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전리품 이제 몬스터가 자기 지역의 물건을 일반 하나, 희귀 하나씩 떨어뜨립니다. 숲에서는 여우 꼬리, 광산에서는 광부의 등불, 바다에서는 인어 비늘처럼 모든 지역에 있습니다. 보스는 더 자주 떨어뜨리며, 어떤 보스든 아주 가끔 콜로세움 증표나 피의 보석을 떨어뜨릴 수 있습니다. 거래소와 상인에게 팔 수 있고, 위키에 각각 떨어지는 곳이 나옵니다.
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원정 모험이나 던전을 시작하기 전에 시트에서 떨어질 수 있는 모든 것을 보여 줍니다. 재료가 먼저, 그다음 장비, 마지막으로 보물상자입니다.
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퀘스트 전리품 수집가 브라녹이 아우렐리아 광장에 왔습니다. 매일 갈 수 있는 지역마다 일반 전리품을 하나씩 부탁하며, 경험치와 약간의 골드를 줍니다.
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화살 제작 불사조 깃털 하나를 분해하면 북방 화살에 필요한 빛나는 깃털 열다섯 개가 됩니다.
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보물상자 자물쇠 따개로 열쇠 없이도 잠긴 보물상자를 열 수 있으며, 열면 소모됩니다.
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실시간 지도 livemap.guildlands.com에서 접속 중인 모든 플레이어와 그들이 하는 일을 포함해 세계를 실시간으로 보여 줍니다.
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커뮤니티 크리에이터 프로그램이 시작되었습니다. 콘텐츠 크리에이터의 링크로 들어오거나, 첫 주 안에 캐릭터 목록에서 그 코드를 입력하면 그 커뮤니티에 합류합니다. 코드는 어떤 이점도 주지 않으며 절대 바뀌지 않습니다.
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캐릭터 캐릭터 생성에 종족마다 여덟 개씩(남녀 넷씩) 새 얼굴 마흔여덟 개가 생겼습니다. 포니테일, 올림머리, 땋은 머리, 머리띠나 서클릿을 한 긴 머리, 모히칸, 드레드록, 땋은 수염 등입니다.
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VIP 프리 알파 동안 오늘까지 만들어진 모든 계정에 처음부터 플레이해 준 감사의 뜻으로 VIP를 선물합니다.
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환영 소식 아래에 Guildlands Discord에 들어가는 버튼이 생겼습니다. 소식이 가장 먼저 도착하고, 이벤트가 모이며, 여러분의 아이디어가 전해지는 곳입니다.
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거래소 창고를 페이지별로 보며 쓰는 새 판매 항목. 아이템을 고르고 가격을 정하면 게임을 열지 않고 등록할 수 있습니다. 재료는 수량 단위로 팔며 가장 좋은 판매가가 미리 제안되고, 장비는 능력치와 함께 한 점씩 등록합니다.
- 개선
도시 아우렐리아 선술집이 새로 배치되었습니다. 바와 선반이 뒷벽에 붙고, 바텐더 두 명이 카운터 뒤에서 손님을 받으며 그 앞에 더 많은 손님이 앉아 있고, 주크박스는 뒷벽 가운데, 난로는 그 오른쪽에 놓였습니다.
- 개선
도시 아우렐리아 선술집에 새 건물이 생겼습니다. 마을의 집처럼 지었지만 훨씬 큽니다. 굴뚝 두 개가 달린 박공 너와 지붕, 돌 기단 위로 짙은 들보가 지나는 흰 벽, 문을 활짝 연 짙은 판자 1층, 불 켜진 창, 나무 발코니, 정면의 돌 굴뚝, 문 양쪽의 술통, 쇠 받침대에 매달린 맥주잔 간판이 있습니다.
