abschluss und eine Karte mit allen Stufen beim Darüberfahren. Auch der Hinweis auf freigeschaltete Erfolge und das Schild über deinem Kopf sind neu.

  • Verbessert

    Erfolge Das Erfolgsfenster passt jetzt auf kleinere Bildschirme: kein Titelschild, die Kategorien in einer Reihe und eine Liste, die nach unten scrollt.

  • Verbessert

    Oberfläche Fenster und Spieloberfläche passen sich jetzt deiner Bildschirmgröße an; auf 1080p-Monitoren wirkt nichts mehr riesig oder überlappt.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Kiefernhain, das erste Abenteuer, dauert jetzt etwa zwei Minuten; auch Gnomenland ist kürzer, Erfahrung und Gold bleiben gleich.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Wald hat eine neue Landschaft, die Lichtung der Holzfäller, mit einer riesigen, halb gefällten Eiche und ihrem Lager.

  • Verbessert

    Fenster Spielfenster öffnen sich jetzt mit ihrem vollen Rahmen und, falls es einen Moment dauert, drei dezenten Punkten in der Mitte, und zeigen alles auf einmal, sobald es da ist, statt sich Stück für Stück zu füllen.

  • Verbessert

    Quests Im Gespräch mit einem Questgeber erscheint oben kein Namensschild mehr, und jede Quest wird vollständig gezeigt, ohne Bildlaufleiste; die Wiki-Schaltfläche in Abenteuern steht jetzt neben dem, was der Questgeber sagt, als großes Buch, so hoch wie seine Sprechblase.

  • Verbessert

    Berufe Berufskarten zeigen die rote Warnung nicht mehr.

  • Verbessert

    Berufe Beim Kochen, Schmelzen, Sägen oder Herstellen von Pfeilen und Tränken füllen die Kosten die ganze Zeile, und die Hauptschaltfläche stellt alles her, was du kannst, mit Zeit und Energie der Menge. Neu ist „X herstellen“: Tipp ein, wie viele du willst, und das Spiel merkt sich die letzte Menge.

  • Verbessert

    Charaktere Der Schaden auf deinem Charakterbogen berücksichtigt jetzt deine Waffenart, sodass du siehst, was du triffst (Dolche machen 80 %, Äxte 125 %). Beim Ansehen einer Waffe erfährst du auch, wie viel Schaden sie macht, wie schnell sie zuschlägt und welchen Krit sie hinzufügt.

  • Verbessert

    Charaktere Fährst du über ein Attribut auf deinem Charakterbogen, siehst du seine vollständige Beschreibung und was dein nächster Punkt bringen würde.

  • Verbessert

    Quests Wer dich auf ein Abenteuer schickt, etwas verkauft oder ein Handwerk betreibt, vergibt keine Quests mehr; jemand Neues direkt daneben vergibt und nimmt sie jetzt an. Quests, die du schon begonnen hattest, gibst du dort ab, ohne etwas zu verlieren.

  • Verbessert

    Markt Du kaufst und verkaufst jetzt mit Gold.

  • Verbessert

    Wiki Wiki, Startseite und Ranglisten zeigen den Markt in Gold.

  • Verbessert

    Quests Im Tagebuch erscheinen Geber und Abnehmer jeder Quest jetzt vollständig in ihrem Porträt, mit einer Los-Schaltfläche, die den Weg zu ihnen markiert; jedes Ziel mit einem Ort hat ebenfalls seine eigene Los-Schaltfläche. Abgeschlossene Quests sind nicht mehr durchgestrichen: Sie erscheinen gedimmt, mit ihrem Haken.

  • Verbessert

    Quests Das Willkommensfenster ist kompakter und schließt sich nicht mehr von selbst: Die Schaltfläche „Die Welt betreten“ steht unter den heutigen Tagesquests, und eine Los-Schaltfläche bringt dich direkt zu dem, der deine Tagesquests vergibt. Tagesquests, die du noch nicht machen kannst, zeigen die nötige Stufe, im Willkommensfenster und im Tagebuch.

  • Verbessert

    Klassen Der Duellant kämpft jetzt mit einem Duelldolch (das Schwert wird zur Zweitwaffe), und seine Techniken akzeptieren beides; der Druide kämpft mit Klauen und bringt sein eigenes Mana mit, ganz ohne Zauberstab; der Krieger macht sich am besten mit einer Axt; und der Waldläufer bekommt die Armbrust als Zweitwaffe.

  • Verbessert

    Abenteuer Steigst du im Kampf eines Abenteuers auf, siehst du es sofort: Deine Stufe steigt, die Erfahrungsleiste beginnt von vorn, und die goldene Lichtsäule, ihr Klang und ein „+1 STUFE“ über deinem Helden erscheinen.

  • Verbessert

    Fenster Drückst du Start, Herstellen, Annehmen und andere Schaltflächen, die etwas in Gang setzen, schließt sich das Fenster nicht mehr zu früh: Die Schaltfläche zeigt ein paar Punkte, während sie wartet, und das Fenster schließt sich erst, wenn die Aktivität begonnen hat. Geht etwas schief, erscheint der Hinweis im selben Fenster, und du kannst es erneut versuchen.

  • Verbessert

    Botengänge Der Botengangbildschirm zeigt kein leeres Gegnerfeld und keine Effektzeile mehr; dein Charakter steht allein, oben mittig. Bei jeder Aktivität wandert die Fliehen-Schaltfläche nach unten rechts, neben die Ausrüstung.

  • Verbessert

    Quests In Abenteuern, Dungeons und Botengängen ist die Questanzeige dieselbe wie in der Welt, oben rechts, mit Leisten, Folgen, Einklappen und einem Klick zum Öffnen des Tagebuchs. Sie hebt die Quests hervor, die dieser Streifzug voranbringt, und ihr Fortschritt steigt mit jedem fallenden Gegner.

  • Verbessert

    Energie Energie wird immer in ganzen Zahlen angezeigt und verbraucht, ohne Nachkommastellen. Beim Schmelzen, Sägen, Kochen oder Brauen wird die ganze Menge gerundet und kostet nie weniger als 1.

  • Verbessert

    Inventar Leere Ausrüstungsplätze zeigen ihre Silhouette in Grau, leere Rucksack- und Lagerfelder sind schwarz; die Seltenheitsfarbe hinter jedem Gegenstand ist sanfter, auch auf dem Markt; Darüberfahren oder Klicken auf ein Feld wirkt dezenter; ein gezogener Gegenstand erscheint jetzt neben dem Zeiger; und dein Held zeigt seinen Namen darunter, wie in der Welt.

  • Verbessert

    Charaktere In deiner Charakterliste zeigt jetzt jeder beschäftigte Charakter, was er tut (Abenteuer, Botengang, Dungeon, Sammeln, Verarbeiten, Burg oder Gruppendungeon), mit Farbe und Symbol neben der Restzeit.

  • Verbessert

    Charaktere Die Klasse deines Charakters zeigt jetzt links ihr Symbol in der Charakterliste, im Charakterbogen, in Gruppen, auf der Burg und in Duellen, mit etwas größerem Text. Auf der Erfolgstrophäe steht der Prozentsatz mittig.

  • Verbessert

    Hinweise Jeder Hinweis im Spiel (Inventar, Tresor, Schmiede, Laden, Zauberbuch, Clan und die anderen Fenster) erscheint jetzt an einem einzigen Ort, unten rechts, immer über jedem offenen Fenster.

  • Verbessert

    Zauber 88 weitere Zauber, Rufe und Techniken bekommen ihre eigene Animation, etwa Feuerball, Blizzard, Heiligtum, Erdbeben, Schlachtruf, Ägis und Tsunami; jetzt haben 131 ihre eigene.

  • Verbessert

    Inventar Die Karte eines Gegenstands erscheint jetzt sofort, wenn du über sein Feld fährst, in jedem Fenster.

  • Verbessert

    Abenteuer Endet ein Abenteuer oder Dungeon, auch wenn du fliehst oder fällst, zeigt das Ergebnisfenster alles, was du auf dem Weg verdient hast: Erfahrung und Gold jedes Gegners und jeden gefallenen Gegenstand, jedes Fleisch und jede Truhe, mit Mengen gruppiert. Es zeigt auch die verbrauchten Pfeile und Tränke und wie viele Stufen du aufgestiegen bist.

  • Behoben

    Abenteuer Die Kulisse wechselt während eines Abenteuers nicht mehr; jedes spielt komplett in derselben Umgebung.

  • Behoben

    Charaktere Ein Charakter kann nicht mehr gleichzeitig in zwei Tabs oder auf zwei Geräten im Spiel sein, wohl aber mehrere verschiedene Charaktere deines Kontos zur selben Zeit in der Welt. Spielt einer schon anderswo, markiert ihn deine Charakterliste, und du kannst seinen Bogen ansehen, aber nicht mit ihm hinein; er wird frei, sobald du das Spiel auf dem anderen Bildschirm verlässt, oder in unter einer Minute, wenn dieser Bildschirm geschlossen wurde oder die Verbindung verlor.

  • Behoben

    Abenteuer Abenteuer-, Dungeon- und Missionsfenster passen sich jetzt ihrem Inhalt an, mit der Start-Schaltfläche direkt unter den Details und ohne Leerraum.

  • Behoben

    Texte Manche Buchstabenpaare, wie das „fi“ in „final“, erscheinen im Spiel, auf dem Markt, der Website, im Wiki, auf der Karte und im Builder nicht mehr als anderer Buchstabe.

  • Behoben

    Quests Missions-, Botengang-, Abenteuer-, Dungeon- und Berufsfenster zeigen jetzt die Zeit und Energie, die sie wirklich brauchen; der Botengang in Aurelia sagte 5 Minuten, dauert aber 20.

  • Behoben

    Charaktere Das Charakterfenster zerfällt nicht mehr je nach Bildschirmgröße; Werte, Sammeln und Verarbeiten überlappen nicht mehr, und passt nicht alles hinein, scrollt es gemeinsam. Auf dem Handy ragen die Tagebuchreiter nicht mehr aus dem Fenster.

  • Behoben

    Abenteuer Die Kulisse in Abenteuern, Dungeons und Botengängen wirkt nicht mehr gestreckt: Auf jedem Bildschirm sieht sie genau so aus, wie sie gezeichnet wurde, und dein Charakter geht tiefer, auf dem Boden, ohne dass die Schaltflächen ihn verdecken.

  • Behoben

    Abenteuer Die Zahlen über deinem Helden (Schaden, Heilung, Erfahrung, Gold, Beute und Stufenaufstiege), das Aufstiegslicht und die Effekte an deinem Helden beginnen jetzt an seinem Kopf, in der passenden Höhe für jedes Volk; bei Gnomen und Zwergen schweben sie nicht mehr viel zu hoch. In der Welt folgen auch Sprechblasen, Erfolgsschilder und das Aufstiegslicht der Größe jedes Volks.

  • Behoben

    Abenteuer Endet ein Abenteuer, Dungeon, Botengang oder eine Herstellung (auch wenn du offline warst, geflohen oder gefallen bist), kehrt dein Charakter immer genau an den Punkt zurück, an dem du begonnen hast, und taucht bei der Rückkehr nicht mehr auf dem Platz auf.

Erfolge und das Event Alpha-Test

  • Neu

    Erfolge Über fünfzig Erfolge für dein ganzes Konto, viele mit bis zu fünf Stufen von Bronze bis Legende, und ein paar geheime. Jede Stufe gibt Punkte und eine Belohnung in Erfahrung, Gold, Kristallen, Tränken oder Schlüsseln. Öffne sie mit der Taste L und sieh, wie viel vom Spiel du geschafft hast.

  • Neu

    Erfolge Schließt du eine Stufe ab, sehen alle in der Nähe das Erfolgsbanner über deinem Kopf.

  • Neu

    Events Das Event Alpha-Test beginnt. Seine Erfolge zahlen Kristalle, die du im Eventladen oder an seinem Glücksrad ausgeben kannst. Endet ein Event, behältst du deine Gewinne, und seine Erfolge bleiben sichtbar.

  • Neu

    Willkommen Beim Betreten des Spiels öffnet sich jetzt eine Startseite mit dem aktuellen Event, den Neuigkeiten von heute und gestern, deinen Tagesquests, welche Clanmitglieder online sind und was dir für deine nächsten Erfolge fehlt.

  • Neu

    Wiki Eine Seite für Erfolge, mit jeder Stufe und ihrer Belohnung, und eine für das Event Alpha-Test.

  • Verbessert

    Berufe Was du sammelst und herstellst, landet in deinem Rucksack. Passt es nicht hinein, stoppt die Arbeit und ein Banner sagt dir Bescheid: Schaff Platz, um weiterzumachen. Hast du schon einen Stapel davon, wird er aufgestockt, ohne ein weiteres Feld zu belegen.

  • Verbessert

    Berufe Herstellung und Bauarbeiten am Haus nutzen Materialien aus Rucksack und Lager.

  • Verbessert

    Abenteuer Beute kommt in deinen Rucksack und, wenn er voll ist, ins Lager. Sie geht nur verloren, wenn in beiden kein Platz ist, und ein deutliches Banner sagt es dir.

  • Verbessert

    Wiki Aktualisiert mit den Borealen und einzigartigen Pfeilen, den Bronzepfeilen aus dem Laden, wie Energie beim Herstellen berechnet wird, dem automatischen Essen, den Anmeldewegen und der neuen Musikbox der Taverne. Rezepte zeigen jetzt ihre Energiekosten, und jede Klasse listet ihre zwei eigenen Zauber.

  • Verbessert

    Abenteuer Abenteuer und Dungeons dauern jetzt nur noch halb so lang, bei gleicher Energie und gleichen Belohnungen. Zwischen den Kämpfen läufst du viel weniger.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Hälfte der Gegner kreuzt unterwegs deinen Weg, die andere Hälfte wartet an jeder Flagge der Route.

  • Verbessert

    Abenteuer Gegner, die mehr als 10 Stufen unter dir liegen, geben keine Erfahrung mehr.

  • Verbessert

    Zauber 43 Zauber, Rufe und Techniken bekommen ihre eigene Animation, etwa Magisches Geschoss, Lebensdiebstahl, Salve, Schildschlag, Wiegenlied, Sonnenaufgang und Eiserne Mauer.

  • Verbessert

    Guildlands Das Spiel ist jetzt in der Pre-Alpha. Du siehst es bei der Anmeldung im Spiel, auf der Website, im Wiki und auf dem Markt.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Fenster zum Starten eines Abenteuers nutzt jetzt die volle Bildschirmhöhe und zeigt alle Etappen auf einen Blick.

  • Verbessert

    Abenteuer Dein Held und die Gegner wirken bei Aktivitäten größer.

  • Verbessert

    Charaktere Bei der Charaktererstellung stehen die sechs Völker jetzt in einer einzigen Reihe.

  • Verbessert

    Aktionen Eine Mission, das Sammeln oder eine Herstellung zu starten reagiert jetzt schneller.

  • Verbessert

    Charaktere Magier, Kleriker, Druiden und Barden beginnen mit ihrem ersten Zauber gelernt und ausgerüstet und mit dem Zauberstab in der Hand. Das Wiki zeigt, womit jede Klasse beginnt.

  • Verbessert

    Energie Die dünne Leiste über deiner Energie bleibt voll, wenn die Energie am Maximum ist, statt zu verschwinden.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Schritte deines Helden klingen nach dem Boden des jeweiligen Ortes: Gras, Erde, Stein, Holz, Sand, Schnee oder Wasser.

  • Verbessert

    Abenteuer Im Fenster zum Starten eines Abenteuers stehen Kosten, Voraussetzungen und Belohnungen zuerst, die Etappen mit ihren Gegnern am Ende.

  • Verbessert

    Quests Du kannst das Questtagebuch höher oder niedriger machen, indem du seine Unterkante ziehst, bis zur doppelten Höhe.

  • Behoben

    Abenteuer Einem Abenteuer geht vor dem Boss nicht mehr die Zeit aus: Wenn nötig, dauert es so lange, bis alle bekämpft sind, und jeder Schlag läuft in seinem eigenen Tempo.

  • Behoben

    Quests Alles, was du besiegst, zählt für deine Quests, egal welche Stufe, und es zählt für die Tagesquests des Tages, an dem du aufgebrochen bist.

  • Behoben

    Charaktere Die Charaktererstellung lässt sich jetzt auch in niedrigen Fenstern bis ganz nach unten scrollen.

  • Behoben

    Abenteuer Dein Charakterfeld oder das Gegnerfeld zu verschieben bringt den Bildschirm nicht mehr durcheinander.

  • Behoben

    Quests Folgst du einer Quest, die Materialien wie Kupfer verlangt, führt sie dich jetzt zum nächsten Ort, an dem du sie sammeln kannst, statt zu dem, der dir die Quest gegeben hat.

  • Behoben

    Quests Barren schmelzen und Bretter sägen zählt nicht mehr für Herstellungsquests: Nur was du wirklich herstellst, zählt.

  • Behoben

    Kochen Mit eingeschaltetem automatischem Essen scheitert ein von Hand gegessenes Gericht nicht mehr mit der Meldung, du hättest kein Essen, und es werden nicht mehr zwei Gerichte statt einem verbraucht.

  • Behoben

    Ladebildschirm Der Ladebildschirm mit dem Logo zeigt keine Bildlaufleiste mehr, auch nicht, wenn du aus dem Spiel ins Menü zurückkehrst.

  • Behoben

    Abenteuer Fliehst du aus einem Abenteuer oder Dungeon, zählen die schon besiegten Gegner für deine Quests, und du behältst ihre Erfahrung, ihr Gold und ihre Beute, genau wie auf dem Bildschirm gesehen.

