Guildlands

업데이트 내역

새로운 소식

일수
52
신규
404
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891
수정
337

2026년 11월

최신

손쉬운 텃밭 관리

  • 개선

    농장 농장 밭이나 내 집 농장에 있으면 위쪽에 「내 작물」 버튼이 나타나 직업 화면을 거치지 않고 작물을 볼 수 있습니다.

  • 개선

    농장 밭을 오른쪽 클릭하면 위에는 심은 작물, 남은 시간, 해충 여부, 사용한 비료가 보이고 아래에서 심기, 돌보기, 수확, 뽑기, 내 작물 보기를 고를 수 있습니다. 멀리 있으면 캐릭터가 걸어가서 알아서 시작합니다.

  • 개선

    직업 창이 더 커졌고, 단계가 많은 레벨 경로(농장 등)가 더 이상 겹치지 않고 옆으로 스크롤됩니다.

전투 속의 기도문

  • 신규

    거래 이제 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 지도에서 상대를 우클릭하고 ‘거래’를 고르세요. 서로 가방의 골드와 아이템을 올리면 아이템마다 거래소 기준 예상 가격이 표시되며, 두 번 수락하는데 두 번째에는 모든 내용을 한눈에 확인합니다. 누군가 무언가를 바꾸면 창이 알려 주고 다시 수락을 요청합니다. 봇을 막기 위해 가입 3일 이상의 인증된 계정과 10레벨 캐릭터가 필요하며, 하루 횟수 제한이 있습니다.

  • 신규

    전문 기술 기도에 기도문이 추가되었습니다. 원정 창에서 하나를 고르면 전투 턴마다 자동으로 외워지며 신앙을 소모합니다. 레벨 1부터 90까지 모두 19개가 있으며, 방어도나 피해를 올리거나 짐승, 인간형, 언데드로부터 몸을 지켜 줍니다. 최대 신앙은 기도 레벨과 같고, 새벽의 납골당에서 기도하면 다시 채워집니다. 성직자, 성기사, 성전사는 신앙을 덜 소모합니다.

  • 신규

    웹 사이트에 다섯 개 언어로 된 개인정보 처리방침이 추가되었습니다. 어떤 데이터를 보관하는지, 그 이유, 누구와 공유하는지, 삭제를 요청하는 방법을 안내합니다.

  • 신규

    클래스 확장 클래스 세 개가 출시를 앞두고 있습니다. 강령술사는 뼈로 해골을 일으키고, 야수 조련사는 미니 펫과 함께 싸우며, 아티피서는 플라스크를 던지고 물약의 효과를 더 끌어냅니다. 각각 출시될 때까지 캐릭터 생성 화면에 잠금 상태로 표시됩니다.

  • 신규

    위키 확장 클래스 세 개에 전용 페이지가 생겼습니다. 고유 능력, 마법 두 개, 룬 대신 소모하는 것을 소개합니다.

  • 신규

    연금술 신앙 물약이 등장했습니다. 물약 슬롯에 넣어 두면 기도문을 설정한 상태에서 신앙이 20% 아래로 떨어질 때 자동으로 마십니다.

  • 신규

    패시브 트리 기도 전용 별자리가 생겼습니다. 경험치 증가, 소모되지 않는 뼈, 두 배로 가르치는 뼈, 최대 신앙 증가를 제공합니다.

  • 신규

    랭킹 이제 Y 키나 바의 버튼으로 게임 안에서 랭킹을 볼 수 있습니다. 랭킹별 상위 3명이 장비를 갖춘 모습 그대로 금, 은, 동 시상대에 오르고, 아래에는 내 순위가 강조된 전체 순위표가 나옵니다. 아무 플레이어나 누르면 프로필을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    지도 지도에 도시의 우체통이 표시됩니다.

  • 신규

    언어 이제 Guildlands를 중국어 간체, 한국어, 독일어, 프랑스어로 플레이할 수 있습니다. 게임, 웹사이트, 위키, 거래소, 지도, 패시브 트리, 메일이 모두 번역되었습니다.

  • 신규

    주문 모든 주문에 고유한 주문어가 생겼습니다. 시전할 때 캐릭터 머리 위에 청록색으로 표시됩니다.

  • 신규

    주문 지원 주문 20종이 추가됩니다. 성직자, 드루이드, 음유시인은 각각 전용 주문 4종(축복, 파티 마나 회복, 면역, 강화 효과 연장)을 얻고, 거의 모든 클래스가 쓸 수 있는 주문 8종도 있습니다. 그중 3종은 마법이 없는 클래스를 위한 함성입니다. 서적상, 보스, 던전, 룬 제작, 상자에서 얻을 수 있습니다.

  • 신규

    전투 언데드와 영혼 보스가 '주박'을 걸 수 있습니다. 받는 치유량이 줄어듭니다. 정화 주문으로 풀 수 있습니다.

  • 개선

    웹 사이트에 이제 기본 클래스 15개와 확장 클래스 3개, 총 18개 클래스가 모두 소개됩니다.

  • 개선

    클래스 확장 클래스 세 개에 캐릭터 생성, 위키, 웹사이트에서 보이는 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    퀘스트 ‘첫 수확’에서 이제 퀘스트를 수락한 뒤 직접 손으로 수확한 감자만 인정된다는 점을 설명합니다.

  • 개선

    패시브 트리 성역의 주요 노드 ‘기도’의 이름이 ‘묵상’으로 바뀌어 기도 기술의 기도문과 헷갈리지 않습니다.

  • 개선

    미니 펫 전문 기술 펫의 카드가 더 깔끔해졌습니다. 레벨이 이름 옆에 표시되고, 얻는 방법이 한 줄에 들어갑니다.

  • 개선

    클랜 클랜 창이 넓어져 게시판의 클랜 정보가 더 잘 들어갑니다.

  • 개선

    결투 전투 중 기록 창에 모든 공격, 마법, 화상, 치유가 수치와 함께 표시되며, 각 전투원의 바 아래에 걸려 있는 효과의 아이콘이 보입니다. 끝나면 요약 화면에서 각자 어떤 마법을 몇 번 썼고 피해를 얼마나 입혔는지 보여 줍니다.

  • 개선

    결투와 월드 보스 체력 바에 현재 HP와 최대 HP가 표시되고, 마법 계열 클래스에는 MP 바가 생겼으며, 누군가 물약을 마시거나 치유하거나 MP를 회복하면 머리 위에 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 보스 배너를 클릭하면 붉은 마법이 시작되어 보스 소굴의 입구로 이동하며, 배너도 작아졌습니다.

  • 개선

    거래소 게임 속 거래소 창에서 제목 간판이 빠지고 공간을 더 잘 활용해 한 번에 더 많은 아이템을 보여 줍니다.

  • 개선

    거래소 아이템마다 페이지가 더 깔끔해졌습니다. 최저가가 이름 옆 명판에 표시되고, 판매 중인 물품은 줄로 나열되며 똑같은 것끼리 수량과 함께 묶입니다. 누르면 나머지를 볼 수 있습니다.

  • 개선

    거래소 ‘활동’과 ‘관심 목록’이 골드 옆 맨 윗줄로 옮겨졌습니다.

  • 개선

    우편 이제 우편은 각 도시의 우체통에서 엽니다. 아우렐리아, 사막 마을, 눈 마을에 있습니다. 바와 게임 메뉴에서 빠졌고 단축키도 없습니다.

  • 개선

    인터페이스 컴펜디움이 아래쪽 바에서 빠지고 게임 메뉴에 남습니다. 단축키는 그대로 U입니다. 마켓에 전용 단축키 V가 생겼습니다. 게임 메뉴에서 «메시지 쓰기»가 빠졌습니다. 채팅은 그대로 Enter로 엽니다.

  • 개선

    상점 상점이 새롭게 바뀌었습니다. 팩이 진열장에 놓이고, 큰 팩일수록 크리스탈이 더 많이 보이며, 가격과 보너스 크리스탈 수를 항상 확인할 수 있습니다. 보유량은 오른쪽 위에 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 월드 보스와 싸우는 플레이어의 머리 위에 캐릭터만 한 크기의 보스 미니어처가 표시되어, 전투 중임을 한눈에 알 수 있습니다.

  • 개선

    월드 보스 보스 포털로 소굴에 도착하면 「전투 참여」를 누르지 않아도 자동으로 참전합니다.

  • 개선

    월드 보스 전투에서 후퇴하는 버튼이 빨간색이 되었고, 활동 버튼과 같은 오른쪽 아래로 옮겨졌습니다.

  • 개선

    Discord 플레이어가 월드 보스를 소환해도 스스로 나타나는 보스처럼 공지 채널에 알려집니다.

  • 개선

    주문 룬이 부족할 때 아래에 뜨던 안내문이 사라졌습니다. 빨간색 룬만으로 알 수 있습니다.

  • 개선

    파티 파티 던전과 클랜 성에서 이제 모두의 주문과 주문어가 보입니다.

  • 개선

    농사 구획 비우기가 쉬워졌습니다. 텃밭 팻말에서 "수확만"을 고르면 거둔 뒤 다시 심지 않고(아우렐리아 기사단이 있어도 마찬가지), 구획을 우클릭해 작물을 뽑을 수 있으며, 월드에 몇 구획을 심었는지도 보입니다.

  • 개선

    탈것 타고 내리는 데 이제 2초가 걸리며, 캐릭터 아래에 나만 보이는 막대가 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 인장으로 보스를 소환한 사람은 「전투 참가」를 누르지 않아도 자동으로 참가합니다.

  • 개선

    데스크톱 클라이언트 Discord로 로그인하면 게임으로 돌아올 때 브라우저 탭이 자동으로 닫힙니다.

  • 개선

    마켓 마켓 웹사이트는 이제 시세 확인 전용이며, 거래는 게임 안에서 합니다. 데스크톱 게임을 켜 두었다면 「게임에서 열기」 버튼으로 게임 내 마켓의 같은 페이지로 바로 이동합니다.

  • 개선

    게임 시작 화면과 캐릭터 목록에는 이제 Discord 링크만 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 내 피해 패널과 피해·치유·탱킹 순위가 더 보기 좋아졌습니다. 막대, 시상대, 직업 아이콘과 각 순위에서의 내 순위를 보여 줍니다.

  • 개선

    위키 용어집과 백과에 탈것 설명이 추가되었습니다. 승마 허가증, 각 탈것이 얼마나 빠른지, 어디서 얻는지, 어떤 것을 팔 수 있는지 알 수 있습니다.

  • 개선

    무두질 매, 거북, 두꺼비, 두 불사조도 이제 고기를 떨어뜨리는 다른 동물처럼 가죽을 떨어뜨립니다. 숲에서 훨씬 많은 가죽을 모을 수 있고, 불사조는 지옥 가죽을 떨어뜨립니다.

  • 개선

    주문 성직자, 드루이드, 음유시인은 도움이 될 때 피해 주문보다 지원 주문을 먼저 사용합니다.

  • 개선

    바 모드 캐릭터와 레벨, 생명력이 왼쪽에 표시되고, 버튼으로 이번 여정의 전리품을 볼 수 있습니다. 모험, 쓰러뜨린 적, 남은 시간은 캐릭터 아래 가운데에, 전투 기록은 왼쪽 아래에 표시됩니다.

  • 개선

    주문 시전자나 대상이 보스나 거대한 몬스터여도 주문 애니메이션이 항상 같은 크기로 표시됩니다.

  • 개선

    Discord 휘장 망토 안내가 계정당 12시간에 한 번만 나오며, '다시 보지 않기'로 끌 수 있습니다.

  • 수정

    업적 월드 보스, 봉인, 미니 펫 업적의 첫 번째 목표가 더 이상 ‘1 world bosses’로 표시되지 않고 ‘월드 보스 1마리’로 표시됩니다.

  • 수정

    월드 보스 보스의 공격이 더 이상 플레이어들 뒤에 가려지지 않고 모두의 위에 표시됩니다.

  • 수정

    월드 보스 보스가 나타났다는 알림을 이제 쉽게 읽을 수 있습니다.

  • 수정

    클랜 클랜 목록의 멤버 이름이 다시 잘 보입니다.

  • 수정

    모험 원정 중 ‘반복 중지’ 버튼이 다시 작동합니다. 현재 회차를 마치고 다음 회차를 시작하지 않습니다.

  • 수정

    마법 캐릭터에게 MP가 없으면 MP를 소모하는 마법을 더 이상 배울 수 없어, 영영 쓸 수 없는 마법에 마법서를 낭비하지 않습니다.

  • 수정

    거래소 게임 속 거래소 창을 닫았다가 다시 열면 이제 보던 곳에서 이어집니다.

  • 수정

    위키 농사 페이지에서 이제 어디서 농사를 짓는지 정확히 설명합니다. 남쪽의 농장 밭에서 짓고, 구획은 먼저 심은 사람의 것이며, 꽃은 각자의 것이고, 동시에 심을 수 있는 구획 수에 한도가 있습니다.

  • 수정

    위키 월드 보스 페이지에서 이제 계정의 모든 캐릭터가 참가할 수 있다고 정확히 안내합니다.

  • 수정

    위키 경제 페이지에서 이제 동시에 플레이할 수 있는 캐릭터 수를 정확히 안내합니다.

  • 수정

    월드 보스 전투에서 쓰러졌을 때 복귀 시간을 알려 주는 알림이 더 이상 가방이나 다른 창 위에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    옵션 페이지를 새로고침해도 음악, 소리 등 설정이 기본값으로 돌아가지 않습니다.

  • 수정

    창 토벌·결투·일과 스승과 보석 세공사의 창이 훨씬 빠르게 열립니다.

  • 수정

    탈것 이제 모든 탈것에 아이콘이 표시됩니다.

  • 수정

    탈것 더 이상 땅 위에 떠 있지 않고 자신만의 그림자를 드리웁니다.

  • 수정

    월드 보스 보스 포털이 나타나는 자리에 서 있는 캐릭터로 접속해도 더 이상 자동으로 전투에 들어가지 않습니다. 원할 때 참가하세요.

  • 수정

    월드 보스 전리품 창은 지금 플레이 중인 캐릭터의 것만 표시되며, 다른 캐릭터의 전리품은 그 캐릭터로 접속할 때 표시됩니다.

  • 수정

    게임 휴대폰을 세로로 들었을 때 채팅이 더 이상 마을 귀환 버튼과 집으로 가기 버튼을 가리지 않습니다.

  • 수정

    월드 보스 전리품 창이 닫힐 때 보고 있던 아이템 설명이 더 이상 화면에 남아 있지 않습니다.

거래소에 날짜 표시

  • 신규

    탈것 도시와 부두 섬을 더 빠르게 이동할 수 있는 탈것 36종이 추가되었습니다. 멈춰 선 상태에서 T를 누르면 탑승하고, 건물에 들어가면 자동으로 내립니다. 승마 허가증은 네 개로, 10, 20, 30, 40레벨에 이리아 하사가 주는 퀘스트에서 얻으며, 첫 번째 허가증으로 말을 받습니다. 나머지는 모험과 던전, 월드 보스, 업적, 상점에서 얻습니다.

  • 신규

    전문 기술 완전히 새로운 기술 ‘기도’가 추가되었습니다. 몬스터가 전투에서 뼈와 재를 떨어뜨리며, 아무 곳에나 묻거나 묘지의 새벽의 납골당에 바쳐 세 배의 경험치를 얻을 수 있습니다. 월드의 용들은 용의 뼈를 떨어뜨리고, 최고 레벨이 되면 테오 수사가 기도 망토를 줍니다.

  • 신규

    커뮤니티 휘장 망토가 추가되었습니다. Discord를 연동한 상태로 Discord에서 우리 서버의 GL 태그를 달고, 환영 화면 다음에 나오는 창에서 받으세요. 계정당 하나, 프리알파와 베타 기간에만 받을 수 있으며, 계정 귀속이라 판매하거나 거래할 수 없습니다.

  • 신규

    인터페이스 이제 옵션에서 인터페이스 크기를 80%에서 150%까지 고를 수 있고, 치명타와 보스로 인한 화면 흔들림을 끌 수 있습니다.

  • 개선

    거래소 아이템의 최근 거래 내역에 이제 시간뿐 아니라 날짜도 표시됩니다.

  • 개선

    패시브 트리 ‘아우렐리아의 바퀴’가 이제 게임, 위키, 빌드 시뮬레이터 모두에서 ‘패시브 트리’라는 이름으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    커뮤니티 Discord의 월드 보스 공지에 보스와 남은 HP를 보여 주는 체력 바가 표시되며, 전투 중 계속 갱신됩니다.

  • 개선

    패시브 트리 저마다 모양이 다른 새 노드 그룹 열 개가 바깥쪽 빈 공간을 채우고, 모든 노드에 실제 효과가 생겼습니다. 중앙의 경로는 노드가 하나씩 줄었고, 중앙의 키스톤이 더 잘 보입니다. 트리가 바뀌었으므로 포인트를 무료로 돌려 드렸습니다.

  • 개선

    위키 패시브 트리 페이지에서 이제 새 바깥쪽 그룹 열 개와 모든 노드, 넥서스별 문양과 효과, 종족 변경 물약, 그리고 트리가 바뀔 때 포인트가 어떻게 되는지를 보여 줍니다.

  • 개선

    보석 세공 반지 거푸집과 목걸이 거푸집에 전용 그래픽이 생겼습니다. 반지나 펜던트 모양이 새겨진 돌덩이입니다.

  • 개선

    보석 세공 이제 반지마다 금속(청동, 은, 금)과 박힌 보석의 색이 보입니다.

  • 개선

    보석 세공 목걸이에 새 그래픽이 적용되었습니다. 해당 금속으로 만든 펜던트에 품고 있는 보석과 같은 색의 큰 보석이 박혀 있습니다.

  • 개선

    보석 세공 거푸집에서 막 나온 민반지와 민목걸이에 이제 금속과 보석을 기다리는 빈 물림이 보입니다.

  • 수정

    인터페이스 상호작용 안내(예: 보스전 입장)가 더 이상 에너지와 골드 바에 가려지지 않습니다.

  • 수정

    월드 사막 마을의 마호가니 나무가 더 이상 2번 집 안에 있지 않습니다.

  • 수정

    전문 기술 여러 작업을 예약해 둔 상태에서 자리를 비운 사이 에너지가 떨어지면 그 시점에 작업이 멈추고, 돌아올 때까지 에너지가 계속 회복됩니다.

  • 수정

    패시브 트리 ‘피의 서약’은 이제 비전 마법에만 HP를 소모시키며, 다른 모든 마법은 다시 MP를 소모합니다.

  • 수정

    패시브 트리 ‘모루의 서약’, ‘사략선원의 행운’, ‘정확한 일격’, ‘참나무 피부’가 이제 마법, 물약, 효과로 치명타 확률이나 회피율이 올라가 있어도 설명대로 작동합니다.

2026년 10월

백과

  • 신규

    거래소 이제 능력치와 최소 티어로 장비를 검색할 수 있습니다. 예를 들어 HP T3 이상의 흉갑을 찾을 수 있습니다.

  • 신규

    미니 펫 이제 얻기 어려운 정도에 따라 일반부터 전설까지 희귀도가 생겼습니다. 주는 효과는 바뀌지 않으며, 테두리, 이름, 상세 정보, 펫 도감에서 드롭 확률과 보통 걸리는 시간과 함께 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    백과 게임 속 아우렐리아 백과사전입니다. U를 누르거나 무엇이든 우클릭하면 열리며, 그것이 무엇인지, 어디에 쓰는지, 어디서 얻는지(추적 버튼 포함), 다음 단계는 무엇인지 알려 줍니다. 삽화가 들어간 첫걸음 가이드와 용어집도 있습니다.

  • 신규

    무기 도끼와 석궁이 이제 첫 등급부터 존재하며, 전사와 워로드는 도끼를 들고 시작합니다.

  • 신규

    보물상자 초반 모험에서 열쇠 없이 열 수 있는 나무 보물상자가 나옵니다.

  • 신규

    염료 무기 염료는 월드 보스의 염료 보물상자에서 나옵니다.

  • 개선

    계정 연동된 Steam 계정은 계정을 삭제하더라도 그 계정에 영구히 묶여, 다른 계정을 새로 만들 수 없습니다.

  • 개선

    미니 펫 가방, 창고, 거래소, 펫 도감 등 모든 곳에서 아이콘이 옆모습이 아닌 정면을 바라보는 모습으로 표시됩니다.

  • 개선

    거래소 차트에 마우스를 올리면 날짜, 가격, 판매 수량, 거래 횟수를 볼 수 있습니다. 모바일에서는 누른 채로 끌면 됩니다.

  • 개선

    위키 백과처럼 정리되어 첫걸음 가이드, 시스템별 페이지, 가나다순 용어집을 갖추었습니다.

  • 개선

    명칭 이제 모든 단어가 한 가지 뜻만 가집니다. 활력, 장비 등급(I~V), 모드에만 쓰는 티어, 보석 품질, 보석용 소켓, 바퀴의 넥서스와 문양, 강인함, 귀환의 표식, 주문 게시판, 거래소 패스가 정리되었습니다. 여관 주인의 이름은 이제 가스파르입니다.

  • 개선

    월드 보스 보스 출현 알림에서 ‘관전’ 버튼이 빠지고 ‘이동’과 ‘나중에’만 남았습니다.

  • 개선

    미니 펫 견사의 머나먼 북쪽 강아지도 이제 전문 기술 펫으로 취급됩니다. 장착하면 사냥 경험치가 5% 늘어납니다.

  • 개선

    첫걸음 환영 화면에서 먼저 할 일을 알려 주고, 추적 기능은 빠진 도구와 그 도구를 파는 사람을 알려 주며, 에너지가 바닥나면 언제 다시 원정을 떠날 수 있는지 보여 줍니다.

  • 개선

    인터페이스 바에 버튼마다 단축키가 표시되고, 바퀴에 남은 포인트 수가 표시되며, 막힌 행동은 무엇이 부족한지 알려 줍니다.

  • 개선

    텍스트 포르투갈어, 러시아어, 일본어의 명칭이 더 명확해졌습니다.

  • 개선

    기술 망토 모든 숙련 망토의 문장이 이제 등 한가운데에 더 크게 자리 잡아, 착용자의 기술을 알아볼 수 있습니다.

  • 수정

    무기 중무기 도움말에 이제 실제 효과가 적혀 있습니다. 더 세고 느리게 치며, 치명타는 드뭅니다.

매일 밤 찾아오는 월드 보스

  • 신규

    월드 보스 매일 19:00(아르헨티나 시간)에 무작위 보스 하나가 봉인 없이 스스로 내려옵니다. 게임과 Discord 공지 채널에서 소집 알림을 받으며, 보스가 쓰러지거나 떠나면 공지는 삭제됩니다.

  • 신규

    마법 게임에 들어오면 마법이 룬을 쓴다는 알림이 뜨고, 주머니에 있는 룬을 보여 주며, 가장 가까운 룬 상인에게 데려다줍니다.

  • 신규

    언어 이제 길드랜즈를 일본어로 즐길 수 있습니다. 게임, 위키, 웹사이트, 거래소 모두 지원합니다.

  • 신규

    아우렐리아 기사단 모험, 던전, 퀘스트 창에서 ‘쓰러지거나 에너지가 떨어질 때까지 반복’을 체크할 수 있습니다. 원정이 자동으로 반복되고, 각 회차가 끝날 때마다 전리품을 받으며, 마지막에 회차별 획득물과 합계를 창으로 보여 줍니다. 언제든 도주하지 않고 반복을 멈출 수 있습니다. 기사단이 없으면 옵션은 보이지만 체크할 수 없습니다.

  • 신규

    농사 농사 생업에 전용 장면이 생겼습니다. 아침의 마을 밭에서 캐릭터가 고랑에 씨앗을 뿌립니다.

  • 신규

    지도 마을의 마법 상인이 대장간 북쪽에 전용 가게를 열었습니다. 작은 탑이 달린 푸른 슬레이트 지붕, 스테인드글라스, 깃발이 있고, 안에는 책장, 마도서가 놓인 독서대, 수정 구슬, 혼천의가 있습니다. 와필 동상이 자리를 내주었습니다.

  • 신규

    망토 뽐낼 수 있는 새 망토 아홉 개가 추가되었습니다. 여행자의 망토는 공예가의 가게에서 팔고, 여섯 개는 공예대에서 천으로 꿰매며, 용암 망토와 늑대 망토는 붉은 용과 강철 야수에게서 아주 드물게 나옵니다.

  • 신규

    망토 망토를 무기와 같은 염료로 염색할 수 있으며, 이제 다른 플레이어에게도 착용한 망토가 보입니다.

  • 신규

    위키 모든 망토와 얻는 방법을 담은 망토 페이지가 생겼습니다.

  • 신규

    거래소 이제 메뉴의 ‘거래소’나 모든 ‘거래소에서 보기’를 누르면 다른 탭으로 나가지 않고 게임 안의 전용 창에서 열립니다.

  • 개선

    월드 보스 밤의 보스가 나와 있는 동안에도 다른 보스를 소환할 수 있으며, 보스 창에 나와 있는 모든 보스가 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 화면 위쪽에 보스 체력 바와 함께 뜨는 알림이 두 배로 커져 더 잘 보입니다.

  • 개선

    월드 보스 보스를 소환하는 데 쓰던 봉인의 이름이 이제 초대장으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    위키 월드 보스 페이지에서 밤의 보스를 설명합니다.

  • 개선

    마법 11월 2일 월요일 00:00(아르헨티나 시간)까지 마법이 룬을 쓰지 않습니다. 그때까지는 룬이 있어도 무료로 시전되니, 이 기간에 룬을 모아 두세요. 마도서, 룬 주머니, 원정 창에서 알려 줍니다.

  • 개선

    마법 부족한 촉매 룬을 기본 룬 3개로 대신하는 14일은 11월 2일 월요일부터 11월 16일까지입니다. 마도서는 그 기본 룬으로 대신할 수 있는 마법을 더 이상 빨간색으로 표시하지 않습니다.

  • 개선

    상점 토비아스와 서점 주인들에게 룬 전용 탭이 생겼으며, 100개, 500개, 1,000개, 5,000개 단위로 살 수 있습니다.

  • 개선

    모험 원정 창에 골드 가격 없이 소모할 룬, 가진 룬, 부족한 룬의 개수만 표시됩니다.

  • 개선

    마법 룬에 관한 설명이 더 명확해졌습니다. 어디서 사는지, 정수는 어디 있는지(모든 제단 옆), 룬 제작을 올리면 무엇이 열리는지, 원정 중 룬이 떨어지면 어떻게 하는지 알려 줍니다. 토비아스, 서점 주인들, 네레아도 이제 룬에 관해 이야기합니다.

  • 개선

    위키 룬 페이지에서 월요일과 16일까지의 유예 기간을, 룬 제작 페이지에서 정수의 위치와 기술을 올리면 열리는 것을 설명하며, 마법 계열 클래스 페이지에 견습 룬이 표시됩니다.

  • 개선

    분해 각 장비는 만드는 데 드는 시간의 4분의 1이 걸리고 그만큼의 경험치를 주므로, 초반 레벨에 필요한 장비 수가 훨씬 줄었습니다. 청동 장비 열두 개 정도면 10레벨에 도달합니다.

  • 개선

    하우스 바의 하우스 버튼을 누르면 걸어가는 대신 하우스 게시판의 ‘이동’처럼 보라색 마법으로 집 문 앞에 도착합니다.

  • 개선

    월드 보스 쓰러진 전투원은 돌아올 때까지 그 자리에 흐릿하게 남아 있고, 부활할 때 황금빛이 그들을 일으켜 세운 뒤 다시 전투로 걸어 들어갑니다.

  • 개선

    월드 보스 모든 캐릭터가 같은 보스와 싸울 수 있으며, 쓰러지면 카운트다운이 끝날 때 아무것도 누르지 않아도 자동으로 전투에 복귀합니다.

  • 개선

    인터페이스 툴바 버튼(캐릭터, 가방, 마법, 바퀴, 전문 기술, 업적, 클랜, 퀘스트, 우편)에 더 세밀한 새 그래픽이 적용되었습니다. 시상대의 트로피나 배너의 망치처럼 같은 아이콘이 나오는 모든 곳이 함께 새로워졌습니다.

  • 개선

    전문 기술 화살 제작, 건축, 공예, 룬 제작 제단 여섯 곳, 무두질 생업에도 이제 대장 기술이나 낚시처럼 작업 중 전용 장면이 있습니다. 작업장과 제단에서는 캐릭터가 탁자나 제단 위가 아니라 그 앞에 섭니다.

  • 개선

    공예 공예대에 가죽, 실, 세공된 보석, 숫돌, 보석 세공용 모루가 놓인 새 그래픽이 광장, 클랜 공방, 하우스에 적용되었습니다. 작업하는 동안 장면에도 같은 큰 탁자가 나오며 캐릭터가 가죽을 다룹니다.

  • 개선

    전문 기술 건축에서는 큰 공구 선반 옆에서, 화살 제작에서는 큰 탁자 옆에서 작업하며, 작은 가구 위에 서는 대신 캐릭터에 맞는 크기로 바뀌었습니다.

  • 개선

    지도 마을 대장간이 공예대, 분해 더미, 밖에서 기다리는 사람들과 함께 길 쪽으로 조금 남쪽으로 옮겨졌습니다.

  • 개선

    살펴보기 다른 플레이어를 살펴보면 장착한 마법이 보이고, 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.

  • 개선

    분해 분해하는 동안 ‘더 예약’이나 작업대에서 다음 작업을 예약할 수 있으며, 현재 작업이 끝나면 자동으로 시작됩니다. 이미 분해 중인 장비는 더 이상 작업대에 표시되지 않습니다.

  • 개선

    상점 이제 탭이 세 개입니다. 크리스탈, 아우렐리아 기사단(3일, 7일, 31일 이용권), 거래소 패스입니다. 기사단과 패스는 Steam 출시부터 구매할 수 있습니다.

  • 수정

    인터페이스 아래쪽 알림(월드 보스 알림과 ‘E’ 알림)이 더 이상 에너지와 골드 바 위에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    채팅 채팅에서 클랜에 쓴 메시지가 더 이상 두 번 나오지 않습니다.

  • 수정

    월드 보스 소집 중이나 참가 직후에 후퇴하면 이제 전투에서 빠져나오고 창을 닫을 수 있습니다.

  • 수정

    데스크톱 클라이언트 Discord로 로그인하면 이제 웹 버전이 열리는 대신 게임으로 들어갑니다.

던전에 막히지 않는 스토리

  • 신규

    위키 모든 정보를 한곳에 모은 보석 페이지가 추가되었습니다. 보석 6종, 5단계 품질, 각 보석이 나오는 광맥, 소켓과 장신구에서의 효과, 가치를 확인할 수 있습니다. 각 보석 페이지에 다섯 가지 품질이 모두 표시됩니다.

  • 신규

    마법 물의 제단에서 룬 제작으로 새기는 30레벨 얼음 마법 ‘우박’이 추가되었습니다.

  • 신규

    마법 MP를 쓰는 마법은 시전할 때 룬을 소모합니다. 마법마다 시전당 필요한 룬이 표시됩니다. 룬이 부족하면 그 마법은 시전되지 않고 기본 공격을 하며, ‘룬 없음’ 표시가 나타납니다.

  • 신규

    룬 제작 제작으로만 얻을 수 있는 새 룬 6종(메아리, 안개, 심연, 왕관, 여명, 태초)이 추가되었습니다. 각 룬은 던전이나 새 지역에 전용 제단이 있고 근처에 정수 광맥이 있습니다. 룬 제작 레벨이 높을수록 정수 하나당 더 많은 룬을 얻습니다.

  • 신규

    상점 기본 룬 5종을 상인 토비아스와 서점에서 1골드에 살 수 있습니다. 룬을 사들이는 상인은 없습니다.

  • 신규

    가방 가방 가장자리 탭에 룬 주머니가 추가되었습니다. 룬은 이곳에 들어가며, 개수 제한이 없고 공간도 차지하지 않습니다.

  • 신규

    캐릭터 마법 클래스는 견습생 룬을 가지고 시작하며, 기존의 모든 캐릭터는 약 10시간 분량의 원정에 쓸 룬을 선물로 받습니다.

  • 신규

    월드 보스 보스가 출현해 있는 동안 도시 중앙에 그 소굴로 바로 가는 포털이 나타납니다. 여러 보스가 동시에 출현하면 보스마다 포털이 하나씩 생깁니다.

  • 신규

    Discord Community에 🌍|global-chat 채널이 추가되었습니다. 게임 내 전체 채팅의 모든 대화가 플레이어 이름과 함께 올라옵니다. 읽기 전용이며, 이곳에 말하려면 게임에서 확성기를 사용하세요.

  • 신규

    위키 모든 정보를 한곳에 모은 룬 페이지가 추가되었습니다. 마법별 룬 소모량, 각 룬을 사거나 만드는 곳, 제단과 정수 광맥을 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    모바일 옵션의 조작 설정에서 화면 화살표를 끌 수 있습니다.

  • 신규

    거래소 내 주문의 ‘수정’ 버튼으로 진행 중인 주문을 취소하고 다시 올릴 필요 없이 가격이나 수량을 바꿀 수 있습니다. 판매 주문은 추가한 수량에 대해서만 등록 수수료가 부과됩니다.

  • 개선

    하우스 세금 미납으로 압류된 하우스는 닫히고 생산을 멈춥니다. 압류 상태로 한 달이 지나면 하우스 I로 다시 매물로 나오며, 가구와 지하실 물품은 창고로 돌아갑니다. 그동안 매주 이메일과 게임 접속 시 알림을 받습니다.

  • 개선

    거래소 다른 화면을 보고 있는 동안 내 물품이 판매되거나 구매되면 알려 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트 5개가 요구하는 몬스터를 실제로 만날 수 있을 때부터 열립니다. 영혼 일일 퀘스트, 보스 일일 퀘스트, 유령 의뢰, 전설 퀘스트 2개입니다. 이미 받은 퀘스트는 그대로 유지됩니다.

  • 개선

    마법 레벨 구간마다 쉬지 않고 시전할 수 있는 피해 마법이 있습니다. 서리, 성수, 우박, 불사조, 해일입니다. 성수, 불사조, 해일은 더 이상 재사용 대기시간이 없고 MP 소모가 크게 줄었으며, 성수는 더 이상 치유하지 않습니다.

  • 개선

    마법 광역 피해 마법의 MP 소모가 크게 줄었고, 고레벨 피해 마법이 더 강해졌으며, 단일 타격 마법도 이제 치명타가 발생할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 출발할 때 화살을 가지고 가며, 귀환, 도주, 취소 시 쏘지 않은 화살은 가방으로 돌아옵니다.

  • 개선

    미니 펫 미니 펫 정보 창에 몬스터에게서 드롭된다는 내용이 더 이상 중복 표시되지 않습니다.

  • 개선

    월드 보스 보스 창에 현재 위치에서 소환되는 보스만 봉인, 특성, 전리품과 함께 크게 표시됩니다. 근처에 소굴이 없으면 각 보스가 어디에 있는지 알려 줍니다.

  • 개선

    마법 처음 14일 동안은 부족한 상급 룬을 해당 마법의 기본 룬 3개로 대신 지불합니다.

  • 개선

    위키 룬 제작 페이지에서 시전용 룬, 새 룬 6종, 클래스별 시작 룬을 설명하며, MP를 쓰는 모든 마법에 시전당 룬이 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 전투 중 내 캐릭터는 군중 속 한 명이 되며, 각자 채팅에 쓴 내용이 머리 위 말풍선으로도 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 보스가 출현해 있을 때 소굴에 들어가면 ‘전투 참가’를 누르지 않아도 바로 전투에 들어갑니다.

  • 개선

    채팅 확성기가 없으면 즉시 알려 줍니다.

  • 개선

    월드 보스 쓰러지면 화면을 보고 있지 않아도 30초 뒤 HP가 가득 찬 상태로 자동으로 전투에 복귀합니다.

  • 개선

    마법 마도서에 마법별 룬 레시피, 보유 수량, 시전 가능 횟수가 표시되며, 부족하면 빨간색으로 나타납니다. 비싼 룬을 중요할 때 쓰도록 아껴 두는 ‘보스와 장기전에만’ 체크 상자가 추가되었습니다.

  • 개선

    마법 파티 던전, 월드 보스, 성에서도 룬을 소모합니다. 원정 도중 마법을 바꾸면 새 마법에 필요한 룬을 가져가고 남는 룬은 돌아옵니다.

  • 개선

    모험 출발 전에 소모할 룬의 수와 골드 가치가 표시되며, 룬이 없는 마법이 있거나 룬이 모자라면 경고가 나옵니다. 돌아오면 요약에서 어떤 마법의 룬이 떨어졌는지 알려 줍니다.

  • 개선

    가방 룬 주머니가 가방 옆에 서랍처럼 열리며, 룬마다 고정된 칸이 있고, 장착한 마법에 룬이 부족하면 알려 줍니다.

  • 개선

    아이템 룬에 마우스를 올리면 얻는 곳, 현재 룬 제작 레벨에서 만들어지는 개수, 그 룬을 쓰는 마법이 표시됩니다. 마법서에도 룬 레시피가 표시됩니다.

  • 개선

    룬 제작 각 제단에 정수 하나당 룬이 하나 더 나오는 레벨이 표시되며, 룬 제작 목표에 새 제단이 추가되었습니다.

  • 개선

    거래소 룬, 두루마리, 잉크에 전용 룬 제작 진열대가 생겼습니다.

  • 개선

    지도 각 룬 제작 제단에 만드는 룬 계열과 필요 레벨이 표시되며, 위키의 룬 페이지로 연결됩니다.

  • 개선

    모바일 집으로 가기, 도시 귀환, 자동 걷기, 채팅 열기 버튼이 커졌습니다.

  • 개선

    모바일 모험 중에도 골드와 크리스탈이 월드에서와 같은 칸에 표시됩니다.

  • 개선

    모바일 룬 주머니의 칸이 화면 너비를 가득 채웁니다.

  • 개선

    모험 출발 전에 룬마다 소모할 개수와 보유 개수가 표시됩니다.

  • 수정

    퀘스트 아직 레벨이 부족한 스토리 던전이 더 이상 다음 장을 막지 않습니다. 48레벨에 전사자의 전당을 완료했다면 이제 얼어붙은 골짜기 사냥을 받을 수 있습니다.

  • 수정

    상점 상인에게 같은 장비를 여러 개 판매할 때 희귀도, 보석, 염료까지 정말 같은 것만 판매됩니다. 이전에는 ‘전부’를 누르면 영웅 아이템이 일반 아이템 가격으로 함께 팔릴 수 있었습니다.

  • 수정

    상점 여러 아이템을 한꺼번에 판매할 때 하나라도 판매할 수 없으면 더 이상 아이템을 잃지 않으며, 아무것도 판매되지 않고 안내가 표시됩니다.

  • 수정

    사냥 설치한 덫이 무언가를 잡으려면 가방에 남아 있어야 합니다. 보관하거나 팔면 사냥감이 달아납니다.

  • 수정

    모험 원정 중에는 가방에서 화살을 꺼낼 수 없습니다.