- 개선
도시 아우렐리아 대장간도 마을의 집처럼 다시 지었습니다. 붉은 기와지붕의 단층, 들보 사이의 회색 돌벽, 큰 화덕 굴뚝, 모루 간판, 정면에 걸린 검과 도끼와 방패, 창살 달린 창, 문가의 담금질 통과 석탄 자루가 있습니다. 안에서 공방이 더 많이 보입니다.
- 개선
도시 아우렐리아 목공소도 마을의 집처럼 다시 지었습니다. 짙은 너와 지붕과 돌벽의 단층, 입구 위로 도르래와 밧줄이 달린 들보, 톱과 망치 간판, 쌓인 판자와 통나무, 통나무를 얹은 톱질 받침, 수레바퀴, 벽에 걸린 톱과 도끼가 있습니다. 안에서 공방이 더 많이 보입니다.
- 개선
사운드 주크박스 음악이 이제 음악 볼륨이 아니라 환경음 볼륨으로 조절됩니다.
- 개선
원정 모험, 던전, 의뢰 시트에서 아직 도달하지 못한 레벨, 카리스마, 기술은 빨간색으로 표시됩니다.
- 개선
창 가방, 창고, 캐릭터 정보, 마법, 업적, 일지, 공방이 칸을 하나씩 보여 주지 않고 다 불러온 뒤 한꺼번에 나타납니다.
- 개선
캐릭터 새 캐릭터는 모두 가방 맨 아래 줄에 자기 도구(곡괭이, 손도끼, 작은 그물, 전지가위, 가죽 벗기는 칼)를, 처음 두 칸에 무기와 흉갑을 가지고 시작합니다. 두 번째와 세 번째 캐릭터도 마찬가지입니다.
- 개선
창고 가방, 창고, 상인, 보물상자가 클릭할 때마다 통째로 다시 그려지지 않고, 바뀐 칸만 갱신됩니다.
- 개선
가방 가방과 상인에 위아래 화살표 아이콘의 새 정렬 버튼이 생겼고, 상인에서는 아이템을 끌어 다시 배치할 수도 있습니다.
- 개선
알림 얻거나 옮긴 것의 알림이 더 크고 훨씬 분명해졌습니다. 아이템마다 그림, 등급 색의 테두리와 이름, 수량, 가방과 금고 중 어디로 갔는지가 나오고, 경험치는 전문 기술 아이콘과 함께, 레벨 업은 강조되며, 골드는 금색으로 나옵니다. 잇달아 들어온 것은 알림 하나로 합쳐집니다.
- 개선
세계 멀리 있는 것(캐릭터, 광맥, 나무, 작업대, 게시판, 포털)을 더블클릭하면 캐릭터가 혼자 걸어가 도착하자마자 가까이서 더블클릭한 것처럼 사용합니다. 움직이거나 다른 일을 하면 멈춥니다. 그리고 Z로 목표를 향해 혼자 걸을 때 포털을 지나도 더 이상 멈추지 않고 반대편에서 계속 걸어갑니다.
- 개선
세계 모험을 시작시키는 사람은 이제 머리 위에 검이, 던전을 여는 사람은 보물상자가 있습니다. 전문 기술을 가르치는 사람이 그 아이콘을 보이는 것과 같습니다. 의뢰를 주는 사람은 두루마리, 성지기는 성을 보입니다. 인터랙티브 지도에서도 성에 같은 아이콘을 씁니다.
- 개선
아이템 아이템 카드가 더 깔끔해졌습니다. 무기는 피해와 속도 퍼센트 없이 종류(검, 활 등)만 보여 주고, 아래쪽 레벨 옆에 무엇인지와 등급(예: 일반 무기, 레벨 22)이 나오며, 상인이 쳐 주는 값은 동전과 금액만 나옵니다.
- 개선
인벤토리 영웅 뒤에 이제 있는 곳에 따른 배경이 깔립니다. 도시에서는 광장, 집 안에서는 나무, 광산에서는 바위, 숲에서는 풀, 사막에서는 모래, 그리고 눈, 물가의 부두, 묘지의 검은 흙, 던전의 돌입니다. 모험이나 던전 중에는 그 배경에 맞춰집니다.