Alchemie, Dämmerungspfeile und mehr Häuser in Aurelia

  • Neu

    Berufe Dämmerungspfeile, ein einzigartiger Pfeil mit Drachenspitze, der sich zu den Morgenrötepfeilen gesellt. Runenpfeile in deinem Besitz werden zu Dämmerungspfeilen.

  • Neu

    Charaktere Zauberstäbe und Stäbe haben jetzt einen leuchtenden Edelstein: ein pulsierendes Licht und aufsteigende Funken in der Farbe jedes Steins.

  • Neu

    Welt Die Werft, an der Küste neben Kapitänin Rhea. Boote werden jetzt dort gebaut statt an der Zimmermannsbank.

  • Neu

    Wiki Boote haben einen eigenen Abschnitt unter Herstellung: wo man sie baut, was sie brauchen, wie lange es dauert und was sie auf dem Wasser bringen.

  • Neu

    Berufe Boreale Pfeile, der besondere Pfeil der Pfeilmacherei: Mammutbaumschäfte, Drachenspitzen und beide seltenen Federn, Eis und Leuchtend.

  • Neu

    Berufe Alchemie. Zwei Kräuter und ein Fläschchen ergeben Lebens- und Manatränke, Gegengifte und Bosstränke, die im Kampf von selbst getrunken werden, wenn sie im Rucksack sind. Selene wartet an ihrem Kessel auf dem Platz und verkauft die Fläschchen. Die geschicktesten Alchemisten können auch den Energietrank brauen: Du trinkst ihn von Hand außerhalb deiner Streifzüge, er gibt sofort 30 Energie zurück, ohne dein Maximum zu überschreiten, und du kannst alle 12 Stunden einen trinken.

  • Neu

    Welt Kräuterbüsche in ganz Aurelia, von den Wiesen nahe der Stadt bis zu den gefährlichsten Inseln. Blumen, die wie Kräuter aussahen, sehen jetzt anders aus.

  • Neu

    Quests Zwei neue Tagesquests: Tante Romina bittet um Kräuter und der Alchemielehrling Teo um Tränke. Clans bekommen eine wöchentliche Trankmission.

  • Neu

    Wiki Alchemie hat einen eigenen Abschnitt, und Kräuterkunde zeigt, wo jedes Kraut wächst und welche Gerichte und Tränke es verwenden.

  • Neu

    Karte Die drei Alchemiekessel, Selene und die neuen Tagesquests, dazu jeder Kräuterbusch.

  • Neu

    Häuser Betten sind jetzt zum Ausruhen da. Doppelklick zum Hinlegen, und die Energie regeneriert sich 50 % schneller, sogar bei geschlossenem Spiel. Die Pritsche fasst eine Person, das Doppelbett zwei; Besitzer und Clan dürfen sie nutzen.

  • Neu

    Wiki Der Abschnitt Energie erklärt das Tempo online und mit VIP, und Häuser hat einen Abschnitt über Betten.

  • Neu

    Abenteuer Zauber sind jetzt im Kampf zu sehen. Sie verlassen deinen Zauberstab, fliegen zur Kreatur und zerplatzen beim Auftreffen in der Farbe ihrer Magie, und der Schaden trifft genau dann. Heilungen und Schilde leuchten an deinem Charakter, und auch was Kreaturen dir anhängen, wie Gift oder Betäubung, wird angezeigt.

  • Neu

    Alchemie Drei Kessel. Der in der Stadt neben Selene für den Einstieg, der Lavakessel am Eingang des Feuerdungeons für die schwierigsten Tränke und der Arkankessel am gefrorenen See für den Energietrank. Die Clanwerkstatt bekommt einen Alchemiekessel und einen Lavakessel.

  • Neu

    Zauber 59 neue Zauber in drei Schulen: Magie, Rufe und Techniken. Feuer, Eis, Blitz, Schatten, Licht und Natur; Zauber, die die Kreatur verbrennen, einfrieren, verfluchen, umschlingen oder blenden; Stärkungen für dich und deine Gruppe; Heilung gegen Gift und Blutung; und Techniken, die ihre Waffe brauchen, wie der Meuchelstoß mit dem Dolch oder die Salve mit dem Bogen.

  • Neu

    Zauber In Gruppendungeons und auf der Burg treffen manche eine ganze Reihe oder alle Gegner, kümmern sich um die ganze Gruppe, verspotten die Gegner oder erwecken einen gefallenen Gefährten.

  • Neu

    Zauber 30 Klassenzauber, zwei für jede Klasse, die nur diese Klasse lernen kann. Wolf und Falle des Jägers, Hinterhalt und Todesmal des Schurken, die Bärengestalt des Druiden, der Zeitstopp des Magiers, die Zugabe des Barden, der Schildschlag des Wächters und mehr. Sie wachsen mit dem, was jede Klasse steigert: Rüstung, Leben, Krit, Tempo oder Mana.

  • Neu

    Taverne Die Musikbox. Es läuft immer etwas, und alle drinnen hören dasselbe Lied, umso lauter, je näher sie stehen. Doppelklick, um das nächste Lied aus aller Musik des Spiels zu wählen.

  • Neu

    Chat Ankündigungen des Guildlands-Teams erscheinen jetzt im Chat aller, in deiner Sprache.

  • Neu

    Gegner In der Wüste weicht die Sandschlange der Dornenechse, die mit Stacheln bedeckt ist, die dich bluten lassen.

  • Neu

    Häuser Aurelias Ostviertel bekommt drei Häuser auf der anderen Straßenseite: Es hat jetzt sechs.

  • Neu

    Abenteuer Der Höllengeschmiedete Minotaurus streift jetzt durch das Inferno, eine versengte Bestie mit Lavarissen im Fell, die eine doppelte Obsidianaxt schwingt.

  • Neu

    Abenteuer Die Pyramide hat einen neuen Boss, die Finsternis-Sphinx, eine lebende Steinsphinx mit geschmolzenem Gold in ihren Rissen. Das Abenteuer heißt jetzt Die Pyramide der Finsternis, und der Pyramidentitan erscheint nicht mehr.

  • Verbessert

    Website Der Kampf auf der Startseite wirkt lebendiger: Der Held stürzt bei jedem Hieb nach vorn, das Schwert fährt von oben herab, und der Wolf duckt sich und beißt.

  • Verbessert

    Läden Der Gemischtwarenladen und der Pfeilmacher Ivo verkaufen jetzt Bronzepfeile statt Jagdpfeilen, zum selben Preis. Jagdpfeile in deinem Besitz werden zu Bronzepfeilen, die genauso hart treffen.

  • Verbessert

    Berufe Die Scheren von Bronze bis Obsidian werden zu gewöhnlichen Gartenscheren, die genauso schneiden. Die Drachenschere bleibt, wie sie ist.

  • Verbessert

    Wiki Das Menü ist in klarere Gruppen geordnet. Kampf vereint Regeln, Bestiarium, Training, Abenteuer und Dungeons, und das Bestiarium hat eine eigene Seite mit jeder Zone im Menü.

  • Verbessert

    Wiki Jeder Gegenstand erscheint jetzt in seinem schwarzen Feld, auch in den Karten beim Darüberfahren und bei den Clanwappenröcken.

  • Verbessert

    Karte Werkstätten klappen jetzt nach Art auf, jede mit dem Symbol ihres Berufs, und jede lässt sich einzeln ein- und ausblenden: Werft, Säge oder Küche sind schnell gefunden.

  • Verbessert

    Berufe Einzigartige Pfeile (Frost, Dämmerung und Morgenröte) lassen sich nicht mehr herstellen: Sie fallen künftig bei Dungeonbossen. Dämmerungspfeile treffen etwas härter.

  • Verbessert

    Energie Sie regeneriert schneller, 16 pro Stunde. Warst du die letzte Stunde online, geht es 25 % schneller, und VIP gibt weitere 25 % dazu: bis zu 25 pro Stunde.

  • Verbessert

    Energie Die Leiste füllt sich beim Spielen von selbst, mit einer dünnen Linie für den nächsten Punkt. Fahr mit der Maus darüber, um Restzeit und Tempo zu sehen.

  • Verbessert

    Abenteuer Ein aufgeräumterer Bildschirm: Restzeit und Abbrechen im oberen Banner, Quests rechts, wobei die von diesem Abenteuer vorangebrachte zuerst steht und markiert ist, und die verdiente Erfahrung füllt sichtbar die Leiste.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Gegnerkarte ist klarer und erscheint neben ihm, Effekte zeigen, was sie bewirken und wie lange sie dauern (und blinken, wenn sie enden), Kampfmeldungen nennen den Lebensverlust, und die Etappenkarte zeigt, wem du in jeder Etappe begegnest.

  • Verbessert

    VIP Automatisches Essen ist von Anfang an eingeschaltet, erscheint in Abenteuern als dauerhafter Effekt und lässt sich per Klick an- und ausschalten; ohne gewähltes Gericht isst es das, von dem du am meisten in der Tasche hast.

  • Verbessert

    Häuser Die Werkstatttische wählst du jetzt selbst. Jede Stufe gibt dir Tische zum Aufstellen, einen von jeder Art (sieben insgesamt, Alchemiekessel eingeschlossen), und du stellst sie wie Möbel irgendwo in deinem Haus auf. Einmal aufgestellt, bleibt ein Tisch stehen: Willst du einen anderen, zerstör ihn und wähle neu. Werkstätten, die schon Tische hatten, behalten sie, und das Wiki erklärt alles.

  • Verbessert

    Häuser Beim Einrichten siehst du jedes Möbelstück; was du im Rucksack oder Lager hast, ist bereit zum Aufstellen, der Rest ist ausgegraut. Ein Link führt dich zur Baukunst, um herzustellen, was dir fehlt.

  • Verbessert

    Zauber Das Zauberbuch lässt sich nach Schule filtern, und jeder Zauber erklärt genau, was er tut und welche Waffe er braucht.

  • Verbessert

    Wiki Die Zauberseite listet alle 71 auf, aufgeteilt in Magie, Rufe und Techniken, mit der Wirkung jedes einzelnen.

  • Verbessert

    Zauber Die Abklingzeit jedes Zaubers wird in Sekunden angezeigt.

  • Verbessert

    Zauber Jeder Zauber hat sein eigenes Symbol, im Zauberbuch, in deinen Plätzen während eines Abenteuers, im Charakterbogen und im Wiki.

  • Verbessert

    Zauber Einundzwanzig Klassenzauber bekommen ihre eigene Animation, etwa der Wolf des Jägers, die Flügel des Märtyrers, die Bärengestalt des Druiden, die Uhr, die die Zeit anhält, oder die zuschnappende Stahlfalle.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Schaltfläche zum Fliehen aus einem Streifzug ist größer und rot, und die Uhr steht auf einer Linie mit der Zeit.

  • Verbessert

    Zauber Schwere Wunden heilen heilt jetzt einen Teil des fehlenden Lebens: Je schlechter es dir geht, desto mehr heilt er.

  • Verbessert

    Zauber Das Zauberbuch hat einen Filter für deine Klasse.

  • Verbessert

    Community Das Moderationsteam hat neue Werkzeuge, um das Spiel sicher zu halten. Wirst du getrennt, gesperrt oder im Chat stummgeschaltet, sagt dir das Spiel Bescheid.

  • Verbessert

    Karte In Aurelias Nord- und Südviertel stehen die Häuser links jetzt genauso weit von der Straße entfernt wie die rechts.

  • Verbessert

    Karte Die westliche Wüste, Heimat der Pyramide, reicht jetzt weiter nach Westen, mit neuen Kakteen, Palmen und Josuabäumen, bis hinunter an eine Meeresküste.

  • Verbessert

    Karte Aurelias Schmiede, Zimmerei und Taverne bringen dich nicht mehr woandershin: Es sind Gebäude, die du einfach betrittst. Die Schmiede ist ein Steinbau mit Ziegeldach, darin Schmied, Lehrling, Schmelzer, Ofen und Amboss; die Zimmerei ist ein geschnitztes Holzlanghaus mit Wolfsköpfen, darin Zimmermann, Gehilfen, Säge und Werkbank; die Taverne ist ein Gasthaus mit Kuppel, jetzt auf der Lichtung nordöstlich ihres alten Platzes, mit einem neuen Weg zu ihrer Tür.

  • Behoben

    Läden Fährst du mit der Maus über das, was ein Händler verkauft, siehst du jetzt alle Details, genau wie im Rucksack.

  • Behoben

    Wiki Schmiedekunst, Pfeilmacherei und Kochen zeigen kein Stahlschwert mehr als Werkzeug.

  • Behoben

    Abenteuer Im Kampf steht jede Kreatur in einem Abstand, der zu ihrer Größe passt, sodass große Kreaturen deinen Charakter nicht mehr überdecken.

  • Behoben

    Energie Die Kosten mit dem Werkstattrabatt stimmen jetzt mit dem Abgezogenen überein, und die Charakterliste zeigt deine aktuelle Energie.

  • Behoben

    Lager Gleiche Materialien, die in zwei getrennten Feldern gelandet waren, kommen jetzt in einem zusammen, und einen Stapel auf einen passenden zu legen addiert sie, im Lager und im Rucksack.

  • Behoben

    Berufe Beim Schmelzen, Sägen, Kochen und anderer Arbeit in Mengen kostet jede Einheit ihre genaue Energie, mit Nachkommastellen: Ein Bronzebarren kostet einen Viertelpunkt, fünf kosten 1,25. Du siehst es neben jedem Rezept, pro Einheit und pro Menge. Energie wird verbraucht, wenn jede Einheit fertig wird, und zum Starten braucht es genug für die ganze Menge; geht sie unterwegs aus, wird die Einheit, die du nicht bezahlen kannst, nicht hergestellt, und ihre Materialien kommen zurück.

  • Behoben

    Häuser Die Karte jedes Hauses erscheint jetzt neben deinem Mauszeiger statt seitlich daneben.

  • Behoben

    Karte Straßenlaternen kann man nicht mehr durchqueren, und die Friedhofslampen geben jetzt Licht.

Kochen, Pfeilmacherei und schnellere Berufe

  • Neu

    Pfeilmacherei Ein neuer Beruf, um am Pfeilmachertisch auf dem Platz Pfeile aus Schäften, Spitzen und Federn zu fertigen.

  • Neu

    Pfeilmacherei Pfeile aus jedem Metall, von Bronze bis Drache, jeder mit dem Holz seines eigenen Baums, und zwei einzigartige Pfeile: Frost und Morgenröte.

  • Neu

    Schmiedekunst Der Amboss fertigt Pfeilspitzen, fünfzehn pro Barren.

  • Neu

    Häuser Möbel. Zwölf neue Stücke, um dein Haus innen einzurichten, vom Stuhl bis zum Doppelbett. Sie werden mit Baukunst hergestellt und auf dem Markt gekauft und verkauft. Je höher die Hausstufe, desto mehr Möbel passen hinein. Ein Haus wird mit seinen Möbeln verkauft.

  • Neu

    Häuser Türen öffnen sich, wenn jemand herankommt, und schließen sich, wenn er geht.

  • Neu

    Kochen Ein neuer Beruf am Grill auf dem Platz. Fisch und Fleisch werden gegart, können anbrennen, und aus gegartem Essen entstehen Gerichte.

  • Neu

    Kochen Sechzehn Gerichte, die statt Heilung lange Effekte geben, zum Kämpfen oder für Berufe. Jeder kann sie essen, und man kann sie verkaufen.

  • Neu

    Kampf Tiere lassen in Abenteuern Fleisch fallen.

  • Neu

    Streifzüge Unter deinem Feld und dem deines Ziels siehst du die Effekte, die jeder hat, mit der Restzeit.

  • Neu

    VIP Im Streifzugbildschirm kannst du ein Gericht hinterlegen, das automatisch gegessen wird, wenn das vorherige endet.

  • Neu

    Ausrüstung Zwei einzigartige Schmuckstücke, die einen Essensplatz hinzufügen: der Ring des Vielfraßes und das Medaillon des Gastgebers.

  • Neu

    Kochen Fisch und Fleisch lassen sich an jedem Lagerfeuer der Welt garen, auch wenn sie dort etwas öfter anbrennen; Gerichte entstehen in der Küche.

  • Neu

    Kochen Angebranntes Essen bleibt als seine angebrannte Version erhalten, statt zu verschwinden.

  • Neu

    Lager Eine Schaltfläche zum Sortieren, du siehst den freien Platz, und die nächste Seite kaufst du mit Kristallen über ihren eigenen Reiter.

  • Neu

    VIP Die letzten zwei Reihen jeder Lagerseite sind VIP-Konten vorbehalten. Läuft VIP ab, kannst du das dort Gelagerte trotzdem herausnehmen.

  • Neu

    Pfeilmacherei Der Pfeilmacher Ivo betreibt seinen Stand mit Theke auf dem Platz neben der Pfeilmacherbank und verkauft Federn und Jagdpfeile.

  • Neu

    Laden Der Trank der Wiedergeburt, vorerst kostenlos. Doppelklick, um alle Attributpunkte zurückzubekommen und neu zu verteilen.

  • Neu

    Kampf Manche Kreaturen hinterlassen Gift, Blutung, Verlangsamung, Schwächung oder Rüstungsbruch, und Bosse können dich eine Runde lang betäuben. Das erscheint rot unter deinem Feld, mit den verbleibenden Runden.

