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Beute Kreaturen lassen jetzt die Gegenstände ihrer Zone fallen, einen gewöhnlichen und einen seltenen: Fuchsschwänze im Wald, Grubenlampen in der Mine, Meerjungfrauenschuppen auf See und so weiter in jeder Zone. Bosse lassen sie öfter fallen, und jeder Boss kann ganz selten eine Kolosseummarke oder einen Blutedelstein fallen lassen. Sie lassen sich auf dem Markt und an Händler verkaufen, und das Wiki zeigt, wo jeder fällt.
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Streifzüge Bevor du ein Abenteuer oder einen Dungeon startest, zeigt sein Blatt alles, was fallen kann: zuerst Materialien, dann Ausrüstung und zuletzt Truhen.
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Quests Brannoc, der Trophäensammler, ist auf dem Platz von Aurelia angekommen. Jeden Tag bittet er um gewöhnliche Trophäen aus jeder Zone, die du erreichen kannst, eine pro Zone, und zahlt Erfahrung und etwas Gold.
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Pfeilmacherei Eine Phönixfeder zerfällt in fünfzehn leuchtende Federn, die der Boreale Pfeil braucht.
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Truhen Dietriche öffnen eine verschlossene Truhe auch ohne ihren Schlüssel; beim Öffnen werden sie verbraucht.
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Live-Karte livemap.guildlands.com zeigt die Welt in Echtzeit, mit jedem Spieler, der online ist, und dem, was er gerade tut.
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Community Das Creator-Programm ist da. Kommst du über den Link eines Content Creators oder gibst in deiner ersten Woche dessen Code in deiner Charakterliste ein, trittst du seiner Community bei. Der Code bringt keinen Vorteil und ändert sich nie.
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Charaktere Achtundvierzig neue Gesichter in der Charaktererstellung, acht pro Volk (vier männliche und vier weibliche): Pferdeschwänze, Dutts, Zöpfe, langes Haar mit Stirnbändern oder Reifen, Irokesen, Dreadlocks und geflochtene Bärte.
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VIP Jedes bis heute während der Pre-Alpha erstellte Konto bekommt VIP geschenkt, als Dank dafür, dass du von Anfang an spielst.
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Willkommen Unter den Neuigkeiten gibt es eine Schaltfläche, um dem Guildlands-Discord beizutreten, wo Neuigkeiten zuerst ankommen, Events entstehen und deine Ideen gehört werden.
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Markt Neuer Bereich Verkaufen mit deinem Lager im Blick, Seite für Seite: Wähl einen Gegenstand, leg einen Preis fest und stell ihn ein, ohne das Spiel zu öffnen. Materialien werden nach Menge verkauft, mit dem besten Verkaufspreis schon vorgeschlagen; Ausrüstung wird als einzelnes Stück mit ihren Werten eingestellt.
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Stadt Die Taverne von Aurelia wurde umgestellt: Theke und Regale stehen jetzt an der Rückwand, zwei Wirte schenken hinter dem Tresen aus, davor sitzen mehr Gäste, die Musikbox steht mitten an der Rückwand und der Ofen rechts daneben.
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Stadt Die Taverne von Aurelia hat ein neues Gebäude, gebaut wie die Häuser der Stadt, nur viel größer: ein Schindelsatteldach mit zwei Schornsteinen, weiße Wände mit dunklen Balken über einem Steinsockel, ein Erdgeschoss aus dunklen Planken mit weit offenen Türen, erleuchtete Fenster, ein Holzbalkon, ein Steinkamin an der Front, Fässer zu beiden Seiten der Tür und das Bierkrug-Schild an einem eisernen Ausleger.
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Stadt Auch die Schmiede von Aurelia wurde wie die Häuser der Stadt neu gebaut: einstöckig mit rotem Ziegeldach, grauen Steinwänden zwischen Balken, einem großen Essenkamin, dem Amboss-Schild, Schwertern, Äxten und Schilden an der Front, vergitterten Fenstern, dem Löschfass und Kohlesäcken an der Tür. Von innen sieht man mehr von der Werkstatt.
