Guildlands

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noviembre de 2026

Lo último

El esqueleto del Nigromante

  • Arreglo

    Combate el esqueleto del Nigromante se ve de tamaño completo junto a él en las salidas, y ahora también aparece en las mazmorras en grupo.

  • Arreglo

    Combate la invocación del Nigromante se llama Esqueleto en los números y en el registro de la pelea, ya no Bestia.

  • Arreglo

    Discord al pelear contra un jefe de mundo, tu estado muestra el jefe y no el nombre del mapa, y ya no repite la dirección del sitio detrás de tu nivel.

Las clases de DLC, gratis hasta el Playtest

  • Mejora

    Clases el Nigromante, el Señor de las Bestias y el Artificiero se pueden crear y jugar completos sin comprar nada hasta que empiece el Playtest de Steam. Siguen siendo clases de DLC: después pedirán su DLC y, sin él, el personaje jugará como su clase hermana.

La Túnica del Fundador y Steam en diez idiomas

  • Nuevo

    Pack del Fundador ahora trae también la Túnica del Fundador, una por cuenta, que sube un 10 % la probabilidad de que el botín salga de mejor rareza.

  • Mejora

    Steam la página del juego y la de cada contenido descargable muestran sus imágenes y textos en los diez idiomas.

  • Arreglo

    Idiomas en ruso, japonés, chino y coreano los nombres, carteles y globos del mundo se leen bien, sin signos de pregunta, sin letras separadas y sin renglones encimados.

Un panel nuevo para la Rutina y los talleres

  • Nuevo

    Mochila una papelera nueva para destruir objetos. Arrastra ahí un objeto de la mochila y confírmalo; si es una pila eliges cuántas, y si es valioso te pide escribir una palabra para que no lo pierdas por error.

  • Mejora

    Rutina y talleres mientras trabajas, arriba ves un panel nuevo con el nivel y la experiencia del oficio, lo que estás haciendo, cuánto falta para terminar y la energía. Cada vez que juntas algo, sale volando a tu mochila. En los talleres también ves cuántas unidades faltan y lo que tienes encargado después.

  • Mejora

    Herrería y Carpintería el equipo, las herramientas y las barcas ya se pueden hacer de a varios, como en los demás oficios: hacer 1, 5, la cantidad que elijas o todo lo que te alcance.

  • Mejora

    Mochila la solapa de la Bolsa de runas ahora muestra una runa y se ve bien enmarcada.

  • Arreglo

    Clanes los símbolos del estandarte al fundar un clan se ven centrados en su casilla.

Ecos sin jefes de mundo

  • Nuevo

    Mundo auras alrededor de tu personaje que giran por delante y por detrás de él. Mientras trabajas un oficio llevas la suya: chispas en la forja, hojas al recolectar hierbas, burbujas en la alquimia, vapor en la cocina y muchas más. Tu plegaria activa o tu comida también se ven, y todos los que están cerca las ven. Al subir de nivel, un remolino dorado te envuelve unos segundos.

  • Nuevo

    Equipo si llevas puestos la pechera, el casco y el arma de un mismo set de Grado V, tu personaje luce el aura de ese set, en el mundo, en las salidas, en los jefes de mundo, en los grupos, en los duelos y en las batallas de castillo, y los demás jugadores también la ven. Cada set tiene la suya. Es solo visual.

  • Nuevo

    Discord al entrar al servidor por primera vez te pregunta qué idiomas hablas, para abrirte la sección de cada uno, cómo conociste Guildlands, qué es lo que más te gusta y cuánto sueles jugar. Antes de escribir, lees y aceptas las reglas.

  • Mejora

    Ascensión las pruebas del 50 al 60 se renovaron. Los Ecos van ahora de menor a mayor, del Capitán espectral al Rey de los vampiros, que cierra el 60, y ninguno es un jefe de mundo. El tercer camino de cada prueba se cumple juntando o fabricando en cualquier oficio, o con una pieza templada. Cada prueba pide un solo jefe de mundo, del nivel 40 o más. Al entregar una prueba se te llena un cuarto de la barra de experiencia.

  • Mejora

    Jefes de mundo el recuadro de tu daño y los rankings se puede mover arrastrándolo desde arriba. Con doble clic vuelve a su lugar.

  • Mejora

    Oficios la escena de trabajo se ve mejor. El personaje y lo que trabajas quedan más abajo, los árboles se ven más grandes, al pescar la tanza llega hasta el corcho que flota en el agua y en la mina el pico pega de verdad en la veta, con chispas, trozos del mineral y la luz del farol.

  • Mejora

    Salidas el registro de abajo tiene un fondo suave para leerse mejor y la ranura de comida muestra el nombre del plato.

  • Mejora

    Ciudad Bastián, el pregonero, ahora anuncia las noticias junto al camino que baja de la plaza.

  • Mejora

    Jefes de mundo la ventana para invocar un jefe tiene un diseño nuevo, más ordenado: el jefe más grande, la invitación y el botín en bandejas, el botón de invocar a mano y las últimas peleas con su retrato.

  • Mejora

    Wiki el recuadro del precio en el mercado aparece solo cuando hay un precio que mostrar.

  • Mejora

    Mapa el mapa, el mapa en vivo, el planificador del Árbol de pasivas, el kit de prensa y la política de privacidad tienen ahora una dirección propia en cada idioma, fácil de compartir.

  • Mejora

    Ascensión en el nivel 60, el máximo, la barra de experiencia se ve llena y sin números. En el 59 ya no se guarda reserva, porque la última prueba lleva al nivel máximo, donde la experiencia ya no se junta.

  • Mejora

    Jefes de mundo al pasar el mouse por otro jugador aparece un cartel nuevo con su clase y su nivel, y cuánto daño hizo, cuánto se curó y cuánto daño recibió, con su puesto en cada ranking.

  • Mejora

    Interfaz nuevo ícono para El Coliseo de Aurelia (espadas cruzadas sobre una corona de laurel), con el mismo estilo que el resto de la barra; también se ve en los logros de combate y en el Compendio.

  • Arreglo

    Cliente de escritorio si el juego se abría antes de que hubiera conexión, todos los íconos de objetos quedaban rotos hasta reiniciar. Ahora vuelven a cargarse solos en cuanto hay conexión.

  • Arreglo

    Jefes de mundo el reloj de abajo a la derecha ya no queda tapado por el botón de retirarse. El tiempo que queda se ve en la barra del jefe, arriba.

  • Arreglo

    Wiki los enlaces viejos a algunos materiales, como las maderas y los cueros curtidos, vuelven a llevar a su página.

  • Arreglo

    Jefes de mundo si cambias tus hechizos o tu equipo en plena pelea, ahora te avisa que el cambio vale desde tu próxima entrada. La pelea en curso sigue con lo que llevabas al entrar.

  • Arreglo

    Monturas el jinete queda bien sentado en todas las monturas: el cuerpo ya no flota ni queda corrido de las piernas (grifo, raptor, qilin, alce, oso lechuza, fénix y otras), los dragones tienen piernas del tamaño del personaje y el escorpión, el oso de guerra y la salamandra de lava ya no muestran restos de otro jinete debajo. Además, de frente y de espaldas las piernas del jinete se ven bien en todas las monturas.

Regeneración contra los jefes

  • Nuevo

    Jefes de mundo el cartel del botín ahora muestra tu daño, tu curación y tu aguante, y el detalle de cuánto daño y cuánta curación salió de cada hechizo, del arma, del robo de vida o de las pociones. Así puedes ver qué hechizo te rinde más.

  • Nuevo

    Orden de Aurelia ahora puedes ocultar el casco de cada personaje desde Opciones. Solo cambia cómo se ve: el casco sigue puesto y rinde igual, y todos te ven sin él.

  • Mejora

    Jefes de mundo el panel de tu daño y el ranking ahora es uno solo y arranca plegado, con lo justo a la vista: tu daño, la barra del botín y tu puesto en daño, curación y aguante. Tócalo para ver la tabla completa.

  • Mejora

    Bienvenida la ventana de bienvenida sale solo la primera vez que entras con cada personaje en el día. Las siguientes entradas van directo al mundo.

  • Mejora

    Desuello los animales sueltan un 50 % más de pieles y cada piel da más experiencia, así que el oficio sube casi el doble de rápido y alcanzan los materiales para las armaduras livianas de nivel alto.

  • Arreglo

    Jefes de mundo tu regeneración de vida y de maná ahora funciona durante toda la pelea contra el jefe. El jefe pega un poco más para compensar, así que lo que sumes de regeneración con el Árbol, el equipo o la comida es lo que marca la diferencia.

  • Arreglo

    Jefes de mundo los golpes de remate, como Ejecutar o las pasivas del Árbol que pegan más a los enemigos heridos, ahora se activan cuando al jefe le queda poca vida.

  • Arreglo

    Mazmorras de grupo el descanso entre oleadas ahora cuenta tu regeneración de vida y la curación que recibes. Los enemigos son un poco más duros para compensar.

  • Arreglo

    Textos las palabras resaltadas del Compendio ya no cortan la línea en los carteles; el texto corre de corrido.

  • Arreglo

    Mundo los demás jugadores ya no aparecen trabajando en un oficio en medio de la plaza; ahora los ves donde están de verdad.

  • Arreglo

    Clanes el reloj de las misiones de la semana ya no marca «1 min» antes de tiempo; ahora cuenta hasta el cambio de semana real.

Un Campo solo tuyo

  • Mejora

    Granja el Campo de la Granja ahora es solo tuyo: ves únicamente tus cultivos y nadie te ocupa una parcela.

  • Mejora

    Misiones el botón de seguir va por los objetivos en orden; cada clic pasa al siguiente, y «termina una mazmorra» te lleva a la que mejor va con tu nivel.

  • Arreglo

    Interfaz el aviso de botín de otros jugadores ya no tapa el título de las ventanas, como el resumen del Coliseo.

  • Arreglo

    Jefes de mundo todos los personajes de una cuenta que dejes peleando contra el jefe siguen volviendo a la pelea cuando caen, aunque cierres el juego con otro.

Sanadores que cuidan al grupo

  • Nuevo

    Hechizos el grimorio tiene una solapa Contra jugadores con sus propias ranuras, para elegir con qué hechizos peleas y te defiendes en el Coliseo, los duelos y el castillo. El Coliseo tiene un botón Hechizos que la abre, y para aparecer y atacar ahí primero tienes que entrar con el botón Entrar al Coliseo.

  • Nuevo

    Pesca las huevas y los trozos de pescado se preparan en la mesa de artesano y los virotes de pesca en la mesa de flechero; las presas de la Caza dejan muchas más lombrices.

  • Mejora

    Jefes de mundo las curas, curas en el tiempo y escudos de grupo ahora se lanzan cuando alguien del grupo está herido, no solo cuando lo está quien cura, y la lluvia sanadora y las demás curas en el tiempo de grupo se mantienen siempre activas.

  • Mejora

    Templado desde el nivel 50 puedes templar cualquier pieza de Grado V de +1 a +10, sin esperar a los niveles siguientes, y lo templado rinde entero. Una pieza templada pide el nivel 50 para ponértela.

  • Mejora

    Experiencia los niveles del 50 al 60 vuelven a pedir la misma experiencia que antes. La barra se llena, pero para subir de nivel tienes que pasar la prueba de la Ascensión de ese nivel.

  • Mejora

    Clanes en las misiones semanales ves por separado tu aporte total y lo que llevas aportado hoy contra tu tope del día.

  • Mejora

    Castillo de Clanes las peleas por el castillo ya no gastan runas. Las runas solo se gastan contra criaturas, nunca contra otros jugadores.

  • Mejora

    Teléfono el menú es un botón más de la barra de abajo, AUTO WALK pasa a la izquierda junto a Ir a tu casa y el registro de la pelea sube para no quedar tapado.

  • Mejora

    Interfaz durante una actividad se ocultan el minimapa y el aviso de huerta lista.

  • Mejora

    Rúnica hacer runas en los altares ahora es una recolección: empiezas y sigue sola, una esencia por runa, en tandas de hasta 1000 runas; si se te acaba la esencia, para al terminar la que está en curso. La runa primigenia ya no pide runa de corona.

  • Mejora

    Oficios lo que fabricas para salir (flechas, pociones, carnadas, trampas y semillas) ahora rinde parejo: con un poco más de tiempo fabricando que usando, te abasteces solo.

  • Mejora

    Flechería las flechas salen en tandas mucho más grandes, y un tronco y un lingote siguen alcanzando para una tanda entera.

  • Mejora

    Alquimia cada poción tiene su propio tiempo de preparación; las que piden un trofeo o algo de la Caza salen de a varias por tanda, y las comunes tardan más. El artificiero gasta más Flor de brasa por lanzamiento.

  • Mejora

    Caza, Granja y Perrera: las trampas piden más material, se rompen más seguido y ya no se desarman; la cosecha devuelve la semilla más seguido al principio; los perros comen más carne según el destino.

  • Mejora

    Discord en la foto de la galería de cada jefe de mundo caído, cada héroe lleva su nombre debajo, como en la pelea.

  • Arreglo

    Misiones el contador del panel de misiones muestra cuántas tienes en curso.

  • Arreglo

    Cocina la comida de la ranura solo se come sola en la actividad que le corresponde: los platos de combate ya no se gastan mientras recolectas o produces, ni los de oficio en una pelea.

  • Arreglo

    Árbol de pasivas en el teléfono ya puedes acercar y alejar el árbol con dos dedos, y hay botones + y − en la barra de abajo.

  • Arreglo

    Hechizos las runas se gastan de a una a medida que lanzas, en lugar de apartarse todas al salir. La Bolsa de runas solo deja afuera lo que tu personaje va a lanzar y baja mientras pelea.

  • Arreglo

    Minimapa en el teléfono se vuelve a mover con el dedo sin que se corte el arrastre ni se mueva la pantalla.

  • Arreglo

    Misiones las victorias en el Coliseo ahora suman en el seguidor de misiones al cerrar la pelea, sin tener que hablar con el personaje.

  • Arreglo

    Camas al levantarte de una cama ya no quedas trabado sin poder caminar.

Órdenes sin misiones trabadas

  • Nuevo

    Chat con el chat abierto, Ctrl + clic sobre un objeto de tu mochila, tu equipo o tu arcón lo muestra en el mensaje; quien lo lee ve el nombre con el color de su rareza y, al pasar el mouse, su cartel completo.

  • Nuevo

    Coliseo la ventana del Coliseo de Aurelia tiene una pestaña Ranking con los mejores de la temporada, su liga y sus puntos, y tu puesto siempre a la vista; haz clic en cualquiera para ver su ficha.

  • Nuevo

    Jefes de mundo mientras peleas contra un jefe de mundo ves tus hechizos con el tiempo que les falta para estar listos, como en las aventuras.

  • Nuevo

    Modo barra lo que ganas (oro y objetos) aparece un momento sobre tu personaje, y debajo ves en qué etapa de la aventura vas y cuántas peleas faltan para el jefe.

  • Nuevo

    Misiones nueva leyenda para el nivel máximo, Los titanes: Lord Cassius te pide derrotar a cinco jefes de mundo y llevarte su botín.

  • Nuevo

    Discord cuando cae un jefe de mundo, sale una foto de grupo con el jefe y todos los que pelearon en el nuevo canal de galería, con la lista de los héroes que lo derrotaron.

  • Nuevo

    Árbol de pasivas cinco piedras angulares nuevas, una en la punta de cada zona que no tenía: Voto de Luz, Bandera en Alto, Voto de Paz, Arco Rúnico y Puñal Traicionero. Los nombres de esas zonas se movieron un poco para dejarles lugar.

  • Nuevo

    Ascensión del nivel 50 al 60 cada nivel se gana con una prueba: cumples dos de tres sellos, se los entregas a Isolde, en la ciudad, y en el Umbral derrotas el Eco de un jefe que ya conoces.

  • Nuevo

    Templado el equipo de Grado V se templa en el Yunque de +1 a +10, un paso por nivel del 51 al 60, y nunca falla.

  • Nuevo

    Logros nuevo logro «Más allá del Umbral».

  • Mejora

    Artesanía en la Joyería, el molde ahora aparece arriba junto a la aguja, como herramienta: no se gasta, y con uno solo puedes hacer todas las joyas que te alcancen con los lingotes.

  • Mejora

    Aurelia Bastián, el pregonero, ahora se queda en el centro de la plaza y cada diez segundos anuncia a los gritos las novedades del Coliseo de Aurelia.

  • Mejora

    Cocina los platos que tienes activos ahora se ven siempre junto a la energía, con el tiempo que les queda, también fuera de las aventuras y los oficios.

  • Mejora

    Devoción los huesos y las cenizas tienen su lugar abajo de todo en la pestaña de materiales del arcón, y el Osario los toma de ahí sin que tengas que pasarlos a la mochila.

  • Mejora

    Compendio nueva ficha del Coliseo de Aurelia, con las posturas, las ligas, las temporadas y cómo te defiendes sin estar conectado.

  • Mejora

    Aurelia Bastián, el pregonero, estrena ropa propia: tabardo azul y dorado con el escudo de la ciudad, sombrero de ala ancha con pluma roja y su campana de mano, para reconocerlo de lejos.

  • Mejora

    Coliseo el Coliseo de Aurelia tiene su propio botón al final de la barra de abajo.

  • Mejora

    Coliseo los números del Coliseo de Aurelia ahora usan la misma letra que el resto de los números del juego.

  • Mejora

    Interfaz los botones de regresar a la ciudad y de ir a tu casa ahora son del mismo tamaño que el de AUTO WALK, con el ícono más grande.

  • Mejora

    Aventuras el registro de la pelea señala tus golpes extra, y cuando pegas dos veces seguidas los golpes se ven más rápidos.

  • Mejora

    Combate sin flechas, el arco ya no pega: cada turno aparece «NO HAY FLECHAS» y no atacas.

  • Mejora

    Combate si a un hechizo listo le faltan runas, aparece «SIN RUNAS» y ese turno no atacas.

  • Mejora

    Coliseo se quitaron las posturas.

  • Mejora

    Coliseo al pasar el mouse sobre los íconos de efectos de cada luchador se ve qué es, qué hace y cuántos turnos le quedan, y el registro de la pelea ahora se ve como el de las aventuras.

  • Mejora

    Aventuras los mensajes del registro de la pelea se leen más claros: dicen cuánto daño haces y cuánto te hacen, sin confundir quién golpeó a quién.

  • Mejora

    Árbol de pasivas el árbol ahora tiene un fondo de piedra y cada zona, oficio y grupo lleva su propia ilustración detrás.

  • Mejora

    Inventario el menú de cada objeto lleva un signo de pregunta junto al nombre para verlo en el Compendio, y «Al arcón» solo aparece cuando estás junto a la banquera.

  • Mejora

    Misiones la pestaña Historia del diario muestra todos los capítulos que vienen, con sus misiones, aunque todavía no puedas tomarlas.

  • Mejora

    Misiones las misiones de vocación ahora están en la pestaña Leyendas del diario.

  • Mejora

    Experiencia los niveles del 50 al 60 piden menos de la mitad de experiencia que antes.

  • Mejora

    Mercado las piezas templadas muestran su +1 a +10 junto al nombre, y sus números ya con el templado.

  • Mejora

    Mapa Isolde y el Umbral ya aparecen en el mapa.

  • Mejora

    Wiki nuevas páginas de la Ascensión y del Templado.

  • Mejora

    Árbol de pasivas se reinició para todos y los puntos vuelven gratis, también los de la maestría de oficios, para que puedas probar las piedras nuevas. Tus atributos y los glifos de los Nexos se quedan donde están.

  • Arreglo

    Misiones al jurar una orden, las misiones que tenías en curso de las otras órdenes se dejan solas; antes quedaban como listas para entregar sin poder entregarse.

  • Arreglo

    Artesanía al encargar más tandas, los materiales que ya pediste se descuentan de lo que muestra la mesa, así sabes cuántas más te alcanzan.

  • Arreglo

    Aventuras repetir aventuras de nivel bajo ya no puede dejar a tu personaje trabado al cobrar el premio.

  • Arreglo

    Granja en la Rutina con Odila, las flores ahora enseñan lo mismo por hora que el resto de los cultivos; antes daban apenas la cuarta parte.

  • Arreglo

    Artesanía la flecha entre los materiales y lo que fabricas ahora es una flecha limpia y queda a la altura de los cuadros.

  • Arreglo

    Mercado el estante de Flechería ahora muestra solo plumas, puntas y astiles; lo demás que se colaba ahí pasó a Otros.

  • Arreglo

    Aurelia las frases largas de los vecinos de la ciudad ahora se parten en varios renglones en lugar de cruzar media pantalla.

  • Arreglo

    Wiki la página de combate explica el orden real de cada turno.

  • Arreglo

    Jefes de mundo al terminar la pelea contra un jefe de mundo, el juego ya no se queda congelado sin dejarte caminar ni regresar a la ciudad.

  • Arreglo

    Comerciantes elegir algo para comprar o vender ya no queda pendiente; si haces clic en otro lado, cambias de pestaña o pasan unos segundos, el siguiente clic vuelve a solo elegir, así no compras ni vendes nada por error.

  • Arreglo

    Coliseo tu ficha en el Coliseo de Aurelia ya no puede mostrarte como Guerrero cuando eres de otra clase.

  • Arreglo

    Artesanía el daño y los demás valores de lo que fabricas ahora coinciden con su cartel, y muestran hasta dónde pueden llegar si sale de una rareza mejor.

Casas con más vida

  • Nuevo

    Portales dentro de cada portal violeta ahora se ve un pedazo del lugar al que lleva, con un borde de llama que se mueve; también en los portales de los jefes de mundo.

  • Nuevo

    Monturas en el celular aparece un botón para montar y bajar de tu montura, arriba de las flechas de movimiento.

  • Nuevo

    Coliseo de Aurelia la arena clasificada de todos los días. Desde el nivel 10 atacas a otros jugadores de tu nivel, eliges una postura y ganas puntos para subir de liga; tu personaje se defiende solo aunque no estés conectado, y al volver ves quién te atacó.

  • Nuevo

    Rankings nuevo ranking «Coliseo» en la web, con los puntos de la temporada en curso.

  • Nuevo

    Wiki página del Coliseo, con las posturas, los puntos, las ligas y las temporadas.

  • Mejora

    Casas en la Perrera de nivel V el trineo vuelve cargado del Gran Norte, y en la Excavación desde el nivel III un peón de la cuadrilla espera con la pala al hombro.

  • Mejora

    Regreso a la ciudad: ya no hace falta mantener apretada la R; con un toque basta, igual que con el botón. Otro toque lo cancela.

  • Mejora

    Granja al cuidar la huerta eliges qué plantar de una lista con las semillas que llevas y cuántas te quedan; «La mejor que tengas» muestra cuál va a usar.

  • Mejora

    Jefes de mundo ahora ves en rojo, sobre la cabeza de cada jugador, cuánto le saca el jefe con cada golpe; el aliento, más grande.

  • Mejora

    Mini-mascotas el detalle de la mascota queda más limpio; la probabilidad y su frase siguen en el Mascotario.

  • Mejora

    Jefes de mundo las diez guaridas tienen su círculo de runas nuevo y las piezas de cada jefe alrededor: troncos de musgo para el gólem de madera, columnas de hielo para el dragón azul, obsidiana y brasas para el dragón rojo, velas y calaveras para la bruja.

  • Mejora

    Mapa el Altar de abismo y sus esencias pasan a la sala de la derecha de la Cripta del Cementerio, y las guaridas del gólem de madera, el dragón rojo y el dragón azul cambian de lugar.

  • Mejora

    Mapa el Altar de aurora y sus esencias pasan a la sala de entrada de La Mazmorra Verde, donde antes había un montón de escombros.

  • Mejora

    Mapa el Altar de corona y sus esencias pasan de La Sala del Trono del Vampiro a la sala de entrada de La Mazmorra del Musgo, donde antes había un tronco seco.

  • Mejora

    Mazmorras a La Cripta de la Bruja ahora se entra desde adentro de la Cripta del Cementerio, y a La Guarida de Medusa desde adentro de la Pirámide.

  • Mejora

    Mazmorras El Castillo del Vampiro se pide ahora adentro de La Sala del Trono del Vampiro y se juega en su propio castillo; La Fortaleza del Caudillo pasa a la nieve y El Santuario del Gran Brujo a las cuevas del infierno.

  • Mejora

    Aventuras El Salón de los Caídos ahora se recorre en la nieve y El Valle Helado en una cueva de hielo; a El Cementerio de los Lamentos se la pide frente a la puerta de la Cripta del Cementerio.

  • Mejora

    Aventuras El Pueblo Viejo tiene escenario nuevo: una aldea nevada de noche, con casas de troncos y ventanas encendidas entre pinos escarchados, el lago helado bajo la luna, y una plaza con la estatua del caballero, el pozo y la leñera.

  • Mejora

    Energía mientras haces una actividad (una salida, la Rutina, una tanda) la energía ya no se recupera; vuelve a recuperarse cuando termina. La barra lo muestra.

  • Mejora

    Jefes de mundo los hechizos que no son individuales (curas, escudos, buffos y auras de grupo, de cualquier clase) ahora también les llegan a los que entran o vuelven a la pelea mientras peleas, y lo que curas a otros suma en el ranking de curación.

  • Mejora

    Coliseo la ventana es nueva y mucho más clara: tu liga y tus puntos en grande, los intentos como cargas que se llenan, los rivales con lo que ganas y pierdes a la vista y las posturas como sellos para elegir de un toque.

  • Arreglo

    Granja con cultivos sembrados vuelve a verse la senda de niveles con lo que puedes plantar en cada uno.

  • Arreglo

    Energía el detalle de la energía muestra lo que de verdad suma la cama con el Árbol de pasivas; antes siempre decía +50 %, aunque el bono ya se aplicaba. El detalle queda además más limpio.

  • Arreglo

    Wiki el buscador vuelve a verse completo; el idioma ahora se elige en un desplegable.

  • Arreglo

    Idiomas algunos textos que seguían en inglés en la versión en indonesio ya están traducidos.

Tu huerta, a mano

  • Nuevo

    Mercado la pestaña Personajes muestra cómo será la compra y venta de personajes. Por ahora es una vista previa con personajes de muestra: todavía no se puede comprar ni vender.

  • Nuevo

    Cuenta desde la beta en Steam, a fines de noviembre, Guildlands se juega solo en Steam. Al entrar te recordamos vincular tu Steam para conservar tu cuenta, con la opción de ocultar el aviso por 3 días, y los botones de Steam ahora llevan su logo.

  • Nuevo

    Idiomas Guildlands ya se puede jugar en indonesio: el juego, la web y la wiki.

  • Mejora

    Granja cuando estás en el Campo de la Granja o en la granja de tu casa aparece arriba el botón «Mis cultivos», que abre tus cultivos sin pasar por Oficios.

  • Mejora

    Granja el clic derecho sobre una parcela muestra arriba qué tiene plantado, cuánto le falta, si tiene plagas y qué abono lleva, y abajo lo que puedes hacer: plantar, cuidar, cosechar, arrancar o ver tus cultivos. Si estás lejos, tu personaje camina hasta ahí y empieza solo.

  • Mejora

    Oficios la ventana es más grande y la senda de niveles con muchos pasos (como la de Granja) ya no se encima: se desplaza de costado.

  • Mejora

    Interfaz Logros y Rankings salen de la barra de abajo y quedan en el menú del juego (☰ o Escape). Sus teclas L e Y siguen andando.

  • Mejora

    Hechizos la lista va ordenada por nivel, del más bajo al más alto.

  • Mejora

    Tienda cada pestaña explica lo que compras: lo que te da la Orden de Aurelia, para qué sirven los cristales y qué es el Pase del Mercado.

  • Mejora

    Mercado el equipo se puede filtrar por grado (I a V) y por nivel, y ordenar por precio, nivel o nombre. Las mini-mascotas quedan en la misma fila que las demás categorías.

  • Mejora

    Personaje la ventana del personaje muestra tu montura al lado de tu mini-mascota.

  • Mejora

    Oficios las herramientas (pico, hacha, martillo, caña y las demás) sirven también desde el arcón: ya no hace falta llevarlas en la mochila. Al empezar un trabajo largo, la herramienta que usas pasa sola a tu mochila.

  • Mejora

    Oficios antes de empezar a fabricar se revisa que todo lo que vas a hacer entre en tu mochila. Si no hay lugar, no empieza y te avisa.

  • Mejora

    Granja Odila, Maestra de Granja, rinde más: en el mismo tiempo cosecha la mitad más que antes.

  • Mejora

    Monturas ahora el que va montado es tu personaje, con la armadura o la túnica que lleva puesta y bien sentado en la silla, en todas las monturas (ya no un jinete encapuchado igual para todos).

  • Mejora

    Hechizos 56 hechizos que tenían un ícono chato tienen dibujo nuevo, con el mismo estilo que el resto del grimorio, y los 20 hechizos de apoyo tienen su propio ícono y su propio libro.

  • Mejora

    Interfaz los Rankings tienen su propio ícono, un podio con los puestos 1, 2 y 3, y ya no se confunden con los Logros.

  • Mejora

    Jefes de mundo el panel de tu daño y el ranking son más grandes y se leen mejor; tu puesto en daño, curación y aguante ahora aparece en filas con su nombre.

  • Mejora

    Interfaz el botón para caminar solo hacia tu objetivo es más grande y dice «AUTO WALK».

  • Arreglo

    Árbol de pasivas el número sobre su ícono ahora cuenta tus puntos libres del Árbol y no tus puntos de atributo sin repartir.

  • Arreglo

    Misiones al seguir un encargo de trofeos (como Cola de zorro o Gorro de gnomo), las flechas te llevan a donde peleas con los bichos que los sueltan, no al Coleccionista.

  • Arreglo

    Rankings al tocar a un jugador de la lista, su ficha se abre encima de la ventana de Rankings y no detrás.

  • Arreglo

    Compendio en las guías con mucho contenido ya no queda nada cortado arriba ni abajo: puedes desplazarte hasta el primer y el último bloque.

  • Arreglo

    Salidas al repetir salidas con la Orden de Aurelia, la energía que recuperas mientras no juegas se aprovecha y la repetición ya no se corta antes de tiempo.

  • Arreglo

    Oficios en Rúnica ya puedes ver la ficha de cualquier runa; antes siempre volvía a la Runa primigenia.

  • Arreglo

    Steam en la barra de tareas de Windows el juego muestra su propio logo.

Plegarias en la pelea

  • Nuevo

    Comercio ya puedes comerciar con otros jugadores. Haz clic derecho sobre alguien de tu mapa y elige «Comerciar»: cada uno pone oro e ítems de su mochila, debajo de cada ítem ves su precio estimado según el mercado, y se acepta dos veces, la segunda con todo a la vista. Si alguien cambia algo, la ventana te avisa y vuelve a pedir que aceptes. Para cuidar el juego de los bots, hace falta una cuenta verificada con al menos 3 días, un personaje de nivel 10 y hay un límite por día.

  • Nuevo

    Oficios Devoción ya tiene plegarias. Elige una en la ficha de salida y se reza sola en cada turno de pelea, gastando fe: hay 19, del nivel 1 al 90, que suben la armadura, el daño o te protegen de bestias, humanoides o no-muertos. Tu fe máxima es tu nivel de Devoción y se llena rezando en el Osario del Alba. Clérigos, paladines y cruzados gastan menos fe.

  • Nuevo

    Web la web tiene política de privacidad, en los cinco idiomas: qué datos guardamos, para qué, con quién se comparten y cómo pedir que los borremos.

  • Nuevo

    Clases llegan tres clases de expansión: el Nigromante levanta esqueletos con huesos, el Señor de las Bestias pelea junto a su mini-mascota y el Artificiero arroja frascos y saca más de sus pociones. Se verán en la creación de personaje con su candado hasta que salga cada una.

  • Nuevo

    Wiki las tres clases de expansión ya tienen su ficha, con su habilidad propia, sus dos hechizos y qué gastan en lugar de runas.

  • Nuevo

    Alquimia llega la poción de fe. Llévala en la ranura de pociones y se toma sola cuando tu fe baja del 20 %, si llevas una plegaria.

  • Nuevo

    Árbol de pasivas Devoción tiene su constelación, con más experiencia, huesos que no se gastan, huesos que enseñan el doble y más fe máxima.

  • Nuevo

    Rankings los rankings ya se ven dentro del juego, con la tecla Y o su botón en la barra. Los tres primeros de cada ranking aparecen en persona, con su equipo, sobre un podio de oro, plata y bronce; abajo, la tabla completa con tu puesto resaltado. Toca a cualquier jugador para ver su ficha.

  • Nuevo

    Mapa el mapa muestra los buzones de las ciudades.

  • Nuevo

    Idiomas Guildlands ya se puede jugar en chino simplificado, coreano, alemán y francés: el juego, la web, la wiki, el mercado, el mapa, el árbol de pasivas y los correos.

  • Nuevo

    Hechizos cada hechizo tiene sus propias palabras mágicas, que tu personaje pronuncia al lanzarlo y se leen en cian sobre su cabeza.

  • Nuevo

    Hechizos llegan 20 hechizos de apoyo. El Clérigo, el Druida y el Bardo tienen cuatro propios cada uno (bendiciones, maná para el grupo, inmunidades, alargar mejoras) y hay ocho más para casi todas las clases, tres de ellos gritos para las clases sin magia. Se consiguen con libreros, jefes, mazmorras, Rúnica y cofres.

  • Nuevo

    Combate los jefes no-muertos y los espectros pueden lanzar el Maleficio, que te hace curarte menos. Se quita con hechizos de limpieza.

  • Mejora

    Web la web ahora cuenta las 18 clases, 15 base y 3 de expansión.

  • Mejora

    Clases las tres clases de expansión ya tienen su ícono en la creación de personaje, la wiki y la web.

  • Mejora

    Misiones «La primera cosecha» ahora explica que solo cuentan las papas cosechadas a mano después de aceptarla.

  • Mejora

    Árbol de pasivas el notable «Plegaria» del Santuario ahora se llama «Recogimiento», para no confundirlo con las plegarias de Devoción.

  • Mejora

    Mini-mascotas la ficha de las mascotas de oficio es más clara: el nivel va junto al nombre y cómo se consigue entra en una sola línea.

  • Mejora

    Clanes la ventana del clan es más ancha y los datos de cada clan del tablón entran mejor.

  • Mejora

    Duelos durante la pelea ves un registro con cada golpe, hechizo, quemadura y curación con su número, y debajo de las barras de cada uno los íconos de lo que tiene encima. Al terminar, un resumen muestra qué hechizos lanzó cada uno, cuántas veces y cuánto daño hicieron.

  • Mejora

    Duelos y jefes de mundo: las barras de vida muestran la vida actual y total, las clases mágicas tienen su barra de maná, y cuando alguien toma una poción, se cura o recupera maná lo ves sobre su cabeza.

  • Mejora

    Jefes de mundo al tocar el cartel del jefe empiezas un viaje con un conjuro rojo que te deja en la entrada de su guarida, y el cartel ahora es más chico.

  • Mejora

    Mercado la ventana del mercado dentro del juego ya no lleva cartel de título y aprovecha mejor el espacio, con más artículos a la vista.

  • Mejora

    Mercado la página de cada pieza es más clara: el precio más bajo va en su placa junto al nombre, y las copias en venta se ven en filas, con las idénticas juntas y su cantidad; tócala para ver las demás.

  • Mejora

    Mercado Actividad y Seguidos pasan a la fila de arriba, junto a tu oro.

  • Mejora

    Correo el correo ahora se abre en el buzón de cada ciudad: Aurelia, el pueblo del desierto y el de la nieve. Ya no está en la barra ni en el menú del juego y no tiene tecla.

  • Mejora

    Interfaz el Compendio sale de la barra de abajo y queda en el menú del juego, con su tecla de siempre, la U. El mercado tiene tecla propia, la V. El menú del juego ya no trae «Escribir un mensaje»: el chat sigue abriéndose con Enter.

  • Mejora

    Tienda la tienda tiene un diseño nuevo: los packs se ven en una vidriera, con más cristales cuanto más grande es el pack, el precio siempre a la vista y cuántos cristales son de regalo. Tu saldo queda arriba a la derecha.

  • Mejora

    Jefes de mundo quien está peleando contra un jefe de mundo lleva encima una miniatura del jefe, del tamaño de un personaje, así se ve de un vistazo que está en la pelea.

  • Mejora

    Jefes de mundo al llegar a la guarida por el portal del jefe entras a la pelea solo, sin apretar «Unirse a la pelea».

  • Mejora

    Jefes de mundo el botón para retirarte de la pelea ahora es rojo y está abajo a la derecha, donde está el de las actividades.

  • Mejora

    Discord cuando un jugador invoca un jefe de mundo, también se anuncia en los canales de anuncios, igual que los jefes que aparecen solos.

  • Mejora

    Hechizos cuando te faltan runas para un hechizo ya no aparece un aviso debajo; las runas en rojo bastan.

  • Mejora

    Grupos en las mazmorras en grupo y en el Castillo de clanes ahora se ven los hechizos de todos, con sus palabras mágicas.

  • Mejora

    Granja liberar parcelas es más fácil. En el cartel de la huerta puedes elegir «Solo cosechar» para que lo que cosechas no se vuelva a plantar (tampoco con la Orden de Aurelia), arrancas una siembra con clic derecho sobre su parcela y ves cuántas parcelas llevas sembradas en el mundo.

  • Mejora

    Monturas montar y bajarse ahora tarda dos segundos, con una barra debajo de tu personaje que solo ves tú.

  • Mejora

    Jefes de mundo quien invoca un jefe con su sello entra a la pelea solo, sin tocar «Unirse a la pelea».

  • Mejora

    Cliente de escritorio al entrar con Discord, la pestaña del navegador se cierra sola cuando vuelves al juego.

  • Mejora

    Mercado la web del mercado ahora es solo para ver precios; se compra y se vende dentro del juego. Si tienes abierto el juego de escritorio, el botón «Abrir en el juego» te lleva a esa misma ficha en el mercado del juego.

  • Mejora

    Juego la pantalla de inicio y la lista de personajes muestran solo el enlace a Discord.

  • Mejora

    Jefes de mundo los paneles de tu daño y del ranking de daño, curación y aguante ahora son más visuales, con barras, podio, íconos de clase y tu puesto en cada ranking.

  • Mejora

    Wiki el glosario y el Compendio ya explican las monturas: los permisos de jinete, cuánto más rápido vas con cada una, de dónde sale cada una y cuáles se pueden vender.

  • Mejora

    Desuello el halcón, la tortuga, el sapo y los dos fénix ahora también dejan piel, como el resto de los animales que dejan carne. En el Bosque vas a juntar muchas más pieles, y los fénix dejan piel infernal.

  • Mejora

    Hechizos el Clérigo, el Druida y el Bardo lanzan primero sus hechizos de apoyo cuando sirven, antes que los de daño.

  • Mejora

    Modo barra tu personaje, su nivel y su vida quedan a la izquierda, con un botón que muestra el botín del viaje; la aventura, los enemigos derrotados y el tiempo que falta se ven en el medio, debajo de los personajes, y el registro de la pelea abajo a la izquierda.

  • Mejora

    Hechizos las animaciones de los hechizos tienen siempre el mismo tamaño, aunque el que los lanza o los recibe sea un jefe o un bicho enorme.

  • Mejora

    Discord el aviso de la Capa de la Insignia sale como mucho una vez cada 12 horas por cuenta y se puede apagar con «No mostrar más».

  • Mejora

    Interfaz nuevos íconos para el Compendio, el mercado, la mesa de crafteo y el mapa, con el mismo estilo que el resto de la barra.

  • Mejora

    Rúnica las 16 runas tienen dibujo nuevo, todas de la misma familia y cada una con el símbolo de su nombre; eco, bruma, abismo, corona, aurora y la primigenia ya no se confunden con las demás.

  • Mejora

    Devoción los huesos tienen dibujo propio: huesos, huesos grandes, huesos de bestia, huesos de dragón y cenizas ya no comparten el mismo ícono.

  • Mejora

    Jefes de mundo las diez invitaciones tienen dibujo nuevo: un sello de lacre del color de cada jefe con su cabeza estampada, así se reconoce de un vistazo a quién invoca cada una.

  • Mejora

    Rúnica las vetas de esencia rúnica tienen dibujo propio, una roca violácea con cristales celestes, y ya no se confunden con las de plata.

  • Mejora

    Devoción cada una de las 19 plegarias tiene su propio ícono, con el color de su familia, para reconocerlas de un vistazo en el Osario y en la ficha de salida.