  • 수정

    가방 아이템을 드래그한 뒤 다음 클릭이 더 이상 무시되지 않습니다.

  • 수정

    월드 보스 처음 불러오기에 실패하면 창이 로딩 상태로 멈추지 않고 스스로 다시 시도합니다.

  • 수정

    퀘스트 NPC와의 대화에서 반복 퀘스트의 골드 보상이 이제 일지에 표시된 금액과 같습니다.

  • 수정

    인터페이스 플레이어 메뉴가 열린 상태에서 Esc를 누르면 그 메뉴만 닫힙니다.

  • 수정

    거래소 ‘전부’ 버튼이 주문 하나에 들어가는 수량까지만 제안합니다.

  • 수정

    위키 첫 페이지에 각 섹션의 설명이 다시 표시되며, 보물상자에서 염료 이름을 읽을 수 있습니다.

  • 수정

    웹 첫 페이지의 낚시 도구 줄에 더 이상 건축가의 망치가 포함되지 않습니다.

  • 수정

    모험 몬스터가 드롭한 씨앗이 이제 원정 결과에 표시됩니다.

  • 수정

    전문 기술 낚시 지점, 약초 덤불, 룬 제단에 이름과 설명이 표시됩니다.

  • 수정

    하우스 하우스 주인이 바뀔 때 밖에 나가 있던 썰매와 발굴단이 더 이상 자리를 영원히 차지하지 않습니다.

  • 수정

    지하실 손님이 더 이상 주인이 위층 창고에 보관 중인 재료 더미에 재료를 추가할 수 없습니다. 이전에는 주인이 나중에 그 재료를 볼 수 없었습니다.

  • 수정

    월드 보스 보스를 쓰러뜨린 뒤의 전리품 알림은 정말 희귀한 드롭에만 표시되며, 자주 나오는 전리 재료에는 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 수정

    월드 보스 보스가 아직 강림하지 않았을 때도 기다리는 사람들이 보입니다.

  • 수정

    월드 보스 보스 강림을 알리는 배너에서 테두리의 나뭇잎이 더 이상 글자를 가리지 않으며, 배너가 보스, 소굴 위치, 강림 시간만 담아 더 짧아졌습니다.

  • 수정

    인터페이스 대화하거나 무언가를 사용할 때 나오는 ‘E · …’ 안내가 더 이상 에너지 바 위에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    인터페이스 하우스가 없으면 집으로 가기 버튼에 마우스를 올렸을 때 ‘하우스가 필요합니다’가 표시되며, 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.

  • 수정

    모바일 채팅이 더 이상 에너지 바나 버튼 위에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    모바일 ‘E · …’ 안내를 탭하면 옆에 있는 대상을 사용하므로, 이제 사냥 덫을 설치하고 월드 보스 소굴에 들어갈 수 있습니다.

전용 그래픽을 갖춘 지하실

  • 신규

    클랜 멤버 목록에서 클랜원의 이름을 누르면 레벨, 장비, 전문 기술별 레벨을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    공예 세공된 보석은 깨진, 흠 있는, 일반, 흠 없는, 완벽한의 다섯 가지 품질로 나옵니다. 공예대의 세공 탭에서 같은 품질 세 개를 합쳐 다음 품질 하나를 만듭니다. 보석이 좋을수록 무기나 흉갑에 더 많은 효과를 더합니다.

  • 개선

    그래픽 버드나무, 단풍나무, 주목 판자와 목공대에서 만드는 무기 부품, 새 사냥 덫에 전용 아이콘이 생겼습니다. 스프링 덫에는 전용 그림도 생겼습니다.

  • 개선

    그래픽 하우스 지하실에 전용 그래픽이 생겼습니다. 나무 들보가 있는 돌 지하실, 위로 이어지는 계단, 그리고 전용 상자가 있습니다.

  • 개선

    그래픽 소켓 룬 열 개에 전용 아이콘이 생겼습니다. 금속에 박힌 세공 보석에 각 원소의 표식이 새겨져 있습니다.

  • 개선

    월드 보스 황금 검투사, 피의 마녀, 나무 골렘, 강철 야수, 돌 골렘이 이제 푸른 용처럼 원거리에서 공격합니다. 황금빛 광선, 피안개 파동, 가시 일제 사격, 검기, 바위 던지기입니다.

  • 개선

    생업 이제 낚시에서는 도구 하나만 고르며, 그 도구가 무엇을 낚을지 정합니다. 대어용 낚싯대를 쓰면 작살을 갖고 있어도 참치를 낚습니다.

  • 개선

    하우스 지하실이 레벨마다 넓어집니다. 아래쪽으로 공간이 늘어나며, 이미 놓아 둔 것은 움직이지 않습니다.

  • 개선

    공예 이제 보석마다 원석이 한 종류뿐입니다. 세공하면 보너스로 깨진 보석도 얻고, 구리에서 은까지의 광맥에서 가끔 깨진 보석이 나옵니다. 가지고 있던 작은 원석과 큰 원석은 세공 없이 각각 흠 있는 보석과 흠 없는 보석이 되었습니다.

  • 개선

    공예 주괴로 만드는 반지와 목걸이에 이제 세공 보석 대신 깨진 보석이 필요합니다.

  • 개선

    위키 소켓과 공예 페이지에서 보석별 다섯 가지 품질과 합치는 방법을 보여 줍니다.

  • 수정

    지도 묘지 지하 묘실로 가는 포털이 이제 문 한가운데에 있고, 나올 때 문 바로 앞에 나타납니다.

  • 수정

    퀘스트 패널에서 퀘스트를 완료하거나 포기하면 받아 둔 다음 퀘스트가 자동으로 그 자리를 채웁니다.

  • 수정

    제작 퇴비통과 룬 제단에서 레시피를 골라도 목록이 더 이상 맨 위로 튀지 않습니다.

  • 수정

    캐릭터 아우렐리아의 바퀴의 소켓이 이제 작동합니다. 룬 제작 제단의 소켓 탭에서 소켓 룬을 만들고, 열린 소켓을 우클릭해 가방에서 하나를 고르면 그 효과를 얻습니다. 룬마다 바퀴 전체에서 한 번만 끼울 수 있으며, 소켓을 비워도 룬은 그 자리에 남습니다.

설원의 썰매견

  • 신규

    목공 버드나무, 단풍나무, 주목 통나무를 판자로 켤 수 있습니다.

  • 신규

    목공 목공대에 무기 부품 탭이 추가되어 활대, 석궁 개머리, 지팡이 자루, 완드 심을 만들 수 있습니다. 모루에서 만드는 활, 석궁, 지팡이, 완드는 이제 판자 대신 해당 부품이 필요합니다.

  • 신규

    사냥 목공대에서 만들며 훨씬 덜 부서지는 꼰 올가미, 주목 올가미, 단풍나무 포획 우리, 세쿼이아 포획 우리가 추가되었습니다.

  • 신규

    하우스 눈 덮인 마을 하우스 전용 분기인 견사가 추가되었습니다. 개집에서 썰매를 2~8시간 동안 얼음 위 원정에 보내고 그동안 다른 일을 할 수 있습니다. 개들은 생고기를 먹고 가죽, 물고기, 깃털과 함께 사냥, 무두질, 낚시 경험치를 가지고 돌아옵니다. 레벨마다 더 먼 목적지가 열리며, IV에서는 두 번째 썰매가 오고 V에서는 머나먼 북부가 열립니다.

  • 신규

    하우스 견사 II부터 하우스 안에 얼음 구멍이 생겨 미끼 없이 낚시할 수 있습니다. 레벨과 낚싯대가 허용하는 가장 좋은 냉수어를 낚습니다.

  • 신규

    위키 하우스 페이지에 견사가 추가되었습니다. 목적지와 각 목적지에서 얻는 것을 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    사냥 가끔 대물이 잡혀 그 사냥감이 남길 수 있는 모든 것을 2배로 남깁니다. 연금술로 만들어 덫을 놓을 때 사용하는 새로운 사냥꾼의 정수를 쓰면 훨씬 자주 나옵니다.

  • 신규

    사냥 거의 부서지지 않는 스프링 덫이 추가되었습니다. 스프링은 분해에서 큰 금속 부품을 해체해 얻습니다.

  • 신규

    사냥 이제 사냥감이 낚시용 지렁이, 연금술용 사향과 나방 가루와 독, 농장에서 퇴비를 만드는 구아노를 남깁니다. 흰담비는 이제 생선 토막을 요구합니다.

  • 신규

    공예 깃털과 실로 낚싯대용 털바늘을 만들 수 있습니다.

  • 신규

    하우스 하우스용 사냥 기념품 2종, 모피 건조대와 깃털 상자가 추가되었습니다.

  • 신규

    전문 기술 전문 기술 망토를 팔았거나 잃어버렸다면 해당 스승이 500골드에 새로 만들어 줍니다.

  • 신규

    하우스 하우스 입구의 이름 표지판을 누르면 도시의 하우스 게시판까지 가지 않고도 하우스 정보 창이 열려 강화할 수 있습니다.

  • 신규

    하우스 사막의 발굴이 완성되었습니다. 종류별로 복원한 유물을 하나씩 전시해 구덩이의 출토 확률을 높이는 진열장, III부터는 에너지를 덜 쓰는 하우스 내 복원대, IV부터는 골드 일당을 받고 2~8시간 동안 알아서 파서 모래, 주화, 조각을 가져오는 발굴단, V에서는 두 번째 발굴단과 왕릉이 추가됩니다.

  • 신규

    하우스 견사에 이름이 있는 개 3마리로 이루어진 팀이 추가되었습니다. 생고기로 훈련시키며(후각은 더 많이 가져오고, 지구력은 덜 먹고, 힘은 더 많이 가르칩니다), IV부터는 얼음 저장고 덕분에 25% 덜 먹고, V에서는 머나먼 북부에서 새 미니 펫인 희귀한 강아지를 데려올 수 있습니다.

  • 신규

    전문 기술 모든 전문 기술에 전용 펫이 생겼습니다. 기술을 하다 보면 아주 드물게 나타나며, 데리고 다니는 동안 해당 기술의 경험치가 늘어납니다. 광부 두더지, 다람쥐, 소라게, 걷는 새싹, 까마귀, 아기 돼지, 비버, 벽돌 골렘, 부엉이, 무지개 슬라임, 누에나방, 도깨비불, 병아리, 잡동사니, 떠다니는 해골이 있습니다.

  • 신규

    하우스 하우스 세금이 도입되었습니다. 이제 하우스를 소유하려면 골드가 들며, 금액은 가장 높은 캐릭터의 레벨, 도시, 지은 시설에 따라 정해집니다. 1일, 1주, 1개월 단위로 낼 수 있으며, 기간이 길수록 하루당 비용이 저렴합니다. 새로 산 하우스는 첫 1주가 납부된 상태이며, 이미 주인이 있는 모든 하우스는 월요일까지 납부된 것으로 처리됩니다.

  • 신규

    하우스 세금이 밀리면 연체된 날마다 가산금이 붙고, 1주 넘게 내지 않으면 하우스가 압류됩니다. 밀린 세금을 낼 때까지 가구와 공사를 옮길 수 없고, 아무도 초대할 수 없으며, 판매할 수도 없습니다. 하우스를 잃는 일은 없습니다.

  • 신규

    환영 화면 하우스가 있으면 새 열이 추가되어 하우스, 납부한 날과 밀린 날을 보여 주는 달력, 납부 기한까지 남은 시간, 세 가지 납부 플랜이 표시됩니다.

  • 신규

    하우스 공방처럼 하우스 V에서 이어지는 분기인 지하실 하우스가 모든 도시에 추가되었습니다. 하우스 한쪽 구석의 계단으로 나만의 지하실에 내려가며, 레벨마다 30칸씩 늘어나 V에서 최대 150칸이 되는 상자가 있습니다. 내 계정의 캐릭터와, 상자 사용을 한 명씩 허락한 손님이 내려갈 수 있습니다.

  • 신규

    위키 하우스 페이지에 지하실 하우스가 추가되었습니다. 공사 내용과 레벨별 칸 수를 확인할 수 있습니다.

  • 개선

    위키 목공 페이지에 무기 부품과 새 판자가, 사냥 페이지에 새 덫이 추가되었습니다.

  • 개선

    하우스 꾸미기 창이 새로워졌습니다. 위쪽에 하우스와 레벨, 다음 강화가 ‘하우스 강화’ 버튼과 함께 표시되며, 가구가 보유한 것과 아직 제작해야 하는 것으로 나뉩니다.

  • 개선

    하우스 가구에 마우스를 올리면 필요한 건축 레벨과 제작 재료가 표시됩니다.

  • 개선

    위키 사냥 페이지에 새로운 내용이 모두 추가되었습니다.

  • 개선

    생방송 각 캐릭터가 지닌 마법이 보이며, 생업이나 채집 중이거나 공방에 있는 캐릭터도 도구를 든 채 같은 장면에 나타납니다.

  • 개선

    생방송 하우스 내부가 게임과 똑같이 보입니다. 가구, 탁자, 발굴 구덩이, 개집, 얼음 구멍, 군기, 표지판까지 모두 표시됩니다.

  • 개선

    아우렐리아의 바퀴 별자리의 전문 기술 경험치가 생업에도 적용됩니다.

  • 개선

    아트 발굴과 견사에 전용 아트가 적용되었습니다. 구덩이가 레벨마다 커지고, 사막에는 체, 진열장, 십장, 인부가, 설원에는 썰매, 밥그릇, 마구, 엎드린 개들이 있습니다. 유물, 유물 조각, 모래, 도자기, 주화에 전용 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    채팅 채팅창이 열린 상태에서 Tab으로 채널(근처, 지도, 클랜, 전체)을 바꾸고 Shift+Tab으로 이전 채널로 돌아갑니다.

  • 개선

    아트 전문 기술 망토에 아이콘이 생겼고, 사냥 망토에는 전용 문장이 있으며, 사냥감에 초상화가 생기고 바닥의 덫은 설치됨, 사냥감 포획, 부서짐 상태로 보입니다. 사냥 재료, 사냥꾼의 정수, 지렁이, 털바늘에도 새 그림이 생겼습니다.

  • 개선

    스승 스페인어 버전에서 생업(Toil)의 이름이 ‘Rutina’로 바뀌어, 내가 없는 동안 캐릭터가 스스로 하는 일이라는 뜻이 잘 드러나게 되었습니다.

  • 개선

    미니 펫 각 펫의 툴팁에 어떤 생물에게서 나오는지, 보스에게서 나오는지가 강조되어 표시되며, 배경 문구는 따로 분리되었습니다.

  • 개선

    미니 펫 전문 기술 펫을 얻기가 2배 어려워졌습니다. 평균적으로 해당 전문 기술 약 400시간마다 하나가 나옵니다.

  • 개선

    미니 펫 이제 펫은 해당 슬롯에 장착했을 때만 보너스를 줍니다. 펫 도감은 더 이상 수집 수나 지역별 보상을 주지 않습니다. 모든 펫을 거래하고 거래소에 판매 등록할 수 있습니다.

  • 개선

    펫 도감 이제 업적 창의 탭이 되었으며, 더 명확한 필터, 능력치 필터, 이름 검색, 지역별 진행도가 추가되었습니다.

  • 개선

    생업 가방에 같은 종류의 도구가 여러 개 있으면 스승 창에서 어떤 도구로 일할지 고르고 도구별 결과를 볼 수 있습니다.

  • 개선

    위키 하우스 소유자 페이지에서 세금, 도시와 레벨별 금액, 내지 않으면 어떻게 되는지 설명합니다.

  • 개선

    클랜 목공과 대장 기술 제작 퀘스트에 판자 켜기와 주괴 제련은 집계되지 않으며, 그것으로 만들거나 벼린 것이 집계된다는 설명이 추가되었습니다.

  • 수정

    모바일 모험 중에 채팅이 더 이상 골드를 가리지 않으며, FPS 표시가 바에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    토벌 계약 대상 몬스터가 나오는 모험 중에 퀘스트 패널에 진행도가 표시되며, 한 마리가 쓰러질 때마다 올라갑니다.

  • 수정

    아우렐리아의 바퀴 캐릭터 정보 창에 노드가 주는 피해, 치명타 확률, 받는 치유량이 표시됩니다(예: ‘모루의 서약’의 피해 +30%).

  • 수정

    아우렐리아의 바퀴 파티 던전, 결투, 성에서 보스 대상 피해, 근접 공격의 첫 턴 피해, 치유를 받는 쪽의 받는 치유량, 아군의 HP 오라가 첫 웨이브부터 모두 적용됩니다.

  • 수정

    아우렐리아의 바퀴 노드와 장비의 이동 속도가 이제 실제로 걷는 속도를 높이며, 다른 플레이어에게도 그 속도로 보입니다.

  • 수정

    아우렐리아의 바퀴 무두질 숙련이 전투와 사냥 덫에서 얻는 가죽에도 적용됩니다. 속도, 2배 확률, 경험치 모두 가죽 획득량을 늘립니다.

  • 수정

    아우렐리아의 바퀴 화살 제작과 룬 제작에서 희귀도를 언급하던 주요 노드가 이제 제작품마다 10% 확률로 1개를 더 만들어 줍니다.

  • 수정

    캐릭터 전문 기술 망토가 더 이상 사라지지 않으며, 착용 중에는 항상 표시됩니다.

  • 수정

    업적 탭을 바꿀 때 창 높이가 더 이상 바뀌지 않습니다.

  • 수정

    하우스 주택가 하우스에서 오른쪽 벽이 안쪽으로 밀려 있어 바닥의 마지막 열을 밟을 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 벽이 제자리에 있고, 내부가 양쪽 모두 고르며, 그 열도 걸어 다니고 가구를 놓을 수 있습니다.

휴대폰으로 보는 우편함

  • 신규

    게임 마을 귀환 버튼 왼쪽에 하우스까지 걸어서 데려다주는 새 버튼이 추가되었습니다. 아직 하우스가 없으면 비활성화된 상태로 표시되며 하우스가 필요하다고 알려 줍니다.

  • 신규

    웹 guildlands.com에 받은 우편함 페이지가 추가되었습니다. 휴대폰이나 어느 브라우저에서든 게임에 접속하지 않고도 클랜 알림을 읽고, 소집 참석 여부를 답하고, 편지를 읽고 답장하고 삭제할 수 있습니다. 편지와 클랜 알림에 관한 Discord 개인 메시지에는 이 페이지를 여는 버튼이 있습니다.

  • 신규

    Discord 커뮤니티 채팅에서 게임에 관해 질문하면 길디가 바로 아래에 위키 내용과 자세히 읽을 수 있는 링크로 답해 줍니다.

  • 신규

    Discord Discord 프로필에 Guildlands 서버 태그를 달고 있으면 옵션 → 계정에서 크리스탈 50개를 받을 수 있습니다. 또한 Discord 참여 보상이 크리스탈 25개로, 서버 부스트 보상이 100개로 늘었습니다.

  • 신규

    농사 농사 스승 오딜라가 북쪽 텃밭에서 씨앗 상인 브리히다 옆에 있습니다. 가지고 있는 씨앗 중 무엇을 심을지 고르면 2~8시간 동안 내 낫으로 대신 심고 수확해 줍니다. 씨앗이 떨어지면 일찍 멈추고 한 만큼만 지불하며, 남은 씨앗은 가방으로 돌아옵니다.

  • 신규

    하우스 꾸미기 중에 R 키로 들고 있는 것을 회전할 수 있습니다. 벤치, 긴 탁자, 러그, 화단, 일부 작업대는 벽에 붙일 수 있도록 옆으로 돌아가고, 옷장이나 화덕처럼 세워 두는 가구는 앞뒤가 뒤집힙니다. 침대는 회전하지 않습니다.

  • 신규

    공방 이제 하우스에 공예대와 건축대를 설치할 수 있습니다. 공방 IV와 공방 V는 각각 작업대를 1개가 아닌 2개씩 제공하므로, 공방 V에서는 9개를 모두 갖출 수 있습니다.

  • 신규

    하우스 사막 마을과 눈 덮인 마을의 하우스가 열렸습니다. 사막에 12채, 설원에 15채이며 두 곳 모두 새 하우스가 추가되었습니다. 가격은 각각 크리스탈 250개와 200개이며, 아우렐리아의 하우스는 500개로 올랐습니다. 사막과 설원에서는 하우스 V에 도달하면 공방으로 이어지며, 농장은 아우렐리아에만 있습니다.

  • 신규

    하우스 사막 마을 하우스 전용 분기인 발굴이 추가되었습니다. 바닥에 구덩이를 열어 광맥처럼 곡괭이로 파면 모래, 채광 경험치, 출토품(도자기, 고대 주화, 유물 8종의 조각)을 얻습니다. 레벨이 오를 때마다 한 층 더 깊이 내려가며, II부터는 체로 더 많은 것을 찾아냅니다.

  • 신규

    공예 공예대에 복원 탭이 추가되었습니다. 유물 조각 4개에 도자기, 모래, 주화를 더하면 유물이 온전한 모습으로 돌아옵니다.

  • 신규

    토벌 새로운 전문 기술입니다. 아우렐리아의 브란을 비롯해 세계 곳곳에 있는 토벌 스승 5명이 특정 몬스터를 사냥하는 토벌 계약을 줍니다. 계약은 퀘스트가 아니어서 일지에 기록되지 않으며, 마지막 대상이 쓰러지면 보상이 자동으로 지급됩니다. 계약마다 토벌 경험치와 함께 계약 변경, 몬스터 제외, 선호 대상 선택, 보스 요청에 쓸 수 있는 포인트를 얻습니다.

  • 신규

    위키 토벌 페이지가 추가되었습니다. 스승 5명의 위치, 각 스승이 요구하는 몬스터, 보상을 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    월드 보스 모든 월드 보스 전투에 고유한 무대가 생겼습니다. 소환진이 있는 각자의 소굴(숲속 빈터, 사막, 어두운 늪, 초원, 업화의 심연, 얼어붙은 지하 묘실, 다리 옆 강가, 화산섬, 흡혈귀의 성, 클랜 성 안뜰)에 싸우러 온 모두를 위한 공간이 마련되어 있습니다.

  • 신규

    지도 모든 월드 보스 소굴 바닥에 보스에 맞춘 소환진(뿌리, 깨진 판석, 서리, 피와 양초, 투기장 등)과 그 주위를 두른 돌이 생겨 멀리서도 알아볼 수 있습니다. 가운데는 설 수 있도록 비워 두었으며, 보스가 출현하면 지금처럼 빛납니다.

  • 신규

    숙련 망토 전문 기술을 100레벨까지 올리면 해당 기술의 스승이 주는 퀘스트가 일지에 나타나며, 보상으로 그 기술의 망토를 받습니다. 기술마다 하나씩 있고, 이 방법으로만 얻을 수 있으며, 해당 기술이 100레벨일 때만 착용할 수 있고, 판매나 거래가 불가능합니다.

  • 신규

    위키 새 전문 기술인 사냥 페이지가 추가되었습니다. 마에라와 함께 시작하는 방법, 사냥터 4곳, 사냥감별 레벨과 덫과 미끼, 가죽과 고기, 그리고 이 모두가 다른 전문 기술에서 어디에 쓰이는지 담았습니다.

  • 신규

    지도 덫을 설치할 수 있는 모든 지점과 사냥터 이름, 그곳에서 잡히는 사냥감을 보여 주는 사냥 레이어가 추가되었으며, 사냥 스승 마에라가 유용한 NPC 목록에 추가되었습니다.

  • 신규

    사냥 새로운 전문 기술입니다. 사냥 스승 마에라가 세계 곳곳의 사냥터 4곳에서 덫을 놓는 법을 알려 줍니다. 나중에 돌아와 고기와 가죽이 딸린 사냥감을 회수하세요. 룬을 미끼로 쓰면 얼음 깃털과 빛나는 깃털을 남기는 희귀 사냥감이 나타납니다.

  • 신규

    전문 기술 펫 일부 전문 기술에는 그 기술을 하다 보면 아주 드물게 나타나는 전용 미니 펫이 있습니다. 사냥은 아기 곰, 요리는 주방 고양이, 대장 기술은 대장간 불씨입니다. 장착하면 해당 기술의 경험치가 5% 증가합니다. 펫 도감에 전용 섹션이 있지만 도감 목표에는 포함되지 않습니다.

  • 개선

    모험 이동 중에 만나는 적이 2배로 늘었고 전투 사이에 걷는 거리가 크게 줄었습니다. 적 하나당 경험치와 골드는 절반이 되어 모험 한 번의 보상은 이전과 같으며, 보스의 보상도 그대로입니다. 화살 하나로 두 번 쏠 수 있으며, 천직, 결사, 전설, 클랜의 사냥 퀘스트와 학살자 업적도 2배의 적을 요구합니다.

  • 개선

    게임 휴대폰에서 캐릭터 정보 창이 화면 전체를 사용하며 영웅이 더 크게 보입니다.

  • 개선

    생방송 월드를 걷는 캐릭터들이 끊김 없이 부드럽게 움직입니다.

  • 개선

    계정 이제 암호화폐 지갑으로는 로그인할 수 없습니다. 계정 이름이나 이메일과 비밀번호, 또는 Discord로 로그인하세요.

  • 개선

    보물상자 우클릭 메뉴의 ‘열기’는 이제 자물쇠가 없는 보물상자에만 표시됩니다. 열쇠가 필요한 보물상자에는 ‘열쇠 사용’ 또는 ‘자물쇠 따개 사용’이 표시되며, 둘 다 없으면 ‘살펴보기’에서 무엇이 부족한지 알려 줍니다.

  • 개선

    생방송 장비 아래의 점으로 지금 화면에 표시된 아이템 페이지를 알 수 있으며, 모험 화면이 더 이상 옆으로 눌려 보이지 않습니다.

  • 개선

    게임 지도 월드 보스 소굴에 마우스를 올리면 그곳에 사는 보스와 레벨, 권장 인원을 볼 수 있습니다.

  • 개선

    게임 벌목, 채광, 낚시, 텃밭 가꾸기 중에는 전문 기술, 레벨, 중지 버튼이 있는 패널이 화면 위쪽, 추적 중인 항목 아래에 표시됩니다.

  • 개선

    채집 채집 패널이 더 깔끔해졌으며, 중지 버튼의 단축키 안내가 사라졌습니다.

  • 개선

    모험 휴대폰에서 도주 버튼이 위쪽 배너로 옮겨졌고, 채팅은 오른쪽 아래에서 열리며, 전투 기록이 더 크고 읽기 쉬워졌고, 옵션 버튼이 바와 나란히 정렬됩니다.

  • 개선

    전리품 유령선과 통곡의 묘지의 망령이 병에 담긴 엑토플라즘을 2배로 드롭하여, 상급 MP 물약과 강장제를 만들기가 더 수월해졌습니다.

  • 개선

    모험 먼저 다른 모험을 완료해야 하는 경우 그 모험의 이름에 밑줄이 표시되며, 클릭하면 위키 페이지가 열립니다.

  • 개선

    게임 캐릭터 정보 창에서 각 전문 기술의 레벨이 칸 가운데에 깔끔하게 정렬됩니다.

  • 개선

    월드 보스 전투 채팅이 이제 기존 채팅 안의 ‘보스’ 방으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    월드 보스 내 피해량과 전리품 획득 진행도가 오른쪽 순위표 위에 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 각 플레이어의 이름이 캐릭터 아래에 표시됩니다.

  • 개선

    월드 보스 전리품 창에 전투에서 나가는 ‘돌아가기’ 버튼이 추가되었습니다.

  • 개선

    월드 보스 모두가 자신만의 방식으로 싸웁니다. 근접 캐릭터는 보스 옆에 서서 무기를 휘두르고, 궁수는 활을 쏘고, 마법사는 마법을 시전하며, 모두의 피해량이 보스 위에 떠오릅니다. 이제 모두 비탈 위가 아닌 평지에 섭니다.

  • 개선

    하우스 하우스가 있는 모든 도시에 각자의 게시판이 생겼습니다. 지도에는 도시별 탭이 있으며, 휠이나 버튼으로 확대하고 드래그로 이동할 수 있습니다.

  • 개선

    하우스 하우스 게시판의 ‘문 앞으로 가기’(이전 ‘길 안내’)는 더 이상 길을 표시하지 않습니다. 5초 동안 보라색 주문이 시전된 뒤 해당 하우스 문 바로 앞 거리에 나타납니다.

  • 개선

    월드 보스 이제 다른 전투와 마찬가지로 HP 물약, MP 물약, 해독제를 마십니다. 마시지 못한 물약은 돌려받습니다.

  • 개선

    월드 보스 각 플레이어가 물약을 마시는 순간을 볼 수 있으며, 내 패널에는 입장할 때 먹은 음식이 표시됩니다.

  • 개선

    지도 싸우러 모이는 모든 인원이 들어갈 수 있도록 월드 보스 소굴 5곳이 원래 위치 근처의 탁 트인 곳으로 옮겨졌습니다. 녹색 용의 소굴은 다리 앞 빈터로, 검은 용의 소굴은 물가에서 떨어진 곳으로, 황금 검투사의 소굴은 클랜 성 서쪽 마당으로, 장갑 야수의 소굴은 밭에서 떨어진 곳으로, 피의 마녀의 소굴은 마른 나무 아래를 벗어나 북쪽으로 몇 걸음 옮겨졌습니다.

  • 개선

    장비 신발 슬롯이 망토 슬롯으로 바뀌었으며, 착용한 망토가 캐릭터에 표시됩니다.

  • 수정

    게임 작은 창에서 모험 시작 버튼이 더 이상 전리품 위에 겹치지 않아 누를 수 있습니다.

  • 수정

    게임 캐릭터 목록에서 컴퓨터 시계가 빠르게 맞춰져 있어도 각 작업의 남은 시간이 더 이상 짧게 표시되지 않습니다.

  • 수정

    생방송 긴 아이템 정보 카드의 아래쪽이 더 이상 잘리지 않습니다.

  • 수정

    게임 캐릭터를 변경할 때 캐릭터 목록을 불러오지 못해도 더 이상 월드가 멈춘 화면에 갇히지 않으며, 안내 메시지와 함께 로그인 화면으로 돌아갑니다.

  • 수정

    게임 캐릭터 목록에서 작업을 여러 번 예약한 캐릭터가 첫 작업이 끝났을 때 더 이상 대기 중으로 표시되지 않으며, 다음 작업을 이어서 진행하고 이를 표시합니다.

  • 수정

    게임 휴대폰에서 미니맵의 아무 곳이나 탭하면 큰 지도가 열립니다.

  • 수정

    전투 파티 던전, 클랜 성, 월드 보스에서 활이나 석궁으로 싸우는 캐릭터가 검을 든 것처럼 달려들지 않고 제자리에서 사격하며, 날아가는 화살도 보입니다. 화살이 없으면 여전히 근접에서 약하게 공격합니다.

  • 수정

    월드 보스 후퇴 버튼이 더 이상 보스 HP 바 아래의 줄을 가리지 않습니다.

  • 수정

    게임 캐릭터로 접속할 때마다 환영 화면이 표시되며, 게임을 끄지 않고 캐릭터를 변경할 때도 표시됩니다.

  • 수정

    클랜 클랜장이 14일 동안 플레이하지 않아도 더 이상 막 가입한 멤버에게 지휘권이 넘어가지 않습니다. 클랜에 1주일 이상 있었던 멤버만 이어받을 수 있으며(계급이 높은 순, 같으면 가장 오래된 순), 계정의 어떤 캐릭터로 플레이해도 활동 중으로 인정됩니다.

농장, 일지, 에너지 수정

  • 신규

    아우렐리아의 바퀴 농사에 전용 숙련 별자리가 생겼습니다. 두 배 수확, 소모되지 않는 씨앗, 절정 상태가 더 오래 유지되는 작물을 제공합니다.

  • 신규

    아우렐리아의 바퀴 노움에게 전용 키스톤 ‘태엽 정신’이 생겼습니다. 마법 슬롯이 하나 늘어나며, 슬롯을 하나 더 주는 아이템과 함께라면 노움은 마법을 최대 네 개까지 장착할 수 있습니다.

  • 신규

    창고 재료 탭 옆에 마법 탭이 생겼습니다. 모든 마법서가 학파와 레벨별로 고정된 자리를 가지며, 룬 제작 정수, 룬, 양피지, 잉크도 수량 제한 없이 각자의 자리를 가집니다. 크리스탈로 구매합니다.

  • 신규

    클랜 클랜 채팅이 이제 일주일 동안 보관됩니다. 접속하면 자리를 비운 동안 클랜원들이 한 말을 볼 수 있고, 마지막으로 읽은 곳에 줄이 표시됩니다.

  • 신규

    클랜 클랜 창에 새 알림 섹션이 생겼습니다. 클랜장과 간부는 오늘의 메시지, 최대 세 개의 고정 지령, 날짜와 시간이 정해진 소집을 남길 수 있으며, 모두가 참석, 미정, 불참으로 답합니다. 여기서 클랜 대화를 읽고 쓸 수도 있습니다.

  • 신규

    클랜 자리를 비운 사이 클랜이 알림을 남기면 접속할 때 표시되며, 그 자리에서 바로 소집에 답할 수 있습니다. 클랜 버튼에 아직 읽지 않은 수가 표시됩니다.

  • 신규

    우편 이제 상대가 오프라인이어도 이름으로 아무 플레이어에게나 편지를 보낼 수 있습니다. N 키, 바, 또는 상대를 우클릭해 열 수 있으며, 버튼에 읽지 않은 편지 수가 표시됩니다.

  • 신규

    클랜 불참한다고 답하지 않았다면 소집 30분 전에 게임 안에서 알림을 받습니다.

  • 신규

    Discord Discord 계정을 연동했고 플레이 중이 아니라면, 새 편지, 클랜의 지령과 소집, 곧 시작할 소집에 대해 개인 메시지를 보내 드립니다. 각 알림은 옵션 → 계정에서 끌 수 있습니다.

  • 신규

    미니 펫 모든 몬스터가 아주 가끔 자신의 미니 펫을 떨어뜨립니다. 월드에서, 원정 중에, 전문 기술 작업 중에 따라다니는 작은 모습입니다. 캐릭터의 전용 슬롯에 장착하며, 몬스터 종류에 따른 능력치와 지역에 따른 보너스를 줍니다. 보스와 월드 보스의 펫은 더 많이 줍니다. 거래소의 전용 카테고리에서 팔리며, 위키의 몬스터 도감에 모두 실려 있습니다.

  • 신규

    펫 도감 계정 앨범에 얻은 미니 펫이 종류별로 모두 기록되며, 나중에 팔아도 남습니다. 10, 25, 50, 75마리와 전부를 모으면 모든 캐릭터의 모든 능력치가 오르고, 지역을 완성하면 그 지역의 보너스를 얻습니다. 캐릭터 정보 창에서 열 수 있으며, 걸어 다니는 펫마다 드롭 장소와 처음 찾은 사람이 표시됩니다.

  • 신규

    미니 펫 서버에서 각 펫을 처음 찾은 사람이 모두의 앨범에 표시되며, 모든 발견은 게임과 Discord에 공지됩니다. 펫 수집 업적도 새로 생겼습니다.

  • 신규

    거래소 아직 없는 펫에는 ‘미보유’ 태그가 붙으며, 그것만 따로 걸러 볼 수 있습니다.

  • 신규

    공예 공예대에 보석 세공 탭이 생겼습니다. 청동, 은, 금 주괴를 거푸집(공예가가 판매)에 부어 세공한 보석을 박으면, 그 보석의 효과를 주는 반지와 목걸이를 만들 수 있습니다. 청동과 작은 보석으로는 낮은 레벨부터 만들 수 있습니다.

  • 신규

    채광 기존 보석 외에 이제 채광에서 보석 세공용 작은 보석과 큰 보석도 나옵니다.

  • 개선

    하우스 공방에 초대된 손님이 이제 들어가는 것뿐 아니라 작업대도 사용할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 도주 버튼이 이제 확인을 요청하므로, 모바일에서 잘못 눌러 모험을 포기하는 일이 없습니다.

  • 개선

    월드 캐릭터끼리 더 이상 길을 막지 않아, 누군가 작업대 앞에 서서 접근을 가로막을 수 없습니다.

  • 개선

    제작 장비에 이제 해당 티어 재료가 두 배로 들고, 아래 두 티어의 재료도 일부 들어갑니다. 바로 아래 티어는 그 절반, 그 아래 티어는 4분의 1입니다. 이제 흑요석 투구에는 흑요석, 미스릴, 강철이 들어갑니다. 경방패는 가죽으로, 천 방패는 천으로 만들며 더 이상 주괴를 쓰지 않습니다.

  • 개선

    농장 이제 전문 기술 화면의 ‘내 작물’에서 어떤 작물이든 뽑을 수 있으며, 씨앗과 퇴비를 돌려받습니다. 전에는 실수로 심은 것을 치울 수 없었습니다. 대신 심을 때 에너지 1을 소모하며, 작물을 뽑아도 돌려받지 못합니다.

  • 개선

    장비 반지 두 개를 모두 낀 상태에서 더블클릭하면 이제 둘 중 약한 쪽을 교체하고, 반지에 마우스를 올리면 그 반지와 비교합니다. 고유 아이템은 하나만 착용할 수 있어, 같은 고유 반지를 두 개 낄 수 없습니다.

  • 개선

    인터페이스 게임이 다른 탭에 있을 때 편지나 클랜 알림이 오면 탭 제목도 깜박입니다.

  • 수정

    농장 ‘텃밭 수확 가능’ 알림을 클릭하면 다시 다 자란 구획까지 걸어가며, 도착하면 수확을 시작합니다.

  • 수정

    농장 ‘텃밭 수확 가능’ 알림이 하우스에서 치운 화분처럼 더 이상 없는 구획에 대해서는 나타나지 않습니다.

  • 수정

    농장 삭제된 북쪽 텃밭과 과수원에 남아 있던 작물이 더 이상 구획 7개 한도에 포함되거나 ‘내 작물’에 수확 가능으로 표시되지 않습니다. 그 때문에 농장 밭에 심지 못했다면 이제 심을 수 있습니다.

  • 수정

    퀘스트 챕터가 많아도 일지의 스토리 탭이 더 이상 게임을 멈추지 않습니다.

  • 수정

    에너지 게임을 떠나 있는 동안 가공, 제작, 분해를 맡겨 두면 이제 작업이 끝난 순간부터 에너지가 실제로 회복됩니다. 돌아왔을 때 작업이 몇 시간 전에 끝났는데도 0에 머물러 있지 않습니다.

  • 수정

    에너지 캐릭터 목록과 Discord의 ‘에너지 가득’ 알림이 이제 가공이나 분해에 쓴 에너지를 반영합니다. 전에는 가득 찬 것으로 보이거나 너무 일찍 알릴 수 있었습니다.

  • 수정

    인터페이스 게임에 들어올 때 아우렐리아의 바퀴가 메뉴와 바에서 가끔 사라지던 문제가 수정되었습니다.

  • 수정

    거래소 게임에 들어가지 않았어도 재료나 마법 페이지에 판매 중인 물품이 표시됩니다.