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Stadt Auch die Zimmerei von Aurelia wurde wie die Häuser der Stadt neu gebaut: einstöckig mit dunklem Schindeldach und Steinwänden, ein Lastbalken mit Flaschenzug und Seil über dem Eingang, das Säge-und-Hammer-Schild, gestapelte Bretter und Stämme, ein Sägebock mit Stamm, ein Wagenrad sowie Sägen und Äxte an der Wand. Von innen sieht man mehr von der Werkstatt.
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Klang Die Musik der Musikbox wird jetzt über die Lautstärke Umgebung geregelt statt über die Musiklautstärke.
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Streifzüge Auf dem Blatt eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs erscheinen Stufe, Charisma oder Fertigkeit, die du noch nicht erreicht hast, in Rot.
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Fenster Rucksack, Lager, Charakterbogen, Zauber, Erfolge, Tagebuch und Werkstatt erscheinen auf einmal vollständig und fertig geladen, statt ihre Felder einzeln zu zeigen.
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Charaktere Jeder neue Charakter beginnt jetzt mit seinen eigenen Werkzeugen im Rucksack (Spitzhacke, Beil, kleines Netz, Gartenschere und Häutemesser) in der untersten Reihe, mit Waffe und Brustteil in den ersten zwei Feldern. Das gilt auch für deinen zweiten und dritten Charakter.
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Lager Rucksack, Lager, Händler und Truhen bauen sich nicht mehr bei jedem Klick neu auf: Nur das geänderte Feld wird aktualisiert.
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Rucksack Neue Sortierschaltfläche im Rucksack und beim Händler, mit einem neuen Symbol aus Pfeilen nach oben und unten; beim Händler kannst du Gegenstände auch per Ziehen umsortieren.
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Hinweise Hinweise zu dem, was du erhältst oder verschiebst, sind größer und viel klarer: jeder Gegenstand mit Bild, Rahmen und Namen in seiner Seltenheitsfarbe, der Menge und ob er in Rucksack oder Tresor gelandet ist; Erfahrung mit dem Berufssymbol und hervorgehobene Stufenaufstiege; Gold in Gold. Was nacheinander ankommt, wird in einem einzigen Hinweis zusammengezählt.
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Welt Doppelklick auf etwas Entferntes (einen Charakter, eine Erzader, einen Baum, eine Werkbank, ein Brett oder ein Portal), und dein Charakter geht von selbst dorthin und benutzt es bei Ankunft, als hättest du aus der Nähe doppelgeklickt. Bewegen oder etwas anderes tun stoppt es. Und wenn du mit Z von selbst auf ein Ziel zugehst, hält dich ein Portal nicht mehr auf: Du gehst auf der anderen Seite weiter.
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Welt Wer ein Abenteuer vergibt, hat jetzt ein Schwert über dem Kopf, und wer einen Dungeon öffnet, eine Truhe, so wie Berufslehrer ihr Symbol zeigen. Botengangsgeber zeigen eine Schriftrolle und der Burgvogt eine Burg. Auf der interaktiven Karte nutzt die Burg dasselbe Symbol.
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Gegenstände Gegenstandskarten sind klarer: Eine Waffe zeigt nur ihre Art (Schwert, Bogen usw.), ohne Schadens- und Tempoprozente; unten liest du, was es ist und seine Seltenheit neben der Stufe (zum Beispiel Gewöhnliche Waffe und Stufe 22), und was der Händler zahlt, steht nur mit Münze und Betrag da.
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Inventar Hinter deinem Helden liegt jetzt ein Hintergrund je nach Ort: der Platz in der Stadt, Holz in einem Haus, Fels in den Minen, Gras im Wald, Sand in der Wüste, Schnee, ein Steg am Wasser, dunkle Erde auf dem Friedhof und Stein in Dungeons. Während eines Abenteuers oder Dungeons passt der Hintergrund zu seiner Kulisse.
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Alchemie Die stärksten Tränke brauchen jetzt auch eine Zonentrophäe: Gegengift, großer Manatrank, Präzision, großer Lebenstrank, Drachenelixier und der Energietrank.