  • Mejora

    Devoción el Osario del Alba, la Capa de Devoción, la Candelita, el ícono de la fe, la poción de fe y los tres notables de su constelación tienen dibujo propio.

  • Mejora

    Rúnica los altares de eco, bruma, abismo, corona, aurora y el primigenio tienen dibujo propio; las runas de engarce llevan los símbolos de las runas nuevas, y la Bolsa de runas tiene su ícono.

  • Mejora

    Hechizos Granizo tiene su propio ícono y su libro, una nube con piedras de hielo.

  • Mejora

    Armas el hacha de grado I y las ballestas de grado I y II tienen dibujo propio, en la mochila y en la mano, y sus culatas también.

  • Mejora

    Capas la Capa del Fundador y la estrella de bronce junto al nombre tienen dibujo propio, y las capas de vestir ya no se cortan en recto por abajo al caminar.

  • Mejora

    Correo el buzón de cada ciudad tiene su dibujo, de madera con techito y banderita.

  • Arreglo

    Logros la primera meta de los logros de jefes de mundo, sellos y mini-mascotas ya no dice «1 jefes de mundo»: ahora dice «un jefe de mundo».

  • Arreglo

    Jefes de mundo los ataques del jefe ya no quedan tapados por los jugadores: se ven por encima de todos.

  • Arreglo

    Jefes de mundo el aviso de que el jefe anda suelto ahora se lee con claridad.

  • Arreglo

    Clanes los nombres de los miembros en la lista del clan vuelven a leerse bien.

  • Arreglo

    Aventuras el botón «Dejar de repetir» vuelve a funcionar durante la salida: termina la vuelta de ahora y no arranca otra.

  • Arreglo

    Hechizos ya no se puede aprender un hechizo que se paga con maná si tu personaje no tiene maná; así no gastas el libro en algo que nunca podrías lanzar.

  • Arreglo

    Mercado al cerrar la ventana del mercado dentro del juego y volver a abrirla, sigue donde la dejaste.

  • Arreglo

    Wiki la página de la Granja ya explica bien dónde se cultiva: en el Campo de la Granja, al sur, con parcelas que son de quien las planta primero, flores de cada uno y un máximo de parcelas sembradas a la vez.

  • Arreglo

    Wiki la página de jefes de mundo ahora dice bien que pueden entrar todos los personajes de tu cuenta.

  • Arreglo

    Wiki la página de economía ahora dice bien cuántos personajes puedes tener en juego a la vez.

  • Arreglo

    Jefes de mundo si caes en la pelea, el aviso de cuándo vuelves ya no se pinta encima de la mochila ni de las demás ventanas.

  • Arreglo

    Opciones la música, el sonido y el resto de las opciones ya no vuelven a las de fábrica al recargar la página.

  • Arreglo

    Ventanas las ventanas de los maestros de Exterminio, Duelos, Rutina y del Joyero abren mucho más rápido.

  • Arreglo

    Monturas todas las monturas ya muestran su ícono.

  • Arreglo

    Monturas ya no flotan sobre el suelo y tiran su propia sombra.

  • Arreglo

    Jefes de mundo si entras con un personaje parado justo donde aparece el portal del jefe, ya no entra solo a la pelea: entras cuando tú quieras.

  • Arreglo

    Jefes de mundo el cartel del botín sale solo para el personaje con el que estás jugando; el de tus otros personajes aparece cuando entras con cada uno.

  • Arreglo

    Juego en el celular en vertical, el chat ya no tapa el botón de regresar a la ciudad ni el de ir a tu casa.

  • Arreglo

    Jefes de mundo al cerrarse la ventana del botín, la ficha del objeto que estabas mirando ya no queda colgada en pantalla.

Fechas en el mercado

  • Nuevo

    Monturas 36 monturas para andar más rápido por la ciudad y la isla del muelle. Se montan con la T estando quieto y te bajas solo al entrar a un edificio. Hay cuatro permisos de jinete, misiones de la Sargento Iria a los niveles 10, 20, 30 y 40, y la primera regala un caballo. Las demás salen de jefes de aventura, de mazmorra y de mundo, de logros y de la tienda.

  • Nuevo

    Oficios Devoción, un oficio nuevo. Los bichos sueltan huesos y cenizas al pelear: entiérralos donde quieras u ofréndalos en el Osario del Alba, en el cementerio, para aprender el triple. Los dragones del mundo dejan huesos de dragón, y al nivel máximo el Hermano Teo te da la Capa de Devoción.

  • Nuevo

    Comunidad la Capa de la Insignia. Ponte en Discord la insignia GL de nuestro servidor, con tu Discord vinculado, y reclámala desde el cartel que aparece después de la bienvenida. Una por cuenta, solo durante la pre-alfa y la beta; es de tu cuenta, así que no se vende ni se comercia.

  • Nuevo

    Interfaz en Opciones puedes elegir el tamaño de la interfaz, de 80 % a 150 %, y apagar la sacudida de pantalla de los golpes críticos y de los jefes.

  • Mejora

    Mercado las últimas operaciones de un ítem muestran el día además de la hora.

  • Mejora

    Árbol de pasivas la Rueda de Aurelia ahora se llama Árbol de pasivas, en el juego, la wiki y el planificador.

  • Mejora

    Comunidad el anuncio de un jefe de mundo en Discord muestra al jefe y una barra con la vida que le queda, que se actualiza durante la pelea.

  • Mejora

    Árbol de pasivas diez grupos nuevos de nodos con formas propias llenan los espacios libres de las afueras, cada nodo con un efecto de verdad; los caminos del centro tienen un nodo menos y las piedras angulares del centro quedan más despejadas. Como el árbol cambió, los puntos se devuelven gratis.

  • Mejora

    Wiki la página del Árbol de pasivas ahora muestra los diez grupos nuevos de las afueras con todos sus nodos, los nexos con cada glifo y su efecto, la poción de cambio de raza y qué pasa con tus puntos cuando el árbol cambia.

  • Mejora

    Joyería el molde de anillo y el molde de collar tienen dibujo propio: un bloque de piedra con la forma del anillo o del colgante tallada.

  • Mejora

    Joyería cada anillo se ve con su metal (bronce, plata u oro) y con el color de su gema.

  • Mejora

    Joyería los collares tienen dibujo nuevo, un colgante con su metal y una gema grande del color de la piedra que lleva.

  • Mejora

    Joyería los anillos y collares lisos, recién salidos del molde, se ven en su metal y con el engarce vacío esperando la gema.

  • Arreglo

    Interfaz el cartel para interactuar (como entrar a pelear contra un jefe) ya no queda tapado por la barra de energía y oro.

  • Arreglo

    Mundo un árbol de caoba del pueblo del desierto ya no está dentro de la casa 2.

  • Arreglo

    Oficios con varias tandas en espera, si te quedas sin energía mientras no estás, la tanda se detiene en ese momento y la energía se sigue recuperando hasta que vuelves.

  • Arreglo

    Árbol de pasivas Pacto de Sangre ahora cobra vida solo por los hechizos de elemento Arcano; el resto vuelve a costar maná.

  • Arreglo

    Árbol de pasivas Juramento del Yunque, Fortuna del Corsario, Golpe Certero y Piel de Roble ahora cumplen lo que dicen también cuando un hechizo, una poción o un efecto te sube el crítico o la evasión.

octubre de 2026

El Compendio

  • Nuevo

    Mercado ahora puedes buscar equipo por atributo y tier mínimo, por ejemplo una pechera con Vida T3 o más.

  • Nuevo

    Mini-mascotas ahora tienen rareza, de común a legendaria, según lo difícil que es conseguirlas. No cambia lo que dan: la ves en su borde, su nombre, el detalle y el Mascotario, junto a su probabilidad y las horas que suele tardar.

  • Nuevo

    Compendio la enciclopedia de Aurelia dentro del juego. Ábrela con la U o con clic derecho sobre cualquier cosa: qué es, para qué sirve, dónde se consigue (con su botón Rastrear) y qué sigue, con guías ilustradas para los primeros pasos y un glosario.

  • Nuevo

    Armas el hacha y la ballesta ahora existen desde el primer grado, y el Guerrero y el Caudillo empiezan con su hacha.

  • Nuevo

    Cofres las primeras aventuras sueltan el Cofre de madera, que se abre sin llave.

  • Nuevo

    Tintes los tintes de armas salen del cofre de tintes de los jefes de mundo.

  • Mejora

    Cuenta una cuenta de Steam vinculada queda unida a su cuenta para siempre, incluso si la borras: no puede abrir otra.

  • Mejora

    Mini-mascotas su ícono las muestra de frente en todos lados (mochila, arcón, mercado, Mascotario), ya no de costado.

  • Mejora

    Mercado al pasar el mouse por un gráfico ves el día, los precios, las unidades vendidas y las operaciones; en el celular, al tocar y arrastrar.

  • Mejora

    Wiki ordenada como el Compendio, con guías de primeros pasos, una página por cada sistema y un glosario de la A a la Z.

  • Mejora

    Nombres cada palabra nombra una sola cosa. Vitalidad, Grado del equipo (I a V), tier solo para los mods, calidad de las gemas, Engarce para las gemas, Nexo y Glifo en la Rueda, Robustez, Marca de retorno, Tablón de pedidos y Pase del Mercado. El hotelero ahora se llama Gaspar.

  • Mejora

    Jefes de mundo el aviso de un jefe que aparece ya no tiene el botón Mirar; quedan Ir y Más tarde.

  • Mejora

    Mini-mascotas el Cachorro del Gran Norte de la Perrera ahora es también de oficio: puesto, te da un 5 % más de experiencia de Caza.

  • Mejora

    Primeros pasos la bienvenida te dice qué hacer primero, el seguimiento avisa si te falta una herramienta y quién la vende, y sin energía ves cuándo puedes volver a salir.

  • Mejora

    Interfaz la barra muestra la tecla de cada botón, la Rueda avisa cuántos puntos tienes sin gastar y los mensajes de bloqueo dicen qué te falta.

  • Mejora

    Textos nombres más claros en portugués, ruso y japonés.

  • Mejora

    Capas de oficio el emblema de cada capa de maestría bajó a la mitad de la espalda y es más grande, así se reconoce el oficio de quien la lleva.

  • Arreglo

    Armas la ayuda de las armas pesadas ahora dice lo que hacen: pegan más fuerte y más despacio, y critican poco.

Un jefe del mundo todas las noches

  • Nuevo

    Jefes del mundo todos los días a las 19:00 (hora de Argentina) baja solo un jefe al azar, sin sello. Te llega el aviso en el juego y en los canales de anuncios de Discord, y el anuncio se borra cuando el jefe cae o se va.

  • Nuevo

    Magia al entrar al juego, un cartel te cuenta que los hechizos gastan runas, te muestra las que tienes en la Bolsa y te lleva hasta el vendedor de runas más cercano.

  • Nuevo

    Idiomas Guildlands ya está en japonés: el juego, la wiki, la web y el mercado.

  • Nuevo

    Orden de Aurelia en la ficha de aventuras, mazmorras y misiones puedes marcar «Repetir hasta caer o quedarte sin energía». La salida se repite sola, cada vuelta te entrega su botín al terminar y al final una ventana muestra lo que dejó cada vuelta y el total. Puedes dejar de repetir cuando quieras sin huir. Sin la Orden la opción se ve, pero no se puede marcar.

  • Nuevo

    Granja la Rutina de Granja tiene su propia escena, el campo de cultivo de la ciudad a la mañana, con tu personaje sembrando en los surcos.

  • Nuevo

    Mapa el vendedor de hechizos de la ciudad tiene su propio local, al norte de la herrería: techo de pizarra azul con una torrecita, vitral, estandartes y, adentro, bibliotecas, un atril con un grimorio, una bola de cristal y una esfera armilar. La estatua de Wharpill dejó su lugar.

  • Nuevo

    Capas nueve capas nuevas para lucir. La de viajero se compra en la tienda del artesano, seis se cosen con tela en la mesa de artesano y la de lava y la de lobo caen, muy de vez en cuando, del Dragón rojo y de la Bestia acorazada.

  • Nuevo

    Capas las capas se tiñen con los mismos tintes que las armas, y ahora los demás jugadores ven la capa que llevas puesta.

  • Nuevo

    Wiki página de capas, con todas las capas y cómo se consigue cada una.

  • Nuevo

    Mercado ahora se abre adentro del juego, en su propia ventana, desde «Mercado» en el menú y desde cualquier «ver en el mercado», sin salir a otra pestaña.

  • Mejora

    Jefes del mundo puedes invocar otro jefe aunque estén en pie los de la noche, y la ventana de jefes muestra todos los que están en pie.

  • Mejora

    Jefes del mundo el aviso con la barra de vida del jefe arriba de la pantalla ahora es el doble de grande y se ve mejor.

  • Mejora

    Jefes del mundo los sellos para invocar jefes ahora se llaman invitaciones.

  • Mejora

    Wiki la página de jefes del mundo cuenta los jefes de todas las noches.

  • Mejora

    Magia los hechizos no gastan runas hasta el lunes 2 de noviembre a las 00:00 (hora de Argentina). Hasta entonces se lanzan gratis, aunque tengas runas: aprovecha para juntar las tuyas. El grimorio, la Bolsa de runas y la ficha de la salida te avisan.

  • Mejora

    Magia los 14 días en que la runa catalítica que falta se paga con 3 básicas corren desde el lunes 2 hasta el 16 de noviembre. El grimorio ya no marca en rojo un hechizo que esas básicas pueden pagar.

  • Mejora

    Tiendas las runas tienen su propia pestaña en Tobías y en los libreros, y se compran de a 100, 500, 1.000 o 5.000.

  • Mejora

    Aventuras la ficha de la salida muestra solo cuántas runas gastas, cuántas tienes y cuántas te faltan, sin precio en oro.

  • Mejora

    Magia textos más claros sobre las runas: dónde se compran, dónde está la esencia (junto a cada altar), qué abre subir Rúnica y qué hacer si una salida se quedó sin runas. Tobías, los libreros y Nerea ahora hablan de las runas.

  • Mejora

    Wiki la página de Runas cuenta lo del lunes y la gracia hasta el 16, la de Rúnica dice dónde está la esencia y qué abre subir el oficio, y las fichas de las clases de magia muestran sus runas de aprendiz.

  • Mejora

    Desguace cada pieza tarda la cuarta parte de lo que lleva fabricarla y da experiencia en proporción, así que los primeros niveles piden muchas menos piezas: con una docena de piezas de bronce llegas al nivel 10.

  • Mejora

    Casas el botón de la casa de la barra te lleva con el conjuro violeta hasta afuera de tu puerta, como el «Ir» del cartel de casas, en vez de caminar.

  • Mejora

    Jefes del mundo los caídos quedan transparentes en su lugar hasta volver, y al revivir una luz dorada los levanta antes de que regresen caminando a la pelea.

  • Mejora

    Jefes del mundo todos tus personajes pueden pelear contra el mismo jefe, y si caes vuelves solo a la pelea al terminar la cuenta, sin tocar nada.

  • Mejora

    Interfaz los botones de la barra (personaje, mochila, hechizos, Rueda, oficios, logros, clan, misiones y correo) tienen dibujos nuevos, más detallados. Los mismos íconos se renovaron en todos lados donde aparecen, como las copas del podio y el martillo de los estandartes.

  • Mejora

    Oficios la flechería, la obra, la artesanía, los seis altares de Rúnica y la Rutina de Desuello ahora tienen su propia escena mientras trabajas, como la herrería o la pesca. En los talleres y los altares el personaje se para delante de la mesa o del altar en vez de encima.

  • Mejora

    Artesanía la Mesa de artesano tiene un dibujo nuevo, con cueros, hilo, gemas talladas, la piedra de tallar y el yunque de joyero, en la plaza, en el taller del clan y en las casas. Mientras trabajas en ella, la escena muestra esa misma mesa grande y a tu personaje trabajando sobre el cuero.

  • Mejora

    Oficios en la obra tu personaje trabaja junto a un banco de herramientas grande, y en la flechería junto a una mesa grande, los dos a su medida, en vez de quedar encima de muebles chicos.

  • Mejora

    Mapa la herrería de la ciudad se corrió un poco al sur, junto al camino, con la Mesa de artesano, la pila de desguace y la gente que espera afuera.

  • Mejora

    Inspeccionar al mirar a otro jugador ves los hechizos que lleva puestos, con su descripción al pasar el mouse.

  • Mejora

    Desguace puedes dejar otra tanda encargada mientras desguazas, desde «Encargar más» o desde el banco, y arranca sola al terminar la que corre. Las piezas que ya se están desarmando no aparecen en el banco.

  • Mejora

    Tienda ahora tiene tres pestañas: Cristales, la Orden de Aurelia (pases de 3, 7 y 31 días) y el Pase del Mercado. La Orden y el Pase se podrán comprar desde el lanzamiento en Steam.

  • Arreglo

    Interfaz el cartel de abajo (el del jefe del mundo y los de «E») ya no se monta sobre la barra de energía y oro.

  • Arreglo

    Chat los mensajes que escribes al clan desde el chat ya no salen repetidos.

  • Arreglo

    Jefes del mundo retirarte durante la convocatoria o apenas entras ya te saca de la pelea y te deja cerrar la ventana.

  • Arreglo

    Cliente de escritorio entrar con Discord ya te deja dentro del juego y no abre la versión web.

La historia ya no se frena en una mazmorra

  • Nuevo

    Wiki página de Gemas con todo en un solo lugar: las seis gemas, la escalera de las cinco calidades, de qué vetas sale cada una, cuánto suman en las ranuras y en las joyas, y cuánto valen. Las fichas de cada gema ahora muestran sus cinco calidades.

  • Nuevo

    Magia Granizo, un hechizo de hielo de nivel 30 que se escribe con Rúnica en el altar de agua.

  • Nuevo

    Magia los hechizos de maná gastan runas al lanzarse. Cada hechizo muestra su receta por lanzamiento. Si te faltan, ese hechizo no se lanza, pegas con el ataque básico y aparece el cartel «Sin runas».

  • Nuevo

    Rúnica seis runas nuevas que solo se fabrican (eco, bruma, abismo, corona, aurora y primigenia), cada una con su altar en una mazmorra o zona nueva y sus vetas de esencia cerca. Cuanto más nivel de Rúnica, más runas salen por esencia.

  • Nuevo

    Tiendas las cinco runas básicas se compran a 1 de oro en Tobías y en los libreros. Ningún comerciante compra runas.

  • Nuevo

    Mochila Bolsa de runas, en una solapa al borde de la mochila. Las runas van ahí, sin tope y sin ocupar lugar.

  • Nuevo

    Personajes las clases de magia empiezan con runas de aprendiz, y cada personaje que ya existía recibe un regalo de runas para unas diez horas de salidas.

  • Nuevo

    Jefes del mundo mientras un jefe está en pie, en el centro de la ciudad aparece un portal que lleva directo a su guarida. Si hay varios jefes a la vez, hay un portal por cada uno.

  • Nuevo

    Discord canal 🌍|global-chat en Community con todo lo que se dice en el chat global del juego, con el nombre de cada jugador. Solo se lee: para hablar ahí, usa un megáfono en el juego.

  • Nuevo

    Wiki página de Runas con todo en un solo lugar: qué gasta cada hechizo, dónde se compra o se fabrica cada runa, los altares y las vetas de esencia.

  • Nuevo

    Celular las flechas en pantalla se pueden apagar en Opciones, Controles.

  • Nuevo

    Market en Mis órdenes, el botón «Modificar» cambia el precio o la cantidad de una orden abierta sin tener que cancelarla y volver a ponerla. En una venta, el cargo por publicar solo se cobra sobre lo que agregues.

  • Mejora

    Casas una casa embargada por el impuesto queda cerrada y deja de producir. Si pasa un mes embargada, vuelve a la venta como Casa I y tus muebles y lo del sótano vuelven a tu arcón. Mientras dure, te llega un correo por semana y un aviso al entrar al juego.

  • Mejora

    Market te avisa cuando se vende o se compra algo tuyo mientras miras otra cosa.

  • Mejora

    Misiones cinco misiones se abren recién cuando ya puedes encontrar al bicho que piden: la diaria de espíritus, la diaria de jefes, el encargo de fantasmas y dos leyendas. Las que ya tomaste siguen igual.

  • Mejora

    Magia cada tramo de niveles tiene su hechizo de daño para lanzar sin pausa: Escarcha, Agua bendita, Granizo, Fénix y Marea. Agua bendita, Fénix y Marea ya no tienen enfriamiento y gastan mucho menos maná; Agua bendita deja de curar.

  • Mejora

    Magia los hechizos de daño en área gastan bastante menos maná, los de daño de más nivel pegan más fuerte y los de un solo golpe ahora pueden ser críticos.

  • Mejora

    Aventuras al salir te llevas tus flechas; al volver, huir o cancelar, las que no tiraste regresan a tu mochila.

  • Mejora

    Mini-mascotas la ficha de una mini-mascota ya no repite que cae de un bicho.

  • Mejora

    Jefes del mundo la ventana de jefes muestra solo el jefe que se invoca donde estás, en grande, con su sello, su particularidad y su botín. Si no hay una guarida cerca, te dice dónde queda cada jefe.

  • Mejora

    Magia durante los primeros 14 días, la runa avanzada que te falte se paga con 3 runas básicas del hechizo.

  • Mejora

    Wiki la página de Rúnica explica las runas para lanzar, las seis runas nuevas y con qué runas empieza cada clase, y cada hechizo de maná muestra sus runas por lanzamiento.

  • Mejora

    Jefes del mundo en la pelea tu personaje es uno más de la multitud, y lo que escribe cada uno en el chat aparece también en un globo sobre su cabeza.

  • Mejora

    Jefes del mundo al entrar a la guarida con el jefe en pie, entras directo a la pelea sin apretar «Entrar a la pelea».

  • Mejora

    Chat si no te quedan megáfonos, el aviso sale al instante.

  • Mejora

    Jefes del mundo si caes, vuelves solo a la pelea a los 30 segundos con la vida llena, aunque no estés mirando.

  • Mejora

    Magia el grimorio muestra la receta de runas de cada hechizo, cuántas tienes y para cuántos lanzamientos te alcanzan, en rojo si faltan. Nueva casilla «Solo jefes y peleas largas» para guardar las runas caras para cuando importan.

  • Mejora

    Magia las mazmorras en grupo, los jefes del mundo y el castillo también gastan runas. Si cambias de hechizo en plena salida, te llevas las runas que pide el nuevo y vuelven las que sobran.

  • Mejora

    Aventuras antes de salir ves cuántas runas vas a gastar y cuánto valen en oro, con un aviso si un hechizo no tiene runas o si no te alcanzan. Al volver, el resumen te dice qué hechizo se quedó sin runas.

  • Mejora

    Mochila la Bolsa de runas se abre como un cajón al lado de la mochila, con un lugar fijo para cada runa, y avisa si a un hechizo puesto le faltan runas.

  • Mejora

    Objetos al pasar el mouse sobre una runa ves dónde se consigue, cuántas salen a tu nivel de Rúnica y qué hechizos la usan. Los libros de hechizos muestran su receta de runas.

  • Mejora

    Rúnica cada altar muestra a qué nivel sale una runa más por esencia, y los hitos de Rúnica suman los altares nuevos.

  • Mejora

    Market las runas, el pergamino y la tinta tienen su propio estante de Rúnica.

  • Mejora

    Mapa cada altar de Rúnica muestra qué familia de runas fabrica, desde qué nivel, y lleva a la página de Runas de la wiki.

  • Mejora

    Celular los botones de ir a tu casa, regresar a la ciudad, caminar solo y abrir el chat son más grandes.

  • Mejora

    Celular en una aventura, el oro y los cristales se ven en el mismo recuadro que en el mundo.

  • Mejora

    Celular en la Bolsa de runas las casillas llenan el ancho de la pantalla.

  • Mejora

    Aventuras antes de salir, cada runa dice cuántas vas a gastar y cuántas tienes.

  • Arreglo

    Misiones una mazmorra de la historia que todavía no te da el nivel ya no bloquea el capítulo siguiente. Con nivel 48 y El Salón de los Caídos terminado, la cacería de El Valle Helado ya se puede tomar.

  • Arreglo

    Tiendas al vender varias piezas iguales a un comerciante solo salen las que son de verdad iguales: misma rareza, mismas gemas y mismo tinte. Antes «Todo» podía llevarse también una épica al precio de la común.

  • Arreglo

    Tiendas si en una venta de varios objetos uno no se puede vender, ya no se pierde ninguno: no se vende nada y te avisa.

  • Arreglo

    Caza una trampa armada tiene que seguir en tu mochila para atrapar. Si la guardas o la vendes, la presa se escapa.

  • Arreglo

    Aventuras las flechas no se pueden sacar de la mochila mientras estás de salida.

  • Arreglo

    Mochila después de arrastrar un objeto, el clic siguiente ya no se pierde.

  • Arreglo

    Jefes del mundo si la primera carga falla, la ventana vuelve a intentarlo sola en vez de quedarse cargando.

  • Arreglo

    Misiones en la charla con el NPC, el oro de una misión repetida ahora es el mismo que muestra el diario.

  • Arreglo

    Interfaz Escape con el menú de un jugador abierto solo cierra ese menú.

  • Arreglo

    Market el botón «Todo» propone como mucho lo que entra en una orden.

  • Arreglo

    Wiki la portada vuelve a mostrar la descripción de cada sección, y en los cofres se leen los nombres de los tintes.

  • Arreglo

    Web en la portada, la fila de herramientas de pesca ya no incluye el mazo de constructor.

  • Arreglo

    Aventuras las semillas que sueltan los bichos ahora aparecen en el resultado de la salida.

  • Arreglo

    Oficios los puntos de pesca, los arbustos de hierbas y los altares de runas muestran su nombre y su descripción.

  • Arreglo

    Casas al cambiar de dueño, los trineos y las cuadrillas que estaban afuera ya no dejan su lugar ocupado para siempre.

  • Arreglo

    Sótano un invitado ya no puede sumar un material a la pila que el dueño guarda arriba, en su arcón, donde después no la veía.

  • Arreglo

    Jefes del mundo el aviso de botín al vencer a un jefe sale solo con lo raro de verdad, ya no con los trofeos que caen seguido.

  • Arreglo

    Jefes del mundo mientras el jefe todavía no baja, ya se ve a la gente que lo está esperando.

  • Arreglo

    Jefes del mundo en el cartel que avisa que bajó un jefe, las hojas del marco ya no tapan el texto, y el cartel es más corto: el jefe, dónde está su guarida y cuándo baja.

  • Arreglo

    Interfaz el cartel «E · …» para hablar o usar algo ya no queda encima de la barra de energía.

  • Arreglo

    Interfaz sin casa, el botón de ir a tu casa muestra «Necesitas una casa» al pasar el mouse y no hace nada al apretarlo.

  • Arreglo

    Celular el chat ya no queda encima de la barra de energía ni de los botones.

  • Arreglo

    Celular tocando el cartel «E · …» se usa lo que tienes al lado, así que ya se pueden poner trampas de Caza y entrar a las guaridas de los jefes.

Un sótano con su propio arte

  • Nuevo

    Clanes en la lista de miembros, toca el nombre de un compañero para ver su nivel, su equipo y el nivel de cada uno de sus oficios.

  • Nuevo

    Artesanía las gemas talladas tienen cinco calidades: astillada, defectuosa, tallada, impecable y perfecta. En la mesa de artesano, en la pestaña Tallar, tres de una calidad se combinan en una de la siguiente. Cuanto mejor es la gema, más suma en el arma o la pechera.

  • Mejora

    Arte los tablones de sauce, arce y tejo, las piezas de armas del banco de carpintero y las trampas nuevas de Caza estrenan su ícono. El cepo de resorte también tiene dibujo propio.

  • Mejora

    Arte el sótano de la casa estrena su arte: un sótano de piedra con vigas de madera, la escalera de subida y su propio cofre.

  • Mejora

    Arte las diez runas de engarce estrenan su ícono: una gema tallada con la marca de su elemento, montada en metal.

  • Mejora

    Jefes del mundo el gladiador dorado, la bruja de sangre, el gólem de madera, la bestia acorazada y el gólem de piedra ahora atacan a distancia, como el dragón azul: un rayo de luz dorada, una ola de niebla de sangre, una lluvia de espinas, una onda de espada y una piedra arrojada.

  • Mejora

    Rutina en pesca ahora eliges una sola herramienta, y es la que decide qué pescas. Con la caña de altura sale atún aunque lleves arpones.

  • Mejora

    Casas el sótano crece con cada nivel: suma espacio hacia abajo y lo que ya estaba en su lugar no se mueve.

  • Mejora

    Artesanía cada gema tiene ahora una sola versión en bruto. Tallarla deja además una gema astillada de regalo, y las vetas de cobre a plata a veces dan gemas astilladas. Las gemas pequeñas y grandes en bruto que tenías ya son defectuosas e impecables, sin tener que tallarlas.

  • Mejora

    Artesanía los anillos y amuletos que se engarzan con lingotes ahora piden una gema astillada en vez de una tallada.

  • Mejora

    Wiki las páginas de Ranuras y Artesanía muestran las cinco calidades de cada gema y cómo combinarlas.

  • Arreglo

    Mapa el portal de La Cripta del Cementerio ahora queda centrado en la puerta, y al salir apareces justo enfrente.

  • Arreglo

    Misiones al entregar o abandonar una misión del panel, su lugar lo ocupa sola la siguiente que tenías tomada.

  • Arreglo

    Fabricación en la compostera y en los altares de runas, la lista ya no vuelve arriba al elegir una receta.

  • Arreglo

    Personaje los engarces de la Rueda de Aurelia ya funcionan. En los altares de Rúnica, en la pestaña Engarces, haces runas de engarce; con clic derecho sobre un engarce tomado eliges una de tu mochila y te da su efecto. Cada runa va una sola vez en toda la rueda, y si sueltas el engarce la runa se queda en su lugar.

Perros de trineo en la nieve

  • Nuevo

    Carpintería los troncos de sauce, arce y tejo ahora se asierran en tablones.

  • Nuevo

    Carpintería el banco de carpintero suma la pestaña Piezas de armas, con duelas, culatas, astas y varillas. Los arcos, ballestas, bastones y varitas del yunque piden su pieza en lugar de tablones sueltos.

  • Nuevo

    Caza lazo trenzado, lazo de tejo, jaula de arce y jaula de secuoya, que se fabrican en el banco de carpintero y se rompen mucho menos.

  • Nuevo

    Casas Perrera, la rama propia de las casas de la aldea nevada. Desde la caseta mandas un trineo de expedición al hielo por 2 a 8 horas mientras haces otra cosa; los perros comen carne cruda y vuelven con pieles, pescado y plumas, además de experiencia de Caza, Desuello y Pesca. Cada nivel abre un destino más lejos, en la IV llega un segundo trineo y en la V se abre el Gran Norte.

  • Nuevo

    Casas desde Perrera II, un agujero en el hielo dentro de la casa para pescar sin carnada; da el mejor pez de agua fría que alcancen tu nivel y tu caña.

  • Nuevo

    Wiki la Perrera en la página de casas, con sus destinos y lo que trae cada uno.

  • Nuevo

    Caza a veces cae un ejemplar grande que deja todo lo que puede dejar esa presa, al doble. Con la nueva esencia del cazador, que se hace en Alquimia y se usa al armar la trampa, pasa mucho más seguido.

  • Nuevo

    Caza cepo de resorte, que casi nunca se rompe. Los resortes salen de desarmar piezas grandes de metal en el Desguace.

  • Nuevo

    Caza las presas dejan lombrices para pescar, almizcle, polvo de polilla y veneno para Alquimia y guano para hacer abono en la Granja. El armiño ahora pide trozos de pescado.

  • Nuevo

    Artesanía con plumas e hilo atas moscas para la caña.

  • Nuevo

    Casas dos trofeos de caza para la casa, el tendedero de pieles y el cajón de plumas.

  • Nuevo

    Oficios si vendiste o perdiste tu capa de oficio, su maestro te hace otra por 500 de oro.

  • Nuevo

    Casas el cartel con tu nombre en la entrada de tu casa abre su ficha para mejorarla, sin ir al cartel de casas de la ciudad.

  • Nuevo

    Casas la Excavación del desierto, completa. Una vitrina para exhibir una reliquia restaurada de cada clase, que suma chance de hallazgo en el pozo; desde la III, una mesa de restaurar en la casa que gasta menos energía; desde la IV, una cuadrilla que cava sola de 2 a 8 horas por un jornal en oro y vuelve con arena, monedas y fragmentos; y en la V, una segunda cuadrilla y la Tumba real.

  • Nuevo

    Casas la Perrera suma su equipo de tres perros con nombre, que entrenas con carne cruda (olfato trae más, resistencia come menos, fuerza enseña más); desde la IV, una cámara de hielo con la que comen un 25 % menos; y en la V, el Gran Norte puede traer un cachorro raro, una mini-mascota nueva.

  • Nuevo

    Oficios todos los oficios tienen su mascota, que sale muy de vez en cuando trabajándolo y te da más experiencia en ese oficio mientras la llevas: topo minero, ardilla, cangrejo ermitaño, brote andante, cuervo, cerdito, castor, gólem de ladrillo, búho, babosa de colores, polilla de seda, fuego fatuo, pollito, cachivache y calavera flotante.

  • Nuevo

    Casas impuesto de la casa. Tener casa ahora cuesta oro, según el nivel de tu personaje más alto, la ciudad y lo que construiste. Se paga por un día, una semana o un mes, y cuanto más largo el plan, más barato sale cada día. Una casa recién comprada trae la primera semana paga, y todas las casas que ya tienen dueño quedan pagas hasta el lunes.

  • Nuevo

    Casas si el impuesto se atrasa, cada día vencido lleva recargo, y con más de una semana sin pagar la casa queda embargada: no se mueven muebles ni obras, no se invita a nadie y no se vende hasta ponerte al día. La casa nunca se pierde.

  • Nuevo

    Bienvenida si tienes casa, una columna nueva con tu casa, un calendario con los días pagados y los que debes, cuánto falta para el vencimiento y los tres planes para pagar.

  • Nuevo

    Casas la Casa con Sótano, una rama más de Casa V como el Taller, en todas las ciudades. Una escalera en una esquina de la casa baja a tu propio sótano, con un cofre de 30 lugares más por nivel, hasta 150 en el V. Bajan los personajes de tu cuenta y los invitados a los que les des permiso para el cofre, uno por uno.

  • Nuevo

    Wiki la Casa con Sótano en la página de casas, con sus obras y los lugares de cada nivel.

  • Mejora

    Wiki Carpintería suma las piezas de armas y los tablones nuevos, y Caza las trampas nuevas.

  • Mejora

    Casas la ventana de Decorar se renovó: arriba muestra tu casa, su nivel y su próxima mejora con el botón Mejorar casa, y los muebles se separan entre los que tienes y los que faltan fabricar.

  • Mejora

    Casas al pasar el mouse por un mueble ves qué nivel de Construcción pide y qué materiales necesitas para fabricarlo.

  • Mejora

    Wiki la página de Caza suma todo lo nuevo.

  • Mejora

    Transmisión en vivo se ven los hechizos que lleva cada personaje, y quien está en una Rutina, recolectando o en un taller aparece en esa misma escena, con su herramienta.

  • Mejora

    Transmisión en vivo adentro de una casa se ve todo como en el juego: muebles, mesas, pozo, caseta, el agujero en el hielo, el estandarte y los carteles.

  • Mejora

    Rueda de Aurelia la experiencia de oficio de tu constelación también suma en la Rutina.

  • Mejora

    Arte la Excavación y la Perrera estrenan su arte: el pozo crece con cada nivel, y hay tamiz, vitrina, capataz y peones en el desierto, y trineo, cuencos, arnés y perros echados en la nieve. Las reliquias, sus fragmentos, la arena, la cerámica y las monedas tienen íconos propios.

  • Mejora

    Chat con el chat abierto, Tab cambia de canal (Cerca, Mapa, Clan, Global) y Shift+Tab vuelve al anterior.

  • Mejora

    Arte las capas de oficio estrenan su ícono, la de Caza tiene su propio emblema, las presas de la Caza tienen retrato y las trampas en el piso se ven armadas, con presa o rotas. También tienen dibujo nuevo los materiales de la Caza, la esencia del cazador, las lombrices y las moscas.

  • Mejora

    Maestros la Faena ahora se llama Rutina, para que se entienda que es el trabajo que tu personaje hace solo mientras no estás.

  • Mejora

    Mini-mascotas el cartel de cada mascota ahora destaca de qué criatura sale y si viene de un jefe, con la frase de ambientación aparte.

  • Mejora

    Mini-mascotas las mascotas de oficio ahora son el doble de difíciles de conseguir: salen en promedio una cada unas 400 horas de ese oficio.

  • Mejora

    Mini-mascotas una mascota ahora da su bono solo mientras la llevas puesta en su ranura; el Mascotario ya no da premios por cantidad ni por zona. Todas se pueden comerciar y publicar en el mercado.

  • Mejora

    Mascotario ahora es una pestaña de la ventana de Logros, con filtros más claros, filtro por atributo, buscador por nombre y el avance de cada zona.

  • Mejora

    Rutina si llevas varias herramientas del mismo tipo en la mochila, en la ventana del Maestro eliges con cuál trabajar y ves qué sale con cada una.

  • Mejora

    Wiki la página de dueños de casas explica el impuesto, cuánto cuesta por ciudad y nivel y qué pasa si no se paga.

  • Mejora

    Clanes las misiones de fabricar Carpintería y Herrería aclaran que aserrar tablones y fundir lingotes no cuentan; suma lo que armas o forjas con ellos.

  • Arreglo

    Celular en las aventuras el chat ya no tapa tu oro y el contador de FPS ya no se mete en la barra.

  • Arreglo

    Exterminio durante una aventura donde sale el bicho de tu contrato, su progreso se ve en el panel de Misiones y sube con cada uno que cae.

  • Arreglo

    Rueda de Aurelia la ficha del personaje muestra el daño, el crítico y la curación recibida que te dan tus nodos, como el +30 % de daño de Juramento del Yunque.

  • Arreglo

    Rueda de Aurelia en mazmorras de grupo, duelos y castillo ahora cuentan el daño contra jefes, el daño del primer turno también cuerpo a cuerpo, la curación recibida de quien recibe la cura y el aura de vida de tus aliados desde la primera oleada.

  • Arreglo

    Rueda de Aurelia la velocidad de movimiento de tus nodos y de tu equipo ahora te hace caminar más rápido, y los demás te ven a ese ritmo.

  • Arreglo

    Rueda de Aurelia la maestría de Desuello vale en las pieles de las peleas y de las trampas de Caza: más pieles con la velocidad, su chance de doble y su experiencia.

  • Arreglo

    Rueda de Aurelia en Flechería y Rúnica, el notable que hablaba de rareza ahora da a cada unidad un 10 % de chance de salir con una de más.

  • Arreglo

    Personaje la capa de oficio ya no desaparece; ahora se ve siempre que la llevas puesta.

  • Arreglo

    Logros la ventana ya no cambia de alto al pasar de una pestaña a otra.

  • Arreglo

    Casas en las casas de los barrios, la pared derecha quedaba corrida hacia adentro y la última columna del piso no se podía pisar. Ahora la pared está en su lugar, el interior es parejo de los dos lados y esa columna se camina y admite muebles.

Tu buzón desde el celular

  • Nuevo

    Juego a la izquierda del botón de regresar a la ciudad hay uno nuevo que te lleva caminando hasta tu casa. Si todavía no tienes casa, se ve apagado y te avisa que necesitas una.

  • Nuevo

    Web página Buzón en guildlands.com. Desde el celular o cualquier navegador lees los avisos de tu clan, respondes si vas a las convocatorias y lees, contestas y borras tus cartas, sin entrar al juego. Los mensajes privados de Discord por cartas y avisos del clan traen un botón para abrirla.

  • Nuevo

    Discord si preguntas algo del juego en el chat de la comunidad, Guildy te contesta debajo con lo que dice la wiki y el enlace para leer más.

  • Nuevo

    Discord si llevas la insignia del servidor de Guildlands en tu perfil de Discord, reclamas 50 cristales en Opciones → Cuenta. Además, el premio por estar en el Discord sube a 25 cristales y el de boostear el servidor, a 100.

  • Nuevo

    Granja Odila, la Maestra de Granja, te espera en la Huerta del Norte junto a Brígida. Eliges qué semilla sembrar entre las que llevas y ella siembra y cosecha por ti con tu hoz, de 2 a 8 horas. Si se acaban las semillas, para antes y pagas solo lo trabajado; las que sobran vuelven a tu mochila.

