- Novo
Saque as criaturas deixam cair os objetos da sua zona, um comum e um raro: caudas de raposa na floresta, lanternas de mineiro na mina, escamas de sereia no mar e assim em cada zona. Os chefes deixam cair com mais frequência, e qualquer chefe pode, muito de vez em quando, deixar uma ficha do coliseu ou uma gema de sangue. Vendem-se no mercado e aos mercadores, e a wiki mostra de onde cai cada um.
- Novo
Saídas antes de começar uma aventura ou uma masmorra, a ficha mostra tudo o que pode cair: primeiro os materiais, depois o equipamento e por último os baús.
- Novo
Missões Brannoc, o colecionador de troféus, chegou à praça de Aurelia. Todo dia ele pede troféus comuns de cada zona que você alcança, um por zona, e paga experiência e um pouco de ouro.
- Novo
Arqueria a pena de fênix se desfaz em quinze penas luminosas, as que a flecha boreal pede.
- Novo
Baús com gazuas você abre um baú trancado mesmo sem a chave; elas se gastam ao abrir.
- Novo
Mapa ao vivo em livemap.guildlands.com dá para ver o mundo em tempo real, com cada jogador online e o que está fazendo.
- Novo
Comunidade nasce o programa de criadores. Se você chegar pelo link de um criador de conteúdo, ou digitar o código dele na sua lista de personagens durante a primeira semana, você entra na comunidade dele. O código não dá vantagens e nunca muda.
- Novo
Personagens quarenta e oito rostos novos no criador de personagens, oito por raça (quatro masculinos e quatro femininos): rabos de cavalo, coques, tranças, cabelos longos com faixa ou diadema, moicanos, dreads e barbas trançadas.
- Novo
VIP todas as contas criadas até hoje durante o pré-alfa ganham VIP de presente, como agradecimento por jogar desde o começo.
- Novo
Boas-vindas abaixo das novidades há um botão para entrar no Discord de Guildlands, onde as novidades chegam primeiro, os eventos são combinados e suas ideias são ouvidas.
- Novo
Mercado nova seção Vender, com o seu baú à vista, página por página: escolha um item, defina o preço e anuncie sem entrar no jogo. Materiais são vendidos por quantidade, com o melhor preço de venda já sugerido; equipamentos, como peça única com seus atributos.
- Melhoria
Cidade a taverna de Aurelia foi reorganizada: o balcão e as prateleiras ficam encostados na parede do fundo, dois taverneiros atendem atrás do balcão e há mais clientes sentados na frente dele, a jukebox fica no centro da parede do fundo e o fogão à direita dela.
- Melhoria
Cidade a taverna de Aurelia tem um prédio novo, feito como as casas da cidade, mas bem maior: telhado de duas águas com telhas de madeira e duas chaminés, paredes brancas com vigas escuras sobre uma base de pedra térreo de tábuas escuras com a porta aberta, janelas acesas, uma sacada de madeira, uma chaminé de pedra na fachada, barris dos dois lados da porta e a placa da caneca de cerveja pendurada num braço de ferro.
- Melhoria
Cidade a ferraria de Aurelia também foi refeita como as casas da cidade: um só andar com telhado de telhas vermelhas, paredes de pedra cinza entre vigas, uma grande chaminé de forja, a placa da bigorna, espadas, machados e escudos pendurados na fachada, janelas gradeadas, o barril de têmpera e sacos de carvão junto à porta. Por dentro se vê mais da oficina.
- Melhoria
Cidade a carpintaria de Aurelia também foi refeita como as casas da cidade: um só andar com telhado de telhas de madeira escuras e paredes de pedra, uma viga com polia e corda sobre a entrada, a placa do serrote e do martelo, tábuas e toras empilhadas, um cavalete com uma tora, uma roda de carroça e serrotes e machados pendurados. Por dentro se vê mais da oficina.
- Melhoria
Som a música da jukebox agora é regulada pelo volume de som ambiente, e não pelo de música.