- 개선
연금술 가장 강한 물약에 이제 지역 전리품도 필요합니다. 해독제, 상급 MP, 정밀, 상급 HP, 드래곤 엘릭서, 에너지 물약입니다.
- 개선
퀘스트 일지에서 고정, 고정 해제, 포기가 지금 할 일 옆 위쪽에 있습니다. 고정 해제와 포기는 빨간색이고, 버튼 높이가 모두 같으며, 보상은 전용 테두리를 갖습니다.
- 개선
모험 왼쪽 위 작은 지도에는 걷고 있는 캐릭터만 보이며, 싸우는 동안에는 머리 위에 검을 띄운 채 멈춰 있습니다.
- 개선
인벤토리 아이템을 끌면 새 자리에 즉시 놓입니다.
- 개선
거래 상점에서 한 번 클릭하면 칸이 선택되고, 한 번 더 클릭하면 고른 수량만큼 사거나 팝니다. 알림이 무엇을 몇 개, 얼마의 골드에 팔거나 샀는지 알려 줍니다.
- 개선
퀘스트 모험이나 던전 시트에서 진행 중인 퀘스트가 요구하는 몬스터마다 옆에 퀘스트 아이콘이 붙으며, 마우스를 올리면 어떤 퀘스트인지와 진행도가 보입니다. 전투 중 상대 상자에서도 같습니다. 몬스터 종류를 요구하는 목표는 이제 "야수형 적 처치"처럼 분명하게 적습니다.
- 개선
원정 모험, 던전, 의뢰 중 아래쪽의 에너지와 화폐 줄이 사라졌습니다. 골드와 크리스털은 이제 왼쪽 위 경로 지도 아래에 나오며 실시간으로 갱신됩니다.
- 개선
퀘스트 이제 퀘스트 추적기를 제목을 잡고 화면 어디로든 끌 수 있고, 가장자리 근처에 놓으면 달라붙습니다. 세계와 모험에서 따로 놓아 둔 자리를 기억하며, 제목을 더블클릭하면 원래 자리로 돌아갑니다.
- 개선
업적 업적 달성 알림이 더 읽기 쉬워졌습니다. 등급이 이름 바로 위에 그 색의 리본으로 놓이고, 글은 양피지 위에 있으며, 둘레에 여유가 더 많습니다.
- 개선
경제 새 동전, 같은 가치. 골드를 이제 더 작은 동전으로 셉니다. 잔액에 100을 곱했으며 모든 것의 가치는 그대로입니다.
- 개선
경제 골드는 항상 정수이며, 큰 금액은 150K, 12M처럼 줄여서 크기에 따른 색으로 보여 줍니다. 마우스를 올리면 정확한 숫자가 보입니다.
- 개선
퀘스트 일지가 공간을 더 잘 씁니다. 진행 중, 완료 가능, 그리고 새로운 수락 가능이 오른쪽 위에 아이콘이 달린 카운터로 놓이며, 누르면 해당 퀘스트만 보입니다. 수락 가능에는 레벨은 이미 되지만 무언가 부족한 퀘스트가 모이며, 퀘스트가 아직 필요한 것(이전 퀘스트, 클래스, 기사단)을 빨간색으로 알려 줍니다.
- 개선
퀘스트 일지에서 퀘스트 이름 옆의 별로 화면에 고정(금색)하거나 해제(회색)하며, 고정한 퀘스트는 목록에 작은 별이 붙습니다. 퀘스트 페이지가 더 간결해져 고정 해제 버튼과 '지금' 제목이 없고, 퀘스트를 주는 사람의 장소가 이름 옆에 나옵니다.
- 개선
모험 소나무 숲은 여전히 약 2분이지만 적이 줄고 하나하나가 경험치와 골드를 더 줍니다. 모험 도중 먹거나, 장비를 바꾸거나, 레벨이 올라도 전투가 연달아 몰아치거나 빨라지지 않습니다.