  • Nuevo

    Casas al decorar, la tecla R gira lo que tienes en la mano. Los bancos, las mesas largas, las alfombras, los canteros y algunas mesas de trabajo se ponen de costado para que entren contra una pared; lo que está parado, como roperos u hornos, se da vuelta. Las camas no giran.

  • Nuevo

    Taller ahora puedes poner en tu casa la mesa de artesano y la estación de obra. Taller IV y Taller V dan dos mesas cada uno en vez de una, así que con Taller V tienes las nueve.

  • Nuevo

    Casas el pueblo del desierto y la aldea nevada abren sus casas, 12 en el desierto y 15 en la nieve, con casas nuevas en las dos. Cuestan 250 y 200 cristales, y las de Aurelia pasan a 500. En el desierto y la nieve, al llegar a Casa V la casa sigue a Taller: la Granja es solo de Aurelia.

  • Nuevo

    Casas Excavación, la rama propia de las casas del pueblo del desierto. Abre un pozo en el piso que se pica con el pico como una veta: da arena, experiencia de Minería y hallazgos (cerámica, monedas antiguas y fragmentos de ocho reliquias). Cada nivel baja un estrato más y desde el II el tamiz encuentra más.

  • Nuevo

    Artesanía pestaña Restaurar en la mesa de artesano: con cuatro fragmentos de una reliquia, más cerámica, arena y monedas, la reliquia vuelve a estar entera.

  • Nuevo

    Exterminio un oficio nuevo. Cinco maestros exterminadores repartidos por el mundo, desde Brann en Aurelia, te dan contratos para cazar un bicho concreto: no son misiones, no van a tu diario y se cobran solos al caer el último. Cada contrato da experiencia de Exterminio y puntos para cambiar de contrato, vetar bichos, elegir un favorito o pedir jefes.

  • Nuevo

    Wiki página del Exterminio con los cinco maestros, dónde están, qué bichos pide cada uno y las recompensas.

  • Nuevo

    Jefes de mundo cada pelea contra un jefe de mundo tiene su escenario propio, su guarida con el círculo de invocación (el claro del bosque, el desierto, el pantano oscuro, la pradera, las Entrañas del Inferno, la Cripta Helada, la orilla del puente, la isla del volcán, el castillo del vampiro y el patio del Castillo de Clanes), con lugar para todos los que vienen a pelear.

  • Nuevo

    Mapa cada guarida de jefe de mundo tiene ahora su círculo de invocación en el piso, ambientado según el jefe (raíces, lajas rotas, escarcha, sangre y velas, una arena de pelea…) y con sus piedras alrededor, así se reconoce de lejos. El centro queda libre para pararse y, con el jefe en pie, se enciende como siempre.

  • Nuevo

    Capas de maestría al llevar un oficio al nivel 100 aparece en tu diario una misión con el maestro de ese oficio, que te entrega su capa. Hay una por oficio, solo se consigue así, solo te la pones con ese oficio al 100 y no se vende ni se comercia.

  • Nuevo

    Wiki página de la Caza, el oficio nuevo: cómo empezar con Maera, los cuatro cotos, cada presa con su nivel, trampa y carnada, las pieles y la carne, y para qué sirve todo en los otros oficios.

  • Nuevo

    Mapa capa de Caza con cada lugar para armar trampas, el nombre de su coto y las presas que se cazan ahí, y Maera, la Maestra de caza, entre los NPCs útiles.

  • Nuevo

    Caza un oficio nuevo. Maera, la Maestra de caza, te enseña a armar trampas en cuatro cotos del mundo; vuelves más tarde a recoger la presa, con su carne y su piel. Con una runa de carnada salen las presas raras que dejan plumas de hielo y plumas luminosas.

  • Nuevo

    Mascotas de oficio algunos oficios tienen su propia mini-mascota, que sale muy de vez en cuando trabajándolos: el Osezno para la Caza, el Gato de cocina para la Cocina y la Chispa de fragua para la Herrería. Puesta, suma un 5 % de experiencia a su oficio. Tienen su sección en el Mascotario, pero no cuentan para sus hitos.

  • Mejora

    Aventuras ahora te cruzas el doble de enemigos en el camino y caminas mucho menos entre pelea y pelea. Cada uno da la mitad de experiencia y oro, así que una aventura rinde lo mismo que antes y los jefes valen lo de siempre. Cada flecha alcanza para dos tiros, y las misiones de cazar de vocaciones, órdenes, leyendas y del clan, igual que el logro del matador, piden el doble de enemigos.

  • Mejora

    Juego en el celular, la ficha del personaje aprovecha toda la pantalla y tu héroe se ve más grande.

  • Mejora

    Transmisión en vivo los personajes que caminan por el mundo se mueven fluido, sin tirones.

  • Mejora

    Cuenta ya no se puede entrar con billetera; entra con tu nombre de cuenta o tu correo y tu contraseña, o con Discord.

  • Mejora

    Cofres en el menú del clic derecho, «Abrir» queda solo para los cofres sin cerradura. Los que piden llave dicen «Usar llave» o «Usar ganzúas», y si no tienes ninguna de las dos, Inspeccionar te muestra cuál te falta.

  • Mejora

    Transmisión en vivo unos puntos debajo del equipo muestran en qué página de objetos vas, y las aventuras ya no se ven apretadas de costado.

  • Mejora

    Mapa del juego al pasar el mouse sobre la guarida de un jefe de mundo ves quién vive ahí, su nivel y para cuántas personas está pensado.

  • Mejora

    Juego mientras talas, minas, pescas o cuidas la huerta, el cartel con tu oficio, tu nivel y el botón para dejar pasa arriba de la pantalla, debajo de lo que estás rastreando.

  • Mejora

    Recolección el cartel de recolección queda más limpio, sin el aviso de tecla en el botón para dejar.

  • Mejora

    Aventuras en el celular, el botón para huir pasa al cartel de arriba, el chat se abre desde abajo a la derecha, el registro de la pelea se lee más grande y el botón de opciones queda parejo con la barra.

  • Mejora

    Botín los espectros del Barco Fantasma y del Cementerio de los Lamentos sueltan el doble de ectoplasma en frasco, así que alcanza mejor para las pociones y tónicos de maná mayores.

  • Mejora

    Aventuras cuando una aventura pide terminar otra antes, su nombre aparece subrayado y un clic abre su página en la wiki.

  • Mejora

    Juego en la ficha del personaje, el nivel de cada oficio queda bien centrado en su casilla.

  • Mejora

    Jefes de mundo el chat de la pelea ahora es una sala «Jefe» dentro del chat de siempre.

  • Mejora

    Jefes de mundo tu daño y el avance hacia el botín se ven arriba del ranking, a la derecha.

  • Mejora

    Jefes de mundo se ve el nombre de cada jugador debajo de su personaje.

  • Mejora

    Jefes de mundo el cartel del botín tiene un botón «Volver» que te saca de la pelea.

  • Mejora

    Jefes de mundo cada uno pega a su manera: los de cuerpo a cuerpo se paran junto al jefe y pegan con su arma, los arqueros tiran y los magos lanzan sus hechizos, y el daño de todos salta sobre el jefe. Todos quedan parados en el piso, ya no subiendo la barranca.

  • Mejora

    Casas cada ciudad con casas tiene su cartel. El plano tiene una pestaña por ciudad, se acerca con la rueda o los botones y se arrastra para moverlo.

  • Mejora

    Casas «Ir a la puerta» en el cartel de casas (antes «Cómo llegar») ya no te marca el camino: con un conjuro violeta de cinco segundos apareces en la calle, frente a la puerta de esa casa.

  • Mejora

    Jefes de mundo ahora tomas pociones de vida, maná y antídoto como en cualquier pelea; las que no llegues a tomar se devuelven.

  • Mejora

    Jefes de mundo se ve cuándo cada jugador toma una poción, y en tu panel, con qué comida entraste.

  • Mejora

    Mapa cinco guaridas de jefes de mundo se mudaron a un lugar despejado cerca de donde estaban, para que entre toda la gente que se junta a pelear: la del dragón verde a un claro antes del puente, la del dragón negro lejos de la orilla, la del gladiador dorado al patio oeste del Castillo de Clanes, la de la bestia acorazada lejos del sembrado y la de la bruja de sangre a unos pasos al norte, sin el árbol seco encima.

  • Mejora

    Equipo el lugar de las botas pasa a ser el de la capa, y la capa se ve puesta en tu personaje.

  • Arreglo

    Juego en una ventana chica, el botón para empezar una aventura ya no queda encima del botín y se puede apretar.

  • Arreglo

    Juego en la lista de personajes, el tiempo que le falta a cada tarea ya no sale más corto si la hora de tu computadora está adelantada.

  • Arreglo

    Transmisión en vivo las fichas de objetos largas ya no se cortan por abajo.

  • Arreglo

    Juego si al cambiar de personaje no se puede cargar la lista, ya no queda la pantalla trabada con el mundo congelado: vuelves al inicio de sesión con el aviso.

  • Arreglo

    Juego en la lista de personajes, el que tiene varias tandas encargadas ya no aparece sin hacer nada cuando termina la primera: sigue con la siguiente y lo muestra.

  • Arreglo

    Juego en el celular, tocar cualquier parte del minimapa abre el mapa grande.

  • Arreglo

    Combate en las mazmorras en grupo, el castillo de clanes y los jefes de mundo, quien pelea con arco o ballesta ahora dispara desde su lugar y se ve la flecha volar, en vez de tirarse encima como con una espada. Sin flechas sigue pegando cuerpo a cuerpo y flojo.

  • Arreglo

    Jefes de mundo el botón para retirarse ya no tapa la línea de debajo de la vida del jefe.

  • Arreglo

    Juego la bienvenida sale cada vez que entras con un personaje, también al cambiar de personaje sin cerrar el juego.

  • Arreglo

    Clanes si el líder pasa 14 días sin jugar, el mando ya no le toca a quien acaba de entrar. Solo lo hereda alguien con al menos una semana en el clan (primero el de mayor rango y, entre iguales, el más antiguo), y jugar con cualquier personaje de tu cuenta cuenta como estar activo.

Arreglos en la Granja, el diario y la energía

  • Nuevo

    Rueda de Aurelia la Granja tiene su constelación de maestría, con cosechas dobles, semillas que no se gastan y cosechas que quedan en su punto más tiempo.

  • Nuevo

    Rueda de Aurelia los gnomos tienen su propia piedra angular, Mente de Engranajes, que da una ranura de hechizo más. Junto con un objeto que da otra ranura, un gnomo puede llevar hasta cuatro hechizos a la vez.

  • Nuevo

    Arcón pestaña de hechizos, al lado de la de materiales. Cada libro de hechizo tiene su lugar fijo, por escuela y nivel, y también las esencias, runas, pergamino y tinta de la Rúnica, sin límite de cantidad. Se compra con cristales.

  • Nuevo

    Clanes el chat del clan ahora se guarda una semana. Al entrar ves lo que el clan dijo mientras no estabas, con una raya donde dejaste de leer.

  • Nuevo

    Clanes sección Avisos en la ventana del clan. El líder y los oficiales dejan el mensaje del día, hasta tres órdenes fijadas y convocatorias con día y hora, y cada uno responde si va, tal vez o no va. La conversación del clan también se lee y se escribe desde ahí.

  • Nuevo

    Clanes si tu clan dejó un aviso mientras no estabas, al entrar te lo muestra en un cartel, y desde ahí respondes a las convocatorias. El botón del clan marca cuánto tienes sin leer.

  • Nuevo

    Correo ahora puedes mandarle cartas a cualquier jugador por su nombre, aunque no esté conectado. Se abre con la N, desde la barra o con clic derecho sobre alguien, y el botón marca las cartas sin leer.

  • Nuevo

    Clanes media hora antes de una convocatoria te llega un recordatorio en el juego, salvo que hayas dicho que no vas.

  • Nuevo

    Discord si tienes tu cuenta de Discord vinculada y no estás jugando, te avisamos por mensaje privado de las cartas nuevas, de las órdenes y convocatorias de tu clan y de las convocatorias que están por empezar. Puedes apagar cada aviso en Opciones → Cuenta.

  • Nuevo

    Mini-mascotas cada criatura puede soltar, muy de vez en cuando, su mini-mascota, una versión chiquita que te acompaña en el mundo, en las salidas y en los oficios. Va en su propia ranura del personaje y da un atributo según la clase de bicho y un bono según su zona; las de jefe y las de jefe de mundo dan más. Se venden en el mercado, en su categoría propia, y la wiki las lista todas en el Bestiario.

  • Nuevo

    Mascotario el álbum de tu cuenta anota cada mini-mascota distinta que consigues, aunque después la vendas. Juntar 10, 25, 50, 75 y todas suma a todos los atributos de todos tus personajes, y completar una zona te da su bono. Lo abres desde la ficha del personaje, con cada mascota caminando, dónde cae y quién la encontró primero.

  • Nuevo

    Mini-mascotas la primera persona del servidor en encontrar cada mascota queda en el álbum de todos, y cada hallazgo se anuncia en el juego y en Discord. Hay un logro nuevo por juntarlas.

  • Nuevo

    Mercado las mascotas que te faltan llevan el sello «Te falta», y puedes filtrar solo esas.

  • Nuevo

    Artesanía pestaña Joyería en la mesa de artesano. Funde lingotes de bronce, plata u oro en un molde (los vende la artesana) y engarza una gema tallada para hacer anillos y collares que dan lo que da esa gema. Con bronce y gemas pequeñas se pueden hacer desde nivel bajo.

  • Nuevo

    Minería además de las gemas de siempre, ahora salen gemas pequeñas y grandes al picar, para la Joyería.

  • Mejora

    Casas los invitados a un Taller ya pueden usar sus mesas de trabajo, no solo entrar.

  • Mejora

    Aventuras el botón de huir ahora pide confirmación, para no abandonar una aventura por un toque de más en el móvil.

  • Mejora

    Mundo los personajes ya no se bloquean entre sí, así que nadie puede tapar el acceso a una mesa de trabajo quedándose parado delante.

  • Mejora

    Fabricar el equipo pide el doble del material de su nivel y, además, el de los dos niveles de abajo: la mitad de esa cantidad del anterior y la cuarta parte del otro. Un yelmo de obsidiana ahora lleva obsidiana, mithril y acero. Los escudos livianos se hacen con cuero y los de tela con tela, ya no con lingotes.

  • Mejora

    Granja ahora puedes arrancar cualquier siembra desde «Mis cultivos», en la pantalla de Oficios, y te devuelve la semilla y el abono. Antes, lo que plantabas por error no se podía sacar. A cambio, plantar ahora gasta un punto de energía, que no se devuelve al arrancar.

  • Mejora

    Equipo con los dos anillos puestos, el doble clic ahora reemplaza el más flojo de los dos, y al pasar el ratón por un anillo se compara contra ese. Los objetos únicos se pueden llevar una sola vez: ya no se pueden poner dos copias del mismo anillo único.

  • Mejora

    Interfaz con el juego en otra pestaña, el título también parpadea cuando llega una carta o un aviso de tu clan.

  • Arreglo

    Granja tocar el aviso "Huerta lista" vuelve a llevarte caminando solo hasta la parcela madura, y al llegar empiezas a cosechar.

  • Arreglo

    Granja el aviso "Huerta lista" ya no aparece por parcelas que no existen más, como un cantero que sacaste de la casa.

  • Arreglo

    Granja lo que había quedado plantado en la Huerta del Norte y en el Huerto de Frutales, que se quitaron, ya no cuenta para el tope de 7 parcelas ni aparece en "Mis cultivos" como listo. Si no podías plantar en el Campo de la Granja por eso, ya puedes.

  • Arreglo

    Misiones la pestaña Historia del diario ya no cuelga el juego cuando tienes muchos capítulos.

  • Arreglo

    Energía al dejar procesando, fabricando o desguazando sin estar en el juego, la energía ahora sí se recupera desde que termina el trabajo. Al volver ya no queda en 0 aunque el trabajo haya terminado hace horas.

  • Arreglo

    Energía la lista de personajes y el aviso de Discord de "energía llena" ya cuentan lo que gastó el personaje procesando o desguazando. Antes podían mostrarla llena o avisar antes de tiempo.

  • Arreglo

    Interfaz la Rueda de Aurelia ya no desaparece a veces del menú y la barra al entrar al juego.

  • Arreglo

    Mercado en la ficha de un material o un hechizo ya se ve lo que está en venta aunque no hayas entrado al juego.

  • Arreglo

    Misiones en el móvil, abrir el diario de misiones ya no cierra el juego.

Poción de cambio de raza y arreglos en Oficios

  • Nuevo

    Personaje la Poción de cambio de raza, en el mercader por 5.000 de oro. Cambia tu raza y tu cara, y solo se toma con la Rueda de Aurelia vacía.

  • Nuevo

    Wiki ahora puedes consultar la wiki desde tu asistente de IA, como Claude o ChatGPT. Agrega la dirección wiki.guildlands.com/mcp y pregúntale dónde cae un objeto, qué pide una receta o qué hay en una zona: te contesta con lo que dice la wiki y el enlace a la página.

  • Nuevo

    Casas la casa que pasa a Granja se transforma en un cobertizo con su propio interior y una huerta cercada; los canteros, la compostera, el frutal en maceta y la colmena aparecen solos en su lugar al subir de nivel.

  • Nuevo

    Casas al llegar a Granja V, la granja entera se convierte en un invernadero de vidrio del tamaño de una casa, con los canteros, el frutal, la colmena y la compostera adentro.

  • Nuevo

    Minería La Cantera Gris tiene 4 vetas de dragón, en el claro entre la plata y el oro. Se pican desde minería 85 con un pico de obsidiana o mejor.

  • Nuevo

    Casas la casa que pasa a Taller se ve como un taller, con techo ennegrecido de hollín y chimenea de fragua, y herramientas en la pared.

  • Mejora

    Oficios cada oficio muestra arriba el mismo ícono que tiene en la lista.

  • Mejora

    Oficios mientras trabajas en un oficio ves arriba la comida que tienes activa, cuánto le queda y cuántos platos te quedan en la ranura, igual que en las aventuras.

  • Mejora

    Personaje la Poción del renacer y el Elixir del olvido bajan a 5.000 de oro durante la pre-alfa, para probar builds sin miedo.

  • Mejora

    Casas al pasar a Granja, los muebles que tenías puestos vuelven a tu arcón para que los coloques en el cobertizo.

  • Mejora

    Granja el Campo de la Granja es ahora el lugar para cultivar: cada parcela es de quien la planta hasta que la cosecha, ves lo que plantan los demás, y cada uno puede tener hasta 7 parcelas sembradas a la vez. Las flores siguen siendo de cada uno.

  • Mejora

    Granja la Huerta del Norte ya no tiene parcelas para plantar, y el Huerto de Frutales se quitó.

  • Mejora

    Mercado la vidriera de casas muestra cómo es una Granja: el cobertizo con su huerta, o el invernadero.

  • Mejora

    Rueda de Aurelia los notables y las piedras angulares tienen íconos nuevos, dibujados con el estilo del resto del juego.

  • Arreglo

    Desguace desarmar o vender al mercader un objeto que alguna vez estuvo en el mercado ya no deja al personaje trabado trabajando junto al banco.

  • Arreglo

    Energía al dejar procesando o desguazando sin estar en el juego, la energía vuelve a recuperarse desde que termina el trabajo, no recién al volver a entrar.

  • Arreglo

    Granja la semilla que eliges en el cartel se usa también al volver a plantar tras cosechar, sin tener que gastar antes las que estaban.

  • Arreglo

    Oficios el camino de la Granja muestra sus cultivos y frutales en orden de nivel.

  • Arreglo

    Personaje la pantalla de personaje y el listado de personajes ahora suman lo que da la Rueda de Aurelia, como el bloqueo. El listado también cuenta tu equipo.

  • Arreglo

    Interfaz escribir en el buscador de una ventana o en cualquier campo de texto ya no abre otras ventanas con cada letra.

  • Arreglo

    Casas las mesas de trabajo puestas contra la pared del fondo ya no quedan dibujadas detrás de la pared.

Desguace y Rueda de Aurelia

  • Nuevo

    Oficios llega el Desguace: en su banco de Aurelia, junto a la herrería, desarmas el equipo que te sobra y recuperas parte de su material.

  • Nuevo

    Personaje se abre la Rueda de Aurelia, un árbol de pasivas igual para todos: con cada nivel ganas un punto para ir armando tu camino.

  • Nuevo

    Granja el Campo de la Granja, al oeste del camino que baja al muelle del sur: un campo cercado con 36 bancales con flores entre medio, frutales, colmenas y una compostera, para cultivar todos juntos.

  • Mejora

    Mapa al hacer clic en el minimapa ahora se abre el mapa grande.

  • Mejora

    Ciudad se quitó la pantalla con la transmisión en vivo de la plaza.

  • Mejora

    Wiki la página de la Rutina está al día, con los seis Maestros y cómo las tijeras y los cuchillos eligen qué sale.

  • Mejora

    Cuenta para borrar tu cuenta ahora se pide tu contraseña, o tu nombre de cuenta si no tienes una.

  • Mejora

    Cuenta al borrar tu cuenta, tu casa vuelve a quedar libre para que otro la compre, y tus publicaciones y órdenes del mercado se cancelan.

  • Mejora

    Cuenta al dejar la Cuenta especial, si todavía no tienes nombre de cuenta, el aviso te pide elegirlo primero.

  • Mejora

    Mercado una Granja con algo plantado no se puede publicar hasta cosechar o arrancar todo, así no se pierde lo sembrado.

  • Mejora

    Idioma en ruso, el juego ahora te trata siempre de la misma manera.

  • Mejora

    Cocina los 26 platos tienen ícono nuevo: cada uno muestra lo que es (camarones, trucha a la piedra, guiso de salmón, tarta de fresas…) en vez de repetir el mismo filete.

  • Mejora

    Granja cultivos, frutas, fibras, semillas, plantones, abonos, telas, miel y pociones de la huerta tienen ícono nuevo, en el estilo del resto del juego.

  • Mejora

    Equipo los dos sombreros de ala ancha de la línea de sanación tienen dibujo nuevo, más prolijo, en la cabeza y en el inventario.

  • Mejora

    Granja la hoz tiene dibujo nuevo y ahora se reconoce como hoz, en el inventario y en la mano.

  • Mejora

    Desierto el lagarto espinoso y el fénix atacan con una animación fluida, sin saltos entre cuadros.

  • Mejora

    Granja la Huerta del Norte y el Huerto de Frutales tienen cerco de troncos y entrada, y la huerta tiene tierra arada, espantapájaros, carretilla y bolsas de grano. Las parcelas de cultivo tienen dibujo nuevo, seco y regado, y cada tipo (hortalizas, campo, flores y frutales) se distingue a simple vista.

  • Mejora

    Granja el cantero, la compostera, el frutal en maceta y la colmena tienen dibujo nuevo, en el estilo del resto del juego.

  • Arreglo

    Cuenta si algo falla al elegir tu contraseña o al borrar tu cuenta, ahora se explica bien y la ventana ya no queda trabada.

  • Arreglo

    Cuenta al equivocarte al entrar, el aviso ya no habla solo del email: también del nombre de cuenta.

  • Arreglo

    Casas un invitado cuyo personaje se borró ya no ocupa un lugar en tu casa.

  • Arreglo

    Casas el campo para escribir el nombre de quien quieres invitar vuelve a verse y se puede escribir.

  • Arreglo

    Aventuras en el celular, la barra de maná vuelve a mostrar cuánto te queda y tu total.

  • Arreglo

    Fabricación en la mesa de fabricación, los objetos ya no tapan los títulos de arriba al bajar por la lista.

  • Arreglo

    Grimorio los hechizos de las órdenes y las vocaciones solo dicen ser de las clases que de verdad pueden usarlos; por ejemplo, Luz de vigilia ya no aparece como del Caudillo, que no usa maná.

  • Arreglo

    Cuenta al borrar tu cuenta, se cierra al instante en todos lados donde estuviera abierta.

  • Arreglo

    Cuenta si alguien falla muchas veces la contraseña de tu cuenta, ya no te deja afuera a ti.

  • Arreglo

    Granja la lluvia hace crecer toda la huerta donde estás cuidando, no las parcelas que tengas en otros lugares.

  • Arreglo

    Equipo los cascos y sombreros se apoyan bien en la cabeza: ya no asoma el pelo por arriba ni el ala tapa los ojos, en todas las razas y de los cuatro lados.

  • Arreglo

    Equipo la Vara de Huracán se veía como una espada; ahora es una vara de tormenta, con orbe y garras de viento, en el inventario y en la mano.

Granja y Carnicería

  • Nuevo

    Carnicería nuevo oficio que sube solo mientras peleas, sin herramienta. Cada carne que sueltan los animales te da experiencia, y a más nivel, más carne cae: hasta el doble.

  • Nuevo

    Granja nuevo oficio en la Huerta del Norte. Compra semillas a Brígida, consigue una hoz y planta, cuida y cosecha verduras y flores; lo que plantas sigue creciendo aunque no estés. Elvira, la granjera, te da misiones para empezar.

  • Nuevo

    Granja la compostera convierte lo que cosechas en abono para tus cultivos, y hay cuatro platos nuevos para cocinar con lo de la huerta.

  • Nuevo

    Ciudad en la plaza, a la izquierda del centro, hay un escenario con una pantalla gigante que pasa en vivo el canal de un creador de contenido, con su personaje parado adelante.

  • Nuevo

    Granja el Huerto de frutales, en Aurelia, con manzanas, ciruelas, naranjas, uvas, granadas y fruta estelar. Un árbol plantado da fruta una y otra vez, para siempre; si quieres cambiarlo, lo arrancas desde Mis cultivos.

  • Nuevo

    Granja lino, algodón, seda de luna y seda de sol para el bancal de campo, para tejer tela.

  • Nuevo

    Cocina seis platos nuevos con lo de la huerta, como la compota de manzana o la tarta de fresas, y Brígida ahora vende miel.

  • Nuevo

    Alquimia el antídoto mayor, que corta el veneno y además cura, y el tónico de granada.

  • Nuevo

    Aventuras los bichos sueltan semillas y plantones de los cultivos de su zona.

  • Nuevo

    Artesanía en la mesa de artesano, la pestaña Curtir y tejer convierte las fibras de la granja en tela de lino, de algodón, de luna y de sol, y el lino también se hila.

  • Nuevo

    Cuenta en Opciones, pestaña Cuenta, puedes borrar tu cuenta. Pide confirmarlo dos veces y no tiene vuelta atrás.

  • Nuevo

    Casas en Casa V ahora eliges en qué se convierte tu casa, Taller o Granja, y es para siempre. La Granja sube de I a V con las mismas obras y, en vez de mesas de trabajo, colocas adentro un cantero por nivel para hortalizas, campo o flores.

  • Nuevo

    Granja tu casa Granja suma la compostera en la II, un frutal en maceta en la III y una colmena en la IV, que da miel con cada flor que cosechas en casa. La Granja V trae el invernadero: todo crece un 20 % más rápido y sin plagas.

  • Mejora

    Grimorio la ventana de hechizos se rehizo: filtros siempre a la vista (libro, aprendidos, a tu alcance, coste, efecto, elemento y rasgo, con cuántos quedan), buscador, todo en orden alfabético y la ficha de cada hechizo al costado. Doble clic para ponerlo o sacarlo.

  • Mejora

    Grimorio los gritos y hechizos que se guardan para peleas largas (como Sed de sangre o Muro de escudos) ahora lo dicen en su descripción: no se lanzan contra enemigos que caen en pocos golpes.

  • Mejora

    Minería de noche, las vetas brillan suavemente del color de su mineral; una veta agotada se apaga hasta reponerse.

  • Mejora

    Salidas navegando, tu personaje sube y baja con la barca al ritmo de las olas.

  • Mejora

    Herrería las armas y los escudos pesados ahora piden tablones en vez de troncos, como el resto de las recetas: todo lo que se fabrica usa materiales ya trabajados.

  • Mejora

    Desuello los enemigos dan un 50 % más de pieles, y el Maestro de desuello también trae un 50 % más.

  • Mejora

    Taller en carpintería, obra y artesanía puedes elegir con qué herramienta trabajar en una lista con todas las que llevas en la mochila; las que todavía no puedes usar aparecen en gris, con el motivo.

  • Mejora

    Cocina los animales sueltan mucha más carne, para que cocinar con carne sea parte del día a día.

  • Mejora

    Minería el Maestro de minería ahora también encuentra gemas en bruto mientras trabaja, aunque mucho menos seguido que picando tú mismo.

  • Mejora

    Casas tu casa ahora es privada. Entran todos tus personajes y los personajes que invites por su nombre desde el cartel de casas de la plaza: uno por nivel de la casa, hasta cinco. Si sacas a un invitado, su lugar se libera recién a las 24 horas. El clan ya no abre la puerta.

  • Mejora

    Mapa en el minimapa y en el mapa grande, tu personaje ahora camina contigo cuando te mueves.

  • Mejora

    Interfaz la bota para que tu personaje camine solo, junto a la barra de energía, ahora está siempre a la vista; queda en gris hasta que sigues algo.

  • Mejora

    Interfaz en los libros de hechizo, la fila de clases dice el nombre de cada clase junto a su ícono, y en todos los objetos esa fila mide lo que sus íconos en vez de ocupar todo el ancho.

  • Mejora

    Equipo el brillo dorado de las piezas Masterwork se ve más suave sobre tu personaje.

  • Mejora

    Equipo en la ficha de las piezas Masterwork, el nombre ahora brilla y echa chispas como la pieza, con una estrella dorada a la derecha.

  • Mejora

    Creadores los Sellos de tus jugadores cuentan a los 7 días en vez de 14.

  • Mejora

    Artesanía las pecheras y los cascos de tela (Arcano, Gracia, Savia y Tormenta) ahora se cosen con tela e hilo en vez de forjarse. Las botas siguen en la forja.

  • Mejora

    Cuenta ahora puedes entrar con tu nombre de cuenta y tu contraseña, además de con tu email.

  • Mejora

    Cuenta si todavía entras con Cuenta especial, al entrar al juego te pedimos elegir una contraseña; el email es opcional. La Cuenta especial deja de funcionar el 22 de octubre.

  • Mejora

    Cocina las carnes crudas ya no son todas iguales: la de bestia, la de sierpe, la de leviatán, la de las nieves y la de fénix tienen cada una su propio ícono.

  • Mejora

    Casas los íconos de los muebles se redibujaron más nítidos: el mismo diseño, sin el pixelado.

  • Mejora

    Armas cuatro hachas rediseñadas: ícono nuevo y en la mano se mueven parejo al caminar, con el filo siempre hacia el mismo lado.

  • Mejora

    Minería la obsidiana y la mena de dragón ahora se ven como un trozo de mineral opaco, igual que las demás menas, con sus mismos colores.

  • Mejora

    Tala los troncos de arce, tejo, caoba y secuoya tienen ahora colores propios y ya no se confunden con el de pino ni entre sí. Los tablones, el piso de caoba, el arco de secuoya y los astiles de esas maderas tienen el mismo color nuevo.

  • Mejora

    Construcción el arco de secuoya ahora muestra un lingote de obsidiana junto al tablón, que es lo que lleva.

  • Mejora

    Desuello la escama de dragón y el cuero ancestral tienen dibujo nuevo, rojo como el dragón y a juego con las demás pieles y cueros.

  • Mejora

    Minería las vetas de mineral ya no son todas iguales: cada una tiene su propia silueta (el cobre bajo y con bultos, el estaño con nódulos, la plata curvada, el carbón de punta partida, el mithril con cristales, la obsidiana en lascas, el dragón con cuernos…).

  • Mejora

    Runas la esencia rúnica ahora se ve como un montoncito de polvo celeste con runas, en lugar de una piedra.

  • Mejora

    Barcas las cuatro barcas tienen dibujo nuevo, pensado para ir parado en ellas: una cubierta elevada en la popa con baranda y farol y las velas hacia la proa. La barca lleva una cabeza de dragón tallada al frente; la corsaria, casco oscuro con una ola tallada y un farol de calavera; el galeón, tres mástiles de velas blancas; y el galeón negro, velas grises rasgadas con un emblema rojo y faroles verdes.

  • Mejora

    Equipo el gorro de mago arcano de nivel 4 ahora es carmesí con bordes de llamas doradas, a juego con su túnica.

  • Mejora

    Pesca los puntos de pesca ahora se ven como un lugar para pescar: un óvalo de boyas de corcho y rojiblancas atadas a una soga, una estaca con el corcho de pesca y las ondas del agua que se calman a medida que se agota.

  • Arreglo

    Arcón al guardar varias cosas seguidas con Ctrl + clic, ya no se van a una pestaña anterior: quedan en la pestaña que tienes abierta mientras tenga lugar.

  • Arreglo

    Salidas cuando un enemigo te ataca, su golpe ahora se ve por delante de tu personaje y no detrás.

  • Arreglo

    Interfaz el aviso para hablar con un personaje ya no queda pegado a la barra de energía, y el aviso de puntos para repartir aparece junto a tu nivel.

  • Arreglo

    Oficios si entras con un personaje que está fabricando, ahora aparece el botón para encargar más, y queda centrado sobre el de cancelar.

  • Arreglo

    Personajes si tu cuenta no tiene personajes, ahora puedes cerrar sesión desde la lista de personajes.

  • Arreglo

    Armas el escudo redondo de madera con remaches ya no se ve como una mancha marrón en la mano, y el escudo plateado del león ya no gira ni cambia de forma al caminar: los dos llevan el mismo dibujo que su ícono. El escudo ovalado de la calavera tiene dibujo nuevo, más nítido, en el ícono y en la mano.

  • Arreglo

    Armas el escudo con cara de demonio y cuernos se veía en la mano como otro escudo, azul y dorado: ahora lleva el mismo dibujo que su ícono.

  • Arreglo

    Hechizos el globo de un hechizo en la ficha del personaje mostraba el costo de maná base; ahora muestra el real, el que sube con el nivel, igual que el grimorio.

  • Arreglo

    Personajes muchas de las caras nuevas se veían más grandes que las de siempre. Se achicaron (el cráneo y el pelo de los costados, sin tocar la cara) para que todas tengan el mismo tamaño.

Cada enemigo ataca a su manera

  • Nuevo

    Combate casi todos los enemigos tienen ahora su propia animación de ataque. El lobo muerde, el orco baja el hacha, la bruja lanza su hechizo, el kraken azota con un tentáculo. Se ve en las aventuras, en las mazmorras en grupo y en los jefes de mundo.

  • Nuevo

    Fabricar Mesa de crafteo en el menú (tecla K): todo lo que se fabrica en una tabla por oficio y escalón; pasa el cursor sobre un objeto para ver qué materiales necesitas, en qué estación se hace y con qué nivel.

  • Nuevo

    Rankings ahora puedes filtrar cada ranking por raza y por clase, y ver la raza de cada personaje debajo de su clase.

  • Nuevo

    Cuenta tu cuenta tiene un nombre público, único, que eliges al entrar al juego. Si tu cuenta es de antes, te lo pedimos la próxima vez que entres.

  • Mejora

    Fabricar mientras tu personaje trabaja en la herrería, la carpintería, la cocina o la alquimia, el botón «Encargar más» vuelve a abrir la ventana de la estación para sumar más tandas a la cola sin esperar a que termine.

  • Mejora

    Mapa en el celular el mapa se mueve mucho más con cada deslizada, ya no hace falta arrastrar mil veces.

  • Mejora

    Mundo el aviso para hablar o interactuar con alguien se lee mucho mejor: más grande, más claro y con fondo.

  • Mejora

    Mercado en «Mis órdenes» ahora aparece también el equipo que tienes publicado, con su botón para cancelar la venta.

  • Mejora

    Hechizos los hechizos que crecen con la armadura, el maná, el crítico, la velocidad de ataque o la regeneración ahora dicen cuánto suma cada punto.

  • Mejora

    Casas la casa ahora es de tu cuenta y no de un personaje: la usan todos tus personajes y el cartel de la puerta muestra el nombre de tu cuenta (dice sin_nombre hasta que lo elijas).

  • Arreglo

    Chat en el celular ya se puede abrir el chat con un botón junto a los mensajes, y también desde el menú.

  • Arreglo

    Personaje en la ficha del personaje, la descripción de los hechizos ya se lee bien sobre el fondo oscuro.

Llegan los jefes de mundo

  • Nuevo

    Mercado nueva pestaña Casas. Puedes poner tu casa en venta entera, con su nivel, sus muebles y sus mesas de trabajo, o comprarle la suya a otro jugador. Cada casa se ve por dentro, mueble por mueble, antes de comprarla, y en la ciudad el cartel de la puerta avisa cuando está en venta.

  • Nuevo

    Jefes de mundo diez jefes, del nivel 15 al 62, que se invocan para todo el servidor. Cuando alguien rompe un sello, a todos les llega el aviso y cualquiera desde el nivel 10 puede ir a pelear, sin energía. Una barra de vida enorme y compartida, el jefe le pega a todos, y si cae, cada uno que le hizo al menos el 0,3 % de su vida tira por un botín que no sale de ningún otro lado. Cada jefe tiene su guarida en el mundo, que brilla en el mapa mientras está en pie, quien cae vuelve a la pelea, quien rompe el sello se lleva siempre lo asegurado y en la pelea hay rankings de daño, curación y aguante. Tecla B para verlos.

  • Nuevo

    Rúnica nueva solapa Sellos en los altares, para hacer los sellos que invocan a los jefes de mundo.

  • Nuevo

    Logros tres logros de jefes de mundo, por ayudar a derrotarlos, por derrotar a los siete y por invocarlos; además, derrotar uno cuenta para la misión diaria de jefes.

  • Nuevo

    Patio de práctica el medidor ahora muestra daño, curación y mitigación por minuto, y hay un ranking del patio con las tres tablas para cada muñeco. Cuentan las tandas de 60 o 120 turnos contra el muñeco de tu nivel si terminas de pie, queda tu mejor marca y puedes ver todas las clases o solo la tuya. Ábrelo con el botón Ranking del Instructor de armas.

  • Nuevo

    Oficios al trabajar en herrería, carpintería, alquimia o cocina ahora entras en el taller, como al recolectar. Ves a tu personaje junto al yunque, el caballete, el alambique o el fogón mientras avanza la tanda.

  • Nuevo

    Mapa del juego al pasar el mouse por un NPC ves sus misiones, con la misma marca que tiene encima; las que todavía no puedes tomar dicen el nivel que piden. Sobre una aventura o una mazmorra ves las misiones que se cumplen adentro y quién las da. Y si tocas un NPC en el minimapa, el mapa se abre en su tarjeta.

  • Nuevo

    Creadores los personajes de los creadores de contenido del juego llevan ahora unas chispas de luz que les suben desde los pies, del color de su canal.

  • Mejora

    Comerciantes comprar o vender por más de 100.000 de oro ahora pide confirmación, con el ítem, la cantidad y el oro exacto, para que un clic de más no te cueste caro.

  • Mejora

    Clases los atributos ya no tienen castigo. Antes, cada punto fuera del foco de tu clase rendía al 70 %; ahora cada punto en un atributo de tu clase rinde un 30 % más y el resto rinde entero. Lo mismo con la magia: cualquier clase que pueda usar vara o báculo lanza hechizos con todo su daño.

  • Mejora

    Combate las clases quedaron más parejas. Para acompañar el cambio, los enemigos tienen más vida y pegan un poco más, y los hechizos cuestan algo más de maná a medida que subes de nivel. El Clérigo y el Pirata sacan más del carisma, el Cruzado pega más fuerte, el Guardabosques ahora también pega con la agilidad y el Paladín tiene algo menos de armadura de clase.

  • Mejora

    Clanes al fundar un clan, la ventana muestra que se está fundando y después se convierte en la tarjeta de tu clan nuevo, con su estandarte, su sigla, su lema y el oro que pagaste. Si algo falla, lo que escribiste sigue ahí.

  • Mejora

    Sonido los jefes de mundo ahora rugen, y su llamado suena con un cuerno de guerra.

  • Mejora

    Trofeos la escama del trofeo de los dragones pasa a llamarse Escama de dragón antigua, para no confundirla con la piel de dragón.

  • Mejora

    Cofres abrir un cofre ahora es todo un momento. Tiembla cada vez más fuerte mientras se le escapa la luz, estalla en chispas y, si trae algo raro o mejor, sube un haz de luz del color de su rareza. Las opciones se dan vuelta como cartas, una por una.

  • Mejora

    Fabricar la cola de encargos ahora admite hasta 10 tandas detrás de la que está en curso, en lugar de 3.