  • 수정

    퀘스트 모바일에서 퀘스트 일지를 열어도 더 이상 게임이 닫히지 않습니다.

종족 변경 물약과 전문 기술 수정

  • 신규

    캐릭터 종족 변경 물약을 상인에게서 5,000골드에 살 수 있습니다. 종족과 얼굴을 바꿔 주며, 아우렐리아의 바퀴가 비어 있을 때만 마실 수 있습니다.

  • 신규

    위키 이제 Claude나 ChatGPT 같은 AI 비서로 위키에 질문할 수 있습니다. wiki.guildlands.com/mcp 주소를 추가하고 아이템이 어디서 드롭되는지, 레시피에 무엇이 필요한지, 지역에 무엇이 있는지 물어보세요. 위키의 내용과 해당 페이지 링크로 답해 줍니다.

  • 신규

    하우스 농장이 된 하우스는 고유한 내부와 울타리 친 텃밭이 딸린 헛간으로 바뀌며, 화분, 퇴비통, 화분 과일나무, 벌통이 레벨이 오를 때마다 제자리에 저절로 나타납니다.

  • 신규

    하우스 농장 V에 도달하면 농장 전체가 하우스만 한 유리 온실로 바뀌며, 안에 화분, 과일나무, 벌통, 퇴비통이 들어갑니다.

  • 신규

    채광 잿빛 채석장의 은과 금 사이 빈터에 용 광맥 4개가 생겼습니다. 채광 85레벨부터 흑요석 곡괭이 이상으로 캘 수 있습니다.

  • 신규

    하우스 공방이 된 하우스가 이제 그을음에 검게 그은 지붕, 대장간 굴뚝, 벽에 걸린 도구로 공방다운 모습을 갖춥니다.

  • 개선

    전문 기술 각 전문 기술이 위쪽에 목록과 같은 아이콘을 표시합니다.

  • 개선

    전문 기술 전문 기술 작업 중에는 모험에서처럼 화면 위쪽에 적용 중인 음식, 남은 시간, 슬롯에 남은 요리 수가 표시됩니다.

  • 개선

    캐릭터 프리알파 기간 동안 환생의 물약과 망각의 비약이 5,000골드로 내려가, 마음껏 빌드를 시험해 볼 수 있습니다.

  • 개선

    하우스 농장으로 바뀌면 배치해 둔 가구는 상자로 돌아가므로 헛간에 다시 배치할 수 있습니다.

  • 개선

    농장 이제 농장 밭이 작물을 키우는 곳입니다. 각 구획은 심은 사람이 수확할 때까지 그 사람의 것이며, 다른 사람이 심은 것을 볼 수 있고, 누구나 한 번에 최대 7개 구획까지 심을 수 있습니다. 꽃은 여전히 개인별입니다.

  • 개선

    농장 북쪽 텃밭에는 더 이상 심을 구획이 없으며, 과수원은 없어졌습니다.

  • 개선

    거래소 하우스 진열에서 농장의 모습, 즉 텃밭이 딸린 헛간이나 온실을 보여 줍니다.

  • 개선

    아우렐리아의 바퀴 주요 노드와 키스톤이 게임의 다른 부분과 같은 스타일로 그린 새 아이콘을 갖게 되었습니다.

  • 수정

    분해 한때 거래소에 올렸던 아이템을 분해하거나 상인에게 팔아도 캐릭터가 더 이상 작업대에서 작업 중인 상태로 멈추지 않습니다.

  • 수정

    에너지 게임을 떠난 동안 가공이나 분해를 맡겨 두면, 다시 접속할 때가 아니라 작업이 끝난 순간부터 에너지가 회복됩니다.

  • 수정

    농사 팻말에서 고른 씨앗이 수확 후 다시 심을 때도 사용되며, 이전 씨앗을 먼저 다 쓰지 않아도 됩니다.

  • 수정

    전문 기술 농사 경로에서 작물과 과일나무가 레벨 순서로 표시됩니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터 화면과 캐릭터 목록에 막기 확률 등 아우렐리아의 바퀴로 얻는 효과가 반영됩니다. 캐릭터 목록에는 장비도 반영됩니다.

  • 수정

    인터페이스 창의 검색창이나 텍스트 칸에 입력할 때 더 이상 글자마다 다른 창이 열리지 않습니다.

  • 수정

    하우스 뒷벽에 붙여 놓은 작업대가 더 이상 벽 뒤에 그려지지 않습니다.

분해와 아우렐리아의 바퀴

  • 신규

    전문 기술 분해가 추가되었습니다. 아우렐리아의 대장간 옆에 있는 분해 작업대에서 필요 없는 장비를 분해해 재료 일부를 돌려받을 수 있습니다.

  • 신규

    캐릭터 모두가 함께 쓰는 패시브 트리인 아우렐리아의 바퀴가 열렸습니다. 레벨마다 포인트를 하나씩 받아 나만의 길을 만들어 갈 수 있습니다.

  • 신규

    농장 남쪽 부두로 내려가는 길 서쪽에 농장 밭이 생겼습니다. 울타리로 둘러싸인 밭에 꽃이 섞인 밭이랑 36개, 과일나무, 벌통, 퇴비통이 있어 모두 함께 농사를 지을 수 있습니다.

  • 개선

    지도 미니맵을 클릭하면 이제 전체 지도가 열립니다.

  • 개선

    도시 광장의 생방송 화면이 철거되었습니다.

  • 개선

    위키 생업 페이지가 스승 6명과 가위와 칼이 얻는 것을 정하는 방식까지 최신 내용으로 갱신되었습니다.

  • 개선

    계정 계정을 삭제할 때 이제 비밀번호를, 비밀번호가 없다면 계정 이름을 입력해야 합니다.

  • 개선

    계정 계정을 삭제하면 하우스가 다시 비어 다른 사람이 살 수 있게 되며, 거래소의 판매 등록과 주문은 취소됩니다.

  • 개선

    계정 특별 계정에서 나갈 때 아직 계정 이름이 없다면, 안내 창에서 먼저 이름을 정하도록 요청합니다.

  • 개선

    거래소 작물이 심어진 농장은 모두 수확하거나 비우기 전까지 판매 등록할 수 없어, 작물을 잃지 않습니다.

  • 개선

    언어 러시아어에서 게임이 이제 항상 같은 말투로 플레이어를 부릅니다.

  • 개선

    요리 요리 26종 모두 새 아이콘을 갖게 되었습니다. 같은 스테이크를 반복하는 대신 각 요리가 무엇인지(새우, 돌송어, 연어 스튜, 딸기 타르트…) 보여 줍니다.

  • 개선

    농장 작물, 과일, 섬유, 씨앗, 묘목, 퇴비, 천, 꿀, 텃밭 물약에 게임의 다른 부분과 같은 스타일의 새 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    장비 치유 계열의 챙 넓은 모자 2종이 머리 위와 가방 모두에서 더 깔끔한 새 그림을 갖게 되었습니다.

  • 개선

    농장 낫의 그림이 새로워져 가방과 손 모두에서 진짜 낫처럼 보입니다.

  • 개선

    사막 가시 도마뱀과 불사조가 이제 프레임 사이에 끊김 없이 부드러운 애니메이션으로 공격합니다.

  • 개선

    농장 북쪽 텃밭과 과수원에 입구가 있는 통나무 울타리가 생겼고, 텃밭에는 일군 흙, 허수아비, 손수레, 곡식 자루가 놓였습니다. 작물 구획은 마른 상태와 물 준 상태 모두 새 그림을 갖게 되었으며, 종류별(채소, 밭작물, 꽃, 과일나무)로 쉽게 구별됩니다.

  • 개선

    농장 화분, 퇴비통, 화분 과일나무, 벌통이 게임의 다른 부분과 같은 스타일의 새 그림을 갖게 되었습니다.

  • 수정

    계정 비밀번호를 정하거나 계정을 삭제하는 중에 문제가 생기면 이제 이유를 분명히 알려 주며, 창이 더 이상 멈추지 않습니다.

  • 수정

    계정 로그인에 실패했을 때 메시지가 더 이상 이메일만 언급하지 않고 계정 이름도 함께 언급합니다.

  • 수정

    하우스 캐릭터가 삭제된 손님이 더 이상 하우스의 초대 자리를 차지하지 않습니다.

  • 수정

    하우스 초대할 사람의 이름을 입력하는 칸이 다시 보이고 사용할 수 있습니다.

  • 수정

    모험 모바일에서 MP 바에 남은 MP와 최대 MP가 다시 표시됩니다.

  • 수정

    제작 제작대에서 목록을 스크롤할 때 아이템이 더 이상 위쪽 제목을 가리지 않습니다.

  • 수정

    마도서 결사와 천직 마법은 이제 실제로 사용할 수 있는 클래스만 표시합니다. 예를 들어 워로드는 MP를 쓰지 않으므로 철야의 빛이 더 이상 워로드 마법으로 표시되지 않습니다.

  • 수정

    계정 계정을 삭제하면 열려 있던 모든 곳에서 즉시 로그아웃됩니다.

  • 수정

    계정 누군가 내 비밀번호를 여러 번 틀려도 더 이상 내가 계정에 들어가지 못하게 되지 않습니다.

  • 수정

    농장 비는 이제 다른 곳에 있는 구획이 아니라 내가 가꾸고 있는 텃밭 전체를 키웁니다.

  • 수정

    장비 투구와 모자가 이제 머리에 제대로 씌워집니다. 모든 종족, 네 방향 모두에서 머리카락이 위로 삐져나오거나 챙이 눈을 가리지 않습니다.

  • 수정

    장비 허리케인 완드가 검처럼 보였습니다. 이제 가방과 손 모두에서 구슬과 바람 갈퀴가 달린 폭풍 완드로 보입니다.

농사와 정육

  • 신규

    정육 도구 없이 전투하는 동안 저절로 레벨이 오르는 새 기술입니다. 동물이 떨어뜨리는 고기 하나하나가 경험치가 되며, 레벨이 높을수록 고기가 더 많이, 최대 두 배까지 떨어집니다.

  • 신규

    농사 북쪽 텃밭에 새 기술이 추가되었습니다. 브리히다에게서 씨앗을 사고 낫을 구해 채소와 꽃을 심고 가꾸고 수확하세요. 심은 작물은 자리를 비운 동안에도 자랍니다. 농부 엘비라가 시작을 돕는 퀘스트를 줍니다.

  • 신규

    농사 퇴비통이 수확물을 작물용 퇴비로 바꿔 주며, 텃밭에서 나는 것으로 만드는 새 요리 4종이 추가되었습니다.

  • 신규

    도시 광장 중앙 왼쪽에 콘텐츠 크리에이터의 채널을 생방송으로 틀어 주는 대형 화면 무대가 생겼으며, 그 앞에 크리에이터의 캐릭터가 서 있습니다.

  • 신규

    농사 아우렐리아에 과수원이 생겼습니다. 사과, 자두, 오렌지, 포도, 석류, 스타프루트가 있습니다. 심은 나무는 영원히 계속 열매를 맺으며, 바꾸고 싶다면 ‘내 작물’에서 뽑을 수 있습니다.

  • 신규

    농사 밭이랑에 심어 천으로 짤 수 있는 아마, 목화, 달 비단, 해 비단이 추가되었습니다.

  • 신규

    요리 사과 콩포트나 딸기 타르트처럼 텃밭에서 나는 것으로 만드는 새 요리 6종이 추가되었으며, 브리히다가 이제 꿀을 판매합니다.

  • 신규

    연금술 독을 멈추고 회복도 해 주는 상급 해독제와 석류 강장제가 추가되었습니다.

  • 신규

    모험 몬스터가 자기 지역 작물의 씨앗과 묘목을 떨어뜨립니다.

  • 신규

    공예 공예대의 무두질·직조 탭에서 농장 섬유를 리넨, 면, 달 천, 해 천으로 바꿀 수 있으며, 아마로 실도 자을 수 있습니다.

  • 신규

    계정 옵션의 계정 탭에서 계정을 삭제할 수 있습니다. 두 번 확인을 요청하며 되돌릴 수 없습니다.

  • 신규

    하우스 하우스 V에서 이제 하우스를 공방으로 만들지 농장으로 만들지 고르며, 이 선택은 영구적입니다. 농장은 같은 공사로 I부터 V까지 올라가며, 제작대 대신 레벨마다 채소, 밭작물, 꽃을 심는 화분을 하나씩 안에 놓습니다.

  • 신규

    농사 농장 하우스에는 II에서 퇴비통, III에서 화분 과일나무, IV에서 벌통이 추가되며, 벌통은 집에서 꽃을 수확할 때마다 꿀을 줍니다. 농장 V에서는 온실이 생겨 모든 것이 20% 더 빨리, 병충해 없이 자랍니다.

  • 개선

    마도서 마법 창이 새로 만들어졌습니다. 필터(마법서, 습득, 습득 가능, 비용, 효과, 원소, 특성, 각각 남은 개수 표시)가 항상 보이고, 검색창이 있으며, 모든 것이 가나다순으로 정렬되고 각 마법의 카드가 옆에 표시됩니다. 더블 클릭으로 장착하거나 해제합니다.

  • 개선

    마도서 긴 전투용 함성과 마법(피의 갈증, 방패 벽 등)은 이제 설명에 그렇다고 적혀 있습니다. 몇 번 맞으면 쓰러지는 적에게는 시전하지 않습니다.

  • 개선

    채광 밤이면 광맥이 광물 색으로 은은하게 빛나며, 다 캔 광맥은 회복될 때까지 어두워집니다.

  • 개선

    원정 항해 중에는 캐릭터가 파도 위의 배와 함께 오르내립니다.

  • 개선

    대장 기술 무기와 중방패에 이제 다른 모든 레시피처럼 통나무 대신 판자가 들어갑니다. 제작하는 모든 것에 가공한 재료를 씁니다.

  • 개선

    무두질 적이 가죽을 50% 더 주며, 무두질 스승도 50% 더 가져옵니다.

  • 개선

    공방 목공, 건축, 공예에서 가방에 있는 모든 도구 목록 중 작업할 도구를 고를 수 있습니다. 아직 쓸 수 없는 도구는 이유와 함께 흐리게 표시됩니다.

  • 개선

    요리 동물이 고기를 훨씬 많이 떨어뜨려, 고기 요리가 일상적인 플레이의 일부가 됩니다.

  • 개선

    채광 채광 스승도 이제 작업 중에 보석 원석을 찾아냅니다. 다만 직접 캘 때보다 훨씬 드뭅니다.

  • 개선

    하우스 하우스가 이제 개인 공간입니다. 내 모든 캐릭터와, 광장의 하우스 게시판에서 이름으로 초대한 캐릭터가 들어올 수 있습니다. 초대는 하우스 레벨마다 1명, 최대 5명입니다. 손님을 빼면 그 자리는 24시간 뒤에야 비며, 클랜원은 더 이상 문을 열 수 없습니다.

  • 개선

    지도 미니맵과 월드 지도에서 이제 캐릭터가 이동하는 대로 함께 걸어갑니다.

  • 개선

    인터페이스 에너지 바 옆의 자동 이동 장화가 이제 항상 보이며, 추적할 대상이 생기기 전까지는 흐리게 표시됩니다.

  • 개선

    인터페이스 마법서의 클래스 줄에 아이콘 옆에 클래스 이름이 표시되며, 모든 아이템에서 이 줄이 카드 전체가 아닌 아이콘 너비만큼만 차지합니다.

  • 개선

    장비 걸작 장비의 금빛 광채가 캐릭터에게 더 은은하게 보입니다.

  • 개선

    장비 걸작 장비의 툴팁에서 이름이 장비처럼 빛나고 반짝이며, 오른쪽에 금빛 별이 붙습니다.

  • 개선

    크리에이터 내 플레이어들의 인장이 이제 14일이 아닌 7일 뒤에 인정됩니다.

  • 개선

    공예 천 갑옷과 천 투구(비전, 은총, 수액, 폭풍)는 이제 단조하지 않고 천과 실로 꿰매어 만듭니다. 신발은 여전히 대장간에서 만듭니다.

  • 개선

    계정 이제 이메일뿐 아니라 계정 이름과 비밀번호로도 로그인할 수 있습니다.

  • 개선

    계정 아직 특별 계정으로 로그인한다면 이제 접속할 때 비밀번호를 정하라는 요청이 나타나며, 이메일은 선택 사항입니다. 특별 계정은 10월 22일에 사용이 종료됩니다.

  • 개선

    요리 날고기가 더 이상 모두 똑같아 보이지 않습니다. 짐승, 뱀, 리바이어던, 서리, 불사조 고기마다 고유한 아이콘이 있습니다.

  • 개선

    하우스 가구 아이콘이 더 선명하게 다시 그려졌습니다. 디자인은 같고 픽셀이 깨지지 않습니다.

  • 개선

    무기 도끼 4종이 새로 디자인되었습니다. 아이콘이 새로워졌고, 손에 들면 걸을 때 부드럽게 흔들리며 날이 항상 같은 쪽을 향합니다.

  • 개선

    채광 흑요석과 용 광석이 이제 다른 광석처럼 색을 유지한 채 무광의 광석 덩어리로 보입니다.

  • 개선

    벌목 단풍나무, 주목, 마호가니, 세쿼이아 통나무가 고유한 색을 갖게 되어 더 이상 소나무나 서로와 비슷해 보이지 않습니다. 판자, 마호가니 바닥, 세쿼이아 아치, 그 목재로 만든 화살대도 새 색을 공유합니다.

  • 개선

    건축 세쿼이아 아치에 실제로 필요한 재료대로 판자 옆에 흑요석 주괴가 표시됩니다.

  • 개선

    무두질 용 비늘과 고대 가죽의 그림이 새로워졌습니다. 용다운 붉은색이며 다른 가죽들과 어울립니다.

  • 개선

    채광 광맥이 더 이상 모두 비슷해 보이지 않습니다. 저마다 고유한 실루엣이 있습니다(낮고 울퉁불퉁한 구리, 혹이 박힌 주석, 휘어진 은, 끝이 갈라진 석탄, 수정 같은 미스릴, 파편 같은 흑요석, 뿔 달린 용 광석…).

  • 개선

    룬 룬 정수가 이제 돌 대신 룬이 새겨진 연한 파란색 가루 더미로 보입니다.

  • 개선

    배 배 4종 모두 올라설 수 있도록 만든 새 그림을 갖게 되었습니다. 난간과 등불이 달린 높은 선미 갑판이 있고 돛은 뱃머리 쪽에 있습니다. 쪽배 앞에는 용머리 조각이, 해적선에는 파도 조각이 새겨진 어두운 선체와 해골 등불이, 갈레온에는 흰 돛을 단 돛대 세 개가, 검은 갈레온에는 붉은 문장이 그려진 찢어진 회색 돛과 초록 등불이 있습니다.

  • 개선

    장비 4티어 비전 마법사 모자가 이제 로브에 맞춰 금빛 불꽃 장식이 들어간 진홍색입니다.

  • 개선

    낚시 낚시터가 이제 낚시하는 곳답게 보입니다. 밧줄에 묶인 코르크와 빨간 흰색 찌로 된 타원, 낚시찌가 달린 말뚝, 그리고 낚시터가 바닥나며 잦아드는 물결이 있습니다.

  • 수정

    창고 Ctrl + 클릭으로 여러 개를 연달아 보관해도 더 이상 앞쪽 탭으로 들어가지 않으며, 공간이 있는 한 열어 둔 탭에 남습니다.

  • 수정

    원정 적이 공격할 때 그 공격이 이제 캐릭터 뒤가 아닌 앞에 표시됩니다.

  • 수정

    인터페이스 캐릭터에게 말을 걸라는 안내가 더 이상 에너지 바에 붙어 있지 않으며, 사용할 포인트 알림은 이제 레벨 옆에 표시됩니다.

  • 수정

    전문 기술 제작 중인 캐릭터로 접속하면 이제 더 예약하는 버튼이 취소 버튼 위 가운데에 나타납니다.

  • 수정

    캐릭터 계정에 캐릭터가 없어도 이제 캐릭터 목록에서 로그아웃할 수 있습니다.

  • 수정

    무기 리벳 박힌 둥근 나무 방패가 손에서 더 이상 갈색 덩어리처럼 보이지 않고, 은빛 사자 방패가 걸을 때 더 이상 돌거나 모양이 바뀌지 않습니다. 둘 다 이제 아이콘과 같은 그림으로 보입니다. 타원형 해골 방패는 아이콘과 손 모두 더 선명한 새 그림을 갖게 되었습니다.

  • 수정

    무기 뿔 달린 악마 얼굴 방패가 손에 들면 다른 파랑과 금색 방패처럼 보였습니다. 이제 아이콘과 같은 그림으로 보입니다.

  • 수정

    마법 캐릭터 정보 창의 마법 툴팁에 기본 MP 소모량이 표시되었습니다. 이제 마도서와 마찬가지로 레벨에 따라 늘어나는 실제 소모량이 표시됩니다.

  • 수정

    캐릭터 새 얼굴 중 상당수가 원래 얼굴보다 커 보였습니다. 얼굴은 그대로 두고 두개골과 옆머리를 줄여 모두 같은 크기가 되었습니다.

저마다의 공격 방식

  • 신규

    전투 거의 모든 적이 고유한 공격 애니메이션을 갖게 되었습니다. 늑대는 물어뜯고, 오크는 도끼를 휘두르며, 마녀는 주문을 걸고, 크라켄은 촉수를 내리칩니다. 모험, 파티 던전, 월드 보스에서 볼 수 있습니다.

  • 신규

    제작 메뉴에 제작대(K 키)가 추가되었습니다. 만들 수 있는 모든 것을 기술과 티어별로 한 표에서 보여 주며, 아이템에 마우스를 올리면 필요한 재료, 만드는 곳, 필요한 레벨을 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    랭킹 이제 모든 랭킹을 종족과 클래스로 필터링할 수 있으며, 각 캐릭터의 클래스 아래에 종족이 표시됩니다.

  • 신규

    계정 계정마다 게임에 들어올 때 정하는 고유한 공개 이름이 생겼습니다. 기존 계정이라면 다음 접속 때 이름을 정하도록 요청합니다.

  • 개선

    제작 캐릭터가 대장간, 목공, 주방, 연금술 작업대에서 일하는 동안 ‘더 예약’ 버튼을 누르면 작업대 창이 다시 열려, 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 예약에 묶음을 더할 수 있습니다.

  • 개선

    지도 휴대폰에서 한 번 밀 때마다 지도가 훨씬 멀리 움직여, 여러 번 끌지 않아도 됩니다.

  • 개선

    월드 누군가와 대화하거나 상호작용하라는 안내가 더 크고 밝게, 배경 위에 표시되어 훨씬 읽기 쉬워졌습니다.

  • 개선

    거래소 ‘내 주문’에 판매 등록한 장비도 표시되며, 등록마다 취소 버튼이 있습니다.

  • 개선

    마법 방어도, MP, 치명타, 공격 속도, 재생에 따라 강해지는 마법은 이제 1포인트당 얼마나 늘어나는지 알려 줍니다.

  • 개선

    하우스 하우스가 이제 캐릭터 하나가 아닌 계정의 것이 됩니다. 모든 캐릭터가 사용할 수 있으며, 문 앞 팻말에는 계정 이름이 표시됩니다(이름을 정하기 전까지는 sin_nombre로 표시됩니다).

  • 수정

    채팅 휴대폰에서 메시지 옆의 버튼이나 메뉴로 채팅을 열 수 있습니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터 정보 창에서 마법 설명이 어두운 배경 위에서도 잘 읽힙니다.

월드 보스 등장

  • 신규

    거래소 새 하우스 탭이 추가되었습니다. 레벨, 가구, 작업대까지 하우스 전체를 판매 등록하거나 다른 플레이어의 하우스를 살 수 있습니다. 모든 하우스는 구매 전에 내부를 하나하나 둘러볼 수 있으며, 도시에서는 문 앞 팻말로 판매 중임을 알 수 있습니다.

  • 신규

    월드 보스 15레벨부터 62레벨까지, 서버 전체를 위해 소환되는 보스 10종이 추가되었습니다. 누군가 봉인을 깨면 모두에게 알림이 가고, 10레벨 이상이면 누구나 에너지 없이 전투에 참여할 수 있습니다. 모두가 공유하는 거대한 HP 바가 있고 보스는 모두를 공격하며, 보스가 쓰러지면 HP의 0.3% 이상 피해를 준 플레이어마다 다른 곳에서는 나오지 않는 전리품을 굴립니다. 보스마다 월드에 고유한 소굴이 있어 출현 중에는 지도에서 빛나고, 쓰러진 플레이어는 다시 뛰어들 수 있으며, 봉인을 깬 플레이어는 확정 전리품을 반드시 받고, 전투에는 피해량, 치유량, 받은 피해 순위가 있습니다. B 키로 확인하세요.

  • 신규

    룬 제작 제단에 새 봉인 탭이 추가되어 월드 보스를 소환하는 봉인을 만들 수 있습니다.

  • 신규

    업적 월드 보스 처치에 기여하기, 7종 모두 처치하기, 소환하기의 월드 보스 업적 3개가 추가되었습니다. 보스를 처치하면 일일 보스 퀘스트에도 반영됩니다.

  • 신규

    훈련장 측정기가 이제 분당 피해량, 치유량, 경감량을 보여 주며, 허수아비마다 세 가지 순위표가 있는 훈련장 랭킹이 추가되었습니다. 내 레벨의 허수아비를 상대로 60턴 또는 120턴 라운드를 쓰러지지 않고 마치면 기록이 인정되며, 최고 기록이 남고 모든 클래스 또는 내 클래스만 볼 수 있습니다. 무기 교관에게서 랭킹 버튼으로 여세요.

  • 신규

    전문 기술 대장 기술, 목공, 연금술, 요리 작업을 하면 채집처럼 공방 안으로 들어갑니다. 작업이 진행되는 동안 모루, 작업 받침대, 증류기, 화덕 옆에 선 캐릭터를 볼 수 있습니다.

  • 신규

    게임 지도 NPC에 마우스를 올리면 머리 위와 같은 표시와 함께 퀘스트가 보이며, 아직 받을 수 없는 퀘스트에는 필요한 레벨이 표시됩니다. 모험이나 던전 위에서는 그 안에서 완료하는 퀘스트와 퀘스트를 주는 NPC가 보입니다. 미니맵에서 NPC를 클릭하면 지도가 그 NPC의 카드로 열립니다.

  • 신규

    크리에이터 게임 콘텐츠 크리에이터의 캐릭터 발밑에서 채널 색의 빛 불꽃이 피어오릅니다.

  • 개선

    상인 100,000골드가 넘는 구매나 판매는 이제 아이템, 수량, 정확한 골드를 보여 주며 확인을 요청하므로, 실수로 한 번 더 클릭해도 큰 손해를 보지 않습니다.

  • 개선

    클래스 능력치에 더 이상 불이익이 없습니다. 예전에는 주력 능력치가 아닌 능력치 1포인트가 70%의 효과만 냈지만, 이제 클래스 능력치 1포인트는 30% 더 높은 효과를 내고 나머지는 온전히 효과를 냅니다. 마법도 마찬가지로, 완드나 지팡이를 들 수 있는 클래스라면 모두 마법을 온전한 피해로 시전합니다.

  • 개선

    전투 클래스 간 균형이 더 맞춰졌습니다. 이 변경에 맞춰 적의 HP가 늘고 공격이 조금 강해졌으며, 레벨이 오를수록 마법의 MP 소모가 조금 늘어납니다. 성직자와 해적은 매력에서 더 많은 효과를 얻고, 성전사는 더 강하게 공격하며, 레인저도 이제 민첩으로 공격하고, 성기사는 클래스 방어도가 조금 줄었습니다.

  • 개선

    클랜 클랜을 창설하면 창에 창설 중임이 표시된 뒤 군기, 태그, 표어, 지불한 골드가 담긴 새 클랜 카드로 바뀝니다. 문제가 생겨도 입력한 내용은 그대로 남아 있습니다.

  • 개선

    사운드 이제 월드 보스가 포효하며, 보스 출현을 알리는 소리로 전쟁 뿔피리가 울립니다.

  • 개선

    전리 재료 용의 전리 재료인 비늘의 이름이 이제 고대 용의 비늘로 바뀌어 용 가죽과 헷갈리지 않습니다.

  • 개선

    보물상자 보물상자를 여는 순간이 특별해졌습니다. 빛이 새어 나오며 점점 더 세게 흔들리다 불꽃을 튀기며 터지고, 희귀 이상의 아이템이 들어 있으면 희귀도 색의 빛줄기가 솟아오릅니다. 선택지는 카드처럼 하나씩 뒤집힙니다.

  • 개선

    제작 작업 예약에 진행 중인 묶음 뒤로 3개가 아닌 최대 10개까지 넣을 수 있습니다.

  • 개선

    창고 ‘재료 보관’ 옆에 가방 전체를 창고로 옮기는 ‘모두 보관’ 버튼이 생겼습니다. 두 버튼 모두 클릭하기 전에 몇 묶음이 옮겨질지 보여 줍니다.

  • 개선

    무두질 원정에서 이제 어떤 칼이든 내 레벨의 모든 가죽을 벗길 수 있습니다. 식물을 자르는 가위와 같습니다. 단조한 칼은 주괴마다 경험치를 조금 더 주며, 용의 칼은 여전히 50% 더 줍니다.

  • 개선

    제작 대장간, 목공, 공예의 아이템 카드가 더 읽기 쉬워졌습니다. 티어와 착용 레벨이 제목 옆에 있고, 희귀도별 확률은 각자의 색으로 된 칸에 따로 표시됩니다.

  • 개선

    제작 만들 수 있는 목록에 ‘만들 수 있는 것만’ 오른쪽으로 티어 필터(T1~T5)가 생겼습니다. 같은 필터를 다시 누르면 전체가 보입니다.

  • 개선

    생업 약초 채집과 무두질에서도 채광의 곡괭이처럼 가지고 있는 가위와 칼이 얻는 것을 정합니다. 좋은 도구는 상위 식물과 가죽을, 단순한 도구는 하위의 것을 가져옵니다.

  • 개선

    위키 클래스 페이지가 새로 만들어졌습니다. 각 페이지에서 능력치를 막대로, 무기, 방어구, MP를 얻는 방식, 클래스 보너스를 보여 주며, 마법은 얻는 곳별로 레벨과 비용과 함께 묶여 있습니다. 성전사처럼 검이나 도끼로 싸우는 클래스는 HP를 소모하는 함성과 기술을 쓰며, 어떤 마법에 마법 무기가 필요한지도 표시됩니다. 각 클래스에 가장 잘 맞는 장비가 맨 앞에 나옵니다.

  • 개선

    위키 하우스 섹션이 완성되고 최신 정보로 갱신되었습니다. 공사마다 걸리는 시간, 하우스를 쓰고 잘 수 있는 사람, 소유자를 삭제하면 어떻게 되는지, 거리에서 각 하우스가 어떻게 보이는지 담았습니다.

  • 개선

    월드 클릭으로 이동할 때 목적지 표시 아래에 남은 거리(미터)가 표시되며, 걸을수록 줄어듭니다.

  • 개선

    약초 채집 채집할 때 식물이 캐릭터와 비율이 맞도록 더 작게 보입니다.

  • 개선

    거래소 무언가를 판매 등록할 때 다른 플레이어들이 얼마에 팔고 있는지 거래소와 게임 속 창고 양쪽에서 볼 수 있습니다. 장비는 같은 희귀도의 물품이 표시됩니다. 가격을 누르면 입력 칸에 들어갑니다.

  • 개선

    아이템 아이템에 마우스를 올리면 사용할 수 있는 클래스가 이름 목록 대신 위키처럼 아이콘으로 표시되며, 내 클래스는 강조됩니다.

  • 개선

    전리품 일일 제한은 이제 장비에만 적용되며, 떨어지는 재료와 물약은 항상 받습니다. 또한 하루 8번째가 아닌 20번째 장비까지 모든 전리품을 온전히 받습니다.

  • 개선

    그래픽 송골매 석궁, 독수리 석궁, 독수리 단검이 가방과 캐릭터 손 모두에서 고유한 그림을 갖게 되었고, 매 석궁도 이제 손에 보입니다. 예전에는 보이지 않았습니다.

  • 개선

    그래픽 모든 마법서가 가르쳐 주는 마법의 문양과 색이 담긴 고유한 그림을 갖게 되었습니다. 예전에는 상당수가 같은 두루마리 그림을 썼습니다.

  • 수정

    상인 상점을 열면 이제 항상 수량이 1로 초기화됩니다. 예전에는 다른 상점에서 판매할 때 ‘전부’를 골랐다면, 다음 클릭에 의도보다 훨씬 많이 살 수 있었습니다.

  • 수정

    클랜 성 성전사의 마법과 드루이드의 재성장이 이제 모험에서와 같은 효과를 냅니다.

  • 수정

    클랜 클랜을 창설할 때 가입 방식 칸이 더 이상 언어 칸을 가리지 않습니다.

  • 수정

    월드 플레이어가 하우스 안에 있고 내가 밖에 있을 때, 그 플레이어의 행동이 더 이상 지붕 위에 표시되지 않습니다.

  • 수정

    캐릭터 계정의 하우스를 가진 캐릭터를 삭제하면 하우스가 사라지지 않고 레벨이 가장 높은 캐릭터에게 넘어갑니다. 유일한 캐릭터라면 먼저 하우스를 팔아야 하며, 삭제할 수 없는 이유를 화면에서 알려 줍니다.

  • 수정

    생업 내 레벨에서 더 이상 나오지 않는 식물, 광석, 물고기에는 이제 그렇다고 표시됩니다. 예전에는 도구를 가지고 있어도 도구가 없다고 표시되었습니다.

  • 수정

    모바일 이동 화살표가 더 이상 자동 이동 버튼을 가리지 않습니다.

  • 수정

    모바일 대장 기술 창과 다른 제작 창이 이제 화면에 맞게 표시됩니다. 주괴는 한 줄로 놓이고, 탭은 옆으로 넘길 수 있으며, 제작 버튼이 더 이상 아래쪽 바에 가려지지 않습니다.

  • 수정

    가방 캐릭터가 장비 창 가운데에 이름과 함께 표시됩니다.

  • 수정

    추적 목표를 가리키는 화살표의 거리(미터)가 이제 걸을수록 줄어듭니다. 예전에는 출발할 때의 거리에 멈춰 있었습니다.

  • 수정

    전문 기술 채집하거나 공방에서 작업할 때 캐릭터가 무기 대신 사용 중인 도구를 알맞은 크기로 듭니다. 대장 기술과 목공에서는 망치로 작업합니다.

  • 수정

    모험 전투에서 아이템이 떨어졌지만 일일 전리품 제한 때문에 받지 못하면, 이제 결과 화면에 그 아이템과 이유가 표시됩니다. 예전에는 아무 말 없이 사라졌습니다.

  • 수정

    그래픽 황혼의 활과 심연의 발톱이 캐릭터가 걸을 때 더 이상 어색하게 보이지 않습니다.

  • 수정

    그래픽 악의, 분노, 파수꾼, 성역, 타이탄 도끼와 일식의 단검이 이제 손에 들었을 때도 가방에서와 똑같이 보이며, 걸을 때 부드럽게 움직입니다. 망나니 도끼의 그림이 새로워졌습니다.

  • 수정

    모험 거인, 예티, 트롤, 용 같은 큰 적이 더 이상 작아 보이지 않습니다. 이제 실제 크기로, 작은 적보다 크게 표시됩니다.

  • 수정

    전문 기술 채집할 때 나무, 광맥, 식물이 캐릭터 옆에서도 월드에서와 같은 크기로 보이며, 도끼와 곡괭이가 더 이상 등 뒤에서 휘둘러지지 않습니다.

모든 도구에 하나의 손잡이

  • 신규

    전문 기술 이제 모든 작업대에서 최대 3회분까지 예약할 수 있습니다. 하나가 끝나면 오프라인 중에도 다음 작업이 자동으로 시작되며, 타이머 아래에서 예약된 작업을 확인하고 취소할 수 있습니다.

  • 개선

    대장 기술 대장장이가 만드는 도구에 더 이상 해당 레벨의 목재가 필요하지 않습니다. 대신 제재소에서 아무 나무의 통나무로 만드는 ‘손잡이’를 사용합니다. 이제 도구를 만들 때 벌목 레벨이 전혀 필요하지 않습니다.

새로운 배

  • 개선

    그래픽 사략선, 갤리온, 검은 갤리온의 그래픽이 새로워졌습니다. 항해 중인 모습과 아이콘 모두 바뀌었습니다.

클랜의 성

  • 신규

    약초 채집 대장장이가 청동부터 흑요석까지 모든 금속으로 전지가위를 만듭니다. 상위 가위일수록 조금씩 더 빨리 자르며, 용 가위는 여전히 가장 빠릅니다.

  • 신규

    무두질 무두질 스승 브라녹이 내가 자리를 비운 동안 가죽을 대신 모아 줍니다. 광장 동쪽 사냥꾼 옆에 있으며 칼만 있으면 됩니다.

  • 개선

    그래픽 어둠의 숲과 물가의 나무, 노 젓는 배, 난파선, 바위 위 나무 입구, 범선, 인간 여성 헤어스타일 5종, 노움, 마법 효과 3종의 그림이 새로워졌습니다.

  • 개선

    클랜 성 클랜 공방이 더 이상 나무 울타리가 아닙니다. 탑 4개와 성문, 판석이 깔린 더 넓은 안뜰을 갖춘 돌 성이 되었습니다. 작업대와 가마솥은 더 안쪽으로 옮겨졌고, 그곳에 자라던 이슬 식물 두 그루는 이제 성문 앞 바깥에 있습니다.

  • 개선

    그래픽 독수리 석상과 궁수의 분수 그림이 새로워졌습니다.

  • 개선

    지도 어부 광장의 돌 독수리가 물러나고, 커다란 물고기를 들어 올리는 늙은 어부의 새 석상이 들어섰습니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아의 목책 모서리에 망루가 생겼고 탑이 달린 새 입구가 생겼습니다. 북문과 남문은 더 넓어졌습니다.

  • 개선

    지도 사막 마을 집들의 지붕이 새로워졌습니다. 난간이 둘린 흙벽돌 옥상, 계단 출입구, 천 차양이 있습니다.

  • 개선

    지도 어부 섬의 부두 6개가 새로워졌습니다. 물가에서 이어지는 통로 끝에 계류 기둥과 밧줄, 물로 내려가는 사다리가 있는 발판이 있습니다.

  • 개선

    퀘스트 일일 퀘스트 ‘늑대’와 ‘해충 퇴치’의 요구 수가 줄어(늑대 4마리, 해충 6마리) 한두 번의 원정으로 끝낼 수 있습니다.

  • 개선

    상인 상점 창이 더 깔끔해졌습니다. 판매 물품이 가방과 나란히 정렬되며, 서점 주인의 마법 필터는 위쪽에 있습니다.

  • 개선

    아이템 아이템 설명에서 소켓이 제목 없이 바로 표시되며, 비어 있거나 보석이 박힌 상태를 보여 줍니다.