- Melhoria
Saídas na ficha de uma aventura, masmorra ou recado, o nível, o carisma ou o ofício que você ainda não alcançou aparece em vermelho.
- Melhoria
Janelas a mochila, o baú, a ficha, os feitiços, as conquistas, o diário e a oficina aparecem inteiros de uma vez, já carregados, em vez de mostrar os espaços um por um.
- Melhoria
Personagens todo personagem novo começa com as próprias ferramentas na mochila (picareta, machado, rede pequena, tesoura de poda e faca de esfolar) na última fileira, com a arma e o peitoral nos dois primeiros espaços. Vale também para o segundo e o terceiro personagem da sua conta.
- Melhoria
Baú a mochila, o baú, o mercador e os cofres não se remontam mais a cada clique: só muda o espaço que mudou.
- Melhoria
Mochila novo botão de ordenar na mochila e no mercador, com um ícone novo de setas para cima e para baixo; no mercador também dá para arrumar os objetos arrastando.
- Melhoria
Avisos os avisos do que você ganha ou move estão maiores e muito mais claros: cada item com seu desenho, a borda e o nome na cor da raridade, a quantidade e se foi para a mochila ou para o baú; a experiência com o ícone da profissão e a subida de nível em destaque; o ouro em dourado. O que chega em sequência se soma num só aviso.
- Melhoria
Mundo se você der um clique duplo em algo que está longe (um personagem, um veio, uma árvore, uma bancada, um quadro ou um portal), seu personagem anda sozinho até lá e, ao chegar, usa como se você tivesse dado o clique duplo de perto. Mover-se ou fazer outra coisa interrompe. E ao ir sozinho até um objetivo com a Z, atravessar um portal não interrompe mais: você continua do outro lado.
- Melhoria
Mundo quem começa uma aventura leva uma espada sobre a cabeça e quem abre uma masmorra, um baú, assim como quem ensina um ofício leva o ícone dele. Quem dá recados leva um pergaminho e o guardião do castelo, um castelo. No mapa interativo, o castelo usa o mesmo ícone.
- Melhoria
Itens o cartão de cada item ficou mais claro: uma arma mostra só o tipo dela (Espada, Arco etc.), sem as porcentagens de dano e velocidade; embaixo aparece o que é e a raridade junto ao nível (por exemplo, Arma comum e Nível 22), e o que o mercador paga aparece só com a moeda e o valor.
- Melhoria
Inventário atrás do seu herói agora há um fundo de acordo com onde você está: a praça na cidade, madeira dentro de uma casa, rocha nas minas, grama na floresta, areia no deserto, neve, um píer junto à água, terra escura no cemitério e pedra nas masmorras. Numa aventura ou masmorra, o fundo combina com o cenário.
- Melhoria
Alquimia as poções mais fortes pedem também um troféu de zona: o antídoto, a mana maior, a precisão, a vida maior, o elixir de dragão e a poção de energia.
- Melhoria
Missões no diário, Fixar, Soltar e Abandonar ficam em cima, junto ao que fazer agora; Soltar e Abandonar aparecem em vermelho, todos os botões têm a mesma altura e a recompensa tem sua própria moldura.
- Melhoria
Aventuras no mapa pequeno do canto superior esquerdo aparece só o seu personagem andando, e enquanto luta ele fica parado com espadas em cima.
- Melhoria
Inventário ao arrastar um objeto, ele fica no novo lugar na hora.
- Melhoria
Comércio na loja, um clique escolhe a casa e outro clique compra ou vende a quantidade escolhida; o aviso diz o que você vendeu ou comprou, quanto e por quanto ouro.
- Melhoria
Missões na ficha de uma aventura ou masmorra, cada criatura que uma missão em andamento pede agora tem o ícone de missão ao lado; passe o mouse para ver qual missão é e o seu progresso. O mesmo no quadro do seu oponente durante a luta. E os objetivos que pedem um tipo de criatura agora dizem isso claramente: «Derrotar inimigos do tipo Besta».