  • Mejora

    Arcón junto a «Guardar materiales» ahora está el botón «Depositar todo», que pasa la mochila entera al arcón. Los dos muestran cuántas pilas se van antes de tocarlos.

  • Mejora

    Desuello en las salidas, cualquier cuchillo corta ahora toda piel de tu nivel, como las tijeras con las plantas. Los cuchillos forjados dan un poco más de experiencia por cada lingote y el de dragón sigue dando un 50 % más.

  • Mejora

    Fabricar la ficha de la pieza en la herrería, la carpintería y la artesanía se lee mejor. El escalón y el nivel para llevarla van junto al título, y las chances de cada rareza se ven en su propio recuadro, cada una en su color.

  • Mejora

    Fabricar en la lista de lo que puedes hacer ahora hay un filtro por escalón (T1 a T5), a la derecha de «Solo lo que puedo forjar». Si tocas el mismo otra vez, vuelves a ver todo.

  • Mejora

    Rutina en herboristería y desuello, las tijeras y el cuchillo que llevas eligen qué sale, como el pico en la minería. Con unas mejores salen plantas y pieles más altas; con unas más simples, las de abajo.

  • Mejora

    Wiki las fichas de las clases se renovaron. Cada una muestra sus atributos en barras, su arma, su armadura, de dónde saca el maná y su bono de clase, y sus hechizos van agrupados por de dónde salen, con su nivel y lo que cuestan. Las que pelean con espada o hacha, como el Cruzado, usan gritos y técnicas que cuestan vida, y la ficha avisa qué hechizos piden un arma mágica. El equipo que más le rinde a cada clase aparece primero.

  • Mejora

    Wiki la sección de casas está completa y al día: cuánto tarda cada obra, quién puede usar y dormir en una casa, qué pasa si borras al dueño y cómo se ve cada casa en la calle.

  • Mejora

    Mundo al caminar con clic, debajo de la marca del destino se ven los metros que faltan, y bajan a medida que avanzas.

  • Mejora

    Herboristería al recolectar, la planta se ve más chica, en proporción con tu personaje.

  • Mejora

    Mercado al poner algo en venta ves a cuánto lo venden ya otros jugadores, en el mercado y desde el arcón del juego. En equipo, las piezas de la misma rareza. Toca un precio y pasa a tu campo.

  • Mejora

    Objetos al pasar el mouse por un objeto, las clases que pueden usarlo se ven con su ícono, como en la wiki, en lugar de una lista de nombres. La tuya aparece marcada.

  • Mejora

    Botín el tope diario ahora cuenta solo el equipo, y los materiales y pociones que caen llegan siempre. Además, el botín entero llega hasta tu equipo número 20 del día, en lugar del 8.

  • Mejora

    Gráficos la Ballesta del Gavilán, la Ballesta del Águila y la Daga del Águila tienen dibujo propio, en la mochila y en la mano del personaje, y la Ballesta del Halcón ya se ve en la mano. Antes no se veían.

  • Mejora

    Gráficos cada libro de hechizo tiene su propio dibujo, con el símbolo y el color del hechizo que enseña. Antes muchos compartían el mismo pergamino.

  • Arreglo

    Comerciantes al abrir una tienda la cantidad vuelve siempre a 1. Antes, si habías elegido «Todo» para vender en otra tienda, el siguiente clic podía comprar muchos más de los que querías.

  • Arreglo

    Castillo de Clanes los hechizos del Cruzado y el Rebrote del Druida rinden lo mismo que en las aventuras.

  • Arreglo

    Clanes al fundar un clan, el campo de acceso ya no tapa al de idioma.

  • Arreglo

    Mundo la marca de lo que hace un jugador ya no se ve sobre el techo de una casa cuando está adentro y tú afuera.

  • Arreglo

    Personajes si borras al personaje que tiene la casa de tu cuenta, la casa pasa a tu personaje de más nivel en lugar de quedar perdida. Si era tu único personaje, antes tienes que vender la casa, y la pantalla te dice por qué no se puede borrar.

  • Arreglo

    Rutina las plantas, minerales y peces que tu nivel ya dejó atrás ahora dicen que ya no salen a tu nivel. Antes decían que te faltaba la herramienta aunque la tuvieras.

  • Arreglo

    Celular las flechas de movimiento ya no tapan el botón de caminar solo.

  • Arreglo

    Celular las ventanas de la herrería y de los demás oficios ahora entran en la pantalla. Los lingotes van en fila, las solapas se deslizan de costado y el botón para fabricar ya no queda tapado por la barra de abajo.

  • Arreglo

    Inventario el personaje ahora queda centrado en la ventana de equipo, con su nombre debajo.

  • Arreglo

    Rastreo los metros de la flecha que apunta a tu objetivo ahora bajan a medida que caminas. Antes quedaban fijos en la distancia del principio.

  • Arreglo

    Oficios mientras recolectas o trabajas en un taller, tu personaje ya no lleva el arma en la mano, sino la herramienta que está usando, a su tamaño. En herrería y carpintería trabaja con el martillo.

  • Arreglo

    Aventuras cuando un objeto cae en la pelea pero no llega por el tope de botín del día, la pantalla de resultado ahora te lo muestra y te explica por qué. Antes desaparecía sin aviso.

  • Arreglo

    Gráficos el Arco del Ocaso y las Garras del Abismo ya no se ven corridos mientras el personaje camina.

  • Arreglo

    Gráficos las hachas de la Saña, la Furia, el Custodio, el Sagrario y el Titán, y la Daga del Eclipse, ahora se ven en la mano igual que en la mochila y se mueven parejo al caminar. El Hacha del Verdugo tiene dibujo nuevo.

  • Arreglo

    Aventuras los enemigos grandes, como el gigante, el yeti, los trolls y los dragones, ya no se ven diminutos. Ahora tienen su tamaño de verdad y se ven más grandes que los enemigos chicos.

  • Arreglo

    Oficios al recolectar, los árboles, las vetas y las plantas tienen el mismo tamaño que en el mundo al lado de tu personaje, y el hacha y el pico ya no se van por detrás de la espalda al golpear.

Un mango para todas las herramientas

  • Nuevo

    Oficios ahora puedes dejar hasta tres tandas en cola en cualquier estación. Cuando termina una, empieza sola la siguiente, aunque no estés conectado, y puedes ver y quitar lo que está en cola debajo del reloj.

  • Mejora

    Herrería las herramientas que forja el herrero ya no piden la madera de su nivel; ahora llevan un Mango, que se hace en el aserradero con un tronco de cualquier árbol. Para forjar una herramienta ya no necesitas nivel de Tala.

Barcos nuevos

  • Mejora

    Gráficos la Barca corsaria, el Galeón y el Galeón negro tienen dibujo nuevo, navegando y en su ícono.

El castillo del clan

  • Nuevo

    Herboristería el herrero forja tijeras de podar de cada metal, de bronce a obsidiana; cada una corta un poco más rápido que la anterior, y las de dragón siguen siendo las más rápidas.

  • Nuevo

    Desuello Brannoc, Maestro de Desuello, te junta pieles mientras no juegas; está junto al cazador, al este de la plaza, y solo pide tu cuchillo.

  • Mejora

    Gráficos árboles del bosque oscuro y de la orilla del agua, botes, naufragios, la entrada del árbol sobre la roca, el velero, cinco peinados de humana, los gnomos y tres efectos de magia tienen dibujo nuevo.

  • Mejora

    Castillo de Clanes el taller del clan ya no es un cerco de madera: ahora es un castillo de piedra con cuatro torres, portal y un patio más grande, empedrado con losas. Las mesas de trabajo y los calderos se movieron más adentro, y las dos plantas de rocío que había ahí ahora están afuera, frente al portal.

  • Mejora

    Gráficos la estatua del águila y la fuente de los arqueros tienen dibujo nuevo.

  • Mejora

    Mapa en la plaza de los pescadores, el águila de piedra dejó su lugar a una estatua nueva: un viejo pescador que levanta un pescado enorme.

  • Mejora

    Mapa la empalizada de Aurelia tiene torres de vigía en las esquinas y entradas nuevas con torres; las puertas del norte y del sur son más anchas.

  • Mejora

    Mapa las casas del pueblo del desierto tienen techos nuevos: azoteas de adobe con parapeto, la salida de la escalera y un toldo de lona.

  • Mejora

    Mapa los seis muelles de la isla de los pescadores son nuevos: una pasarela desde la orilla que termina en una plataforma con postes de amarre, sogas y una escalera al agua.

  • Mejora

    Misiones las diarias «Lobos» y «Plaga» piden menos enemigos (4 lobos y 6 alimañas), para que se completen en una o dos salidas.

  • Mejora

    Comerciantes la ventana de compra está más ordenada: lo que vende queda a la misma altura que tu mochila, y en el librero los filtros de hechizos van arriba.

  • Mejora

    Objetos en la descripción de un objeto, las ranuras se muestran directamente, vacías o con su gema, sin título encima.

  • Mejora

    Desuello las aventuras y mazmorras dejan el triple de pieles.

  • Arreglo

    Alquimia el caldero de la cabaña de la alquimista quedaba escondido detrás de la pared; ahora se ve delante.

  • Arreglo

    Mapa la cerca del cementerio ya no queda cortada junto a un pilar de la esquina.

  • Arreglo

    Mapa la banquera, el mercado, el maestro de duelos, el joyero, el patio de práctica y los Maestros de la Rutina ahora tienen su marca en el mapa y en el minimapa, y puedes elegirlos para que el camino te lleve hasta ellos.

  • Arreglo

    Chat los mensajes del chat del clan a veces no aparecían; ahora se ven al instante, y la opción del clan solo aparece si estás en uno.

  • Arreglo

    Misiones «La última página» ya se puede completar: ahora pide derrotar a 15 guardianes del Salón de los Caídos.

  • Arreglo

    Misiones «Sin nombre», de la Hermandad del Velo, ahora pide derrotar a 20 enemigos cualesquiera de la Pirámide, porque allí casi no había humanoides.

Llaves más raras

  • Nuevo

    Cuenta si tu cuenta no tiene email y contraseña, un aviso te ayuda a agregarlos.

  • Nuevo

    Mercado al compartir el enlace de un objeto en WhatsApp o Discord se ve su ícono, su nombre y qué es. Los picos y hachas ahora dicen Herramienta.

  • Mejora

    Cofres las llaves ahora son un premio raro de las aventuras: ya no se venden en las tiendas ni en la tienda de cristales, y las mazmorras no las dejan. La llave que cae sigue dependiendo del nivel de la aventura.

  • Mejora

    Wiki la economía del juego se explica con sus dos monedas, el oro y los cristales, y las guías se actualizaron.

  • Mejora

    Minas el doble de vetas en las dos minas, cada una junto a las de su mismo mineral.

  • Mejora

    Rutina el Maestro cobra mucho menos, según lo que te va a dar. Para sacar materiales más bajos, lleva una herramienta peor: ya no hace que salgas sin nada más seguido. El cobre y el estaño salen parejo.

  • Mejora

    Mercado vender cobra una comisión del 8 % (5 % si eres de la Orden); publicar equipo o una orden de venta cuesta un 1 % que no se devuelve si cancelas; puedes tener hasta 3 publicaciones a la vez (20 con la Orden).

  • Mejora

    Comerciantes ahora te compran cualquier objeto; lo que antes no se podía vender se paga 1 de oro.

  • Mejora

    Comerciantes la Poción del renacer ahora cuesta 100.000 de oro.

  • Mejora

    Comerciantes las flechas de bronce, las carnadas y las plumas ya no bajan de 1 de oro por unidad con el descuento del carisma.

  • Mejora

    Web la web y la wiki se actualizaron con el rumbo actual del juego.

  • Mejora

    Inicio de sesión pantalla de entrada más simple.

  • Mejora

    Bienvenida más despejada: se quitó la columna de progreso, y la Orden y tu clan pasan debajo de las novedades.

  • Mejora

    Mercado el equipo tiene una categoría propia de Herramientas, y las herramientas ya no aparecen entre las armas.

  • Mejora

    Mercado al vender, el arcón muestra tus pestañas como en el juego, con su nombre, su color y su orden, y la de materiales aparte.

  • Mejora

    Clanes el Castillo de Clanes se puede reclamar y atacar desde el nivel 10 del clan (antes, el 15), el mismo en que se abren las guerras.

  • Mejora

    Mercado el buscador de Tendencias está arriba, a todo el ancho, debajo de las últimas ventas.

  • Mejora

    Mercado arriba, al lado de tu oro, ahora también se ven tus cristales.

  • Mejora

    Hechizos al pasar el mouse por un manual, en la mochila, los cofres, el arcón o el mercado, se ve qué tipo de hechizo es, qué hace, qué arma pide y a qué clases les sirve.

  • Mejora

    Escudos los pesados se hacen con Herrería en el yunque y llevan más metal; los livianos y los de tela, con Carpintería en el banco de carpintero, con tablones.

  • Mejora

    Alquimia el frasco vacío de la alquimista ahora cuesta 100 de oro cada uno (10.000 el lote de 100). Al mercader se le sigue vendiendo a 1.

  • Mejora

    Pirata el carisma ahora le suma más daño en cada golpe, igual que al Duelista.

  • Mejora

    Mercado en Tendencias puedes ordenar la tabla tocando el título de cada columna; otro toque invierte el orden.

  • Arreglo

    Equipo algunas hachas, como el Hacha de furia, se veían en pedazos de perfil; ahora se ven enteras y en la mano.

  • Arreglo

    Herrería los escudos vuelven a aparecer en el yunque, con su pestaña.

El sombrero del Vórtice

  • Mejora

    Rutina ahora dura 2, 4, 6 u 8 horas; cuesta el doble de energía y un cuarto del oro (por hora, la más corta sale más cara), y rinde la mitad.

  • Mejora

    Rutina con la herramienta ideal casi nunca sales sin nada.

  • Mejora

    Rutina mientras trabajas ves el ícono del oficio, tu nivel y la experiencia que vas ganando, sin la energía ni el oro encima.

  • Mejora

    Oro las cantidades grandes se leen mejor: 1.234K en vez de 1234K, y desde 5 millones se muestran en millones con un decimal, como 6,9M.

  • Mejora

    Oficios todas las mesas de trabajo usan también los materiales de la pestaña de materiales del arcón, y muestran cuántos tienes ahí; lo que fabricas va a la mochila y, si está llena, no se puede empezar.

  • Mejora

    Rutina solo salen los tres materiales más altos que te permiten tu nivel y tu herramienta; el más bajo de los tres sale más y el más alto, cada vez más a medida que subes. Para sacar algo más bajo, usa una herramienta peor. Las tiradas vacías bajan hasta casi nunca.

  • Mejora

    Interfaz los números de todo el juego usan la misma letra clara de la ficha del personaje: niveles, oro, vida, maná, experiencia, cantidades y contadores.

  • Mejora

    Hechizos la tercera ranura de hechizo ya no dice que la abre una espada en particular, sino cualquier objeto con +1 ranura de hechizo, y el cartel de esos objetos lo muestra.

  • Mejora

    Oficios los seis altares de la Rúnica tienen un dibujo nuevo, todos de la misma familia: una piedra rúnica sobre un pedestal, con la runa encendida del color de su elemento.

  • Mejora

    Oficios cada altar de la Rúnica tiene ahora su propio lugar ritual, con seis pilares de su elemento: el de la luz se mudó a una ronda de piedra en el pasto al oeste de la ciudad; el de la tierra quedó entre sus vetas de esencia; el del fuego, en una ronda junto al camino del desierto; el del agua, en un claro que se abre al mar junto al astillero; en la pirámide los pilares rodean al del rayo, y la Cripta Helada creció con una sala nueva donde rodean en ronda al del hielo.

  • Arreglo

    Equipo el yelmo del Vórtice ahora se ve en tu personaje como el sombrero negro de su ícono, no como un casco.

  • Arreglo

    Historia las mazmorras vuelven a aparecer en la etapa de su zona, después de terminarla; el Castillo del Vampiro ahora se abre al completar El Pueblo Viejo.

Llega la Rúnica

  • Nuevo

    Oficios llega la Rúnica. Pica esencia junto al altar de tierra, al sur de Aurelia, y llévala a los seis altares del mundo para volverla runas; con las runas escribes los libros de 28 hechizos que solo salen de ahí. Con más nivel cada esencia rinde el doble o el triple, y desde el nivel 25 puedes mezclar runas combinadas.

  • Nuevo

    Oficios Nerea, la Maestra de Rúnica, junta esencia por ti mientras no juegas.

  • Nuevo

    Oficios la mesa de artesano ahora curte pergamino y el caldero verde mezcla tinta, que piden los libros de Rúnica más altos.

  • Nuevo

    Equipo tres joyas nuevas, una por estilo de juego: el anillo de Vida (vida, regeneración y robo de vida), el anillo de Presteza (crítico, velocidad de ataque y daño crítico) y el amuleto de Maná (maná, daño mágico y enfriamiento). Se engarzan en la mesa de artesano.

  • Mejora

    Oficios en el libro de Oficios, la Rúnica muestra cada altar con su runa, las runas combinadas y los libros que se escriben ahí, con un enlace a la wiki para ver de dónde sale cada cosa que piden.

  • Mejora

    Hechizos los libreros ahora venden sobre todo gritos y técnicas; muchos hechizos arcanos pasaron a escribirse con la Rúnica y ocho más salen de los cofres, también del cofre común y el de plata.

  • Mejora

    Wiki la Rúnica tiene su sección con los altares, las runas y lo que lleva cada libro, y cada hechizo dice de dónde sale.

  • Mejora

    Clases idea de un jugador: el cazador ahora pega con la agilidad, así que cada flecha golpea bastante más fuerte. A cambio tiene menos vida y armadura: vive de mantener la distancia.

  • Mejora

    Oficios la Rutina ahora rinde casi lo mismo que recolectar a mano, pero los Maestros cobran mucho más oro: una noche entera cuesta lo que pagan varias misiones de tu nivel.

  • Mejora

    Cofres ahora los cofres son un premio de pelea y salen cada tanto: los dejan las aventuras y las mazmorras, mucho menos seguido que antes, y los recados y las escoltas ya no dan cofre. Cada cofre cae en su zona: el de plata desde el nivel 15, el de oro desde el 27 y el de cristal desde el 39, y las mazmorras altas dejan el cofre de hueso. Las llaves siguen la misma escalera.

  • Mejora

    Logros el logro de abrir cofres pide menos cofres en cada escalón, acorde a lo que caen ahora.

  • Mejora

    Alquimia preparar pociones tarda menos.

  • Mejora

    Misiones el oro de las misiones de historia, vocaciones, órdenes y leyendas se cobra entero una vez por cuenta. Si repites una misión con otro personaje, recibes el 20 % del oro; la experiencia y los objetos siguen enteros.

  • Mejora

    Mundo el ticket del hotel cuesta según el personaje más alto de tu cuenta, desde 10.000 de oro.

  • Mejora

    Clanes fundar un clan cuesta 500.000 de oro y el permiso para atacar un castillo, 2.000.000.

  • Mejora

    Oficios el horno, la sierra, el banco de carpintero, el astillero y la estación de obra estrenan ventana, como la del yunque: tus materiales arriba, cada receta paso a paso, qué se hace con cada lingote o tablón y qué obra de la casa pide cada pieza.

  • Mejora

    Oficios todos los oficios suben ahora al mismo ritmo, tanto los de juntar como los de fabricar. Los primeros niveles salen enseguida y el máximo se alcanza en unas 60 horas de juego; los de juntar llegan mucho antes que hasta ahora.

  • Mejora

    Rutina mientras un Maestro trabaja por ti, la minería se ve en una galería de mina y la herboristería en una pradera, cada una con su propio escenario.

  • Mejora

    Equipo cada anillo y amuleto da más cuanto más alto es su nivel, aunque te salgan las mismas propiedades.

  • Mejora

    Mazmorras en las mazmorras en grupo los golpes van al mismo ritmo que en las aventuras, el grupo camina por la mazmorra entre una oleada y otra, cada personaje tiene su lugar en la fila y la barra de energía y oro ya no tapa la pelea.

  • Arreglo

    Mundo si cambias de ventana o de pestaña, tu personaje sigue caminando solo hasta llegar.

  • Arreglo

    Misiones al final de la cadena de las Sombras, el cazador, el guardabosques y el pirata ya no ven el Paso de sombra, que pide daga o garra.

  • Arreglo

    Misiones las misiones de las órdenes ya no piden lugares que se abren más tarde. La Compañía del Hierro deja los orcos para el juramento, el Alba y el Velo cambian de lugar sus primeras misiones, y la última del claustro hundido pide el nivel de su sala.

  • Arreglo

    Mazmorras las peleas en grupo, del castillo y los duelos ya no se traban: el juego anda fluido aunque pelee todo el grupo.

  • Arreglo

    Pociones las pociones y tónicos de vida y de maná ahora curan siempre lo que dicen. Antes, desde la segunda de cada salida curaban mucho menos y se gastaban igual; ahora, después de tomar una, la siguiente espera unas peleas y mientras tanto no se gasta ninguna.

  • Arreglo

    Oficios al picar, el pico se ve en la mano como un arma, del tamaño justo, y es el que llevas; mirando a la izquierda la punta queda adelante, como el hacha.

La racha ya no se corta

  • Nuevo

    Regalos cuando el equipo de Guildlands te envía algo, aparece en tu mochila (o en tu arcón si no entra) y lo ves en el cartel «Los dioses te han enviado», al momento o la próxima vez que entres.

  • Nuevo

    Rankings quien está en el podio de algún ranking lleva al lado de su nombre una copa de oro, plata o bronce según su mejor puesto. Con clic derecho sobre cualquier jugador ves su raza y su clase y, si tiene copa, en qué rankings está y en qué puesto.

  • Nuevo

    Mundo con Shift y la rueda del mouse puedes acercar la cámara hasta un 50 %, de a 5. El porcentaje aparece en el medio de la pantalla y tu elección queda guardada.

  • Nuevo

    Aurelia la ciudad tiene vecinos que caminan y conversan: un guardia que hace su ronda, un pregonero con noticias, una panadera, dos vecinas que se ponen al día, una juglaresa, una peregrina, un mandadero y dos chicos que se corren por la plaza. También hay vecinos en el desierto, la nieve, la aldea de pescadores, el pueblo del norte, el cementerio, el camino del este y la mina. Los reconoces por el globo junto a su nombre y, si tocas a uno, te dice algo.

  • Nuevo

    Mundo de día el mundo tiene vida: pasan sombras de nubes y de pájaros, hay mariposas sobre el pasto y la luz se cuela entre los árboles. La mañana amanece fresca y con bruma, y al atardecer todo se tiñe de dorado antes de que caiga la noche.

  • Nuevo

    Arcón llega la pestaña de materiales, la primera del arcón. Cada material tiene su lugar fijo, sin límite de cantidad y sin ocupar espacio de tus páginas, y los que todavía no tienes se ven apagados en su lugar. Con doble clic o Ctrl + clic los materiales van solos a su lugar, el botón «Guardar materiales», arriba de tu mochila, pasa todos de una vez y puedes verlos todos juntos o por oficio y buscarlos por nombre. Si prefieres tener uno en una página, arrástralo ahí.

  • Nuevo

    Arcón ahora puedes tener hasta 10 páginas. Los miembros de la Orden pueden ponerle a cada pestaña un nombre de hasta 3 letras y un color, y cambiarlas de lugar: clic derecho sobre la pestaña.

  • Nuevo

    Minas las minas tienen el doble de vetas, y en La Cantera Gris ya se puede picar obsidiana.

  • Nuevo

    Hechizos cada libro de hechizo sale ahora de un solo lugar. Elian, en Aurelia, vende los básicos; Zahra, en el campamento del desierto, los del medio, e Ivar, en la Cripta Helada, los más poderosos. Los demás los sueltan los jefes de las aventuras y las mazmorras, cada uno los suyos y con su probabilidad a la vista, o salen de los cofres arcano y de hueso.

  • Nuevo

    Juego si una actividad termina mientras miras otra pestaña, la pestaña del juego parpadea con «✔ Listo» y su ícono lleva un punto dorado, para que sepas dónde volver.

  • Nuevo

    Ciudad un barco mercante quedó amarrado junto al muelle del este de Aurelia.

  • Mejora

    Racha diaria si un día no reclamas tu premio, ese premio se pierde, pero la racha ya no vuelve al día 1: al día siguiente reclamas el que sigue. Cada premio se reclama solo en su día.

  • Mejora

    Inventario los objetos en la mochila, el arcón y el comercio muestran el recuadro de color de su rareza, igual que en tu personaje.

  • Mejora

    Inventario el fondo del lugar donde estás ahora cubre todo el recuadro de tu equipo, no solo a tu personaje.

  • Mejora

    Camas con la energía llena ya no puedes acostarte; en el hotel tampoco se gasta el ticket.

  • Mejora

    Camas quien duerme muestra unas zetas sobre la cabeza, en tu lista de personajes aparece como «Durmiendo» y un botón arriba de la energía te deja levantarte.

  • Mejora

    Camas acostado ya no te levantas por caminar o tocar algo; sales solo con el botón «Dejar de descansar». Mientras descansas puedes usar la mochila, el arcón y el mercado como durante una actividad, pero no equiparte ni quitarte objetos.

  • Mejora

    Mapa el hotel de Aurelia tiene su propio ícono en el mapa del juego y en el mapa del mundo.

  • Mejora

    Oficios el número de unidades que aparece sobre un personaje mientras trabaja ahora es un poco más chico.

  • Mejora

    Orden de Aurelia la membresía VIP ahora se llama Orden de Aurelia.

  • Mejora

    Ciudad retoques en la plaza; la mesa de pociones pasó a la casa de alquimia y Mirta, su mesa de artesano y el Joyero ahora están afuera, en el claro frente a la herrería.

  • Mejora

    Casas el cartel de casas ahora muestra también el barrio Este.

  • Mejora

    Misiones el trofeo del panel de misiones de la derecha, que avisa que tienes una misión para entregar, ya no titila.

  • Mejora

    Campo de tiro dos dianas pasaron a ser muñecos de paja y Garrick, el instructor de armas, ahora te espera frente a ellos; las mesas de Ivo quedaron en fila.

  • Mejora

    Taberna el horno y la cocinera ahora están contra la pared, las cabezas disecadas cuelgan más alto y las velas de las mesas brillan.

  • Mejora

    Plaza el cartel de casas y el tablón de clanes ahora están juntos, debajo de la estatua.

  • Mejora

    Arcón el precio para comprar una página se lee mejor.

  • Mejora

    Arcón se quitó el botón de ordenar de la mochila y del arcón; cada cosa queda donde la dejas.

  • Mejora

    Juego el clic derecho ya no abre el menú del navegador en ninguna ventana.

  • Mejora

    Ciudad los puestos de oficios repetidos frente a la herrería se retiraron; cada oficio te espera en su taller.

  • Mejora

    Ciudad Odo, Mara y Fennick ya no se amontonan, y las velas de adentro de las casas no se ven desde afuera.

  • Mejora

    Oficios fundir lingotes y aserrar tablones ahora tarda el doble, para que la herrería y la carpintería tengan un ritmo más parejo con el resto de los oficios.

  • Mejora

    Arcón la pestaña de materiales se consigue por 10 cristales, y sus lugares vacíos muestran la ficha completa del material al pasar el mouse.

  • Mejora

    Arcón lo que guardas con doble clic va a la página que estás mirando; los materiales, si tienes la pestaña de materiales, van siempre a su lugar.

  • Mejora

    Wiki los hechizos que se mostraban con el dibujo de su libro ahora tienen su propio ícono, en la wiki y en el juego.

  • Mejora

    Mago cada punto de inteligencia le da más daño mágico; ahora es la clase que más pega con magia.

  • Mejora

    Ciudad Tobías, el mercader, ahora atiende en el centro de la ciudad, donde antes estaba el agente del mercado.

  • Mejora

    Mochila al equipar o mover algo, unos puntos sobre tu personaje (y junto al contador del arcón) muestran que el cambio todavía se está haciendo.

  • Mejora

    Herrería los lingotes de mithril y de obsidiana tienen dibujo nuevo, con forma de lingote y el color de su mineral: azul y violeta.

  • Mejora

    Yunque pantalla nueva. Pestañas con cuántas piezas puedes forjar ya, filtro por tipo de arma o herramienta, "solo lo que puedo forjar", tus lingotes y tu oro a la vista, lo que da cada pieza y el botón de forjar siempre visible.

  • Mejora

    Mercado la tabla de tendencias ahora dice las cosas desde tu lado: «Comprar ya» muestra lo que pagas y «Vender ya» lo que te dan, cada uno con su color y como botón que te lleva directo a comprar o a vender. Los cambios de precio se leen sin cifras desmesuradas.

  • Mejora

    Pociones ya no tienen límite. En las salidas se toman cada vez que hace falta, aunque sea varias veces en la misma pelea, y en duelos y asaltos ya no se cortan a las cinco.

  • Mejora

    Toil mientras trabajas se ve el escenario de tu oficio (la mina, el bosque, la laguna) y hay un botón rojo «Dejar» bien a la vista; además, el árbol ya no desaparece a mitad de la tarea.

  • Mejora

    Wiki la tabla de hechizos dice dónde se consigue cada uno: qué librero lo vende o qué jefe lo suelta y con qué probabilidad.

  • Mejora

    Pirámide del Eclipse la aventura tiene la mitad de los enemigos y cada uno da el doble de experiencia y de oro, así que la recorres más rápido y ganas lo mismo.

  • Mejora

    Mapa los dos puentes del paso del desierto son nuevos, de madera con barandas a los dos lados.

  • Mejora

    Mapa el puente entre la isla nevada y el pasto es nuevo, de troncos con sogas y escarcha.

  • Mejora

    Mapa el puente de la isla del volcán es nuevo, de piedra volcánica oscura con tres arcos, y en cada punta tiene una sola entrada con escalones; del lado del pasto da derecho al camino.

  • Mejora

    Mapa el puente de madera oscura junto a la entrada de la mazmorra es nuevo, con barandas y herrajes de hierro, más ancho y bien unido al camino.

  • Mejora

    Mapa el puente que lleva a la entrada del árbol hueco es nuevo, de tablas de cedro con barandas de soga y bien unido al camino.

  • Mejora

    Mapa el puente largo entre el desierto y la plaza del norte es nuevo, de madera clara con barandas, del ancho del camino y llega justo a la plaza.

  • Mejora

    Ciudad la estatua del guerrero alado pasó a ser la del Rey Coronado, un caballero de piedra de pie con yelmo dorado y corona.

  • Mejora

    Mapa los faroles de los caminos están reordenados, a distancias parejas y alternando los lados; cada camino tiene su propio modelo, con cuatro faroles nuevos, y en las calles de la ciudad hay faroles de hierro colgantes.

  • Arreglo

    Logo el borde de abajo de las letras ahora sigue la forma de cada una, sin la línea recta que las cortaba.

  • Arreglo

    Hotel los dos arbustos de lirio de plata que habían quedado adentro ahora crecen afuera, en el pasto al sur del hotel.

  • Arreglo

    Tienda al comprar materiales, como los frascos vacíos, el aviso ahora te dice que fueron a tu arcón.

  • Arreglo

    Casas las alfombras ya no tapan a tu personaje.

  • Arreglo

    Arcón si eres de la Orden, las filas especiales se ven y se usan como las demás, sin estrellas ni avisos.

  • Arreglo

    Ciudad las estatuas y árboles que están delante de una casa ya no quedan tapados por su techo.

  • Arreglo

    Alquimia la línea de niveles vuelve a estar en orden con los tónicos, y los nombres ya no se pisan.

  • Arreglo

    Tala al talar mirando a la izquierda, el filo del hacha ya no apunta hacia el personaje.

  • Arreglo

    Juego el aviso de que alguien consiguió un objeto valioso ya no se queda para siempre en la pantalla.

  • Arreglo

    Equipo el escudo de Sombra ya no se ve cortado ni salta al caminar.

  • Arreglo

    Taberna y hotel las paredes de los costados ahora tienen los mismos postes de madera oscura que la pared del fondo.

  • Arreglo

    Escenas en la selva, la planta de hojas amarillas sobre el musgo ya no aparece cortada y las orquídeas del árbol ya no tienen restos del fondo.

La wiki, con su signo

  • Nuevo

    Oficios llega la Rutina. Cuatro Maestros (Durgan en la mina, Torvald junto a los pinos, Corwin en el puerto e Ysolde junto a las salvias) te toman una tarea de minería, tala, pesca o herboristería de 15 minutos a 8 horas, y tu personaje trabaja solo aunque no estés. Cuesta energía y oro, rinde mucho menos que recolectar a mano y enseña la mitad y necesitas la herramienta en la mochila. Lo que sale depende de tu nivel y tu herramienta, mejora a medida que subes y va a tu mochila: si está llena, lo que ya llevas suma y lo nuevo se pierde.

  • Nuevo

    Mapa la herrería, la carpintería y la alquimia aparecen marcadas en el mapa del juego con el ícono de su oficio, y al pasar el mouse dicen quién atiende adentro. En el mapa interactivo están en la capa nueva "Oficios y comercios".

  • Nuevo

    Oficios mientras cocinas, fundes o fabricas en una estación, sobre tu personaje se ve lo que estás haciendo, una barra con lo que falta para la pieza en curso y cuántas llevas de cuántas (por ejemplo, 8/13). Los demás jugadores también lo ven.

  • Nuevo

    Wiki cada clase muestra cómo va quedando tu personaje, con un equipo de ejemplo por tier del T2 al T5 y la lista de piezas.

  • Nuevo

    Duelos con clic derecho sobre otro jugador puedes retarlo a duelo; si acepta, pelean al momento y al terminar cada uno sigue donde estaba.

  • Nuevo

    Movimiento ahora puedes moverte haciendo clic. Un clic en el suelo te lleva hasta ahí, rodeando lo que haya en el camino; un clic sobre alguien o algo lejano lo elige, y otro clic sobre lo elegido te lleva hasta él; con doble clic además lo usas al llegar. Moverte con el teclado corta la caminata.

  • Nuevo

    Aventuras arriba de la ficha de una salida ves la cara de quienes la están haciendo en este momento. Al pasar el mouse sale el personaje entero con su nombre, raza, clase y nivel.

  • Nuevo

    Menú abajo a la derecha, donde estaba el botón de opciones, hay un botón de menú que despliega hacia arriba todas las ventanas del juego con su tecla, y al final Opciones, Cambiar personaje y Salir. La tecla Escape lo abre y lo cierra, y reemplaza al menú que aparecía en el medio de la pantalla. El mapa y el mercado ya no están en la barra de abajo: se abren desde este menú, y el mapa sigue abriéndose con la M. El enlace al mapa interactivo ya no aparece al pie de la pantalla de inicio.

  • Nuevo

    Movimiento la primera vez que entras al juego eliges cómo moverte, con el teclado o con clic para caminar. Puedes cambiarlo cuando quieras en Opciones › Controles.

  • Nuevo

    Pociones hay una ranura de pociones abajo a la izquierda de tu personaje. La poción que pongas ahí se toma sola en las salidas cuando se cumple su condición, una por pelea y sin límite por salida; las de la mochila ya no se toman.

  • Nuevo

    Pociones la vida y el maná tienen ahora tónicos, que se toman temprano y curan poco, además de las pociones de siempre, que se toman cuando queda poca vida o maná y curan mucho. Tomadas pelea tras pelea rinden menos, y el descanso entre peleas lo recupera.

  • Nuevo

    Comida hay una ranura de comida abajo a la derecha de tu personaje. Durante cualquier actividad, cuando se acaba el efecto se come solo el siguiente plato, para que nunca te quedes sin efecto. Con VIP también se come fuera de las actividades.

  • Nuevo

    Regresar a la ciudad: a la izquierda de la barra de energía hay un botón para volver a la plaza de Aurelia con un clic, también en el celular. El cartel del objetivo marcado, arriba, ya no lleva la bota: ir solo se hace con el botón de abajo.

  • Nuevo

    Ciudad abrió el hotel de Aurelia, al este de la estatua del águila. El hotelero vende un ticket para dormir una noche en sus camas y recuperar energía más rápido, aunque cierres el juego.

  • Mejora

    Wiki todos los enlaces a la wiki, en el juego, la web, el mapa, el changelog y Discord, llevan ahora un signo de pregunta en lugar del libro, para no confundirlos con los hechizos.

  • Mejora

    Pesca ahora puedes pescar desde más lejos, y los puntos de salmón del río del sur y uno de pez de mar que no se alcanzaban desde la orilla quedaron más cerca.

  • Mejora

    Pesca al pescar, tu personaje mira hacia el agua donde está el punto, también hacia arriba o hacia abajo.

  • Mejora

    Ciudad Wen, la cartógrafa, ahora está a la izquierda de la estatua del guerrero alado, donde ya no queda tapada.

  • Mejora

    Cocina lo primero que se cocina sale en unos cinco segundos, para que empezar sea más ágil.

  • Mejora

    Herrería y carpintería el primer lingote y el primer tablón salen en unos cinco segundos, y los siguientes escalones también son más rápidos; los más altos tardan lo mismo que antes.

  • Mejora

    Rastreo con un objetivo marcado, a la derecha de la barra de energía aparece un botón con una bota para ir solo hasta él; tócalo otra vez para frenar.

  • Mejora

    Mercado la tabla principal ahora muestra los ítems por páginas, para que abra más rápido y sea más fácil de recorrer.

  • Mejora

    Misiones varias misiones diarias y los encargos del Coleccionista de trofeos se abren antes, en el mismo nivel en que ya puedes entrar a la aventura o la mazmorra donde se cumplen.

  • Mejora

    Oficios ya no hace falta equipar las herramientas: basta con llevarlas en la mochila, y siempre se usa sola la mejor que tengas. El martillo de dragón también suma desde la mochila al fabricar equipo, y la mesa de artesano trabaja con la aguja en la mochila.

  • Mejora

    Wiki las páginas de oficios, artesanía, barcas y construcción explican que las herramientas se usan desde la mochila.

  • Mejora

    Aventuras en la ficha de una salida, el equipo que puede caer va mostrando una tras otra las piezas posibles de cada rareza, y no una sola de ejemplo. Las etapas también se ven más juntas.

  • Mejora

    Ciudad la plaza de Aurelia quedó más despejada. Tobías, el agente del mercado, ya no queda tapado por una mesa, se quitó una mesa suelta, y Marta, la cocinera, con su horno grande, y Aldric, el cronista, ahora te esperan adentro de la taberna.

  • Mejora

    Oficios las ventanas del yunque y de los talleres tienen menos borde vacío y muestran más recetas.

  • Mejora

    Ciudad los cinco de la plaza del águila (Orin, Tilda, Grenda, Sela y Brannoc) quedaron en media luna frente a la estatua, sin taparse entre ellos.

  • Mejora

    Aventuras el botín de la ficha junta lo del mismo tipo en un solo casillero que va rotando: los cofres, las llaves, los trofeos, las carnes, las pieles, los libros y el equipo de cada rareza. El aviso de que ya la hiciste y puedes repetirla ahora va debajo del botón.

  • Mejora

    Personaje un clic en tu nivel, abajo de la pantalla, abre la ficha de tu personaje.

  • Mejora

    Arcón cada página nueva del arcón cuesta ahora 50 cristales.

  • Mejora

    Personajes debajo de la lista de personajes están los enlaces a Discord, la wiki y el mercado, como en la pantalla de inicio.

  • Mejora

    Armas cada tipo de arma tiene ahora su forma de pelear y ninguno es mejor que otro. El hacha y la ballesta pegan más fuerte y más lento, pero son toscas y critican menos; la espada y el arco son las precisas y critican algo más; la daga sigue siendo la reina del crítico, a cambio de golpes más flojos.

  • Mejora

    Pociones el cartel de cada poción dice si es de pelea o de utilidad, cuándo se toma y cuánto cura.

  • Mejora

    Wiki las páginas de alquimia y cocina explican las ranuras de pociones y de comida.

  • Mejora

    Wiki el buscador también encuentra las secciones y subsecciones del menú, así que al escribir «Bestiario» o «Herrería» te lleva directo a esa parte.

  • Mejora

    Jugadores al hacer clic derecho sobre otro jugador, el menú muestra su cara junto al nombre y además lo deja elegido.

  • Mejora

    Wiki el hotel tiene su sección, y el mapa interactivo muestra dónde está.

  • Mejora

    Wiki los NPC que aparecen junto a su nombre se muestran quietos y de frente, como los encuentras en el pueblo.