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Quests Im Tagebuch stehen Anheften, Lösen und Abbrechen oben, neben dem, was jetzt zu tun ist; Lösen und Abbrechen erscheinen in Rot, alle Schaltflächen sind gleich hoch und die Belohnung hat ihren eigenen Rahmen.
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Abenteuer Die kleine Karte oben links zeigt nur deinen gehenden Charakter, und im Kampf steht er still, mit Schwertern darüber.
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Inventar Ziehst du einen Gegenstand, landet er sofort an seinem neuen Platz.
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Handel Im Laden wählt ein Klick das Feld aus, und ein weiterer kauft oder verkauft die gewählte Menge; der Hinweis sagt dir, was du verkauft oder gekauft hast, wie viele und für wie viel Gold.
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Quests Auf dem Blatt eines Abenteuers oder Dungeons zeigt jede Kreatur, die eine aktive Quest verlangt, jetzt das Questsymbol daneben; fahr darüber, um zu sehen, welche Quest es ist und wie weit du bist. Dasselbe im Feld deines Gegners im Kampf. Und Ziele, die eine Kreaturenart verlangen, sagen das jetzt klar: „Besiege Gegner vom Typ Bestie“.
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Streifzüge Während eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs ist die Energie- und Währungsleiste unten verschwunden; dein Gold und deine Kristalle stehen jetzt oben links unter der Routenkarte und aktualisieren sich live.
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Quests Du kannst die Questanzeige jetzt an ihrem Titel über den Bildschirm ziehen; leg sie nahe einem Rand ab, und sie haftet daran. Sie merkt sich, wo du sie gelassen hast, getrennt für Welt und Abenteuer, und ein Doppelklick auf den Titel setzt sie an ihren Platz zurück.
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Erfolge Der Hinweis auf freigeschaltete Erfolge ist leichter zu lesen: Die Stufe steht auf einem Band in ihrer Farbe direkt über dem Namen, der Text steht auf Pergament und rundherum ist mehr Platz.
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Wirtschaft Neue Münze, gleicher Wert: Gold wird jetzt in kleineren Münzen gezählt; dein Guthaben wurde mit 100 multipliziert und alles ist gleich viel wert.
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Wirtschaft Gold kommt immer in ganzen Münzen, und große Beträge werden zu 150K und 12M abgekürzt, mit einer Farbe je nach Größe; fahr darüber, um die genaue Zahl zu sehen.
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Quests Das Tagebuch nutzt seinen Platz besser: In Arbeit, Bereit zur Abgabe und das neue Verfügbar stehen oben rechts als Zähler mit ihrem Symbol, und ein Tippen darauf zeigt nur diese Quests. Verfügbar sammelt die, die deine Stufe schon erlaubt, auch wenn noch etwas fehlt, und die Quest sagt dir in Rot, was dir noch fehlt: die vorherige, deine Klasse oder der Orden.
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Quests Im Tagebuch heftet ein Stern neben dem Questnamen sie an den Bildschirm (gold) oder entfernt sie (grau), und angeheftete Quests zeigen ihren kleinen Stern in der Liste. Die Questseite ist kompakter: keine Lösen-Schaltfläche und keine Überschrift Jetzt, und der Ort des Questgebers steht neben seinem Namen.
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Abenteuer Der Kiefernhain dauert weiterhin etwa zwei Minuten, aber mit weniger Gegnern, von denen jeder mehr Erfahrung und Gold gibt; Kämpfe folgen nicht mehr Schlag auf Schlag und werden nicht schneller, auch nicht, wenn du mitten im Abenteuer isst, die Ausrüstung wechselst oder aufsteigst.
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Berufe Werkzeuge sind viel billiger: Die einfachen im Laden kosten zwischen 1 und 5 Gold, und geschmiedete folgen einer Preisleiter, die mit dem Metall steigt, bis zu den Drachenwerkzeugen, den teuersten und begehrtesten.