- Melhoria
Saídas durante uma aventura, masmorra ou recado, a faixa de energia e moedas embaixo não aparece mais; seu ouro e seus cristais ficam no canto superior esquerdo, abaixo do mapa do percurso, e se atualizam ao vivo.
- Melhoria
Missões agora dá para arrastar o acompanhamento de missões pela tela segurando o título; ao soltar perto de uma borda, ele gruda nela. Ele lembra onde você o deixou, no mundo e nas aventuras separadamente, e um clique duplo no título o devolve ao lugar.
- Melhoria
Conquistas o aviso de conquista obtida ficou mais legível: o grau vai numa fita da sua cor logo acima do nome, o texto sobre pergaminho e com mais espaço ao redor.
- Melhoria
Economia moeda nova, mesmo valor: o ouro agora é contado em moedas menores; seu saldo foi multiplicado por 100 e tudo vale o mesmo.
- Melhoria
Economia o ouro vem sempre em moedas inteiras e os valores grandes são abreviados como 150K e 12M, com uma cor conforme o tamanho; passe o mouse para ver o número exato.
- Melhoria
Missões o diário aproveita melhor o espaço: Em andamento, Prontas para entregar e o novo Disponíveis ficam no canto superior direito como contadores com seu ícone, e ao tocá-los mostram só essas missões. Disponíveis reúne as que o seu nível já permite mesmo que falte algo, e a missão mostra em vermelho o que falta: a anterior, a sua classe ou a ordem.
- Melhoria
Missões no diário, uma estrela ao lado do nome da missão a fixa na tela (dourada) ou a tira (cinza), e as fixadas mostram sua estrelinha na lista. A ficha ficou mais compacta: sem o botão Soltar nem o título Agora, e o lugar de quem dá a missão fica ao lado do nome.
- Melhoria
Aventuras o Pinar continua durando uns dois minutos, mas com menos inimigos, que dão mais experiência e ouro cada um; as lutas já não ficam coladas nem aceleram, nem ao comer, trocar de equipamento ou subir de nível no meio da aventura.
- Melhoria
Ofícios as ferramentas custam muito menos: as básicas da loja saem entre 1 e 5 de ouro, e as forjadas seguem uma escada de preços que sobe com o metal, até as de dragão, as mais caras e cobiçadas.
- Melhoria
Aventuras se o jogo não consegue saber o que seu personagem está fazendo, ele avisa e tenta de novo de tempos em tempos, em vez de ficar esperando sem dizer nada.
- Melhoria
Combate a magia acerta com força total só nas classes que a estudam (Clérigo, Druida, Mago, Bardo, Cruzado e Patrulheiro); as demais lançam feitiços a 70%, e a ficha mostra isso no dano mágico.
- Melhoria
Combate a adaga é a arma do crítico: soma 8% de chance de crítico em vez de 4% e 30% a mais de dano crítico, mais que qualquer outra arma. A ficha e a descrição da arma mostram isso.
- Melhoria
Feitiços a Punhalada é sempre crítica e bate 1,8 vez o seu dano físico em vez de 1,4; com o crítico da adaga, o Ladino rende mais com a adaga do que com um cajado. A Emboscada e o Passo das sombras foram ajustados a esse crítico mais forte.
- Melhoria
Combate os feitiços que acertam crítico, como a Punhalada, aparecem como crítico na luta e no registro.
- Melhoria
Feitiços batem mais forte os que ficavam abaixo de feitiços de nível menor: Martelo do trovão, Nevasca, Redemoinho, Maré, Beijo do vampiro, Avalanche e Sopro gélido.
- Melhoria
Mundo o quadro do que você está seguindo, no alto ao centro, aparece com o dobro do tamanho, e enquanto seu personagem anda sozinho até lá aparece «Andando sozinho» acima da faixa de energia.
- Melhoria
Culinária a janela de cozinhar ficou mais simples: o tempo que o prato leva aparece junto ao nome dele.
- Melhoria
Culinária as carnes cozinham na metade do tempo.
- Melhoria
Baús o cartão de um baú mostra direto o que ele pode trazer, sem o título em cima.