  • Neu

    Berufe Kräuterkunde funktioniert jetzt, indem du Büsche mit einer Gartenschere schneidest, Schlag für Schlag, wie bei einer Ader. Es gibt zwei Scheren, die einfache und die schnellere Drachenschere, vier neue Kräuter, die Brennnessel wird zur Silberlilie, und neun Gerichte brauchen ein Kraut als Würze. Büsche erscheinen bald überall auf der Karte.

  • Neu

    Community Unser Discord hat eine eigene Adresse, discord.guildlands.com, und jeder Link führt dorthin.

  • Neu

    Hinweise Unten rechts siehst du, was abgeht, in Rot, und was hinzukommt, in Grün, mit Bild, Name und Menge, egal was du gerade ansiehst.

  • Neu

    Boote Vier Boote, um aufs Wasser hinauszufahren, vom einfachen Boot bis zur schwarzen Galeone. Sie werden mit Zimmerei an der Zimmermannsbank aus Brettern gebaut und lassen sich auf dem Markt kaufen und verkaufen.

  • Neu

    Abenteuer Die Zerbrochene Küste braucht ein Boot im Rucksack. Beim Segeln schützt dich das Boot ein wenig und lässt dich etwas härter zuschlagen; je besser das Boot, desto mehr.

  • Neu

    Abenteuer Zwei neue Gespenster spuken auf dem Friedhof und im Geisterschiff: die Banshee und die Gekettete Seele.

  • Neu

    Abenteuer Die Zerbrochene Küste hat einen neuen Boss, den Kraken, einen riesigen Kraken, der aus dem Meer aufsteigt. Der Leviathan ist jetzt nur noch ein Gegner unterwegs.

  • Verbessert

    Berufe Bergbau, Holzfällen und Angeln steigen am Anfang viel schneller. Die ersten Stufen dauern Minuten, die letzten sind der eigentliche Aufstieg.

  • Verbessert

    Berufe Gestein, Bäume und Angelplätze kehren in Sekunden zurück, die seltensten in wenigen Minuten statt Stunden.

  • Verbessert

    Berufe Bäume fällen dauert etwas länger als Erz abbauen.

  • Verbessert

    Wiki Der Berufsleitfaden erklärt, wie jede Stufe in Bergbau, Holzfällen und Angeln wächst.

  • Verbessert

    Berufe Jeder Beruf steigt am Anfang viel schneller, und Herstellungsberufe gehen schneller als Sammelberufe.

  • Verbessert

    Laden Federn sind im Angebot; Jagdpfeile sind die einzigen Pfeile, die noch verkauft werden, der Rest wird hergestellt.

  • Verbessert

    Wiki Die ganze Pfeilmacherei, mit Pfeilen, Spitzen, Schäften und Federn.

  • Verbessert

    Häuser Die Werkstatt wird jetzt im Haus eingerichtet: Von I bis IV erscheinen ihre Werktische, jeder an seinem Platz (Schmelzofen, Amboss und Kochofen, Säge und Pfeilmachertisch sowie Zimmermannsbank). Werkstatt V bringt keinen Tisch: Sie vollendet die halbe Energie an allen.

  • Verbessert

    Häuser Wüsten- und Schneehäuser haben ihre Türen jetzt geschlossen.

  • Verbessert

    Effekte Neue Symbole für Essenseffekte und den Schild, für jeden Effekt eigens gezeichnet.

  • Verbessert

    Häuser Der Name des Besitzers hängt an der Wand links der Tür; Häuser haben hinten keinen Kamin mehr, und die Werkstatttische stehen an der Rückwand, sodass der Gang frei bleibt; man kann nicht mehr durch sie hindurchgehen. Der Pfeilmachertisch ist jetzt eine kleinere Bank und lässt mehr Platz im Haus.

  • Verbessert

    Pfeilmacherei Der Pfeilmachertisch hat ein eigenes Fenster mit dem Rezept Schritt für Schritt und dem, was dir fehlt.

  • Verbessert

    Wiki Das ganze Kochen, mit Fleisch, Gerichten, ihren Effekten und welches Tier welches Fleisch fallen lässt.

  • Verbessert

    Kochen Roher, gegarter und angebrannter Fisch sind auf einen Blick zu unterscheiden.

  • Verbessert

    Lager Dinge ins Lager legen und herausnehmen geht neben der Bankierin Oriana, genau wie das Öffnen.

  • Verbessert

    Lager Neben der Bankierin öffnen sich Rucksack und Lager nebeneinander, jedes in seinem Rahmen, mit Seiten als Reitern. Zieh Dinge zwischen beiden hin und her; Strg + Klick verschiebt alles, Umschalt + Klick einen halben Stapel.

  • Verbessert

    Häuser Sie werden jetzt mit 2.500 Kristallen statt mit Gold gekauft.

  • Verbessert

    Gegenstände Gegenstandsfelder sind jetzt schwarz im Spiel, auf dem Markt, auf der Website und im Wiki, und Stapelmengen sind besser lesbar.

  • Verbessert

    Kochen Neun Lagerfeuer im Freien an Aurelias Sehenswürdigkeiten: Wüsten- und Schneedorf, die Stege und die Stadtausgänge, dazu eines in der Werkstatt der Clanfestung, nur für Mitglieder. Lagerfeuer in Innenräumen taugen nicht mehr zum Kochen.

  • Verbessert

    Karte Lagerfeuer haben einen eigenen Filter auf der interaktiven Karte und erscheinen an ihrem Platz auf der Spielkarte.

  • Verbessert

    Karte Beim Öffnen der Spielkarte erscheint oben das Guildlands-Logo und verschwindet nach ein paar Sekunden.

  • Verbessert

    Kochen Die Küche auf dem Platz ist jetzt ein großer Steinofen unter freiem Himmel, geführt von der Köchin Marta.

  • Verbessert

    Kochen Angebranntes wird im Kochfenster ins Feuer geworfen, am Ofen oder an einem Lagerfeuer, und etwas anbrennen zu lassen bringt ein wenig Erfahrung, immer gleich viel.

  • Verbessert

    Pfeilmacherei Jeder Stamm ergibt fünfzehn Schäfte, egal welches Holz, sodass das Holz jedes Pfeils mehr wert ist.

  • Verbessert

    Wiki Wo jedes Lagerfeuer ist, wer Ofen und Pfeilmachertisch führt und wie lange jeder Beruf dauert und wie viel er von den anderen braucht.

  • Verbessert

    Wiki Sets zeigen die einzigartigen Teile und was jedes gibt, Kartenpläne markieren die Werkstationen, und die Leitfäden zu Kochen und Pfeilmacherei sind vollständiger.

  • Verbessert

    Berufe Gestein, Bäume und Angelplätze sind aus etwas größerer Entfernung erreichbar, und der erste Klick scheitert nicht mehr an der Distanz.

  • Verbessert

    Clans Den Clan verlassen, jemanden hinauswerfen oder die Führung übergeben fragt jetzt zuerst nach, in einem Fenster, das erklärt, was passiert.

  • Verbessert

    Kochen Was du während eines Streifzugs isst, zählt sofort für die noch kommenden Kämpfe, und ein aufgebrauchtes Gericht zählt ab sofort nicht mehr.

  • Verbessert

    Berufe Angeln steigt im selben Tempo wie Holzfällen und Bergbau.

  • Verbessert

    Wiki Was jede Kreatur dir anhängt, was jeder Effekt bewirkt und wie lange er dauert.

  • Verbessert

    Wiki Jede Ader, jeder Baum, jeder Busch und jeder Angelplatz wird animiert gezeigt, wie er seine Stufen von voll bis erschöpft durchläuft.

  • Verbessert

    Website Die Startseite lädt dich jetzt in die Discord-Community ein und zeigt, wie viele Mitglieder es gibt und wie viele online sind.

  • Verbessert

    Links Wer einen Guildlands-Link auf Discord, WhatsApp oder in sozialen Medien teilt, sieht jetzt ein einziges neues Bild mit den Helden des Spiels und dem Namen jeder Seite: Wiki, Karte, Markt, Änderungen und Pressekit.

  • Verbessert

    Berufe Schmelzen, Sägen, Schmieden, Kochen und Pfeilmacherei gehen Stück für Stück: Jedes verbraucht beim Start seine Materialien und Energie und kommt bei dir an, sobald es fertig ist.

  • Verbessert

    Abenteuer Nach dem letzten Gegner jeder Etappe gibt es keine minutenlange leere Straße mehr.

  • Verbessert

    Abenteuer Truhe und Schlüssel kommen in deinen Rucksack; nur wenn er voll ist, landen sie im Lager, und das wird dir gesagt. Passen sie auch dort nicht hinein, erfährst du es.

  • Verbessert

    Abenteuer Jede Etappe spielt jetzt in ihrer eigenen Kulisse. Die Zerbrochene Küste führt durch die Brandungspfeiler, die offene See und die Lagune, und auf dem Wasser fährt dein Charakter in seinem Boot.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Brandungspfeiler der Zerbrochenen Küste haben keinen Strand mehr: Sie sind jetzt eine Durchfahrt auf offener See zwischen den Felsen, die man mit dem Boot quert.

  • Verbessert

    Kulissen Missionen nutzen die Tagesstrände und den Strand im Sonnenuntergang nicht mehr; die offene See bleibt.

  • Verbessert

    Dungeons Das Geisterschiff hat einen neuen Boss, den Geisterkapitän.

  • Verbessert

    Gegner Der Pyramiden-Skelettkrieger hat neue, schärfere und detailreichere Grafik, mit derselben Größe und denselben Bewegungen.

  • Verbessert

    Bestiarium Der Waldriese ist neu gezeichnet, schärfer und ohne gezackte Pixelkanten; gleiche Größe wie zuvor.

  • Verbessert

    Kulissen Einundzwanzig Orte aus Abenteuern, Missionen und Dungeons haben jetzt etwas, das vor deinem Charakter vorbeizieht, überall etwas anderes: Ranken im Dschungel, ein hängender Käfig im Gefängnis, eine Straßenlaterne in der verfluchten Stadt, ein treibendes Fass auf offener See, Kristalle in der Eishöhle und mehr.

  • Behoben

    Licht Wer hinter einer Wand steht, wirft keinen Schatten mehr von einem Licht, das ihn nicht erreichen kann.

  • Behoben

    Karte Jedes Haussymbol sitzt in der Mitte des Hauses, das jetzt größer ist.

  • Behoben

    Lager Materialien dorthin zu verschieben, wo schon derselbe Stapel liegt, addiert sie jetzt, statt zu scheitern.

  • Behoben

    Ausrüstung Mitten in einem Streifzug lässt sich die Ausrüstung nicht mehr wechseln.

  • Behoben

    Truhen Was aus einer gebundenen Truhe kommt, ist ebenfalls gebunden, egal welcher Schlüssel sie öffnet.

  • Behoben

    Streifzüge Punkte, die du während eines Streifzugs verteilst, zählen ab dem nächsten, und der nächste nutzt sie schon für Leben und Schaden, ohne neue Anmeldung.

  • Behoben

    Streifzüge An Rucksack oder Ausrüstung zu hantieren startet einen Streifzug nicht mehr neu und lässt deinen Charakter nicht mehr fallen, und der Questfortschritt geht nicht mehr zurück.

  • Behoben

    Berufe Die Stadt bleibt in Bewegung, während du am Amboss oder an einer anderen Werkstation arbeitest.

  • Behoben

    Streifzüge Die Reise endet zusammen mit dem Timer, auch wenn die Uhr deines Computers falsch geht, und nach einem Sturz kehrst du sofort zurück, statt bis zum Ende dort zu liegen.

  • Behoben

    Berufe Zimmermannsbank, Pfeilmachertisch, Küche und Lagerfeuer zeigen oben das Symbol ihres Berufs, wie Schmelzofen und Amboss.

  • Behoben

    Berufe Gehen dir mitten in einer Arbeit Energie oder Materialien aus, stoppt sie dort, und du behältst alles schon Gefertigte, ohne das Ungenutzte zu verlieren.

  • Behoben

    Abenteuer Ein Sturz passiert in seinem Moment auf dem Weg und nicht am Ende der Etappe, und der Zähler zeigt keine Kreaturen mehr, gegen die du ohnehin nicht gekämpft hättest.

  • Behoben

    Quests Jagden der Geschichte zählen auch dann, wenn die Kreaturen schon unter deiner Stufe sind.

Chat während Streifzügen

  • Neu

    Häuser Bauarbeiten. Über deine Hauskarte am Brett auf dem Platz startest du den nächsten Ausbau: Er braucht eine Baukunst-Stufe und Bauteile aus deinem Lager und wird nach eigener Uhr fertig, während du weiterspielst.

  • Neu

    Häuser Ist das Haus eine Werkstatt, erscheint vor der Tür eine Werkbank, die als die vier Werkstationen der Stadt zählt. Ab Werkstatt II kostet das Verarbeiten dort weniger Energie: bis zur Hälfte bei Werkstatt V.

  • Neu

    Karte Die Spielkarte zeigt die fünfzehn Häuser; fahr mit der Maus über eines, um Besitzer, Stufe und Besitzdauer zu sehen.

  • Neu

    Häuser Wände blockieren jetzt Licht. Von der Straße aus lässt ein Haus alles dahinter im Dunkeln; drinnen bleibt das Licht im Raum und reicht die Wände ganz hinauf.

  • Neu

    Wiki Neue Seite Sets. Jedes Set mit einem Charakter in seinen besten Teilen, seinen Attributen, wo es fällt und wer es tragen kann, dazu jedes Teil Grad für Grad mit Bild.

  • Verbessert

    Chat Während eines Abenteuers oder einer Sammeltour bleibt der Chat sichtbar, solange es Nachrichten gibt, damit du lesen kannst, was andere sagen. Drück wie gewohnt Enter zum Schreiben.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Streifzugbildschirm wurde neu gestaltet. Oben links eine kleine Karte mit den Etappen, auf der sich dein Charakter bewegt, darunter die Quests, die dieser Streifzug voranbringt, mit ihrem Fortschritt. Das Kampfprotokoll liegt ohne Hintergrund unter dem Banner und lässt sich mit dem Mausrad scrollen.

  • Verbessert

    Abenteuer Dein Feld und das des Gegners lassen sich mit der Maus verschieben und bleiben, wo du sie ablegst; ein Doppelklick setzt sie zurück. Zauber stehen in der Namenszeile, und beide Felder zeigen Leben und Mana.

  • Verbessert

    Abenteuer Während des Streifzugs siehst du oben rechts deine Stufe und Erfahrungsleiste, Energie und Gold, unten die Restzeit mit einer Uhr und die Abbrechen-Schaltfläche.

  • Verbessert

    Zauber Einen Zauber in einen Platz zu legen oder herauszunehmen, wird jetzt sofort angezeigt.

  • Verbessert

    Berufe Liegt das nötige Werkzeug im Rucksack statt in deiner Hand, wird es beim Sammeln oder Arbeiten an einer Werkstation automatisch angelegt.

  • Verbessert

    Portale Das dunkle Zentrum der Portale ist etwas größer und wirbelt langsamer.

  • Verbessert

    Häuser Ein Haus steigt von Haus I bis Haus V auf und wird dann zur Werkstatt, bis Werkstatt V. Jeder Ausbau braucht mehr Baukunst und die Bauteile, die du beim Leveln des Berufs herstellst.

  • Verbessert

    Spielkarte Portale bewegen sich nicht mehr, und wenn du mit der Maus darüberfährst, siehst du, wohin sie führen. Ein Klick zeigt den Zielort, und von dort kannst du weitergehen oder zurückkehren.

  • Verbessert

    Karte Portale bewegen sich nicht mehr.

  • Verbessert

    Abenteuer Zieht ein Baum oder eine Säule im Vordergrund vor dem Kampf vorbei, wird dieser Teil durchscheinend, damit der Gegner sichtbar bleibt.

  • Verbessert

    Dungeons Jeder Eingang hat jetzt einen großen Wächter in farbiger Rüstung statt des Wirbels. Auf den Karten sehen sie genauso aus.

  • Verbessert

    Clanburg Der Burgvogt ist größer und trägt eine goldene Prunkrüstung.

  • Verbessert

    Spiel Der Wartungshinweis ist kürzer; der Schmied stellt sich nicht mehr mit Namen vor.

  • Verbessert

    Charakter Lebensregeneration wird alle 5 Sekunden gutgeschrieben, Manaregeneration alle 3, jede für sich. Dein Charakterbogen zeigt es so an (zum Beispiel 4/5 s), und in Abenteuern steigt jede mit ihrer eigenen Zahl auf.

  • Verbessert

    Wiki In Tabellen mit mehreren Materialien pro Zeile steht jedes Material jetzt in seiner eigenen Spalte.

  • Verbessert

    Wiki Berufe ist auf zwei Seiten aufgeteilt, Sammeln und Herstellung, jede mit ihren Berufen. Die Schmiede ist zu Herstellung umgezogen, neben die Schmiedekunst.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Fenster für abgeschlossene Aufgaben wurde neu gestaltet. Oben das Ergebnis in großen Buchstaben über der Landschaft des Streifzugs, mit Pokal, Schädel oder Flagge; darunter besiegte Gegner, das Leben bei der Rückkehr, die Dauer und die verbrauchte Energie, der Etappenweg und die Beute mit dem Namen jedes Gegenstands.

  • Verbessert

    Anmeldung Die Links zu Discord, Wiki, Markt und Karte stehen unter dem Rahmen, und die Karte hat ihr Symbol. „Passwort vergessen“ steht neben der Passwort-Überschrift.

  • Verbessert

    Spiel Fährst du mit der Maus über einen Gegenstand in einem beliebigen Feld, wird sein Bild etwas größer. Das Blatt eines Streifzugs blendet beim Öffnen seine Belohnungen nacheinander ein, und beim Öffnen einer Truhe erscheint jeder Preis für sich, ohne dass sich die vorherigen erneut bewegen.