  • 개선

    무두질 모험과 던전에서 가죽이 세 배로 떨어집니다.

  • 수정

    연금술 연금술사 오두막의 가마솥이 벽 뒤에 가려져 있었습니다. 이제 벽 앞에 보입니다.

  • 수정

    지도 묘지 울타리의 모서리 기둥 옆에 있던 틈이 사라졌습니다.

  • 수정

    지도 은행원, 거래소, 결투 사범, 보석 세공사, 훈련장, 생업 스승들이 이제 지도와 미니맵에 표시되며, 선택하면 길 안내가 그곳으로 이끌어 줍니다.

  • 수정

    채팅 클랜 채팅 메시지가 가끔 표시되지 않던 문제가 수정되어 바로 나타나며, 클랜 옵션은 클랜에 소속된 경우에만 보입니다.

  • 수정

    퀘스트 ‘마지막 책장’을 이제 완료할 수 있습니다. 전사자의 전당의 수호자 15명을 쓰러뜨리도록 바뀌었습니다.

  • 수정

    퀘스트 장막 형제단의 ‘이름 없는 자’는 피라미드에 인간형 적이 거의 없었기 때문에, 이제 피라미드에서 아무 적이나 20마리를 쓰러뜨리면 됩니다.

더 귀해진 열쇠

  • 신규

    계정 계정에 이메일과 비밀번호가 없으면 이를 추가하도록 돕는 안내가 표시됩니다.

  • 신규

    거래소 WhatsApp이나 Discord에 아이템 링크를 공유하면 아이콘, 이름, 아이템 종류가 함께 표시됩니다. 곡괭이와 도끼는 이제 도구로 표시됩니다.

  • 개선

    보물상자 열쇠는 이제 모험에서 드물게 얻는 보상입니다. 상점과 크리스탈 상점에서 더 이상 판매하지 않으며 던전에서도 떨어지지 않습니다. 얻는 열쇠는 여전히 모험의 레벨에 따라 달라집니다.

  • 개선

    위키 골드와 크리스탈, 두 가지 화폐로 이루어진 게임 경제를 설명하도록 바뀌었고 가이드가 갱신되었습니다.

  • 개선

    광산 두 광산 모두 광맥이 두 배로 늘었으며, 같은 광석끼리 모여 있습니다.

  • 개선

    생업 스승이 얻게 될 수확량에 맞춰 훨씬 적은 골드를 받습니다. 낮은 등급의 재료를 원하면 더 낮은 도구를 가져가세요. 이제 빈손으로 돌아오는 일이 늘지 않습니다. 구리와 주석은 고르게 나옵니다.

  • 개선

    거래소 판매 시 8%의 수수료가 붙습니다(기사단원은 5%). 장비 판매 등록이나 판매 주문에는 1%가 들며, 취소해도 돌려받지 못합니다. 판매 등록은 동시에 3개까지(기사단원은 20개) 할 수 있습니다.

  • 개선

    상인 이제 모든 아이템을 매입하며, 예전에 팔 수 없던 아이템은 1골드에 매입합니다.

  • 개선

    상인 환생의 물약이 이제 100,000골드입니다.

  • 개선

    상인 청동 화살, 미끼, 깃털은 매력 할인을 받아도 개당 1골드 아래로 내려가지 않습니다.

  • 개선

    웹 웹사이트와 위키가 지금 게임이 나아가는 방향에 맞게 갱신되었습니다.

  • 개선

    로그인 로그인 화면이 더 간단해졌습니다.

  • 개선

    환영 화면 배치가 더 깔끔해졌습니다. 진행도 열이 사라졌고, 기사단과 내 클랜은 이제 소식 아래에 있습니다.

  • 개선

    거래소 장비에 도구 카테고리가 따로 생겨, 도구가 더 이상 무기 사이에 섞여 나오지 않습니다.

  • 개선

    거래소 판매할 때 창고의 탭이 게임과 똑같이 이름, 색, 순서대로 표시되며, 재료 탭은 따로 표시됩니다.

  • 개선

    클랜 이제 클랜 레벨 10(이전 15)부터 클랜 성을 차지하고 공격할 수 있습니다. 전쟁이 열리는 레벨과 같습니다.

  • 개선

    거래소 시세 동향의 검색창이 맨 위, 최근 거래 바로 아래에 전체 폭으로 표시됩니다.

  • 개선

    거래소 내 크리스탈이 이제 맨 위 골드 옆에 표시됩니다.

  • 개선

    마법 가방, 보물상자, 창고, 거래소에서 비전서에 마우스를 올리면 마법의 종류, 효과, 필요한 무기, 어울리는 클래스가 표시됩니다.

  • 개선

    방패 중방패는 모루에서 대장 기술로 만들며 금속이 더 많이 듭니다. 경방패와 천 방패는 목공 작업대에서 목공으로 판자를 써서 만듭니다.

  • 개선

    연금술 연금술사의 빈 병이 이제 개당 100골드(100개 묶음은 10,000골드)입니다. 상인은 여전히 1골드에 매입합니다.

  • 개선

    해적 매력이 이제 결투가와 마찬가지로 공격마다 더 많은 피해를 더합니다.

  • 개선

    거래소 시세 동향에서 열 제목을 클릭해 표를 정렬할 수 있으며, 다시 클릭하면 순서가 반대로 바뀝니다.

  • 수정

    장비 분노의 도끼 등 일부 도끼가 옆에서 볼 때 조각나 보였습니다. 이제 온전한 모습으로 손에 들려 보입니다.

  • 수정

    대장 기술 모루에서 방패가 전용 탭과 함께 다시 표시됩니다.

소용돌이 모자

  • 개선

    생업 이제 2, 4, 6, 8시간 중 하나로 진행됩니다. 에너지는 두 배, 골드는 4분의 1이 들고(시간당으로는 가장 짧은 것이 더 비쌉니다), 수확량은 절반입니다.

  • 개선

    생업 알맞은 도구를 쓰면 빈손으로 끝나는 일이 거의 없습니다.

  • 개선

    생업 작업 중에는 에너지와 골드 대신 전문 기술 아이콘, 레벨, 얻고 있는 경험치가 표시됩니다.

  • 개선

    골드 큰 금액이 더 읽기 쉬워졌습니다. 1234K 대신 1.234K로 표시되며, 500만부터는 6,9M처럼 소수점 한 자리의 백만 단위로 표시됩니다.

  • 개선

    전문 기술 모든 작업대가 창고 재료 탭의 재료도 사용하고 그 보유 수량을 표시합니다. 만든 물건은 가방으로 들어가며, 가방이 가득 차 있으면 시작할 수 없습니다.

  • 개선

    생업 레벨과 도구가 허용하는 가장 높은 재료 세 가지만 얻습니다. 셋 중 가장 낮은 재료가 가장 많이 나오고, 레벨이 오를수록 가장 높은 재료가 점점 더 많이 나옵니다. 더 낮은 재료를 원하면 더 낮은 도구를 쓰세요. 빈손으로 끝나는 경우는 매우 드물어졌습니다.

  • 개선

    인터페이스 게임 전체의 숫자가 이제 캐릭터 정보 창과 같은 선명한 글꼴을 사용합니다. 레벨, 골드, HP, MP, 경험치, 수량, 카운터 모두 해당됩니다.

  • 개선

    마법 세 번째 마법 슬롯은 더 이상 특정 검 하나를 지정하지 않습니다. 마법 슬롯 +1이 붙은 아이템이라면 무엇이든 열 수 있으며, 그런 아이템은 이제 카드에 이를 표시합니다.

  • 개선

    전문 기술 룬 제작 제단 여섯 개에 같은 계열의 새 그래픽이 적용되었습니다. 받침대 위의 룬석에서 룬이 각 원소의 색으로 빛납니다.

  • 개선

    전문 기술 이제 모든 룬 제작 제단에 해당 원소의 기둥 여섯 개가 선 의식 장소가 있습니다. 빛의 제단은 도시 서쪽 풀밭의 돌 원형 안으로 옮겨졌고, 대지의 제단은 정수 광맥 사이에, 불의 제단은 사막 길가의 원형 안에, 물의 제단은 조선소 옆 바다로 트인 빈터에 있습니다. 피라미드에서는 기둥이 번개의 제단을 둘러싸고, 얼어붙은 지하 묘실에는 얼음의 제단을 둘러싼 새 방이 생겼습니다.

  • 수정

    장비 소용돌이 투구가 이제 캐릭터에게 투구가 아니라 아이콘과 같은 검은 모자로 보입니다.

  • 수정

    스토리 던전이 다시 해당 지역의 스테이지에 표시되며, 지역을 마친 뒤에 열립니다. ‘흡혈귀의 성’은 이제 ‘옛 마을’을 완료하면 열립니다.

룬 제작 등장

  • 신규

    전문 기술 룬 제작이 추가되었습니다. 아우렐리아 남쪽 대지의 제단 옆에서 정수를 캐고 세계 곳곳의 제단 6곳으로 가져가 룬으로 바꾸세요. 룬으로는 오직 여기서만 나오는 마법 28종의 마법서를 쓸 수 있습니다. 레벨이 오르면 정수 하나가 두 배나 세 배의 룬이 되며, 25레벨부터는 복합 룬을 만들 수 있습니다.

  • 신규

    전문 기술 룬 제작 스승 네레아가 내가 자리를 비운 동안 정수를 대신 모아 줍니다.

  • 신규

    전문 기술 이제 공예대에서 양피지를 무두질하고 초록 가마솥에서 잉크를 섞을 수 있습니다. 상위 룬 제작 마법서에 필요한 재료입니다.

  • 신규

    장비 플레이 스타일별로 하나씩, 새 장신구 3종이 추가되었습니다. 생명의 반지(HP, 재생, HP 흡수), 신속의 반지(치명타 확률, 공격 속도, 치명타 피해), 마나의 목걸이(MP, 마법 피해, 재사용 대기시간 감소)입니다. 공예대에서 만듭니다.

  • 개선

    전문 기술 전문 기술 창의 룬 제작 항목에 제단별 룬, 복합 룬, 그곳에서 쓰는 마법서가 표시되며, 필요한 재료를 어디서 얻는지 볼 수 있는 위키 링크가 있습니다.

  • 개선

    마법 서점 주인들은 이제 주로 함성과 기술을 판매합니다. 많은 비전 마법이 룬 제작으로 쓰이게 되었고, 8종은 일반 보물상자와 은 보물상자를 비롯한 보물상자에서 나옵니다.

  • 개선

    위키 룬 제작에 전용 섹션이 생겨 제단, 룬, 마법서별 재료를 확인할 수 있으며, 모든 마법에 얻는 곳이 표시됩니다.

  • 개선

    클래스 플레이어의 아이디어를 반영해 사냥꾼이 이제 민첩으로 공격하므로 화살 한 발 한 발이 훨씬 강해졌습니다. 대신 HP와 방어도가 낮아져 거리를 유지하며 싸워야 합니다.

  • 개선

    전문 기술 생업의 수확량이 직접 채집하는 것과 거의 비슷해졌지만, 스승이 받는 골드가 크게 늘었습니다. 하룻밤을 맡기면 내 레벨 퀘스트 여러 개의 보상만큼 듭니다.

  • 개선

    보물상자 보물상자는 이제 가끔 떨어지는 전투 보상입니다. 모험과 던전에서 예전보다 훨씬 드물게 나오며, 의뢰와 호위에서는 더 이상 보물상자를 주지 않습니다. 보물상자는 각자의 지역에서 떨어집니다. 은은 15레벨, 금은 27레벨, 크리스탈은 39레벨부터 나오고, 상위 던전에서는 뼈 보물상자가 나옵니다. 열쇠도 같은 단계를 따릅니다.

  • 개선

    업적 보물상자 열기 업적의 각 단계에서 요구하는 보물상자 수가 지금의 드롭 빈도에 맞춰 줄었습니다.

  • 개선

    연금술 물약 양조 시간이 줄었습니다.

  • 개선

    퀘스트 스토리, 천직, 결사, 전설 퀘스트의 골드는 계정당 한 번만 전액 지급됩니다. 다른 캐릭터로 같은 퀘스트를 다시 하면 골드의 20%를 받으며, 경험치와 아이템은 그대로입니다.

  • 개선

    월드 여관 숙박권 가격이 계정에서 레벨이 가장 높은 캐릭터를 기준으로 정해지며, 10,000골드부터 시작합니다.

  • 개선

    클랜 클랜 창설 비용은 500,000골드, 성 공격용 공성 허가증은 2,000,000골드입니다.

  • 개선

    전문 기술 화덕, 제재대, 목공 작업대, 조선소, 건축대의 창이 모루처럼 새로워졌습니다. 위쪽에 보유 재료가 표시되고, 레시피를 단계별로 보여 주며, 주괴나 판자 하나로 무엇을 만드는지, 각 부품이 어느 하우스 공사에 필요한지 알 수 있습니다.

  • 개선

    전문 기술 이제 채집 기술과 제작 기술 모두 같은 속도로 레벨이 오릅니다. 초반 레벨은 금방 오르고 최고 레벨까지는 약 60시간의 플레이가 걸리며, 채집 기술은 예전보다 훨씬 빨리 도달합니다.

  • 개선

    생업 스승이 대신 작업하는 동안 채광은 광산 갱도를, 약초 채집은 초원을 각각 고유한 배경으로 보여 줍니다.

  • 개선

    장비 모든 반지와 목걸이는 같은 속성이 붙더라도 레벨이 높을수록 더 많은 효과를 줍니다.

  • 개선

    던전 파티 던전에서 공격이 모험과 같은 속도로 들어가고, 웨이브 사이에 파티가 던전 안을 걸어 이동하며, 캐릭터마다 대열에서 자기 자리가 있고, 에너지와 골드 바가 더 이상 전투를 가리지 않습니다.

  • 수정

    월드 다른 창이나 탭으로 전환해도 캐릭터가 목적지에 도착할 때까지 계속 걸어갑니다.

  • 수정

    퀘스트 그림자 연계 퀘스트의 마지막에서 사냥꾼, 레인저, 해적에게는 단검이나 발톱이 필요한 그림자 걸음이 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 수정

    퀘스트 결사 퀘스트가 더 이상 나중에 열리는 장소를 요구하지 않습니다. 강철 용병단은 오크를 서약 단계로 미루고, 새벽의 결사와 장막 형제단은 첫 퀘스트의 장소를 옮겼으며, 가라앉은 수도원의 마지막 퀘스트는 해당 전당에 맞는 레벨을 요구합니다.

  • 수정

    던전 파티 전투, 성 전투, 결투가 더 이상 끊기지 않습니다. 파티 전원이 싸워도 게임이 부드럽게 돌아갑니다.

  • 수정

    물약 HP 물약, MP 물약, 강장제가 이제 항상 표시된 만큼 회복합니다. 예전에는 원정마다 두 번째 물약부터 회복량이 크게 줄었는데도 그대로 소모되었습니다. 이제는 하나를 마시면 다음 물약은 몇 차례 전투를 기다리며, 그동안 소모되지 않습니다.

  • 수정

    전문 기술 채광할 때 곡괭이가 무기처럼 알맞은 크기로 손에 들리며, 실제로 가지고 있는 곡괭이가 보입니다. 왼쪽을 볼 때도 도끼처럼 끝이 앞을 향합니다.

끊기지 않는 연속 출석

  • 신규

    선물 길드랜즈 팀이 무언가를 보내면 가방(공간이 없으면 창고)에 들어오며, ‘신들이 보낸 선물’ 창에서 바로 또는 다음 접속 시 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    랭킹 어느 랭킹이든 시상대에 오른 플레이어는 최고 순위에 따라 이름 옆에 금, 은, 동 트로피가 붙습니다. 아무 플레이어나 우클릭하면 종족과 클래스를, 트로피가 있다면 어떤 랭킹에서 몇 위인지 볼 수 있습니다.

  • 신규

    월드 Shift를 누른 채 마우스 휠을 굴리면 5%씩 최대 50%까지 확대할 수 있습니다. 화면 가운데에 비율이 표시되며 설정은 저장됩니다.

  • 신규

    아우렐리아 도시에 돌아다니며 이야기하는 주민들이 생겼습니다. 순찰하는 경비병, 소식을 전하는 포고꾼, 빵집 주인, 수다를 떠는 두 이웃, 떠돌이 악사, 순례자, 심부름꾼 소년, 광장을 뛰어다니는 두 아이가 있습니다. 사막, 설원, 어촌, 북쪽 마을, 묘지, 동쪽 길, 광산에도 주민이 있습니다. 이름 옆의 말풍선으로 알아볼 수 있고, 클릭하면 말을 걸어 옵니다.

  • 신규

    월드 낮의 세상이 살아 움직입니다. 구름과 새의 그림자가 지나가고, 잔디 위로 나비가 날며, 나무 사이로 햇살이 스며듭니다. 아침은 서늘하고 안개가 끼며, 해 질 녘에는 밤이 오기 전 모든 것이 금빛으로 물듭니다.

  • 신규

    창고 창고의 첫 번째 탭인 재료 탭이 추가되었습니다. 재료마다 고정된 자리가 있어 수량 제한 없이, 페이지 공간을 차지하지 않고 보관되며, 아직 없는 재료는 제자리에 흐리게 표시됩니다. 더블 클릭이나 Ctrl + 클릭으로 재료가 자기 자리로 바로 들어가고, 가방 위의 ‘재료 보관’ 버튼으로 한 번에 모두 옮길 수 있으며, 전체 또는 전문 기술별로 보고 이름으로 검색할 수 있습니다. 페이지에 두고 싶은 재료는 그곳으로 끌어다 놓으세요.

  • 신규

    창고 이제 페이지를 최대 10개까지 가질 수 있습니다. 기사단원은 탭을 우클릭해 각 탭에 3글자까지의 이름과 색을 붙이고 위치를 바꿀 수 있습니다.

  • 신규

    광산 광산의 광맥이 두 배로 늘었고, 잿빛 채석장에서 흑요석을 캘 수 있습니다.

  • 신규

    마법 모든 마법서는 이제 한 곳에서만 나옵니다. 아우렐리아의 서점 주인 엘리안이 기본 마법서를, 사막 야영지의 사막의 서기 자흐라가 중급 마법서를, 얼어붙은 지하 묘실의 두루마리 수호자 이바르가 가장 강력한 마법서를 판매합니다. 나머지는 모험과 던전의 보스가 각자 정해진 마법서를 확률을 공개한 채 떨어뜨리거나, 비전 보물상자와 뼈 보물상자에서 나옵니다.

  • 신규

    게임 다른 탭을 보는 동안 활동이 끝나면 게임 탭이 ‘✔ 완료’로 깜빡이고 아이콘에 금색 점이 붙어 어디로 돌아가야 할지 알 수 있습니다.

  • 신규

    도시 아우렐리아 동쪽 부두 옆에 상선 한 척이 정박해 있습니다.

  • 개선

    연속 출석 보상 하루 보상을 받지 않으면 그 보상은 사라지지만, 연속 기록은 더 이상 1일째로 돌아가지 않습니다. 다음 날에는 그다음 보상을 받습니다. 각 보상은 해당 날짜에만 받을 수 있습니다.

  • 개선

    가방 가방, 창고, 거래 창의 아이템에 캐릭터 장비처럼 희귀도 색 테두리가 표시됩니다.

  • 개선

    가방 현재 장소의 배경이 캐릭터뿐 아니라 장비 영역 전체를 채웁니다.

  • 개선

    침대 에너지가 가득 차 있으면 더 이상 누울 수 없으며, 여관에서도 숙박권이 소모되지 않습니다.

  • 개선

    침대 자는 캐릭터의 머리 위에 Z가 표시되고, 캐릭터 목록에 ‘수면 중’으로 나타나며, 에너지 위의 버튼으로 일어날 수 있습니다.

  • 개선

    침대 누운 상태에서는 걷거나 무언가를 클릭해도 일어나지 않으며, ‘휴식 중단’ 버튼으로만 일어납니다. 휴식 중에는 활동 중과 마찬가지로 가방, 창고, 거래소를 쓸 수 있지만 아이템을 장착하거나 해제할 수는 없습니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아 여관이 게임 지도와 월드 지도에 전용 아이콘으로 표시됩니다.

  • 개선

    전문 기술 작업 중 캐릭터 위에 표시되는 개수가 조금 작아졌습니다.

  • 개선

    아우렐리아 기사단 VIP 멤버십의 이름이 이제 아우렐리아 기사단입니다.

  • 개선

    도시 광장 곳곳을 손보았습니다. 물약 작업대는 연금술 집 안으로 옮겼고, 공예가 미르타와 공예대, 보석 세공사는 이제 바깥, 대장간 앞 공터에 있습니다.

  • 개선

    하우스 하우스 게시판에 동쪽 구역도 표시됩니다.

  • 개선

    퀘스트 오른쪽 퀘스트 창에서 완료 보고할 퀘스트가 있음을 알려 주는 트로피가 더 이상 깜빡이지 않습니다.

  • 개선

    활터 과녁 두 개가 짚 허수아비로 바뀌었고, 무기 교관 개릭이 그 앞에서 기다립니다. 이보의 작업대는 한 줄로 정리되었습니다.

  • 개선

    선술집 화덕과 요리사가 벽 쪽으로 옮겨졌고, 박제 머리 장식이 더 높이 걸렸으며, 탁자 위 촛불이 빛납니다.

  • 개선

    광장 하우스 게시판과 클랜 게시판이 석상 아래에 나란히 섰습니다.

  • 개선

    창고 페이지 구매 가격이 더 잘 보입니다.

  • 개선

    창고 가방과 창고에서 정렬 버튼이 사라졌습니다. 모든 물건은 놓아둔 자리에 그대로 있습니다.

  • 개선

    게임 어떤 창에서도 우클릭으로 브라우저 메뉴가 열리지 않습니다.

  • 개선

    도시 대장간 앞에 중복으로 있던 전문 기술 작업대가 치워졌습니다. 각 전문 기술은 자신의 공방에서 기다립니다.

  • 개선

    도시 오도, 마라, 페닉이 더 이상 한데 몰려 있지 않으며, 집 안의 촛불이 바깥에서 보이지 않습니다.

  • 개선

    전문 기술 주괴 제련과 판자 켜기가 두 배로 오래 걸려, 대장 기술과 목공이 다른 전문 기술과 비슷한 속도로 진행됩니다.

  • 개선

    창고 재료 탭은 10크리스탈로 얻을 수 있으며, 빈 자리에 마우스를 올리면 해당 재료의 전체 정보가 표시됩니다.

  • 개선

    창고 더블 클릭으로 보관한 물건은 지금 보고 있는 페이지로 들어갑니다. 재료 탭이 있다면 재료는 항상 자기 자리로 갑니다.

  • 개선

    위키 마법서 그림으로 표시되던 마법들이 이제 위키와 게임 모두에서 고유한 아이콘을 갖습니다.

  • 개선

    마법사 지능 1포인트당 마법 피해가 더 커져, 이제 마법으로 가장 강하게 공격하는 클래스입니다.

  • 개선

    도시 상인 토비아스가 이제 예전에 거래소 중개인이 있던 도시 중심에서 장사합니다.

  • 개선

    가방 무언가를 장착하거나 옮기면 캐릭터 위(와 창고 개수 옆)에 점이 표시되어 변경이 아직 처리 중임을 알려 줍니다.

  • 개선

    대장 기술 미스릴 주괴와 흑요석 주괴에 주괴 모양으로, 광석 색(파랑과 보라)을 띤 새 그림이 생겼습니다.

  • 개선

    모루 화면이 새로워졌습니다. 탭마다 지금 만들 수 있는 장비 수가 표시되고, 무기나 도구 종류별 필터와 ‘만들 수 있는 것만’ 필터가 있으며, 보유한 주괴와 골드, 장비별 효과가 한눈에 보이고, 제작 버튼은 항상 보입니다.

  • 개선

    거래소 시세 동향 표가 이제 플레이어 입장에서 보여 줍니다. ‘즉시 구매’는 내가 낼 금액을, ‘즉시 판매’는 내가 받을 금액을 각자의 색으로 표시하며, 버튼을 누르면 바로 구매나 판매로 이동합니다. 가격 변동도 터무니없는 수치 없이 읽힙니다.

  • 개선

    물약 이제 제한이 없습니다. 원정에서는 같은 전투 중에 여러 번이라도 필요할 때마다 마시며, 결투와 습격에서도 다섯 번에서 멈추지 않습니다.

  • 개선

    생업 작업하는 동안 전문 기술에 맞는 배경(광산, 숲, 호수)이 보이고, 눈에 잘 띄는 빨간 ‘중단’ 버튼이 있습니다. 또한 작업 도중 나무가 사라지지 않습니다.

  • 개선

    위키 마법 표에서 각 마법을 얻는 곳을 알려 줍니다. 어느 서점 주인이 파는지, 또는 어느 보스가 얼마의 확률로 떨어뜨리는지 볼 수 있습니다.

  • 개선

    일식의 피라미드 모험의 적 수가 절반으로 줄고 적마다 경험치와 골드를 두 배로 주어, 더 빨리 돌면서 같은 보상을 얻습니다.

  • 개선

    지도 사막 건널목의 두 다리가 양쪽에 난간이 달린 새 나무 다리로 바뀌었습니다.

  • 개선

    지도 눈 덮인 섬과 초원 사이의 다리가 밧줄과 서리가 덮인 새 통나무 다리로 바뀌었습니다.

  • 개선

    지도 화산섬으로 가는 다리가 세 개의 아치를 가진 어두운 화산암 다리로 새로 지어졌고, 양 끝에는 계단이 있는 입구가 하나씩 있습니다. 초원 쪽에서는 길로 바로 이어집니다.

  • 개선

    지도 던전 입구 옆의 어두운 나무 다리가 난간과 쇠 장식을 단 새 다리로 바뀌었고, 더 넓어졌으며 길과 제대로 이어집니다.

  • 개선

    지도 속이 빈 나무 입구로 가는 다리가 밧줄 난간을 단 삼나무 판자 다리로 새로 지어졌고, 길과 제대로 이어집니다.

  • 개선

    지도 사막과 북쪽 광장 사이의 긴 다리가 난간이 달린 밝은 나무 다리로 새로 지어졌습니다. 길과 폭이 같고 광장까지 바로 이어집니다.

  • 개선

    도시 날개 달린 전사 석상이 금빛 투구와 왕관을 쓴 채 서 있는 돌 기사, ‘왕관 쓴 왕’ 석상으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    지도 길가의 가로등이 일정한 간격으로 양쪽을 번갈아 가며 다시 배치되었습니다. 길마다 고유한 모양이 있고 새 가로등 4종이 추가되었으며, 도시 거리에는 쇠로 된 매달린 등불이 있습니다.

  • 수정

    로고 글자의 아래쪽 테두리가 각 글자의 모양을 따라가며, 글자를 자르던 직선이 사라졌습니다.

  • 수정

    여관 안에 남아 있던 은백합 덤불 두 개가 이제 여관 남쪽 바깥 잔디밭에서 자랍니다.

  • 수정

    상점 빈 병 같은 재료를 사면 창고로 들어갔다고 알림에서 알려 줍니다.

  • 수정

    하우스 러그가 더 이상 캐릭터를 가리지 않습니다.

  • 수정

    창고 기사단원이라면 특별 칸도 별이나 안내 없이 다른 칸과 똑같이 보이고 똑같이 쓸 수 있습니다.

  • 수정

    도시 집 앞에 있는 석상과 나무가 더 이상 지붕에 가려지지 않습니다.

  • 수정

    연금술 강장제가 들어가면서 어긋났던 레벨 줄이 다시 정렬되었고, 이름이 서로 겹치지 않습니다.

  • 수정

    벌목 왼쪽을 보며 나무를 벨 때 도끼날이 캐릭터 쪽을 향하지 않습니다.

  • 수정

    게임 누군가 귀한 아이템을 얻었다는 알림이 화면에 계속 남아 있지 않습니다.

  • 수정

    장비 그림자 방패가 걸을 때 잘려 보이거나 튀지 않습니다.

  • 수정

    선술집과 여관 옆쪽 벽에도 뒷벽과 같은 어두운 나무 기둥이 생겼습니다.

  • 수정

    장면 정글에서 이끼 위의 노란 잎 식물이 잘려 보이지 않고, 나무 위 난초에 배경 조각이 남지 않습니다.

새 표시를 단 위키

  • 신규

    전문 기술 생업이 추가되었습니다. 네 명의 스승(광산의 두르간, 소나무 옆의 토르발, 항구의 코윈, 세이지 옆의 이졸데)이 채광, 벌목, 낚시, 약초 채집 작업을 15분에서 8시간까지 맡아 주며, 자리에 없어도 캐릭터가 알아서 일합니다. 에너지와 골드가 들고, 직접 채집하는 것보다 수확이 훨씬 적으며 경험치도 절반이고, 가방에 도구가 있어야 합니다. 얻는 것은 레벨과 도구에 따라 달라지고 레벨이 오를수록 좋아지며 가방으로 들어갑니다. 가방이 가득 차면 이미 가진 물품은 쌓이지만 새 물품은 사라집니다.

  • 신규

    지도 대장간, 목공소, 연금술 상점이 게임 지도에 각 전문 기술 아이콘으로 표시되며, 마우스를 올리면 안에서 누가 일하는지 알려 줍니다. 인터랙티브 지도에서는 새 레이어 ‘전문 기술과 상점’에 있습니다.

  • 신규

    전문 기술 작업대에서 요리, 제련, 제작을 하는 동안 캐릭터 위에 만드는 물건, 현재 물건의 남은 진행도를 보여 주는 바, 전체 중 완성한 개수(예: 8/13)가 표시됩니다. 다른 플레이어에게도 보입니다.

  • 신규

    위키 클래스마다 캐릭터가 어떻게 성장하는지 보여 줍니다. T2~T5 티어별 예시 장비 세트와 부위 목록을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    결투 다른 플레이어를 우클릭해 결투를 신청할 수 있습니다. 상대가 수락하면 바로 싸우고, 끝나면 각자 원래 있던 자리에 그대로 있습니다.

  • 신규

    이동 이제 클릭으로 이동할 수 있습니다. 땅을 클릭하면 길에 있는 장애물을 돌아 그곳까지 가고, 멀리 있는 사람이나 사물을 클릭하면 선택되며, 선택한 대상을 한 번 더 클릭하면 그곳까지 갑니다. 더블 클릭하면 도착해서 바로 사용합니다. 키보드로 움직이면 이동이 멈춥니다.

  • 신규

    모험 원정 정보 위쪽에 지금 그 원정을 하는 플레이어들의 얼굴이 표시됩니다. 마우스를 올리면 이름, 종족, 클래스, 레벨과 함께 캐릭터 전신이 보입니다.

  • 신규

    메뉴 오른쪽 아래, 설정 버튼이 있던 자리에 메뉴 버튼이 생겼습니다. 누르면 위로 펼쳐지며 모든 게임 창과 단축키, 그리고 맨 아래에 설정, 캐릭터 변경, 로그아웃이 나옵니다. Esc 키로 열고 닫을 수 있으며, 화면 가운데에 뜨던 기존 메뉴를 대신합니다. 지도와 거래소는 더 이상 하단 바에 없고 이 메뉴에서 열며, 지도는 여전히 M 키로도 열립니다. 인터랙티브 지도 링크는 타이틀 화면 하단에서 사라졌습니다.

  • 신규

    이동 게임에 처음 들어오면 키보드 또는 클릭 이동 중 이동 방식을 고릅니다. 설정 › 조작에서 언제든 바꿀 수 있습니다.

  • 신규

    물약 캐릭터 아래 왼쪽에 물약 슬롯이 생겼습니다. 여기에 넣은 물약은 원정 중 조건이 맞으면 자동으로 마시며, 전투당 하나씩, 원정당 제한 없이 마십니다. 가방에 있는 물약은 더 이상 마시지 않습니다.

  • 신규

    물약 HP와 MP에 강장제가 생겼습니다. 강장제는 일찍 마시고 조금 회복하며, 기존 물약은 HP나 MP가 적을 때 마시고 많이 회복합니다. 전투마다 연달아 마시면 효과가 줄어들고, 전투 사이의 휴식으로 회복됩니다.

  • 신규

    음식 캐릭터 아래 오른쪽에 음식 슬롯이 생겼습니다. 어떤 활동 중이든 효과가 끝나면 다음 요리를 자동으로 먹어 효과가 끊기지 않습니다. VIP는 활동 밖에서도 자동으로 먹습니다.

  • 신규

    도시로 귀환 에너지 바 왼쪽에 클릭 한 번으로 아우렐리아 광장으로 돌아가는 버튼이 생겼습니다. 모바일에서도 쓸 수 있습니다. 위쪽의 목표 표시에는 더 이상 장화가 없으며, 자동 이동은 아래 버튼으로 합니다.

  • 신규

    도시 독수리 석상 동쪽에 아우렐리아 여관이 문을 열었습니다. 여관 주인에게 여관 숙박권을 사면 침대에서 하룻밤 자며 에너지를 더 빨리 회복할 수 있습니다. 게임을 꺼도 마찬가지입니다.

  • 개선

    위키 게임, 웹사이트, 지도, 업데이트 내역, Discord에 있는 모든 위키 링크가 책 대신 물음표로 표시되어 마법과 헷갈리지 않습니다.

  • 개선

    낚시 더 먼 곳에서도 낚시할 수 있으며, 남쪽 강의 연어 낚시터와 물가에서 닿지 않던 바다 물고기 낚시터 하나가 더 가까워졌습니다.

  • 개선

    낚시 낚시할 때 캐릭터가 낚시터가 있는 물 쪽을 바라봅니다. 위나 아래쪽도 마찬가지입니다.

  • 개선

    도시 지도 제작자 웬이 이제 날개 달린 전사 석상 왼쪽에 서 있어 더 이상 가려지지 않습니다.

  • 개선

    요리 처음 만드는 요리는 약 5초면 완성되어 시작이 더 빨라졌습니다.

  • 개선

    대장 기술과 목공 첫 주괴와 첫 판자는 약 5초면 나오고, 다음 단계들도 더 빨라졌습니다. 가장 높은 단계는 이전과 같은 시간이 걸립니다.

  • 개선

    추적 목표를 지정하면 에너지 바 오른쪽에 장화 버튼이 나타나 그곳까지 자동으로 이동할 수 있습니다. 다시 누르면 멈춥니다.

  • 개선

    거래소 메인 표가 페이지 단위로 아이템을 보여 주어 더 빨리 열리고 둘러보기도 쉬워졌습니다.

  • 개선

    퀘스트 여러 일일 퀘스트와 전리 재료 수집가의 의뢰가 더 일찍 열립니다. 퀘스트를 수행하는 모험이나 던전에 입장할 수 있는 레벨과 같습니다.

  • 개선

    전문 기술 이제 도구를 장착하지 않아도 됩니다. 가방에 넣고 다니기만 하면 가진 것 중 가장 좋은 도구가 자동으로 쓰입니다. 용 망치도 장비를 제작할 때 가방에서 효과가 적용되며, 공예대도 가방에 바늘이 있으면 작동합니다.

  • 개선

    위키 전문 기술, 공예, 쪽배, 건축 페이지에서 도구를 가방에서 사용한다고 설명합니다.

  • 개선

    모험 원정 정보에서 드롭될 수 있는 장비가 예시 하나만이 아니라 희귀도별로 가능한 장비를 차례로 보여 줍니다. 스테이지도 더 촘촘하게 표시됩니다.

  • 개선

    도시 아우렐리아 광장이 더 탁 트였습니다. 거래소 중개인 토비아스가 더 이상 탁자에 가려지지 않고, 혼자 놓여 있던 탁자 하나가 치워졌으며, 큰 화덕을 둔 요리사 마르타와 기록관 알드릭은 이제 선술집 안에서 기다립니다.

  • 개선

    전문 기술 모루와 공방 창의 빈 테두리가 줄어 더 많은 레시피가 보입니다.

  • 개선

    도시 독수리 광장의 다섯 명(오린, 틸다, 그렌다, 셀라, 브라녹)이 석상 앞에 반원 모양으로 서서 서로 가리지 않습니다.

  • 개선

    모험 정보 창의 전리품이 같은 종류끼리 한 칸에 모여 차례로 바뀌며 표시됩니다. 보물상자, 열쇠, 전리 재료, 고기, 가죽, 책, 희귀도별 장비입니다. 이미 완료했고 다시 할 수 있다는 안내는 이제 버튼 아래에 있습니다.

  • 개선

    캐릭터 화면 아래의 레벨을 클릭하면 캐릭터 정보가 열립니다.

  • 개선

    창고 창고 페이지를 새로 열 때마다 50크리스탈이 듭니다.

  • 개선

    캐릭터 타이틀 화면처럼 캐릭터 목록 아래에 Discord, 위키, 거래소 링크가 있습니다.

  • 개선

    무기 무기 종류마다 고유한 전투 방식이 생겼고, 어느 것이 더 좋다고 할 수 없습니다. 도끼와 석궁은 더 강하고 느리게 치지만 둔해서 치명타가 덜 나오고, 검과 활은 정밀해서 치명타가 조금 더 나오며, 단검은 공격이 약한 대신 여전히 치명타의 제왕입니다.

  • 개선

    물약 물약마다 전투용인지 유틸리티용인지, 언제 마시는지, 얼마나 회복하는지 표시됩니다.

  • 개선

    위키 연금술과 요리 페이지에서 물약 슬롯과 음식 슬롯을 설명합니다.

  • 개선

    위키 검색창에서 메뉴의 섹션과 하위 섹션도 찾을 수 있어, ‘몬스터 도감’이나 ‘대장 기술’을 입력하면 바로 그곳으로 이동합니다.

  • 개선

    플레이어 다른 플레이어를 우클릭하면 메뉴에 이름과 함께 얼굴이 표시되고, 그 플레이어가 선택됩니다.

  • 개선

    위키 여관 항목이 새로 생겼고, 인터랙티브 지도에 위치가 표시됩니다.

  • 개선

    위키 이름 옆에 나오는 NPC가 마을에서 만날 때처럼 가만히 정면을 보고 서 있습니다.

  • 개선

    마법 이제 MP가 중요해졌습니다. 10레벨까지는 모든 비용이 이전과 같고, 그 뒤로는 레벨이 오를수록 마법 비용이 늘어나며, 전투 사이를 버티게 해 주는 것은 MP 재생입니다. 높은 레벨에서 쉬지 않고 시전하려면 장비의 MP 재생이나 MP 강장제가 필요합니다.

  • 개선

    장비 장비의 MP 재생 가치가 이전보다 훨씬 커졌습니다.

  • 개선

    음유시인과 성직자 매력이 MP와 MP 재생도 올려 줍니다.

  • 개선

    클래스 높은 레벨에서 다른 클래스보다 꽤 강했던 드루이드가 이제 비슷한 수준이 되었습니다.

  • 개선

    로그인 Discord 로그인 버튼이 ‘이메일로 로그인’ 바로 아래로 옮겨졌고, 로고와 함께 ‘Discord로 계속하기’라고 표시됩니다.

  • 개선

    로그인 ‘이메일로 로그인’ 버튼이 Discord 버튼과 같은 모양이 되었습니다.