- 개선
전문 기술 도구가 훨씬 싸졌습니다. 상점의 기본 도구는 1~5골드이고, 단조한 도구는 금속에 따라 오르는 가격 단계를 따르며, 가장 비싸고 인기 있는 것은 드래곤 도구입니다.
- 개선
모험 캐릭터가 무엇을 하는지 게임이 알 수 없으면 조용히 기다리지 않고 알려 주며 때때로 다시 시도합니다.
- 개선
전투 마법을 연구하는 클래스(성직자, 드루이드, 마법사, 음유시인, 성전사, 레인저)만 마법을 온전한 힘으로 씁니다. 다른 클래스는 70%로 시전하며, 캐릭터 정보의 마법 피해 아래에 표시됩니다.
- 개선
전투 단검은 치명타 무기입니다. 치명타 확률을 4% 대신 8% 더하고, 치명타 피해를 30% 더 주어 어떤 무기보다 많습니다. 캐릭터 정보와 무기 설명에 나옵니다.
- 개선
마법 기습은 항상 치명타이며 물리 피해의 1.4배 대신 1.8배를 줍니다. 단검의 치명타와 합쳐져 도적은 지팡이보다 단검으로 더 잘 싸웁니다. 매복과 그림자 걸음도 더 강해진 치명타에 맞춰 조정했습니다.
- 개선
전투 기습처럼 치명타가 터진 마법이 이제 전투와 기록에서 치명타로 보입니다.
- 개선
마법 더 낮은 레벨의 마법보다 약해져 있던 마법들이 이제 더 세게 때립니다. 천둥 망치, 블리자드, 소용돌이, 조수, 흡혈귀의 입맞춤, 눈사태, 서리 숨결입니다.
- 개선
세계 위쪽 가운데의 따라가는 대상 상자가 두 배로 커졌고, 캐릭터가 혼자 그곳으로 걸어가는 동안 에너지 바 위에 '자동 이동'이 나타납니다.
- 개선
요리 요리 창이 더 단순해졌습니다. 요리에 걸리는 시간이 이제 이름 옆에 나옵니다.
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요리 고기가 이제 절반의 시간에 익습니다.
- 개선
보물상자 보물상자 카드에 위쪽 제목 없이 담길 수 있는 것이 바로 나옵니다.
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아이템 등급이 없는 아이템(재료, 음식, 물약, 열쇠 등)은 게임과 거래소의 카드에서 이름이 검은색으로 나오며, 일반 장비는 회색 그대로입니다.
- 개선
창 마우스를 올리면 나오는 도움말이 이제 게임, 거래소, 웹사이트, 위키, 지도에서 게임 모양을 갖습니다. 클랜의 길에서는 레벨마다 여는 것을 아이콘과 함께 보여 줍니다.
- 개선
하우스 이제 모든 집의 문 오른쪽에 주인이 있든 비어 있든 번호와 구역(북쪽, 남쪽, 동쪽)이 적힌 표지판이 있습니다. 주인 이름 간판은 조금 내려가 더 이상 창을 가리지 않습니다.
- 개선
전투 클래스 전반에 걸친 대규모 밸런스 조정. 더 이상 무적이거나 한참 뒤처진 클래스가 없으며, 내 클래스에 속한 것이 더 큰 보상을 줍니다. 클래스 밖의 능력치는 70%만 효과를 내고, 클래스 무기가 아닌 무기는 85%로 때립니다. 민첩은 이제 물리 피해를, 힘은 HP를 더하며, 음유시인, 성직자, 해적, 결투가, 워로드는 카리스마로, 수호자는 활력으로 피해를 줍니다. 회복에는 상한이 생겼고, 반격은 더 이상 공격을 고스란히 돌려주지 않으며, 재사용 대기시간이 있는 마법은 매 전투마다 다시 준비되지 않고, 피해 마법은 회피할 수 있으며, 활과 석궁은 조금 약해졌습니다(여전히 먼저 쏩니다). 강철 덫, 독 묻은 칼날, 검은 피, 방패 강타, 중상 치료, 매직 미사일, 불사조도 다시 조정했습니다.