- Melhoria
Itens os itens sem raridade (materiais, comida, poções, chaves e afins) mostram o nome em preto no cartão, no jogo e no mercado; o equipamento comum continua cinza.
- Melhoria
Janelas as dicas que aparecem ao passar o mouse têm o estilo do jogo, no jogo, no mercado, no site, na wiki e no mapa; no caminho do clã, cada nível mostra o que libera com seu ícone.
- Melhoria
Casas à direita da porta de cada casa há uma placa com o número e o bairro (Norte, Sul ou Leste), tenha dono ou esteja livre; a placa com o nome do dono desceu um pouco para não cobrir a janela.
- Melhoria
Combate grande ajuste de balanceamento entre classes. Nenhuma classe fica imbatível nem muito atrás das outras, e o que é da sua classe rende mais: atributos fora da sua classe rendem 70% e uma arma que não é da sua classe acerta a 85%. A agilidade agora dá dano físico, a força dá vida, o carisma causa dano no Bardo, Clérigo, Pirata, Duelista e Caudilho, e a vitalidade no Guardião. As curas têm um limite, o Contra-ataque não devolve mais o golpe inteiro, os feitiços com recarga não ficam prontos de novo a cada luta, feitiços de dano podem ser esquivados, arcos e bestas acertam um pouco menos (continuam atirando primeiro) e foram ajustados Armadilha de aço, Lâmina envenenada, Sangue negro, Golpe de escudo, Curar feridas graves, Míssil mágico e Fênix.
- Melhoria
Site a página inicial mostra os primeiros feitiços e o resto abre com um botão, para a página não ficar tão longa.
- Melhoria
Saídas se você trocar seu equipamento ou seus feitiços no meio de uma aventura ou masmorra, a mudança vale na hora, na luta que você está vendo, a partir do próximo golpe; antes era preciso esperar a próxima luta.
- Melhoria
Ofícios ao minerar, cortar árvores, podar ou pescar, seu personagem usa na mão a ferramenta que tem equipada, cada uma com seu próprio visual (a de mithril parece de mithril), e a movimenta ao trabalhar: a picareta e o machado tomam impulso e golpeiam, a tesoura corta, a vara e a rede são lançadas e os arpões apontam para a água. As ferramentas também aparecem na mão ao caminhar.
- Melhoria
Mundo enquanto seu personagem está em uma aventura, masmorra, encargo ou trabalho, ele não some mais: fica onde começou, com a marca do que está fazendo em cima e um aro dourado aos pés; passe o mouse para ver o que ele faz.
- Melhoria
Saídas o segundo espaço de feitiço aparece fechado até o nível 25 e diz como abri-lo, o feitiço equipado mostra a ficha completa ao passar o mouse e o comer automático tem o tamanho dos outros efeitos.
- Melhoria
Missões o aviso de progresso de uma missão mostra o ícone do objetivo e o nome da missão, por exemplo «Lobos do Pinhal — Derrotar lobos 3/5».
- Melhoria
Mercado Equipamento à venda agora tem busca por nome, que ignora acentos e maiúsculas.
- Melhoria
Mercado em Tendências, os preços de compra e venda mostram o ícone da moeda; ao trocar entre 10 min, 1 h, 24 h, 7 dias ou 30 dias, só a tabela ou o gráfico se atualiza, sem recarregar a página, e o gráfico aparece completo mesmo antes de haver negociações.
- Correção
Personagens um personagem sem peitoral equipado já não aparece com a armadura da sua classe: veste a roupa de Aprendiz da sua raça, no mundo, na sua lista de personagens e no criador, onde também segura a arma com que começa.
- Correção
Missões ao falar com quem dá missões, o retrato aparece inteiro, com a cabeça abaixo da placa, mesmo que tenha só uma missão.
- Correção
Retratos a placa no alto do retrato (Missões, Aventura, Recado) nunca mais cobre a cabeça: o personagem aparece inteiro, com espaço entre a placa e a cabeça, seja humano, gnomo ou anão, com ou sem um elmo alto, e mesmo que o desenho demore a carregar.