  • 개선

    로그인 입력란, 버튼, 링크 사이 간격이 고르게 정리되었습니다.

  • 개선

    지도 동쪽 길 끝, 작은 발판에서 끝나던 자리에 이제 큰 나무 부두가 있습니다. 물가를 따라 산책로가 있고, 배를 대는 등불 달린 방파제가 두 개 있습니다.

  • 수정

    모험 위키와 퀘스트 일지에 각 모험과 던전에 입장할 수 있는 레벨이 게임에서 요구하는 레벨과 똑같이 표시됩니다.

  • 수정

    캐릭터 분배할 포인트 알림이 레벨 한참 위가 아니라 바로 위에 표시됩니다.

  • 수정

    모바일 설정 창과 캐릭터 목록이 화면 오른쪽 밖으로 넘치지 않습니다. 좁은 화면에서는 캐릭터가 한 줄에 둘씩, 능력치는 한 열로 표시됩니다.

  • 수정

    지도 인터랙티브 지도에서 약초에 용 가위가 필요하다고 나오지 않습니다. 어떤 전정 가위든 됩니다.

  • 수정

    캐릭터 모험 도중 레벨이 오르면 돌아올 때까지 기다리지 않고 바로 새 포인트를 분배할 수 있습니다.

  • 수정

    파티 던전 끝난 뒤 ‘다시 하기’를 누르면 혼자 들어가지 않고 같은 파티로 방을 다시 꾸립니다. 먼저 누른 사람이 방을 열고, 나머지는 ‘다시 하기’를 누르면 들어옵니다.

  • 수정

    모험 원정 정보에서 차례로 바뀌는 전리품이 마우스를 올려도 계속 바뀌며, 상세 창은 항상 지금 보이는 장비를 보여 줍니다.

  • 수정

    월드 이미 떠난 플레이어가 일부 사람에게만 보이는 채로 선 채 잠든 모습으로 화면에 남아 있지 않습니다.

  • 수정

    VIP 남은 VIP 기간을 보여 주는 바가 이제 왼쪽에서 오른쪽으로 찹니다.

  • 수정

    도시 아우렐리아 북쪽 입구에서 성문이 왼쪽 울타리 앞에 그려지지 않습니다.

제자리를 찾은 이름

  • 신규

    사운드 모험이나 던전이 끝나면 살아서 돌아올 때와 쓰러졌을 때 각각 다른 음악이 재생됩니다.

  • 신규

    캐릭터 캐릭터 생성에 새 얼굴 52개가 추가되었습니다. 이제 모든 종족에 남성 얼굴 22개와 여성 얼굴 22개가 있으며, 각각 고유한 얼굴과 헤어스타일을 가집니다. 올림머리, 땋은 머리, 단발, 머릿수건, 덥수룩한 콧수염, 짧은 수염, 가끔은 문신도 있습니다.

  • 개선

    파티 던전 이제 같은 계정의 여러 캐릭터를 한 방에 데려갈 수 있습니다.

  • 개선

    퀘스트 일일 퀘스트가 계정 단위로 바뀌었습니다. 각 퀘스트는 모든 캐릭터를 통틀어 하루에 한 번만 완료할 수 있으며, 다른 캐릭터에서는 완료한 캐릭터의 이름과 함께 ‘완료됨’으로 표시됩니다.

  • 개선

    제작 제작한 장비가 일반보다 높은 희귀도로 나올 확률에 매력이 더 크게 작용합니다. 특히 매력이 낮을 때 차이가 큽니다. 음유시인 같은 매력 클래스는 처음부터 체감할 수 있습니다.

  • 개선

    보물상자 모험, 던전, 퀘스트에서 보물상자가 나오는 빈도가 25% 줄었습니다. 대사관은 18.75% 확률로 비전 보물상자를 드롭합니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터 목록에서 요리, 제련, 제작 중인 캐릭터가 이상한 문구 대신 만들고 있는 물건의 이름(예: 요리 이름)을 표시합니다.

  • 수정

    클랜 클랜 흉갑은 더 이상 전투나 보물상자에서 나오지 않습니다. 클랜에서 명예로만 얻을 수 있습니다(클랜장용은 클랜장만). 이미 드롭된 흉갑은 같은 희귀도와 레벨의 흉갑으로 교체되었습니다.

  • 수정

    모험 배경이 다시 제대로 보입니다. 발밑에 길이 돌아왔고, 공중에 뜬 것이 사라졌으며, 촛불, 랜턴, 용암, 달이 다시 빛납니다.

  • 수정

    월드 멀리 있는 NPC를 더블클릭하면 너무 멀다는 메시지 대신 캐릭터가 그 NPC에게 걸어갑니다.

새롭게 정돈된 광장

  • 신규

    전문 기술 대장 기술, 바느질, 장신구 제작으로 만든 장비가 이제 고급, 희귀, 영웅, 심지어 전설 등급으로 나올 수 있습니다. 확률은 전문 기술 레벨(100레벨에서 2배), 매력, 대장간에서 손에 든 용 망치에 따라 올라갑니다. 제작 전에 희귀도별 확률을 볼 수 있으며, 모든 것을 최대로 올려도 던전 드롭의 절반 수준입니다.

  • 신규

    모험 원정 중 미니맵 옆에 지금 싸우는 적과 다음 두 적이 순서대로 표시됩니다. 클릭하면 이름과 레벨이 담긴 전체 목록이 열립니다.

  • 신규

    도시 훈련장이 생겼습니다. 무기 교관 개릭이 광장의 브라녹 옆에 있습니다. 허수아비(짚, 모래주머니, 보스 중 원하는 레벨)를 때리며 초당 피해, 치명타, 마법별 피해를 실시간으로 볼 수 있고, 허수아비가 반격하면 방어도가 얼마나 막아 주는지도 확인할 수 있습니다. 에너지나 물약이 들지 않고 경험치나 전리품도 없으며 쓰러져도 손해가 없습니다. 실제 수치로 장비와 마법을 시험하는 곳입니다.

  • 신규

    위키 허수아비, 측정기, 방어도 읽는 법을 담은 훈련장 페이지가 추가되었습니다.

  • 신규

    도시 선술집 북쪽, 공원과 분수가 있던 자리에 과녁, 사격선, 허수아비가 있는 활터가 생겼습니다. 화살 장인 이보와 화살 작업대가 그곳으로 옮겼습니다.

  • 신규

    도시 연금술사 셀레네가 북서쪽 구역과 선술집 사이 큰길가에 자신만의 오두막을 갖게 되었습니다. 이끼 지붕, 매달린 약초, 초록빛 창문이 있으며, 안에는 가마솥, 증류기, 병이 놓인 선반과 일일 의뢰가 있습니다. 북서쪽 구역의 집들은 울타리 쪽으로 조금 더 가까워졌습니다.

  • 신규

    도시 거래소 중개인이 광장의 은행원 맞은편에 빨간 차양을 단 자신만의 노점을 열었습니다.

  • 개선

    도시 중앙 광장이 깔끔하게 정리되었습니다. 두 명의 토비아스가 클랜 게시판 양옆에 서고, 경비병과 대사는 잔디밭 모퉁이에서 기다리며, 하우스 간판은 서쪽 길가에, 결투 사범 브라녹은 남쪽 길 옆에 있습니다.

  • 개선

    도시 북쪽 전문 기술 거리에서 스승마다 바로 옆에 작업대를 두었습니다. 이보와 화살 작업대, 마르타와 화덕, 우고와 대장간, 안셀모와 목공 작업대, 셀레네와 가마솥입니다.

  • 개선

    보물상자 보물상자를 열면 보상이 두 개 나타납니다. VIP는 가질 보상을 고를 수 있고(고르지 않고 닫으면 첫 번째 보상을 받습니다), VIP가 아니면 둘 다 보이지만 첫 번째 보상을 받습니다. 확률 표시는 이제 각 보상이 선택지에 나타날 확률을 보여 줍니다.

  • 개선

    거래소 장비도 이제 다른 모든 물품과 함께 시세 동향에 전용 칸으로 표시되며, 아래에 따로 있던 구역은 사라졌습니다. 장비마다 최근 거래가, 판매 중인 수량, 최저가를 보여 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 추적 목록에서 모험, 던전, 의뢰의 ‘완료하기’ 항목에 해당 활동의 아이콘이 붙습니다. 그 활동을 주는 NPC의 아이콘과 같습니다.

  • 개선

    캐릭터 플레이 중인 캐릭터 수 제한 알림 하단에 위키 링크 ‘VIP 혜택’이 추가되었습니다.

  • 개선

    캐릭터 다음 능력치 포인트가 주는 효과를 볼 때, 클래스 덕분에만 얻는 효과는 그렇다고 표시됩니다(예: 도적만 얻는 민첩의 물리 피해).

  • 개선

    클래스 마법사와 성직자는 더 이상 방패를 쓰지 않습니다. 방패를 착용하고 있었다면 가방으로 옮겨졌습니다(가방이 가득 찼다면 창고로).

  • 개선

    장비 희귀도가 더 이상 장비의 요구 레벨을 바꾸지 않습니다. 영웅 검도 일반 검과 같은 레벨을 요구하므로, 그 레벨에 도달하는 즉시 찾은 최고의 장비를 착용할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 원정 중에도 장비와 마법을 원하는 만큼 바꿀 수 있습니다. 바꾼 장비는 10초 동안 고정되며(위에 카운트다운이 표시됩니다), 새로 넣은 마법은 방금 시전한 것처럼 재사용 대기시간이 가득 찬 상태로 시작합니다.

  • 개선

    일일 퀘스트 하루가 오후 9시가 아니라 아르헨티나 시간 자정에 바뀝니다. 일일 퀘스트, 의뢰, 연속 출석 보상, 클랜 주간이 모두 그 시각에 갱신됩니다.

  • 개선

    전투 매력과 행운 장비로 얻는 추가 골드가 원정 정산 때만이 아니라 적이 떨어뜨리는 코인에도 표시됩니다.

  • 수정

    도시 광장 한가운데, 예전에 횃불이 있던 자리에서 보이지 않는 벽에 부딪히지 않습니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터를 만들 때 버튼이 준비될 때까지 대기하며, 빈 빨간 상자가 더 이상 나타나지 않습니다.

  • 수정

    모험 보이는 적 없이 원정이 시작될 때 대상 창에 이전 원정의 적 초상화가 표시되지 않습니다.

  • 수정

    전투 마법으로 적을 쓰러뜨려도 애니메이션이 중간에 끊기지 않고 끝까지 재생됩니다.

  • 수정

    채팅 채집, 가공, 원정 중에도 채팅을 입력할 수 있으며, 다른 플레이어도 그 내용을 볼 수 있습니다.

  • 수정

    VIP 연속 출석 보상으로 VIP 기간을 받으면 환영 화면의 VIP 창에 남은 일수가 바로 표시되고, VIP가 없었다면 다시 접속하지 않아도 혜택이 즉시 적용됩니다.

  • 수정

    퀘스트 ‘대사관’에서 이제 네 번에 한 번(25%) 비전 보물상자가 나옵니다. 이전에는 전혀 나오지 않았습니다. 다른 퀘스트에서도 각자의 나무 보물상자가 나올 수 있습니다.

  • 수정

    전문 기술 레벨이 오른 전문 기술의 불꽃 효과가 책을 열 때 한 번만 나오고, 클릭할 때마다 반복되지 않습니다.

  • 수정

    클랜 클랜 흉갑은 더 이상 전투나 보물상자에서 나오지 않으며 제작할 수도 없습니다. 클랜장만 나눠 줄 수 있습니다.

광산 앞의 광부

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    광산 드워프 광부 보린이 광산 입구에서 기다리며 기본 곡괭이를 1코인에 판매합니다.

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    VIP VIP 플레이어의 이름이 월드에서 은은한 금빛으로 보입니다. 본인에게도, 본인을 보는 모두에게도 보입니다.

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    환영 화면 14일 연속 출석 보상이 추가되었습니다. 매일 접속해 보상을 받으세요. VIP 기간, 크리스탈 또는 보물상자 열쇠를 받을 수 있으며 7일째와 14일째에는 큰 보상이 있습니다. 매일 접속하면 VIP가 끊기지 않습니다. 하루라도 빠지면 1일째로 돌아갑니다. 각 날의 보상은 컴퓨터 한 대당 한 번 지급됩니다.

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    전투 치명타를 맞은 대상 위에 붉은 섬광이 표시됩니다. 모험, 결투, 파티 던전, 성에서 모두 적용됩니다.

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    월드 자리를 비운 플레이어(게임이 백그라운드에 있거나 한동안 조작이 없는 경우)의 머리 위로 ‘zzz’가 피어오릅니다.

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    아이템 레벨이나 클래스 때문에 사용할 수 없는 아이템에 붉은 막이 씌워지고, 설명에서 부족한 조건이 빨간색으로 표시됩니다.

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    공예 도시 대장간 옆 공예대에서 공예가 미르타와 함께하는 새 전문 기술입니다. 가죽 무두질, 경갑 바느질, 보석 세공, 반지와 목걸이 제작을 할 수 있습니다.

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    무두질 가방에 칼이 있으면 모험에서 쓰러뜨린 동물이 가죽(사냥감 가죽부터 용 비늘까지 7종)을 남기고 무두질 레벨이 오릅니다.

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    채광 어떤 광맥을 캐든 가끔 보석 원석이 나옵니다. 광맥이 깊을수록 더 좋은 보석이 나옵니다.

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    위키 공예 항목이 새로 생겨 무두질, 바느질, 세공, 장신구 제작으로 만들 수 있는 모든 것을 볼 수 있으며, 무두질 항목에서는 어떤 동물이 어떤 가죽을 남기는지 보여 줍니다.

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    상점 상인 토비아스의 마법 탭에서 각 클래스 아이콘이 표시되는 메뉴로 클래스별 필터를 걸 수 있고, 사용 가능 여부로도 거를 수 있습니다. 기본으로는 전부 표시됩니다.

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    무두질 가죽마다 필요한 칼이 다릅니다. 상점 칼로는 사냥감 가죽을 벗기고, 다음 가죽들을 위한 청동, 철, 강철, 미스릴, 흑요석 칼은 대장 기술로 만듭니다. 용 칼은 새 가죽을 열어 주지는 않지만 무두질 경험치를 더 줍니다. 더 좋은 칼이 필요하면 모험 결과에서 어떤 칼인지 알려 줍니다.

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    공예 공예대를 쓰려면 공예 바늘을 손에 들어야 합니다. 공예대 옆의 공예가 미르타가 1골드에 판매합니다.

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    공예 새 보석 자수정과 오닉스가 추가되었습니다. 자수정은 미스릴, 흑요석, 용 광맥에서, 오닉스는 흑요석과 용 광맥에서만 아주 드물게 나옵니다. 공예대에서 세공하며, 나중에는 무기와 흉갑에 박을 수 있게 됩니다.

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    위키 모든 보석이 원석과 세공품 모두 개별 페이지를 갖게 되었습니다. 나오는 광맥, 광맥별 확률, 세공에 필요한 레벨, 상인 매입가, 용도를 볼 수 있습니다.

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    캐릭터 분배할 능력치 포인트가 있으면 레벨 위에 금빛 표시가 나타나며, 클릭하면 능력치 창이 열립니다.

  • 신규

    월드 R 키를 5초 동안 누르고 있으면 새 캐릭터가 태어나는 아우렐리아 광장으로 돌아갑니다. 그동안 위쪽에 로딩 바가 나타나고 캐릭터가 빛에 감싸입니다. 키를 떼거나 움직이면 취소되며, 활동 중이나 결투 중에는 쓸 수 없습니다. 키는 설정 › 조작에서 바꿀 수 있고, 휴대폰에서도 쓸 수 있도록 바에 버튼이 있습니다.

  • 신규

    캐릭터 캐릭터 생성에 새 얼굴 60종이 추가되었습니다. 종족마다 10종(남성 5, 여성 5)입니다. 이번에는 머리 모양만이 아니라 얼굴 자체가 다릅니다. 얼굴형, 피부색, 코, 나이가 모두 달라 주근깨 많은 젊은이부터 주름진 노인까지, 흉터, 부러진 코, 귀걸이, 온갖 수염이 있습니다.

  • 신규

    장비 모험, 던전, 보스, 보물상자에서 나오는 무기와 흉갑에 소켓이 붙을 수 있습니다. 1개, 2개, 아주 드물게 3개입니다.

  • 신규

    장비 세공한 보석을 무기나 흉갑 위로 끌어다 놓으면 소켓에 박힙니다. 보석마다 무기와 흉갑에서 주는 보너스가 다르며, 한 번 박으면 빼낼 수 없습니다.

  • 신규

    보석 세공사 도시 대장간의 공예가 미르타 옆에 있는 보석 세공사 오스릭이 골드를 받고 소켓을 비워 줍니다. 보석은 사라집니다.

  • 신규

    위키 확률, 보석별 효과, 보석 세공사의 가격을 담은 소켓 페이지가 새로 생겼습니다. 보석, 공예, 채광 페이지에서 이동할 수 있습니다.

  • 개선

    퀘스트 ‘첫 광석’ 퀘스트가 두 단계로 바뀌었습니다. 먼저 구리 5개를 캐고, 그다음 일카에게 가져가면 됩니다. 곡괭이 없이 퀘스트를 따라가면 화살표 경로가 먼저 보린에게 안내하고, 곡괭이를 사면 광맥까지 이어집니다. 퀘스트에서 곡괭이를 구할 곳도 알려 줍니다.

  • 개선

    모험 소나무 숲에서 거대한 소나무가 있는 언덕이 길과 함께 움직이며 더 이상 길 위로 미끄러지지 않습니다.

  • 개선

    캐릭터 새 캐릭터는 무기와 견습 흉갑을 장착한 상태로 시작합니다. 도구는 그대로 가방에 있습니다.

  • 개선

    환영 화면 VIP 창에 남은 일수와 만료일이 표시되며, 옆의 책을 누르면 VIP 혜택 전체를 위키에서 볼 수 있습니다. 프리알파 기간에는 연속 출석으로 VIP를 얻으며 구매는 잠겨 있습니다.

  • 개선

    하우스 간이침대와 더블 침대를 건축 5레벨부터 지을 수 있습니다.

  • 개선

    월드 활동 중인 플레이어 위에 그 활동을 주는 NPC와 같은 아이콘이 더 작게, 같은 흔들림으로 표시됩니다. 가공 중에는 해당 전문 기술 아이콘(연금술, 대장 기술, 요리…)이 표시됩니다. 활동이 끝나 귀환을 기다리는 중에는 아이콘이 회색으로 멈춰 있습니다. 발밑의 금빛 고리는 사라졌습니다.

  • 개선

    게임 새 버전이 나오면 아무것도 하지 않을 때 게임이 자동으로 업데이트됩니다. 무언가 하는 중이라면 업데이트 버튼이 있는 알림이 대신 표시됩니다.

  • 개선

    월드 NPC가 차지하는 공간이 조금 넓어져, 주위에 사람이 많이 모여도 가려지지 않습니다.

  • 개선

    결투 결투 다시 보기에서 모든 동작이 보입니다. 결투자가 걸어 들어와 무기를 뽑고, 상대에게 달려들어 공격하고, 화살이 경기장을 가로지르고, 마법이 효과와 소리를 내며 날아갑니다. 맞은 쪽은 붉게 번쩍이며 뒤로 밀리고, 회피는 뒤로 뛰어오르며, 치명타는 화면을 흔들고, 패자는 쓰러집니다.

  • 개선

    전투 기술과 마법의 재사용 대기시간이 모험과 모험 사이에도 계속 줄어들며, 출발하거나 돌아올 때 초기화되지 않습니다. 마도서에서 각각 남은 시간을 볼 수 있습니다.

  • 개선

    캐릭터 피해 항목에서 무기 종류가 맨 앞에 오며 어떤 무기인지 표시됩니다(예: ‘무기 종류: 단검 ×0.8’).

  • 개선

    캐릭터 프리알파 기간에는 VIP가 없으면 계정당, 컴퓨터당 최대 2개의 캐릭터를 동시에 플레이할 수 있고, VIP가 있으면 최대 5개까지 가능합니다. 집이나 PC방에서 다른 사람과 연결을 공유하는 것은 해당되지 않습니다.

  • 개선

    에너지 접속 보너스는 실제로 플레이하는 동안에만 쌓입니다. 10분 동안 아무 조작이 없으면 시간이 더 이상 누적되지 않습니다.

  • 개선

    전투 사냥꾼과 레인저가 가방에 청동 화살 500개를 가지고 시작합니다.

  • 개선

    전투 화살이 없으면 활을 공짜로 쏠 수 없습니다. 활을 든 채 근접으로 피해의 10%만 주며, 캐릭터 위에 ‘화살 없음’이 표시됩니다.

  • 개선

    전문 기술 대장간, 작업대, 공방에서 각 레시피에 필요한 레벨이 전문 기술 아이콘, 이름, 레벨로 표시됩니다(예: 대장 기술 5레벨).

  • 개선

    하우스 하우스 게시판의 가격 바로 아래에 보유 크리스탈이 표시되며, 부족하면 빨간색으로 보입니다.

  • 개선

    대장 기술 가벼운 흉갑과 투구, 장신구는 이제 공예로 만듭니다. 대장간은 금속만 다룹니다.

  • 개선

    모험 각 모험과 던전 정보에 가져올 수 있는 가죽과 고기, 1회당 개수, 각 가죽에 필요한 무두질 레벨이 표시됩니다. 적에게 마우스를 올리면 가죽, 고기, 해당 지역의 전리 재료 2종을 각각의 확률과 함께 보여 줍니다.

  • 개선

    전문 기술 무두질에서 각 가죽을 어떤 적이 떨어뜨리는지, 그 적이 어느 모험에 있는지, 확률이 얼마인지 표시됩니다.

  • 개선

    공예 무두질한 가죽에 새 이름이 붙었습니다. 가장 단순한 것부터 가벼운, 두꺼운, 비늘, 단단한, 강화된, 단련된, 고대의 가죽 순입니다. 미노타우로스의 가죽은 이제 ‘지옥의 가죽’이라고 부릅니다.

  • 개선

    아이템 가죽마다 그것을 남기는 동물의 색으로 그린 그림이 생겼고, 무두질한 가죽도 원래 가죽의 색조를 띱니다.

  • 개선

    위키 모험, 그 적들, 몬스터 도감에서 각 몬스터가 남기는 가죽과 고기를 보여 줍니다.

  • 개선

    모험 모험과 던전의 모든 장면에 고유한 조명이 생겼습니다. 촛불, 등불, 용암, 수정, 달이 실제로 빛나고, 어두운 곳은 그늘져 보이며, 파티는 자신의 빛을 지니고 다니고, 공격과 마법이 원소의 색으로 전투를 밝힙니다.

  • 개선

    던전 메두사의 소굴은 정글 모험을 마친 뒤 26레벨부터 플레이할 수 있습니다.

  • 개선

    대장 기술 무기, 방어구, 방패, 도구 제작과 건축, 목공, 가구 부품 조립에 걸리는 시간이 크게 줄었습니다(최상위 흉갑은 거의 1시간에서 15분으로).

  • 개선

    아이템 완성도가 높은 아이템의 광채가 부드럽게 숨 쉬듯 빛나고, 반짝임이 깜빡임 없이 천천히 나타났다 사라집니다.

  • 개선

    무두질 칼에 새 그림이 생겼습니다. 큰 칼날로 각 칼의 금속이 잘 보입니다.

  • 개선

    하우스 하우스 가격이 200크리스탈로 바뀌었습니다.

  • 개선

    모험 공격할 때 캐릭터가 적을 향해 돌진합니다. 드워프와 노움의 무기가 더 이상 얼굴 높이에서 돌지 않습니다.

  • 개선

    전투 민첩은 더 이상 피해를 올리지 않고 공격 속도, 치명타 확률, 회피율을 줍니다. HP는 힘이 아니라 활력에서 나오며, 어떤 클래스든 어떤 무기든 불이익 없이 쓸 수 있습니다. 무기마다 고유한 스타일이 있습니다. 예를 들어 단검은 치명타가 핵심입니다.

  • 개선

    전문 기술 약초 채집에 다른 전문 기술과 어울리는 새 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    모험 모든 모험 풍경에서 길과 그 위에 놓인 것들이 함께 움직이며 서로 미끄러지지 않습니다.

  • 개선

    거래소 각 장비 정보에 소켓과 보석이 표시되며, ‘소켓 있음’ 필터가 새로 생겼습니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에 보석 세공사가 표시됩니다.

  • 수정

    거래소 아이템을 판매 등록할 때 가끔 오류가 나던 문제를 수정했습니다. 이제 항상 등록됩니다.

  • 수정

    장비 기본 검이 손에 들었을 때도 아이콘과 똑같은 곧은 강철 검으로 보입니다. 걸을 때도 마찬가지입니다.

  • 수정

    전문 기술 작업 중에 다른 광맥, 나무, 덤불을 더블 클릭하면 하던 일을 멈추고 그곳까지 걸어간 뒤 도착해서 작업을 시작합니다. ‘너무 멉니다’ 알림이 반복되지 않습니다.

  • 수정

    월드 자동으로 이동할 때(더블 클릭 또는 화살표 따라가기) 길을 막고 선 사람에게 걸리지 않고 돌아서 갑니다. 목적지에 누군가 서 있으면 그 옆에서 멈춥니다.

  • 수정

    전투 이전 전투의 재사용 대기시간이 남은 기술이나 마법이 모험 창에서 준비된 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 실제 전투처럼 대기시간이 다음 적까지 이어집니다.

  • 수정

    월드 광산에 들어갈 때 지도 밖 어둠 속을 걷게 되던 문제를 수정했습니다. 이미 그렇게 갇힌 경우 다시 접속하면 입구에 나타납니다.

  • 수정

    전투 모험 창에서 기술이나 마법에 마우스를 올리면 장비로 줄어든 재사용 대기시간이 표시됩니다. 전투에서 실제로 적용되는 시간과 같습니다.

  • 수정

    전투 모험 창에서 자동 섭취, 효과, 기술의 설명이 마우스를 올렸을 때 저절로 닫히지 않습니다. 마우스가 위에 있는 동안 계속 열려 있습니다.

  • 수정

    전문 기술 벌목, 채광, 낚시 중에 캐릭터가 항상 작업 대상을 바라보며, 손에 든 도구가 뒤집혀 보이지 않습니다.

  • 수정

    상점 세로가 짧은 화면에서 상인 창이 높이를 모두 활용하며, 물품이 수량 버튼 위로 겹치지 않습니다.

  • 수정

    게임 활동 종료 창이 열려 있는 동안 경험치와 골드 알림이 끝없이 쌓이던 문제를 수정했습니다.

  • 수정

    전투 모험 도중 마법을 바꾸면 지금 보고 있는 전투에 바로 적용됩니다. 그것이 불가능하면 몇 번째 전투부터 적용되는지, 또는 다음 원정부터 적용되는지 알려 줍니다. 마도서에서 현재 무기로 시전할 수 없는 마법은 그렇게 표시됩니다.

  • 수정

    가방 무기나 장비를 바꾸면 가방 창의 캐릭터 모습이 즉시 바뀝니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터 정보에서 매력을 볼 때 클래스에 맞지 않아 효율이 떨어진다는 경고가 더 이상 나오지 않습니다. 매력은 모든 클래스에서 골드, 치유, 할인 효과를 온전히 주며, 어떤 능력치에 포인트를 넣어도 무언가가 줄어드는 일은 없습니다.

  • 수정

    월드 다른 플레이어가 끊기지 않고 일정한 속도로 걷습니다.

  • 수정

    장비 기본 검이 걸을 때 제대로 보입니다. 다른 검처럼 손에 매달려 흔들립니다.

새 동전, 같은 가치

  • 신규

    전리품 이제 몬스터가 자기 지역의 물건을 일반 하나, 희귀 하나씩 떨어뜨립니다. 숲에서는 여우 꼬리, 광산에서는 광부의 등불, 바다에서는 인어 비늘처럼 모든 지역에 있습니다. 보스는 더 자주 떨어뜨리며, 어떤 보스든 아주 가끔 콜로세움 증표나 피의 보석을 떨어뜨릴 수 있습니다. 거래소와 상인에게 팔 수 있고, 위키에 각각 떨어지는 곳이 나옵니다.

  • 신규

    원정 모험이나 던전을 시작하기 전에 시트에서 떨어질 수 있는 모든 것을 보여 줍니다. 재료가 먼저, 그다음 장비, 마지막으로 보물상자입니다.

  • 신규

    퀘스트 전리품 수집가 브라녹이 아우렐리아 광장에 왔습니다. 매일 갈 수 있는 지역마다 일반 전리품을 하나씩 부탁하며, 경험치와 약간의 골드를 줍니다.

  • 신규

    화살 제작 불사조 깃털 하나를 분해하면 북방 화살에 필요한 빛나는 깃털 열다섯 개가 됩니다.

  • 신규

    보물상자 자물쇠 따개로 열쇠 없이도 잠긴 보물상자를 열 수 있으며, 열면 소모됩니다.

  • 신규

    실시간 지도 livemap.guildlands.com에서 접속 중인 모든 플레이어와 그들이 하는 일을 포함해 세계를 실시간으로 보여 줍니다.

  • 신규

    커뮤니티 크리에이터 프로그램이 시작되었습니다. 콘텐츠 크리에이터의 링크로 들어오거나, 첫 주 안에 캐릭터 목록에서 그 코드를 입력하면 그 커뮤니티에 합류합니다. 코드는 어떤 이점도 주지 않으며 절대 바뀌지 않습니다.

  • 신규

    캐릭터 캐릭터 생성에 종족마다 여덟 개씩(남녀 넷씩) 새 얼굴 마흔여덟 개가 생겼습니다. 포니테일, 올림머리, 땋은 머리, 머리띠나 서클릿을 한 긴 머리, 모히칸, 드레드록, 땋은 수염 등입니다.

  • 신규

    VIP 프리 알파 동안 오늘까지 만들어진 모든 계정에 처음부터 플레이해 준 감사의 뜻으로 VIP를 선물합니다.

  • 신규

    환영 소식 아래에 Guildlands Discord에 들어가는 버튼이 생겼습니다. 소식이 가장 먼저 도착하고, 이벤트가 모이며, 여러분의 아이디어가 전해지는 곳입니다.

  • 신규

    거래소 창고를 페이지별로 보며 쓰는 새 판매 항목. 아이템을 고르고 가격을 정하면 게임을 열지 않고 등록할 수 있습니다. 재료는 수량 단위로 팔며 가장 좋은 판매가가 미리 제안되고, 장비는 능력치와 함께 한 점씩 등록합니다.

  • 개선

    도시 아우렐리아 선술집이 새로 배치되었습니다. 바와 선반이 뒷벽에 붙고, 바텐더 두 명이 카운터 뒤에서 손님을 받으며 그 앞에 더 많은 손님이 앉아 있고, 주크박스는 뒷벽 가운데, 난로는 그 오른쪽에 놓였습니다.

  • 개선

    도시 아우렐리아 선술집에 새 건물이 생겼습니다. 마을의 집처럼 지었지만 훨씬 큽니다. 굴뚝 두 개가 달린 박공 너와 지붕, 돌 기단 위로 짙은 들보가 지나는 흰 벽, 문을 활짝 연 짙은 판자 1층, 불 켜진 창, 나무 발코니, 정면의 돌 굴뚝, 문 양쪽의 술통, 쇠 받침대에 매달린 맥주잔 간판이 있습니다.

  • 개선

    도시 아우렐리아 대장간도 마을의 집처럼 다시 지었습니다. 붉은 기와지붕의 단층, 들보 사이의 회색 돌벽, 큰 화덕 굴뚝, 모루 간판, 정면에 걸린 검과 도끼와 방패, 창살 달린 창, 문가의 담금질 통과 석탄 자루가 있습니다. 안에서 공방이 더 많이 보입니다.

  • 개선

    도시 아우렐리아 목공소도 마을의 집처럼 다시 지었습니다. 짙은 너와 지붕과 돌벽의 단층, 입구 위로 도르래와 밧줄이 달린 들보, 톱과 망치 간판, 쌓인 판자와 통나무, 통나무를 얹은 톱질 받침, 수레바퀴, 벽에 걸린 톱과 도끼가 있습니다. 안에서 공방이 더 많이 보입니다.

  • 개선

    사운드 주크박스 음악이 이제 음악 볼륨이 아니라 환경음 볼륨으로 조절됩니다.

  • 개선

    원정 모험, 던전, 의뢰 시트에서 아직 도달하지 못한 레벨, 카리스마, 기술은 빨간색으로 표시됩니다.

  • 개선

    창 가방, 창고, 캐릭터 정보, 마법, 업적, 일지, 공방이 칸을 하나씩 보여 주지 않고 다 불러온 뒤 한꺼번에 나타납니다.

  • 개선

    캐릭터 새 캐릭터는 모두 가방 맨 아래 줄에 자기 도구(곡괭이, 손도끼, 작은 그물, 전지가위, 가죽 벗기는 칼)를, 처음 두 칸에 무기와 흉갑을 가지고 시작합니다. 두 번째와 세 번째 캐릭터도 마찬가지입니다.

  • 개선

    창고 가방, 창고, 상인, 보물상자가 클릭할 때마다 통째로 다시 그려지지 않고, 바뀐 칸만 갱신됩니다.

  • 개선

    가방 가방과 상인에 위아래 화살표 아이콘의 새 정렬 버튼이 생겼고, 상인에서는 아이템을 끌어 다시 배치할 수도 있습니다.

  • 개선

    알림 얻거나 옮긴 것의 알림이 더 크고 훨씬 분명해졌습니다. 아이템마다 그림, 등급 색의 테두리와 이름, 수량, 가방과 금고 중 어디로 갔는지가 나오고, 경험치는 전문 기술 아이콘과 함께, 레벨 업은 강조되며, 골드는 금색으로 나옵니다. 잇달아 들어온 것은 알림 하나로 합쳐집니다.

  • 개선

    세계 멀리 있는 것(캐릭터, 광맥, 나무, 작업대, 게시판, 포털)을 더블클릭하면 캐릭터가 혼자 걸어가 도착하자마자 가까이서 더블클릭한 것처럼 사용합니다. 움직이거나 다른 일을 하면 멈춥니다. 그리고 Z로 목표를 향해 혼자 걸을 때 포털을 지나도 더 이상 멈추지 않고 반대편에서 계속 걸어갑니다.

  • 개선

    세계 모험을 시작시키는 사람은 이제 머리 위에 검이, 던전을 여는 사람은 보물상자가 있습니다. 전문 기술을 가르치는 사람이 그 아이콘을 보이는 것과 같습니다. 의뢰를 주는 사람은 두루마리, 성지기는 성을 보입니다. 인터랙티브 지도에서도 성에 같은 아이콘을 씁니다.

  • 개선

    아이템 아이템 카드가 더 깔끔해졌습니다. 무기는 피해와 속도 퍼센트 없이 종류(검, 활 등)만 보여 주고, 아래쪽 레벨 옆에 무엇인지와 등급(예: 일반 무기, 레벨 22)이 나오며, 상인이 쳐 주는 값은 동전과 금액만 나옵니다.

  • 개선

    인벤토리 영웅 뒤에 이제 있는 곳에 따른 배경이 깔립니다. 도시에서는 광장, 집 안에서는 나무, 광산에서는 바위, 숲에서는 풀, 사막에서는 모래, 그리고 눈, 물가의 부두, 묘지의 검은 흙, 던전의 돌입니다. 모험이나 던전 중에는 그 배경에 맞춰집니다.

  • 개선

    연금술 가장 강한 물약에 이제 지역 전리품도 필요합니다. 해독제, 상급 MP, 정밀, 상급 HP, 드래곤 엘릭서, 에너지 물약입니다.

  • 개선

    퀘스트 일지에서 고정, 고정 해제, 포기가 지금 할 일 옆 위쪽에 있습니다. 고정 해제와 포기는 빨간색이고, 버튼 높이가 모두 같으며, 보상은 전용 테두리를 갖습니다.

  • 개선

    모험 왼쪽 위 작은 지도에는 걷고 있는 캐릭터만 보이며, 싸우는 동안에는 머리 위에 검을 띄운 채 멈춰 있습니다.

  • 개선

    인벤토리 아이템을 끌면 새 자리에 즉시 놓입니다.

  • 개선

    거래 상점에서 한 번 클릭하면 칸이 선택되고, 한 번 더 클릭하면 고른 수량만큼 사거나 팝니다. 알림이 무엇을 몇 개, 얼마의 골드에 팔거나 샀는지 알려 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 모험이나 던전 시트에서 진행 중인 퀘스트가 요구하는 몬스터마다 옆에 퀘스트 아이콘이 붙으며, 마우스를 올리면 어떤 퀘스트인지와 진행도가 보입니다. 전투 중 상대 상자에서도 같습니다. 몬스터 종류를 요구하는 목표는 이제 "야수형 적 처치"처럼 분명하게 적습니다.

  • 개선

    원정 모험, 던전, 의뢰 중 아래쪽의 에너지와 화폐 줄이 사라졌습니다. 골드와 크리스털은 이제 왼쪽 위 경로 지도 아래에 나오며 실시간으로 갱신됩니다.

  • 개선

    퀘스트 이제 퀘스트 추적기를 제목을 잡고 화면 어디로든 끌 수 있고, 가장자리 근처에 놓으면 달라붙습니다. 세계와 모험에서 따로 놓아 둔 자리를 기억하며, 제목을 더블클릭하면 원래 자리로 돌아갑니다.

  • 개선

    업적 업적 달성 알림이 더 읽기 쉬워졌습니다. 등급이 이름 바로 위에 그 색의 리본으로 놓이고, 글은 양피지 위에 있으며, 둘레에 여유가 더 많습니다.

  • 개선

    경제 새 동전, 같은 가치. 골드를 이제 더 작은 동전으로 셉니다. 잔액에 100을 곱했으며 모든 것의 가치는 그대로입니다.

  • 개선

    경제 골드는 항상 정수이며, 큰 금액은 150K, 12M처럼 줄여서 크기에 따른 색으로 보여 줍니다. 마우스를 올리면 정확한 숫자가 보입니다.

  • 개선

    퀘스트 일지가 공간을 더 잘 씁니다. 진행 중, 완료 가능, 그리고 새로운 수락 가능이 오른쪽 위에 아이콘이 달린 카운터로 놓이며, 누르면 해당 퀘스트만 보입니다. 수락 가능에는 레벨은 이미 되지만 무언가 부족한 퀘스트가 모이며, 퀘스트가 아직 필요한 것(이전 퀘스트, 클래스, 기사단)을 빨간색으로 알려 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 일지에서 퀘스트 이름 옆의 별로 화면에 고정(금색)하거나 해제(회색)하며, 고정한 퀘스트는 목록에 작은 별이 붙습니다. 퀘스트 페이지가 더 간결해져 고정 해제 버튼과 '지금' 제목이 없고, 퀘스트를 주는 사람의 장소가 이름 옆에 나옵니다.