- 개선
웹사이트 홈 화면에 처음 몇 개의 마법만 보이고 나머지는 버튼으로 펼쳐 페이지가 너무 길지 않습니다.
- 개선
원정 모험이나 던전 도중 장비나 마법을 바꾸면 보고 있는 전투에서 다음 공격부터 바로 적용됩니다. 전에는 다음 전투까지 기다려야 했습니다.
- 개선
기술 채광, 벌목, 가지치기, 낚시를 할 때 캐릭터가 장착한 도구로 일하며, 도구마다 모습이 다르고(미스릴 곡괭이는 미스릴로 보임) 일하면서 휘두릅니다. 곡괭이와 도끼는 들어 올렸다 내리치고, 가위는 싹둑 자르며, 낚싯대와 그물은 던지고, 작살은 물을 겨눕니다. 이제 걸을 때도 손에 도구가 보입니다.
- 개선
세계 캐릭터가 모험, 던전, 의뢰, 작업 중일 때 더 이상 사라지지 않습니다. 시작한 자리에 머물며 머리 위에 하는 일의 표시를, 발밑에 금빛 고리를 둡니다. 마우스를 올리면 무엇을 하는지 보입니다.
- 개선
원정 두 번째 마법 슬롯은 레벨 25까지 잠긴 채 보이며 여는 방법을 알려 주고, 장착한 마법에 마우스를 올리면 전체 카드가 나오며, 자동 먹기는 다른 효과와 같은 크기입니다.
- 개선
퀘스트 퀘스트 진행 알림에 목표 아이콘과 퀘스트 이름이 나옵니다. 예: "소나무 숲의 늑대들 · 늑대 처치 3/5".
- 개선
거래소 판매 중인 장비에 악센트와 대소문자를 무시하는 이름 검색이 생겼습니다.
- 개선
거래소 동향에서 구매가와 판매가에 동전 아이콘이 붙고, 10분, 1시간, 24시간, 7일, 30일 사이를 바꾸면 페이지를 다시 불러오지 않고 표나 차트만 갱신되며, 거래가 아직 없어도 차트가 온전하게 보입니다.
- 수정
캐릭터 흉갑을 입지 않은 캐릭터가 더 이상 클래스 갑옷 차림으로 보이지 않습니다. 세계, 캐릭터 목록, 생성 화면에서 종족의 견습생 옷을 입으며, 생성 화면에서는 시작 무기도 듭니다.
- 수정
퀘스트 퀘스트를 주는 사람과 대화하면 퀘스트가 하나뿐이어도 초상화가 머리를 간판 아래에 둔 채 온전히 보입니다.
- 수정
초상화 초상화 위쪽 간판(퀘스트, 모험, 의뢰)이 더 이상 머리를 가리지 않습니다. 인간이든 노움이든 드워프든, 높은 투구를 썼든 안 썼든, 그림이 늦게 불러와져도 간판과 머리 사이에 여유를 두고 온전히 보입니다.
- 수정
창고 무언가를 꺼내거나 넣어도 다른 아이템이 밀리지 않습니다. 각자 제 칸에 머물고 빈자리는 빈 채로 남습니다. 가방에서 팔거나, 먹거나, 장착할 때도 같습니다.
- 수정
설정 볼륨과 지도 투명도 바가 이제 정렬됩니다. 0일 때 손잡이가 가장자리에 있고 색이 정확히 거기까지 찹니다.
- 수정
원정 결과 창에서 반복을 누르면 새 활동이 시작되는 즉시 창이 닫히고 그 장면으로 넘어가며, 다시 로그인했을 때 보이는 결과 창에서도 마찬가지입니다.