  • Verbessert

    Spiel Die Fenster Charakter, Tasche, Zauber und Tagebuch blenden beim Öffnen ihre Teile nacheinander ein. Zauber, Berufe und Tagebuch haben oben kein Titelschild mehr.

  • Verbessert

    Tagebuch Es ist neu. Die Geschichte ist ein Weg aus Kapiteln, jedes mit der Landschaft seines Abenteuers und seinen Quests als Siegel, die den geforderten Gegner oder das Material zeigen. Die Tagesquests sind ein Kopfgeldbrett. Jede Quest sagt dir, was jetzt zu tun ist und wo, zeigt, wer sie vergibt und wer sie annimmt, und bringt dich mit einem Klick dorthin oder öffnet sie auf der Spielkarte.

  • Verbessert

    Nacht Die Dunkelheit ist ein tiefes Blau, und das Licht von Lampen, Fackeln und Feuerschalen ist wärmer.

  • Verbessert

    Nacht Das Licht, das jede Figur trägt, ist kleiner und weicher, damit Lampen und Fackeln die Hauptrolle spielen.

  • Verbessert

    Berufe Bäume zum Holzfällen und Erzadern werfen Schatten, tagsüber von der Sonne und nachts von nahen Lichtern.

  • Verbessert

    Häuser Alle fünfzehn Häuser der Stadt sind innen größer: zwei Felder breiter und zwei Felder tiefer, mit einem Fenster mehr an der Vorderseite. Dasselbe gilt für die Häuser im Schneedorf und in der Wüstenstadt, die jetzt alle aus Stein sind.

  • Verbessert

    Abenteuer Gegen den Hort der Medusa kämpfst du jetzt in der Säulenhalle im Inneren der Pyramide.

  • Verbessert

    Quests Die Gesandtschaft reist jetzt durch das verschneite Tal.

  • Verbessert

    Kulissen Einige Hintergründe wurden ausgemustert; Dschungel, Quests, Kürschnerei und Läden nutzen jetzt andere Landschaften.

  • Verbessert

    Kulissen Der Laufweg hat jetzt in jeder Landschaft dieselbe Höhe.

  • Verbessert

    Kulissen Der Bergkamm über dem Wolkenmeer bei Sonnenaufgang ist neu gezeichnet, mit einer uralten Kiefer, einem kleinen Schrein mit Glocke und Gebetsfahnen.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Infernotiefen haben eine neue Landschaft: die Schmiede des Teufels mit Lavafällen, einem riesigen Amboss und einem steinernen Dämon, der geschmolzenes Metall gießt.

  • Verbessert

    Karte Das Logo rückt nach oben in die Mitte und die Windrose nach unten links, wie auf der Spielkarte. Was du mit der Suche findest, pulsiert weiter, bis du erneut suchst oder auf die Karte klickst, auch beim Zoomen.

  • Verbessert

    Wiki Ausrüstung ist jetzt nach Kategorie sortiert (Waffen, Rüstung, Accessoires, Munition und Sonstiges), jede mit eigener Tabelle und eigenem Menüeintrag, und die Linientabelle lässt Attributen und Zonen mehr Platz. Materialien ist in Sammeln und Herstellung aufgeteilt, mit jedem Beruf darin.

  • Verbessert

    Wiki In Sammeln und Herstellung zeigt jeder Beruf seine Werkzeuge und die Quests, zu denen er gehört, in einem eigenen Abschnitt.

  • Verbessert

    Wiki Clans und Häuser stehen im Menü zusammen, jeweils mit ihren Themen darin und kürzeren Namen.

  • Behoben

    Berufe Beim Verarbeiten mehrerer Einheiten wird die Energie Einheit für Einheit beim Start verbraucht, nicht alles auf einmal am Anfang. Geht dir die Energie aus, wird das Begonnene fertiggestellt, und die Materialien für den Rest kommen zurück.

  • Behoben

    Stadt Der Händler Tobías sagt jetzt seinen Satz, wenn du mit ihm sprichst.

  • Behoben

    Abenteuer Der Wechsel zur nächsten Etappe heilt dich nicht mehr auf einen Schlag. Was du zwischen den Kämpfen zurückgewinnst, ist deine Lebens- und Manaregeneration, die du beim Gehen alle paar Sekunden steigen siehst.

  • Behoben

    Botengänge Während eines Botengangs zeigt dein Feld Leben und Mana, auch ohne Kampf.

  • Behoben

    Spiel Auf dem Handy lässt sich die Charaktererstellung jetzt bis zur Schaltfläche „Erstellen“ scrollen. Auch Anmeldebildschirm und Charakterliste scrollen vollständig.

  • Behoben

    Häuser Beim Durchschreiten der Tür bleibt die Vorderwand jetzt vor deinem Charakter.

  • Behoben

    Kulissen Ausbesserungen an den Ausschnitten einiger Landschaften.

  • Behoben

    Karte Die Tore an Aurelias Ost- und Westeingang stehen jetzt gleichmäßig zu beiden Seiten der Straße.

  • Behoben

    Karte Hinein- oder Herauszoomen schließt jetzt jede offene Punktkarte.

  • Behoben

    Wiki Ein Link ohne Sprache schlägt nicht mehr fehl: Er öffnet die Seite in deiner Sprache, der deines Browsers oder sonst auf Englisch.

Schatten mit Tiefe

  • Neu

    Welt Bäume, Felsen, Häuser, Laternenpfähle und Figuren werfen Schatten. Tagsüber die der Sonne, die mit der Uhrzeit wandern; nachts wirft jeder Laternenpfahl, jede Fackel und jede Feuerschale die Schatten der Dinge in der Nähe nach außen.

  • Neu

    Spiel Ein neues Logo mit der Burg und den Clanbannern, im Spiel, auf der Website, im Markt, im Wiki und als Symbol im Browser-Tab.

  • Neu

    Discord Ein neuer Zähler zeigt, wie viele Besuche die Website heute hatte.

  • Neu

    Karte Eine Windrose unten links, auf der Spielkarte und der interaktiven Karte.

  • Neu

    Stadt Auf Aurelias Platz steht ein Häuserbrett mit dem Plan der drei Viertel. Fahr mit der Maus über ein Haus, um Besitzer und Stufe zu sehen; klicke darauf für den Weg zu seiner Tür.

  • Neu

    Stadt Jedes bewohnte Haus zeigt an der Tür ein Schild mit dem Namen des Besitzers und, falls er einen Clan hat, das Clanbanner.

  • Neu

    Stadt Das Häuserbrett zeigt, seit wann der Besitzer das Haus hat, wem es vorher gehörte und die Ehrenstücke des Besitzers: seine Server-Ersten.

  • Neu

    Stadt Freie Häuser lassen sich am Häuserbrett auf dem Platz für Gold kaufen. Eines pro Konto.

  • Neu

    Karte Dein Haus ist auf der Minikarte und der Spielkarte markiert; klicke darauf für den Weg zur Tür.

  • Neu

    Karte Die fünfzehn Häuser Aurelias auf der interaktiven Karte, mit ihren Besitzern.

  • Neu

    Wiki Ein neuer Bereich über Häuser.

  • Neu

    Abenteuer Zwischen den Kämpfen erholt sich dein Charakter an Leben und Mana, je nach Lebens- und Manaregeneration. Was er zurückgewinnt, steigt wie die Erfahrung mit Symbol über seinem Kopf auf, und die Leisten füllen sich in diesem Moment.

  • Verbessert

    Welt Minen, Dungeons, Gruft, Pyramide, Inferno, Eisgruft, Taverne und Werkstätten liegen immer in der Nacht, einer viel dunkleren als draußen: Drinnen leuchten nur Fackeln, Lampen und dein eigenes Licht.

  • Verbessert

    Website Teilst du einen Link zur Website oder zum Wiki, erscheint jetzt ein neues Bild mit dem Slogan des Spiels.

  • Verbessert

    Clans Das Clanfenster wurde neu gestaltet. Links dein Banner, die Clankasse und die Bereiche; in der Übersicht der Weg durch die 20 Clanstufen mit allem, was jede freischaltet, die Wochenquests mit der Zeit bis zur Erneuerung, die jüngsten Aktivitäten und wer gerade spielt. Mitglieder zeigen, wann sie zuletzt gesehen wurden, und das Logbuch ist nach Tagen gruppiert.

  • Verbessert

    Quests Die Questverfolgung wurde neu gestaltet. Sie sitzt am rechten Rand unter der Minikarte, mit einer Leiste pro Ziel und der Zahl der angehefteten Quests, und lässt sich bis auf ihre Kopfzeile einklappen.

  • Verbessert

    Welt Portale sehen jetzt aus wie der violette Wirbel auf der Spielkarte und werden über den Eingängen gezeichnet.

  • Verbessert

    Karte Auch die Portale auf der interaktiven Karte sind jetzt der violette Wirbel.

  • Verbessert

    Quests Sprichst du mit einer Figur oder öffnest einen Streifzug, sagt dir ein Etikett über dem Porträt, was du gleich beginnst (Quest, Abenteuer, Botengang, Dungeon oder Sammeln), in derselben Farbe wie auf der interaktiven Karte. Beide Fenster sind jetzt gleich groß.

  • Verbessert

    Welt Portale sind größer, mit einem dunklen Schacht im Inneren und wirbelnden Funken. Der goldene Pfeil erscheint nur über einem Portal, wenn es zu dem führt, was du verfolgst.

  • Verbessert

    Karte Portale wirken auf der Spielkarte und der interaktiven Karte kleiner.

  • Verbessert

    Charakter Das Charakterfenster wurde neu gestaltet. Dein atmender Charakter mit der Ausrüstung ringsum, Erfahrung und Energie, Attribute mit dem, was deine Ausrüstung beisteuert, Werte in Reitern (Angriff, Verteidigung, Magie und Nutzen) mit der Herkunft jeder Zahl, und deine Sammel- und Verarbeitungsberufe mit dem Abstand zur nächsten Stufe. Auf dem Handy hat jeder Teil einen eigenen Reiter.

  • Verbessert

    Berufe Schreinerei und Baukunst haben eigene Symbole, eine Planke und eine Hausfassade.

  • Verbessert

    Abenteuer Während Streifzügen hat dein Feld eine Erfahrungsleiste, die mit jedem fallenden Gegner steigt.

  • Verbessert

    Spiel Der Glanz auf der Erfahrungsleiste zieht jetzt nur ab und zu vorbei statt ununterbrochen.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Streifzugbanner zeigt, in welcher Etappe du bist, wie viele Gegner du besiegt hast und wie viele noch übrig sind. Seine Leiste verfolgt das ganze Abenteuer.

  • Verbessert

    Abenteuer Dein Feld, das des Gegners und das Kampfprotokoll rücken nach oben unter das Banner, damit der Kampf gut sichtbar bleibt. Das Protokoll speichert viel mehr und lässt sich mit dem Mausrad scrollen.

  • Verbessert

    Abenteuer Bei den Zahlen, die über Figuren aufsteigen, steht das Symbol jetzt hinter der Zahl.

  • Verbessert

    Spiel Leben ist auf jeder Leiste rot, Mana hellblau und Erfahrung violett.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Altstadt hat einen neuen Hintergrund: nachts, von einer erhöhten Straße aus gesehen, fünf alte, unversehrte Häuser unter dem Vollmond, und auf dem Gehweg an einer efeubewachsenen Brüstung ein Heiliger mit Kapuze zwischen Kerzen, ein Galgen mit Käfig, ein umgestürzter Karren, Steinengel und ein Brunnen.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Kiefernhain ist fein und weich neu gezeichnet: riesige Kiefern auf einem Farnhang, Heidelbeeren, ein bemooster Fels und ein Baumstumpf, der Wald im Nebel und das verschneite Gebirge im Morgengrauen, und ein breiter Erdweg.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Pyramidenwüste des Wüstenabenteuers und des Geleits ist neu: bei Sonnenuntergang, mit den Pyramiden in der Ferne, ein Sandsteingrat, auf dem der gestürzte Kopf eines Pharaos neben einem zerbrochenen Obelisken und Kakteen liegt, und im Sand die Spur der Riesenschlange.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Dschungelruinen des Dschungelabenteuers, der Quests und des Dungeons im Vettelsumpf haben einen neuen Hintergrund: den Schrein des Jaguargottes, einen gewaltigen Jaguarkopf aus Stein und Jade, umklammert von den Wurzeln eines Feigenbaums, mit einer gemeißelten Stele, einem Kalenderstein und Wächterjaguaren, einem Maskenturm im Nebel und einem breiten gepflasterten Damm.

  • Verbessert

    Abenteuer Der große Saal der Burg ist fein und weich neu gezeichnet: gotische Fenster mit Blick auf Nacht und Berge, rote Banner, brennende goldene Kandelaber, der Marmordrache auf dem Podest und der bestickte rote Teppich, dazu eine Säule im Schatten im Vordergrund.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Küste mit Brandungspfeiler ist fein und weich neu gezeichnet: ein bemooster Brandungspfeiler mit Seepocken, Muscheln und Möwen, ein Felsband mit Gezeitentümpeln und Seesternen in klarem Flachwasser, zwei Steinbögen am Horizont, ein breiter Strand und ein algenbedeckter Fels, der vorne hereinragt.

  • Verbessert

    Abenteuer Der nächtliche Strand von Der Klagende Friedhof und Das Geisterschiff ist neu: unter dem Vollmond Geisterschiffe mit grünen Segeln und Brandungspfeiler am Horizont, am Ufer eine gestrandete Galeone mit Irrlichtlaterne, ein riesiger Anker und morsche, tangbehangene Pfähle; im nassen Sand spiegeln Gezeitentümpel den Mond.

  • Verbessert

    Abenteuer In Die Zerbrochene Küste ist der Strand bei Tag jetzt eine türkisfarbene Lagune, in der du auf dem klaren Wasser zwischen den Ruinen eines versunkenen Tempels kämpfst: eine korallenbewachsene steinerne Meerjungfrauenkönigin mit Dreizack, umgestürzte Säulen, ein Bogen und Stufen, die im Wasser verschwinden, das Skelett eines Riesenwals, Inseln mit Klippen und einem Wasserfall in der Ferne und eine korallenbewachsene Säule im Vordergrund.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Ruinen im Sonnenuntergang des Orkabenteuers haben einen neuen Hintergrund: Eine Kriegsschar der Orks lagert in den Ruinen einer Sonnenstadt, mit Fellzelt, Kriegstrommel und einem Eber am Spieß, neben einem kopflosen sitzenden Koloss, der ihr rotes Banner hält; dahinter Terrassenruinen, ein zerbrochenes Aquädukt und Palmen, und die Tafelberge unter der untergehenden Sonne.

  • Verbessert

    Abenteuer In Die Zerbrochene Küste liegt die Abenddämmerung jetzt auf offener See, wo du auf dem Wasser kämpfst: die Sonne, die zwischen leuchtenden Wolken versinkt, ein brennender Leuchtturm auf einer Felsinsel und ferne Segel, und auf der Dünung eine Glockenboje mit Möwen, springende Delfine, Seetang und ein treibender Baumstamm.

  • Behoben

    Clans Das Clan-Logbuch nennt jetzt Mitglieder, die rausgeworfen wurden oder gegangen sind, statt „Jemand“.

  • Behoben

    Abenteuer Während Streifzügen sind die Felder unten etwas höher, und der Name überdeckt den Rand nicht mehr.

  • Behoben

    Konto Die E-Mail zur Bestätigung eines neuen Kontos kommt wieder an.

  • Behoben

    Abenteuer Im Hintergrund der blauen Höhle hat das Fass keine durchsichtige Stelle mehr.

  • Behoben

    Abenteuer Im Hintergrund des Trugwalds ist die gewölbte Wurzel jetzt ganz.

  • Behoben

    Abenteuer In hohen Fenstern reicht der Boden der Hintergründe jetzt ganz bis nach unten, ohne immer denselben Erdstreifen oder gerade abgeschnittene Bäume.

  • Behoben

    Abenteuer Im Hintergrund des verschneiten Tals schleift die Plane des Schlittens kein Stück Tanne mehr mit, und der Fels mit Krallenspuren hat all seinen Schnee.

September 2026

Die Website fürs Handy

  • Neu

    Streifzüge Jeder Treffer, jede Heilung und jeder Schaden zeigt sein Symbol, und das Töten einer Kreatur lässt ihre Erfahrung und ihr Gold aufploppen; lässt sie etwas fallen, siehst du es fallen, in seiner Seltenheitsfarbe leuchten und zu deinem Charakter fliegen.

  • Neu

    Streifzüge Fahr mit der Maus über das Gesicht der Kreatur, um ihre Stufe, die Erfahrung und das Gold, das sie gibt, und ihre Beutechancen nach Seltenheit zu sehen.

  • Neu

    Wiki Das Bestiarium zeigt Stufe, Erfahrung und Gold jeder Kreatur, und die Tabellen jedes Streifzugs zeigen das Gold jeder einzelnen.

  • Neu

    Karte Die interaktive Karte hat ein Quest-Feld mit der ganzen Geschichte in Reihenfolge und den Tagesquests von der niedrigsten zur höchsten Stufe; tippe eine an, um zu ihrem Questgeber zu gelangen.

  • Neu

    Fertigkeiten Baukunst, die Hausfertigkeit. Baue Hausteile aus Planken und Barren an der Baustelle von Aurelia, mit dem Baumeisterhammer (der Drachenhammer arbeitet schneller); jedes Teil öffnet eine neue Fertigkeitsstufe.