  • 개선

    모험 소나무 숲은 여전히 약 2분이지만 적이 줄고 하나하나가 경험치와 골드를 더 줍니다. 모험 도중 먹거나, 장비를 바꾸거나, 레벨이 올라도 전투가 연달아 몰아치거나 빨라지지 않습니다.

  • 개선

    전문 기술 도구가 훨씬 싸졌습니다. 상점의 기본 도구는 1~5골드이고, 단조한 도구는 금속에 따라 오르는 가격 단계를 따르며, 가장 비싸고 인기 있는 것은 드래곤 도구입니다.

  • 개선

    모험 캐릭터가 무엇을 하는지 게임이 알 수 없으면 조용히 기다리지 않고 알려 주며 때때로 다시 시도합니다.

  • 개선

    전투 마법을 연구하는 클래스(성직자, 드루이드, 마법사, 음유시인, 성전사, 레인저)만 마법을 온전한 힘으로 씁니다. 다른 클래스는 70%로 시전하며, 캐릭터 정보의 마법 피해 아래에 표시됩니다.

  • 개선

    전투 단검은 치명타 무기입니다. 치명타 확률을 4% 대신 8% 더하고, 치명타 피해를 30% 더 주어 어떤 무기보다 많습니다. 캐릭터 정보와 무기 설명에 나옵니다.

  • 개선

    마법 기습은 항상 치명타이며 물리 피해의 1.4배 대신 1.8배를 줍니다. 단검의 치명타와 합쳐져 도적은 지팡이보다 단검으로 더 잘 싸웁니다. 매복과 그림자 걸음도 더 강해진 치명타에 맞춰 조정했습니다.

  • 개선

    전투 기습처럼 치명타가 터진 마법이 이제 전투와 기록에서 치명타로 보입니다.

  • 개선

    마법 더 낮은 레벨의 마법보다 약해져 있던 마법들이 이제 더 세게 때립니다. 천둥 망치, 블리자드, 소용돌이, 조수, 흡혈귀의 입맞춤, 눈사태, 서리 숨결입니다.

  • 개선

    세계 위쪽 가운데의 따라가는 대상 상자가 두 배로 커졌고, 캐릭터가 혼자 그곳으로 걸어가는 동안 에너지 바 위에 '자동 이동'이 나타납니다.

  • 개선

    요리 요리 창이 더 단순해졌습니다. 요리에 걸리는 시간이 이제 이름 옆에 나옵니다.

  • 개선

    요리 고기가 이제 절반의 시간에 익습니다.

  • 개선

    보물상자 보물상자 카드에 위쪽 제목 없이 담길 수 있는 것이 바로 나옵니다.

  • 개선

    아이템 등급이 없는 아이템(재료, 음식, 물약, 열쇠 등)은 게임과 거래소의 카드에서 이름이 검은색으로 나오며, 일반 장비는 회색 그대로입니다.

  • 개선

    창 마우스를 올리면 나오는 도움말이 이제 게임, 거래소, 웹사이트, 위키, 지도에서 게임 모양을 갖습니다. 클랜의 길에서는 레벨마다 여는 것을 아이콘과 함께 보여 줍니다.

  • 개선

    하우스 이제 모든 집의 문 오른쪽에 주인이 있든 비어 있든 번호와 구역(북쪽, 남쪽, 동쪽)이 적힌 표지판이 있습니다. 주인 이름 간판은 조금 내려가 더 이상 창을 가리지 않습니다.

  • 개선

    전투 클래스 전반에 걸친 대규모 밸런스 조정. 더 이상 무적이거나 한참 뒤처진 클래스가 없으며, 내 클래스에 속한 것이 더 큰 보상을 줍니다. 클래스 밖의 능력치는 70%만 효과를 내고, 클래스 무기가 아닌 무기는 85%로 때립니다. 민첩은 이제 물리 피해를, 힘은 HP를 더하며, 음유시인, 성직자, 해적, 결투가, 워로드는 카리스마로, 수호자는 활력으로 피해를 줍니다. 회복에는 상한이 생겼고, 반격은 더 이상 공격을 고스란히 돌려주지 않으며, 재사용 대기시간이 있는 마법은 매 전투마다 다시 준비되지 않고, 피해 마법은 회피할 수 있으며, 활과 석궁은 조금 약해졌습니다(여전히 먼저 쏩니다). 강철 덫, 독 묻은 칼날, 검은 피, 방패 강타, 중상 치료, 매직 미사일, 불사조도 다시 조정했습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈 화면에 처음 몇 개의 마법만 보이고 나머지는 버튼으로 펼쳐 페이지가 너무 길지 않습니다.

  • 개선

    원정 모험이나 던전 도중 장비나 마법을 바꾸면 보고 있는 전투에서 다음 공격부터 바로 적용됩니다. 전에는 다음 전투까지 기다려야 했습니다.

  • 개선

    기술 채광, 벌목, 가지치기, 낚시를 할 때 캐릭터가 장착한 도구로 일하며, 도구마다 모습이 다르고(미스릴 곡괭이는 미스릴로 보임) 일하면서 휘두릅니다. 곡괭이와 도끼는 들어 올렸다 내리치고, 가위는 싹둑 자르며, 낚싯대와 그물은 던지고, 작살은 물을 겨눕니다. 이제 걸을 때도 손에 도구가 보입니다.

  • 개선

    세계 캐릭터가 모험, 던전, 의뢰, 작업 중일 때 더 이상 사라지지 않습니다. 시작한 자리에 머물며 머리 위에 하는 일의 표시를, 발밑에 금빛 고리를 둡니다. 마우스를 올리면 무엇을 하는지 보입니다.

  • 개선

    원정 두 번째 마법 슬롯은 레벨 25까지 잠긴 채 보이며 여는 방법을 알려 주고, 장착한 마법에 마우스를 올리면 전체 카드가 나오며, 자동 먹기는 다른 효과와 같은 크기입니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트 진행 알림에 목표 아이콘과 퀘스트 이름이 나옵니다. 예: "소나무 숲의 늑대들 · 늑대 처치 3/5".

  • 개선

    거래소 판매 중인 장비에 악센트와 대소문자를 무시하는 이름 검색이 생겼습니다.

  • 개선

    거래소 동향에서 구매가와 판매가에 동전 아이콘이 붙고, 10분, 1시간, 24시간, 7일, 30일 사이를 바꾸면 페이지를 다시 불러오지 않고 표나 차트만 갱신되며, 거래가 아직 없어도 차트가 온전하게 보입니다.

  • 수정

    캐릭터 흉갑을 입지 않은 캐릭터가 더 이상 클래스 갑옷 차림으로 보이지 않습니다. 세계, 캐릭터 목록, 생성 화면에서 종족의 견습생 옷을 입으며, 생성 화면에서는 시작 무기도 듭니다.

  • 수정

    퀘스트 퀘스트를 주는 사람과 대화하면 퀘스트가 하나뿐이어도 초상화가 머리를 간판 아래에 둔 채 온전히 보입니다.

  • 수정

    초상화 초상화 위쪽 간판(퀘스트, 모험, 의뢰)이 더 이상 머리를 가리지 않습니다. 인간이든 노움이든 드워프든, 높은 투구를 썼든 안 썼든, 그림이 늦게 불러와져도 간판과 머리 사이에 여유를 두고 온전히 보입니다.

  • 수정

    창고 무언가를 꺼내거나 넣어도 다른 아이템이 밀리지 않습니다. 각자 제 칸에 머물고 빈자리는 빈 채로 남습니다. 가방에서 팔거나, 먹거나, 장착할 때도 같습니다.

  • 수정

    설정 볼륨과 지도 투명도 바가 이제 정렬됩니다. 0일 때 손잡이가 가장자리에 있고 색이 정확히 거기까지 찹니다.

  • 수정

    원정 결과 창에서 반복을 누르면 새 활동이 시작되는 즉시 창이 닫히고 그 장면으로 넘어가며, 다시 로그인했을 때 보이는 결과 창에서도 마찬가지입니다.

  • 수정

    창 일지, 업적, 가방, 창고, 캐릭터 정보, 기술, 마법서, 클랜, 성, 하우스, 상인 등의 창이 최신 정보로만 나타나며 잠깐이라도 옛 정보를 보여 주지 않습니다. 원정 중 끝낸 퀘스트는 마지막 적이 쓰러지는 순간 완료로 표시됩니다. 무언가가 도착하지 않으면 끝없이 기다리는 대신 알림이 옵니다.

  • 수정

    위키 마법 표가 페이지에 맞게 들어가고 가장 높은 등급이 제대로 읽힙니다. 수집가의 의뢰가 퀘스트에 전용 항목을 갖습니다.

  • 수정

    위키 표를 정렬하는 화살표가 각 제목 바로 옆에 제대로 표시됩니다.

  • 수정

    세계 주민이 말풍선으로 하는 말이 더 이상 앞에 있는 조각상, 나무, 집에 가려지지 않습니다.

  • 수정

    거래소 가격에 "1,5"를 입력해도 더 이상 15로 읽지 않습니다. 가격은 이제 골드 정수이며, 1.5k나 2m처럼 입력할 수도 있습니다.

  • 수정

    상점 보급품이 다시 적정 가격이 되었습니다. 깃털, 빈 약병, 청동 화살, 미끼가 하나에 1골드(생선 자투리 2, 낚시용 볼트 4)이고, 상점의 철과 참나무도 훨씬 쌉니다. 판자 톱질, 집 짓기, 가구 만들기에 드는 골드도 훨씬 줄었습니다.

  • 수정

    보물상자 보물상자를 열면 가방을 닫았다 열지 않아도 상자와 열쇠가 바로 사라집니다.

  • 수정

    장비 레벨이 오른 뒤 캐릭터로 다시 로그인하지 않아도 새 레벨이 필요한 아이템을 바로 장착할 수 있습니다.

  • 수정

    모험 모험에서 돌아올 때 가방에 이미 있던 물약이 떨어지면 캐릭터가 영원히 모험에 갇혔지만, 이제는 돌아와서 보상을 받고 물약도 원래 것과 합쳐집니다.

  • 수정

    마법 불씨가 훨씬 높은 레벨의 마법보다 세게 때렸습니다. 이제 마법 피해의 2.6배 대신 1.6배를 주고, MP를 18 대신 10 쓰며, 재사용 대기시간은 9초 대신 6초입니다. 돌진은 물리 피해의 2.7배에서 2배로 내려갑니다.

  • 수정

    세계 광산에서 도시로 나갈 때 게임이 멈추거나 연결이 끊겼다고 나오지 않습니다. 해안의 바다는 이제 화면을 멈추지 않고 서서히 나타납니다.

  • 수정

    캐릭터 목 한쪽으로 살짝 치우쳐 있던 얼굴 네 개가 이제 가운데에 놓입니다.

  • 수정

    전투 활이나 석궁을 들면 이제 모험에서 캐릭터가 검처럼 휘두르지 않고 제대로 쏩니다. 활을 들고, 시위를 당기고, 놓으면 화살이 몬스터에게 날아갑니다. 화살촉과 깃은 가진 화살과 같습니다.

  • 수정

    퀘스트 보상에서 골드 금액이 이름 바로 옆에 놓입니다.

  • 수정

    기술 작업 중인 것을 보여 주는 패널이 이제 에너지 줄 바로 위에, 아래쪽 바의 나머지와 같은 간격으로 놓입니다.

  • 수정

    보상 모험, 던전, 의뢰를 끝내거나 보물상자를 열거나 퀘스트를 완료할 때 얻는 것, 그리고 전리품 알림이 이제 가방과 같은 크기의 칸에 나옵니다.

  • 수정

    캐릭터 능력치 포인트를 확정하면 캐릭터 정보, 마법 피해, 모험과 퀘스트마다의 요구 조건, 장착할 수 있는 것이 다시 로그인하지 않아도 바로 갱신됩니다. 무언가를 장착하거나, 레벨이 오르거나, 환생의 물약을 마실 때도 마찬가지입니다.

레벨 업이 눈에 띕니다

  • 신규

    캐릭터 레벨이 오르면 금빛 기둥이 영웅을 감싸며, 주변 모두가 볼 수 있습니다.

  • 신규

    전문 기술 이제 모든 계정이 채집 전문 기술마다 기본 도구를 가지고 시작합니다. 곡괭이, 도끼, 작은 그물, 전지가위, 가죽 벗기는 칼입니다. 기존 계정은 창고에서 찾을 수 있습니다.

  • 신규

    사운드 세계의 소리가 훨씬 풍성해졌습니다. 집 문, 강과 호수 근처의 물소리, 벌목할 때의 도끼와 낚시할 때의 물보라, 모루와 가마솥, 책과 지도와 창고를 열 때, 무기와 옷을 장착할 때, 먹고 마시고 값을 치를 때, 그리고 모험에서는 클래스의 검이나 활 소리와 원소별 소리를 내는 마법까지.

  • 신규

    도시 결투 사범이 광장 북서쪽 풀밭으로 아우렐리아에 왔습니다.

  • 신규

    결투 결투 사범이 이제 방을 엽니다. 원하는 규칙(마법 금지, 물약 금지, 음식 금지, 펫 금지, 레벨별)으로 일대일로 싸우며, 단판이나 3판 2선승, 공개 방이나 코드가 있는 비공개 방에서 할 수 있고, 전투 장면으로 관전할 수 있습니다. 얻거나 잃는 것은 없습니다.

  • 신규

    위키 모든 규칙과 결투장을 담은 새 결투 페이지가 생겼고, 결투 사범이 지도에 해당 페이지 링크와 함께 표시됩니다.

  • 신규

    캐릭터 새 캐릭터는 모두 클래스의 기본 무기와 견습생 흉갑을 가방에 넣은 채 시작하며, 바로 장착할 수 있습니다. 흉갑은 인간은 초록, 엘프는 파랑, 다른 종족은 빨강이며, 아이콘도 입고 있는 색과 같습니다.

  • 신규

    지도 이동으로 목표를 표시한 뒤 Z를 누르면 캐릭터가 화살표 길을 따라 혼자 그곳까지 걸어가며, 필요하면 포털도 지납니다. 세계에서 움직이거나 무언가를 하면 멈추고, 창을 여는 것으로는 멈추지 않습니다.

  • 신규

    세계 세계에 들어가거나 순간이동하면 캐릭터가 마법의 반짝임과 함께 하늘색 빛의 문양 속에서 나타납니다. 나타나는 자리 근처의 모두가 보고 들을 수 있습니다.

  • 신규

    거래 이제 상인에게 아이템을 팔 수 있습니다. 모든 상인이 무엇이든 사며, 화살 장인은 목재와 화살을, 연금술사는 약초와 물약을 더 비싸게 삽니다. 아이템마다 상인이 쳐 주는 값이 나오고, 하루에 같은 것을 많이 팔면 값이 내려갑니다. 상점 창에는 상인의 물건과 내 가방이 나란히 나오며, 아래에서 고른 수량(1, 5, 10, 50, 전부)만큼 한 번의 클릭으로 사거나 팝니다.

  • 신규

    캐릭터 캐릭터 생성에 종족마다 남녀 하나씩, 새 얼굴 열두 개가 생겼습니다. 인간(콧수염을 곁들인 짧은 머리, 앞머리가 있는 검은 단발), 엘프(초록 포니테일, 밤색 왕관 땋은 머리), 오크(검은 모히칸, 금발 두 갈래 땋은 머리), 드로우(삐죽한 진홍색 머리, 청록색 하이 포니테일), 드워프(두 갈래로 땋은 적갈색 수염, 구릿빛 땋은 머리), 노움(염소수염을 곁들인 주황 곱슬머리, 올림머리를 한 은빛 곱슬머리).

  • 개선

    모험 이제 모험이나 던전 도중에도 장비와 마법을 바꿀 수 있고 캐릭터 정보가 바로 갱신되며, 변경은 다음 전투부터 적용됩니다. 전투 중 레벨이 오르면 이어지는 전투는 새 레벨로 진행됩니다.

  • 개선

    업적 업적이 더 이상 골드나 경험치를 주지 않으며, 포인트와 달성률을 위해 도전합니다. 이벤트 업적은 여전히 크리스털을 주고, 아주 큰 이정표 몇 개는 이제 특별한 아이템을 줍니다.

  • 개선

    업적 업적 창을 게임 스타일로 새로 만들었습니다. 나무판, 양피지 카드, 단계마다의 바와 별, 완료 시 밀랍 인장, 그리고 마우스를 올리면 모든 단계가 담긴 카드가 나옵니다. 업적 달성 알림과 머리 위 표시도 바뀌었습니다.

  • 개선

    업적 업적 창이 이제 작은 화면에도 맞습니다. 제목 간판이 없고, 분류가 한 줄로 놓이며, 목록을 아래로 스크롤할 수 있습니다.

  • 개선

    인터페이스 창과 게임 인터페이스가 이제 화면 크기에 맞춰지며, 1080p 모니터에서 모든 것이 거대하게 보이거나 겹치지 않습니다.

  • 개선

    모험 첫 모험인 소나무 숲이 이제 약 2분이면 끝나고, 노움의 땅도 짧아졌으며, 경험치와 골드는 그대로입니다.

  • 개선

    모험 숲에 새 풍경, 나무꾼의 빈터가 생겼습니다. 반쯤 베인 거대한 참나무와 나무꾼들의 야영지가 있습니다.

  • 개선

    창 게임 창이 이제 테두리를 온전히 갖춘 채 열리고, 잠시 기다려야 하면 가운데에 점 세 개가 조용히 나타나며, 내용이 도착하면 조금씩 채워지지 않고 한꺼번에 보여 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트를 주는 사람과 대화할 때 위쪽의 이름 간판이 사라지고 퀘스트마다 스크롤바 없이 전부 보입니다. 모험의 위키 버튼은 이제 말풍선만큼 큰 책 모양으로, 상대의 대사 옆에 놓입니다.

  • 개선

    전문 기술 전문 기술 카드에 더 이상 빨간 경고가 나오지 않습니다.

  • 개선

    전문 기술 요리, 제련, 톱질, 화살과 물약 제작 시 비용이 한 줄을 꽉 채우고, 주 버튼은 만들 수 있는 만큼 모두 만들며 묶음의 시간과 에너지를 보여 줍니다. 새 "X개 만들기": 원하는 수를 입력하면 게임이 마지막 수량을 기억합니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 정보의 피해에 이제 무기 종류가 반영되어 보이는 그대로 때립니다(단검 80%, 도끼 125%). 무기를 살펴보면 피해량, 공격 속도, 더해 주는 치명타도 알려 줍니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 정보의 능력치에 마우스를 올리면 전체 설명과 다음 포인트로 더해질 값이 나옵니다.

  • 개선

    퀘스트 모험을 보내거나, 물건을 팔거나, 거래를 맡은 사람은 더 이상 퀘스트를 주지 않습니다. 이제 그 바로 옆에 선 새 인물이 퀘스트를 주고받습니다. 이미 진행 중이던 퀘스트는 그곳에서 손해 없이 완료할 수 있습니다.

  • 개선

    거래소 이제 골드로 사고팝니다.

  • 개선

    위키 위키, 홈 화면, 랭킹에서 거래소가 골드로 표시됩니다.

  • 개선

    퀘스트 일지에서 퀘스트마다 주는 사람과 받는 사람이 이제 초상화에 온전히 나오며, 그들에게 가는 길을 표시하는 이동 버튼이 있습니다. 장소가 있는 목표마다 이동 버튼도 있습니다. 끝난 퀘스트는 더 이상 줄이 그어지지 않고 체크 표시와 함께 흐리게 보입니다.

  • 개선

    퀘스트 환영 창이 더 간결해지고 저절로 닫히지 않습니다. 세계로 들어가기 버튼은 오늘의 일일 퀘스트 아래에 있고, 이동 버튼은 일일 퀘스트를 주는 사람에게 바로 데려갑니다. 아직 할 수 없는 일일 퀘스트는 환영 창과 일지에 필요한 레벨을 보여 줍니다.

  • 개선

    클래스 결투가는 이제 결투용 단검으로 싸우며(검은 보조 무기가 됨) 기술은 둘 다 받아들입니다. 드루이드는 발톱으로 싸우고 자기 MP를 가져와 완드가 필요 없습니다. 전사는 도끼와 가장 잘 맞고, 레인저는 보조 무기로 석궁이 추가됩니다.

  • 개선

    모험 모험 전투 중 레벨이 오르면 바로 보입니다. 레벨이 오르고, 경험치 바가 처음부터 다시 시작되며, 영웅 위로 금빛 기둥과 소리, "+1 레벨"이 나타납니다.

  • 개선

    창 시작, 만들기, 수락처럼 무언가를 진행시키는 버튼을 누르면 창이 더 이상 너무 일찍 닫히지 않습니다. 기다리는 동안 버튼에 점이 몇 개 보이고, 활동이 시작된 뒤에야 창이 닫힙니다. 문제가 생기면 같은 창에 알림이 나오고 다시 시도할 수 있습니다.

  • 개선

    의뢰 의뢰 화면에 빈 적 상자와 효과 줄이 더 이상 나오지 않으며, 캐릭터가 위쪽 가운데에 홀로 섭니다. 모든 활동에서 도망 버튼이 오른쪽 아래, 장비 옆으로 옮겨졌습니다.

  • 개선

    퀘스트 모험, 던전, 의뢰에서 퀘스트 추적기가 세계에서와 같은 것으로 오른쪽 위에 있으며, 바, 따라가기, 접기, 클릭하면 일지가 열리는 기능을 갖습니다. 그 원정이 진행시키는 퀘스트를 강조하고, 적이 쓰러질 때마다 진행도가 오릅니다.

  • 개선

    에너지 에너지는 항상 소수점 없이 정수로 표시되고 소모됩니다. 제련, 톱질, 요리, 양조 시 묶음 전체를 반올림하며 1보다 적게 들지 않습니다.

  • 개선

    인벤토리 빈 장비 슬롯은 회색 실루엣으로, 가방과 창고의 빈칸은 검은색으로 보입니다. 아이템 뒤의 등급 색은 거래소에서도 더 부드러워졌고, 칸에 마우스를 올리거나 클릭할 때의 효과가 더 절제되었으며, 끌고 있는 아이템이 포인터 옆에 보이고, 영웅 아래에 세계에서처럼 이름이 나옵니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 목록에서 바쁜 캐릭터마다 하고 있는 일(모험, 의뢰, 던전, 채집, 가공, 성, 파티 던전)을 색과 아이콘으로 남은 시간 옆에 보여 줍니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터의 클래스가 이제 캐릭터 목록, 캐릭터 정보, 파티, 성, 결투에서 왼쪽에 아이콘으로 표시되며 글자가 조금 커졌습니다. 업적 트로피의 퍼센트는 가운데에 놓입니다.

  • 개선

    알림 게임의 모든 알림(인벤토리, 금고, 대장간, 상점, 마법서, 클랜 등의 창)이 이제 오른쪽 아래 한곳에, 열려 있는 어떤 창보다도 위에 나타납니다.

  • 개선

    마법 파이어볼, 블리자드, 성역, 지진, 전투의 함성, 아이기스, 쓰나미 등 마법, 함성, 기술 88개에 전용 애니메이션이 더 생겨 이제 131개가 전용 애니메이션을 갖습니다.

  • 개선

    인벤토리 모든 창에서 칸에 마우스를 올리면 아이템 카드가 바로 나타납니다.

  • 개선

    모험 모험이나 던전이 끝나면, 도망치거나 쓰러졌더라도, 결과 창에 이번에 얻은 모든 것이 나옵니다. 적마다의 경험치와 골드, 떨어진 아이템, 고기, 보물상자가 수량별로 묶여 나옵니다. 써 버린 화살과 물약, 오른 레벨 수도 보여 줍니다.

  • 수정

    모험 모험 도중 배경이 더 이상 바뀌지 않으며, 모험마다 처음부터 끝까지 같은 배경에서 진행됩니다.

  • 수정

    캐릭터 한 캐릭터가 더 이상 두 탭이나 두 기기에서 동시에 게임에 들어갈 수 없습니다. 다만 계정의 서로 다른 캐릭터 여러 명은 동시에 세계에 있을 수 있습니다. 이미 다른 곳에서 플레이 중인 캐릭터는 목록에 표시되고, 정보는 볼 수 있지만 그 캐릭터로 들어갈 수는 없습니다. 다른 화면에서 게임을 나가면 바로, 그 화면이 닫히거나 연결이 끊겼다면 1분 안에 풀립니다.

  • 수정

    모험 모험, 던전, 임무 창이 이제 내용에 꼭 맞으며, 시작 버튼이 세부 정보 바로 아래에 있고 빈 공간이 없습니다.

  • 수정

    텍스트 영어 "final"의 "fi"처럼 일부 글자 쌍이 게임, 거래소, 웹사이트, 위키, 지도, 빌더에서 더 이상 다른 글자로 보이지 않습니다.

  • 수정

    퀘스트 임무, 의뢰, 모험, 던전, 전문 기술 창이 이제 실제로 드는 시간과 에너지를 보여 줍니다. 아우렐리아의 의뢰는 5분이라고 했지만 20분이 걸립니다.

  • 수정

    캐릭터 캐릭터 창이 화면 크기에 따라 더 이상 흐트러지지 않습니다. 능력치, 채집, 가공이 겹치지 않고, 다 들어가지 않으면 함께 스크롤됩니다. 휴대폰에서 일지 탭이 창 밖으로 넘치지 않습니다.

  • 수정

    모험 모험, 던전, 의뢰의 배경이 더 이상 늘어나 보이지 않습니다. 어떤 화면에서든 그린 그대로 보이고, 캐릭터는 버튼에 가리지 않게 더 아래 땅 위를 걷습니다.

  • 수정

    모험 영웅 위로 튀어나오는 숫자(피해, 회복, 경험치, 골드, 전리품, 레벨 업), 레벨 업 빛, 영웅에게 걸린 효과가 이제 종족마다 알맞은 높이의 머리에서 시작합니다. 노움과 드워프에게서 너무 높이 떠 있지 않습니다. 세계에서도 말풍선, 업적 표시, 레벨 업 빛이 종족마다의 키를 따릅니다.

  • 수정

    모험 모험, 던전, 의뢰, 제작이 끝나면(오프라인이었거나, 도망쳤거나, 쓰러졌더라도) 캐릭터가 항상 시작한 바로 그 자리로 돌아가며, 돌아올 때 광장에 나타나지 않습니다.

업적과 알파 테스트 이벤트

  • 신규

    업적 계정 전체에 걸친 업적 오십 개 이상. 다수는 브론즈부터 전설까지 최대 다섯 단계이며, 숨겨진 업적도 몇 개 있습니다. 단계마다 포인트와 경험치, 골드, 크리스털, 물약, 열쇠 중 보상을 줍니다. L 키로 열어 게임을 얼마나 완료했는지 확인하세요.

  • 신규

    업적 단계를 완료하면 주변 모두가 내 머리 위의 업적 배너를 봅니다.

  • 신규

    이벤트 알파 테스트 이벤트가 시작됩니다. 이벤트 업적은 크리스털을 주며, 이벤트 상점이나 룰렛에서 쓸 수 있습니다. 이벤트가 끝나도 얻은 것은 남고, 이벤트 업적도 계속 보입니다.

  • 신규

    환영 게임에 들어가면 현재 이벤트, 오늘과 어제의 소식, 일일 퀘스트, 접속 중인 클랜원, 다음 업적에 필요한 것을 보여 주는 첫 화면이 열립니다.

  • 신규

    위키 모든 단계와 보상이 담긴 업적 페이지와 알파 테스트 이벤트 페이지가 생겼습니다.

  • 개선

    전문 기술 채집하고 만든 것은 가방에 들어갑니다. 자리가 없으면 작업이 멈추고 배너로 알려 주니, 자리를 비우고 계속하세요. 같은 물건의 묶음이 이미 있으면 칸을 더 차지하지 않고 합쳐집니다.

  • 개선

    전문 기술 제작과 하우스 공사에 가방과 창고 양쪽의 재료를 씁니다.

  • 개선

    모험 전리품은 가방에 들어가고, 가방이 가득 차면 창고로 갑니다. 둘 다 자리가 없을 때만 사라지며, 분명한 배너로 알려 줍니다.

  • 개선

    위키 북방 화살과 고유 화살, 상점에서 파는 청동 화살, 제작 시 에너지가 빠지는 방식, 자동 먹기, 로그인 방법, 선술집의 새 주크박스를 반영했습니다. 레시피에 에너지 소모가 표시되고, 클래스마다 고유 마법 두 개가 나옵니다.

  • 개선

    모험 모험과 던전이 같은 에너지, 같은 보상으로 이제 절반의 시간이면 끝납니다. 전투 사이에 걷는 시간이 훨씬 줄었습니다.

  • 개선

    모험 적의 절반은 길을 가다 마주치고, 나머지 절반은 경로의 깃발마다 기다립니다.

  • 개선

    모험 나보다 10레벨 넘게 낮은 적은 더 이상 경험치를 주지 않습니다.

  • 개선

    마법 매직 미사일, 생명 강탈, 일제 사격, 방패 강타, 자장가, 일출, 철벽 등 마법, 함성, 기술 43개에 전용 애니메이션이 생겼습니다.

  • 개선

    길드랜즈 게임이 이제 프리 알파입니다. 게임 로그인, 웹사이트, 위키, 거래소에서 확인할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 모험 시작 창이 이제 화면 높이를 꽉 채워 모든 단계를 한눈에 보여 줍니다.

  • 개선

    모험 활동 중 영웅과 적이 더 크게 보입니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터를 만들 때 여섯 종족이 한 줄로 나란히 놓입니다.

  • 개선

    행동 임무, 채집, 제작을 시작할 때 반응이 더 빨라졌습니다.

  • 개선

    캐릭터 마법사, 성직자, 드루이드, 음유시인은 첫 마법을 배우고 장착한 채, 완드를 손에 들고 시작합니다. 위키에 클래스마다 시작 구성이 나옵니다.

  • 개선

    에너지 에너지가 가득 찼을 때 에너지 위의 가는 바가 사라지지 않고 가득 찬 채로 남습니다.

  • 개선

    모험 영웅의 발소리가 장소마다의 땅, 즉 풀, 흙, 돌, 나무, 모래, 눈, 물에 맞게 들립니다.

  • 개선

    모험 모험 시작 창에서 비용, 조건, 보상이 먼저 나오고 단계와 적은 마지막에 나옵니다.

  • 개선

    퀘스트 일지의 아래쪽 가장자리를 끌어 높이를 최대 두 배까지 늘리거나 줄일 수 있습니다.

  • 수정

    모험 보스 전에 시간이 다 떨어지는 일이 더 이상 없습니다. 필요하면 모두와 싸울 때까지 이어지며, 공격마다 제 속도로 진행됩니다.

  • 수정

    퀘스트 쓰러뜨린 모든 것이 레벨과 상관없이 퀘스트에 집계되며, 출발한 날의 일일 퀘스트에 들어갑니다.

  • 수정

    캐릭터 세로가 짧은 창에서도 캐릭터 생성 화면을 끝까지 스크롤할 수 있습니다.

  • 수정

    모험 내 캐릭터 상자나 적 상자를 옮겨도 화면이 흐트러지지 않습니다.

  • 수정

    퀘스트 구리처럼 재료를 가져오라는 퀘스트를 따라가면 이제 퀘스트를 준 사람이 아니라 가장 가까운 채집 장소로 안내합니다.

  • 수정

    퀘스트 주괴 제련과 판자 톱질은 더 이상 제작 퀘스트에 집계되지 않으며, 실제로 만든 것만 집계됩니다.

  • 수정

    요리 자동 먹기가 켜져 있을 때 직접 요리를 먹어도 음식이 없다며 실패하지 않고, 요리 두 개를 한꺼번에 쓰지도 않습니다.

  • 수정

    로딩 화면 로고가 있는 로딩 화면에 게임에서 메뉴로 돌아갈 때를 포함해 더 이상 스크롤바가 나오지 않습니다.

  • 수정

    모험 모험이나 던전에서 도망쳐도 이미 쓰러뜨린 적은 퀘스트에 집계되고, 화면에서 본 그대로 경험치, 골드, 드롭을 지킵니다.

연금술, 황혼 화살, 아우렐리아에 더 많은 집

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    전문 기술 황혼 화살은 드래곤 화살촉을 단 고유 화살로, 여명 화살과 짝을 이룹니다. 가지고 있던 룬 화살은 황혼 화살이 됩니다.

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    캐릭터 완드와 지팡이에 빛나는 보석이 박혔습니다. 보석마다의 색으로 맥동하는 빛과 피어오르는 불꽃이 있습니다.

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    세계 해안의 레아 선장 옆에 조선소가 생겼습니다. 배는 이제 목공대가 아니라 이곳에서 만듭니다.

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    위키 배가 생산 아래에 전용 항목을 가졌습니다. 어디서 만드는지, 무엇이 필요한지, 얼마나 걸리는지, 물 위에서 무엇을 더해 주는지 나옵니다.

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    전문 기술 북방 화살은 화살 제작의 특별한 화살로, 세쿼이아 화살대, 드래곤 화살촉, 그리고 얼음 깃털과 빛나는 깃털, 두 가지 희귀 깃털이 들어갑니다.

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    전문 기술 연금술이 추가되었습니다. 약초 두 가지와 약병 하나로 HP 물약, MP 물약, 해독제, 보스 물약을 만들며, 가방에 있으면 전투 중 알아서 마십니다. 셀레네가 광장의 가마솥 곁에서 기다리며 약병을 팝니다. 가장 숙련된 연금술사는 에너지 물약도 달일 수 있습니다. 원정 밖에서 직접 마시며, 최대치를 넘지 않고 에너지를 단번에 30 돌려주고, 12시간마다 한 병씩 마실 수 있습니다.

  • 신규

    세계 도시 근처 풀밭부터 가장 위험한 섬까지 아우렐리아 곳곳에 약초 덤불이 생겼습니다. 약초처럼 보이던 꽃은 이제 모습이 다릅니다.

  • 신규

    퀘스트 새 일일 퀘스트 두 가지로, 로미나 아주머니가 약초를, 연금술 견습생 테오가 물약을 부탁합니다. 클랜에는 주간 물약 임무가 생깁니다.

  • 신규

    위키 연금술이 전용 항목을 갖고, 약초학에서 약초마다 자라는 곳과 그 약초를 쓰는 요리와 물약을 보여 줍니다.

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    지도 연금술 가마솥 세 개, 셀레네, 새 일일 퀘스트, 그리고 모든 약초 덤불.

  • 신규

    하우스 이제 침대에서 쉴 수 있습니다. 더블클릭하면 누워서 게임을 꺼도 에너지가 50% 더 빨리 회복됩니다. 간이침대는 한 명, 더블 침대는 두 명이 쓰며, 집주인과 그 클랜이 사용할 수 있습니다.

  • 신규

    위키 에너지 항목에서 접속 중과 VIP일 때의 회복 속도를 설명하고, 하우스에 침대 항목이 생겼습니다.

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    모험 이제 전투에서 마법이 보입니다. 완드에서 나와 몬스터에게 날아가 도착하면 마법의 색으로 터지고, 그 순간 피해가 들어갑니다. 회복과 보호막은 캐릭터 위에서 빛나며, 몬스터가 거는 중독이나 기절 같은 상태도 표시됩니다.

  • 신규

    연금술 가마솥 세 개. 셀레네 옆 도시 가마솥은 입문용, 불의 던전 입구의 용암 가마솥은 가장 어려운 물약용, 얼어붙은 호숫가의 비전 가마솥은 에너지 물약용입니다. 클랜 공방에는 연금술 가마솥과 용암 가마솥이 생깁니다.

  • 신규

    마법 마법, 함성, 기술의 세 계열에 걸친 새 마법 59개. 불, 얼음, 번개, 그림자, 빛, 자연. 몬스터를 불태우고, 얼리고, 저주하고, 얽매고, 눈멀게 하는 마법, 나와 파티를 위한 강화, 중독과 출혈 치료, 그리고 단검 기습이나 활 일제 사격처럼 무기가 필요한 기술이 있습니다.

  • 신규

    마법 파티 던전과 성에서는 일부 마법이 한 줄 전체나 모든 적을 때리고, 파티 전체를 돌보고, 상대를 도발하거나, 쓰러진 동료를 일으켜 세웁니다.

  • 신규

    마법 클래스마다 두 개씩, 그 클래스만 배울 수 있는 클래스 마법 30개. 사냥꾼의 늑대와 덫, 도적의 매복과 죽음의 표식, 드루이드의 곰 변신, 마법사의 시간 정지, 음유시인의 앙코르, 수호자의 방패 강타 등이 있습니다. 클래스마다 올리는 능력치, 즉 방어구, HP, 치명타, 속도, MP에 따라 강해집니다.

  • 신규

    선술집 주크박스가 생겼습니다. 늘 무언가가 흘러나오며, 안에 있는 모두가 같은 노래를 듣고 가까울수록 더 크게 들립니다. 더블클릭하면 게임의 모든 음악 중에서 다음 곡을 고를 수 있습니다.

  • 신규

    채팅 Guildlands 팀의 공지가 이제 모두의 채팅에 내 언어로 표시됩니다.

  • 신규

    적 사막에서 모래뱀 대신 가시로 덮여 출혈을 일으키는 가시 도마뱀이 나옵니다.

  • 신규

    하우스 아우렐리아 동쪽 구역의 길 건너편에 집 세 채가 더해져 이제 여섯 채입니다.

  • 신규

    모험 지옥에서 벼려진 미노타우로스가 이제 지옥불 땅을 누빕니다. 가죽에 용암 균열이 갈라진 그을린 짐승으로, 흑요석 쌍날 도끼를 휘두릅니다.

  • 신규

    모험 피라미드에 새 보스, 일식의 스핑크스가 생겼습니다. 갈라진 틈에 녹은 금이 흐르는 살아 있는 돌 스핑크스입니다. 이 모험의 이름은 이제 일식의 피라미드이며, 피라미드의 타이탄은 더 이상 나오지 않습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈 화면의 전투가 더 생생해졌습니다. 영웅이 공격할 때마다 앞으로 뛰어들고, 검이 위에서 내리꽂히며, 늑대가 몸을 낮췄다가 물어뜯습니다.

  • 개선

    상점 잡화점과 화살 장인 이보가 이제 사냥용 화살 대신 같은 가격에 청동 화살을 팝니다. 가지고 있던 사냥용 화살은 똑같이 강한 청동 화살이 됩니다.

  • 개선

    전문 기술 청동부터 흑요석까지의 전지가위가 똑같이 잘리는 일반 전지가위가 됩니다. 드래곤 가위는 그대로입니다.

  • 개선

    위키 메뉴가 더 알기 쉬운 묶음으로 재정리되었습니다. 전투에 규칙, 몬스터 도감, 훈련, 모험, 던전이 모였고, 몬스터 도감은 메뉴에 모든 지역이 나오는 전용 페이지를 갖습니다.

  • 개선

    위키 마우스를 올리면 뜨는 카드와 클랜 흉갑을 포함해 모든 아이템이 검은 칸에 표시됩니다.