  • Mejora

    Hechizos el maná ahora cuenta. Hasta el nivel 10 todo cuesta lo mismo que antes; desde ahí los hechizos cuestan más a medida que subes, y lo que te sostiene entre peleas es tu regeneración de maná. En los niveles altos, para lanzar sin parar vas a necesitar regeneración en el equipo o tónicos de maná.

  • Mejora

    Equipo la regeneración de maná del equipo vale mucho más que antes.

  • Mejora

    Bardo y clérigo su carisma también les da maná y regeneración de maná.

  • Mejora

    Clases el druida, que en los niveles altos era bastante más fuerte que el resto, queda a la par.

  • Mejora

    Inicio el botón para entrar con Discord está ahora justo debajo de "Entrar con email" y dice "Entrar con Discord", con su logo.

  • Mejora

    Inicio "Entrar con email" tiene el mismo aspecto que el de Discord.

  • Mejora

    Inicio de sesión los espacios entre los campos, los botones y los enlaces quedaron parejos.

  • Mejora

    Mapa al final del camino del este, donde terminaba en una plataforma chica, ahora hay un muelle grande de madera, con un paseo a lo largo de la orilla y dos espigones con faroles para amarrar.

  • Arreglo

    Aventuras la wiki y el diario de misiones muestran el nivel desde el que puedes entrar a cada aventura y mazmorra, el mismo que pide el juego.

  • Arreglo

    Personaje el aviso de puntos para repartir aparece justo sobre tu nivel y no muy arriba.

  • Arreglo

    Celular la ventana de opciones y la lista de personajes ya no se salen de la pantalla por la derecha. En pantallas angostas, los personajes van de a dos y sus estadísticas en una columna.

  • Arreglo

    Mapa en el mapa interactivo, las hierbas ya no dicen que piden tijeras de dragón: cualquier tijera de podar sirve.

  • Arreglo

    Personaje si subes de nivel en medio de una aventura, ya puedes repartir el punto nuevo en ese momento, sin esperar a volver.

  • Arreglo

    Mazmorras en grupo al terminar, "Repetir" vuelve a armar la sala con el mismo grupo en lugar de meterte solo. El primero que repite abre la sala y los demás entran al tocar "Repetir".

  • Arreglo

    Aventuras en la ficha de una salida, el botín que va cambiando sigue cambiando con el mouse encima, y la ventana de detalle muestra siempre la pieza que se ve.

  • Arreglo

    Mundo ya no quedan a la vista jugadores que se habían ido, parados y dormidos, que solo veían algunos.

  • Arreglo

    VIP la barra con los días de VIP que te quedan ahora se llena de izquierda a derecha.

  • Arreglo

    Ciudad en la entrada norte de Aurelia, el portón ya no se dibuja delante de la empalizada de la izquierda.

Nombres en su lugar

  • Nuevo

    Sonido al terminar una aventura o mazmorra suena una melodía si vuelves de pie y otra si caes.

  • Nuevo

    Personajes cincuenta y dos caras nuevas en el creador de personajes. Ahora cada raza tiene veintidós caras de hombre y veintidós de mujer, con caras propias y peinados distintos: rodetes, trenzas, carrés, pañuelos, bigotes tupidos, barbas cortas y algún que otro tatuaje.

  • Mejora

    Mazmorras grupales ahora puedes llevar varios personajes de tu cuenta en la misma sala.

  • Mejora

    Misiones las diarias son de la cuenta. Cada una se entrega una sola vez por día entre todos tus personajes; en los demás aparece como «Hecha por» y el nombre de quien la entregó.

  • Mejora

    Fabricación el carisma pesa más en la chance de que el equipo que fabricas salga mejor que común, sobre todo con poco carisma. Las clases de carisma, como el Bardo, lo notan desde el principio.

  • Mejora

    Cofres las aventuras, mazmorras y misiones dejan cofres un 25 % menos seguido. La embajada deja el cofre arcano el 18,75 % de las veces.

  • Arreglo

    Personajes en la lista de personajes, el que está cocinando, fundiendo o fabricando muestra el nombre de lo que hace (por ejemplo, el plato) y ya no un texto raro.

  • Arreglo

    Clanes las pecheras de clan ya no caen en peleas ni salen de cofres: se consiguen solo en tu clan, con Honor (la del líder, el líder). Las que habían caído se cambiaron por una pechera de la misma rareza y el mismo nivel.

  • Arreglo

    Aventuras los escenarios vuelven a verse bien: el camino vuelve a estar bajo tus pies, nada queda flotando, y las velas, los faroles, la lava y la luna vuelven a brillar.

  • Arreglo

    Mundo al hacer doble clic sobre un NPC lejano, tu personaje camina hasta él en vez de decirte que estás muy lejos.

La plaza, en orden

  • Nuevo

    Oficios el equipo que forjas, coses o engarzas ahora puede salir poco común, raro, épico y hasta legendario. Sube con tu nivel en el oficio (el doble de chance en el nivel 100), con tu carisma y con el martillo de dragón en la mano en la forja. Antes de fabricar ves la chance de cada rareza, y aun con todo al máximo sale la mitad que en una mazmorra.

  • Nuevo

    Aventuras durante una salida, al lado del minimapa ves el enemigo que estás peleando y los dos que siguen, en orden. Con un clic se abre la lista entera, con nombre y nivel.

  • Nuevo

    Ciudad el Patio de práctica. Garrick, el instructor de armas, está junto a Brannoc en la plaza: le pegas a un muñeco (de paja, saco de arena o de jefe, del nivel que elijas) y ves en vivo tu daño por segundo, tus críticos, cuánto pega cada hechizo y, si el muñeco devuelve los golpes, cuánto te frena la armadura. No gasta energía ni pociones, no da experiencia ni botín y caer no cuesta nada: sirve para probar equipo y hechizos con los números de verdad.

  • Nuevo

    Wiki página del Patio de práctica, con los muñecos, el medidor y cómo leer la armadura.

  • Nuevo

    Ciudad al norte de la taberna, donde estaban el parque y la fuente, ahora hay un campo de tiro con dianas, línea de tiro y muñecos. Ivo, el flechero, y su mesa de flechas se mudaron ahí.

  • Nuevo

    Ciudad Selene, la alquimista, tiene su propia cabaña junto al camino principal, entre el barrio del noroeste y la taberna, con techo de musgo, hierbas colgadas y ventanas de luz verde. Adentro están su caldero, el alambique, estantes de frascos y su encargo diario. Las casas del barrio del noroeste quedaron un poco más cerca de la empalizada.

  • Nuevo

    Ciudad el agente del mercado atiende ahora en su propia tienda de toldo rojo, en la plaza, frente a la del banquero.

  • Mejora

    Ciudad la plaza central quedó ordenada: los dos Tobías a cada lado del tablón de clanes, los guardias y la embajadora en las esquinas sobre el pasto, el cartel de casas al borde del camino del oeste y Brannoc, el maestro de duelos, junto al camino del sur.

  • Mejora

    Ciudad en la fila de oficios del norte, cada maestro tiene su mesa de trabajo a su lado: Ivo y su mesa de flechas, Marta y su horno, Hugo y su fragua, Anselmo y su carpintería, Selene y sus calderos.

  • Mejora

    Cofres al abrir un cofre aparecen dos premios. Con VIP eliges con cuál quedarte (si cierras sin elegir, te llevas el primero); sin VIP ves los dos y te llevas el primero. Las probabilidades ahora dicen la chance de que cada premio aparezca entre las opciones.

  • Mejora

    Mercado el equipo ahora aparece en Tendencias junto con todo lo demás, con su propio estante, y ya no hay una sección aparte debajo. Cada pieza muestra su último precio, cuántas hay en venta y la más barata.

  • Mejora

    Misiones en el seguimiento, «Terminar» una aventura, una mazmorra o un encargo lleva el ícono de esa actividad, el mismo que el NPC que la da.

  • Mejora

    Personajes el aviso de límite de personajes en juego tiene al pie un enlace a la wiki, «Beneficios de ser VIP».

  • Mejora

    Personaje al mirar qué da el próximo punto de un atributo, lo que viene solo por tu clase lo dice (por ejemplo, el daño físico de la agilidad, que es solo del Pícaro).

  • Mejora

    Clases el Mago y el Clérigo ya no usan escudo. Si lo tenían puesto, quedó guardado en la mochila (o en el arcón si la mochila estaba llena).

  • Mejora

    Equipo la rareza ya no cambia el nivel que pide una pieza. Una espada épica pide el mismo nivel que la común, así que puedes ponerte lo mejor que encuentres apenas llegas a ese nivel.

  • Mejora

    Aventuras durante una salida ya puedes cambiar el equipo y los hechizos todas las veces que quieras. La pieza que cambias queda quieta 10 segundos (lo ves encima de ella con la cuenta regresiva) y el hechizo que pones arranca con su tiempo de espera completo, como si lo acabaras de lanzar.

  • Mejora

    Diarias el día cambia a la medianoche de Argentina y ya no a las 21. Las diarias, los encargos, la racha diaria y la semana de clan se renuevan a esa hora.

  • Mejora

    Combate el oro extra del carisma y del equipo de fortuna ahora se ve en las monedas que suelta cada enemigo, no solo al cobrar la salida.

  • Arreglo

    Ciudad en el centro de la plaza ya no te chocas contra paredes invisibles donde antes había antorchas.

  • Arreglo

    Personajes al crear un personaje, el botón queda en espera hasta que esté listo y ya no aparece un recuadro rojo vacío.

  • Arreglo

    Aventuras al empezar una salida sin enemigo a la vista, el recuadro del objetivo ya no muestra el retrato del enemigo de la salida anterior.

  • Arreglo

    Combate cuando un hechizo mata al enemigo, su animación ya no se corta a la mitad: termina entera.

  • Arreglo

    Chat ya puedes escribir en el chat mientras recolectas, procesas o estás de salida, y los demás leen lo que dices.

  • Arreglo

    VIP al reclamar días de VIP en la racha diaria, el recuadro de VIP de la bienvenida muestra al instante los días que te quedan, y si no tenías VIP sus ventajas se activan enseguida, sin volver a entrar.

  • Arreglo

    Misiones la Embajada ya deja el cofre arcano, una de cada cuatro veces (25 %). Antes nunca lo soltaba. Las demás misiones también pueden dejar su cofre de madera.

  • Arreglo

    Oficios las chispas de un oficio que subió de nivel salen una sola vez al abrir el libro, y ya no se repiten con cada clic.

  • Arreglo

    Clanes las pecheras de clan ya no caen en peleas ni cofres ni se pueden fabricar. Solo las entrega el líder del clan.

Un minero en la mina

  • Nuevo

    Mina Borin, un enano minero, espera en la puerta de la mina y vende el pico básico por una moneda.

  • Nuevo

    VIP el nombre de los jugadores VIP se ve levemente dorado en el mundo, para ti y para todos los que te ven.

  • Nuevo

    Bienvenida racha diaria de 14 días. Entra cada día y reclama tu premio: días de VIP, cristales o una llave de cofre, con premios grandes el día 7 y el 14. Si entras todos los días, no te quedas nunca sin VIP. Si un día no entras, vuelves al día 1. El premio de cada día se da una vez por computadora.

  • Nuevo

    Combate los golpes críticos muestran un destello rojo sobre quien los recibe, en las aventuras, los duelos, las mazmorras en grupo y el castillo.

  • Nuevo

    Mundo quien está ausente, con el juego en segundo plano o sin tocar nada un rato, muestra unas «zzz» saliendo de la cabeza.

  • Nuevo

    Objetos los objetos que no puedes usar por tu nivel o tu clase se ven con un velo rojo, y su descripción marca en rojo lo que te falta.

  • Nuevo

    Artesanía oficio nuevo en la Mesa de artesano de la ciudad, al lado de la forja, con Mirta: curtir pieles, coser armadura liviana, tallar gemas y engarzar anillos y amuletos.

  • Nuevo

    Desuello con el cuchillo en la mochila, los animales que derrotas en las aventuras dejan pieles (siete, de la piel de presa a la escama de dragón) y suben tu Desuello.

  • Nuevo

    Minería al picar cualquier veta, a veces sale una gema en bruto; cuanto más honda la veta, mejor la gema.

  • Nuevo

    Wiki Artesanía tiene su sección, con todo lo que se curte, se cose, se talla y se engarza, y Desuello muestra qué animales dejan cada piel.

  • Nuevo

    Tiendas en la pestaña de hechizos de Tobías puedes filtrar por clase, con un menú que muestra el ícono de cada una, y por los que puedes usar o no; de entrada se ven todos.

  • Nuevo

    Desuello cada piel pide su cuchillo. El de la tienda corta la piel de presa, y los de bronce, hierro, acero, mithril y obsidiana se forjan en la Herrería para las pieles siguientes; el de dragón no abre pieles nuevas pero da más experiencia de Desuello. Si te falta un cuchillo mejor, el resultado de la aventura te dice cuál.

  • Nuevo

    Artesanía la mesa de artesano pide la aguja de artesano en la mano; la vende Mirta, junto a la mesa, por 1 de oro.

  • Nuevo

    Artesanía dos gemas nuevas, la amatista y el ónice. La amatista sale picando las vetas de mithril, obsidiana y dragón, y el ónice, muy de vez en cuando, solo las de obsidiana y dragón. Se tallan en la mesa de artesano y más adelante se van a poder incrustar en armas y pecheras.

  • Nuevo

    Wiki cada gema, en bruto y tallada, tiene su página con las vetas de donde sale, la probabilidad en cada una, el nivel para tallarla, cuánto paga el mercader y para qué sirve.

  • Nuevo

    Personaje si tienes puntos de atributo para repartir, aparece un aviso dorado arriba de tu nivel; con un clic abre tus atributos.

  • Nuevo

    Mundo mantén apretada la R durante 5 segundos para regresar a la plaza de Aurelia, donde nacen los personajes nuevos. Arriba aparece una barra de carga y tu personaje se envuelve en luz mientras tanto; soltar la tecla o moverte lo corta, y no se puede en plena actividad ni en un duelo. La tecla se cambia en Opciones › Controles, y en la barra hay un botón para usarlo desde el teléfono.

  • Nuevo

    Personajes sesenta caras nuevas en el creador de personajes, diez por raza (cinco de hombre y cinco de mujer). Esta vez no cambia solo el peinado: cada una tiene su propia cara, con otra forma, otro tono de piel, otra nariz y otra edad, de jóvenes pecosos a ancianos arrugados, con cicatrices, narices rotas, aros y barbas de todo tipo.

  • Nuevo

    Equipo las armas y pecheras que caen en aventuras, mazmorras, jefes y cofres pueden traer ranuras: una, dos o, muy rara vez, tres.

  • Nuevo

    Equipo las gemas talladas se incrustan en las ranuras arrastrándolas sobre el arma o la pechera; cada gema da un bonus distinto en un arma y en una pechera, y una vez puesta no se saca.

  • Nuevo

    Joyero Osric, el joyero, junto a Mirta en la herrería de la ciudad, vacía una ranura a cambio de oro; la gema se pierde.

  • Nuevo

    Wiki página de Ranuras con las chances, lo que da cada gema y los precios del Joyero; las gemas, Artesanía y Minería llevan a ella.

  • Mejora

    Misiones Primer mineral ahora tiene dos pasos, primero minar 5 de cobre y después llevárselos a Ilka. Si la sigues sin pico, el camino de flechas te lleva primero a Borin y, cuando lo compras, sigue hasta la veta. La misión también dice dónde conseguirlo.

  • Mejora

    Aventuras en el Pinar, la loma de los pinos gigantes acompaña al camino y ya no resbala sobre él.

  • Mejora

    Personajes los personajes nuevos empiezan con su arma y su pechera de Aprendiz ya puestas; las herramientas siguen en la mochila.

  • Mejora

    Bienvenida un recuadro VIP muestra cuántos días te quedan y cuándo vence; con el libro de al lado ves en la wiki todo lo que da. Durante la pre-alfa el VIP se gana con la racha y la compra está bloqueada.

  • Mejora

    Casas el catre y la cama doble se pueden construir desde el nivel 5 de Construcción.

  • Mejora

    Mundo sobre quien está en una actividad se ve el mismo ícono que lleva el NPC que la da, más chico y con el mismo vaivén; procesando, el de su oficio (alquimia, herrería, cocina…). Si ya terminó y está esperando volver, el ícono se ve gris y quieto. Ya no lleva el aro dorado a los pies.

  • Mejora

    Juego cuando sale una versión nueva, el juego se actualiza solo si no estás haciendo nada; si estás en medio de algo, aparece el aviso con el botón Actualizar.

  • Mejora

    Mundo los NPC ocupan un poco más de lugar, así ya no quedan tapados cuando hay mucha gente a su alrededor.

  • Mejora

    Duelos la repetición del duelo ahora muestra cada movimiento: los luchadores entran caminando y desenvainan, se lanzan sobre el rival y golpean, las flechas cruzan la arena, los hechizos viajan con su efecto y su sonido, quien recibe el golpe se tiñe de rojo y retrocede, esquivar es un salto atrás, los críticos sacuden la pantalla y quien pierde cae.

  • Mejora

    Combate el enfriamiento de tus técnicas y hechizos sigue bajando entre una aventura y la siguiente, y ya no vuelve a empezar al salir ni al volver; en el grimorio ves cuánto le falta a cada uno.

  • Mejora

    Personaje en el daño, el tipo de arma aparece primero y dice cuál es (por ejemplo, «Tipo de arma: Daga ×0,8»).

  • Mejora

    Personajes durante la pre-alfa, sin VIP se juega con hasta dos personajes a la vez por cuenta y por computadora; con VIP, con hasta cinco. Compartir la conexión con otros (en casa o en un cíber) no cuenta.

  • Mejora

    Energía el bonus por estar conectado solo cuenta mientras estás en el juego; tras 10 minutos sin tocar nada, los minutos dejan de sumar.

  • Mejora

    Combate el Cazador y el Guardabosques nacen con 500 flechas de bronce en la mochila.

  • Mejora

    Combate sin flechas, el arco ya no tira gratis: pegas con el arco en la mano, cuerpo a cuerpo y con un 10 % de tu daño, y sobre tu personaje aparece «NO HAY FLECHAS».

  • Mejora

    Oficios en la fragua, el banco y el taller, el nivel que pide cada receta se lee con el ícono del oficio, su nombre y el nivel (por ejemplo, Herrería Nivel 5).

  • Mejora

    Casas en el cartel de casas, debajo del precio, ves cuántos cristales tienes, en rojo si no te alcanzan.

  • Mejora

    Herrería las pecheras y cascos livianos y las joyas ahora se hacen en Artesanía; la forja se queda con el metal.

  • Mejora

    Aventuras la ficha de cada aventura y mazmorra muestra qué pieles y qué carne puedes llevarte, cuántas por vuelta y el nivel de Desuello que pide cada piel; al pasar el mouse por un enemigo ves qué suelta: su piel, su carne y los dos trofeos de su zona, cada uno con su probabilidad.

  • Mejora

    Oficios en Desuello, cada piel dice qué enemigos la sueltan, en qué aventura están y con qué probabilidad.

  • Mejora

    Artesanía los cueros tienen nombres nuevos, del más simple al mejor: liviano, grueso, escamado, endurecido, reforzado, templado y ancestral; la piel del minotauro ahora se llama Piel infernal.

  • Mejora

    Objetos cada piel tiene su propio dibujo con el color del animal que la deja, y cada cuero el tono de su piel.

  • Mejora

    Wiki las aventuras, sus enemigos y el bestiario muestran qué pieles y qué carne deja cada uno.

  • Mejora

    Aventuras cada escenario de las aventuras y mazmorras tiene su propia luz: las velas, los faroles, la lava, los cristales y la luna alumbran de verdad, los lugares oscuros se ven en penumbra, tu grupo lleva su luz y los golpes y hechizos iluminan la pelea con el color de su elemento.

  • Mejora

    Mazmorras La Guarida de Medusa se puede jugar desde el nivel 26, después de terminar la aventura de la selva.

  • Mejora

    Herrería forjar armas, armaduras, escudos y herramientas, y armar piezas de Construcción, Carpintería y muebles tarda bastante menos (una pechera de lo más alto pasa de casi una hora a un cuarto de hora).

  • Mejora

    Objetos el brillo de los objetos excelentes ahora respira suave y las chispas aparecen y se apagan despacio, sin parpadeos.

  • Mejora

    Desuello los cuchillos tienen un dibujo nuevo, con una hoja grande que muestra bien el metal de cada uno.

  • Mejora

    Casas una casa ahora cuesta 200 cristales.

  • Mejora

    Aventuras al pegar, tu personaje embiste hacia el enemigo; en enanos y gnomos el arma ya no gira a la altura de la cara.

  • Mejora

    Combate la agilidad ya no suma daño: ahora da velocidad de ataque, probabilidad de crítico y evasión. La vida sale de la vitalidad y no de la fuerza, y cualquier clase puede usar cualquier arma sin castigo: cada arma tiene su estilo, como la daga, que vive de los críticos.

  • Mejora

    Oficios la herboristería tiene un ícono nuevo, a juego con los demás oficios.

  • Mejora

    Aventuras en todos los paisajes de las aventuras, el camino y lo que está apoyado en él avanzan juntos, sin resbalar uno sobre el otro.

  • Mejora

    Mercado el cartel de cada pieza muestra sus ranuras y sus gemas, y hay un filtro nuevo «Con ranuras».

  • Mejora

    Mapa el Joyero aparece en el mapa interactivo.

  • Arreglo

    Mercado publicar un objeto a veces fallaba con un error; ahora siempre sale.

  • Arreglo

    Equipo la espada básica ahora se ve en la mano igual que en su ícono, una espada recta de acero, también al caminar.

  • Arreglo

    Oficios con doble clic en otra veta, árbol o arbusto mientras trabajas, el personaje deja lo que hacía, camina hasta ahí y empieza recién al llegar, sin el aviso de «Estás muy lejos» repetido.

  • Arreglo

    Mundo al ir solo hasta algo (doble clic o siguiendo las flechas), el personaje rodea a quien esté parado en el camino en vez de quedar trabado contra él; si alguien ocupa justo el lugar al que va, llega a su lado.

  • Arreglo

    Combate el recuadro de la aventura ya no muestra lista una técnica o un hechizo que todavía se está enfriando desde la pelea anterior; la cuenta sigue de un enemigo al siguiente, igual que en la pelea.

  • Arreglo

    Mundo al entrar a una mina ya no se puede quedar caminando a oscuras, fuera del mapa; quien haya quedado así aparece en la entrada al volver a entrar.

  • Arreglo

    Combate al pasar el mouse por una técnica o un hechizo en el recuadro de la aventura, el enfriamiento que se ve ya es el acortado por tu equipo, el mismo que se cuenta en la pelea.

  • Arreglo

    Combate en el recuadro de la aventura, la descripción del comer automático, de los efectos y de las técnicas ya no se cierra sola al pasar el mouse; queda abierta mientras lo tengas encima.

  • Arreglo

    Oficios al talar, minar o pescar, el personaje mira siempre hacia lo que está trabajando y la herramienta ya no queda dada vuelta en su mano.

  • Arreglo

    Tiendas en pantallas bajas la ventana del vendedor aprovecha todo el alto y la mercadería ya no se monta sobre los botones de cantidad.

  • Arreglo

    Juego el aviso de experiencia y oro ya no sigue sumando sin parar mientras está abierto el cartel de actividad terminada.

  • Arreglo

    Combate cambiar tus hechizos en plena aventura ahora se aplica en la pelea que estás viendo; si ya no se puede, te avisa desde qué pelea valen o que valen para tu próxima salida. En el grimorio, un hechizo que no se puede lanzar con tu arma actual lo dice.

  • Arreglo

    Inventario al cambiar de arma o de equipo, tu personaje en la ventana del inventario cambia en el momento.

  • Arreglo

    Personaje al mirar el Carisma en la ficha ya no aparece el aviso de que rinde menos por no ser de tu clase; el Carisma da su oro, su curación y su descuento enteros en todas las clases, y poner puntos en cualquier atributo nunca baja nada.

  • Arreglo

    Mundo los demás jugadores caminan a velocidad pareja, sin avanzar a saltitos.

  • Arreglo

    Equipo la espada básica se ve bien al caminar: cuelga de la mano y se mece como las demás espadas.

Nueva moneda, mismo valor

  • Nuevo

    Botín las criaturas sueltan los objetos de su zona, uno común y otro raro: colas de zorro en el bosque, linternas de minero en la mina, escamas de sirena en el mar y así en cada zona. Los jefes los sueltan más seguido, y cualquier jefe puede soltar muy de vez en cuando una ficha del coliseo o una gema de sangre. Se venden en el mercado y a los mercaderes, y la wiki dice de dónde cae cada uno.

  • Nuevo

    Salidas antes de empezar una aventura o una mazmorra, su ficha muestra todo lo que puede caer: primero los materiales, después el equipo y al final los cofres.

  • Nuevo

    Misiones Brannoc, el coleccionista de trofeos, llegó a la plaza de Aurelia. Cada día te pide trofeos comunes de cada zona a la que llegas, uno por zona, y paga experiencia y algo de oro.

  • Nuevo

    Flechería la pluma de fénix se desarma en quince plumas luminosas, las que pide la flecha boreal.

  • Nuevo

    Cofres con unas ganzúas abres un cofre cerrado aunque no tengas su llave; se gastan al abrirlo.

  • Nuevo

    Mapa en vivo en livemap.guildlands.com se ve el mundo en tiempo real, con cada jugador conectado y lo que está haciendo.

  • Nuevo

    Comunidad nace el programa de creadores. Si llegas por el link de un creador de contenido, o escribes su código en tu lista de personajes durante tu primera semana, te sumas a su comunidad. El código no da ventajas y no se cambia nunca.

  • Nuevo

    Personajes cuarenta y ocho caras nuevas en el creador de personajes, ocho por raza (cuatro de hombre y cuatro de mujer): coletas, rodetes, trenzas, melenas con vincha o diadema, crestas, rastas y barbas trenzadas.

  • Nuevo

    VIP todas las cuentas creadas hasta hoy durante la pre-alfa reciben VIP de regalo, como agradecimiento por jugar desde el principio.

  • Nuevo

    Bienvenida debajo de las novedades hay un botón para unirte al Discord de Guildlands, donde llegan las novedades antes que a nadie, se arman los eventos y se escuchan tus ideas.

  • Nuevo

    Mercado nueva sección Publicar, con tu arcón a la vista página por página: eliges un objeto, le pones precio y lo publicas sin entrar al juego. Los materiales se venden por cantidad, con el mejor precio de venta ya sugerido; el equipo, como pieza única con sus atributos.

  • Mejora

    Ciudad la taberna de Aurelia se reacomodó: la barra y sus estantes quedan contra la pared del fondo, hay dos taberneros atendiendo detrás de la barra y más clientes sentados frente a ella, la rocola está en el centro de la pared del fondo y la estufa a su derecha.

  • Mejora

    Ciudad la taberna de Aurelia tiene un edificio nuevo, hecho como las casas de la ciudad pero mucho más grande: techo de tejuelas a dos aguas con dos chimeneas, paredes blancas con vigas oscuras y zócalo de piedra, planta baja de tablones oscuros con el portón abierto, ventanas encendidas, un balcón de madera, una chimenea de piedra en la fachada, barriles a los lados de la puerta y el cartel de la jarra de cerveza colgado de un brazo de hierro.

  • Mejora

    Ciudad la herrería de Aurelia también se rehízo como las casas de la ciudad: una sola planta con techo de tejas rojas, paredes de piedra gris entre vigas, una chimenea grande de fragua, el cartel del yunque, espadas, hachas y escudos colgados en la fachada, ventanas con rejas, el barril de templar y bolsas de carbón junto a la puerta. Por dentro se ve más del taller.

  • Mejora

    Ciudad la carpintería de Aurelia también se rehízo como las casas de la ciudad: una sola planta con techo de tejuelas oscuras y paredes de piedra, una viga con polea y soga sobre la entrada, el cartel del serrucho y el martillo, tablones y troncos apilados, un caballete con un tronco, una rueda de carro y serruchos y hachas colgados. Por dentro se ve más del taller.

  • Mejora

    Sonido la música de la rocola ahora se regula con el volumen de sonido ambiente, no con el de música.

  • Mejora

    Salidas en la ficha de una aventura, mazmorra o encargo, el nivel, el carisma o el oficio que todavía no alcanzas se ve en rojo.

  • Mejora

    Ventanas la mochila, el arcón, la ficha, los hechizos, los logros, el diario y el taller aparecen enteros de una vez, ya cargados, en vez de ir mostrando sus casillas de a una.

  • Mejora

    Personajes todo personaje nuevo nace con sus propias herramientas en la mochila (pico, hacha, red chica, tijeras de podar y cuchillo de desollar) en la última fila, con el arma y la pechera en los dos primeros lugares. También el segundo y el tercero de tu cuenta.

  • Mejora

    Arcón la mochila, el arcón, el mercader y los cofres ya no se vuelven a armar en cada clic: solo cambia la casilla que cambió.

  • Mejora

    Mochila nuevo botón de ordenar en la mochila y en el mercader, con un ícono nuevo de flechas arriba y abajo; en el mercader también puedes acomodar los objetos arrastrándolos.

  • Mejora

    Avisos los avisos de lo que ganas o mueves se ven más grandes y mucho más claros: cada objeto con su dibujo, el borde y el nombre del color de su rareza, la cantidad y si fue a la mochila o al arcón; la experiencia con el ícono del oficio y la subida de nivel destacada; el oro en dorado. Lo que llega seguido se suma en un solo aviso.

  • Mejora

    Mundo si haces doble clic sobre algo que está lejos (un personaje, una veta, un árbol, una mesa de trabajo, un tablón o un portal), tu personaje camina solo hasta ahí y, al llegar, lo usa como si hubieras hecho doble clic de cerca. Moverte o hacer otra cosa lo detiene. Y al ir solo hacia un objetivo con la Z, ya no se detiene al cruzar un portal: sigue del otro lado.

  • Mejora

    Mundo quien empieza una aventura lleva una espada sobre la cabeza y quien abre una mazmorra, un cofre, igual que los que enseñan un oficio llevan el ícono del suyo. Los que dan encargos llevan un pergamino y el guardián del castillo, un castillo. En el mapa interactivo, el castillo usa el mismo ícono.

  • Mejora

    Objetos el cartel de cada objeto es más claro: un arma muestra solo su tipo (Espada, Arco, etc.), sin los porcentajes de daño y velocidad; abajo se lee qué es y su rareza junto al nivel (por ejemplo, Arma común y Nivel 22), y lo que paga el mercader se ve solo con la moneda y el monto.

  • Mejora

    Inventario detrás de tu héroe hay un fondo según dónde estés: la plaza en la ciudad, madera dentro de una casa, roca en las minas, pasto en el bosque, arena en el desierto, nieve, muelle junto al agua, tierra oscura en el cementerio y piedra en las mazmorras. En una aventura o mazmorra, el fondo va con su escenario.

  • Mejora

    Alquimia las pociones más fuertes piden además un trofeo de zona: el antídoto, el maná mayor, la precisión, la vida mayor, el elixir de dragón y la poción de energía.

  • Mejora

    Misiones en el diario, Fijar, Soltar y Abandonar quedan arriba, junto a lo que hay que hacer ahora; Soltar y Abandonar se ven en rojo, todos los botones miden lo mismo y la recompensa va en su propio marco.

  • Mejora

    Aventuras en el mapa chico de arriba a la izquierda se ve solo tu personaje caminando, y mientras pelea queda quieto con unas espadas encima.

  • Mejora

    Inventario al arrastrar un objeto, queda en su lugar nuevo al instante.

  • Mejora

    Comercio en el mostrador, un clic elige la casilla y otro clic compra o vende la cantidad elegida; el aviso dice qué vendiste o compraste, cuánto y por cuánto oro.

  • Mejora

    Misiones en la ficha de una aventura o mazmorra, cada criatura que te pide una misión en curso lleva al lado el ícono de misión; al pasar el mouse ves qué misión es y cuánto llevas. Lo mismo en el recuadro de tu rival durante la pelea. Y los objetivos que piden un tipo de criatura ahora lo dicen claro: «Derrotar enemigos de tipo Bestia».

  • Mejora

    Salidas durante una aventura, mazmorra o encargo ya no se ve la franja de energía y monedas de abajo; tu oro y tus cristales aparecen arriba a la izquierda, debajo del mapa del recorrido, y se actualizan en vivo.

  • Mejora

    Misiones el seguimiento de misiones ahora se puede arrastrar por la pantalla tomándolo de su título; al soltarlo cerca de un borde se pega a él. Recuerda dónde lo dejaste, en el mundo y en las aventuras por separado, y con doble clic en el título vuelve a su lugar.

  • Mejora

    Logros el aviso de logro conseguido se lee mejor: el grado va en una cinta de su color justo arriba del nombre, el texto sobre pergamino y con más aire alrededor.

  • Mejora

    Economía nueva moneda, mismo valor: el oro ahora se cuenta en monedas más chicas; tu saldo se multiplicó por 100 y todo vale lo mismo.

  • Mejora

    Economía el oro va siempre en monedas enteras y los montos grandes se abrevian como 150K y 12M, con un color según el tamaño; al pasar el mouse ves el número exacto.

  • Mejora

    Misiones el diario aprovecha mejor el espacio: En curso, Listas para entregar y el nuevo Disponibles quedan arriba a la derecha como contadores con su ícono, y al tocarlos muestran solo esas misiones. Disponibles reúne las que tu nivel ya permite aunque te falte algo, y la misión te dice en rojo qué falta: la anterior, tu clase o la orden.

  • Mejora

    Misiones en el diario, una estrella al lado del nombre de la misión la fija en pantalla (dorada) o la quita (gris), y las fijadas llevan su estrellita en la lista. La ficha es más compacta: sin el botón Soltar ni el título Ahora, y el lugar de quien da la misión va al lado de su nombre.

  • Mejora

    Aventuras el Pinar sigue durando unos dos minutos pero con menos enemigos, que dan más experiencia y oro cada uno; las peleas ya no van pegadas ni se aceleran, y tampoco se aceleran al comer, cambiar de equipo o subir de nivel en plena aventura.

  • Mejora

    Oficios las herramientas cuestan mucho menos: las básicas de la tienda salen entre 1 y 5 de oro, y las forjadas siguen una escalera de precios que sube con el metal, hasta las de dragón, las más caras y codiciadas.

  • Mejora

    Aventuras si el juego no logra saber qué está haciendo tu personaje, te lo avisa y vuelve a probar cada tanto, en vez de quedarse esperando sin decir nada.

  • Mejora

    Combate la magia pega con toda su fuerza solo en las clases que la estudian (Clérigo, Druida, Mago, Bardo, Cruzado y Guardabosques); el resto lanza hechizos al 70 %, y la ficha lo muestra en el daño mágico.

  • Mejora

    Combate la daga es el arma del crítico: suma 8 % de chance de crítico en vez de 4 % y 30 % más de daño crítico, más que cualquier otra arma. La ficha y la descripción del arma lo muestran.

  • Mejora

    Hechizos la Puñalada siempre es crítico y pega 1,8 veces tu daño físico en vez de 1,4; con el crítico de la daga, al Pícaro le rinde más su daga que un báculo. La Emboscada y el Paso de sombra se ajustaron a ese crítico más fuerte.

  • Mejora

    Combate los hechizos que hacen crítico, como la Puñalada, se ven como crítico en la pelea y en el registro.

  • Mejora

    Hechizos pegan más fuerte los que quedaban por debajo de hechizos de menor nivel: Martillo de trueno, Ventisca, Remolino, Marea, Beso del vampiro, Avalancha y Aliento de escarcha.

  • Mejora

    Mundo el recuadro de lo que estás siguiendo, arriba al centro, se ve el doble de grande, y mientras tu personaje camina solo hacia él aparece «Caminando solo» arriba de la franja de energía.

  • Mejora

    Cocina la ventana de cocinar es más simple: el tiempo que tarda el plato se ve junto a su nombre.

  • Mejora

    Cocina las carnes se cocinan en la mitad del tiempo.

  • Mejora

    Cofres el cartel de un cofre muestra directamente lo que puede traer, sin el título encima.

  • Mejora

    Objetos los objetos sin rareza (materiales, comida, pociones, llaves y demás) muestran su nombre en negro en su cartel, en el juego y en el mercado; el equipo común sigue en gris.

  • Mejora

    Ventanas las ayudas que aparecen al pasar el mouse tienen el estilo del juego, en el juego, el mercado, la web, la wiki y el mapa; en el camino del clan, cada nivel muestra lo que abre con su ícono.

  • Mejora

    Casas a la derecha de la puerta de cada casa hay un cartel con su número y su barrio (Norte, Sur o Este), tenga dueño o esté libre; el cartel con el nombre del dueño bajó un poco para no tapar la ventana.

  • Mejora

    Combate gran ajuste de balance entre clases. Ninguna clase queda imbatible ni muy por detrás de las demás, y lo de tu clase rinde más: los atributos que no son de tu clase rinden al 70 % y un arma que no es de tu clase pega al 85 %. La agilidad ahora da daño físico, la fuerza da vida, el carisma pega en Bardo, Clérigo, Pirata, Duelista y Caudillo, y el aguante en Guardián. Las curas tienen un tope, el Contraataque ya no devuelve el golpe entero, los hechizos con espera no vuelven a estar listos en cada pelea, los hechizos de daño se pueden esquivar, el arco y la ballesta pegan algo menos (siguen tirando primero) y se retocaron la Trampa de acero, la Hoja envenenada, la Sangre negra, el Golpe de escudo, Curar heridas graves, el Misil mágico y el Fénix.

  • Mejora

    Web en la portada se ven los primeros hechizos y el resto se abre con un botón, para que la página no quede tan larga.

  • Mejora

    Salidas si cambias tu equipo o tus hechizos en plena aventura o mazmorra, el cambio se aplica ya mismo, en la pelea que estás viendo, desde el golpe siguiente; antes había que esperar a la próxima pelea.

  • Mejora

    Oficios al picar, talar, cortar o pescar, tu personaje usa en la mano la herramienta que tiene equipada, cada una con su propio dibujo (la de mithril se ve de mithril), y la mueve al trabajar: el pico y el hacha toman impulso y golpean, las tijeras cortan, la caña y la red se lanzan y los arpones apuntan al agua. Las herramientas también se ven en la mano al caminar.

  • Mejora

    Mundo mientras tu personaje está en una aventura, mazmorra, encargo o trabajo, ya no desaparece: queda donde empezó, con la marca de lo que está haciendo encima y un aro dorado a sus pies; al pasar el mouse se ve qué hace.

  • Mejora

    Salidas la segunda ranura de hechizo se ve cerrada hasta el nivel 25 y dice cómo se abre, el hechizo puesto muestra su ficha completa al pasar el mouse y el comer automático tiene el tamaño de los demás efectos.

  • Mejora

    Misiones el aviso de avance de una misión muestra el ícono del objetivo y el nombre de la misión, por ejemplo «Lobos del Pinar — Derrotar lobos 3/5».

  • Mejora

    Mercado en Equipo en venta hay un buscador por nombre, que no distingue tildes ni mayúsculas.

  • Mejora

    Mercado en Tendencias, los precios de compra y de venta llevan el ícono de la moneda; al cambiar entre 10 min, 1 h, 24 h, 7 días o 30 días se actualiza solo la tabla o el gráfico, sin recargar la página, y el gráfico se ve completo aunque todavía no haya operaciones.

  • Arreglo

    Personajes un personaje sin pechera puesta ya no aparece con la armadura de su clase: se ve con la ropa de Aprendiz de su raza, en el mundo, en tu lista de personajes y en el creador, donde además lleva en la mano el arma con la que nace.

  • Arreglo

    Misiones al hablar con quien da misiones, su retrato se ve entero, con la cabeza por debajo del cartel, aunque tenga una sola misión.

  • Arreglo

    Retratos el cartel de arriba del retrato (Misiones, Aventura, Encargo) ya no tapa nunca la cabeza: el personaje se ve entero, con aire entre el cartel y la cabeza, sea humano, gnomo o enano, lleve o no un casco alto, y aunque su dibujo tarde en cargar.

  • Arreglo

    Arcón sacar o guardar algo ya no mueve los demás objetos: cada uno se queda en su casilla y el hueco queda libre. Lo mismo en la mochila al vender, comer o equiparte algo.

  • Arreglo

    Opciones las barras de volumen y de transparencia del mapa marcan bien: en 0 la perilla queda al borde y el color llega justo hasta ella.