  • Neu

    Website Die Startseite zeigt die fünf derzeit stärksten Clans, mit Banner, Stufe, Mitgliedern und Ansehen.

  • Verbessert

    Website Die Startseite lässt sich leichter erkunden. Rechts ein Kreis pro Abschnitt, verbunden durch eine goldene Linie, die sich beim Scrollen füllt und den Namen jedes Abschnitts zeigt, sobald du ihn erreichst; klicke einen an, um dorthin zu springen. Unten in jedem Abschnitt führt dich ein Pfeil zum nächsten.

  • Verbessert

    Website Fürs Handy gemacht. Ein kompaktes Menü, das mit „Start“ beginnt, die Spielen-Schaltfläche immer griffbereit unten, und die Reihen mit Klassen, Clans, Kreaturen und Ranglisten gleiten mit deinem Finger, wobei die gewählte immer sichtbar bleibt.

  • Verbessert

    Website „Idle“ und „Kampf“ sind jetzt ein einziger Abschnitt der Startseite, Streifzüge: Dein Held zieht allein los und kämpft mit dem, was er trägt.

  • Verbessert

    Website Der Spielermarkt zeigt immer sein eigenes Symbol, auf der Website, im Wiki und im Spiel.

  • Verbessert

    Website Die Fußzeile hat den neuen Slogan, und jeder Link hat sein Symbol.

  • Verbessert

    Stadt Der Marktmakler trägt jetzt das Symbol des Spielermarkts über dem Kopf, damit man ihn von Händlern unterscheidet, die für Gold verkaufen.

  • Verbessert

    Kreaturen Jede Kreatur hat im ganzen Spiel eine einzige Stufe und gibt ihre eigene Erfahrung und ihr eigenes Gold; Abenteuer und Dungeons wurden darauf abgestimmt.

  • Verbessert

    Karte Auf der interaktiven Karte zeigen Erzadern, Bäume und Angelplätze ihre echte Zeichnung, wie im Spiel.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Kiefernhain der Wald- und Banditenabenteuer hat einen neuen Hintergrund: ein Pfad zwischen riesigen Kiefern, mit verschneiten Bergen im Nebel.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Morgenkiefern der Wald- und Gnomabenteuer haben einen neuen Hintergrund: ein Bergkamm über einem Wolkenmeer bei Sonnenaufgang, mit Felsnadeln voller Kiefern, Alpenblumen und Gebetsfahnen.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Birkenwald des Waldabenteuers und der Quests ist im selben Pixelstil wie der Rest des Spiels neu gezeichnet.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Urwald der Abenteuer ist im Pixelstil des Spiels neu gezeichnet, mit einem neuen Pfad aus moosiger Erde, Wurzeln und Pilzen.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Ruinen der Abenteuer und Quests sind feiner und weicher neu gezeichnet: bemooste, von Ranken überwucherte Steinbögen und Säulen auf einer niedrigen Mauer, tote Bäume und verfallene Türme unter einem Abendhimmel und ein breiter Plattenweg.

  • Verbessert

    Karte Im Thronsaal des Vampirs ist immer Nacht, nur von seinen Fackeln erhellt.

  • Verbessert

    Karte In der offenen Welt sind die runden grünen Bäume jetzt Weiden.

  • Verbessert

    Karte In der offenen Welt sind die hohen, schmalen grünen Bäume jetzt alte Eichen mit knorrigen Stämmen.

  • Verbessert

    Karte Das verschneite Tal im Westen hat seine kahlen Bäume gegen verschneite Kiefern und Birken getauscht, und die Wälder sind lichter.

  • Verbessert

    Welt Mittlere und große Büsche werden ebenfalls durchscheinend, wenn dein Charakter dahinter läuft, genau wie Bäume.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Wüstenabenteuer und die Quest „Eskortiere die Karawane“ haben einen neuen Hintergrund: Dünen mit Kakteen und die Pyramiden bei Sonnenuntergang.

  • Verbessert

    Dungeons Die Gruft der Vettel spielt jetzt im Inneren der Gruft, mit eigenem Hintergrund.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Friedhof des Friedhofsabenteuers und der Dungeon-Streifzüge ist im Stil des Spiels neu gezeichnet: der Sensenmann mit Kapuze, der Gräberhügel und der grüne Kristallbaum mit seinen gehängten Skeletten, in weichem Illustrationsstil.

  • Verbessert

    Stadt Die Bankierin arbeitet jetzt an ihrem eigenen Stand, einer Wechselstube mit gestreifter Markise, Waage, Münzen und Geldkassette.

  • Verbessert

    Karte Der Brennende Dungeon ist nicht mehr leer: Feuerschalen, Kandelaber, Lavakessel, Truhen, Waffenständer, Obsidianfelsen und Überreste säumen den Weg, und am Ende steht ein großer Feueraltar.

  • Verbessert

    Abenteuer Die blaue Höhle des Minenabenteuers und des Minendungeons ist fein und weich neu gezeichnet: Stalaktiten und Stalagmiten unter Lichtschächten, eine niedrige Mauer mit altem Bergbaugerät (eine brennende Laterne, ein Förderwagen, Erz und Kisten) und Schienen am Boden.

  • Verbessert

    Karte In der Tiefen Ader und im Grauen Steinbruch liegen die Erzadern nicht mehr alle in der Mitte: Sie sind über die ganze Mine verteilt, die wertvollsten weiter vom Eingang entfernt, und es gibt ein paar Schubkarren, Stalagmiten und Knochen.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Dämonenwald des Dunkelwald-Abenteuers und der Dungeons ist neu: verkohlte Bäume vor einem höllischen Glühen und davor das Feld, auf dem ein Riese fiel: Sein gehörnter Schädel und seine Rippen ragen aus dem Fels, zwischen Kerzen, Opfergaben, aufgepflanzten Speeren und einem zerrissenen Banner, über einem Boden aus versengten, rissigen Platten.

  • Verbessert

    Karte In den Infernotiefen glüht die Lava nachts und erhellt ihre Ufer.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Trugwald des Dunkelwald-Abenteuers ist neu: alte bemooste Bäume in goldenem Nebel und auf einem moosigen Hang ein Feenring mit einem riesigen Fliegenpilz und einem Steinbecken, dessen Wasser einen Sternenhimmel spiegelt, neben einem hohlen Stamm und einer gewölbten Wurzel.

  • Verbessert

    Karte Auf der interaktiven Karte sind Durchgänge in ein anderes Gebiet mit einem Abwärtspfeil markiert.

  • Verbessert

    Karte Die Felder Ebenen und Quests lassen sich mit dem Pfeil neben ihrem Titel einklappen, merken sich deinen Zustand und passen besser aufs Handy.

  • Verbessert

    Karte Der Startpunkt ist standardmäßig ausgeblendet, und die Ebene Stadtvolk heißt jetzt Nützliche NPCs, mit Bank und Spielermarkt.

  • Verbessert

    Botengänge Der Botengang in Aurelia, das Geleit und die Gesandtschaft geben jetzt Erfahrung je nach deiner Stufe, damit sie sich auch beim Aufstieg lohnen.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Meer, die Halle, der Schnee, das Inferno und die Vampirburg haben je eine Etappe mehr, und die Endgame-Abenteuer sind lange Streifzüge, die du über Nacht laufen lassen kannst.

  • Verbessert

    Spiel Die Namen sind jetzt in Spiel, Wiki und Website einheitlich: Quests sind die Geschichte, Tages- und Clanziele, und Botengänge sind die Aufträge, die Gold bringen.

  • Verbessert

    Karte Die Straßen von Aurelia sind von Anfang bis Ende gleichmäßig beleuchtet, der Friedhof bekommt Schädellaternen und Kerzen, und neben der Bankierin steht eine leuchtende Truhe.

  • Verbessert

    Karte Jede Straße der Welt ist von Anfang bis Ende beleuchtet; Wüste und Schneestadt haben ihre eigenen Hängelaternen.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Dschungel der Abenteuer und Quests ist neu: ein gewaltiger Kapokbaum mit einem Torbogen zwischen den Wurzeln, riesige Blumen, Kannenpflanzen und Orchideen auf einem moosigen Hang, zwischen lianenbehangenen Bäumen und goldenem Nebel, und ein Pfad aus roter Erde.

  • Verbessert

    Abenteuer Das verschneite Tal des Schneeabenteuers ist neu: In der Abenddämmerung liegen zwischen Bergen, Tannen und Birken die Reste einer Karawane, die der Yeti angegriffen hat: der zerbrochene Schlitten, verstreute Ladung, eine noch brennende Laterne und ein Felsblock mit Krallenspuren, neben einem Pfad mit seinen Spuren.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Nacht in der Altstadt hat einen neuen Hintergrund: schiefe Häuser unter dem Vollmond, der Glockenturm in der Ferne und ein Gehweg mit einem Sarg, einem Brunnen, einem kleinen Kerzenschrein und einem Wasserspeier.

  • Behoben

    Website Die erste Option im Abschnittsmenü der Startseite erscheint auf großen Bildschirmen jetzt vollständig.

  • Behoben

    Karte Dungeoneingänge zeigen keinen Portalpfeil mehr: Der Dungeon beginnt genau dort.

  • Behoben

    Karte Die Fackeln an den Wänden des Thronsaals des Vampirs haben jetzt gleiche Abstände, jede auf Höhe einer Statue.

  • Behoben

    Karte In der offenen Welt blockieren Bäume nur mit ihrem Stamm: keine unsichtbaren Wände mehr zu beiden Seiten.

  • Behoben

    Karte Laternenpfähle, Feuerschalen und Banner blockieren nur am Fuß ihres Pfostens: keine unsichtbaren Wände mehr zu beiden Seiten.

  • Behoben

    Spiel Die Goldmünze wirkt wieder scharf, ohne das verirrte Pixel rechts.

  • Behoben

    Oberfläche Deine Stufenzahl sitzt jetzt mittig zur Erfahrungsleiste.

Klarere Quests

  • Neu

    Wiki Neuer Bereich Clans mit allem, was du brauchst: wie du einen Clan gründest, Stufen, Ränge, wöchentliche Quests, die Clanburg und ihre Werkstatt.

  • Neu

    Berufe Mehr Orte zum Holzfällen (vor allem Kiefern und Eichen, auf den Feldern östlich der Stadt) und zum Angeln.

  • Neu

    Clans Jeder Clan hat sein eigenes Banner, eine Flagge mit Form, Feld, Symbol und zwei wählbaren Farben. Es erscheint am Brett, im Clanfenster, in der Rangliste, an der Burg des besitzenden Clans und neben den Namen der Mitglieder.

  • Neu

    Clans Clanwappenröcke, leicht/schwer und aus Stoff, die du im Clanfenster mit Ehre kaufst, während der Clan aufsteigt; der Anführer erhält seinen auf Stufe 20. Die deines Clans erscheinen blau, die aller anderen rot.

  • Neu

    Website Wenn jemand Guildlands auf Twitch oder Kick streamt, erscheint der Stream live auf der Startseite.

  • Neu

    Dungeons Alle acht Dungeons lassen sich jetzt in der Gruppe spielen. Am Eingang eröffnest du einen Clan-, öffentlichen oder passwortgeschützten Raum, jeder Dungeon mit eigener Mindest- und Höchstzahl an Spielern; die Gruppe kämpft in Formation, Welle für Welle, bis zum Boss, und jeder verbraucht seine eigene Energie und erhält seine eigene Beute.

  • Neu

    Clans Das Banner des Clans, der die Burg hält, hängt auch am Denkmal auf dem Platz. Fahr mit der Maus über ein Banner, um zu sehen, zu welchem Clan es gehört, und klicke darauf, um die Seite dieses Clans zu öffnen.

  • Neu

    Website Die Startseite hat einen neuen Bereich Clans, mit der Burg, den Bannern, den Clanwappenröcken und allem, was ein Clan tut.

  • Neu

    Abenteuer Fährst du in der Karte eines Abenteuers oder Dungeons über den Namen eines Gegners, siehst du seine Karte mit Stufe, Typ, Leben, Schaden, Rüstung und Ausweichen.

  • Neu

    Spiel Escape öffnet ein Menü, um zum Spiel zurückzukehren, den Charakter zu wechseln, die Optionen zu öffnen oder dich abzumelden.

  • Neu

    Abenteuer Der Hof des Roten Mondes, von Stufe 56 bis 59, im großen Saal der Vampirburg, mit Vampirdamen, -adligen und -fürsten und dem Vampirkönig am Ende. Ulric, der Jäger, vergibt es am Fuß des Throns im Thronsaal.

  • Verbessert

    Quests Die Questblätter im Gespräch mit Bewohnern sehen jetzt aus wie die Streifzugkarte: Erfahrung und Gold in gleichmäßigen Spalten, Gegenstände in Rucksackfeldern mit Details beim Darüberfahren, und was fehlt, steht in einem roten Hinweis über der Schaltfläche.

  • Verbessert

    Karte Die Minikarte hat einen neuen Kompassring mit den Himmelsrichtungen, und der Kartenrand dunkelt nach innen ab, was Tiefe erzeugt.

  • Verbessert

    Wiki Jedes Clan-Thema hat seine eigene Seite, direkt im Menü: was ein Clan ist, Stufen, Ränge, Ansehen, Quests, Burg und Werkstatt.

  • Verbessert

    Karte Im Schneegebiet stehen viel mehr tote und verschneite Bäume, und es ist nicht mehr mit Kieseln übersät.

  • Verbessert

    Karte Figuren auf der Minikarte und der großen Karte haben keinen Lichtschein mehr: Sie erscheinen etwas heller, und deine schaut in die Richtung, in die du gehst.

  • Verbessert

    Karte Die Transparenz der großen Karte stellst du jetzt direkt auf der Karte unten rechts ein.

  • Verbessert

    Oberfläche Gold hat im ganzen Spiel ein neues Symbol.

  • Verbessert

    Karte Die Stadt Aurelia hat eigene Sträucher, himmelblaue Rosenbüsche an den Straßen des Platzes und blühenden Flieder vor den Häusern, und im Rest der Welt wachsen Bäume und Sträucher in Hainen und Gruppen statt in zufälliger Mischung.

  • Verbessert

    Karte Auf der interaktiven Karte zeigen Figuren jetzt ihre ganze Gestalt wie im Spiel, mit ihrem Abzeichen über dem Kopf, und betretbare Orte haben einen goldenen Ring mit Pfeil.

  • Verbessert

    Spiel Das Spiel läuft auf großen Monitoren und auf Bildschirmen über 144 Hz viel flüssiger, vor allem in Meeresnähe.

  • Verbessert

    Clans Die Insel der Clanburg wurde neu gestaltet: größer, mit einem Blumenschädel vor dem Tor, Wächtern, zerfallenen Säulen und dem Steg, der direkt zum Eingang führt.

  • Verbessert

    Oberfläche Deine Stufe wird neben der Erfahrungsleiste größer angezeigt, und die Schaltflächen des unteren Menüs sind größer.

  • Verbessert

    Konten Bei der Registrierung per E-Mail bestätigst du sie über einen Link, den wir dir schicken, und wenn du dein Passwort vergisst, kannst du unter „Passwort vergessen?“ ein neues wählen.

  • Verbessert

    Ohne Konto testen Es gibt jetzt 60 Testcharaktere statt 10, sodass fast nie alle belegt sind.

  • Verbessert

    Clans Das Clanbrett steht am Fuß des großen G auf dem Platz, mit einem goldenen Pfeil darüber und seinem Namen stets sichtbar.

  • Verbessert

    Clans Das Clankürzel erscheint ab Clanstufe 2 unter den Namen der Mitglieder und das Banner ab Stufe 5 links davon.

  • Verbessert

    Karte Die Bankierin arbeitet jetzt auf dem Rasen des Platzes hinter ihrem Tisch, und sie und der Schmied haben endlich Köpfe.

  • Verbessert

    Oberfläche Bewohner, die einen Dienst anbieten (die Truhe, der Markt, der Laden, die Schmiede, das Sägewerk), zeigen ihr Symbol über sich.

  • Verbessert

    Quests Der Verfolgungspfeil zeigt jetzt genau auf das Gesuchte und ersetzt das Ausrufezeichen.

  • Verbessert

    Oberfläche Große Zahlen bekommen Tausendertrennzeichen (100.000), und der Ladebildschirm erscheint auf einmal, mit Logo und Leiste zusammen.

  • Verbessert

    Wiki Dungeons erklären, wie man sie in der Gruppe spielt und wie viele Spieler jeder fasst, die Burg zeigt die neue Insel, und die Seite der Clanwappenröcke ist auf dem neuesten Stand.

  • Verbessert

    Karte Auf der interaktiven Karte zeigt jeder Dungeoneingang, wie viele Spieler als Gruppe hineingehen, und Burg und Brett verlinken auf ihre Wiki-Seite.

  • Verbessert

    Website Die Startseite erwähnt, dass Dungeons allein oder in der Gruppe gehen, und der Clan-Bereich ergänzt Burg, Banner und Clanwappenröcke.

  • Verbessert

    Wiki Ein Klick auf einen Punkt der Wiki-Karten öffnet die interaktive Karte genau dort.

  • Verbessert

    Spiel Der Anmeldebildschirm zeigt den Kartenlink nicht mehr.

  • Verbessert

    Konto Die Möglichkeit, das Spiel ohne Konto zu testen, gibt es nicht mehr; zum Spielen erstellst du ein Konto mit deiner E-Mail.

  • Verbessert

    Welt Das Gras hat jetzt trockene Flächen in verschiedenen Größen, manche groß, manche klein, mit sattgrünen Abschnitten dazwischen.