  • 개선

    지도 공방이 이제 종류별로 펼쳐지며 각자 전문 기술 아이콘을 달고 하나씩 따로 켜고 끌 수 있어, 조선소나 톱, 주방을 금방 찾을 수 있습니다.

  • 개선

    전문 기술 고유 화살(서리, 황혼, 여명)은 더 이상 만들 수 없고 던전 보스에게서 떨어집니다. 황혼 화살은 조금 더 강해졌습니다.

  • 개선

    에너지 시간당 16으로 더 빨리 회복됩니다. 지난 한 시간 동안 접속해 있었다면 25% 더 빠르고, VIP는 25%를 더해 시간당 최대 25입니다.

  • 개선

    에너지 플레이하는 동안 바가 저절로 차오르며 가는 선이 다음 포인트를 표시합니다. 마우스를 올리면 남은 시간과 회복 속도가 보입니다.

  • 개선

    모험 화면이 더 깔끔해졌습니다. 남은 시간과 취소는 위쪽 배너에, 퀘스트는 오른쪽에 있으며 이 모험이 진행시키는 퀘스트가 맨 위에 표시되고, 얻은 경험치가 바를 채우는 모습이 보입니다.

  • 개선

    모험 적 카드가 더 명확해져 적 옆에 나타나고, 효과는 무엇을 하는지와 지속 시간을 보여 주며(끝날 무렵 깜빡임), 전투 메시지에 깎인 HP가 나오고, 단계 지도에 단계마다 만날 상대가 표시됩니다.

  • 개선

    VIP 자동 먹기가 켜진 채로 시작하며, 모험 중에는 영구 효과로 표시되고 클릭으로 켜고 끌 수 있습니다. 요리를 고르지 않았다면 가방에 가장 많은 요리를 먹습니다.

  • 개선

    하우스 공방 작업대를 이제 직접 고릅니다. 레벨마다 추가할 작업대를 종류별로 하나씩(연금술 가마솥 포함 모두 일곱 개) 주며, 가구처럼 집 안 원하는 곳에 놓습니다. 한 번 놓은 작업대는 그 자리에 고정되며, 다른 것을 원하면 부수고 다시 고르세요. 이미 작업대가 있던 공방은 그대로 유지되며, 위키에서 모두 설명합니다.

  • 개선

    하우스 꾸미기 중에는 모든 가구가 보이며, 가방이나 창고에 있는 것은 바로 놓을 수 있고 나머지는 회색으로 표시됩니다. 링크를 누르면 부족한 것을 만들러 건축으로 갑니다.

  • 개선

    마법 마법서를 계열별로 거를 수 있고, 마법마다 정확히 무엇을 하는지와 어떤 무기가 필요한지 설명합니다.

  • 개선

    위키 마법 페이지에 71개 전부를 마법, 함성, 기술로 나누어 각각의 효과와 함께 실었습니다.

  • 개선

    마법 마법마다 재사용 대기시간이 초 단위로 표시됩니다.

  • 개선

    마법 마법마다 고유 아이콘이 생겨 마법서, 모험 중 슬롯, 캐릭터 정보, 위키에 나옵니다.

  • 개선

    마법 클래스 마법 스물한 개에 전용 애니메이션이 생겼습니다. 사냥꾼의 늑대, 순교자의 날개, 드루이드의 곰 변신, 시간을 멈추는 시계, 철컥 닫히는 강철 덫 등입니다.

  • 개선

    모험 원정에서 도망치는 버튼이 더 크고 빨개졌으며, 시계가 시간과 나란히 놓입니다.

  • 개선

    마법 중상 치료가 이제 잃은 HP의 일부를 회복합니다. 상태가 나쁠수록 더 많이 회복합니다.

  • 개선

    마법 마법서에 내 클래스 필터가 생겼습니다.

  • 개선

    커뮤니티 운영진에게 게임을 안전하게 지킬 새 도구가 생겼습니다. 연결이 끊기거나, 정지되거나, 채팅이 금지되면 게임이 알려 줍니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아 북쪽과 남쪽 구역에서 왼쪽 집들이 이제 오른쪽 집들과 같은 거리만큼 길에서 떨어져 있습니다.

  • 개선

    지도 피라미드가 있는 서쪽 사막이 서쪽으로 더 뻗어 새 선인장, 야자수, 조슈아 나무와 함께 바닷가까지 이어집니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아의 대장간, 목공소, 선술집이 더 이상 다른 곳으로 데려가지 않고 그냥 걸어 들어가는 건물이 되었습니다. 대장간은 기와지붕의 돌 건물로 안에 대장장이, 견습생, 제련공, 용광로, 모루가 있고, 목공소는 늑대 머리가 조각된 나무 장옥으로 목수, 일꾼, 톱, 작업대가 있으며, 선술집은 원래 자리의 북동쪽 빈터로 옮긴 둥근 지붕의 여관으로 문까지 새 길이 나 있습니다.

  • 수정

    상점 상인이 파는 물건에 마우스를 올리면 이제 가방에서처럼 모든 정보가 표시됩니다.

  • 수정

    위키 대장 기술, 화살 제작, 요리의 도구로 더 이상 강철 검이 표시되지 않습니다.

  • 수정

    모험 전투에서 몬스터마다 크기에 맞는 거리에 서서 큰 몬스터가 더 이상 캐릭터와 겹치지 않습니다.

  • 수정

    에너지 공방 할인이 적용된 소모량이 이제 실제로 빠지는 양과 같고, 캐릭터 목록에 현재 에너지가 표시됩니다.

  • 수정

    창고 두 칸에 나뉘어 있던 같은 재료가 이제 한 칸으로 합쳐지고, 묶음을 같은 묶음 위에 놓으면 창고와 가방 모두에서 합쳐집니다.

  • 수정

    전문 기술 제련, 톱질, 요리 등 일괄 작업에서 하나마다 소수점까지 정확한 에너지가 듭니다. 청동 주괴 하나는 0.25포인트, 다섯 개는 1.25입니다. 레시피마다 옆에 하나당, 묶음당 소모량이 보입니다. 에너지는 하나가 완성될 때마다 빠지며, 시작하려면 묶음 전체에 충분해야 합니다. 도중에 떨어지면 값을 치를 수 없는 하나는 만들어지지 않고 재료가 돌아옵니다.

  • 수정

    하우스 집마다의 카드가 이제 옆으로 벗어나지 않고 커서 옆에 나타납니다.

  • 수정

    지도 가로등을 더 이상 통과할 수 없고, 묘지의 등불이 이제 빛을 냅니다.

요리, 화살 제작, 더 빨라진 전문 기술

  • 신규

    화살 제작 광장의 화살 제작대에서 화살대, 화살촉, 깃털로 화살을 만드는 새 전문 기술입니다.

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    화살 제작 청동부터 드래곤까지 모든 금속의 화살이 있으며 각각 고유한 나무의 목재를 씁니다. 고유 화살 두 종, 서리와 여명도 있습니다.

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    대장 기술 모루에서 주괴 하나로 화살촉 열다섯 개를 만듭니다.

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    하우스 가구가 추가되었습니다. 의자부터 더블 침대까지 집 안을 꾸밀 새 가구 열두 점이 있습니다. 건축으로 만들고 거래소에서 사고팝니다. 하우스 레벨이 높을수록 더 많은 가구가 들어갑니다. 집을 팔면 가구도 함께 넘어갑니다.

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    하우스 누가 다가가면 문이 열리고 떠나면 닫힙니다.

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    요리 광장의 그릴에서 하는 새 전문 기술입니다. 생선과 고기를 익히며 태울 수도 있고, 익힌 음식으로 요리를 만듭니다.

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    요리 회복 대신 긴 효과를 주는 요리 열여섯 가지가 있으며, 전투용과 전문 기술용이 있습니다. 누구나 먹을 수 있고 팔 수도 있습니다.

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    전투 모험에서 동물이 고기를 떨어뜨립니다.

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    원정 내 상자와 대상의 상자 아래에 각자 걸린 효과가 남은 시간과 함께 보입니다.

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    VIP 원정 화면에서 요리를 하나 맡겨 두면 앞의 요리가 끝날 때 자동으로 먹습니다.

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    장비 음식 슬롯을 하나 더해 주는 고유 장신구 두 가지, 대식가의 반지와 주인장의 메달리온.

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    요리 생선과 고기는 세상의 어느 모닥불에서든 익힐 수 있지만 조금 더 잘 탑니다. 요리는 주방에서 만듭니다.

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    요리 탄 음식은 사라지지 않고 탄 버전으로 남습니다.

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    창고 정렬 버튼이 생겼고 남은 공간이 보이며, 다음 페이지는 해당 탭에서 크리스털로 삽니다.

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    VIP 창고 각 페이지의 마지막 두 줄은 VIP 계정 전용입니다. VIP가 끝나도 거기 넣어 둔 것은 꺼낼 수 있습니다.

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    화살 제작 화살 장인 이보가 광장의 화살 제작대 옆에 카운터가 있는 노점을 열고 깃털과 사냥용 화살을 팝니다.

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    상점 환생의 물약이 나왔으며 지금은 무료입니다. 더블클릭하면 능력치 포인트를 모두 돌려받아 다시 분배할 수 있습니다.

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    전투 어떤 몬스터는 중독, 출혈, 둔화, 약화, 방어구 파괴 상태를 남기며, 보스는 한 턴 동안 기절시킬 수 있습니다. 내 상자 아래에 남은 턴과 함께 빨간색으로 표시됩니다.

  • 신규

    전문 기술 약초학은 광맥처럼 전지가위로 덤불을 한 번씩 잘라 냅니다. 기본 가위와 더 빠른 드래곤 가위 두 가지가 있고, 새 약초 네 가지가 추가되며, 쐐기풀은 은백합이 되고, 요리 아홉 가지에 약초가 양념으로 들어갑니다. 덤불은 곧 지도 곳곳에 나타납니다.

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    커뮤니티 Discord에 전용 주소 discord.guildlands.com이 생겼고 모든 링크가 그곳을 가리킵니다.

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    알림 무엇을 보고 있든 오른쪽 아래에 나간 것은 빨간색, 들어온 것은 초록색으로 그림, 이름, 수량과 함께 표시됩니다.

  • 신규

    배 단순한 쪽배부터 검은 갈레온까지 물로 나서는 배 네 척. 목공대에서 판자로 목공 기술로 만들며 거래소에서 사고팔 수 있습니다.

  • 신규

    모험 부서진 해안에는 가방에 배가 있어야 합니다. 항해 중에는 배가 나를 조금 보호하고 조금 더 세게 때리게 해 주며, 배가 좋을수록 효과도 커집니다.

  • 신규

    모험 두 새로운 망령, 밴시와 사슬에 묶인 영혼이 묘지와 유령선을 떠돕니다.

  • 신규

    모험 부서진 해안에 새 보스 크라켄, 바다에서 솟아오르는 거대한 문어가 생겼습니다. 리바이어선은 이제 길에서 만나는 적 중 하나입니다.

  • 개선

    전문 기술 채광, 벌목, 낚시가 초반에 훨씬 빨리 오릅니다. 처음 레벨은 몇 분이면 되고, 마지막 레벨이 진짜 오르막입니다.

  • 개선

    전문 기술 광석, 나무, 낚시터가 몇 초 만에 되살아나며, 가장 희귀한 것도 몇 시간이 아니라 몇 분이면 됩니다.

  • 개선

    전문 기술 나무를 베는 데 광석을 캐는 것보다 조금 더 오래 걸립니다.

  • 개선

    위키 전문 기술 가이드에서 채광, 벌목, 낚시 레벨이 각각 어떻게 오르는지 설명합니다.

  • 개선

    전문 기술 모든 전문 기술이 초반에 훨씬 빨리 오르며, 생산 기술은 채집보다 빠릅니다.

  • 개선

    상점 깃털을 판매합니다. 사냥용 화살만 남았고 나머지 화살은 직접 만듭니다.

  • 개선

    위키 화살 제작의 모든 것을 화살, 화살촉, 화살대, 깃털과 함께 정리했습니다.

  • 개선

    하우스 공방이 이제 집 안에 꾸려집니다. I부터 IV까지 작업대가 각자의 자리에 나타납니다(제련로, 모루와 요리 화덕, 톱과 화살 제작대, 목공대). 공방 V는 작업대를 더하지 않고 모든 작업대의 에너지 소모 절반을 완성합니다.

  • 개선

    하우스 사막과 설원의 집은 이제 문이 닫혀 있습니다.

  • 개선

    효과 음식 효과와 방패에 효과마다 새로 그린 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    하우스 집주인의 이름이 문 왼쪽 벽에 걸립니다. 집 안쪽 벽난로가 사라졌고 공방 작업대는 뒷벽에 붙어 통로를 비워 두며, 더 이상 그 위를 지나갈 수 없습니다. 화살 제작대는 더 작은 작업대가 되어 집 안에 공간이 늘었습니다.

  • 개선

    화살 제작 화살 제작대에 전용 창이 생겨 레시피를 단계별로, 부족한 것과 함께 보여 줍니다.

  • 개선

    위키 요리의 모든 것을 고기, 요리, 효과, 고기를 떨어뜨리는 동물과 함께 정리했습니다.

  • 개선

    요리 날생선, 익힌 생선, 탄 생선을 한눈에 구별할 수 있습니다.

  • 개선

    창고 창고에 넣고 빼는 일은 여는 것과 마찬가지로 은행원 오리아나 곁에서 합니다.

  • 개선

    창고 은행원 곁에서 가방과 창고가 각자의 테두리로 나란히 열리고 페이지는 탭으로 나뉩니다. 둘 사이로 끌어 옮기고, Ctrl + 클릭은 전부, Shift + 클릭은 묶음의 절반을 옮깁니다.

  • 개선

    하우스 이제 골드 대신 크리스털 2,500개로 삽니다.

  • 개선

    아이템 게임, 거래소, 웹사이트, 위키의 아이템 칸이 이제 검은색이며 묶음 수량이 더 잘 보입니다.

  • 개선

    요리 아우렐리아의 명소 아홉 곳에 야외 모닥불이 생겼습니다. 사막 마을과 눈 마을, 부두, 도시 출구, 그리고 클랜 요새 공방에 멤버 전용으로 하나가 더 있습니다. 실내 모닥불로는 더 이상 요리할 수 없습니다.

  • 개선

    지도 모닥불이 인터랙티브 지도에서 전용 필터를 갖고, 게임 지도에서도 제자리에 표시됩니다.

  • 개선

    지도 게임 지도를 열면 위쪽에 Guildlands 로고가 나타났다가 몇 초 뒤 사라집니다.

  • 개선

    요리 광장의 주방이 이제 요리사 마르타가 지키는 야외의 커다란 돌 화덕입니다.

  • 개선

    요리 탄 음식은 화덕이나 모닥불 곁에서 요리 창을 통해 불에 던져 버리며, 무언가를 태우면 늘 같은 양만큼 조금 배웁니다.

  • 개선

    화살 제작 통나무 하나는 나무 종류와 상관없이 화살대 열다섯 개가 되어, 화살마다 쓰는 목재의 가치가 올라갑니다.

  • 개선

    위키 모닥불마다의 위치, 화덕과 화살 제작대를 맡은 사람, 그리고 전문 기술마다 걸리는 시간과 다른 기술에서 필요한 양을 정리했습니다.

  • 개선

    위키 세트에서 고유 부위와 각각의 효과를 보여 주고, 지도 평면도에 작업대가 표시되며, 요리와 화살 제작 가이드가 더 충실해졌습니다.

  • 개선

    전문 기술 광석, 나무, 낚시터에 조금 더 먼 곳에서도 닿을 수 있으며, 첫 클릭이 거리 때문에 실패하지 않습니다.

  • 개선

    클랜 클랜 탈퇴, 추방, 리더 넘기기를 할 때 무슨 일이 일어나는지 설명하는 창으로 먼저 확인합니다.

  • 개선

    요리 원정 중에 먹은 것은 남은 전투에 바로 적용되며, 요리가 다 떨어지면 즉시 효과가 사라집니다.

  • 개선

    전문 기술 낚시가 벌목, 채광과 같은 속도로 오릅니다.

  • 개선

    위키 몬스터마다 남기는 상태, 효과마다 하는 일과 지속 시간을 정리했습니다.

  • 개선

    위키 광맥, 나무, 덤불, 낚시터마다 가득 찬 상태에서 다 쓴 상태까지 단계별로 내려가는 애니메이션을 보여 줍니다.

  • 개선

    웹사이트 이제 홈 화면에서 Discord 커뮤니티로 초대하며 멤버 수와 접속 중인 인원을 보여 줍니다.

  • 개선

    링크 Discord, WhatsApp, SNS에 Guildlands 링크를 공유하면 게임의 영웅들과 각 사이트 이름(위키, 지도, 거래소, 업데이트 내역, 프레스 키트)이 담긴 새 이미지 하나가 표시됩니다.

  • 개선

    전문 기술 제련, 톱질, 단조, 요리, 화살 제작이 하나씩 진행됩니다. 하나를 시작할 때 재료와 에너지를 쓰고, 완성되는 즉시 손에 들어옵니다.

  • 개선

    모험 단계마다 마지막 적을 쓰러뜨린 뒤 몇 분씩 빈 길을 걷지 않습니다.

  • 개선

    모험 보물상자와 열쇠는 가방으로 들어가며, 가방이 가득 찼을 때만 창고로 가고 그렇다고 알려 줍니다. 창고에도 들어가지 않으면 그것도 알려 줍니다.

  • 개선

    모험 단계마다 이제 고유한 배경에서 진행됩니다. 부서진 해안은 해식주, 먼바다, 석호를 지나며 물 위에서는 캐릭터가 자기 배를 탑니다.

  • 개선

    모험 부서진 해안의 해식주에는 더 이상 해변이 없습니다. 이제 바위 사이의 먼바다 물길이며 배로 건넙니다.

  • 개선

    배경 임무에서 낮 해변과 노을 해변을 더 이상 쓰지 않으며, 먼바다는 남았습니다.

  • 개선

    던전 유령선에 새 보스, 유령 선장이 생겼습니다.

  • 개선

    적 피라미드 해골 전사가 크기와 동작은 그대로인 채 더 선명하고 섬세한 새 그림이 되었습니다.

  • 개선

    몬스터 도감 숲의 거인을 다시 그려 더 선명해지고 들쭉날쭉한 픽셀 가장자리가 사라졌습니다. 크기는 전과 같습니다.

  • 개선

    배경 모험, 임무, 던전 장소 스물한 곳에서 이제 캐릭터 앞을 무언가가 지나갑니다. 곳마다 달라서 정글의 덩굴, 감옥의 매달린 우리, 저주받은 마을의 가로등, 먼바다를 떠도는 통, 얼음 동굴의 수정 등이 있습니다.

  • 수정

    조명 벽 뒤에 있는 사람이 닿지도 않는 빛 때문에 그림자를 드리우지 않습니다.

  • 수정

    지도 하우스 아이콘이 이제 더 커진 집의 한가운데에 놓입니다.

  • 수정

    창고 같은 묶음이 이미 있는 곳으로 재료를 옮기면 실패하지 않고 합쳐집니다.

  • 수정

    장비 원정 도중에는 더 이상 장비를 바꿀 수 없습니다.

  • 수정

    보물상자 귀속 보물상자에서 나온 것은 어떤 열쇠로 열든 귀속됩니다.

  • 수정

    원정 원정 도중 쓴 포인트는 다음 원정부터 적용되며, 다시 로그인하지 않아도 다음 원정에서 HP와 피해에 반영됩니다.

  • 수정

    원정 원정 도중 가방이나 장비를 건드려도 원정이 다시 시작되거나 캐릭터가 쓰러지지 않으며, 퀘스트 진행도가 되돌아가지 않습니다.

  • 수정

    전문 기술 모루나 다른 작업대에서 일하는 동안에도 마을이 계속 움직입니다.

  • 수정

    원정 컴퓨터 시계가 어긋나 있어도 여정이 타이머와 함께 끝나며, 쓰러진 뒤에는 끝날 때까지 누워 있지 않고 바로 돌아옵니다.

  • 수정

    전문 기술 목공대, 화살 제작대, 주방, 모닥불 위에 제련로와 모루처럼 해당 전문 기술 아이콘이 표시됩니다.

  • 수정

    전문 기술 작업 도중 에너지나 재료가 떨어지면 그 자리에서 멈추고, 이미 만든 것은 모두 남으며 쓰지 않은 것도 잃지 않습니다.

  • 수정

    모험 쓰러지는 일이 단계 끝이 아니라 길 위의 그 순간에 일어나며, 카운터에 어차피 싸우지 않았을 몬스터가 더 이상 나오지 않습니다.

  • 수정

    퀘스트 이야기 사냥 퀘스트는 몬스터 레벨이 이미 내 레벨보다 낮아도 집계됩니다.

원정 중에도 채팅

  • 신규

    하우스 공사가 추가되었습니다. 광장 게시판의 내 하우스 카드에서 다음 업그레이드를 시작합니다. 건축 레벨과 창고의 부품이 필요하며, 계속 플레이하는 동안 정해진 시간이 지나면 저절로 완료됩니다.

  • 신규

    하우스 하우스가 공방이 되면 문 앞에 도시의 작업대 네 개 역할을 하는 제작대가 생깁니다. 공방 II부터는 그곳에서 가공할 때 에너지가 덜 들며, 공방 V에서는 최대 절반입니다.

  • 신규

    지도 게임 지도에 집 열다섯 채가 표시되며, 마우스를 올리면 주인, 레벨, 소유 시작일을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    하우스 이제 벽이 빛을 막습니다. 거리에서 보면 집 뒤편은 어둠에 잠기고, 안에서는 빛이 방 안에 머물며 벽 꼭대기까지 비춥니다.

  • 신규

    위키 새 세트 페이지가 생겼습니다. 세트마다 가장 좋은 부위를 입은 캐릭터, 능력치, 드롭 장소, 착용 가능한 클래스와 함께 부위별 등급마다 그림이 있습니다.

  • 개선

    채팅 모험이나 채집 중에도 메시지가 있는 동안 채팅이 보여 다른 사람의 말을 읽을 수 있습니다. 평소처럼 Enter 키를 눌러 입력하세요.

  • 개선

    모험 원정 화면이 새로 디자인되었습니다. 왼쪽 위에는 단계가 표시된 작은 지도에서 캐릭터가 움직이고, 그 아래에는 해당 원정으로 진행되는 퀘스트와 진행도가 있습니다. 전투 기록은 배너 아래 배경 없이 놓이며 마우스 휠로 스크롤할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 내 상자와 적의 상자를 마우스로 옮길 수 있고 놓은 자리에 머물며, 더블클릭하면 원래 자리로 돌아갑니다. 마법은 이름 줄에 있고 두 상자 모두 HP와 MP를 보여 줍니다.

  • 개선

    모험 원정 중 오른쪽 위에 레벨과 경험치 바, 에너지, 골드가, 아래쪽에 시계와 함께 남은 시간과 취소 버튼이 표시됩니다.

  • 개선

    마법 슬롯에 마법을 넣거나 빼면 바로 반영됩니다.

  • 개선

    전문 기술 필요한 도구가 손이 아니라 가방에 있으면 채집을 시작하거나 작업대에서 작업할 때 자동으로 장착됩니다.

  • 개선

    포털 포털의 어두운 중심이 조금 커졌고 더 천천히 소용돌이칩니다.

  • 개선

    하우스 하우스는 하우스 I부터 하우스 V까지 오른 뒤 공방이 되어 공방 V까지 올라갑니다. 업그레이드마다 더 높은 건축 레벨과, 그 기술을 올리며 만드는 부품이 필요합니다.

  • 개선

    게임 지도 포털이 더 이상 움직이지 않으며, 마우스를 올리면 어디로 이어지는지 알려 줍니다. 클릭하면 이어지는 장소가 보이고, 거기서 계속 가거나 돌아올 수 있습니다.

  • 개선

    지도 포털이 더 이상 움직이지 않습니다.

  • 개선

    모험 앞쪽의 나무나 기둥이 전투 앞을 지나가면 그 부분이 반투명해져 적이 계속 보입니다.

  • 개선

    던전 입구마다 소용돌이 대신 색깔 갑옷을 입은 큰 수호자가 섰습니다. 지도에서도 똑같이 보입니다.

  • 개선

    클랜 성 성지기가 더 커졌고 금빛 의장 갑옷을 입었습니다.

  • 개선

    게임 점검 안내가 더 짧아졌으며, 대장장이가 더 이상 자기 이름을 밝히지 않습니다.

  • 개선

    캐릭터 HP 재생은 5초마다, MP 재생은 3초마다 각각 따로 적용됩니다. 캐릭터 정보에 그렇게 표시되며(예: 4/5초), 모험에서는 각각 고유한 숫자로 떠오릅니다.

  • 개선

    위키 한 줄에 재료가 여러 개인 표에서 재료마다 각자의 열에 정렬됩니다.

  • 개선

    위키 전문 기술이 채집과 생산 두 페이지로 나뉘어 각각 해당 기술을 담았습니다. 대장간은 생산 페이지의 대장 기술 옆으로 옮겼습니다.

  • 개선

    모험 임무 완료 창이 새로 디자인되었습니다. 위쪽에는 원정 풍경 위에 큰 글씨로 결과가 트로피, 해골, 깃발과 함께 나오고, 아래에는 쓰러뜨린 적, 돌아올 때 남은 HP, 걸린 시간, 소모한 에너지, 단계 경로, 아이템 이름이 붙은 전리품이 나옵니다.

  • 개선

    로그인 Discord, 위키, 거래소, 지도 링크가 테두리 아래에 놓이고 지도에도 아이콘이 생겼습니다. ‘비밀번호 찾기’는 비밀번호 제목 옆에 있습니다.

  • 개선

    게임 어느 칸이든 아이템에 마우스를 올리면 그림이 살짝 커집니다. 원정 시트를 열면 보상이 하나씩 차례로 나타나며, 보물상자를 열면 상품이 하나씩 나타나고 앞의 것들은 다시 움직이지 않습니다.

  • 개선

    게임 캐릭터, 가방, 마법, 일지 창을 열면 구성 요소가 하나씩 차례로 나타납니다. 마법, 전문 기술, 일지 위쪽의 제목 간판이 사라졌습니다.

  • 개선

    일지 새로워졌습니다. 이야기는 장마다 모험의 풍경이 담긴 길로 이어지며, 퀘스트는 요구하는 적이나 재료가 그려진 인장으로 표시됩니다. 일일 퀘스트는 현상금 게시판입니다. 퀘스트마다 지금 할 일과 장소, 주는 NPC와 받는 NPC를 보여 주며, 클릭 한 번으로 그곳에 가거나 게임 지도에서 열 수 있습니다.

  • 개선

    밤 어둠이 짙은 파란색이 되었고, 등불, 횃불, 화로의 빛이 더 따뜻해졌습니다.

  • 개선

    밤 캐릭터마다 지닌 빛이 더 작고 부드러워져 등불과 횃불이 주인공이 됩니다.

  • 개선

    전문 기술 벌목할 나무와 광맥이 낮에는 햇빛, 밤에는 근처 빛에 따라 그림자를 드리웁니다.

  • 개선

    하우스 도시의 집 열다섯 채 모두 내부가 커졌습니다. 가로 두 칸, 세로 두 칸 넓어지고 정면에 창이 하나 더 생겼습니다. 눈 마을과 사막 마을의 집도 마찬가지이며, 이제 모두 돌로 지어졌습니다.

  • 개선

    모험 메두사의 둥지는 이제 피라미드 안의 기둥 홀에서 싸웁니다.

  • 개선

    퀘스트 사절 퀘스트가 이제 눈 덮인 골짜기를 지나갑니다.

  • 개선

    배경 일부 배경이 은퇴했습니다. 정글, 퀘스트, 무두질, 상점은 이제 다른 풍경을 씁니다.

  • 개선

    배경 걷는 길의 높이가 모든 풍경에서 같아졌습니다.

  • 개선

    배경 해 뜰 무렵 구름바다 위의 산등성이를 새로 그려 오래된 소나무, 종이 달린 작은 사당, 기도 깃발을 더했습니다.

  • 개선

    모험 업화의 심연에 새 풍경이 생겼습니다. 용암 폭포, 거대한 모루, 녹은 금속을 붓는 돌 악마가 있는 악마의 대장간입니다.

  • 개선

    지도 게임 지도처럼 로고가 위쪽 가운데로, 나침반 장미가 왼쪽 아래로 옮겨졌습니다. 검색으로 찾은 것은 다시 검색하거나 지도를 클릭할 때까지, 확대·축소 중에도 계속 깜빡입니다.

  • 개선

    위키 장비가 이제 분류별(무기, 방어구, 장신구, 탄약, 기타)로 나뉘어 각자 표와 메뉴 항목을 가지며, 계열 표는 능력치와 지역에 공간을 더 줍니다. 재료는 채집과 생산으로 나뉘어 각 기술을 담았습니다.

  • 개선

    위키 채집과 생산 페이지에서 기술마다 도구와 관련 퀘스트를 별도 항목으로 보여 줍니다.

  • 개선

    위키 클랜과 하우스가 메뉴에서 나란히 놓이며, 각각 주제를 담고 이름이 더 짧아졌습니다.

  • 수정

    전문 기술 여러 개를 가공할 때 에너지가 처음에 한꺼번에 빠지지 않고 하나씩 시작할 때마다 소모됩니다. 에너지가 떨어지면 시작한 것은 마무리되고 나머지 재료는 돌려받습니다.

  • 수정

    도시 상인 토비아스에게 말을 걸면 이제 대사를 합니다.

  • 수정

    모험 다음 단계로 넘어가도 더 이상 한꺼번에 회복되지 않습니다. 전투 사이에 회복되는 것은 HP 재생과 MP 재생이며, 걷는 동안 몇 초마다 오르는 것이 보입니다.

  • 수정

    의뢰 의뢰 중에는 전투가 없어도 내 상자에 HP와 MP가 표시됩니다.

  • 수정

    게임 휴대폰에서 캐릭터 생성 화면이 이제 만들기 버튼까지 끝까지 스크롤됩니다. 로그인 화면과 캐릭터 목록도 끝까지 스크롤됩니다.

  • 수정

    하우스 문을 지날 때 앞쪽 벽이 이제 캐릭터 앞에 머뭅니다.

  • 수정

    배경 일부 풍경의 잘린 부분을 다듬었습니다.

  • 수정

    지도 아우렐리아 동쪽과 서쪽 입구의 문이 이제 길 양쪽에 고르게 놓입니다.

  • 수정

    지도 확대하거나 축소하면 열려 있던 지점 카드가 닫힙니다.

  • 수정

    위키 언어가 없는 링크도 더 이상 실패하지 않습니다. 내 언어, 브라우저 언어, 그 외에는 영어로 페이지가 열립니다.

깊이 있는 그림자

  • 신규

    월드 나무, 바위, 집, 가로등, 캐릭터가 그림자를 드리웁니다. 낮에는 시간에 따라 돌아가는 햇빛의 그림자가, 밤에는 가로등, 횃불, 화로마다 주변 사물의 그림자를 바깥쪽으로 드리웁니다.

  • 신규

    게임 성과 클랜 군기를 담은 새 로고가 게임, 웹사이트, 거래소, 위키, 브라우저 탭 아이콘에 적용되었습니다.

  • 신규

    Discord 오늘 웹사이트 방문 수를 보여 주는 새 카운터가 생겼습니다.

  • 신규

    지도 게임 지도와 인터랙티브 지도의 왼쪽 아래에 나침반 장미가 생겼습니다.

  • 신규

    도시 아우렐리아 광장에 세 동네의 배치도가 담긴 하우스 게시판이 생겼습니다. 집에 마우스를 올리면 주인과 레벨을, 클릭하면 문까지 가는 길을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    도시 주인이 있는 집은 문 앞에 주인 이름이 적힌 간판을, 주인에게 클랜이 있으면 클랜 군기도 내겁니다.

  • 신규

    도시 하우스 게시판에서 주인이 집을 소유한 기간, 이전 주인, 주인의 트로피인 서버 최초 기록을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    도시 비어 있는 집은 광장의 하우스 게시판에서 골드로 살 수 있습니다. 계정당 한 채입니다.

  • 신규

    지도 내 집이 미니맵과 게임 지도에 표시되며, 클릭하면 문까지 가는 길이 나옵니다.

  • 신규

    지도 인터랙티브 지도에 아우렐리아의 집 열다섯 채와 주인이 표시됩니다.

  • 신규

    위키 하우스에 관한 새 항목이 생겼습니다.

  • 신규

    모험 전투 사이에 캐릭터가 HP 재생과 MP 재생에 따라 HP와 MP를 회복합니다. 회복량은 경험치처럼 아이콘과 함께 머리 위로 떠오르며, 그 순간 바가 채워집니다.

  • 개선

    월드 광산, 던전, 지하 묘실, 피라미드, 업화, 얼어붙은 지하 묘실, 선술집, 작업장은 늘 밤이며, 바깥보다 훨씬 어둡습니다. 안에서는 횃불과 등불, 내 몸의 빛만 비춥니다.

  • 개선

    웹사이트 웹사이트나 위키 링크를 공유하면 게임 문구가 담긴 새 이미지가 표시됩니다.

  • 개선

    클랜 클랜 창이 새로 디자인되었습니다. 왼쪽에는 군기, 클랜 금고, 항목들이 있고, 요약에는 클랜 레벨 20단계와 단계별 해금 내용, 갱신까지 남은 시간이 표시된 주간 퀘스트, 최근 활동, 접속 중인 멤버가 나옵니다. 멤버는 마지막 접속 시간이 표시되고, 기록은 날짜별로 묶입니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트 추적 창이 새로 디자인되었습니다. 미니맵 아래 오른쪽 가장자리에 붙어 목표마다 바가 있고 고정한 퀘스트 수가 표시되며, 제목만 남기고 접을 수 있습니다.

  • 개선

    월드 포털이 이제 게임 지도에 보이는 보라색 소용돌이 모양으로 입구 위에 그려집니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도의 포털도 보라색 소용돌이가 되었습니다.

  • 개선

    퀘스트 캐릭터와 대화하거나 원정을 열면 초상화 위의 태그가 시작하려는 것(퀘스트, 모험, 의뢰, 던전, 채집)을 인터랙티브 지도와 같은 색으로 알려 줍니다. 두 창의 크기도 같아졌습니다.

  • 개선

    월드 포털이 더 커졌으며, 안쪽에 어두운 우물과 소용돌이치는 불꽃이 있습니다. 금색 화살표는 포털이 추적 중인 대상으로 이어질 때만 위에 표시됩니다.

  • 개선

    지도 게임 지도와 인터랙티브 지도에서 포털이 더 작게 보입니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 창이 새로 디자인되었습니다. 장비에 둘러싸여 숨 쉬는 캐릭터, 경험치와 에너지, 장비로 더해진 값이 표시된 능력치, 공격, 방어, 마법, 유틸리티 탭으로 나뉘어 각 수치의 출처를 알려 주는 스탯, 다음 레벨까지의 진행도가 표시된 채집과 가공 전문 기술이 있습니다. 휴대폰에서는 항목마다 탭이 따로 있습니다.

  • 개선

    전문 기술 목공과 건축에 판자와 집 정면 모양의 전용 아이콘이 생겼습니다.

  • 개선

    모험 원정 중 내 상자에 적이 쓰러질 때마다 오르는 경험치 바가 생겼습니다.

  • 개선

    게임 경험치 바의 광택이 쉬지 않고 흐르지 않고 이따금 지나갑니다.

  • 개선

    모험 원정 배너에 현재 단계, 쓰러뜨린 적과 남은 적의 수가 표시되며, 배너의 바는 모험 전체 진행도를 보여 줍니다.

  • 개선

    모험 내 상자, 적의 상자, 전투 기록이 배너 아래 위쪽으로 옮겨져 전투가 잘 보입니다. 전투 기록은 훨씬 더 많이 남으며 마우스 휠로 스크롤할 수 있습니다.

  • 개선

    모험 캐릭터 위로 떠오르는 숫자에서 이제 아이콘이 숫자 뒤에 나옵니다.

  • 개선

    게임 모든 바에서 HP는 빨간색, MP는 하늘색, 경험치는 보라색입니다.

  • 개선

    모험 옛 마을에 새 배경이 생겼습니다. 밤에 높은 거리에서 바라본 보름달 아래 온전한 옛집 다섯 채, 그리고 담쟁이로 덮인 난간 옆 보도에는 촛불 사이의 두건 쓴 성인상, 우리가 달린 교수대, 뒤집힌 수레, 돌 천사상, 우물이 있습니다.

  • 개선

    모험 소나무 숲이 섬세하고 부드럽게 새로 그려졌습니다. 고사리 둔덕 위의 거대한 소나무, 블루베리, 이끼 낀 바위와 그루터기, 안개 속 숲과 새벽의 설산, 넓은 흙길입니다.

  • 개선

    모험 사막 모험과 호위의 피라미드 사막이 새로워졌습니다. 해 질 녘 멀리 피라미드가 보이고, 사암 능선 위에 쓰러진 파라오의 머리가 부러진 오벨리스크와 선인장 옆에 놓여 있으며, 모래에는 거대한 뱀의 자국이 있습니다.

  • 개선

    모험 정글 모험, 퀘스트, 마녀 할멈의 늪 던전의 정글 유적에 새 배경이 생겼습니다. 무화과나무 뿌리에 감긴 거대한 돌과 비취의 재규어 머리가 있는 재규어 신의 성소로, 조각된 석비, 달력 돌, 수호 재규어, 안개 속 가면 탑, 넓은 판석 둑길이 있습니다.

  • 개선

    모험 성의 대연회장이 섬세하고 부드럽게 새로 그려졌습니다. 밤과 산이 보이는 고딕 창문, 붉은 깃발, 불 켜진 금색 촛대, 단상 위의 대리석 용과 수놓은 붉은 양탄자, 앞을 스쳐 가는 그늘진 기둥입니다.

  • 개선

    모험 시스택 해안이 섬세하고 부드럽게 새로 그려졌습니다. 따개비와 홍합이 붙고 갈매기가 앉은 이끼 낀 시스택, 맑은 얕은 물에 조수 웅덩이와 불가사리가 있는 바위 턱, 수평선의 돌 아치 두 개, 넓은 해변, 앞으로 고개를 내민 해초 덮인 바위입니다.

  • 개선

    모험 통곡의 묘지와 유령선의 밤 해변이 새로워졌습니다. 보름달 아래 수평선에는 초록 돛을 단 유령선과 시스택이, 해안에는 도깨비불 랜턴을 단 난파 갈레온선, 거대한 닻, 다시마가 늘어진 썩은 말뚝이 있으며, 젖은 모래의 조수 웅덩이에 달이 비칩니다.

  • 개선

    모험 부서진 해안의 낮 해변이 이제 청록색 석호가 되어 가라앉은 신전 유적 사이 맑은 물 위에서 싸웁니다. 삼지창을 든 산호 덮인 인어 여왕 석상, 쓰러진 기둥, 물속으로 사라지는 아치와 계단, 거대한 고래 뼈, 멀리 절벽과 폭포가 있는 섬들, 앞을 스쳐 가는 산호 덮인 기둥이 있습니다.