  • Arreglo

    Salidas al tocar Repetir en la ventana de resultado, la ventana se cierra en cuanto arranca la actividad nueva y se pasa a su escena, también con el resultado que aparece al volver a entrar.

  • Arreglo

    Ventanas el diario, los logros, la mochila, el arcón, la ficha, los oficios, el grimorio, el clan, el castillo, las casas, el mercader y las demás ventanas se muestran recién con lo último, sin un instante con datos viejos; una misión que terminaste en tu salida aparece terminada apenas cae el último enemigo. Si algo no llega, se avisa en vez de quedarse cargando.

  • Arreglo

    Wiki la tabla de hechizos entra entera en la página y los grados más altos se leen bien; los encargos del Coleccionista tienen su sección en Misiones.

  • Arreglo

    Wiki la flecha para ordenar las tablas se ve bien y pegada a cada título.

  • Arreglo

    Mundo lo que dice un personaje del pueblo en su globo ya no queda tapado por una estatua, un árbol o una casa que esté delante.

  • Arreglo

    Mercado al escribir un precio, «1,5» ya no se lee como 15. Ahora el precio va en oro entero y también puedes escribirlo como 1,5k o 2m.

  • Arreglo

    Tiendas los insumos vuelven a costar lo justo: las plumas, los frascos vacíos, las flechas de bronce y la carnada cuestan 1 de oro cada uno (los recortes de pescado 2 y los virotes de pesca 4), y el hierro y el roble de la tienda, mucho menos. Aserrar tablones, levantar la obra de tu casa y armar muebles también cuestan mucho menos oro.

  • Arreglo

    Cofres al abrir un cofre, el cofre y su llave desaparecen de la mochila en el momento, sin tener que cerrarla y volver a abrirla.

  • Arreglo

    Equipo al subir de nivel puedes equiparte enseguida lo que pide el nivel nuevo, sin volver a entrar con el personaje.

  • Arreglo

    Aventuras si al volver de una aventura te tocaba una poción que ya tenías en la mochila, el personaje se quedaba en la aventura para siempre; ahora vuelve, cobra y la poción se suma a las que tenías.

  • Arreglo

    Hechizos el Ascua pegaba más que hechizos de nivel mucho más alto; ahora pega 1,6 veces tu daño mágico en vez de 2,6, cuesta 10 de maná en vez de 18 y se recarga en 6 segundos en vez de 9. La Embestida baja de 2,7 a 2 veces tu daño físico.

  • Arreglo

    Mundo al salir de la mina hacia la ciudad el juego ya no se queda trabado ni muestra que se perdió la conexión; el mar de la costa aparece de a poco en vez de congelar la pantalla.

  • Arreglo

    Personajes cuatro caras que quedaban un poco corridas a un costado del cuello ahora apoyan centradas.

  • Arreglo

    Combate con arco o ballesta tu personaje ahora dispara en las aventuras: levanta el arco, tensa, suelta y la flecha vuela hasta la criatura, en vez de pegar como con una espada. La punta y las plumas de la flecha tienen el color de la que llevas.

  • Arreglo

    Misiones en las recompensas, la cantidad de oro queda junto a su nombre.

  • Arreglo

    Oficios el cartel de lo que estás trabajando queda justo encima de la franja de energía, a la misma distancia que el resto de la barra de abajo.

  • Arreglo

    Recompensas lo que ganas al terminar una aventura, una mazmorra o un encargo, al abrir un cofre o al completar una misión, y los avisos de botín, se muestran en casillas del mismo tamaño que las de la mochila.

  • Arreglo

    Personaje al confirmar tus puntos de atributo, la ficha del personaje, el daño de tus hechizos, lo que pide cada aventura o misión y lo que te puedes equipar se actualizan en el momento, sin volver a entrar. Lo mismo al equiparte algo, al subir de nivel o al tomar la Poción del renacer.

Subir de nivel se ve

  • Nuevo

    Personajes al subir de nivel, una columna de luz dorada envuelve a tu héroe, y la ven todos los que están cerca.

  • Nuevo

    Oficios toda cuenta arranca con la herramienta básica de cada oficio de recolección: pico, hacha, red chica, tijeras de podar y cuchillo de desollar. Las cuentas que ya existían las encuentran en su arcón.

  • Nuevo

    Sonido el mundo suena mucho más: puertas de las casas, el agua de ríos y lagos, el hacha en la tala y el agua en la pesca, el yunque y el caldero, libros, mapa y arcón al abrirlos, armas y ropa al equiparte, comer, beber y pagar, y en las aventuras la espada o el arco de tu clase y cada hechizo con el sonido de su elemento.

  • Nuevo

    Ciudad el Maestro de duelos llegó a Aurelia, en el pasto al noroeste de la plaza.

  • Nuevo

    Duelos el Maestro de duelos ya abre sus salas. Pelea uno contra uno con las reglas que elijas (sin hechizos, sin pociones, sin comida, sin mascotas, por nivel), en una sola pelea o al mejor de tres, en salas abiertas o privadas con código, y mira la pelea en la escena de batalla. No se gana ni se pierde nada.

  • Nuevo

    Wiki página nueva de Duelos con cada regla y los escenarios; el Maestro de duelos aparece en el mapa con enlace a ella.

  • Nuevo

    Personajes todo personaje nuevo empieza con el arma básica de su clase y la pechera de Aprendiz en la mochila, listas para equipar. La pechera es verde en los humanos, azul en los elfos y roja en el resto de las razas, y su ícono muestra el mismo color que llevas puesto.

  • Nuevo

    Mapa con un objetivo marcado con Ir, pulsa Z y tu personaje camina solo por el camino de flechas hasta el lugar, cruzando portales si hace falta. Moverte o hacer algo en el mundo lo detiene; abrir ventanas no.

  • Nuevo

    Mundo al entrar al mundo y al teletransportarte, tu personaje aparece en un glifo de luz celeste con un brillo mágico. Lo ven y lo oyen todos los que están cerca del lugar donde apareces.

  • Nuevo

    Comercio ya puedes venderles tus objetos a los vendedores. Todos los vendedores compran de todo; el flechero paga mejor la madera y las flechas, y la alquimista las hierbas y las pociones. Cada objeto muestra cuánto paga el mercader, y si le vendes mucho de lo mismo en un día, paga menos. El mostrador muestra lado a lado lo que vende el vendedor y tu mochila: un clic compra o vende la cantidad que elijas abajo (1, 5, 10, 50 o todo).

  • Nuevo

    Personajes doce caras nuevas en el creador de personajes, una de hombre y una de mujer para cada raza: humanos (pelo corto con bigote, melena negra con flequillo), elfos (coleta verde, trenza castaña en corona), orcos (cresta negra, dos trenzas rubias), drows (pelo carmesí en punta, coleta alta turquesa) enanos (barba cobriza partida en dos trenzas, trenzas cobrizas) y gnomos (rulos naranjas con perilla, rulos plateados con rodete).

  • Mejora

    Aventuras ahora puedes cambiar tu equipo y tus hechizos en plena aventura o mazmorra, y tu ficha se actualiza al instante; el cambio vale desde la próxima pelea. Si subes de nivel peleando, las peleas siguientes ya van con tu nivel nuevo.

  • Mejora

    Logros los logros ya no dan oro ni experiencia; se juegan por los puntos y el porcentaje. Los del evento siguen dando cristales y unos pocos hitos muy grandes ahora dan un objeto especial.

  • Mejora

    Logros la ventana de logros se rehízo con el estilo del juego: tablón de madera, tarjetas de pergamino, barras y estrellas por etapa, sello de lacre al completarlos y un cartel con todas las etapas al pasar el puntero. El aviso de logro conseguido y el cartel sobre la cabeza también cambiaron.

  • Mejora

    Logros la ventana de logros entra en pantallas más chicas: sin el cartel de título, las categorías en una sola fila y la lista se desplaza hacia abajo.

  • Mejora

    Interfaz el tamaño de las ventanas y del juego se adapta a tu pantalla; en monitores de 1080p ya no se ve todo enorme ni se pisa.

  • Mejora

    Aventuras el Pinar, la primera aventura, ahora dura unos dos minutos; Tierra de Gnomos también es más corta y la experiencia y el oro no cambian.

  • Mejora

    Aventuras el bosque tiene paisaje nuevo, el claro de los leñadores, con un roble gigante a medio talar y su campamento.

  • Mejora

    Ventanas las ventanas del juego se abren con su marco entero y, si tardan, tres puntitos discretos en el centro, y muestran todo junto cuando terminó de llegar, en vez de ir apareciendo de a partes.

  • Mejora

    Misiones la charla con quien da misiones ya no lleva el cartel con su nombre arriba y muestra cada misión entera, sin barra; el botón de la wiki de las aventuras pasa al lado de lo que cuenta quien la da, con un libro grande y del mismo alto que su globo.

  • Mejora

    Oficios las tarjetas de oficio ya no muestran el aviso rojo.

  • Mejora

    Oficios al cocinar, fundir, aserrar o armar flechas y pociones, el costo ocupa toda la fila y el botón principal hace todo lo que alcanza, con el tiempo y la energía de la tanda. Nuevo "hacer cantidad": escribes cuántas quieres y el juego recuerda la última.

  • Mejora

    Personajes el daño de la ficha ahora incluye el tipo de arma, así lo que ves es lo que pegas (la daga pega el 80 %, el hacha el 125 %). Al mirar un arma también dice cuánto daño hace, cuán rápido pega y qué crítico suma.

  • Mejora

    Personajes al pasar el puntero por un atributo de la ficha se ve su descripción completa y lo que suma el próximo punto.

  • Mejora

    Misiones quien te manda a una aventura, vende o atiende un oficio ya no da misiones; ahora las da y las recibe alguien nuevo parado a su lado. Las misiones que tenías a medias se entregan ahí, sin perder nada.

  • Mejora

    Mercado ahora se compra y se vende con oro.

  • Mejora

    Wiki la wiki, la portada y los rankings muestran el mercado en oro.

  • Mejora

    Misiones en el diario, quien da y quien recibe cada misión se ven enteros en su retrato, con un botón Ir que te marca el camino hasta ellos; cada objetivo con lugar también tiene su botón Ir. Las misiones hechas ya no se tachan: se ven atenuadas y con su tilde.

  • Mejora

    Misiones la bienvenida es más compacta y ya no se cierra sola: el botón Entrar al mundo va debajo de las diarias de hoy, y un botón Ir te lleva directo a quien da tus diarias. Las diarias que todavía no puedes hacer muestran el nivel que piden, en la bienvenida y en el diario.

  • Mejora

    Clases el Duelista ahora pelea con daga de duelo (la espada queda de segunda) y sus técnicas aceptan las dos; el Druida pelea con garras y trae su propio maná, sin necesitar vara; el Guerrero rinde más con hacha; y el Guardabosques suma la ballesta como segunda arma.

  • Mejora

    Aventuras si subes de nivel peleando en una aventura, lo ves en el momento: tu nivel sube, la barra de experiencia vuelve a empezar y aparecen la columna de luz dorada, su sonido y un "+1 NIVEL" sobre tu héroe.

  • Mejora

    Ventanas al tocar Empezar, Hacer, Aceptar y los demás botones que ponen algo en marcha, la ventana ya no se cierra antes de tiempo: el botón muestra unos puntitos mientras espera y la ventana se cierra recién cuando la actividad arrancó. Si algo falla, el aviso aparece en la misma ventana y puedes volver a intentarlo.

  • Mejora

    Encargos la pantalla del encargo ya no muestra el recuadro vacío del enemigo ni la fila de efectos; tu personaje queda solo, centrado arriba. En todas las actividades, el botón Huir pasa abajo a la derecha, junto al engranaje.

  • Mejora

    Misiones en aventuras, mazmorras y encargos el seguimiento de misiones es el mismo que en el mundo, arriba a la derecha, con sus barras, Seguir, plegado y un clic para abrir el diario. Marca las misiones que esa salida hace avanzar y su progreso sube con cada enemigo que cae.

  • Mejora

    Energía la energía se muestra y se gasta siempre en números enteros, sin decimales. Al fundir, aserrar, cocinar o preparar pociones, la tanda entera se redondea y nunca cuesta menos de 1.

  • Mejora

    Inventario las ranuras vacías del equipo muestran su silueta en gris y los huecos vacíos de la mochila y el arcón se ven en negro; el color de rareza detrás de cada objeto es más suave, también en el mercado; pasar el puntero o hacer clic en una ranura tiene un efecto más sobrio; al arrastrar un objeto se ve junto al puntero; y tu héroe muestra su nombre debajo, igual que en el mundo.

  • Mejora

    Personajes en tu lista de personajes, arriba de cada uno que está ocupado se ve qué está haciendo (aventura, encargo, mazmorra, extracción, procesado, castillo o mazmorra en grupo) con su color e ícono, junto al tiempo que le falta.

  • Mejora

    Personajes la clase de tu personaje se muestra con su ícono a la izquierda en tu lista de personajes, la ficha, los grupos, el castillo y los duelos, con la letra un poco más grande. En el trofeo de logros, el porcentaje queda centrado.

  • Mejora

    Avisos todos los avisos del juego (inventario, arcón, forja, tienda, grimorio, clan y demás ventanas) salen en un mismo lugar, abajo a la derecha, y se ven siempre por encima de cualquier ventana abierta.

  • Mejora

    Hechizos 88 hechizos, gritos y técnicas más estrenan animación propia, como Bola de fuego, Ventisca, Santuario, Terremoto, Grito de batalla, Égida y Tsunami; ya son 131 con la suya.

  • Mejora

    Inventario el cartel de un objeto aparece enseguida al pasar el puntero por su casilla, en todas las ventanas.

  • Mejora

    Aventuras al terminar una aventura o mazmorra, aunque huyas o caigas, la ventana del resultado muestra todo lo que ganaste en la salida: la experiencia y el oro de cada enemigo, y cada objeto, carne y cofre que cayó, juntos y con su cantidad. También muestra las flechas y pociones que gastaste y cuántos niveles subiste.

  • Arreglo

    Aventuras el escenario ya no cambia durante una aventura; cada una transcurre entera en el mismo lugar.

  • Arreglo

    Personajes un personaje ya no puede estar en juego en dos pestañas o dispositivos a la vez, aunque sí puedes tener en el mundo a varios personajes distintos de tu cuenta al mismo tiempo. Si uno ya está jugando en otro lado, en tu lista de personajes lo ves marcado y puedes mirar su ficha, pero no entrar con él; queda libre al salir del juego en la otra pantalla, o en menos de un minuto si esa se cerró o se quedó sin conexión.

  • Arreglo

    Aventuras las ventanas de aventura, mazmorra y misión miden lo que su contenido, con el botón Empezar justo debajo de los datos y sin espacio vacío.

  • Arreglo

    Textos algunos pares de letras, como la "fi" de "final", ya no se ven como otra letra en el juego, el mercado, la web, la wiki, el mapa y el creador de personajes.

  • Arreglo

    Misiones las ventanas de misiones, encargos, aventuras, mazmorras y oficios muestran el tiempo y la energía que de verdad cuestan; el Encargo de Aurelia decía 5 minutos y dura 20.

  • Arreglo

    Personajes la ventana del personaje ya no se desarma según el tamaño de la pantalla; Estadísticas, Recolección y Procesamiento ya no se enciman y, si no entra todo, se desplaza junto. En el teléfono, las pestañas del diario ya no se salen de la ventana.

  • Arreglo

    Aventuras el escenario de aventuras, mazmorras y encargos ya no se ve estirado: en cualquier pantalla se ve tal como fue dibujado, y tu personaje camina más abajo, sobre el suelo, sin que los botones lo tapen.

  • Arreglo

    Aventuras los números que saltan sobre tu héroe (daño, curas, experiencia, oro, botín y subir de nivel), la luz de nivel y los efectos sobre él salen desde su cabeza, a la altura justa para cada raza; con gnomos y enanos ya no aparecen flotando muy arriba. En el mundo, los globos de chat, los carteles de logro y la luz de nivel también se acomodan a la altura de cada raza.

  • Arreglo

    Aventuras al terminar una aventura, mazmorra, encargo u oficio (aunque no estuvieras conectado, huyas o caigas) tu personaje vuelve siempre al mismo lugar donde la empezaste, y ya no aparece en la plaza al volver al juego.

Logros y el evento Alpha Testing

  • Nuevo

    Logros más de cincuenta logros para toda tu cuenta, muchos con hasta cinco etapas de bronce a leyenda, y algunos secretos. Cada etapa da puntos y un premio en experiencia, oro, cristales, pociones o llaves. Se abren con la tecla L y muestran cuánto del juego completaste.

  • Nuevo

    Logros cuando cumples una etapa, todos los que están cerca ven el cartel del logro arriba de tu cabeza.

  • Nuevo

    Eventos arranca el evento Alpha Testing. Sus logros pagan cristales, que se canjean en la tienda del evento o en su ruleta. Cuando un evento termina, lo ganado queda y sus logros se siguen viendo.

  • Nuevo

    Bienvenida al entrar al juego se abre una portada con el evento en curso, las novedades de hoy y de ayer, tus misiones diarias, quiénes de tu clan están conectados y lo que te falta para tus próximos logros.

  • Nuevo

    Wiki página de logros, con cada etapa y su premio, y del evento Alpha Testing.

  • Mejora

    Oficios lo que recolectas y lo que fabricas va a tu mochila. Si no entra, el trabajo se detiene y un cartel te avisa: haz lugar para seguir. Si ya tienes una pila de lo mismo, se suma sin ocupar otro lugar.

  • Mejora

    Oficios para fabricar y para las obras de tu casa se usan los materiales de la mochila y del arcón.

  • Mejora

    Aventuras lo que cae va a la mochila y, si está llena, al arcón. Solo se pierde si no queda lugar en ninguno de los dos, y un cartel bien visible te lo dice.

  • Mejora

    Wiki al día con las flechas boreales y las únicas, las flechas de bronce de la tienda, cómo se cobra la energía al fabricar, el comer automático, las formas de entrar y la nueva rocola de la taberna. Las recetas muestran cuánta energía cuestan y cada clase, sus dos hechizos propios.

  • Mejora

    Aventuras las aventuras y las mazmorras duran la mitad, con la misma energía y las mismas recompensas. Hay mucho menos camino entre pelea y pelea.

  • Mejora

    Aventuras la mitad de los enemigos te sale al paso en el camino y la otra mitad te espera en cada bandera del recorrido.

  • Mejora

    Aventuras los enemigos que están más de 10 niveles por debajo tuyo ya no dan experiencia.

  • Mejora

    Hechizos 43 hechizos, gritos y técnicas estrenan animación propia, como Misil mágico, Robo de vida, Lluvia de flechas, Golpe de escudo, Canción de cuna, Amanecer y Muro de hierro.

  • Mejora

    Guildlands el juego entra en pre-alfa. Lo vas a ver en la entrada al juego, en la web, en la wiki y en el mercado.

  • Mejora

    Aventuras la ventana para empezar una aventura usa todo el alto de la pantalla y muestra las etapas completas de un vistazo.

  • Mejora

    Aventuras el héroe y los enemigos se ven más grandes durante las actividades.

  • Mejora

    Personajes al crear personaje, las seis razas van en una sola fila.

  • Mejora

    Acciones empezar una misión, una extracción o un oficio responde más rápido.

  • Mejora

    Personajes magos, clérigos, druidas y bardos empiezan con su primer hechizo aprendido y puesto, y con su vara en la mano. La wiki muestra con qué empieza cada clase.

  • Mejora

    Energía la barrita fina sobre la energía queda llena cuando la energía está al máximo, en vez de desaparecer.

  • Mejora

    Aventuras los pasos de tu héroe suenan según el suelo de cada lugar: pasto, tierra, piedra, madera, arena, nieve o agua.

  • Mejora

    Aventuras en la ventana para empezar una aventura, el costo, los requisitos y las recompensas van arriba, y las etapas con sus enemigos al final.

  • Mejora

    Misiones el diario de misiones se puede estirar o achicar arrastrando su borde de abajo, hasta el doble de alto.

  • Arreglo

    Aventuras una aventura ya no se queda sin tiempo antes del jefe: si hace falta, dura lo necesario para pelear con todos, y cada golpe se ve a su ritmo.

  • Arreglo

    Misiones todo lo que derrotas cuenta para tus misiones, sin importar su nivel, y cuenta para las diarias del día en que saliste.

  • Arreglo

    Personajes la pantalla de crear personaje ya se puede recorrer entera en ventanas bajas.

  • Arreglo

    Aventuras mover la ficha del personaje o la del enemigo ya no desacomoda la pantalla.

  • Arreglo

    Misiones seguir una misión que pide traer materiales, como cobre, ahora te lleva al lugar más cercano para sacarlos, y no a quien te dio la misión.

  • Arreglo

    Misiones fundir lingotes y aserrar tablones ya no cuenta para las misiones de fabricar: solo cuenta lo que fabricas de verdad.

  • Arreglo

    Cocina con el comer automático prendido, comer un plato a mano ya no falla diciendo que no tienes comida, ni te gasta dos platos en vez de uno.

  • Arreglo

    Pantalla de carga la pantalla de carga con el logo ya no muestra una barra para desplazarse, tampoco al volver al menú desde el juego.

  • Arreglo

    Aventuras si huyes de una aventura o una mazmorra, los enemigos que ya derrotaste cuentan para tus misiones y te dejan su experiencia, su oro y lo que soltaron, tal como lo viste en pantalla.

Alquimia, flechas del ocaso y más casas en Aurelia

  • Nuevo

    Oficios las flechas del ocaso, una flecha única de punta de dragón que acompaña a las del alba. Las flechas rúnicas que tengas pasan a ser del ocaso.

  • Nuevo

    Personajes las varas y los bastones tienen la gema encendida: un brillo que late y chispas que suben, del color de cada piedra.

  • Nuevo

    Mundo el astillero, en la costa junto a la capitana Rhea. Las barcas ahora se construyen ahí y no en el banco de carpintero.

  • Nuevo

    Wiki las barcas tienen su sección en Producción: dónde se arman, qué piden, cuánto tardan y qué suman en el agua.

  • Nuevo

    Oficios las flechas boreales, la flecha especial de Flechería: astiles de secuoya, puntas de dragón y las dos plumas raras, la de hielo y la luminosa.

  • Nuevo

    Oficios la Alquimia. Con dos hierbas y un frasco se preparan pociones de vida, de maná, antídotos y pociones para jefes, que se toman solas en la pelea si las llevas en la mochila. Selene te espera junto a su caldero de la plaza y vende los frascos. Los alquimistas más expertos preparan además la poción de energía: se toma a mano fuera de las salidas, devuelve 30 de energía de golpe sin pasar tu máximo y se puede tomar una cada 12 horas.

  • Nuevo

    Mundo arbustos de hierbas repartidos por todo Aurelia, de los prados cerca de la ciudad a las islas más peligrosas. Las flores que se confundían con hierbas ahora se ven distintas.

  • Nuevo

    Misiones dos diarias nuevas, la de la tía Romina, que pide hierbas, y la de Teo, el aprendiz de alquimia, que pide pociones. Los clanes suman una misión semanal de pociones.

  • Nuevo

    Wiki la Alquimia tiene su sección, y la Herboristería muestra dónde crece cada hierba y en qué platos y pociones se usa.

  • Nuevo

    Mapa los tres calderos de alquimia, Selene y las nuevas diarias, junto a todos los arbustos de hierbas.

  • Nuevo

    Casas las camas sirven para descansar. Con doble clic te acuestas y la energía se recupera un 50 % más rápido, incluso con el juego cerrado. El catre es para uno y la cama doble para dos; pueden usarlas el dueño y los de su clan.

  • Nuevo

    Wiki la energía explica su ritmo en línea y con VIP, y las Casas tienen su sección de camas.

  • Nuevo

    Aventuras los hechizos se ven en la pelea. Salen de tu vara, viajan hasta la criatura y estallan al llegar, con el color de su magia, y el daño entra justo en ese momento. Las curas y los escudos brillan sobre tu personaje, y lo que te ponen las criaturas, como el veneno o el aturdimiento, también se nota.

  • Nuevo

    Alquimia tres calderos. El de la ciudad, junto a Selene, para empezar; el de lava, en la puerta de la mazmorra de fuego, para las pociones más difíciles; y el arcano, junto al lago helado, para la poción de energía. El taller del clan suma un caldero de alquimia y uno de lava.

  • Nuevo

    Hechizos 59 hechizos nuevos en tres escuelas: magia, gritos y técnicas. Fuego, hielo, rayo, sombra, luz y naturaleza; hechizos que queman, congelan, maldicen, enredan o ciegan a la criatura; mejoras para ti y para tu grupo; curas para el veneno y el sangrado; y técnicas que piden su arma, como la puñalada con daga o la lluvia de flechas con arco.

  • Nuevo

    Hechizos en las mazmorras en grupo y en el castillo, algunos golpean a toda una fila o a todos los enemigos, cuidan a todo el grupo, provocan a los rivales o levantan a un compañero caído.

  • Nuevo

    Hechizos 30 hechizos de clase, dos para cada una, que solo puede aprender su clase. El lobo y la trampa del cazador, la emboscada y la marca de muerte del pícaro, la forma de oso del druida, detener el tiempo del mago, el bis del bardo, el golpe de escudo del guardián y más. Crecen con lo que sube cada clase: la armadura, la vida, el crítico, la velocidad o el maná.

  • Nuevo

    Taberna la rocola. Siempre está sonando algo, y todos los que están adentro oyen lo mismo, más fuerte cuanto más cerca. Con doble clic eliges el próximo tema entre todas las músicas del juego.

  • Nuevo

    Chat los anuncios del equipo de Guildlands aparecen en el chat de todos, en tu idioma.

  • Nuevo

    Enemigos en el desierto, la serpiente de arena deja su lugar al lagarto espinoso, cubierto de púas que te hacen sangrar.

  • Nuevo

    Casas el barrio Este de Aurelia suma tres casas, del otro lado de su camino: ahora son seis.

  • Nuevo

    Aventuras en el Infierno aparece el Minotauro del averno, una bestia de piel calcinada y grietas de lava que carga un hacha doble de obsidiana.

  • Nuevo

    Aventuras la pirámide tiene un jefe nuevo, la Esfinge del Eclipse, una esfinge de piedra viva con oro fundido en las grietas. La aventura ahora se llama La Pirámide del Eclipse y el Titán de la pirámide ya no aparece.

  • Mejora

    Web la pelea de la portada tiene más vida: el héroe se tira al golpear, la espada baja desde arriba y el lobo se agacha y muerde.

  • Mejora

    Tiendas la tienda general e Ivo, el flechero, ahora venden flechas de bronce en lugar de flechas de caza, al mismo precio. Las flechas de caza que tengas pasan a ser de bronce, que pegan igual.

  • Mejora

    Oficios las tijeras de bronce a obsidiana pasan a ser tijeras de podar comunes, que cortan igual. Las de dragón no cambian.

  • Mejora

    Wiki el menú está reordenado en grupos más claros. Combate junta las reglas, el bestiario, el entrenamiento, las aventuras y las mazmorras, y el bestiario tiene página propia con cada zona en el menú.

  • Mejora

    Wiki todos los objetos se ven en su casilla negra, también en las fichas que aparecen al pasar el puntero y en las pecheras del clan.

  • Mejora

    Mapa los talleres se abren por tipo, con el ícono de su oficio, y cada uno se prende y apaga solo: así se encuentra rápido el astillero, la sierra o la cocina.

  • Mejora

    Oficios las flechas únicas (escarcha, ocaso y alba) ya no se fabrican: van a caer de los jefes de mazmorra. Las del ocaso pegan un poco más.

  • Mejora

    Energía se recupera más rápido, 16 por hora. Si estuviste en línea la última hora va un 25 % más rápido, y con VIP otro 25 %: hasta 25 por hora.

  • Mejora

    Energía la barra se llena sola mientras juegas, con una línea fina que marca el próximo punto. Al pasar el puntero se ve cuánto falta y a qué ritmo va.

  • Mejora

    Aventuras pantalla más ordenada: el tiempo y cancelar en el cartel de arriba, las misiones a la derecha con la de esta aventura primera y marcada, y la experiencia que ganas sube a la vista en la barra.

  • Mejora

    Aventuras la ficha del enemigo es más clara y aparece junto a él, los efectos muestran qué hacen y cuánto les queda (y titilan al terminar), los mensajes de la pelea dicen cuánta vida se quitó y el mapa de etapas muestra con quién te cruzas en cada una.

  • Mejora

    VIP el comer automático viene encendido, aparece como un efecto permanente en la aventura y se enciende o apaga con un clic; sin plato elegido, come el que más tengas en la mochila.

  • Mejora

    Casas las mesas del Taller ahora se eligen. Cada nivel te da mesas para sumar, una de cada tipo (siete en total, caldero de alquimia incluido), y las colocas donde quieras adentro de tu casa, como un mueble. Una vez puesta no se mueve: si quieres otra, la destruyes y eliges de nuevo. Los Talleres que ya tenían mesas las conservan, y la wiki lo explica.

  • Mejora

    Casas al decorar ves todos los muebles, con los que tienes en la mochila o en el arcón listos para poner y el resto apagado. Un enlace te lleva a Construcción para fabricar los que faltan.

  • Mejora

    Hechizos el libro de hechizos se filtra por escuela y cada hechizo explica exactamente qué hace y qué arma pide.

  • Mejora

    Wiki la página de hechizos muestra los 71, separados en magia, gritos y técnicas, con lo que hace cada uno.

  • Mejora

    Hechizos el tiempo de espera de cada hechizo se muestra en segundos.

  • Mejora

    Hechizos cada hechizo tiene su propio ícono, en el libro de hechizos, en tus ranuras durante la aventura, en la ficha del personaje y en la wiki.

  • Mejora

    Hechizos veintiún hechizos de clase estrenan animación propia, como el lobo que llama el cazador, las alas del mártir, la forma de oso del druida, el reloj que detiene el tiempo o el cepo que se cierra.

  • Mejora

    Aventuras el botón para huir de una salida es más grande y rojo, y el reloj queda alineado con el tiempo.

  • Mejora

    Hechizos Curar heridas graves ahora cura una parte de la vida que te falta: cuanto peor estás, más cura.

  • Mejora

    Hechizos el libro de hechizos tiene un filtro con los de tu clase.

  • Mejora

    Comunidad el equipo de moderación tiene nuevas herramientas para cuidar el juego. Si te desconectan, te suspenden o te silencian en el chat, el juego te lo avisa.

  • Mejora

    Mapa en los barrios Norte y Sur de Aurelia, las casas de la izquierda quedan a la misma distancia del camino que las de la derecha.

  • Mejora

    Mapa el desierto del oeste, el de la pirámide, se extiende más hacia el oeste, con nuevos cactus, palmeras y árboles de Josué, hasta una costa con mar.

  • Mejora

    Mapa la herrería, la carpintería y la taberna de Aurelia ya no te llevan a otro lugar: son edificios a los que se entra caminando. La herrería es de piedra con techo de tejas, con el herrero, la aprendiz, la fundidora, el horno y el yunque adentro; la carpintería es una casa larga de madera tallada con cabezas de lobo, con el carpintero, sus ayudantes, la sierra y el banco de trabajo; la taberna es una posada con cúpulas, ahora en el claro al noreste de donde estaba, con un camino nuevo hasta su puerta.

  • Arreglo

    Tiendas al pasar el mouse por lo que vende un comerciante se ven todos sus datos, como en la mochila.

  • Arreglo

    Wiki Herrería, Flechería y Cocina ya no muestran una espada de acero como herramienta.

  • Arreglo

    Aventuras en las peleas, cada criatura se para a una distancia acorde a su tamaño y las grandes ya no quedan encima de tu personaje.

  • Arreglo

    Energía el costo con el descuento del Taller ya coincide con lo que se cobra, y la lista de personajes muestra la energía de ahora.

  • Arreglo

    Arcón los materiales iguales que habían quedado en dos casillas separadas ahora se juntan en una sola, y soltar un montón encima de otro igual los suma, en el arcón y en la mochila.

  • Arreglo

    Oficios al fundir, aserrar, cocinar y demás trabajos por tandas, cada unidad cuesta su energía justa, con decimales: un lingote de bronce gasta un cuarto de punto y cinco, 1,25. Se ve al lado de cada receta, por unidad y por tanda. La energía se gasta al terminar cada unidad y para empezar hace falta la de toda la tanda; si en el medio te quedas sin energía, la unidad que no alcanza no se hace y vuelve su material.

  • Arreglo

    Casas la ficha de cada casa aparece junto al mouse y ya no queda corrida.

  • Arreglo

    Mapa los faroles de las calles ya no se pueden atravesar, y los del cementerio ahora alumbran.

Cocina, flechería y oficios más rápidos

  • Nuevo

    Flechería un oficio nuevo para armar flechas con astiles, puntas y plumas en la mesa de flechero de la plaza.

  • Nuevo

    Flechería flechas de cada metal, de bronce a dragón, cada una con la madera de su árbol, y dos flechas únicas: escarcha y alba.

  • Nuevo

    Herrería el yunque forja puntas de flecha, quince por lingote.

  • Nuevo

    Casas muebles. Doce muebles nuevos para decorar tu casa por dentro, de una silla a una cama doble. Se fabrican con Construcción y se compran y venden en el mercado. Cuantos más niveles tenga la casa, más muebles entran. La casa se vende con los muebles adentro.

  • Nuevo

    Casas las puertas se abren cuando alguien se acerca y se cierran al alejarse.

  • Nuevo

    Cocina un oficio nuevo en la parrilla de la plaza. Se cocina el pescado y la carne, que se puede quemar, y con lo cocido se arman platos.

  • Nuevo

    Cocina dieciséis platos que dan efectos largos en lugar de curar, para pelear o para los oficios. Cualquiera los come y se pueden vender.

  • Nuevo

    Combate los animales sueltan carne en las aventuras.

  • Nuevo

    Salidas debajo de tu recuadro y del de tu objetivo se ven los efectos que tiene cada uno, con lo que les queda.

  • Nuevo

    VIP en la pantalla de la salida puedes dejar un plato para que se coma solo cuando se termina el anterior.

  • Nuevo

    Equipo dos joyas únicas que suman un lugar para la comida, el Anillo del Glotón y el Medallón del Anfitrión.

  • Nuevo

    Cocina en cualquier fogata del mundo se puede cocinar pescado y carne, aunque se quema un poco más; los platos se arman en la cocina.

  • Nuevo

    Cocina lo que se quema queda como su versión quemada, en lugar de desaparecer.

  • Nuevo

    Arcón un botón para ordenarlo, se ve cuánto lugar queda libre, y la próxima página se compra con cristales desde su propia pestaña.

  • Nuevo

    VIP las dos últimas filas de cada página del arcón son para cuentas VIP. Si el VIP vence, lo guardado ahí se puede sacar.

  • Nuevo

    Flechería Ivo, el flechero, atiende su puesto con mostrador en la plaza, al lado del banco de flechero, y vende las plumas y las flechas de caza.

  • Nuevo

    Tienda la Poción del renacer, gratis por ahora. Se toma con doble clic y devuelve todos tus puntos de atributo para repartirlos de nuevo.

  • Nuevo

    Combate algunos bichos te dejan veneno, sangrado, lentitud, debilidad o quebranto, y los jefes pueden aturdirte un turno. Se ven en rojo debajo de tu recuadro, con los turnos que les quedan.

  • Nuevo

    Oficios el herbalismo se hace cortando arbustos con tijeras de podar, golpe a golpe, como una veta. Hay dos tijeras, la básica y la de dragón, que corta más rápido, cuatro hierbas nuevas, la ortiga pasa a ser el lirio de plata y nueve platos de cocina llevan una hierba como condimento. Los arbustos van a ir apareciendo por el mapa.

  • Nuevo

    Comunidad nuestro Discord tiene dirección propia, discord.guildlands.com, y todos los enlaces llevan ahí.

  • Nuevo

    Avisos abajo a la derecha se ve lo que sale, en rojo, y lo que entra, en verde, con su dibujo, su nombre y la cantidad, mires lo que mires.

  • Nuevo

    Barcas cuatro barcas para salir al agua, de la barca sencilla al galeón negro. Se fabrican con Carpintería en el banco de carpintero, con tablones, y se compran y venden en el mercado.

  • Nuevo

    Aventuras para salir a La Costa Rota hace falta llevar una barca en la mochila. Navegando, la barca protege un poco y deja pegar un poco más fuerte; cuanto mejor la barca, más.

  • Nuevo

    Aventuras dos espectros nuevos rondan el Cementerio y el Barco Fantasma: la Banshee y el Alma encadenada.

  • Nuevo

    Aventuras La Costa Rota tiene un jefe nuevo, el Kraken, un pulpo gigante que sale del mar. El Leviatán pasa a ser un enemigo más del camino.

  • Mejora

    Oficios minería, tala y pesca suben mucho más rápido al principio. Los primeros niveles salen en minutos y los últimos son los que cuestan.

  • Mejora

    Oficios las vetas, los árboles y los pesqueros vuelven en segundos, y los más raros en pocos minutos en lugar de horas.

  • Mejora

    Oficios talar lleva un poco más de tiempo que picar mineral.

  • Mejora

    Wiki la guía de oficios explica cómo sube cada nivel de minería, tala y pesca.

  • Mejora

    Oficios todos los oficios suben mucho más rápido al principio, y los de producción van más rápido que los de extracción.

  • Mejora

    Tienda se venden plumas; de las flechas solo quedan las de caza, las demás se arman.

  • Mejora

    Wiki la flechería entera, con sus flechas, puntas, astiles y plumas.

  • Mejora

    Casas el Taller ahora se arma adentro de la casa: del I al IV van apareciendo sus mesas de trabajo, cada una en su lugar (horno de fundir, yunque y horno de cocina, sierra y mesa de flechero, y banco de carpintero). Taller V no suma mesa: completa la mitad de energía en todas.

  • Mejora

    Casas las casas del desierto y de la nieve tienen la puerta cerrada.

  • Mejora

    Efectos íconos nuevos para los efectos de la comida y el escudo, dibujados para cada efecto.

  • Mejora

    Casas el nombre del dueño va en la pared, a la izquierda de la puerta; las casas ya no tienen hogar al fondo y las mesas del Taller van pegadas a la pared del fondo, con el pasillo libre, y ya no se pueden atravesar. La mesa de flechero pasa a ser un banco más chico, que deja lugar en la casa.

  • Mejora

    Flechería la mesa de flechero tiene su propia ventana, con la receta paso a paso y lo que te falta.

  • Mejora

    Wiki la cocina entera, con las carnes, los platos, sus efectos y qué animal suelta cada carne.

  • Mejora

    Cocina el pescado crudo, el cocido y el quemado se distinguen a simple vista.

  • Mejora

    Arcón guardar cosas en el arcón y sacarlas se hace junto a la banquera Oriana, igual que abrirlo.

  • Mejora

    Arcón junto a la banquera se abren la mochila y el arcón lado a lado, cada uno con su marco, con las páginas como pestañas. Se arrastra de uno a otro, Ctrl + clic pasa todo y Mayús + clic, la mitad de una pila.

  • Mejora

    Casas ahora se compran con 2.500 cristales en lugar de oro.

  • Mejora

    Objetos los recuadros de los objetos van en negro en el juego, el mercado, la web y la wiki, y las cantidades se leen mejor.

  • Mejora

    Cocina nueve fogatas al aire libre en los puntos de interés de Aurelia: los pueblos del desierto y de la nieve, los muelles y las salidas de la ciudad, y una más en el taller de la fortaleza del clan, solo para sus miembros. Las fogatas de adentro ya no sirven para cocinar.

  • Mejora

    Mapa las fogatas tienen su propio filtro en el mapa interactivo, y en el mapa del juego se ven en su lugar.

  • Mejora

    Mapa al abrir el mapa del juego aparece el logo de Guildlands arriba, y a los pocos segundos se va.

  • Mejora

    Cocina la cocina de la plaza ahora es un horno grande de piedra al aire libre, y la atiende Marta, la cocinera.

  • Mejora

    Cocina lo quemado se echa al fuego desde la ventana de cocina, junto al horno o a una fogata, y quemar algo enseña un poco, siempre lo mismo.

  • Mejora

    Flechería cada tronco da quince astiles, sea cual sea la madera, así la madera de cada flecha vale más.

  • Mejora

    Wiki dónde está cada fogata, quién atiende el horno y la mesa de flechero, y cuánto tarda cada oficio y cuánto le pide a los demás.

  • Mejora

    Wiki los sets muestran las piezas únicas con lo que da cada una, los planos de los mapas marcan las estaciones y las guías de cocina y flechería quedaron más completas.