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Abenteuer Kann das Spiel nicht erkennen, was dein Charakter tut, sagt es dir Bescheid und versucht es regelmäßig erneut, statt stumm zu warten.
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Kampf Magie trifft nur bei den Klassen, die sie studieren (Kleriker, Druide, Magier, Barde, Kreuzritter und Waldläufer), mit voller Kraft; alle anderen wirken Zauber mit 70 %, und der Charakterbogen zeigt es unter Magieschaden.
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Kampf Der Dolch ist die Kritwaffe: Er gibt 8 % Kritchance statt 4 % und 30 % mehr kritischen Schaden, mehr als jede andere Waffe. Charakterbogen und Waffenbeschreibung zeigen es.
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Zauber Meuchelstoß ist immer ein kritischer Treffer und macht das 1,8-Fache deines physischen Schadens statt 1,4; mit dem Krit des Dolchs kämpft ein Schurke mit seinem Dolch besser als mit einem Stab. Hinterhalt und Schattenschritt wurden an diesen stärkeren Krit angepasst.
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Kampf Zauber, die kritisch treffen, wie Meuchelstoß, sehen im Kampf und im Protokoll jetzt wie ein kritischer Treffer aus.
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Zauber Die, die unter Zauber niedrigerer Stufe gefallen waren, treffen jetzt härter: Donnerhammer, Blizzard, Strudel, Gezeiten, Vampirkuss, Lawine und Frostatem.
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Welt Das Feld oben in der Mitte, das zeigt, was du verfolgst, ist jetzt doppelt so groß, und während dein Charakter von selbst dorthin geht, erscheint „Automatisch gehen“ über der Energieleiste.
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Kochen Das Kochfenster ist einfacher: Wie lange ein Gericht dauert, steht jetzt neben seinem Namen.
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Kochen Fleisch gart jetzt in der halben Zeit.
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Truhen Die Karte einer Truhe zeigt sofort, was sie enthalten kann, ohne Titel darüber.
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Gegenstände Gegenstände ohne Seltenheit (Materialien, Essen, Tränke, Schlüssel und Ähnliches) zeigen ihren Namen auf der Karte in Schwarz, im Spiel und auf dem Markt; gewöhnliche Ausrüstung bleibt grau.
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Fenster Die Hilfe, die beim Darüberfahren mit der Maus erscheint, hat jetzt den Look des Spiels, im Spiel, auf dem Markt, der Website, im Wiki und auf der Karte; auf dem Clanpfad zeigt jede Stufe, was sie freischaltet, mit ihrem Symbol.
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Häuser Jedes Haus hat jetzt rechts neben der Tür ein Schild mit seiner Nummer und seinem Viertel (Nord, Süd oder Ost), ob es einen Besitzer hat oder frei ist; das Namensschild des Besitzers sitzt etwas tiefer, damit es das Fenster nicht mehr verdeckt.
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Kampf Eine große Balanceüberarbeitung aller Klassen. Keine Klasse ist mehr unschlagbar oder weit hinter den anderen, und was zu deiner Klasse gehört, lohnt sich mehr: Attribute außerhalb deiner Klasse bringen 70 % und eine Waffe, die nicht zu deiner Klasse gehört, trifft mit 85 %. Beweglichkeit erhöht jetzt den physischen Schaden, Stärke das Leben, Charisma macht Schaden für Barden, Kleriker, Piraten, Duellanten und Kriegsherren, und Vitalität für Wächter. Heilungen haben eine Obergrenze, Riposte gibt nicht mehr den vollen Schlag zurück, Zauber mit Abklingzeit sind nicht mehr in jedem Kampf wieder bereit, Schadenszauber kann man ausweichen, Bögen und Armbrüste treffen etwas schwächer (sie schießen weiterhin zuerst), und Stahlfalle, Vergiftete Klinge, Schwarzes Blut, Schildschlag, Schwere Wunden heilen, Magisches Geschoss und Phönix wurden neu abgestimmt.
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Website Die Startseite zeigt die ersten Zauber, der Rest öffnet sich per Schaltfläche, damit die Seite nicht so lang ist.