  • Verbessert

    Karte Die Lichtung der Burg innerhalb des Felsrings hat jetzt einen Boden aus schwarzem Kies.

  • Verbessert

    Abenteuer Hotep, der Schreiber, wartet jetzt in der Pyramide vor der gehörnten Statue, und die Pyramide des Titanen spielt jetzt im Inneren der Pyramide, in einer großen Säulenhalle mit Fackeln und einem Pharao, der in die hintere Wand gemeißelt ist.

  • Verbessert

    Karte In Aurelia hat jetzt jedes Viertel zueinander passende Häuser.

  • Verbessert

    Karte Der Thronsaal des Vampirs hat einen neuen Thron, gemeißelter Stein mit Hörnern und einem Sitz aus rotem Samt.

  • Verbessert

    Karte Aurelia ist jetzt von einer Holzpalisade mit abgerundeten Ecken umgeben, mit einem Tor an jeder ihrer vier Straßen, und die Clanwerkstatt hat eine passende Palisade.

  • Verbessert

    Website Die Startseite zeigt den Platz von Aurelia mit dem G-Denkmal im Hintergrund, der langsam vorbeizieht, und einen Pfeil, der zum Scrollen einlädt und von selbst scrollt, wenn du es nicht tust.

  • Verbessert

    Website Eine neue Schrift für die Titel von Website, Wiki, Karte, Änderungsprotokoll und Pressemappe, klarer und im Pixelstil des Spiels.

  • Verbessert

    Website Im Clankampf auf der Startseite laufen die Kämpfer nur, wenn sie vorrücken oder zurückweichen; den Rest der Zeit warten sie in Deckung.

  • Verbessert

    Oberfläche Auf dem Anmeldebildschirm stehen die Links zu Discord, Wiki und Markt unter dem Rahmen, und die interaktive Karte und die Neuigkeiten kommen dazu.

  • Verbessert

    Quests Nimmst du eine Quest an, um mit jemandem zu reden, schließt sich das Fenster von selbst, und der Weg zu dieser Person bleibt sichtbar.

  • Verbessert

    Platz Die Bankierin hat ihren Holzstand hinter sich, und das große G bekommt Laternen entlang seiner vier Wege und hohe Laternenpfähle auf den Diagonalen.

  • Verbessert

    Berufe Schmied und Schreiner arbeiten jetzt in ihren Werkstätten, mit Schmelzofen, Amboss, Säge und Hobelbank, neben den Bewohnern, die die Tagesaufgaben jedes Berufs vergeben.

  • Verbessert

    Clans Über dem Clanbrett erscheint das Clanwappen.

  • Verbessert

    Karte Die Karten der interaktiven Karte sehen aus wie die der Spielkarte, und Figuren erscheinen in echter Größe.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Karte ist aufgeräumter: Die Gegner stehen Etappe für Etappe in einer Reihe, die langen Notizen sind weg, und „Im Wiki ansehen“ ist eine Schaltfläche.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Titel von Spiel, Markt und Karte nutzen die neue Schrift, dieselbe wie die Website.

  • Verbessert

    Oberfläche Solange eine Streifzugkarte oder ein Gespräch mit einem Bewohner offen ist, verschwindet das untere Menü, damit das Fenster frei bleibt.

  • Verbessert

    Berufe Schmelzofen, Amboss, Säge und Hobelbank zeigen über sich das Symbol ihres Berufs statt des Ausrufezeichens.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Goldmünze wirkt neben den anderen Symbolen stimmiger proportioniert, im Spiel, auf der Website und im Markt.

  • Verbessert

    Clans Ein Klick auf ein Banner öffnet sofort die Seite dieses Clans.

  • Verbessert

    Clans Das Clanfenster hat einen neuen Kopfbereich mit Banner, Stufe, Ansehen, Gold und Ehre auf einen Blick, alles Weitere ist in Reiter sortiert.

  • Verbessert

    Website Die Startseite stellt das Spiel mit seinem neuen Motto vor: „Schmiede, kämpfe und handle – gemeinsam.“

  • Behoben

    Karte Die Karten, die beim Darüberfahren über einen Punkt der großen Karte erscheinen, stehen neben dem Mauszeiger, kleiner und aufgeräumter, und Questgeber zeigen jetzt ihren Namen.

  • Behoben

    Clans Die Banner am Burgtor sind jetzt mittig.

  • Behoben

    Website Alle zwölf Kreaturen erscheinen wieder auf der Startseite, und die Schaltflächen für Bestiarium und Ranglisten sind mittig.

  • Behoben

    Community Der Discord-Link führt jetzt im Spiel, auf der Website, im Markt und in der Pressemappe zum neuen Server.

  • Behoben

    Chat Eine leere Leiste erscheint nicht mehr in der Ecke, wenn es keine Nachrichten gibt.

  • Behoben

    Karte Durch die Torpfosten der Mauer von Aurelia kann man nicht mehr hindurchlaufen.

  • Behoben

    Wiki Berufe zeigen ihr gewohntes Symbol, dasselbe wie im Spiel, auch auf der interaktiven Karte und in den Ranglisten der Website.

  • Behoben

    Wiki In den Tabellen ist die Spalte „Herkunft“ mittig und hat keine überflüssige Linie mehr darunter.

Clans und ihre Burg sind da

  • Neu

    Optionen Das Optionsfenster ist neu, mit Reitern für Grafik, Sound und Konto, drei Qualitätsstufen zur schnellen Auswahl und Sound aufgeteilt in Musik, Effekte und Umgebung.

  • Neu

    Abenteuer Fällst du in einem Abenteuer oder Dungeon, bekommst du, was du bis dahin geschafft hast, und derselbe Streifzug beginnt wieder bei Etappe 1, ohne Rückkehr in die Stadt, solange du Energie hast.

  • Neu

    Abenteuer Das Feld deines Charakters und das des Gegners zeigen die Zauberplätze, mit den Zaubern, die ihr tragt, und wie viele Runden es dauert, bis sie wieder bereit sind.

  • Neu

    Berufe Während du in der Welt ein Werkzeug benutzt, zeigt das Banner deine Berufsstufe, deine Erfahrung, wie viel bis zur nächsten Stufe fehlt und wie viel du verdient hast.

  • Neu

    Clans Clans sind da. Gründe deinen eigenen oder tritt einem bei, am Clan-Anschlagbrett auf dem Stadtplatz von Aurelia oder von überall mit der Taste G.

  • Neu

    Clans Jeder Clan hat eine Stufe, Ränge, ein Logbuch, wöchentliche Quests, die ihr gemeinsam erledigt, und einen eigenen Chatkanal; wer seinem Clan hilft, verdient Ehre.

  • Neu

    Clans Dein Clankürzel steht vor deinem Namen, und mit einem Rechtsklick auf andere Spieler kannst du sie einladen.

  • Neu

    Website Neue Clan-Rangliste nach Ansehen.

  • Neu

    Clans Die Clanburg, auf einer Insel nördlich der Wüste mit eigenem Steg. Der erste Clan, der fünf Mitglieder am Tor versammelt, nimmt sie ein, und ein anderer Clan kann sie mit einem Angriff zu fünft erobern.

  • Neu

    Clans Der Kampf um die Burg ist fünf gegen fünf, in Formation, und du kannst ihn Schlag für Schlag verfolgen. Für einen Angriff brauchst du einen Belagerungsbrief aus dem Laden.

  • Neu

    Clans Der Clan, der die Burg hält, erhält jeden Tag Ansehen, seine Mitglieder tragen ihren Namen in Gold, und sie bekommen eine eigene umzäunte Werkstatt in den westlichen Wäldern mit allen Werkstationen beisammen.

  • Neu

    Berufe Schmelzen, Schmieden, Sägen und Bauen finden an eigenen Plätzen statt: Schmelzofen, Amboss, Säge und Hobelbank, neben der Schmiede und der Schreinerei.

  • Neu

    Stadt Auf dem Stadtplatz findest du die Bankierin, die dein Lager verwahrt, und den Marktmakler, der dich zum Markt bringt.

  • Neu

    Clans Lädt dich jemand in einen Clan ein, bekommst du sofort Bescheid.

  • Neu

    Karte Der Friedhofseingang führt jetzt hinab in die Friedhofsgruft, einen Gang mit Kammern voller Gräber und einer leeren Halle am Ende.

  • Neu

    Karte Der Eingang zum Dunkelwald führt ins Herz des Dunkelwalds, zwei violette Ziegelhallen, verbunden durch einen engen Gang.

  • Neu

    Karte Das Tor der Vampirburg führt in den Thronsaal des Vampirs, eine Halle aus dunklem Stein und roten Wänden mit einem T-förmigen Teppich bis zum Thron.

  • Neu

    Abenteuer In der Eisgruft bringt dich Ingrid, die Talführerin, ins Eistal, ein Abenteuer der Stufe 50 mit Schneewölfen, Frostsoldaten, Eisgolems und -kernen, Yetis und dem Weihnachtsyeti am Ende.

  • Neu

    Abenteuer Die Infernotiefen, von Stufe 53 bis 56, mit Feuergeistern, Flammenirrlichtern und dem Infernophönix, und Diablo am Ende. Brand, der letzte Kreuzritter, vergibt es am Fuß des Lavathrons.

  • Verbessert

    Karte Die Vorschaubilder der Karte werden nachts dunkler und leuchten neben Lichtern auf, genau wie der Rest der Karte.

  • Verbessert

    Karte Die Karte jedes Punkts hat einen neuen Rahmen aus Holz und Papier.

  • Verbessert

    Charaktere Unter „Deine Charaktere“ sitzt das Klassenwappen mittig hinter dem Körper, alle Charaktere stehen auf gleicher Höhe, und die Namen stehen in einer Zeile.

  • Verbessert

    Optionen Die Sound-Schaltflächen in der Ecke sind vom Bildschirm verschwunden; der ganze Sound wird in den Optionen eingestellt.

  • Verbessert

    Karte Die Kästchen für die Ebenen sind größer, und das Häkchen ist ganz zu sehen.

  • Verbessert

    Quests Am Ende einer Quest wartet die Person, die sie dir gegeben hat, unterwegs kreuzen andere Bewohner deinen Weg, und der Rahmen der verfolgten Quests auf dem Bildschirm ist dünner.

  • Verbessert

    Abenteuer Meldest du dich mit einem Charakter an, der in einem Abenteuer, einer Quest oder einem Dungeon ist, gelangst du direkt dorthin, ohne erst durch die Stadt zu müssen.

  • Verbessert

    Abenteuer Während dein Charakter in einem Abenteuer, einer Quest oder einem Dungeon ist, steht er nicht mehr in der Stadt; danach kehrt er dorthin zurück, wo er war.

  • Verbessert

    Quests Die Zähler von Jagdquests steigen, sobald ein Gegner fällt, ohne auf das Ende des Abenteuers zu warten.

  • Verbessert

    Abenteuer Zwischen zwei Etappen wirst du nicht mehr gefragt, ob du weitermachen willst: Das Abenteuer geht einfach weiter.

  • Verbessert

    Karte Du kannst mit offener großer Karte laufen, und sie ist jetzt durchscheinend; wie viel sie verdeckt, stellst du in den Optionen unter Grafik ein.

  • Verbessert

    Oberfläche Escape schließt das offene Fenster und wirft dich nicht mehr aus der Welt; um zu deinen Charakteren zurückzukehren, gibt es eine neue Schaltfläche in den Optionen.

  • Verbessert

    Abenteuer Während eines Abenteuers, einer Quest oder eines Dungeons erscheint das Guildlands-Logo unten links.

  • Verbessert

    Spiel Das Fenster zum Betrachten anderer Spieler ist neu: der Name auf einem Schild, ein größerer Charakter in einer Vitrine und jedes Ausrüstungsteil in der Farbe seiner Seltenheit.

  • Verbessert

    Zauber Doppelklicke ein Zauberbuch im Rucksack, um es zu lernen, und wenn es noch nicht geht, erfährst du, warum.

  • Verbessert

    Zauber Im Zauberfenster kannst du einen gelernten Zauber auf den gewünschten Platz ziehen.

  • Verbessert

    Zauber Du beginnst mit einem Platz; der zweite öffnet sich auf Stufe 25, und der dritte kommt weiterhin vom Schwert des Dritten Siegels.

  • Verbessert

    Abenteuer Das Feld deines Charakters zeigt das Klassensymbol neben dem Namen, deine Stufe rechts und die Manaleiste unter der Lebensleiste.

  • Verbessert

    Welt Läuft dein Charakter hinter einen Baum, wird der Baum durchscheinend, damit du ihn nie aus den Augen verlierst.

  • Verbessert

    Quests Das Gespräch mit einem Questgeber ist neu: Du siehst ihn groß an seinem Platz, was er sagt, steht in einer Sprechblase, und jede Quest ist ein Blatt mit Siegel, das zeigt, ob sie verfügbar, abgabebereit oder in Arbeit ist.

  • Verbessert

    Kampf Deine Zauber werden anstelle eines Angriffs gewirkt, sobald sie bereit sind, und mit einer magischen Waffe schlägt dein Charakter nicht mehr im Nahkampf zu, sondern wirkt seine Magie.

  • Verbessert

    Berufe Schmelzen und Sägen gehen viel schneller: Ein Bronzebarren oder eine Kiefernplanke dauert 30 Sekunden, höhere Stufen etwas länger.

  • Verbessert

    Berufe Die Karte jedes Materials zeigt die richtige Zeit, das Rezept und die Erfahrung für Barren und Planken, mit dem Markt oben rechts.

  • Verbessert

    Gegenstände Stämme heißen jetzt so, wie sie sind, etwa „Kiefernstamm“, während der Baum in der Welt seinen Namen behält, und neben dem Namen eines Baums, einer Ader oder eines Angelplatzes siehst du das Symbol dessen, was du dort bekommst.

  • Verbessert

    Charaktere Auf dem Blatt „Deine Charaktere“ beginnen die Wertebänder jetzt in der zweiten Zeile.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Erfahrungsleiste zeigt rechts dezent, wie viel Erfahrung du hast und wie viel die nächste Stufe braucht.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Erfahrungsleiste steigt, sobald ein Gegner fällt, ohne auf das Ende des Streifzugs zu warten.

  • Verbessert

    Wiki Die Gildenbrustpanzer heißen jetzt Clanwappenröcke, und die Seite erklärt, wie du sie bekommst.

  • Verbessert

    Quests Die Karte jedes Streifzugs ist aufgeräumter: Kosten, Voraussetzungen und Belohnungen in gleichmäßigen Spalten mit kleineren Symbolen, und Belohnungsgegenstände, fest oder zur Wahl, erscheinen in Rucksackfeldern mit Details beim Darüberfahren.

  • Verbessert

    Oberfläche Die untere Leiste lautet jetzt Charakter, Inventar, Zauber, Berufe, Clan, Quests und Karte. Die Clan-Schaltfläche erscheint, wenn du einen Clan hast; sonst bringt dich G zum Brett auf dem Stadtplatz.

  • Verbessert

    Karte Auf der großen Karte und der Minikarte leuchten Personen, Portale sehen aus wie Portale, und du erscheinst als dein Charakter.

  • Verbessert

    Karte Der Grufteingang des Friedhofs hat ein neues Aussehen: ein dunkles Steinhaus, umschlungen von toten Bäumen, mit Kürbissen und einer moosigen Treppe hinauf zur Tür.

  • Verbessert

    Karte Den Moosdungeon betrittst du jetzt durch die Tür des toten Baums auf der kleinen Nordinsel, und beim Verlassen kommst du dort wieder heraus.

  • Verbessert

    Karte Die Eisgruft ist kleiner: die Eingangshalle und ein Gang hinab zu einer weiteren Halle.

  • Verbessert

    Karte Die große Halle des Moosdungeons ist kleiner.

  • Verbessert

    Karte In der Eisgruft sind die Schädelhaufen jetzt mit Raureif bedeckt und tragen Schnee.

  • Verbessert

    Karte Der Grüne Dungeon ist kleiner: Die Südwesthalle wurde entfernt.

  • Verbessert

    Welt Das Gras in der ganzen Welt hat ein paar verstreute trockene Stellen, damit nicht alles dasselbe Grün ist.

  • Behoben

    Quests Das Verfolgen einer Jagdquest führt dich jetzt zu dem Abenteuer mit diesen Gegnern, nicht zum Questgeber.

  • Behoben

    Startbildschirm Mit „Ohne Konto testen“ behältst du beim erneuten Betreten oder in einem anderen Tab denselben Testcharakter, und deine Aktionen scheitern nicht mehr mit „Nicht gefunden“.

  • Behoben

    Wiki Die Ausrüstungstabelle läuft auf breiten Bildschirmen nicht mehr über den Seitenrand.

  • Behoben

    Optionen Das Verschieben der Regler für Lautstärke oder Kartendeckkraft lässt das Spiel dahinter nicht mehr flackern.

  • Behoben

    Karte Knochen, Schädel und Skelette auf dem Boden verdecken keine Charaktere mehr, die darüberlaufen.

  • Behoben

    Gegner Der Frostgolem, der Frostkern, der Yeti, der Weihnachtsyeti und der Waldriese blicken jetzt wie alle anderen Gegner nach links statt nach rechts.

  • Behoben

    Gegner Gegner stehen jetzt auf derselben Bodenhöhe wie dein Charakter; viele schwebten oder sanken leicht ein, etwa der Tiger, die Schlangen, die Drachen oder der Frostkern.