  • Mejora

    Oficios las vetas, los árboles y los pesqueros se alcanzan desde un poco más lejos, y el primer clic ya no falla por la distancia.

  • Mejora

    Clanes salir del clan, echar a alguien o pasar el liderazgo te pregunta antes en una ventana que explica qué va a pasar.

  • Mejora

    Cocina lo que comes en medio de una salida cuenta en ese momento para las peleas que faltan, y el plato que se termina deja de contar enseguida.

  • Mejora

    Oficios la pesca sube al mismo ritmo que la tala y la minería.

  • Mejora

    Wiki qué deja cada bicho, qué hace cada efecto y cuánto dura.

  • Mejora

    Wiki cada veta, árbol, arbusto y pesquero se ve animado bajando de etapa, de lleno a agotado.

  • Mejora

    Web en la portada, una invitación a la comunidad de Discord con cuánta gente hay y cuántos están en línea.

  • Mejora

    Enlaces al compartir un enlace de Guildlands en Discord, WhatsApp o redes se ve una sola imagen nueva, con los héroes del juego y el nombre de cada sitio: wiki, mapa, mercado, novedades y prensa.

  • Mejora

    Oficios fundir, aserrar, forjar, cocinar y armar flechas van de a una unidad: cada una gasta su material y su energía al empezar y te llega apenas sale.

  • Mejora

    Aventuras después del último enemigo de cada etapa ya no quedan minutos de camino vacío.

  • Mejora

    Aventuras el cofre y la llave van a la mochila; solo si está llena van al arcón, y lo dice. Si tampoco entran ahí, te avisa.

  • Mejora

    Aventuras cada etapa se ve en su propio lugar. La Costa Rota pasa por los farallones, el mar abierto y la laguna, y en el agua el personaje va parado en su barca.

  • Mejora

    Aventuras los farallones de La Costa Rota ya no tienen playa: ahora es un paso de mar abierto entre las rocas, para cruzarlo en barca.

  • Mejora

    Escenarios las misiones dejan de usar las playas de día y la del atardecer; queda el mar abierto.

  • Mejora

    Mazmorras el Barco Fantasma tiene un jefe nuevo, el Capitán espectral.

  • Mejora

    Enemigos el Esqueleto guerrero de la pirámide tiene un dibujo nuevo, más nítido y detallado, con el mismo tamaño y los mismos movimientos.

  • Mejora

    Bestiario el Gigante del bosque está redibujado, más nítido y sin el borde pixelado; mismo tamaño de siempre.

  • Mejora

    Escenarios veintiún lugares de aventuras, misiones y mazmorras suman algo que pasa por delante de tu personaje, distinto en cada uno: lianas en la selva, una jaula colgante en la prisión, un farol en el pueblo maldito, un barril a la deriva en alta mar, cristales en la cueva helada y más.

  • Arreglo

    Luces quien está detrás de una pared ya no tira sombra de una luz que no le llega.

  • Arreglo

    Mapa el ícono de cada casa queda en el medio de la casa, que ahora es más grande.

  • Arreglo

    Arcón pasar materiales adonde ya hay una pila igual los suma, en lugar de fallar.

  • Arreglo

    Equipo en medio de una salida ya no se puede cambiar el equipo.

  • Arreglo

    Cofres lo que sale de un cofre ligado también sale ligado, con cualquier llave.

  • Arreglo

    Salidas los puntos repartidos en medio de una salida cuentan desde la próxima, y la vida y el daño de la siguiente ya salen con ellos, sin volver a entrar.

  • Arreglo

    Salidas tocar la mochila o el equipo en medio de una salida ya no la reinicia ni hace caer al personaje, y el avance de las misiones no vuelve atrás.

  • Arreglo

    Oficios mientras se trabaja en el yunque o en otra estación, el pueblo sigue moviéndose.

  • Arreglo

    Salidas el camino termina junto con el reloj aunque la hora de tu computadora esté corrida, y al caer se vuelve enseguida en lugar de quedar tirado hasta el final.

  • Arreglo

    Oficios el banco de carpintero, la mesa de flechero, la cocina y las fogatas llevan arriba el ícono de su oficio, como el horno y el yunque.

  • Arreglo

    Oficios si en medio de un trabajo se acaba la energía o el material, se corta ahí y te quedas con todo lo hecho, sin perder lo que no se usó.

  • Arreglo

    Aventuras al caer, la caída pasa en su momento del camino y no al final de la etapa, y el contador ya no muestra criaturas que no se iban a pelear.

  • Arreglo

    Misiones las cacerías de la historia cuentan aunque las criaturas ya te queden chicas de nivel.

Chat en las salidas

  • Nuevo

    Casas las obras. Desde la ficha de tu casa en el cartel de la plaza se empieza la mejora siguiente: pide nivel de Construcción y piezas del arcón, y termina sola con su reloj mientras sigues jugando.

  • Nuevo

    Casas cuando la casa es Taller, frente a la puerta aparece el banco de oficios, que vale por las cuatro estaciones de la ciudad. Desde Taller II, procesar ahí cuesta menos energía: hasta la mitad en Taller V.

  • Nuevo

    Mapa el mapa del juego muestra las quince casas; al pasar el mouse, de quién es cada una, su nivel y desde cuándo.

  • Nuevo

    Casas las paredes cortan la luz. Desde la calle, una casa deja a oscuras lo que tiene detrás; adentro, la luz se queda en la pieza y alumbra las paredes hasta arriba.

  • Nuevo

    Wiki página de Sets. Cada set con el personaje vestido con sus mejores piezas, sus atributos, dónde cae y quién lo puede usar, y grado por grado sus piezas con dibujo.

  • Mejora

    Chat durante una aventura o una extracción, el chat queda a la vista mientras haya mensajes, así se lee lo que dicen los demás. Con Enter se escribe como siempre.

  • Mejora

    Aventuras la pantalla de la salida es nueva. Arriba a la izquierda, un mapa chico con las etapas y tu personaje avanzando, y debajo las misiones que esa salida hace avanzar, con su progreso. El registro de combate va debajo del cartel, sin fondo, y se puede recorrer con la rueda.

  • Mejora

    Aventuras tu recuadro y el del enemigo se pueden mover con el mouse y quedan donde los dejes; con doble clic vuelven a su lugar. Los hechizos van en la fila del nombre y los dos recuadros tienen vida y maná.

  • Mejora

    Aventuras durante la salida se ven el nivel y la barra de experiencia, la energía y el oro arriba a la derecha, y abajo el tiempo con un reloj y el botón para cancelar.

  • Mejora

    Hechizos poner o sacar un hechizo de una ranura se ve al instante.

  • Mejora

    Oficios si la herramienta que hace falta está en la mochila y no en la mano, se equipa sola al empezar a extraer o a trabajar en un taller.

  • Mejora

    Portales el centro oscuro de los portales es un poco más grande y gira más lento.

  • Mejora

    Casas la casa sube de Casa I a Casa V y después se transforma en Taller, que llega hasta Taller V. Cada mejora pide más Construcción y las piezas que se fabrican subiendo el oficio.

  • Mejora

    Mapa del juego los portales ya no se mueven y, al pasar el mouse, dicen adónde llevan. Al tocar uno, el mapa muestra el lugar al que lleva, y desde ahí se puede seguir a otro o volver.

  • Mejora

    Mapa los portales ya no se mueven.

  • Mejora

    Aventuras cuando un árbol o un pilar del primer plano pasa por delante de la pelea, esa parte se vuelve transparente y se sigue viendo al enemigo.

  • Mejora

    Mazmorras cada entrada ahora tiene un guardián grande con armadura de color en lugar del remolino. También se ven así en los mapas.

  • Mejora

    Castillo de Clanes el guardián del castillo es más grande y lleva una armadura dorada de gala.

  • Mejora

    Juego el aviso de mantenimiento es más corto; el herrero ya no se presenta con su nombre.

  • Mejora

    Personaje la regeneración de vida suma cada 5 segundos y la de maná cada 3, cada una por su lado. En la ficha se ve así (por ejemplo, 4/5s) y en las aventuras cada una sube con su propio número.

  • Mejora

    Wiki en las tablas con varios materiales por fila, cada material queda alineado en su columna.

  • Mejora

    Wiki Oficios se divide en dos páginas, Extracción y Producción, cada una con sus oficios adentro. La forja pasó a Producción, junto a Herrería.

  • Mejora

    Aventuras la ventana de tarea cumplida es nueva. Arriba, el resultado en grande sobre el paisaje de la salida, con un trofeo, una calavera o una bandera; debajo, los enemigos derrotados, la vida con la que volviste, cuánto duró y cuánta energía costó, el camino de las etapas y el botín con el nombre de cada objeto.

  • Mejora

    Inicio los enlaces de Discord, wiki, mercado y mapa quedan debajo del marco, y el mapa tiene su ícono. «Olvidé mi contraseña» está junto al título de la contraseña.

  • Mejora

    Juego al pasar el mouse por un objeto, en cualquier ranura, el dibujo se agranda un poco. La ficha de una salida hace entrar sus premios uno detrás de otro al abrirse, y al abrir un cofre cada premio aparece solo, sin que los anteriores se vuelvan a mover.

  • Mejora

    Juego el personaje, la mochila, los hechizos y el diario hacen entrar sus piezas una detrás de otra al abrirse. Hechizos, oficios y diario ya no llevan el cartel con el título arriba.

  • Mejora

    Diario es nuevo. La historia es un camino por capítulos, cada uno con el paisaje de su aventura y sus misiones como sellos con el enemigo o el material que piden. Las diarias son un tablón de encargos. Cada misión dice qué toca ahora y dónde, muestra a quién la da y a quién se entrega, y con un toque te lleva hasta ahí o la abre en el mapa del juego.

  • Mejora

    Noche la oscuridad es de un azul profundo y la luz de faroles, antorchas y braseros es más cálida.

  • Mejora

    Noche la luz que lleva cada personaje es más chica y más suave, así mandan los faroles y las antorchas.

  • Mejora

    Oficios los árboles de tala y las vetas tiran sombra, con el sol de día y con las luces cercanas de noche.

  • Mejora

    Casas las quince casas de la ciudad son más grandes por dentro: dos casillas más de ancho y dos más de fondo, con una ventana más al frente. Lo mismo las casas de la aldea nevada y del pueblo del desierto, que ahora tiene todas sus casas de piedra.

  • Mejora

    Aventuras La Guarida de Medusa ahora se pelea en la sala de columnas del interior de la pirámide.

  • Mejora

    Misiones la Embajada ahora se recorre por el valle nevado.

  • Mejora

    Escenarios se retiraron algunos fondos; la jungla, las misiones, el despellejo y las tiendas ahora usan otros paisajes.

  • Mejora

    Escenarios el camino por el que se camina tiene ahora el mismo alto en todos los paisajes.

  • Mejora

    Escenarios la cresta sobre el mar de nubes al amanecer está redibujada, con un pino milenario, un pequeño santuario con su campana y banderines de oración.

  • Mejora

    Aventuras Las Entrañas del Inferno tienen un paisaje nuevo: la forja del diablo, con cascadas de lava, un yunque gigante y un demonio de piedra que vuelca metal fundido.

  • Mejora

    Mapa el logo pasa arriba al centro y la rosa de los vientos queda abajo a la izquierda, como en el mapa del juego. Lo que encuentras con el buscador late hasta que buscas otra cosa o tocas el mapa, también al acercar o alejar.

  • Mejora

    Wiki Equipo se ordena por categoría (armas, armaduras, accesorios, munición y otros), cada una con su tabla y su entrada en el menú, y la tabla de líneas muestra los atributos y las zonas con más aire. Materiales se divide en Extracción y Producción, con cada oficio adentro.

  • Mejora

    Wiki en Extracción y Producción, cada oficio muestra en su sección sus herramientas y las misiones en las que entra.

  • Mejora

    Wiki Clanes y Casas quedan juntos en el menú, cada uno con sus temas adentro y nombres más cortos.

  • Arreglo

    Oficios al procesar varias unidades, la energía se gasta de a una cuando empieza cada unidad y no toda junta al principio. Si te quedas sin energía, se termina lo empezado y te vuelve el material del resto.

  • Arreglo

    Ciudad Tobías, el mercader, ya dice su frase al hablarle.

  • Arreglo

    Aventuras pasar a la etapa siguiente ya no cura de golpe. Lo que recuperas entre pelea y pelea es tu regeneración de vida y de maná, que se ve subir cada pocos segundos mientras caminas.

  • Arreglo

    Encargos durante un encargo tu recuadro muestra tu vida y tu maná, aunque no haya pelea.

  • Arreglo

    Juego en el celular, la creación de personaje ya se puede recorrer hasta el botón de crear. El inicio y la lista de personajes también se desplazan enteros.

  • Arreglo

    Casas al pasar por la puerta, la pared del frente queda delante de tu personaje.

  • Arreglo

    Escenarios retoques en los recortes de algunos paisajes.

  • Arreglo

    Mapa los portones de las entradas este y oeste de Aurelia quedan parejos a los dos lados del camino.

  • Arreglo

    Mapa al acercar o alejar, la tarjeta abierta de un punto se cierra.

  • Arreglo

    Wiki un enlace sin idioma ya no da error: abre la página en tu idioma, el del navegador o, si no, en inglés.

Sombras con relieve

  • Nuevo

    Mundo los árboles, las rocas, las casas, los faroles y los personajes tiran sombra. De día la del sol, que gira con la hora; de noche, cada farol, antorcha y brasero tumba la sombra de lo que tiene cerca hacia afuera.

  • Nuevo

    Juego logo nuevo, con el castillo y los estandartes de los clanes, en el juego, el sitio, el mercado, la wiki y el ícono de la pestaña.

  • Nuevo

    Discord un contador nuevo muestra cuántas visitas recibió el sitio en el día.

  • Nuevo

    Mapa una rosa de los vientos abajo a la izquierda, en el mapa del juego y en el mapa interactivo.

  • Nuevo

    Ciudad en la plaza de Aurelia hay un cartel de casas con el plano de los tres barrios. Al pasar el mouse por una casa se ve de quién es y su nivel; con un clic, el camino hasta su puerta.

  • Nuevo

    Ciudad cada casa con dueño muestra en la puerta un cartel con su nombre y, si tiene clan, el estandarte del clan.

  • Nuevo

    Ciudad el cartel de casas muestra desde cuándo es de su dueño, quiénes la tuvieron antes y los trofeos del dueño: sus primeros del servidor.

  • Nuevo

    Ciudad las casas libres se compran con oro en el cartel de casas de la plaza. Una por cuenta.

  • Nuevo

    Mapa tu casa aparece marcada en el minimapa y en el mapa del juego; con un clic, el camino hasta la puerta.

  • Nuevo

    Mapa las quince casas de Aurelia en el mapa interactivo, con su dueño.

  • Nuevo

    Wiki una sección nueva sobre las casas.

  • Nuevo

    Aventuras entre pelea y pelea tu personaje recupera vida y maná según su regeneración de vida y de maná. Lo que recupera sube sobre su cabeza con su ícono, como la experiencia, y las barras se llenan en ese momento.

  • Mejora

    Mundo las minas, las mazmorras, la cripta, la pirámide, el Inferno, la Cripta Helada, la taberna y los talleres son siempre de noche, una noche mucho más cerrada que la de afuera: adentro solo alumbran las antorchas, los faroles y tu propia luz.

  • Mejora

    Sitio al compartir un enlace del sitio o de la wiki se ve una imagen nueva con el lema del juego.

  • Mejora

    Clanes la ventana del clan es nueva. A la izquierda, tu estandarte, las arcas del clan y las secciones; en el resumen, el camino de los 20 niveles del clan con lo que abre cada uno, las misiones de la semana con lo que falta para que se renueven, la actividad reciente y quién anda jugando. Los miembros muestran cuándo se los vio por última vez y el registro viene agrupado por día.

  • Mejora

    Misiones el seguimiento de misiones es nuevo. Queda pegado al borde derecho, debajo del minimapa, con una barra por objetivo y el contador de fijadas, y se puede plegar para dejar solo la cabecera.

  • Mejora

    Mundo los portales se ven como el remolino violeta del mapa del juego, por encima de las entradas.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo los portales también son el remolino violeta.

  • Mejora

    Misiones al hablar con un personaje o abrir una salida, un cartel sobre el retrato dice qué vas a empezar (misión, aventura, encargo, mazmorra o extracción), con el mismo color que en el mapa interactivo. Las dos ventanas ahora tienen el mismo tamaño.

  • Mejora

    Mundo los portales son más grandes y por dentro son un pozo oscuro con destellos que giran. La flecha dorada aparece sobre un portal solo cuando lleva hacia lo que estás siguiendo.

  • Mejora

    Mapa los portales se ven más chicos en el mapa del juego y en el mapa interactivo.

  • Mejora

    Personaje la ventana del personaje es nueva. Tu personaje respirando con lo que llevas puesto alrededor, la experiencia y la energía, los atributos con lo que suma el equipo, las estadísticas por pestañas (ataque, defensa, magia y utilidad) con el detalle de dónde sale cada número, y tus oficios de recolección y de procesamiento con lo que falta para el próximo nivel. En el teléfono, cada parte va en su pestaña.

  • Mejora

    Oficios carpintería y construcción tienen ícono propio, un tablón y el frente de una casa.

  • Mejora

    Aventuras durante las salidas, tu recuadro tiene una barra de experiencia que sube con cada enemigo que cae.

  • Mejora

    Juego el brillo de la barra de experiencia pasa de a ratos en vez de sin parar.

  • Mejora

    Aventuras el cartel de la salida dice en qué etapa vas y muestra cuántos enemigos derrotaste y cuántos faltan. Su barra cuenta la aventura entera.

  • Mejora

    Aventuras tu recuadro, el del enemigo y el registro de combate pasan arriba, debajo del cartel, y la pelea queda despejada. El registro guarda mucho más y se puede recorrer con la rueda del mouse.

  • Mejora

    Aventuras en los números que suben sobre los personajes, el ícono va después de la cifra.

  • Mejora

    Juego la vida es roja, el maná celeste y la experiencia violeta en todas las barras.

  • Mejora

    Aventuras El Pueblo Viejo tiene un fondo nuevo: de noche y desde una calle alta, cinco casas viejas enteras bajo la luna llena, y en la vereda, junto a un parapeto con hiedra, un santo encapuchado entre velas, una horca con su jaula, un carro volcado, ángeles de piedra y un pozo.

  • Mejora

    Aventuras El Pinar está redibujado con un trazo fino y suave: pinos gigantes sobre una loma con helechos, arándanos, una roca con musgo y un tocón, el pinar en la bruma y la sierra nevada al amanecer, y un camino de tierra ancho.

  • Mejora

    Aventuras el desierto de las pirámides de la aventura del desierto y de la escolta es nuevo: al atardecer, con las pirámides a lo lejos, una cresta de arenisca donde yace la cabeza caída de un faraón junto a un obelisco roto y cactus, y en la arena el rastro de la serpiente gigante.

  • Mejora

    Aventuras las ruinas de la selva de la aventura de la jungla, las misiones y la mazmorra del pantano de la bruja tienen un fondo nuevo: el Santuario del Dios Jaguar, una cabeza de jaguar colosal de piedra y jade abrazada por las raíces de un higuerón, con una estela tallada, una piedra calendario y jaguares guardianes, una torre con máscaras entre la bruma y una calzada ancha de lajas.

  • Mejora

    Aventuras el gran salón del castillo está redibujado con un trazo fino y suave: ventanales góticos con la noche y las montañas, estandartes rojos, candelabros dorados encendidos, el dragón de mármol sobre el estrado y la alfombra roja bordada, y una columna en sombra que pasa por delante.

  • Mejora

    Aventuras la costa de los farallones está redibujada con un trazo fino y suave: un farallón con musgo, percebes, mejillones y gaviotas posadas, una laja con pozas y estrellas de mar en el agua baja y transparente, dos arcos de piedra en el horizonte, una playa ancha y una roca con algas que asoma por delante.

  • Mejora

    Aventuras la playa de noche de El Cementerio de los Lamentos y de El Barco Fantasma es nueva: bajo la luna llena, barcos fantasma de velas verdes y farallones en el horizonte, y en la orilla un galeón naufragado con un farol de luz fantasma, un ancla enorme y pilotes podridos con algas; en la arena mojada, charcos que reflejan la luna.

  • Mejora

    Aventuras en La Costa Rota, la playa de día ahora es una laguna turquesa donde se pelea sobre el agua transparente, entre las ruinas de un templo hundido: una reina sirena de piedra con su tridente cubierta de coral, columnas caídas, un arco y escalones que se pierden en el agua, el esqueleto de una ballena gigante, islas con acantilados y una cascada al fondo, y una columna con coral que pasa por delante.

  • Mejora

    Aventuras las ruinas al atardecer de la aventura de los Orcos tienen un fondo nuevo: una banda de orcos acampa entre las ruinas de una ciudad del sol, con su carpa de cueros, el tambor de guerra y un jabalí al espetón, junto a un coloso sentado sin cabeza que sostiene su estandarte rojo; detrás, ruinas escalonadas, un acueducto roto y palmeras, y las mesetas bajo el sol poniente.

  • Mejora

    Aventuras en La Costa Rota, el atardecer ahora es en mar abierto, donde se pelea sobre el agua: el sol hundiéndose entre nubes encendidas, un faro encendido sobre un islote y veleros lejanos, y en la marejada una boya con campana y gaviotas, delfines saltando, algas y un tronco a la deriva.

  • Arreglo

    Clanes el registro del clan ahora nombra a los que fueron echados o se fueron, en vez de “Alguien”.

  • Arreglo

    Aventuras en las salidas, los recuadros de abajo son un poco más altos y el nombre ya no se monta sobre el borde.

  • Arreglo

    Cuenta el mail para confirmar la cuenta nueva vuelve a llegar.

  • Arreglo

    Aventuras en el fondo de la caverna azul, el barril ya no tiene un manchón transparente.

  • Arreglo

    Aventuras en el fondo del bosque ilusorio, la raíz en arco se ve entera.

  • Arreglo

    Aventuras en ventanas altas, el suelo de los fondos llega hasta abajo entero, sin el mismo pedazo de tierra repetido en franjas ni árboles cortados en recto.

  • Arreglo

    Aventuras en el fondo del valle nevado, la lona del trineo ya no arrastra un pedazo de pino y la roca de los zarpazos tiene su nieve completa.

septiembre de 2026

El sitio, pensado para el celular

  • Nuevo

    Salidas cada golpe, cura y daño sale con su ícono, y al matar un bicho sube su experiencia y su oro; si suelta algo, se lo ve caer, brillar con el color de su rareza y volar hasta tu personaje.

  • Nuevo

    Salidas pasando el mouse por la cara del bicho se ve su nivel, la experiencia y el oro que da, y sus chances de botín por rareza.

  • Nuevo

    Wiki el bestiario muestra el nivel, la experiencia y el oro de cada bicho, y las tablas de cada salida el oro de cada uno.

  • Nuevo

    Mapa el mapa interactivo tiene un panel de Misiones con toda la historia en orden y las diarias de menor a mayor nivel; tocar una te lleva hasta quien la da.

  • Nuevo

    Oficios Construcción, el oficio de la casa. Arma piezas de obra con tablones y lingotes en la estación de obra de Aurelia, con el mazo de constructor (el de dragón trabaja más rápido); cada pieza abre un nuevo nivel de oficio.

  • Nuevo

    Sitio la portada muestra los cinco clanes más fuertes del momento, con su estandarte, su nivel, sus miembros y su Reputación.

  • Mejora

    Sitio la portada se recorre mejor. A la derecha, un círculo por cada parte unidos por una línea dorada que se llena a medida que bajas, con el nombre de cada parte al llegar; con un clic vas directo. Al pie de cada parte, una flecha lleva a la siguiente.

  • Mejora

    Sitio pensado para el celular. Un menú compacto que empieza con "Inicio", el botón para jugar siempre a mano abajo, y las filas de clases, clanes, criaturas y rankings se deslizan con el dedo, con la elegida siempre a la vista.

  • Mejora

    Sitio "Idle" y "Combate" son ahora una sola parte de la portada, Salidas: tu héroe sale solo y pelea con lo que tiene puesto.

  • Mejora

    Sitio el mercado de jugadores se muestra siempre con su propio ícono, en el sitio, la wiki y el juego.

  • Mejora

    Sitio el pie de página tiene el lema nuevo y todos sus enlaces llevan ícono.

  • Mejora

    Ciudad el agente del mercado lleva arriba el ícono del mercado de jugadores, para distinguirlo de los comerciantes que venden por oro.

  • Mejora

    Bichos cada bicho tiene un solo nivel en todo el juego y paga su propia experiencia y su propio oro; las aventuras y las mazmorras se rebalancearon alrededor de eso.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo las vetas, los árboles de tala y los puntos de pesca se ven con su dibujo, como en el juego.

  • Mejora

    Aventuras el pinar de las aventuras del bosque y de los bandidos tiene un fondo nuevo: un sendero entre pinos gigantes, con la sierra nevada entre la bruma.

  • Mejora

    Aventuras el pinar del amanecer de las aventuras del bosque y de los gnomos tiene un fondo nuevo: una cresta de montaña sobre un mar de nubes al salir el sol, con agujas de roca coronadas de pinos, flores alpinas y banderines de oración.

  • Mejora

    Aventuras el bosque de abedules de la aventura del bosque y de las misiones está redibujado en el mismo estilo pixel del resto del juego.

  • Mejora

    Aventuras el bosque antiguo de las aventuras está redibujado en el estilo pixel del juego, con un sendero nuevo de tierra con musgo, raíces y hongos.

  • Mejora

    Aventuras las ruinas de las aventuras y misiones están redibujadas con un trazo más fino y suave: arcos y columnas de piedra con musgo y enredaderas sobre un murete, árboles secos y torres en ruinas bajo un cielo de atardecer, y un camino ancho de lajas.

  • Mejora

    Mapa en la Sala del Trono del Vampiro es siempre de noche, y la iluminan sus antorchas.

  • Mejora

    Mapa en el mundo abierto, los árboles verdes redondos pasaron a ser sauces.

  • Mejora

    Mapa en el mundo abierto, los árboles verdes altos y angostos pasaron a ser robles viejos de tronco nudoso.

  • Mejora

    Mapa el valle nevado del oeste cambió sus árboles pelados por pinos y abedules nevados, y el bosque quedó más abierto.

  • Mejora

    Mundo los arbustos medianos y grandes también se vuelven semitransparentes cuando tu personaje pasa por detrás, como los árboles.

  • Mejora

    Aventuras la aventura del desierto y la misión "Escoltar la caravana" tienen un fondo nuevo: dunas con cactus y las pirámides al atardecer.

  • Mejora

    Mazmorras La Cripta de la Bruja ahora transcurre adentro de la cripta, con su propio fondo.

  • Mejora

    Aventuras el cementerio de la aventura del cementerio y de las salidas a mazmorras está redibujado en el estilo del juego: el segador encapuchado, la loma de tumbas y el árbol del cristal verde con sus ahorcados, en ilustración suave.

  • Mejora

    Ciudad el banquero atiende en su propia tienda, un puesto de cambista con toldo a rayas, balanza, monedas y cofre.

  • Mejora

    Mapa La Mazmorra Ardiente ya no está vacía: braseros, candelabros, calderos de lava, cofres, armeros, rocas de obsidiana y restos por todo el recorrido, y al final un gran altar del fuego.

  • Mejora

    Aventuras la caverna azul de la aventura de la mina y de la mazmorra de la mina está redibujada con un trazo fino y suave: estalactitas y estalagmitas bajo haces de luz, un murete con restos de la mina (farol encendido, vagoneta, mineral y cajones) y rieles en el piso.

  • Mejora

    Mapa en La Veta Honda y La Cantera Gris las vetas ya no están todas amontonadas en el medio: se reparten por toda la mina, con las más valiosas más lejos de la entrada, y hay algunas carretillas, estalagmitas y huesos.

  • Mejora

    Aventuras el bosque demoníaco de la aventura del bosque oscuro y de las mazmorras es nuevo: árboles calcinados contra un resplandor infernal y, adelante, el campo donde cayó un gigante: su cráneo cornudo y sus costillas asoman de la roca entre velas, ofrendas, lanzas clavadas y un estandarte roto, sobre un piso de baldosas quemadas y agrietadas.

  • Mejora

    Mapa en Las Entrañas del Inferno la lava brilla de noche e ilumina las orillas.

  • Mejora

    Aventuras el bosque ilusorio de la aventura del bosque oscuro es nuevo: árboles viejos cubiertos de musgo entre una bruma dorada y, en una loma, un anillo de hadas con un hongo gigante y una pileta de piedra cuya agua refleja un cielo estrellado, junto a un tronco hueco y una raíz en arco.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo, los pasos que llevan a otra zona se marcan con una flecha hacia abajo.

  • Mejora

    Mapa los paneles de Capas y Misiones se pliegan con la flecha junto a su título, recuerdan cómo los dejaste y se acomodan mejor en el celular.

  • Mejora

    Mapa el punto de partida viene oculto y la capa Habitantes pasa a ser NPCs útiles, con el banco y el mercado de jugadores.

  • Mejora

    Encargos el encargo de Aurelia, la escolta y la embajada ahora dan experiencia según tu nivel, así siguen valiendo la pena cuando subes.

  • Mejora

    Aventuras el Mar, el Salón, la Nieve, el Infierno y el castillo del Vampiro tienen una etapa más, y las del final del juego son salidas largas para dejar corriendo toda la noche.

  • Mejora

    Juego los nombres quedan ordenados en todo el juego, la wiki y el sitio: las misiones son los objetivos de la historia, las diarias y las del clan, y los encargos son los trabajos que pagan oro.

  • Mejora

    Mapa las calles de Aurelia tienen faroles parejos de punta a punta, el cementerio suma faroles de cráneos y velas, y junto a la banquera hay un cofre que brilla.

  • Mejora

    Mapa todos los caminos del mundo tienen faroles de punta a punta; el desierto y la ciudad de nieve tienen sus propios faroles colgantes.

  • Mejora

    Aventuras la selva de las aventuras y misiones es nueva: una ceiba colosal con un arco entre sus raíces, flores gigantes, plantas carnívoras y orquídeas sobre una loma de musgo, entre árboles con lianas y una bruma dorada, y un sendero de tierra roja.

  • Mejora

    Aventuras el valle nevado de la aventura de la nieve es nuevo: al anochecer, entre montañas, pinos y abedules, quedan los restos de una caravana que atacó el yeti: el trineo roto, la carga desparramada, un farol todavía encendido y una roca con zarpazos, junto a un sendero con sus huellas.

  • Mejora

    Aventuras la noche de El Pueblo Viejo tiene un fondo nuevo: casas torcidas bajo la luna llena, el campanario a lo lejos y una vereda con un ataúd, un pozo, una capillita con velas y una gárgola.

  • Arreglo

    Sitio la primera opción del menú de partes de la portada ya se ve completa en pantallas grandes.

  • Arreglo

    Mapa las entradas de las mazmorras ya no llevan la flechita de los portales: la mazmorra se empieza ahí mismo.

  • Arreglo

    Mapa las antorchas de las paredes de la Sala del Trono del Vampiro quedan a la misma distancia, cada una a la altura de una estatua.

  • Arreglo

    Mapa en el mundo abierto, los árboles bloquean solo su tronco: ya no hay paredes invisibles a los costados.

  • Arreglo

    Mapa los faroles, braseros y estandartes bloquean solo el pie del poste: ya no hay paredes invisibles a los costados.

  • Arreglo

    Juego la moneda de oro se ve nítida otra vez, sin el píxel suelto a la derecha.

  • Arreglo

    Interfaz el número de tu nivel queda centrado con la barra de experiencia.

Misiones más claras

  • Nuevo

    Wiki sección Clanes con toda la información: cómo fundar un clan, niveles, rangos, misiones de la semana, el Castillo de Clanes y su taller.

  • Nuevo

    Oficios más lugares para talar (sobre todo pinos y robles, en el campo al este de la ciudad) y para pescar.

  • Nuevo

    Clanes cada clan tiene su estandarte, una bandera con forma, fondo, símbolo y dos colores a elegir. Se ve en el tablón, en la ventana del clan, en el ranking, en el castillo del clan dueño y junto al nombre de sus miembros.

  • Nuevo

    Clanes pecheras del clan, en liviana/pesada y en tela, que se compran con Honor en la ventana del clan a medida que el clan sube de nivel; el líder recibe la suya al nivel 20. Las de tu clan se ven azules y las de los demás, rojas.

  • Nuevo

    Sitio cuando alguien transmite Guildlands en Twitch o Kick, su transmisión aparece en vivo en la portada.

  • Nuevo

    Mazmorras las ocho mazmorras se pueden hacer en grupo. En la entrada se abre una sala de clan, pública o con contraseña, cada mazmorra con su cantidad mínima y máxima de jugadores; el grupo pelea en formación, oleada por oleada, hasta el jefe, y cada uno gasta su energía y se lleva su propio botín.

  • Nuevo

    Clanes el estandarte del clan dueño del Castillo cuelga también del monumento de la plaza. Al pasar el mouse por un estandarte se ve de qué clan es, y con un clic se abre su ficha.

  • Nuevo

    Web la portada tiene una sección de Clanes nueva, con el Castillo, los estandartes, las pecheras y todo lo que hace un clan.

  • Nuevo

    Aventuras en la ficha de una aventura o mazmorra, al pasar el mouse por el nombre de un bicho se ve su cartel con nivel, tipo, vida, daño, armadura y evasión.

  • Nuevo

    Juego Escape abre un menú para volver al juego, cambiar de personaje, ir a Opciones o salir.

  • Nuevo

    Aventuras La Corte de la Luna Roja, del nivel 56 al 59, en el gran salón del castillo del vampiro, con vampiresas, nobles y señores vampiros, y el Rey de los vampiros al final. La da Ulric, el cazador, al pie del trono de la Sala del Trono.

  • Mejora

    Misiones las hojas de misión en la charla con cada vecino se ven como la ficha de las salidas: experiencia y oro en columnas parejas, los objetos en ranuras como las de la mochila con su detalle al pasar el mouse, y lo que falta en un cartel rojo arriba del botón.

  • Mejora

    Mapa el minimapa tiene un aro de brújula nuevo, con los puntos cardinales, y el borde del mapa se oscurece hacia adentro para dar profundidad.

  • Mejora

    Wiki cada tema de los clanes tiene su propia página, directo en el menú: qué es un clan, niveles, rangos, Reputación, misiones, castillo y taller.

  • Mejora

    Mapa la zona de nieve tiene muchos más árboles muertos y nevados, y ya no está llena de piedritas.

  • Mejora

    Mapa en el minimapa y el mapa grande los personajes ya no tienen halo: se ven con un poco más de luz, y el tuyo mira hacia donde caminas.

  • Mejora

    Mapa la transparencia del mapa grande se ajusta desde el propio mapa, abajo a la derecha.

  • Mejora

    Interfaz el oro tiene un ícono nuevo en todo el juego.

  • Mejora

    Mapa la ciudad de Aurelia tiene sus propios arbustos, rosales celestes a lo largo de las calles de la plaza y lilas en flor frente a las casas, y en el resto del mundo los árboles y arbustos crecen en arboledas y manchas en vez de mezclados al azar.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo los personajes se ven con su figura, como en el juego, con su insignia sobre la cabeza, y los lugares donde se puede entrar llevan un aro dorado con una flecha.

  • Mejora

    Juego el juego anda mucho más fluido en monitores grandes y en pantallas de más de 144 Hz, sobre todo cerca del mar.

  • Mejora

    Clanes la isla del Castillo de Clanes está rediseñada: más grande, con una calavera de flores frente al portón, guardianes, columnas en ruinas y el muelle llegando justo a la entrada.

  • Mejora

    Interfaz tu nivel se ve más grande junto a la barra de experiencia, y los botones del menú de abajo son más grandes.

  • Mejora

    Cuentas al crear una cuenta con email la confirmas con un enlace que te llega por mail, y si olvidas la contraseña puedes elegir una nueva desde "¿Olvidaste tu contraseña?".

  • Mejora

    Probar sin cuenta hay 60 personajes de prueba en vez de 10, así casi nunca están todos ocupados.

  • Mejora

    Clanes el tablón de clanes está al pie de la gran G de la plaza, con una flecha dorada encima y su nombre siempre a la vista.

  • Mejora

    Clanes la sigla del clan va debajo del nombre de sus miembros desde el nivel 2 del clan, y el estandarte a su izquierda desde el nivel 5.

  • Mejora

    Mapa la banquera atiende en el pasto de la plaza, detrás de su mesa, y ella y el herrero ya tienen cabeza.

  • Mejora

    Interfaz los vecinos que atienden algo (el arcón, el mercado, la tienda, la fragua, el aserradero) llevan su símbolo encima.

  • Mejora

    Misiones la flecha del rastreo termina apuntando justo a lo que buscas y ocupa el lugar del signo de admiración.

  • Mejora

    Interfaz los números grandes llevan separador de miles (100.000) y la pantalla de carga aparece entera, con el logo y la barra juntos.

  • Mejora

    Wiki las mazmorras explican cómo hacerlas en grupo y cuántos jugadores entran en cada una, el castillo muestra la isla nueva y las pecheras del clan tienen su página al día.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo cada entrada de mazmorra dice cuántos jugadores entran en grupo, y el castillo y el tablón llevan a su página de la wiki.

  • Mejora

    Web la portada cuenta que las mazmorras se pueden hacer solo o en grupo, y la sección de clanes suma el castillo, el estandarte y las pecheras.

  • Mejora

    Wiki un clic en un punto de los mapas de la wiki abre el mapa interactivo justo ahí.

  • Mejora

    Juego la pantalla de entrada ya no muestra el enlace al mapa.

  • Mejora

    Cuenta la opción de probar el juego sin cuenta ya no está; para jugar se crea una cuenta, con tu email.

  • Mejora

    Mundo el pasto tiene ahora zonas secas de distintos tamaños, algunas grandes y otras chicas, repartidas con zonas bien verdes en el medio.

  • Mejora

    Mapa el claro del castillo, dentro del anillo de rocas, tiene piso de grava negra.

  • Mejora

    Aventuras Hotep, el escriba, ahora espera adentro de la pirámide, frente a la estatua con cuernos, y La Pirámide del Titán transcurre adentro de la pirámide, en una gran sala de columnas con antorchas y un faraón tallado en la pared del fondo.

  • Mejora

    Mapa en Aurelia, cada barrio tiene ahora todas sus casas iguales.

  • Mejora

    Mapa la Sala del Trono del Vampiro tiene un trono nuevo, de piedra tallada con cuernos y asiento de terciopelo rojo.

  • Mejora

    Mapa Aurelia está rodeada por una empalizada de troncos con esquinas redondeadas, con un portón en cada uno de sus cuatro caminos, y el taller del clan tiene una empalizada igual.

  • Mejora

    Web la portada muestra de fondo la plaza de Aurelia con el monumento de la G, corriéndose despacio, y una flecha que invita a bajar y baja sola si no te mueves.

  • Mejora

    Web nueva letra para los títulos de la web, la wiki, el mapa, el changelog y el presskit, más clara y en el mismo estilo pixel del juego.

  • Mejora

    Web en la pelea de clanes de la portada los luchadores caminan solo cuando avanzan y vuelven; el resto del tiempo esperan en guardia.

  • Mejora

    Interfaz en la pantalla de entrada, los enlaces a Discord, la wiki y el mercado van debajo del cuadro, y se suman el mapa interactivo y las novedades.

  • Mejora

    Misiones al aceptar una misión de ir a hablar con alguien, la ventana se cierra sola y queda a la vista el camino hasta esa persona.

  • Mejora

    Plaza la banquera tiene su puesto de madera detrás, y la gran G suma faroles en los cuatro caminos y postes altos en las diagonales.

  • Mejora

    Oficios el herrero y el carpintero trabajan adentro de sus talleres, con el horno, el yunque, la sierra y el banco, junto a los que dan las diarias de cada oficio.

  • Mejora

    Clanes el tablón de clanes lleva el escudo de clanes arriba.

  • Mejora

    Mapa las tarjetas del mapa interactivo se ven como las del mapa del juego, y los personajes aparecen a su tamaño.

  • Mejora

    Aventuras la ficha está más prolija: los bichos quedan alineados etapa por etapa, sin notas largas, y «Ver en la wiki» es un botón.

  • Mejora

    Interfaz los títulos del juego, del mercado y del mapa usan la letra nueva, la misma de la web.

  • Mejora

    Interfaz con la ficha de una salida o la charla de un vecino abierta, el menú de abajo se esconde para dejar ver la ventana.