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Streifzüge Wechselst du mitten in einem Abenteuer oder Dungeon Ausrüstung oder Zauber, gilt die Änderung sofort, im Kampf, den du gerade siehst, ab dem nächsten Schlag; vorher musstest du auf den nächsten Kampf warten.
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Fertigkeiten Beim Bergbau, Holzfällen, Schneiden oder Angeln arbeitet dein Charakter mit dem angelegten Werkzeug, jedes mit eigenem Aussehen (eine Mithrilspitzhacke sieht nach Mithril aus), und schwingt es bei der Arbeit: Spitzhacke und Axt holen aus und schlagen zu, die Schere schnippt, Rute und Netz werden ausgeworfen und Harpunen zielen aufs Wasser. Werkzeuge erscheinen jetzt auch beim Gehen in deiner Hand.
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Welt Während dein Charakter auf einem Abenteuer, in einem Dungeon, auf einem Botengang oder bei der Arbeit ist, verschwindet er nicht mehr: Er bleibt, wo er begonnen hat, mit dem Zeichen seiner Tätigkeit über sich und einem goldenen Ring zu seinen Füßen; fahr darüber, um zu sehen, was er tut.
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Streifzüge Der zweite Zauberplatz erscheint bis Stufe 25 gesperrt und sagt, wie man ihn öffnet, der angelegte Zauber zeigt beim Darüberfahren seine volle Karte, und das automatische Essen ist so groß wie die anderen Effekte.
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Quests Der Hinweis zum Questfortschritt zeigt das Symbol des Ziels und den Namen der Quest, zum Beispiel „Wölfe des Kiefernhains · Besiege Wölfe 3/5“.
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Markt Ausrüstung im Angebot hat jetzt eine Namenssuche, die Akzente und Groß- und Kleinschreibung ignoriert.
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Markt In Trends zeigen Kauf- und Verkaufspreise das Münzsymbol; der Wechsel zwischen 10 Min., 1 Std., 24 Std., 7 Tagen oder 30 Tagen aktualisiert nur Tabelle oder Diagramm, ohne die Seite neu zu laden, und das Diagramm sieht schon vollständig aus, bevor es überhaupt Abschlüsse gibt.
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Charaktere Ein Charakter ohne Brustteil erscheint nicht mehr in seiner Klassenrüstung: Er trägt die Lehrlingskleidung seines Volks, in der Welt, in deiner Charakterliste und in der Charaktererstellung, wo er auch seine Startwaffe hält.
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Quests Sprichst du mit einem Questgeber, wird sein Porträt vollständig gezeigt, mit dem Kopf unter dem Schild, auch wenn er nur eine Quest hat.
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Porträts Das Schild oben an einem Porträt (Quests, Abenteuer, Botengang) verdeckt nie mehr den Kopf: Die Figur wird vollständig gezeigt, mit Abstand zwischen Schild und Kopf, ob Mensch, Gnom oder Zwerg, mit oder ohne hohen Helm, und selbst wenn ihr Bild langsam lädt.
- Behoben
Lager Etwas herauszunehmen oder hineinzulegen verschiebt deine anderen Gegenstände nicht mehr: Jeder bleibt in seinem Feld und die Lücke bleibt leer. Dasselbe gilt für den Rucksack, wenn du etwas verkaufst, isst oder anlegst.
- Behoben
Optionen Die Regler für Lautstärke und Kartentransparenz sind jetzt bündig: Bei 0 sitzt der Knopf am Rand und die Farbe reicht genau bis dorthin.
- Behoben
Streifzüge Drückst du im Ergebnisfenster auf Wiederholen, schließt sich das Fenster jetzt, sobald die neue Aktivität beginnt, und du wechselst in ihre Szene, auch bei den Ergebnissen, die beim erneuten Anmelden gezeigt werden.
- Behoben
Fenster Tagebuch, Erfolge, Rucksack, Lager, Charakterbogen, Fertigkeiten, Zauberbuch, Clan, Burg, Häuser, Händler und die anderen Fenster erscheinen nur mit den neuesten Infos, nie für einen Moment mit alten Daten; eine Quest, die du während eines Streifzugs abschließt, wird als erledigt angezeigt, sobald der letzte Gegner fällt. Kommt etwas nicht an, bekommst du einen Hinweis statt endlosen Wartens.