- 수정
창 일지, 업적, 가방, 창고, 캐릭터 정보, 기술, 마법서, 클랜, 성, 하우스, 상인 등의 창이 최신 정보로만 나타나며 잠깐이라도 옛 정보를 보여 주지 않습니다. 원정 중 끝낸 퀘스트는 마지막 적이 쓰러지는 순간 완료로 표시됩니다. 무언가가 도착하지 않으면 끝없이 기다리는 대신 알림이 옵니다.
- 수정
위키 마법 표가 페이지에 맞게 들어가고 가장 높은 등급이 제대로 읽힙니다. 수집가의 의뢰가 퀘스트에 전용 항목을 갖습니다.
- 수정
위키 표를 정렬하는 화살표가 각 제목 바로 옆에 제대로 표시됩니다.
- 수정
세계 주민이 말풍선으로 하는 말이 더 이상 앞에 있는 조각상, 나무, 집에 가려지지 않습니다.
- 수정
거래소 가격에 "1,5"를 입력해도 더 이상 15로 읽지 않습니다. 가격은 이제 골드 정수이며, 1.5k나 2m처럼 입력할 수도 있습니다.
- 수정
상점 보급품이 다시 적정 가격이 되었습니다. 깃털, 빈 약병, 청동 화살, 미끼가 하나에 1골드(생선 자투리 2, 낚시용 볼트 4)이고, 상점의 철과 참나무도 훨씬 쌉니다. 판자 톱질, 집 짓기, 가구 만들기에 드는 골드도 훨씬 줄었습니다.
- 수정
보물상자 보물상자를 열면 가방을 닫았다 열지 않아도 상자와 열쇠가 바로 사라집니다.
- 수정
장비 레벨이 오른 뒤 캐릭터로 다시 로그인하지 않아도 새 레벨이 필요한 아이템을 바로 장착할 수 있습니다.
- 수정
모험 모험에서 돌아올 때 가방에 이미 있던 물약이 떨어지면 캐릭터가 영원히 모험에 갇혔지만, 이제는 돌아와서 보상을 받고 물약도 원래 것과 합쳐집니다.
- 수정
마법 불씨가 훨씬 높은 레벨의 마법보다 세게 때렸습니다. 이제 마법 피해의 2.6배 대신 1.6배를 주고, MP를 18 대신 10 쓰며, 재사용 대기시간은 9초 대신 6초입니다. 돌진은 물리 피해의 2.7배에서 2배로 내려갑니다.
- 수정
세계 광산에서 도시로 나갈 때 게임이 멈추거나 연결이 끊겼다고 나오지 않습니다. 해안의 바다는 이제 화면을 멈추지 않고 서서히 나타납니다.
- 수정
캐릭터 목 한쪽으로 살짝 치우쳐 있던 얼굴 네 개가 이제 가운데에 놓입니다.
- 수정
전투 활이나 석궁을 들면 이제 모험에서 캐릭터가 검처럼 휘두르지 않고 제대로 쏩니다. 활을 들고, 시위를 당기고, 놓으면 화살이 몬스터에게 날아갑니다. 화살촉과 깃은 가진 화살과 같습니다.
- 수정
퀘스트 보상에서 골드 금액이 이름 바로 옆에 놓입니다.
- 수정
기술 작업 중인 것을 보여 주는 패널이 이제 에너지 줄 바로 위에, 아래쪽 바의 나머지와 같은 간격으로 놓입니다.
- 수정
보상 모험, 던전, 의뢰를 끝내거나 보물상자를 열거나 퀘스트를 완료할 때 얻는 것, 그리고 전리품 알림이 이제 가방과 같은 크기의 칸에 나옵니다.
- 수정
캐릭터 능력치 포인트를 확정하면 캐릭터 정보, 마법 피해, 모험과 퀘스트마다의 요구 조건, 장착할 수 있는 것이 다시 로그인하지 않아도 바로 갱신됩니다. 무언가를 장착하거나, 레벨이 오르거나, 환생의 물약을 마실 때도 마찬가지입니다.