Inseln und eine lebendigere Welt

  • Neu

    Karte Aurelia, die Hauptstadt, steht jetzt im Herzen der Welt, wo früher das Dorf war: Du musst kein Tor mehr durchqueren, um hinzukommen, neue Charaktere werden auf ihrem Platz geboren, und Schmied, Schreiner und Händler arbeiten in Schmiede, Schreinerei und Taverne.

  • Neu

    Karte In Aurelia kannst du jetzt Taverne, Schmiede und Schreinerei betreten, jede mit eigenem, eingerichtetem Inneren.

  • Neu

    Karte Vier neue Dungeons warten auf dich: das Innere der Wüstenpyramide, der Grüne Dungeon auf der Nordinsel, der Moosdungeon auf der Südostinsel und der Brennende Dungeon in der Wüstenhöhle.

  • Neu

    Quests Hauptmann Ordax und Botschafterin Lirien sind auf Aurelias Platz angekommen und bringen Geleit und Gesandtschaft zurück; in der Stadt treffen sich die Jäger an der Adlerstatue und die Entdecker am geflügelten Krieger.

  • Neu

    Musik Aurelia hat wieder seine Stadtmusik, und die Musik wechselt jetzt mit dem Gebiet der Welt, in dem du bist.

  • Neu

    Angeln Die Nord- und die Südstraße enden jetzt an Angelstegen, die Oststraße an einem Aussichtspunkt über dem Meer.

  • Neu

    Welt Bäume, Büsche und fällbare Bäume wiegen sich jetzt sanft im Wind, wie bei einer vorbeiziehenden Böe.

  • Neu

    Welt Das Wasser erwacht: Wellen brechen sich am Ufer, das flache Wasser nahe der Küste wird hellblau, und das offene Meer wird tiefer und dunkler.

  • Neu

    Berufe Berufe haben ihr eigenes Symbol, einen Hammer, in der unteren Leiste und in den Ranglisten.

  • Neu

    Startbildschirm Mit „Ohne Konto testen“ springst du ohne Registrierung ins Spiel, mit einem von zehn Testcharakteren. Der Markt bleibt echten Konten vorbehalten.

  • Neu

    Wiki Die Wirtschaft hat einen eigenen Bereich mit Seiten zu Gold, Kristallen und dem Markt; der Laden zieht dorthin um.

  • Neu

    Website Die Startseite zeigt die neuesten Neuigkeiten aus dem Spiel, mit einem Link zu allen Änderungen.

  • Neu

    Wiki Die Startseite zeigt die neuesten Neuigkeiten, und das obere Menü und die Fußzeile verlinken auf alle Änderungen.

  • Neu

    Spiel Findet jemand einen epischen oder legendären Gegenstand, sehen es alle Spielenden auf dem Bildschirm und können mit der Maus darüberfahren, um die Details zu sehen.

  • Neu

    Discord Tägliche Neuigkeiten, was im Markt angeboten und verkauft wird, und epische Funde erscheinen jetzt von selbst auf unserem Discord, mit dem Bild jedes Gegenstands.

  • Neu

    Discord Wer unserem Discord beitritt, wird von einem zufällig ausgerüsteten Helden aus Guildlands begrüßt.

  • Neu

    Konto Du kannst dich mit Discord anmelden oder es in den Optionen mit deinem Konto verknüpfen; die Verknüpfung ist dauerhaft.

  • Neu

    Discord Guildy schreibt dir mit einem Bild deines Charakters, wenn er von einem Streifzug zurück ist, seine Energie voll ist, du etwas verkaufst oder ein Preis deine Warnschwelle erreicht.

  • Neu

    Discord Befehle, um Charaktere, Gegenstände, Preise und Ranglisten nachzuschlagen und Probleme zu melden.

  • Neu

    Discord 5 Kristalle dafür, dass du im Discord bist, 50 fürs Boosten und Geschenkcodes, die du in den Optionen einlöst.

  • Neu

    Discord Die Ruhmeshalle bewahrt die Server-Ersten für jeden Stufenmeilenstein, jeden Dungeon und den ersten legendären Gegenstand.

  • Neu

    Karte Eine neue interaktive Weltkarte mit Zoom bis ins kleinste Detail, Ebenen für Abenteuer, Dungeons, Läden, Portale, Holzfällerei und Angeln, einem Suchfeld und Links, um einen genauen Ort zu teilen.

  • Neu

    Karte Die interaktive Karte öffnet sich jetzt von der Website, dem Wiki, dem Markt und dem Spiel aus.

  • Neu

    Spiel Du kannst jetzt alles verfolgen, eine Quest, eine Erzader, einen NPC oder ein Portal, und eine Spur aus Pfeilen führt dich über die Wege, die du wirklich gehen kannst, über Brücken und durch Portale dorthin. Das Ziel leuchtet, wenn du ankommst, und eine verfolgte Quest aktualisiert ihr Ziel von selbst.

  • Neu

    Spiel Du kannst jetzt alles verfolgen, eine Quest, eine Erzader, einen NPC oder ein Portal, und eine Spur aus Pfeilen führt dich über die Wege, die du wirklich gehen kannst, bevorzugt über Straßen, über Brücken und durch Portale dorthin. Das Ziel leuchtet, wenn du ankommst, und eine verfolgte Quest aktualisiert ihr Ziel von selbst.

  • Verbessert

    Karte Die Welt wurde in Inseln neu geordnet: Die Schneeinsel, die Vulkaninsel und die kleine Eingangsinsel liegen jetzt im Westen, jede mit eigener Brücke und Straße, und der ganze Kontinent ist von Meer umgeben.

  • Verbessert

    Karte Alle Straßen sind jetzt gleich breit, Laternen stehen am Straßenrand und leuchten nach innen, der Ring um Aurelias Platz hat eigene rote Bäume, der rote Wald im Süden breitet sich nach Südwesten aus, und wo Bäume fehlten, stehen jetzt mehr.

  • Verbessert

    Karte Die Hauptstraßen schlängeln sich, eine neue führt nach Osten, Friedhof und Nordportal sind weiter weg gerückt, der Burggraben umschließt die Burg, und jede Straße hat Laternen.

  • Verbessert

    Karte Auf der Schneeinsel führt der Weg zur Eisgruft jetzt im Zickzack hinab statt geradeaus, und die Dorfstraße mündet direkt auf die Brücke.

  • Verbessert

    Karte Straßen behalten in Kurven, Diagonalen und Kreuzungen dieselbe Breite wie auf geraden Stücken: Sie werden beim Abbiegen nicht mehr breiter.

  • Verbessert

    Karte Weniger lose Kiesel im Schnee und weniger Büsche, Blumen und Grasbüschel auf den Feldern, damit die Welt aufgeräumter wirkt.

  • Verbessert

    Karte Die Lava im Inferno ist kein flaches Rot mehr, sondern eine dunkle Kruste mit orange und gelb glühenden Adern.

  • Verbessert

    Angeln Angelplätze liegen nah am Ufer und sind aus größerer Entfernung erreichbar.

  • Verbessert

    Angeln Angelplätze wirken lebendig, mit sich ausbreitenden Ringen und Blasen, und jeder Fisch schwimmt und springt in seinem eigenen Takt.

  • Verbessert

    Charaktere Beim Atmen bewegen sich Kopf, Helm, Waffe und Schild mit dem Körper, und der ausgewählte Charakter atmet in der Charakterliste öfter, wo das Klassensymbol hinter jedem jetzt sanfter ist.

  • Verbessert

    Minikarte Sie zeigt die Welt jetzt genau so, wie sie im Spiel aussieht, nur etwas weiter herausgezoomt.

  • Verbessert

    Oberfläche Die Erfahrungsleiste wirkt schärfer und glänzt, und die Schaltfläche „Spielen“ hat einen Schimmer.

  • Verbessert

    Startbildschirm Wechselst du den Charakter, blendet der Hintergrund über, statt zu gleiten.

  • Verbessert

    Website Die Startseite beginnt jetzt mit deinem Charakter: Klassen, Völker, Ausrüstung und Farbstoffe, dazu ein Ausblick auf die Clans.

  • Verbessert

    Wiki Auf der Völkerseite zeigt die Tabelle die Gesichter jedes Volks in einer eigenen Spalte.

  • Verbessert

    Sprachen Auf Russisch duzen Spiel, Website und Wiki jetzt überall.

  • Verbessert

    Markt Jedes Konto kann bis zu 5 Angebote gleichzeitig haben, VIP-Konten bis zu 25.

  • Verbessert

    Website Im Kampf auf der Startseite schwingt dein Charakter beim Angriff seine Waffe, genau wie im Spiel.

  • Verbessert

    Website In den Ranglisten wechselt die Tabelle sofort, ohne dass die Seite neu lädt.

  • Verbessert

    Karte Auf der interaktiven Karte zeigt jeder Holzfäller-, Bergbau- und Angelplatz sein Material, und ein Klick auf einen Ort lässt keine Karte mehr offen: Fahr einfach mit der Maus darüber.

  • Verbessert

    Karte Ein Klick auf einen Punkt lässt seine Karte ein paar Sekunden stehen, auch wenn du die Maus wegbewegst.

  • Verbessert

    Startbildschirm Der Anmeldebildschirm ist einfacher: „Konto erstellen“ und „Ohne Konto testen“ stehen nebeneinander.

  • Verbessert

    Startbildschirm „Ohne Konto testen“ bringt dich in einem Schritt in die Welt, ohne dass der Anmeldebildschirm verschwindet und wiederkommt.

  • Verbessert

    Quests Verfolgte Quests haben rechts jetzt eine Pergamentrolle statt der Linie, ohne den Titel „Wie geht's weiter“.

  • Verbessert

    Karte Die Karte jedes Punkts wirkt aufgeräumter, mit dem Papier des Rahmens und dem Text abseits der Blätter.

  • Verbessert

    Berufe Fährst du auf der Karte über einen Baum, eine Ader oder einen Angelplatz, siehst du, was du dort bekommst, mit Symbol und Namen, und beim Sammeln zeigt das Banner das Symbol des Materials.

  • Verbessert

    Karte Auf Karte und Minikarte zeigen NPCs, Bäume, Adern und Werkstätten jetzt ihr eigenes Vorschaubild statt eines Punkts, mit Schatten zu ihren Füßen.

  • Verbessert

    Charaktere Unter „Deine Charaktere“ hat jeder Charakter seinen Schatten zu Füßen, genau wie in der Welt.

  • Verbessert

    Charaktere Unter „Deine Charaktere“ zeigt der Zähler alle Plätze, auch die gesperrten.

  • Behoben

    Karte Angelstege zeigen jetzt zum Wasser, ein Eisberg verdeckt die Brücke der Schneeinsel nicht mehr, der Burggraben ist rund, die Vulkanbrücke reicht bis zur Insel, und unterbrochene Straßen und Sackgassen wurden behoben.

  • Behoben

    Karte Gras-, Schnee- und Sandufer haben keine geraden Schnitte mehr: Wo das Wasser hineinreicht, läuft das Land jetzt sanft aus wie der Rest der Küste.

  • Behoben

    Karte Die Straße der Schneeinsel führt jetzt direkt zum Eingang der Eisgruft, und die Straßen schließen sauber an die Brücken an: die beiden in der Wüste, die Vulkanbrücke, die westliche und die beiden im Süden.

  • Behoben

    Karte Die Vulkaninsel liegt jetzt etwas näher an der Küste, und ihre Steinbrücke ruht an beiden Enden auf festem Boden.

  • Behoben

    Karte Durch kleine Steine im Schnee kann man nicht mehr hindurchlaufen.

  • Behoben

    Karte Unsichtbare Wände von Bäumen und Zäunen, die es nicht mehr gibt, wurden auf der Marktlichtung im Wald und an einigen anderen Stellen entfernt, und jeder Baum der Welt blockiert jetzt nur noch mit seinem Stamm.

  • Behoben

    Angeln Der Auswahlkreis an Angelplätzen ist jetzt auf dem Wasser zentriert.

  • Behoben

    Oberfläche Das Spitzhackensymbol und andere Werkzeug- und Materialsymbole sind nicht mehr verrutscht.

  • Behoben

    Wiki Details zu Ausrüstung, Völkern, Pfeilen, Berufen und Laden korrigiert; die Clanwappenröcke wandern zu „Demnächst“.

  • Behoben

    Spiel Der Schmied auf den Wartebildschirmen ist jetzt Hugo, und die Premiumwährung heißt überall gleich.

  • Behoben

    Wiki Die Anleitungen stellen jetzt klar, dass Ausrüstung aus im Laden gekauften Materialien nicht verkauft werden kann und dass Ein- und Auszahlungen noch nicht verfügbar sind.

  • Behoben

    Wiki Beim Wechsel zwischen Bereichen bleibt das linke Menü, wo es war, statt nach oben zu springen, und die erste Seite unter Wirtschaft heißt jetzt Informationen.

  • Behoben

    Wiki Links mit Symbolen und Gegenstände mit Preis stehen jetzt in einer Linie mit dem Text.

  • Behoben

    Berufe In der Berufsliste haben Bergbau und Holzfällerei wieder ihr gewohntes Symbol, passend zu Angeln und Kräuterkunde.

  • Behoben

    Karte Der Brunnen auf dem Platz erscheint jetzt nur noch einmal auf der Karte.

  • Behoben

    Website Die Landschaft oben auf der Startseite rutscht beim Scrollen nicht mehr nach unten.

  • Behoben

    Berufe Ohne das passende Werkzeug in der Hand siehst und hörst du vor der Warnung keinen Schlag mehr, und nach einer Warnung wartest du ein paar Sekunden, bevor du es erneut versuchst, damit sie sich nicht bei jedem Klick wiederholt.

  • Behoben

    Startbildschirm Das Logo auf dem Anmeldebildschirm wirkt scharf und gleichmäßig, ohne pixelige Ränder.

  • Behoben

    Startbildschirm Beim Spielen ohne Konto taucht der Hinweis, dass etwas im Testmodus nicht verfügbar ist, nicht mehr ständig auf.

  • Behoben

    Welt Das G auf der Statue auf Aurelias Platz wirkt scharf, ohne abgebrochene Kanten.

Abenteuer und Quests

  • Neu

    Abenteuer 13 Abenteuer in Etappen von Stufe 1 bis 50, jedes in seiner eigenen Zone des Bestiariums.

  • Neu

    Dungeons Ab Stufe 15 alle 5 Stufen ein Dungeon.

  • Neu

    Quests Eine Geschichte, die du von Anfang bis Ende verfolgst, erzählt von den Bewohnern der Welt.

  • Neu

    Quests 5 Tagesquests, für alle gleich, jeden Tag neu.

  • Neu

    Quests Hefte bis zu drei Quests auf den Bildschirm, und achte auf das ! und ? über den Köpfen der Figuren.

  • Neu

    Tagebuch Alle deine Quests stehen im Tagebuch, auf der Taste J.

  • Neu

    Wiki Neue Seiten zu Abenteuern, Dungeons, Quests und der Stufenkurve.

  • Neu

    Welt Die Mineneingänge, die Katakomben, die Infernoinsel und die Eisgruft lassen sich jetzt betreten; drinnen warten die Verlassene Mine und drei Dungeons.

  • Neu

    Angeln Thunfisch fängst du jetzt mit der Hochseerute und Schwertfisch mit der Fischerarmbrust; Harpunen sind für den Abgrundfisch da. Hattest du schon die Eisen- oder Mithrilharpune, ist sie jetzt deine Hochseerute oder deine Fischerarmbrust.

  • Neu

    Angeln Jeder Fisch, der mit Rute oder Armbrust gefangen wird, braucht seinen eigenen Köder, einen pro Fang: Würmer für Sardinen, Fliegen für Forellen, Rogen für Lachs, Fischreste für Thunfisch und Angelbolzen für Schwertfisch. Du kaufst sie im Laden, fünfzig auf einmal.

  • Neu

    Abenteuer Am Ende jeder Etappe fragt dich ein Schild, ob du weitermachen willst; du hast fünf Sekunden, um mit deiner Ausbeute umzukehren, und wenn du nicht antwortest, geht es weiter.

  • Neu

    Welt An jedem Angelplatz siehst du seine Fische unter Wasser schwimmen, und ab und zu springt einer.

  • Neu

    Stadt Neue Charaktere beginnen jetzt in der Hauptstadt, und ihre vier Tore führen ins Dorf.

  • Neu

    Wiki Eine Seite „Wo trainieren“ mit allen Abenteuern und Dungeons nach Stufe, wer sie vergibt, was sie verlangen und jedem Gegner mit Leben, Treffer und Belohnung.

  • Verbessert

    Stufen Eine neue Stufenkurve, jetzt bis Stufe 60.

  • Verbessert

    Karte Die Welt wächst nach Norden und in die Wüste, mit einem verschneiten Dorf und einer gefrorenen Küste.

  • Verbessert

    Welt Bäume und Erzadern zeigen das ! erst, wenn deine Fertigkeit hoch genug ist, und nur Figuren, die etwas für dich haben, leuchten.

  • Verbessert

    Welt Wenn ein anderer Spieler Erz abbaut oder Holz fällt, siehst du ihn mit Werkzeug in der Hand vor dem Vorkommen, mit Funken und dem, was er herausholt.

  • Verbessert

    Abenteuer Jedes Abenteuer wird am Stück gespielt, von der ersten bis zur letzten Etappe oder bis du fällst, und alles, was du unterwegs besiegt hast, behältst du.

  • Verbessert

    Abenteuer Die erste Etappe dauert dreißig Sekunden, und auf den Wegen tummeln sich viel mehr Gegner.

  • Verbessert

    Oberfläche Das Rückkehrfenster zeigt dir gut sichtbar, wie es lief: welche Etappe du erreicht hast, mit wie viel Leben du zurückkamst und was du verdient hast.