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Wiki Die Zaubertabelle passt auf die Seite und die höchsten Grade werden richtig angezeigt; die Aufträge des Sammlers haben einen eigenen Abschnitt unter Quests.
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Wiki Der Pfeil zum Sortieren von Tabellen wird jetzt richtig angezeigt, direkt neben jedem Titel.
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Welt Was ein Stadtbewohner in seiner Sprechblase sagt, verschwindet nicht mehr hinter einer Statue, einem Baum oder einem Haus vor ihm.
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Markt „1,5“ als Preis einzutippen wird nicht mehr als 15 gelesen. Preise sind jetzt ganzes Gold, und du kannst sie auch als 1.5k oder 2m eingeben.
- Behoben
Läden Vorräte kosten wieder einen fairen Preis: Federn, leere Fläschchen, Bronzepfeile und Köder kosten je 1 Gold (Fischreste 2 und Angelbolzen 4), und Eisen und Eiche im Laden kosten viel weniger. Bretter sägen, dein Haus bauen und Möbel herstellen kosten ebenfalls viel weniger Gold.
- Behoben
Truhen Öffnest du eine Truhe, verschwinden Truhe und Schlüssel sofort aus deinem Rucksack, ohne ihn zu schließen und wieder zu öffnen.
- Behoben
Ausrüstung Nach einem Stufenaufstieg kannst du Gegenstände, die deine neue Stufe brauchen, sofort anlegen, ohne dich mit deinem Charakter neu anzumelden.
- Behoben
Abenteuer Fiel bei der Rückkehr aus einem Abenteuer ein Trank, den du schon in der Tasche hattest, blieb dein Charakter für immer darin hängen; jetzt kehrt er zurück, sammelt ein, und der Trank kommt zu denen, die du hattest.
- Behoben
Zauber Glut traf härter als Zauber viel höherer Stufe; jetzt macht sie das 1,6-Fache deines Magieschadens statt 2,6, kostet 10 Mana statt 18 und lädt in 6 Sekunden statt 9 auf. Sturmangriff sinkt vom 2,7- auf das 2-Fache deines physischen Schadens.
- Behoben
Welt Wer die Mine Richtung Stadt verlässt, bringt das Spiel nicht mehr zum Einfrieren und sieht keine Meldung über eine verlorene Verbindung mehr; das Meer entlang der Küste erscheint jetzt nach und nach, statt den Bildschirm einzufrieren.
- Behoben
Charaktere Vier Gesichter, die leicht seitlich vom Hals saßen, sind jetzt zentriert.
- Behoben
Kampf Mit Bogen oder Armbrust schießt dein Charakter in Abenteuern jetzt: hebt den Bogen, spannt, lässt los, und der Pfeil fliegt zur Kreatur, statt wie ein Schwert geschwungen zu werden. Spitze und Federn des Pfeils passen zu dem, den du trägst.
- Behoben
Quests Bei den Belohnungen steht der Goldbetrag direkt neben seinem Namen.
- Behoben
Fertigkeiten Das Feld, das zeigt, woran du arbeitest, sitzt jetzt direkt über der Energieleiste, im selben Abstand wie der Rest der unteren Leiste.
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Belohnungen Was du beim Abschluss eines Abenteuers, Dungeons oder Botengangs, beim Öffnen einer Truhe oder beim Abschließen einer Quest erhältst, und die Beutehinweise erscheinen jetzt in Feldern so groß wie die des Rucksacks.
- Behoben
Charakter Bestätigst du deine Attributpunkte, aktualisieren sich Charakterbogen, Zauberschaden, die Anforderungen jedes Abenteuers und jeder Quest und was du anlegen kannst sofort, ohne neue Anmeldung. Dasselbe gilt, wenn du etwas anlegst, aufsteigst oder den Trank der Wiedergeburt trinkst.