  • Mejora

    Oficios el horno, el yunque, la sierra y el banco muestran encima el ícono de su oficio en lugar del signo de admiración.

  • Mejora

    Interfaz la moneda de oro se ve más proporcionada al lado de los demás íconos, en el juego, la web y el mercado.

  • Mejora

    Clanes tocar un estandarte abre directamente la ficha de su clan.

  • Mejora

    Clanes la ventana del clan tiene una cabecera nueva con el estandarte, el nivel y la Reputación, el oro y el Honor bien a la vista, y todo lo demás ordenado en pestañas.

  • Mejora

    Web la portada estrena textos y presenta el juego con su lema: «Forja, lucha y comercia, junto a otros».

  • Arreglo

    Mapa las tarjetas que aparecen al pasar el mouse por un punto del mapa grande salen al lado del cursor, más chicas y ordenadas, y los que dan misiones ya muestran su nombre.

  • Arreglo

    Clanes los estandartes del portón del Castillo quedan centrados.

  • Arreglo

    Web vuelven a verse las doce criaturas de la portada, y los botones del bestiario y de los rankings quedan centrados.

  • Arreglo

    Comunidad el enlace de Discord lleva al servidor nuevo, en el juego, la web, el mercado y el presskit.

  • Arreglo

    Chat ya no queda una barra vacía en la esquina cuando no hay mensajes.

  • Arreglo

    Mapa los postes de las puertas del muro de Aurelia ya no se pueden atravesar caminando.

  • Arreglo

    Wiki los oficios muestran su ícono de siempre, el mismo que en el juego, también en el mapa interactivo y en los rankings de la web.

  • Arreglo

    Wiki en las tablas, la columna "De dónde sale" queda centrada y sin una raya suelta debajo.

Llegan los clanes y su castillo

  • Nuevo

    Opciones la ventana de opciones es nueva, con pestañas de gráficos, sonido y cuenta, tres niveles de calidad para elegir de una vez y el sonido agrupado en música, efectos y ambiente.

  • Nuevo

    Aventuras si caes en una aventura o mazmorra, cobras lo hecho hasta ahí y la misma salida vuelve a empezar desde la etapa 1, sin volver a la ciudad, mientras te alcance la energía.

  • Nuevo

    Aventuras el recuadro de tu personaje y el del enemigo muestran las ranuras de hechizo, con los hechizos que llevas y cuántos turnos les faltan para volver a estar listos.

  • Nuevo

    Oficios mientras usas una herramienta en el mundo, el cartel muestra tu nivel del oficio, la experiencia que tienes, cuánta falta para el próximo nivel y cuánta ganaste.

  • Nuevo

    Clanes llegan los clanes. Funda el tuyo o súmate a uno desde el tablón de clanes de la plaza de Aurelia, o con la tecla G desde cualquier lado.

  • Nuevo

    Clanes cada clan tiene nivel, rangos, registro, misiones de la semana para cumplir entre todos y su propio canal en el chat; aportando al clan ganas Honor.

  • Nuevo

    Clanes la sigla de tu clan aparece delante de tu nombre, y con clic derecho sobre otro jugador lo puedes invitar.

  • Nuevo

    Web nuevo ranking de clanes por Reputación.

  • Nuevo

    Clanes el Castillo de Clanes, en una isla al norte del desierto con su muelle. El primer clan que junta a cinco en la puerta se lo queda, y otro clan se lo puede ganar atacando con cinco.

  • Nuevo

    Clanes la pelea por el castillo es de cinco contra cinco, en formación, y se mira golpe a golpe. Para atacar hace falta un permiso de ataque de la tienda.

  • Nuevo

    Clanes el clan que tiene el castillo gana Reputación cada día, sus miembros llevan el nombre en dorado y tienen un taller propio, cercado en el bosque del oeste, con todas las estaciones juntas.

  • Nuevo

    Oficios fundir, forjar, aserrar y armar se hacen en su lugar: el horno, el yunque, la sierra y el banco de carpintero, al lado de la herrería y de la carpintería.

  • Nuevo

    Ciudad en la plaza te esperan la banquera, que guarda tu arcón, y el agente del mercado, que te lleva al mercado.

  • Nuevo

    Clanes si te invitan a un clan, te llega el aviso en el momento.

  • Nuevo

    Mapa por la entrada del cementerio se baja a la Cripta del Cementerio, un camino con cámaras llenas de tumbas a los costados y una sala vacía al final.

  • Nuevo

    Mapa la entrada del bosque oscuro lleva al Corazón del Bosque Oscuro, dos salas de ladrillo violeta unidas por un pasillo angosto.

  • Nuevo

    Mapa por el portón del castillo del vampiro se entra a la Sala del Trono del Vampiro, una sala de piedra oscura y paredes rojas con una alfombra en T que lleva hasta el trono.

  • Nuevo

    Aventuras en la Cripta Helada, Ingrid, la guía del valle, te lleva a El Valle Helado, una aventura para nivel 50 con lobos de las nieves, soldados helados, gólems y núcleos de hielo, yetis y el Yeti navideño al final.

  • Nuevo

    Aventuras Las Entrañas del Inferno, del nivel 53 al 56, con espíritus de fuego, llamitas y el fénix del infierno, y el Diablo al final. La da Brand, el último cruzado, al pie del trono de lava.

  • Mejora

    Mapa las miniaturas del mapa se oscurecen de noche y se iluminan junto a las luces, igual que el resto del mapa.

  • Mejora

    Mapa la tarjeta de cada punto del mapa tiene un marco nuevo de madera y papel.

  • Mejora

    Personajes en "Tus personajes" el emblema de la clase queda centrado detrás del cuerpo, y todos los personajes quedan a la misma altura, con los nombres en una misma línea.

  • Mejora

    Opciones los botones de sonido de la esquina ya no están en pantalla; todo el sonido se maneja desde opciones.

  • Mejora

    Mapa las casillas de las capas son más grandes y la marca se ve entera.

  • Mejora

    Misiones al final de una misión te espera quien te la encargó, en el camino se cruzan otros vecinos del pueblo y el borde de las misiones que sigues en pantalla es más fino.

  • Mejora

    Aventuras si entras al juego con un personaje que está en una aventura, misión o mazmorra, vas directo a ella sin pasar antes por la ciudad.

  • Mejora

    Aventuras mientras tu personaje está en una aventura, misión o mazmorra ya no aparece parado en la ciudad; al terminar vuelve al lugar donde estaba.

  • Mejora

    Misiones el contador de las misiones de cazar sube en el momento en que cae cada enemigo, sin esperar a que termine la aventura.

  • Mejora

    Aventuras entre una etapa y la siguiente ya no se pregunta si quieres seguir: la aventura sigue sola.

  • Mejora

    Mapa puedes caminar con el mapa grande abierto, que ahora es transparente; qué tanto tapa se elige en Opciones, en Gráficos.

  • Mejora

    Interfaz Escape cierra la ventana que tengas abierta y ya no te saca del mundo; para volver a tus personajes está el botón nuevo en Opciones.

  • Mejora

    Aventuras durante una aventura, misión o mazmorra se ve el logo de Guildlands abajo a la izquierda.

  • Mejora

    Juego la ventana para inspeccionar a otro jugador es nueva: su nombre en un cartel, el personaje más grande en una vitrina y cada pieza de equipo con el color de su rareza.

  • Mejora

    Hechizos con doble clic sobre un libro de hechizo en la mochila lo aprendes, y si todavía no puedes te dice por qué.

  • Mejora

    Hechizos en la ventana de hechizos puedes arrastrar un hechizo aprendido a la ranura que quieras.

  • Mejora

    Hechizos se empieza con una ranura; la segunda se abre en el nivel 25 y la tercera sigue siendo la de la Espada del Tercer Sello.

  • Mejora

    Aventuras el recuadro de tu personaje muestra el ícono de tu clase junto al nombre, tu nivel a la derecha y la barra de maná debajo de la vida.

  • Mejora

    Mundo cuando tu personaje pasa por detrás de un árbol, el árbol se vuelve semitransparente para que no lo pierdas de vista.

  • Mejora

    Misiones la charla con quien da misiones es nueva: lo ves en grande en su lugar, lo que te dice aparece en un globo, y cada misión es una hoja con un sello que dice si es para tomar, para entregar o si está en curso.

  • Mejora

    Combate tus hechizos se lanzan en lugar de un golpe, apenas están listos, y con un arma mágica tu personaje ya no pega cuerpo a cuerpo: lanza su magia.

  • Mejora

    Oficios fundir y aserrar es mucho más rápido: un lingote de bronce o un tablón de pino tarda 30 segundos, y los de más nivel un poco más.

  • Mejora

    Oficios la ficha de cada material muestra bien el tiempo, la receta y la experiencia de lingotes y tablones, con el mercado arriba a la derecha.

  • Mejora

    Objetos los troncos se llaman por lo que son, como "Tronco de pino", y el árbol del mundo conserva su nombre, y junto al nombre de un árbol, una veta o un pesquero se ve el ícono de lo que se saca.

  • Mejora

    Personajes en la ficha de "Tus personajes", las bandas de los atributos empiezan en la segunda fila.

  • Mejora

    Interfaz la barra de experiencia muestra, muy suave a la derecha, cuánta experiencia tienes y cuánta pide el próximo nivel.

  • Mejora

    Aventuras la barra de experiencia sube en el momento en que cae cada enemigo, sin esperar a que termine la salida.

  • Mejora

    Wiki las pecheras de gremio pasan a ser pecheras de clan, y la página cuenta cómo se van a conseguir.

  • Mejora

    Misiones la ficha de cada salida está ordenada: costo, requisitos y recompensas en columnas parejas, con íconos más chicos, y los objetos de recompensa, fijos o a elegir, se muestran en ranuras como las de la mochila, con su detalle al pasar el mouse.

  • Mejora

    Interfaz la barra de abajo queda Personaje, Inventario, Magias, Oficios, Clan, Misiones y Mapa. El botón del clan aparece cuando tienes clan; si no, la G te lleva al tablón de la plaza.

  • Mejora

    Mapa en el mapa grande y en el minimapa la gente brilla, los portales se ven como portales y tú te ves como tu personaje.

  • Mejora

    Mapa la entrada a la cripta del cementerio tiene un aspecto nuevo: una casa de piedra oscura abrazada por árboles muertos, con calabazas y una escalera con musgo que sube a la puerta.

  • Mejora

    Mapa a la Mazmorra del Musgo ahora se entra por la puerta del árbol muerto, en la isla chica del norte, y al salir vuelves ahí.

  • Mejora

    Mapa la Cripta Helada es más chica: la sala de la entrada y un pasillo que baja hasta una sala más.

  • Mejora

    Mapa la sala grande de la Mazmorra del Musgo es más chica.

  • Mejora

    Mapa en la Cripta Helada, las pilas de cráneos ahora están cubiertas de escarcha, con nieve arriba.

  • Mejora

    Mapa la Mazmorra Verde es más chica: se sacó la sala del suroeste.

  • Mejora

    Mundo el pasto del mundo tiene algunas manchas secas sueltas, para que no sea todo del mismo verde.

  • Arreglo

    Misiones seguir una misión de cazar te lleva a la aventura donde están esos enemigos, y no al que entrega la misión.

  • Arreglo

    Inicio con "Probar sin cuenta", volver a entrar o abrir el juego en otra pestaña te deja con el mismo personaje de prueba, y lo que estabas haciendo ya no falla con "No se encontró".

  • Arreglo

    Wiki la tabla de equipo ya no se sale de la página en pantallas anchas.

  • Arreglo

    Opciones mover las barras de volumen o de transparencia del mapa ya no hace parpadear el juego de fondo.

  • Arreglo

    Mapa los huesos, cráneos y esqueletos tirados en el suelo ya no tapan a los personajes que pasan por encima.

  • Arreglo

    Enemigos el Gólem helado, el Núcleo helado, el Yeti, el Yeti navideño y el Gigante del bosque ahora miran hacia la izquierda como el resto de los enemigos, y no hacia la derecha.

  • Arreglo

    Enemigos los enemigos pisan el suelo a la misma altura que tu personaje; muchos flotaban o se hundían un poco, como el tigre, las serpientes, los dragones o el Núcleo helado.

Islas y un mundo más vivo

  • Nuevo

    Mapa Aurelia, la ciudad principal, ahora está en el centro del mundo, en el lugar de la aldea: ya no hace falta cruzar una puerta para llegar, los personajes nuevos nacen en su plaza y el herrero, el carpintero y el mercader atienden en la herrería, la carpintería y la taberna.

  • Nuevo

    Mapa en Aurelia ya se puede entrar a la taberna, a la herrería y a la carpintería, cada una con su interior amueblado.

  • Nuevo

    Mapa cuatro mazmorras nuevas para recorrer: el interior de la pirámide del desierto, la Mazmorra Verde en la isla del norte, la Mazmorra del Musgo en la isla del sureste y la Mazmorra Ardiente en la cueva del desierto.

  • Nuevo

    Misiones el Capitán Ordax y la Embajadora Lirien llegaron a la plaza de Aurelia, y con ellos vuelven la escolta y la embajada; en la ciudad, los cazadores se juntan junto a la estatua del águila y los exploradores junto al guerrero alado.

  • Nuevo

    Música Aurelia vuelve a tener la música de la ciudad, y la música cambia según la zona del mundo en la que estés.

  • Nuevo

    Pesca los caminos del norte y del sur terminan en muelles de pesca, y el del este en un mirador sobre el mar.

  • Nuevo

    Mundo los árboles, los arbustos y los árboles para talar se mecen suave con el viento, como una ráfaga que pasa.

  • Nuevo

    Mundo el agua cobra vida: las olas rompen contra la orilla, cerca de la costa el agua baja se ve celeste y mar adentro se vuelve más honda y oscura.

  • Nuevo

    Oficios los oficios tienen su propio ícono, un martillo, en la barra de abajo y en los rankings.

  • Nuevo

    Inicio con "Probar sin cuenta" puedes entrar al juego sin registrarte, con uno de diez personajes de prueba. El mercado queda para las cuentas propias.

  • Nuevo

    Wiki la economía tiene su propia sección, con páginas para el oro, los cristales y el mercado; la tienda pasa a esa sección.

  • Nuevo

    Web la portada muestra las últimas novedades del juego, con un enlace a todos los cambios.

  • Nuevo

    Wiki la portada muestra las últimas novedades, y el menú de arriba y el pie llevan a todos los cambios.

  • Nuevo

    Juego cuando alguien consigue un objeto épico o legendario, todos los que están jugando lo ven en pantalla y pueden mirar su ficha.

  • Nuevo

    Discord las novedades de cada día, lo que se publica y se vende en el mercado y los hallazgos épicos llegan solos al Discord, con el dibujo de cada objeto.

  • Nuevo

    Discord quien entra al Discord recibe una bienvenida con un héroe de Guildlands armado al azar.

  • Nuevo

    Cuenta puedes entrar con Discord, o vincularlo a tu cuenta desde Opciones; el vínculo es para siempre.

  • Nuevo

    Discord Guildy te avisa por mensaje privado, con la imagen de tu personaje, cuando vuelve de una salida, se llena su energía, vendes algo o un precio llega a tu alerta.

  • Nuevo

    Discord comandos para ver personajes, objetos, precios y rankings, y para reportar problemas.

  • Nuevo

    Discord 5 cristales por estar en el Discord, 50 por boostearlo, y códigos de regalo que se canjean en Opciones.

  • Nuevo

    Discord el salón de la fama guarda a los primeros del servidor en cada nivel redondo, cada mazmorra y el primer legendario.

  • Nuevo

    Mapa nuevo mapa interactivo del mundo, con zoom hasta el último detalle, capas para aventuras, mazmorras, tiendas, portales, tala y pesca, un buscador y enlaces para compartir un lugar exacto.

  • Nuevo

    Mapa el mapa interactivo ahora se abre desde la web, la wiki, el mercado y el juego.

  • Nuevo

    Juego ahora puedes seguir cualquier cosa, una misión, una veta, un NPC o un portal, y un camino de flechas te lleva hasta ahí por donde se puede caminar, cruzando puentes y portales. El objetivo brilla al llegar, y la misión que sigues va cambiando de destino sola.

  • Nuevo

    Juego ahora puedes seguir cualquier cosa, una misión, una veta, un NPC o un portal, y un camino de flechas te lleva hasta ahí por donde se puede caminar, prefiriendo los caminos, cruzando puentes y portales. El objetivo brilla al llegar, y la misión que sigues va cambiando de destino sola.

  • Mejora

    Mapa el mundo se reorganizó en islas: la isla nevada, la isla del volcán y la islita de la entrada ahora están al oeste, cada una con su puente y su camino, y todo el continente queda rodeado de mar.

  • Mejora

    Mapa todos los caminos tienen el mismo ancho, los faroles quedan al borde del camino alumbrando hacia adentro, el círculo de la plaza de Aurelia tiene sus propios árboles rojos, el bosque rojo del sur se extiende hacia el suroeste y hay más árboles donde faltaban.

  • Mejora

    Mapa los caminos principales ondulan y sale uno nuevo hacia el este, el cementerio y el portal del norte se mudaron más lejos, el foso rodea al castillo y todos los caminos tienen faroles.

  • Mejora

    Mapa en la isla nevada, el camino a la Cripta Helada baja en zigzag en vez de en línea recta, y el camino del pueblo llega derecho al puente.

  • Mejora

    Mapa los caminos tienen el mismo ancho en las curvas, las diagonales y los cruces que en los tramos rectos: ya no se ensanchan al doblar.

  • Mejora

    Mapa hay menos piedritas sueltas en la nieve y menos matas, flores y pastos sueltos en los campos, para que el mundo se vea más despejado.

  • Mejora

    Mapa la lava del Inferno ya no es un rojo plano: ahora es una costra oscura con vetas que brillan en naranja y amarillo.

  • Mejora

    Pesca los puntos de pesca quedan cerca de la orilla y se alcanzan desde más lejos.

  • Mejora

    Pesca los puntos de pesca se ven vivos, con anillos que se abren y burbujas, y cada pez nada y salta a su propio ritmo.

  • Mejora

    Personajes al respirar, la cabeza, el casco, el arma y el escudo acompañan al cuerpo, y en la lista de personajes el elegido respira más seguido y el símbolo de la clase detrás de cada uno se ve más suave.

  • Mejora

    Minimapa ahora muestra el mundo tal como se ve en el juego, un poco más alejado.

  • Mejora

    Interfaz la barra de experiencia se ve más nítida y brilla, y el botón Jugar tiene un destello.

  • Mejora

    Inicio al cambiar de personaje, el fondo pasa con un fundido en vez de desplazarse.

  • Mejora

    Web la portada ahora empieza por tu personaje: clases, razas, equipo y tintes, y suma lo que viene para los gremios.

  • Mejora

    Wiki en razas, la tabla muestra las caras de cada raza en su propia columna.

  • Mejora

    Idiomas en ruso, el juego, la web y la wiki ahora te tratan de tú en todos lados.

  • Mejora

    Mercado cada cuenta puede tener hasta 5 publicaciones a la venta al mismo tiempo, y las cuentas VIP hasta 25.

  • Mejora

    Web en la pelea de la portada, el personaje blande el arma al pegar, como en el juego.

  • Mejora

    Web en los rankings, pasar de uno a otro cambia la tabla al instante, sin recargar la página.

  • Mejora

    Mapa en el mapa interactivo, cada punto de tala, minería y pesca muestra su material, y al tocar un punto ya no queda una ficha abierta: alcanza con pasar por encima.

  • Mejora

    Mapa al hacer clic en un punto, su tarjeta queda a la vista unos segundos aunque muevas el mouse.

  • Mejora

    Inicio la pantalla de entrada es más simple: "Crear cuenta" y "Probar sin cuenta" van uno al lado del otro.

  • Mejora

    Inicio "Probar sin cuenta" entra al mundo de una sola vez, sin que la pantalla de entrada desaparezca y vuelva a aparecer.

  • Mejora

    Misiones las tarjetas de misiones seguidas llevan un rollo de pergamino a la derecha en lugar de la línea, sin el título "Lo que sigue".

  • Mejora

    Mapa la tarjeta de cada punto del mapa se ve más prolija, con el papel del marco y el texto lejos de las hojas.

  • Mejora

    Oficios al pasar sobre un árbol, una veta o un pesquero en el mapa se ve lo que se saca, con su ícono y su nombre, y al extraer el cartel muestra el ícono del material.

  • Mejora

    Mapa en el mapa y el minimapa, los NPC, árboles, vetas y talleres se ven con su propia miniatura en vez de un puntito, con su sombra a los pies.

  • Mejora

    Personajes en "Tus personajes" cada personaje tiene su sombra a los pies, como en el mundo.

  • Mejora

    Personajes en "Tus personajes" el contador muestra todos los lugares, incluso los bloqueados.

  • Arreglo

    Mapa los muelles de pesca miran al agua, el puente de la isla nevada ya no lo tapa un témpano, el foso del castillo es redondo, el puente del volcán llega a la isla, y se arreglaron caminos cortados o que no llevaban a ningún lado.

  • Arreglo

    Mapa las orillas del pasto, la nieve y la arena ya no tienen cortes rectos: en los escalones del agua la tierra se desvanece suave, como en el resto de la costa.

  • Arreglo

    Mapa el camino de la isla nevada llega de frente a la entrada de la Cripta Helada, y los caminos empalman derecho con los puentes: los dos del desierto, el del volcán, el del oeste y los dos del sur.

  • Arreglo

    Mapa la isla del volcán quedó un poco más cerca de la costa y su puente de piedra apoya en tierra firme de los dos lados.

  • Arreglo

    Mapa las piedritas de la nieve ya no se atraviesan.

  • Arreglo

    Mapa en el claro del mercado del bosque y en otros rincones se sacaron paredes invisibles que habían quedado de árboles y cercas que ya no están, y cada árbol del mundo ahora frena solo en su tronco.

  • Arreglo

    Pesca el círculo de selección de los puntos de pesca queda centrado sobre el agua.

  • Arreglo

    Interfaz el ícono del pico y otros íconos de herramientas y materiales ya no se ven corridos.

  • Arreglo

    Wiki datos corregidos en equipo, razas, flechas, oficios y la tienda; las pecheras de gremio pasan a lo que viene.

  • Arreglo

    Juego el herrero de las pantallas de espera se llama Hugo y la moneda premium se llama igual en todos lados.

  • Arreglo

    Wiki las guías aclaran que lo forjado con material comprado en la tienda no se puede vender, y que depositar y retirar todavía no están disponibles.

  • Arreglo

    Wiki al pasar de una sección a otra, el menú de la izquierda se queda donde estaba en vez de volver arriba, y la primera página de Economía se llama Información.

  • Arreglo

    Wiki los enlaces con ícono y los ítems con su precio quedan alineados con el texto.

  • Arreglo

    Oficios en la lista de oficios, minería y tala vuelven a tener su ícono de siempre, de la misma familia que pesca y herboristería.

  • Arreglo

    Mapa la fuente de la plaza se ve una sola vez en el mapa.

  • Arreglo

    Web el paisaje del principio de la portada ya no se corre hacia abajo al bajar por la página.

  • Arreglo

    Oficios sin la herramienta en la mano ya no se ve ni se oye el golpe antes del aviso, y después de un aviso hay que esperar unos segundos antes de volver a intentar, así no se repite con cada clic.

  • Arreglo

    Inicio el logo de la pantalla de entrada se ve nítido y parejo, sin bordes pixelados.

  • Arreglo

    Inicio al jugar sin cuenta ya no aparece a cada rato el aviso de que algo no está disponible en el modo de prueba.

  • Arreglo

    Mundo la G de la estatua de la plaza de Aurelia se ve nítida, sin bordes mordidos.

Aventuras y quests

  • Nuevo

    Aventuras 13 aventuras por etapas del nivel 1 al 50, cada una en su zona del bestiario.

  • Nuevo

    Mazmorras una mazmorra cada 5 niveles a partir del nivel 15.

  • Nuevo

    Quests una historia para seguir de punta a punta, contada por los personajes del mundo.

  • Nuevo

    Quests 5 quests diarias, las mismas para todos, que cambian cada día.

  • Nuevo

    Quests fija hasta tres quests en pantalla, y busca el ! y el ? sobre la cabeza de los personajes.

  • Nuevo

    Diario todas tus quests en el diario, con la tecla J.

  • Nuevo

    Wiki páginas nuevas de aventuras, mazmorras, quests y curva de nivel.

  • Nuevo

    Mundo las bocas de las minas, las catacumbas, la isla del infierno y la cripta de hielo ya se pueden cruzar; adentro esperan La Mina y tres mazmorras.

  • Nuevo

    Pesca el atún se pesca con la caña de altura y el pez espada con la ballesta de pesca; los arpones quedan para el pez abisal. Si ya tenías el arpón de hierro o el de mithril, ahora es tu caña de altura o tu ballesta de pesca.

  • Nuevo

    Pesca cada pez de caña o de ballesta pide su carnada, una por pieza: lombrices para la sardina, moscas para la trucha, huevas para el salmón, trozos de pescado para el atún y virotes de pesca para el pez espada. Se compran en la tienda, de a cincuenta.

  • Nuevo

    Aventuras al terminar cada etapa, un cartel pregunta si quieres seguir; tienes cinco segundos para volver con lo ganado, y si no contestas, sigues.

  • Nuevo

    Mundo en cada punto de pesca se ve su pez nadando bajo el agua, y cada tanto salta.

  • Nuevo

    Ciudad los personajes nuevos empiezan en La Ciudad Principal, y sus cuatro puertas llevan a la aldea.

  • Nuevo

    Wiki página Dónde entrenar, con todas las aventuras y mazmorras por nivel, quién las da, qué piden y cada enemigo con su vida, su golpe y lo que paga.

  • Mejora

    Niveles curva de nivel nueva, ahora hasta el nivel 60.

  • Mejora

    Mapa el mundo crece hacia el norte y el desierto, con una aldea nevada y una costa helada.

  • Mejora

    Mundo los árboles y las vetas muestran el ! solo cuando ya te da el oficio para trabajarlos, y solo brillan los personajes que tienen algo para ti.

  • Mejora

    Mundo cuando otro jugador pica o tala, lo ves de cara a la veta, con la herramienta en la mano, las chispas y lo que va sacando.

  • Mejora

    Aventuras cada aventura se recorre de corrido, desde la primera etapa hasta la última o hasta caer, y cobras todo lo que derrotaste en el camino.

  • Mejora

    Aventuras la primera etapa dura treinta segundos y los caminos tienen muchos más enemigos.

  • Mejora

    Interfaz la ventana de regreso cuenta cómo te fue: hasta qué etapa llegaste, con cuánta vida volviste y lo que ganaste, bien a la vista.

  • Mejora

    Quests las mazmorras son encargos aparte y ya no frenan la historia.

  • Mejora

    Quests los enemigos que te quedan chicos ya no cuentan para las quests.

  • Mejora

    Quests el oro de las diarias es por cuenta, hasta cinco por día.

  • Mejora

    Pesca la nasa ahora es la trampa de cangrejo.

  • Mejora

    Pesca dibujos nuevos para el atún, el pez abisal, la red grande, la trampa, la caña de altura, la ballesta y los arpones.

  • Mejora

    Mundo en el pueblo, los árboles, las vetas y los puntos de pesca quedan en tres filas, una debajo de la otra.

  • Mejora

    Aventuras el reloj cuenta lo que le queda a la etapa en curso, no a la aventura entera.

  • Mejora

    Botín cada enemigo que derrotas puede dejar un item, y si caes a mitad de camino te quedas con lo que ya cayó.

  • Mejora

    Botín cada zona deja más seguido su tipo de equipo, y los cofres los suelta el jefe.

  • Mejora

    Wiki cada aventura y mazmorra muestra su botín, el cofre del jefe y las líneas de equipo que caen más, todo enlazado.

  • Mejora

    Mapa el mundo crece hacia el sur: el cementerio, el castillo, la zona de pesca y el bosque oscuro quedan a los costados del camino, a pie desde el pueblo.

  • Mejora

    Mapa los caminos del centro del mundo ahora van en curvas, y el desierto se extiende más al sur.

  • Mejora

    Mapa el camino que baja del puente del norte ahora va en curva hasta la calle.

  • Mejora

    Mapa el oeste del mundo, al norte del cementerio, ahora es mar, y los caminos del norte pasan entre árboles.

  • Mejora

    Aventuras la dificultad es más pareja de punta a punta; se acabaron los tramos donde te trababas sin motivo.

  • Mejora

    Aventuras los gnomos, el pueblo viejo y los orcos ahora terminan con un jefe.

  • Mejora

    Mazmorras las primeras dan más experiencia, a la par de las aventuras de su nivel.

  • Mejora

    Aventuras quien da cada aventura ahora espera en su lugar del mundo, cada vez más lejos de la aldea a medida que sube el nivel, y los encargos diarios y las mazmorras se reparten por el cementerio, el castillo, los muelles, la isla de pesca y el desierto.

  • Mejora

    Oficios los árboles y los puntos de pesca ahora están repartidos en muchos lugares del mundo: lo común abunda cerca de la aldea y lo más valioso escasea en los rincones más lejanos. Las menas están adentro de las minas.

  • Mejora

    Wiki las quests ahora son tarjetas que se filtran por tu nivel, por historia o diaria, por lo que pagan y por nombre; cada una dice qué pide y qué desbloquea.

  • Mejora

    Wiki cada personaje nombrado aparece caminando al lado de su nombre, y quien da cada aventura y cada quest se ve de cuerpo entero con su nombre abajo y un recorte del mapa que marca dónde está parado.

  • Mejora

    Mapa el mundo se llenó de vida: bosques tupidos con claros, arboledas, sauces en las orillas, un bosque otoñal camino al Bosque Oscuro, y pasto, flores y hongos por todos lados.

  • Mejora

    Mapa las costas ahora son irregulares y naturales, el norte nevado es una isla rodeada de témpanos, y los caminos tienen faroles a los costados.

  • Arreglo

    Quests si la mochila está llena, la quest espera a que hagas lugar y no pierdes el premio.

  • Arreglo

    Interfaz el botón de las tiendas dice Comerciar y los números se muestran como en tu idioma.

  • Arreglo

    Mundo cada punto de pesca muestra la herramienta que pide su pez.

  • Arreglo

    Aventuras los personajes caminan sobre el camino de cada escenario, sin flotar.

  • Arreglo

    Mapa en las casas de la aldea del desierto, el piso de madera llega hasta la pared y cubre la entrada.

  • Arreglo

    Mapa se quitaron unas franjas oscuras que cortaban el pasto al norte del mundo y no dejaban pasar.

  • Arreglo

    Mapa el puente de piedra del norte ya se puede cruzar hasta la nieve.

El mundo se une

  • Mejora

    Mapa La Jungla, Los Muelles y El Bosque ahora son parte del mismo mundo, con la entrada a las minas, la entrada a la mazmorra y el paso del desierto.

  • Mejora

    Oficios cada pez se pesca con su herramienta, y el marcador del camino queda fijo.

  • Arreglo

    Personajes el arma y el escudo nuevos se ven a la altura de la mano.

Pesca y carpintería

  • Nuevo

    Oficios pesca con nueve peces, un punto de pesca en la aldea y cañas por escalón.

  • Nuevo

    Oficios carpintería; asierra tablones y arma herramientas de madera.

  • Nuevo

    Mundo la fragua y el banco de carpintero ya están en la aldea, y fundir, forjar y aserrar llevan su tiempo.

  • Nuevo

    Oficios las menas se pican ahí mismo en el mapa, a golpes, y no gastan energía.

  • Nuevo

    Web estrena el kit de prensa con imágenes y videos del juego, en inglés, español y portugués.

  • Mejora

    Mapa nuevos lugares para explorar, como Los Muelles, La Jungla, El Bosque, El Paso Nevado y La Cripta Helada, con criaturas nuevas.

  • Mejora

    Avisos te enterás al instante del oro y la experiencia que ganas, y el mercado te avisa cuando vendes o compras aunque no estés mirando.

  • Mejora

    Rankings la carpintería se suma a los rankings y a la wiki.

  • Mejora

    Web menú renovado, rankings con jugadores reales, guías nuevas y páginas que cargan más rápido.

Quince clases y oficios

  • Nuevo

    Clases quince clases, una por cada forma de jugar, con el Caudillo y el Duelista como nuevas; el carisma ahora te da oro, curación y descuentos.

  • Nuevo

    Oficios minería con nueve minerales, y picos por escalón que abren el mineral siguiente y pican más rápido.

  • Nuevo

    Oficios tala con nueve árboles, de los comunes a la secuoya, y hachas por escalón.

  • Nuevo

    Oficios herrería; funde lingotes y forja tu equipo con ellos.

  • Nuevo

    Grimorio tus hechizos tienen su propia pantalla, y la Espada del Tercer Sello te abre la tercera ranura.

  • Nuevo

    Mapa nuevos mapas, las minas y el Inferno.

  • Mejora

    Equipo la rareza más alta ahora es Legendaria y es naranja, y llegan escudos y joyas nuevos.

  • Mejora

    Combate cada salida pelea contra las criaturas de su zona, y las flechas se gastan al disparar.

  • Mejora

    Mercado luce como el juego, muestra si una pieza es Masterwork y su tinte, y suma un estante de herrería.

  • Mejora

    Interfaz nueva franja de estado con la experiencia al frente, botones más grandes, aviso de versión nueva y el idioma que eliges vale para el juego, el mercado, el sitio y la wiki.

  • Mejora

    Web portada renovada con el arte del juego y una sección de razas; en la wiki, el bestiario por zonas y tablas que se ordenan.

Escalera de equipo nueva

  • Nuevo

    Equipo escalera de equipo nueva, con cuatro líneas según el peso, variantes en cada una, garras y flechas.

  • Nuevo

    Combate armas híbridas con golpe propio, y las flechas solo se usan con arco.

  • Nuevo

    Salidas nuevas escenas en un pueblo de piedra, de día y de noche.

  • Mejora

    Equipo cada clase usa el equipo que le corresponde, y la mochila te avisa lo que tu clase no puede ponerse.

  • Mejora

    Wiki la escalera nueva, el equipo de cada clase y las pecheras de gremio (lo que viene).

Guardabosques y tintes

  • Nuevo

    Clases llega el Guardabosques, un cazador con maná propio que pelea con arco.

  • Nuevo

    Tintes tiñe tu ropa y tus armas del color que quieras.

  • Nuevo

    Salidas dieciséis escenarios nuevos para tus aventuras.

  • Nuevo

    Equipo escalones de equipo hasta el nivel 45.

  • Mejora

    Personajes el creador está rediseñado, y las razas bajas también respiran.

  • Mejora

    Interfaz al volver de una salida, una ventana te muestra todo lo que conseguiste.

  • Mejora

    Mapa mejoras en el mapa, con decoración animada y techos que te dejan ver quién está adentro.

  • Mejora

    Juego el tiempo corre aunque no estés mirando, y el mundo se dibuja más liviano.

  • Arreglo

    Salidas las escenas de ruinas, selva y cementerio ya no se ven cortadas.

Amigos e inspección

  • Nuevo

    Social agrega amigos y bloquea a quien no quieras cruzarte.

  • Nuevo

    Social inspecciona a otro jugador para ver su aspecto y su equipo, desde su menú de jugador.

  • Nuevo

    Equipo llegan las piezas Masterwork.

  • Mejora

    Interfaz barra de experiencia a la vista y la lista de jugadores se actualiza en vivo.

  • Mejora

    Personajes las razas del creador se ordenan en tres columnas y dos filas.

  • Arreglo

    Personajes un mismo personaje ya no puede entrar dos veces a la vez.

  • Arreglo

    Mundo los efectos de ambiente ya no se escapan de la pantalla.

Equipo Excelente

  • Nuevo

    Equipo llegan las piezas Excelentes, bastante más fuertes que las normales, y se nota a simple vista.

  • Mejora

    Interfaz íconos nuevos en pixel art, y cada pieza de equipo se ve en su lugar.

  • Arreglo

    Conexión si se corta la conexión, el juego te lo muestra y se queda quieto hasta que vuelva.

  • Arreglo

    Mundo los puntos del mapa ya se eligen bien al hacer clic.

Enanos y gnomos

  • Nuevo

    Razas llegan el enano y el gnomo, y cada personaje tiene el cuerpo de su raza.

  • Nuevo

    Cuenta ahora puedes entrar también con MetaMask, con mensajes de error más claros.

  • Nuevo

    Wiki una ficha para cada pieza de equipo y cada material, con su precio en vivo en el mercado.

  • Mejora

    Personajes la respiración es más natural, y en la lista respira solo el personaje que elegiste.

  • Mejora

    Juego la pantalla de carga te cuenta qué está pasando, avisa si el juego no responde y trae música nueva.

  • Mejora

    Web páginas propias en cada idioma, más livianas y con una tarjeta linda para compartir.

Llega el ruso

  • Nuevo

    Idiomas el ruso se suma como cuarto idioma en el juego, el mercado, el sitio y la wiki.

  • Mejora

    Cuenta crear una cuenta con email tiene su propia pantalla, más simple, y el creador de personajes tiene música.

  • Mejora

    Cuenta el control contra bots es invisible y solo te pide un clic cuando hace falta.

  • Mejora

    Comunidad el botón de Discord lleva a nuestro servidor de verdad.

  • Arreglo

    Wiki fórmulas, atributos, salidas y categorías que aparecían sin traducir ahora se leen en tu idioma.

Chat con megáfono

  • Nuevo

    Chat canal global con megáfono, canal del mapa y susurros, cada uno en su pestaña.

  • Nuevo

    Chat lo que dices aparece en un globo sobre tu personaje, y ves cuando alguien está escribiendo.

  • Mejora

    Mundo el cursor te muestra si un punto se tala o se mina.

  • Arreglo

    Rendimiento el juego ya no sigue trabajando de más en segundo plano.

Creador en pergamino

  • Mejora

    Personajes el creador de personajes también pasa a pergamino.

  • Mejora

    Personajes las barras de atributos se llenan enteras y cada tramo te dice su número al pasar el puntero.

  • Mejora

    Interfaz Jugar y Cerrar sesión comparten la última fila, y cerrar sesión queda como botón secundario.

El inicio en pergamino

  • Mejora

    Interfaz la entrada al juego y la lista de personajes estrenan paneles de pergamino y una letra nueva.

  • Mejora

    Personajes tu ficha es un solo pliego, con el emblema de tu clase más grande.

  • Mejora

    Web el sitio y la wiki muestran bien Discord, la wiki y el mercado, cada uno con su marca.

  • Mejora

    Idiomas en español y en portugués el market pasa a llamarse mercado.

  • Arreglo

    Web el logo ya no aparece corrido hacia un costado.

Abre la wiki y llega el chat

  • Nuevo

    Wiki abre la wiki de Guildlands, con todos los items, el bestiario, las clases, las razas, los mapas y las cuentas del combate.

  • Nuevo

    Chat chatea con otros jugadores sin que la ventana te robe el teclado del juego.

  • Nuevo

    Hechizos llegan los gritos, la magia de las clases sin maná, que se aprenden de una proclama; ahora tienes tres ranuras de hechizo.

  • Nuevo

    Cofres los conjuros tienen grado, y hay un cofre que solo trae conjuros.

  • Nuevo

    Armas siete tipos de arma, dos o tres por cada forma de pelear.

  • Mejora

    Equipo cada pieza se llama como su conjunto, y el cofre te dice de qué grado es el equipo que promete.

  • Mejora

    Interfaz barra de maná debajo de la de vida, minimapa arriba a la derecha, avisos en pantalla y tu oro siempre a la vista.

  • Mejora

    Personajes los retratos respiran, cada uno a su ritmo.

  • Arreglo

    Equipo los bonos de oro y experiencia del equipo por fin se aplican, y seis atributos que no hacían nada ahora funcionan.

  • Arreglo

    Conexión si el mundo se reinicia, vuelves solo y enseguida.

Cofres, forja y hechizos

  • Nuevo

    Cofres ahora caen cofres en las salidas y los abres con una animación, viendo antes las probabilidades de cada premio.

  • Nuevo

    Forja llega la pantalla de forja, y los 25 materiales que juntas por fin sirven para algo.

  • Nuevo

    Hechizos tus hechizos aparecen en la ficha del personaje, y los libros se leen desde el inventario.

  • Mejora

    Combate el arma que llevas decide cómo peleas, y los magos por fin pelean como magos.

  • Mejora

    Mundo partículas en el mundo y en las escenas de acción.

  • Mejora

    Web una portada más limpia, con la marca como protagonista.