  • Verbessert

    Quests Dungeons sind jetzt eigene Aufgaben und halten die Geschichte nicht mehr auf.

  • Verbessert

    Quests Gegner weit unter deiner Stufe zählen nicht mehr für Quests.

  • Verbessert

    Quests Das Gold aus Tagesquests gilt pro Konto, bis zu fünf am Tag.

  • Verbessert

    Angeln Die Krabbenreuse heißt jetzt Krabbenfalle.

  • Verbessert

    Angeln Neue Grafiken für Thunfisch, Abgrundfisch, das große Netz, die Falle, die Hochseerute, die Armbrust und die Harpunen.

  • Verbessert

    Welt In der Stadt stehen Bäume, Erzadern und Angelplätze jetzt in drei Reihen untereinander.

  • Verbessert

    Abenteuer Der Timer zeigt die Restzeit der aktuellen Etappe, nicht die des ganzen Abenteuers.

  • Verbessert

    Beute Jeder besiegte Gegner kann einen Gegenstand fallen lassen, und fällst du auf halbem Weg, behältst du, was schon gefallen ist.

  • Verbessert

    Beute Jede Zone lässt ihre eigene Art von Ausrüstung häufiger fallen, und Truhen kommen jetzt vom Boss.

  • Verbessert

    Wiki Jedes Abenteuer und jeder Dungeon zeigt seine Beute, die Truhe des Bosses und die Ausrüstungslinien, die am häufigsten fallen, alles verlinkt.

  • Verbessert

    Karte Die Welt wächst nach Süden: Friedhof, Burg, Fischgründe und der Dunkelwald liegen jetzt an der Straße, zu Fuß von der Stadt aus erreichbar.

  • Verbessert

    Karte Die Straßen in der Mitte der Welt schlängeln sich jetzt in Kurven, und die Wüste reicht weiter nach Süden.

  • Verbessert

    Karte Der Weg von der Nordbrücke hinunter macht jetzt eine Kurve, bevor er auf die Straße trifft.

  • Verbessert

    Karte Der Westen der Welt, nördlich des Friedhofs, ist jetzt Meer, und die Straßen im Norden führen zwischen Bäumen hindurch.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Schwierigkeit steigt von Anfang bis Ende gleichmäßiger; keine Abschnitte mehr, an denen du grundlos festhängst.

  • Verbessert

    Abenteuer Die Gnome, die Altstadt und die Orks enden jetzt mit einem Boss.

  • Verbessert

    Dungeons Die ersten geben mehr Erfahrung, so viel wie die Abenteuer ihrer Stufe.

  • Verbessert

    Abenteuer Wer ein Abenteuer vergibt, wartet jetzt an seinem eigenen Ort in der Welt, je höher die Stufe, desto weiter vom Dorf entfernt; Tagesaufgaben und Dungeons verteilen sich auf Friedhof, Burg, Docks, Fischerinsel und Wüste.

  • Verbessert

    Fertigkeiten Bäume und Angelplätze sind jetzt über viele Orte der Welt verteilt: Die gewöhnlichen gibt es reichlich nahe dem Dorf, die wertvollsten selten in den entlegensten Winkeln. Erzfelsen liegen in den Minen.

  • Verbessert

    Wiki Quests sind jetzt Karten, die du nach deiner Stufe, nach Story oder Tagesquest, nach Belohnung und nach Name filtern kannst; jede zeigt, was sie braucht und was sie freischaltet.

  • Verbessert

    Wiki Jede erwähnte Figur läuft neben ihrem Namen, und wer ein Abenteuer oder eine Quest vergibt, erscheint in voller Größe mit Namen darunter und einem Kartenausschnitt, der den Standort zeigt.

  • Verbessert

    Karte Die Welt ist erwacht: dichte Wälder mit Lichtungen, Haine, Weiden an den Ufern, ein Herbstwald auf dem Weg zum Dunkelwald und überall Gras, Blumen und Pilze.

  • Verbessert

    Karte Die Küsten sind jetzt unregelmäßig und natürlich, der verschneite Norden ist eine Insel voller Eisberge, und an den Straßen stehen Laternen.

  • Behoben

    Quests Ist dein Rucksack voll, wartet die Quest, bis du Platz schaffst, und du behältst die Belohnung.

  • Behoben

    Oberfläche Die Schaltfläche des Ladens heißt jetzt Handeln, und Zahlen erscheinen so, wie deine Sprache sie schreibt.

  • Behoben

    Welt Jeder Angelplatz zeigt das Werkzeug, das sein Fisch braucht.

  • Behoben

    Abenteuer Figuren laufen in jeder Szene auf dem Weg, statt zu schweben.

  • Behoben

    Karte In den Häusern des Wüstendorfs reicht der Holzboden jetzt bis zur Wand und bedeckt den Eingang.

  • Behoben

    Karte Einige dunkle Streifen entfernt, die im Norden der Welt quer durchs Gras liefen und den Weg versperrten.

  • Behoben

    Karte Die Steinbrücke im Norden lässt sich jetzt ganz bis in den Schnee überqueren.

Eine zusammenhängende Welt

  • Verbessert

    Karte Der Dschungel, die Docks und der Wald gehören jetzt zu einer einzigen Welt, ebenso der Mineneingang, der Dungeoneingang und der Wüstenpass.

  • Verbessert

    Berufe Jeder Fisch wird mit seinem eigenen Werkzeug gefangen, und die Wegmarkierung bleibt an ihrem Platz.

  • Behoben

    Charaktere Neue Waffen und Schilde sitzen jetzt auf Handhöhe.

Angeln und Schreinerei

  • Neu

    Berufe Angeln mit neun Fischen, einem Angelplatz im Dorf und immer besseren Angelruten.

  • Neu

    Berufe Schreinerei; säge Planken und fertige Holzwerkzeuge.

  • Neu

    Welt Schmiede und Hobelbank stehen jetzt im Dorf, und Schmelzen, Schmieden und Sägen brauchen ihre Zeit.

  • Neu

    Berufe Erzadern baust du direkt auf der Karte ab, Schlag für Schlag, ganz ohne Energie.

  • Neu

    Website Unsere Pressemappe ist online, mit Spielbildern und Videos auf Englisch, Spanisch und Portugiesisch.

  • Verbessert

    Karte Neue Orte zum Erkunden wie die Docks, der Dschungel, der Wald, der Verschneite Pass und die Eisgruft, mit neuen Kreaturen.

  • Verbessert

    Hinweise Sieh auf einen Blick, wie viel Gold und Erfahrung du verdienst, und der Markt meldet dir Verkäufe und Käufe, auch wenn du nicht hinsiehst.

  • Verbessert

    Ranglisten Die Schreinerei kommt in die Ranglisten und ins Wiki.

  • Verbessert

    Website Ein aufgefrischtes Menü, Ranglisten mit echten Spielern, neue Anleitungen und schnellere Seiten.

Fünfzehn Klassen und Berufe

  • Neu

    Klassen Fünfzehn Klassen, eine für jede Spielweise, mit dem Kriegsherrn und dem Duellanten als Neuzugängen; Charisma bringt dir jetzt Gold, Heilung und Rabatte.

  • Neu

    Berufe Bergbau mit neun Erzen und immer besseren Spitzhacken, die das nächste Erz freischalten und schneller abbauen.

  • Neu

    Berufe Holzfällerei mit neun Baumarten, vom gewöhnlichen Holz bis zum Rotholz, und immer besseren Äxten.

  • Neu

    Berufe Schmiedekunst; schmelze Barren und schmiede damit deine Ausrüstung.

  • Neu

    Grimoire Deine Zauber bekommen einen eigenen Bildschirm, und das Schwert des Dritten Siegels schaltet deinen dritten Platz frei.

  • Neu

    Karte Neue Karten, die Minen und das Inferno.

  • Verbessert

    Ausrüstung Die höchste Seltenheit heißt jetzt Legendär und leuchtet orange, dazu neue Schilde und neuer Schmuck.

  • Verbessert

    Kampf Jeder Streifzug kämpft gegen die Kreaturen seiner eigenen Zone, und Pfeile werden beim Schießen verbraucht.

  • Verbessert

    Markt Er sieht jetzt aus wie das Spiel, zeigt, ob ein Teil ein Meisterwerk ist und welchen Farbstoff es trägt, und hat ein Regal für Schmiedekunst.

  • Verbessert

    Oberfläche Eine neue Statusleiste mit der Erfahrung vorn, größere Schaltflächen, ein Hinweis auf neue Versionen, und die gewählte Sprache gilt im Spiel, im Markt, auf der Website und im Wiki.

  • Verbessert

    Website Eine aufgefrischte Startseite mit Spielgrafik und einem Bereich zu den Völkern; im Wiki das Bestiarium nach Zonen und sortierbare Tabellen.

Neue Ausrüstungsleiter

  • Neu

    Ausrüstung Eine neue Ausrüstungsleiter mit vier Linien nach Gewicht, Varianten in jeder, dazu Klauen und Pfeile.

  • Neu

    Kampf Hybridwaffen mit eigenem Angriff, und Pfeile funktionieren nur mit einem Bogen.

  • Neu

    Streifzüge Neue Szenen in einer Steinstadt, bei Tag und bei Nacht.

  • Verbessert

    Ausrüstung Jede Klasse nutzt die Ausrüstung, die zu ihr passt, und dein Rucksack warnt dich vor allem, was deine Klasse nicht anlegen kann.

  • Verbessert

    Wiki Die neue Leiter, die Ausrüstung jeder Klasse und die Clanwappenröcke (bald verfügbar).

Waldläufer und Farbstoffe

  • Neu

    Klassen Das ist der Waldläufer, ein Jäger mit eigenem Mana, der mit dem Bogen kämpft.

  • Neu

    Farbstoffe Färbe deine Kleidung und Waffen in jeder Farbe, die dir gefällt.

  • Neu

    Streifzüge Sechzehn neue Kulissen für deine Abenteuer.

  • Neu

    Ausrüstung Die Ausrüstungsleiter reicht jetzt bis Stufe 45.

  • Verbessert

    Charaktere Die Charaktererstellung wurde neu gestaltet, und die kleineren Völker atmen jetzt auch.

  • Verbessert

    Oberfläche Kehrst du von einem Streifzug zurück, zeigt dir ein Fenster alles, was du bekommen hast.

  • Verbessert

    Karte Verbesserungen an der Karte, mit animierten Dekorationen und Dächern, die über allem liegen.

  • Verbessert

    Spiel Die Zeit läuft weiter, auch wenn du nicht hinsiehst, und die Welt lässt sich leichter darstellen.

  • Behoben

    Streifzüge Die Szenen mit Ruinen, Dschungel und Friedhof wirken nicht mehr abgeschnitten.

Freunde und Betrachten

  • Neu

    Soziales Füge Freunde hinzu und blockiere alle, denen du lieber nicht begegnen willst.

  • Neu

    Soziales Betrachte andere Spieler direkt aus ihrem Spielermenü und sieh dir Aussehen und Ausrüstung an.

  • Neu

    Ausrüstung Meisterwerk-Teile sind da.

  • Verbessert

    Oberfläche Eine Erfahrungsleiste immer im Blick, und die Spielerliste aktualisiert sich live.

  • Verbessert

    Charaktere Die Völker in der Charaktererstellung stehen in drei Spalten und zwei Reihen.

  • Behoben

    Charaktere Derselbe Charakter kann nicht mehr zweimal gleichzeitig eingeloggt sein.

  • Behoben

    Welt Umgebungseffekte driften nicht mehr aus dem Bildschirm.

Exzellente Ausrüstung

  • Neu

    Ausrüstung Exzellente Teile sind da, spürbar stärker als normale, und du erkennst sie auf einen Blick.

  • Verbessert

    Oberfläche Neue Pixel-Art-Symbole, und jedes Ausrüstungsteil erscheint an seinem richtigen Platz.

  • Behoben

    Verbindung Bricht deine Verbindung ab, sagt dir das Spiel Bescheid und wartet, bis sie wieder steht.

  • Behoben

    Welt Ein Klick auf Orte der Karte wählt jetzt den richtigen aus.

Zwerge und Gnome

  • Neu

    Völker Zwerge und Gnome sind da, und jeder Charakter hat jetzt einen Körper, der zu seinem Volk passt.

  • Neu

    Konto Du kannst dich jetzt auch mit MetaMask anmelden, mit klareren Fehlermeldungen.

  • Neu

    Wiki Eine Seite für jedes Ausrüstungsteil und jedes Material, mit aktuellem Marktpreis.

  • Verbessert

    Charaktere Das Atmen wirkt natürlicher, und in der Liste atmet nur der ausgewählte Charakter.

  • Verbessert

    Spiel Der Ladebildschirm sagt dir, was gerade passiert, meldet, wenn das Spiel nicht reagiert, und bringt neue Musik.

  • Verbessert

    Website Eigene Seiten für jede Sprache, schneller geladen und mit einer schönen Vorschaukarte zum Teilen.

Russisch ist da

  • Neu

    Sprachen Russisch kommt als vierte Sprache ins Spiel, in den Markt, auf die Website und ins Wiki.

  • Verbessert

    Konto Die Registrierung per E-Mail hat einen eigenen, einfacheren Bildschirm, und die Charaktererstellung hat jetzt Musik.

  • Verbessert

    Konto Die Bot-Prüfung läuft unsichtbar und bittet nur dann um einen Klick, wenn es wirklich nötig ist.

  • Verbessert

    Community Der Discord-Button führt dich jetzt zu unserer echten Community.

  • Behoben

    Wiki Formeln, Werte, Streifzüge und Kategorien, die unübersetzt erschienen, stehen jetzt in deiner Sprache.

Chat mit Sprachrohr

  • Neu

    Chat Globaler Kanal per Sprachrohr, Kartenkanal und Flüstern, jeweils in einem eigenen Reiter.

  • Neu

    Chat Was du sagst, erscheint als Sprechblase über deinem Charakter, und du siehst, wenn jemand gerade tippt.

  • Verbessert

    Welt Der Mauszeiger zeigt, ob man an einer Stelle Holz fällen oder Erz abbauen kann.

  • Behoben

    Leistung Das Spiel arbeitet im Hintergrund nicht mehr unnötig weiter.

Charaktererstellung auf Pergament

  • Verbessert

    Charaktere Auch die Charaktererstellung wechselt auf Pergament.

  • Verbessert

    Charaktere Attributleisten füllen sich ganz, und jeder Abschnitt zeigt seinen Wert, wenn du mit der Maus darüberfährst.

  • Verbessert

    Oberfläche „Spielen“ und „Abmelden“ teilen sich die unterste Zeile, Abmelden als zweitrangige Schaltfläche.

Ein Willkommen aus Pergament

  • Verbessert

    Oberfläche Anmeldebildschirm und Charakterliste bekommen Pergamentfenster und eine neue Schrift.

  • Verbessert

    Charaktere Dein Charakterbogen passt jetzt auf eine Seite, mit größerem Klassenwappen.

  • Verbessert

    Website Website und Wiki zeigen Discord, das Wiki und den Markt jetzt mit eigenen Symbolen.

  • Verbessert

    Sprachen Auf Spanisch und Portugiesisch trägt der Markt jetzt den dort üblichen Namen.

  • Behoben

    Website Das Logo sitzt nicht mehr schief.

Das Wiki öffnet, der Chat kommt

  • Neu

    Wiki Das Guildlands-Wiki ist online, mit jedem Gegenstand, dem Bestiarium, Klassen, Völkern, Karten und der Mathematik hinter dem Kampf.

  • Neu

    Chat Schreib mit anderen Spielern, ohne dass dir das Chatfenster die Spielsteuerung wegnimmt.

  • Neu

    Zauber Schreie sind da, die Magie der Klassen ohne Mana, erlernt aus einem Aufruf; du hast jetzt drei Zauberplätze.

  • Neu

    Truhen Zauber gibt es jetzt in Graden, und eine Truhe enthält nur Zauber.

  • Neu

    Waffen Sieben Waffenarten, zwei oder drei für jeden Kampfstil.

  • Verbessert

    Ausrüstung Jedes Teil trägt den Namen seines Sets, und Truhen verraten dir den Grad der Ausrüstung, die sie versprechen.

  • Verbessert

    Oberfläche Manaleiste unter der Lebensleiste, Minikarte oben rechts, Hinweise auf dem Bildschirm und dein Gold immer im Blick.

  • Verbessert

    Charaktere Porträts atmen jetzt, jedes in seinem eigenen Takt.

  • Behoben

    Ausrüstung Gold- und EP-Boni auf Ausrüstung wirken endlich, und sechs Werte, die nichts bewirkt haben, funktionieren jetzt.

  • Behoben

    Verbindung Wenn die Welt neu startet, bist du sofort von selbst wieder drin.

Truhen, Schmiede und Zauber

  • Neu

    Truhen Streifzüge lassen jetzt Truhen fallen; du siehst die Chancen auf jede Belohnung und öffnest sie dann mit einer Animation.

  • Neu

    Schmiede Die Schmiede ist da, und die 25 Materialien, die du sammelst, haben endlich einen Nutzen.

  • Neu

    Zauber Deine Zauber erscheinen jetzt auf deinem Charakterbogen, und Zauberbücher liest du direkt aus dem Inventar.

  • Verbessert

    Kampf Deine Waffe bestimmt, wie du kämpfst, und Magier kämpfen endlich wie Magier.

  • Verbessert

    Welt Partikeleffekte in der Welt und in Aktionsszenen.

  • Verbessert

    Website Eine aufgeräumte Startseite, die Marke steht im Mittelpunkt.