- Correção
Baú tirar ou guardar algo não move mais os outros objetos: cada um fica no seu espaço e o vazio continua livre. O mesmo na mochila ao vender, comer ou equipar algo.
- Correção
Opções as barras de volume e de transparência do mapa marcam certo: no 0 o botão fica na borda e a cor chega exatamente até ele.
- Correção
Saídas ao tocar em Repetir na janela de resultado, a janela fecha assim que a nova atividade começa e você passa para a cena dela, também com o resultado que aparece ao voltar a entrar.
- Correção
Janelas o diário, as conquistas, a mochila, o baú, a ficha, os ofícios, o grimório, o clã, o castelo, as casas, o mercador e as demais janelas só aparecem com o mais recente, sem um instante com dados antigos; uma missão que você terminou na saída aparece concluída assim que cai o último inimigo. Se algo não chega, aparece um aviso em vez de ficar carregando.
- Correção
Wiki a tabela de feitiços cabe inteira na página e os graus mais altos aparecem certos; as encomendas do Colecionador têm sua seção em Missões.
- Correção
Wiki a seta para ordenar as tabelas aparece certa e junto a cada título.
- Correção
Mundo o que um morador diz no balão já não fica escondido atrás de uma estátua, árvore ou casa à frente.
- Correção
Mercado ao digitar um preço, "1,5" não é mais lido como 15. Agora o preço é em ouro inteiro, e você também pode digitá-lo como 1,5k ou 2m.
- Correção
Lojas os insumos voltam a custar o justo: penas, frascos vazios, flechas de bronze e iscas custam 1 de ouro cada (as aparas de peixe 2 e os virotes de pesca 4), e o ferro e o carvalho da loja custam muito menos. Serrar tábuas, construir sua casa e montar móveis também custam muito menos ouro.
- Correção
Baús ao abrir um baú, o baú e a chave somem da mochila na hora, sem precisar fechá-la e abrir de novo.
- Correção
Equipamento ao subir de nível você já pode equipar o que pede o nível novo, sem entrar de novo com o personagem.
- Correção
Aventuras se ao voltar de uma aventura caía uma poção que você já tinha na mochila, o personagem ficava preso nela para sempre; agora ele volta, recebe tudo e a poção se soma às que você tinha.
- Correção
Feitiços a Brasa batia mais que feitiços de nível bem mais alto; agora bate 1,6 vez o seu dano mágico em vez de 2,6, custa 10 de mana em vez de 18 e recarrega em 6 segundos em vez de 9. A Investida cai de 2,7 para 2 vezes o seu dano físico.
- Correção
Mundo ao sair da mina para a cidade, o jogo não trava mais nem mostra que a conexão caiu; o mar da costa aparece aos poucos em vez de congelar a tela.
- Correção
Personagens quatro rostos que ficavam um pouco deslocados para um lado do pescoço agora ficam centralizados.
- Correção
Combate com arco ou besta seu personagem agora atira nas aventuras: levanta o arco, puxa a corda, solta e a flecha voa até a criatura, em vez de golpear como com uma espada. A ponta e as penas da flecha têm a cor da que você leva.
- Correção
Missões nas recompensas, a quantidade de ouro fica junto ao nome dela.
- Correção
Ofícios o painel do que você está fazendo fica logo acima da faixa de energia, na mesma distância que o resto da barra de baixo.
- Correção
Recompensas o que você ganha ao terminar uma aventura, uma masmorra ou uma encomenda, ao abrir um baú ou ao completar uma missão, e os avisos de saque, aparecem em casas do mesmo tamanho que as da mochila.
- Correção
Personagem ao confirmar seus pontos de atributo, a ficha do personagem, o dano dos seus feitiços, o que cada aventura ou missão pede e o que você pode equipar se atualizam na hora, sem precisar entrar de novo. O mesmo ao equipar algo, subir de nível ou tomar a Poção do Renascer.