  • 개선

    모험 오크 모험의 석양 유적에 새 배경이 생겼습니다. 오크 전투단이 태양 도시의 유적에서 가죽 천막, 전쟁 북, 꼬치에 꿴 멧돼지와 함께 야영하며, 옆에는 머리 없는 좌상 거상이 그들의 붉은 깃발을 들고 있습니다. 뒤로는 계단식 유적, 무너진 수로, 야자나무, 지는 해 아래 메사가 보입니다.

  • 개선

    모험 부서진 해안의 해 질 녘이 이제 탁 트인 바다로 옮겨져 물 위에서 싸웁니다. 빛나는 구름 사이로 지는 해, 바위섬 위에 불 켜진 등대와 먼 돛, 너울 위의 갈매기 앉은 종 부표, 뛰어오르는 돌고래, 다시마, 떠다니는 통나무가 있습니다.

  • 수정

    클랜 클랜 기록에 ‘누군가’ 대신 추방되거나 탈퇴한 멤버의 이름이 나옵니다.

  • 수정

    모험 원정 중 하단 상자가 조금 높아져 이름이 더 이상 테두리에 겹치지 않습니다.

  • 수정

    계정 새 계정 인증 이메일이 다시 도착합니다.

  • 수정

    모험 푸른 동굴 배경의 통에 더 이상 투명한 구멍이 없습니다.

  • 수정

    모험 환영의 숲 배경의 아치형 뿌리가 이제 온전합니다.

  • 수정

    모험 세로로 긴 창에서 배경의 땅이 이제 바닥까지 온전히 이어지며, 같은 흙띠가 반복되거나 나무가 일자로 잘리지 않습니다.

  • 수정

    모험 눈 덮인 골짜기 배경에서 썰매 덮개가 더 이상 전나무 조각을 끌고 다니지 않으며, 발톱 자국 난 바위에 눈이 온전히 쌓였습니다.

2026년 9월

휴대폰에 맞춘 웹사이트

  • 신규

    원정 공격, 치유, 피해마다 아이콘이 표시되며, 몬스터를 처치하면 경험치와 골드가 튀어나옵니다. 무언가 떨어지면 떨어져서 희귀도 색으로 빛난 뒤 캐릭터에게 날아가는 모습을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    원정 몬스터 얼굴에 마우스를 올리면 레벨, 주는 경험치와 골드, 희귀도별 전리품 확률을 볼 수 있습니다.

  • 신규

    위키 몬스터 도감에 몬스터별 레벨, 경험치, 골드가 표시되며, 원정마다 표에 몬스터별 골드가 나옵니다.

  • 신규

    지도 인터랙티브 지도에 퀘스트 패널이 생겼습니다. 전체 이야기를 순서대로, 일일 퀘스트를 낮은 레벨부터 높은 레벨까지 보여 주며, 누르면 퀘스트를 주는 NPC에게 갑니다.

  • 신규

    기술 하우스 기술인 건축이 추가되었습니다. 아우렐리아의 건축대에서 건축용 망치(용 망치가 더 빠름)를 들고 판자와 주괴로 하우스 부품을 만들며, 부품마다 새 기술 등급이 열립니다.

  • 신규

    웹사이트 홈페이지에 지금 가장 강한 클랜 다섯 곳이 군기, 레벨, 멤버, 명성과 함께 표시됩니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지를 둘러보기가 더 쉬워졌습니다. 오른쪽에 항목마다 원이 하나씩 있고 금색 선으로 이어져 스크롤할수록 채워지며, 해당 항목에 이르면 이름이 표시됩니다. 원을 클릭하면 바로 이동합니다. 각 항목 아래에는 다음 항목으로 가는 화살표가 있습니다.

  • 개선

    웹사이트 휴대폰에 맞췄습니다. ‘홈’으로 시작하는 간결한 메뉴, 항상 아래에 있는 플레이 버튼, 손가락으로 넘기는 클래스, 클랜, 몬스터, 랭킹 줄이 있으며, 선택한 항목은 늘 화면에 보입니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지의 ‘방치’와 ‘전투’가 ‘원정’이라는 하나의 항목이 되었습니다. 영웅이 홀로 떠나 장착한 장비로 싸웁니다.

  • 개선

    웹사이트 플레이어 거래소가 웹사이트, 위키, 게임에서 항상 고유 아이콘으로 표시됩니다.

  • 개선

    웹사이트 하단에 새 문구가 들어가고 모든 링크에 아이콘이 붙었습니다.

  • 개선

    도시 골드로 물건을 파는 상인과 구분되도록 거래소 중개인의 머리 위에 플레이어 거래소 아이콘이 표시됩니다.

  • 개선

    몬스터 몬스터마다 게임 전체에서 레벨이 하나로 정해지고 고유한 경험치와 골드를 주며, 이에 맞춰 모험과 던전의 균형을 다시 잡았습니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에서 광맥, 나무, 낚시터가 게임처럼 실제 그림으로 표시됩니다.

  • 개선

    모험 숲과 산적 모험의 소나무 숲에 새 배경이 생겼습니다. 거대한 소나무 사이의 오솔길과 안개 속 눈 덮인 산입니다.

  • 개선

    모험 숲과 노움 모험의 아침 소나무 숲에 새 배경이 생겼습니다. 해 뜰 무렵 구름바다 위의 산등성이, 소나무가 자란 바위 봉우리, 고산 꽃과 기도 깃발입니다.

  • 개선

    모험 숲 모험과 퀘스트의 자작나무 숲이 게임의 다른 부분과 같은 픽셀 스타일로 새로 그려졌습니다.

  • 개선

    모험 모험의 태고의 숲이 게임의 픽셀 스타일로 새로 그려졌으며, 이끼 낀 흙과 뿌리, 버섯이 있는 새 오솔길이 생겼습니다.

  • 개선

    모험 모험과 퀘스트의 유적이 더 섬세하고 부드럽게 새로 그려졌습니다. 낮은 담 위의 이끼와 덩굴로 덮인 돌 아치와 기둥, 해 질 녘 하늘 아래 죽은 나무와 무너진 탑, 넓은 판석 길입니다.

  • 개선

    지도 흡혈귀의 왕좌는 늘 밤이며, 횃불만이 불을 밝힙니다.

  • 개선

    지도 열린 월드의 둥근 초록 나무가 이제 버드나무가 되었습니다.

  • 개선

    지도 열린 월드의 높고 좁은 초록 나무가 이제 줄기가 울퉁불퉁한 늙은 참나무가 되었습니다.

  • 개선

    지도 서쪽의 눈 덮인 골짜기가 앙상한 나무 대신 눈 덮인 소나무와 자작나무로 바뀌었고, 숲이 더 트였습니다.

  • 개선

    월드 중간 크기와 큰 덤불도 나무처럼 캐릭터가 뒤로 지나가면 반투명해집니다.

  • 개선

    모험 사막 모험과 ‘상단 호위’ 퀘스트에 새 배경이 생겼습니다. 해 질 녘 선인장이 있는 모래 언덕과 피라미드입니다.

  • 개선

    던전 마녀 할멈의 지하 묘실이 이제 지하 묘실 안에서 전용 배경과 함께 펼쳐집니다.

  • 개선

    모험 묘지 모험과 던전 원정의 묘지가 게임 스타일로 새로 그려졌습니다. 두건을 쓴 사신, 무덤 둔덕, 해골이 매달린 초록 수정 나무를 부드러운 일러스트 느낌으로 담았습니다.

  • 개선

    도시 은행원이 이제 줄무늬 차양 아래 저울, 동전, 금고가 놓인 환전소 노점에서 일합니다.

  • 개선

    지도 불타는 던전이 더 이상 텅 비어 있지 않습니다. 길을 따라 화로, 촛대, 용암 가마솥, 보물상자, 무기 거치대, 흑요석 바위, 잔해가 있고, 끝에는 거대한 불의 제단이 있습니다.

  • 개선

    모험 광산 모험과 광산 던전의 푸른 동굴이 섬세하고 부드럽게 새로 그려졌습니다. 빛줄기 아래 종유석과 석순, 오래된 광산 장비(켜진 랜턴, 광차, 광석, 상자)가 놓인 낮은 담, 바닥의 레일입니다.

  • 개선

    지도 깊은 광맥과 잿빛 채석장에서 광맥이 더 이상 가운데에 몰려 있지 않고 광산 전체에 퍼져 있으며, 값진 것일수록 입구에서 멀고, 외바퀴 수레, 석순, 뼈도 몇 개 있습니다.

  • 개선

    모험 어둠의 숲 모험과 던전의 악마의 숲이 새로워졌습니다. 지옥 같은 빛을 등진 불탄 나무들, 그 앞에는 거인이 쓰러진 들판이 있습니다. 뿔 달린 두개골과 갈비뼈가 촛불, 제물, 꽂힌 창, 찢어진 깃발 사이로 바위에서 솟아 있고, 바닥은 그을리고 갈라진 판석입니다.

  • 개선

    지도 업화의 심연에서 용암이 밤에 빛나며 물가를 밝힙니다.

  • 개선

    모험 어둠의 숲 모험의 환영의 숲이 새로워졌습니다. 금빛 안개 속 이끼 덮인 고목들, 이끼 낀 둔덕 위의 요정의 고리와 거대한 독버섯, 별하늘을 비추는 돌 수반이 속 빈 통나무와 아치형 뿌리 옆에 있습니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에서 다른 지역으로 이어지는 통로가 아래쪽 화살표로 표시됩니다.

  • 개선

    지도 레이어와 퀘스트 패널을 제목 옆 화살표로 접을 수 있으며, 마지막 상태를 기억하고 휴대폰에서도 더 잘 맞습니다.

  • 개선

    지도 시작 지점은 기본적으로 숨겨지며, 주민 레이어가 이제 은행과 플레이어 거래소를 포함한 유용한 NPC 레이어가 되었습니다.

  • 개선

    의뢰 아우렐리아 의뢰, 호위, 사절 임무가 이제 레벨에 따라 경험치를 주어 레벨이 올라도 할 만한 가치가 있습니다.

  • 개선

    모험 바다, 전당, 설원, 업화, 흡혈귀 성에 단계가 하나씩 더 생겼으며, 후반 모험은 밤새 돌려 둘 만한 긴 원정입니다.

  • 개선

    게임 게임, 위키, 사이트의 이름이 통일되었습니다. 퀘스트는 이야기, 일일, 클랜 목표이고, 의뢰는 골드를 주는 일입니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아의 거리가 처음부터 끝까지 고르게 밝아졌고, 묘지에는 해골 등불과 양초가 생겼으며, 은행원 옆에는 빛나는 보물상자가 놓였습니다.

  • 개선

    지도 월드의 모든 길이 처음부터 끝까지 밝혀지며, 사막과 눈 마을에는 각자의 매다는 등불이 있습니다.

  • 개선

    모험 모험과 퀘스트의 정글이 새로워졌습니다. 뿌리 사이에 아치가 있는 거대한 케이폭 나무, 이끼 낀 둔덕의 거대한 꽃, 벌레잡이통풀, 난초가 덩굴 늘어진 나무와 금빛 안개 사이에 있고, 붉은 흙길이 나 있습니다.

  • 개선

    모험 설원 모험의 눈 덮인 골짜기가 새로워졌습니다. 해 질 녘 산과 전나무, 자작나무 사이에 예티의 습격을 받은 상단의 잔해가 남아 있습니다. 부서진 썰매, 흩어진 짐, 아직 타고 있는 랜턴, 발톱 자국이 난 바위, 그리고 발자국이 찍힌 길입니다.

  • 개선

    모험 옛 마을의 밤에 새 배경이 생겼습니다. 보름달 아래 비뚤어진 집들, 멀리 보이는 종탑, 관, 우물, 촛불을 켠 작은 사당, 가고일이 있는 보도입니다.

  • 수정

    웹사이트 큰 화면에서 홈페이지 항목 메뉴의 첫 번째 선택지가 이제 온전히 보입니다.

  • 수정

    지도 던전 입구에 더 이상 포털 화살표가 표시되지 않습니다. 던전은 바로 그곳에서 시작합니다.

  • 수정

    지도 흡혈귀의 왕좌 벽에 걸린 횃불이 이제 고른 간격으로 놓이며, 각각 석상과 나란합니다.

  • 수정

    지도 열린 월드에서 나무는 줄기만 길을 막습니다. 양옆의 보이지 않는 벽이 사라졌습니다.

  • 수정

    지도 가로등, 화로, 깃발은 기둥 밑동만 길을 막습니다. 양옆의 보이지 않는 벽이 사라졌습니다.

  • 수정

    게임 골드 동전이 오른쪽의 튀어나온 픽셀 없이 다시 선명하게 보입니다.

  • 수정

    인터페이스 레벨 숫자가 이제 경험치 바와 가운데로 맞춰집니다.

더 알기 쉬워진 퀘스트

  • 신규

    위키 클랜 항목이 새로 생겨 클랜을 만드는 방법, 레벨, 계급, 주간 퀘스트, 클랜 성과 공방까지 필요한 모든 것을 담았습니다.

  • 신규

    전문 기술 벌목할 곳(주로 도시 동쪽 들판의 소나무와 참나무)과 낚시할 곳이 더 늘어났습니다.

  • 신규

    클랜 모든 클랜이 모양, 바탕, 문양, 두 가지 색을 골라 만드는 자신만의 군기를 갖습니다. 게시판, 클랜 창, 랭킹, 성을 차지한 클랜의 성, 멤버 이름 옆에 표시됩니다.

  • 신규

    클랜 경/중 갑옷과 천 갑옷 형태의 클랜 흉갑이 추가되었습니다. 클랜 레벨이 오르면 클랜 창에서 명예로 살 수 있으며, 클랜장은 20레벨에 자신의 흉갑을 받습니다. 내 클랜의 것은 파란색, 다른 클랜의 것은 빨간색으로 보입니다.

  • 신규

    웹사이트 누군가 Twitch나 Kick에서 길드랜즈를 방송하면 홈페이지에 실시간으로 표시됩니다.

  • 신규

    던전 이제 던전 여덟 곳 모두 파티로 도전할 수 있습니다. 입구에서 클랜, 공개, 비밀번호 방을 열 수 있고, 던전마다 최소·최대 인원이 정해져 있습니다. 파티는 대형을 갖춰 웨이브를 하나씩 넘으며 보스까지 싸우고, 각자 자신의 에너지를 쓰고 자신의 전리품을 가져갑니다.

  • 신규

    클랜 성을 차지한 클랜의 군기가 광장의 기념비에도 걸립니다. 군기에 마우스를 올리면 어느 클랜의 것인지 보이고, 클릭하면 그 클랜의 페이지가 열립니다.

  • 신규

    웹사이트 홈페이지에 성, 군기, 클랜 흉갑과 클랜이 하는 모든 것을 담은 새 클랜 항목이 생겼습니다.

  • 신규

    모험 모험이나 던전 카드에서 적 이름에 마우스를 올리면 레벨, 유형, HP, 피해, 방어도, 회피율이 담긴 적 카드가 나옵니다.

  • 신규

    게임 Esc 키를 누르면 게임으로 돌아가기, 캐릭터 변경, 설정 열기, 로그아웃을 할 수 있는 메뉴가 열립니다.

  • 신규

    모험 56레벨부터 59레벨까지의 붉은 달의 궁정이 추가되었습니다. 흡혈귀 성의 대연회장에서 흡혈귀 귀부인, 귀족, 영주와 싸우며 마지막에는 흡혈귀 왕이 기다립니다. 왕좌의 방 왕좌 발치에서 사냥꾼 울릭이 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 주민과 대화할 때 나오는 퀘스트 시트가 이제 원정 카드처럼 보입니다. 경험치와 골드는 고른 열에, 아이템은 가방 같은 칸에 표시되고 마우스를 올리면 상세 정보가 보이며, 부족한 것은 버튼 위에 빨간 알림으로 나옵니다.

  • 개선

    지도 미니맵에 동서남북이 표시된 새 나침반 테두리가 생겼고, 지도 가장자리가 안쪽으로 어두워져 깊이감을 줍니다.

  • 개선

    위키 클랜 관련 주제마다 메뉴에 바로 보이는 전용 페이지가 생겼습니다. 클랜이란, 레벨, 계급, 명성, 퀘스트, 성, 공방입니다.

  • 개선

    지도 눈 지역에 죽은 나무와 눈 덮인 나무가 훨씬 많아졌고, 더 이상 자갈로 뒤덮여 있지 않습니다.

  • 개선

    지도 미니맵과 큰 지도의 캐릭터에 더 이상 후광이 없으며, 조금 더 밝게 표시되고 내 캐릭터는 걷는 방향을 바라봅니다.

  • 개선

    지도 큰 지도의 투명도는 지도 오른쪽 아래에서 바로 조절합니다.

  • 개선

    인터페이스 게임 전체의 골드 아이콘이 새로 바뀌었습니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아 도시에 전용 관목이 생겼습니다. 광장 거리에는 하늘색 장미 덤불이, 집 앞에는 꽃이 핀 라일락이 있으며, 월드의 나머지 지역에서는 나무와 관목이 무작위로 섞이지 않고 숲과 덤불을 이뤄 자랍니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에서 캐릭터가 게임처럼 전신으로 표시되고 머리 위에 표식이 있으며, 들어갈 수 있는 곳에는 화살표가 있는 금색 고리가 있습니다.

  • 개선

    게임 큰 모니터와 144Hz 이상 화면에서, 특히 바다 근처에서 게임이 훨씬 부드럽게 돌아갑니다.

  • 개선

    클랜 클랜 성이 있는 섬이 새로 디자인되었습니다. 더 넓어졌고, 성문 앞의 꽃 해골, 수호자, 무너진 기둥, 입구로 곧장 이어지는 부두가 생겼습니다.

  • 개선

    인터페이스 경험치 바 옆의 레벨이 더 크게 표시되며, 하단 메뉴 버튼도 커졌습니다.

  • 개선

    계정 이메일로 가입하면 보내 드리는 링크로 인증하며, 비밀번호를 잊으면 ‘비밀번호를 잊으셨나요?’에서 새로 정할 수 있습니다.

  • 개선

    계정 없이 체험 체험용 캐릭터가 10명에서 60명으로 늘어 모두 사용 중인 경우가 거의 없습니다.

  • 개선

    클랜 클랜 게시판이 광장의 큰 G 발치에 서 있으며, 위에 금색 화살표가 있고 이름이 항상 보입니다.

  • 개선

    클랜 클랜 레벨 2부터 멤버 이름 아래에 클랜 태그가, 레벨 5부터 이름 왼쪽에 군기가 표시됩니다.

  • 개선

    지도 은행원이 이제 광장 잔디 위 자신의 탁자 뒤에서 일하며, 은행원과 대장장이에게 드디어 머리가 생겼습니다.

  • 개선

    인터페이스 서비스를 제공하는 주민(보물상자, 거래소, 상점, 대장간, 제재소)의 머리 위에 해당 상징이 표시됩니다.

  • 개선

    퀘스트 추적 화살표가 이제 찾는 대상을 정확히 가리키며, 느낌표를 대신합니다.

  • 개선

    인터페이스 큰 숫자에 천 단위 구분 기호(100,000)가 붙으며, 로딩 화면이 로고와 바를 함께 담아 한 번에 나타납니다.

  • 개선

    위키 던전 페이지에서 파티로 도전하는 방법과 던전별 인원을 설명하며, 성 페이지에 새 섬이, 클랜 흉갑 페이지에 최신 내용이 반영되었습니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에서 모든 던전 입구에 파티 입장 인원이 표시되며, 성과 게시판은 위키 페이지로 연결됩니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지에서 던전을 혼자 또는 파티로 할 수 있다고 소개하며, 클랜 항목에 성, 군기, 클랜 흉갑이 추가되었습니다.

  • 개선

    위키 위키 지도의 지점을 클릭하면 바로 그 위치에서 인터랙티브 지도가 열립니다.

  • 개선

    게임 로그인 화면에 더 이상 지도 링크가 표시되지 않습니다.

  • 개선

    계정 계정 없이 체험하는 기능이 없어졌습니다. 플레이하려면 이메일로 계정을 만드세요.

  • 개선

    월드 풀밭의 마른 부분이 이제 크고 작게 다양하며, 그 사이로 푸른 초록이 이어집니다.

  • 개선

    지도 바위 고리 안쪽의 성 빈터에 이제 검은 자갈 바닥이 깔렸습니다.

  • 개선

    모험 서기관 호텝이 이제 피라미드 안의 뿔 달린 석상 앞에서 기다리며, 타이탄의 피라미드 모험은 이제 피라미드 내부에서 펼쳐집니다. 기둥과 횃불이 늘어선 큰 홀이며, 안쪽 벽에는 파라오가 새겨져 있습니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아의 동네마다 서로 어울리는 집들이 들어섰습니다.

  • 개선

    지도 흡혈귀의 왕좌에 새 왕좌가 생겼습니다. 뿔이 달린 조각된 돌에 붉은 벨벳 좌석입니다.

  • 개선

    지도 아우렐리아가 이제 모서리가 둥근 나무 울타리에 둘러싸이고 네 길마다 성문이 있으며, 클랜 공방에도 어울리는 울타리가 생겼습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지 배경에 G 기념비가 있는 아우렐리아 광장이 천천히 흘러가며, 스크롤을 권하는 화살표가 있고 스크롤하지 않으면 저절로 내려갑니다.

  • 개선

    웹사이트 웹사이트, 위키, 지도, 업데이트 내역, 프레스 키트의 제목에 게임 특유의 픽셀 스타일로 더 또렷한 새 글꼴이 적용되었습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지의 클랜 전투에서 전사들이 전진하고 물러날 때만 걷고, 나머지 시간에는 경계 자세로 기다립니다.

  • 개선

    인터페이스 로그인 화면에서 Discord, 위키, 거래소 링크가 테두리 아래에 놓이며, 인터랙티브 지도와 최신 소식도 함께 표시됩니다.

  • 개선

    퀘스트 누군가와 이야기하러 가는 퀘스트를 수락하면 창이 저절로 닫혀 그 사람에게 가는 길이 보입니다.

  • 개선

    광장 은행원 뒤에 나무 노점이 생겼으며, 큰 G의 네 갈래 길을 따라 등불이, 대각선에는 높은 가로등이 섰습니다.

  • 개선

    전문 기술 대장장이와 목수가 이제 용광로, 모루, 제재대, 작업대를 갖춘 각자의 작업장 안에서 일하며, 옆에는 기술별 일일 퀘스트를 주는 주민이 있습니다.

  • 개선

    클랜 클랜 게시판 위에 클랜 방패가 표시됩니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도의 카드가 게임 지도의 카드와 같아졌으며, 캐릭터가 실제 크기로 표시됩니다.

  • 개선

    모험 카드가 더 깔끔해졌습니다. 적이 단계별로 정렬되고, 긴 설명이 사라졌으며, ‘위키에서 보기’가 버튼이 되었습니다.

  • 개선

    인터페이스 게임, 거래소, 지도의 제목에 웹사이트와 같은 새 글꼴이 쓰입니다.

  • 개선

    인터페이스 원정 카드나 주민과의 대화가 열려 있는 동안에는 창이 잘 보이도록 하단 메뉴가 숨겨집니다.

  • 개선

    전문 기술 용광로, 모루, 제재대, 작업대 위에 느낌표 대신 해당 전문 기술 아이콘이 표시됩니다.

  • 개선

    인터페이스 게임, 웹사이트, 거래소에서 골드 동전이 다른 아이콘들과 더 균형 잡힌 크기로 보입니다.

  • 개선

    클랜 군기를 클릭하면 바로 그 클랜의 페이지가 열립니다.

  • 개선

    클랜 클랜 창에 군기, 레벨, 명성, 골드, 명예를 한눈에 보여 주는 새 머리글이 생겼으며, 나머지는 탭으로 정리되었습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지에서 새 표어 ‘벼리고, 싸우고, 거래하라. 함께.’로 게임을 소개합니다.

  • 수정

    지도 큰 지도에서 지점에 마우스를 올리면 나오는 카드가 커서 옆에 더 작고 깔끔하게 표시되며, 퀘스트를 주는 NPC의 이름도 보입니다.

  • 수정

    클랜 성문의 군기가 이제 가운데에 놓입니다.

  • 수정

    웹사이트 홈페이지에 몬스터 12종이 다시 모두 표시되며, 몬스터 도감과 랭킹 버튼이 가운데로 정렬되었습니다.

  • 수정

    커뮤니티 게임, 웹사이트, 거래소, 프레스 키트의 Discord 링크가 이제 새 서버로 연결됩니다.

  • 수정

    채팅 메시지가 없을 때 구석에 빈 막대가 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 수정

    지도 아우렐리아 성벽의 문기둥을 더 이상 통과해 걸을 수 없습니다.

  • 수정

    위키 전문 기술이 게임과 같은 익숙한 아이콘으로 표시되며, 인터랙티브 지도와 웹사이트 랭킹에서도 마찬가지입니다.

  • 수정

    위키 표의 ‘획득처’ 열이 가운데로 정렬되었으며, 아래의 불필요한 선이 사라졌습니다.

클랜과 성이 왔습니다

  • 신규

    설정 그래픽, 사운드, 계정 탭과 한 번에 고르는 세 가지 품질 단계를 갖춘 새 설정 창이 생겼으며, 사운드는 음악, 효과음, 환경음으로 나뉩니다.

  • 신규

    모험 모험이나 던전에서 쓰러지면 그때까지 얻은 것을 받고, 에너지가 있는 한 도시로 돌아가지 않고 같은 원정을 1단계부터 다시 시작합니다.

  • 신규

    모험 내 캐릭터 상자와 적의 상자에 마법 슬롯이 표시되며, 지닌 마법과 다시 준비되기까지 남은 턴 수를 보여 줍니다.

  • 신규

    전문 기술 월드에서 도구를 쓰는 동안 배너에 전문 기술 레벨, 경험치, 다음 레벨까지 남은 양, 이번에 얻은 양이 표시됩니다.

  • 신규

    클랜 클랜이 추가되었습니다. 아우렐리아 마을 광장의 클랜 게시판이나 어디서든 G 키로 클랜을 만들거나 가입할 수 있습니다.

  • 신규

    클랜 모든 클랜에는 레벨, 계급, 기록, 함께 완수하는 주간 퀘스트, 전용 채팅 채널이 있으며, 클랜을 도우면 명예를 얻습니다.

  • 신규

    클랜 이름 앞에 클랜 태그가 표시되며, 다른 플레이어를 우클릭해 초대할 수 있습니다.

  • 신규

    웹사이트 명성에 따른 클랜 랭킹이 새로 생겼습니다.

  • 신규

    클랜 사막 북쪽 섬에 전용 부두를 갖춘 클랜 성이 생겼습니다. 성문 앞에 다섯 명을 먼저 모은 클랜이 차지하며, 다른 클랜은 다섯 명으로 공격해 빼앗을 수 있습니다.

  • 신규

    클랜 성을 두고 벌이는 전투는 대형을 갖춘 5대5 전투이며, 한 수 한 수 관전할 수 있습니다. 공격하려면 상점에서 공성 허가증을 사야 합니다.

  • 신규

    클랜 성을 차지한 클랜은 매일 명성을 얻고, 멤버의 이름이 금색으로 빛나며, 서쪽 숲에 모든 작업대를 갖춘 울타리 쳐진 전용 공방을 얻습니다.

  • 신규

    전문 기술 제련, 단조, 톱질, 건축은 대장간과 목공소 옆의 각자 자리인 용광로, 모루, 제재대, 목공대에서 합니다.

  • 신규

    도시 마을 광장에서 창고를 맡아 주는 은행원과 거래소로 데려다주는 거래소 중개인을 만날 수 있습니다.

  • 신규

    클랜 누군가 클랜에 초대하면 바로 알림을 받습니다.

  • 신규

    지도 묘지 입구가 이제 묘지 지하 묘실로 이어집니다. 무덤이 가득한 방들이 늘어선 통로 끝에 빈 홀이 있습니다.

  • 신규

    지도 어둠의 숲 입구가 좁은 통로로 이어진 보라색 벽돌 홀 두 곳, 어둠의 숲 심장부로 이어집니다.

  • 신규

    지도 흡혈귀 성의 문이 흡혈귀의 왕좌로 이어집니다. 어두운 돌과 붉은 벽으로 된 홀에 T자 모양 양탄자가 왕좌까지 깔려 있습니다.

  • 신규

    모험 얼어붙은 지하 묘실에서 골짜기 안내인 잉그리드가 50레벨 모험인 얼어붙은 골짜기로 데려갑니다. 설원 늑대, 서리 병사, 얼음 골렘과 핵, 예티가 나오며 마지막에는 성탄절 예티가 기다립니다.

  • 신규

    모험 53레벨부터 56레벨까지의 업화의 심연이 추가되었습니다. 불의 정령, 불꽃 도깨비불, 업화의 불사조가 나오며 마지막은 디아블로입니다. 용암 왕좌 발치에서 마지막 성전사 브랜드가 줍니다.

  • 개선

    지도 지도 미리보기 이미지가 지도의 다른 부분처럼 밤에는 어두워지고 빛 근처에서는 밝아집니다.

  • 개선

    지도 지도의 지점 카드에 새로운 나무와 종이 테두리가 생겼습니다.

  • 개선

    캐릭터 ‘내 캐릭터’에서 클래스 문장이 몸 뒤 가운데에 놓이고, 모든 캐릭터가 같은 높이에 서며, 이름이 한 줄에 표시됩니다.

  • 개선

    설정 구석의 사운드 버튼이 화면에서 사라졌으며, 모든 소리는 설정에서 조절합니다.

  • 개선

    지도 레이어 체크 상자가 커지고 체크 표시가 온전히 보입니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트가 끝날 때 퀘스트를 준 사람이 기다리고 있으며, 가는 길에 다른 주민들과 마주치고, 화면에 추적 중인 퀘스트의 테두리가 더 얇아졌습니다.

  • 개선

    모험 모험, 퀘스트, 던전 중인 캐릭터로 접속하면 도시를 거치지 않고 바로 그곳으로 갑니다.

  • 개선

    모험 캐릭터가 모험, 퀘스트, 던전에 있는 동안에는 더 이상 도시에 서 있지 않으며, 끝나면 원래 있던 곳으로 돌아갑니다.

  • 개선

    퀘스트 사냥 퀘스트의 집계가 모험이 끝날 때까지 기다리지 않고 적이 쓰러지는 즉시 올라갑니다.

  • 개선

    모험 단계 사이에 더 이상 계속할지 묻지 않고, 모험이 그대로 이어집니다.

  • 개선

    지도 큰 지도를 연 채로 걸을 수 있으며, 큰 지도가 이제 반투명합니다. 가리는 정도는 설정의 그래픽에서 정합니다.

  • 개선

    인터페이스 Esc 키는 열려 있는 창을 닫으며 더 이상 월드에서 나가지 않습니다. 캐릭터 목록으로 돌아가려면 설정의 새 버튼을 쓰세요.

  • 개선

    모험 모험, 퀘스트, 던전 중에는 왼쪽 아래에 길드랜즈 로고가 표시됩니다.

  • 개선

    게임 다른 플레이어를 살펴보는 창이 새로워졌습니다. 이름은 간판에, 캐릭터는 진열장 속에 더 크게, 장비는 저마다의 희귀도 색으로 표시됩니다.

  • 개선

    마법 가방에서 마법서를 더블클릭하면 배우며, 아직 배울 수 없으면 이유를 알려 줍니다.

  • 개선

    마법 마법 창에서 배운 마법을 원하는 슬롯으로 끌어다 놓을 수 있습니다.

  • 개선

    마법 처음에는 슬롯이 하나이며, 두 번째는 25레벨에 열리고 세 번째는 여전히 제3봉인의 검으로 열립니다.

  • 개선

    모험 캐릭터 상자에 이름 옆 클래스 아이콘, 오른쪽 레벨, HP 바 아래 MP 바가 표시됩니다.

  • 개선

    월드 캐릭터가 나무 뒤로 걸어가면 나무가 반투명해져 캐릭터를 놓치지 않습니다.

  • 개선

    퀘스트 퀘스트를 주는 NPC와의 대화가 새로워졌습니다. 그 자리에 크게 나타나고, 하는 말이 말풍선에 뜨며, 퀘스트마다 진행 가능, 완료 가능, 진행 중인지 알려 주는 인장이 찍힌 종이로 표시됩니다.

  • 개선

    전투 마법은 준비되는 즉시 일반 공격 대신 시전되며, 마법 무기를 들면 캐릭터가 근접 공격 대신 마법을 씁니다.

  • 개선

    전문 기술 제련과 톱질이 훨씬 빨라졌습니다. 청동 주괴나 소나무 판자는 30초가 걸리고, 높은 등급은 조금 더 걸립니다.

  • 개선

    전문 기술 재료 카드마다 주괴와 판자의 올바른 시간, 레시피, 경험치가 표시되며, 오른쪽 위에 거래소 정보가 있습니다.

  • 개선

    아이템 통나무가 이제 ‘소나무 통나무’처럼 실제 이름으로 불리며, 월드의 나무는 원래 이름을 유지합니다. 나무, 광맥, 낚시터 이름 옆에는 얻을 수 있는 것의 아이콘이 보입니다.

  • 개선

    캐릭터 ‘내 캐릭터’ 화면에서 능력치 띠가 이제 두 번째 줄부터 시작합니다.

  • 개선

    인터페이스 경험치 바 오른쪽에 현재 경험치와 다음 레벨에 필요한 경험치가 희미하게 표시됩니다.

  • 개선

    모험 원정이 끝날 때까지 기다리지 않고 적이 쓰러지는 즉시 경험치 바가 올라갑니다.

  • 개선

    위키 길드 흉갑이 이제 클랜 흉갑이 되었으며, 페이지에서 얻는 방법을 설명합니다.

  • 개선

    퀘스트 원정 카드가 더 깔끔해졌습니다. 비용, 조건, 보상이 고른 열에 작은 아이콘으로 정리되며, 고정 또는 선택 보상 아이템은 가방 같은 칸에 표시되고 마우스를 올리면 상세 정보가 보입니다.

  • 개선

    인터페이스 하단 바가 이제 캐릭터, 가방, 마법, 전문 기술, 클랜, 퀘스트, 지도 순입니다. 클랜 버튼은 클랜이 있을 때 나타나며, 없으면 G 키로 광장의 게시판에 갑니다.

  • 개선

    지도 큰 지도와 미니맵에서 사람들이 빛나고, 포털은 포털처럼 보이며, 나는 내 캐릭터 모습으로 표시됩니다.

  • 개선

    지도 묘지의 지하 묘실 입구가 새로워졌습니다. 죽은 나무에 둘러싸인 어두운 돌집에 호박이 놓여 있고, 이끼 낀 계단이 문까지 이어집니다.

  • 개선

    지도 이끼 던전은 이제 북쪽 작은 섬에 있는 죽은 나무의 문으로 들어가며, 나오면 그곳으로 돌아옵니다.

  • 개선

    지도 얼어붙은 지하 묘실이 작아졌습니다. 입구 홀과 아래쪽 홀 하나로 이어지는 통로로 이루어집니다.

  • 개선

    지도 이끼 던전의 큰 홀이 작아졌습니다.

  • 개선

    지도 얼어붙은 지하 묘실의 해골 더미가 이제 서리로 덮이고 위에 눈이 쌓였습니다.

  • 개선

    지도 초록 던전이 작아졌습니다. 남서쪽 홀이 사라졌습니다.

  • 개선

    월드 월드 곳곳의 풀밭에 마른 부분이 드문드문 생겨 모두 같은 초록색이 아닙니다.

  • 수정

    퀘스트 사냥 퀘스트를 추적하면 이제 퀘스트를 준 NPC가 아니라 해당 적이 있는 모험으로 안내합니다.

  • 수정

    시작 화면 ‘계정 없이 체험’에서 다시 들어오거나 다른 탭에서 게임을 열어도 같은 체험용 캐릭터가 유지되며, 하던 일이 ‘찾을 수 없음’으로 실패하지 않습니다.

  • 수정

    위키 넓은 화면에서 장비 표가 더 이상 페이지 밖으로 넘치지 않습니다.

  • 수정

    설정 음량이나 지도 투명도 막대를 움직여도 뒤의 게임 화면이 더 이상 깜빡이지 않습니다.

  • 수정

    지도 바닥에 놓인 뼈, 해골, 해골 병사가 더 이상 그 위를 걷는 캐릭터를 가리지 않습니다.

  • 수정

    적 서리 골렘, 서리 핵, 예티, 성탄절 예티, 숲의 거인이 이제 다른 적들처럼 오른쪽이 아닌 왼쪽을 바라봅니다.

  • 수정

    적 적들이 이제 내 캐릭터와 같은 높이의 땅 위에 섭니다. 호랑이, 뱀, 용, 서리 핵처럼 조금 떠 있거나 가라앉아 있던 적이 많았습니다.

섬들과 더 생생해진 월드

  • 신규

    지도 메인 도시 아우렐리아가 이제 예전 마을 자리인 월드 중심에 있습니다. 성문을 지나지 않아도 갈 수 있고, 새 캐릭터는 광장에서 태어나며, 대장장이, 목수, 상인은 대장간, 목공소, 선술집에서 일합니다.

  • 신규

    지도 아우렐리아에서 이제 선술집, 대장간, 목공소 안으로 들어갈 수 있으며, 각자 꾸며진 실내가 있습니다.

  • 신규

    지도 새 던전 네 곳을 탐험할 수 있습니다. 사막 피라미드 내부, 북쪽 섬의 초록 던전, 남동쪽 섬의 이끼 던전, 사막 동굴의 불타는 던전입니다.

  • 신규

    퀘스트 오르닥스 대장과 리리엔 대사가 아우렐리아 광장에 도착해 호위와 사절 임무를 다시 가져왔습니다. 도시에서 사냥꾼들은 독수리 석상 옆에, 탐험가들은 날개 달린 전사상 옆에 모입니다.

  • 신규

    음악 아우렐리아에 도시 음악이 다시 흐르며, 이제 월드에서 있는 지역에 따라 음악이 바뀝니다.

  • 신규

    낚시 북쪽과 남쪽 길 끝에는 이제 낚시 부두가, 동쪽 길 끝에는 바다를 내려다보는 전망대가 있습니다.

  • 신규

    월드 나무, 덤불, 벨 수 있는 나무가 이제 바람이 스쳐 가듯 부드럽게 흔들립니다.

  • 신규

    월드 물이 살아 움직입니다. 파도가 해안에 부서지고, 해안 가까운 얕은 물은 하늘색이 되며, 먼바다는 더 깊고 어두워집니다.

  • 신규

    전문 기술 전문 기술에 망치 모양의 전용 아이콘이 생겨 하단 바와 랭킹에 표시됩니다.

  • 신규

    시작 화면 ‘계정 없이 체험’으로 가입하지 않고 체험용 캐릭터 10명 중 하나로 바로 게임에 들어갈 수 있습니다. 거래소는 정식 계정 전용입니다.

  • 신규

    위키 경제 항목이 따로 생겨 골드, 크리스탈, 거래소 페이지가 생겼으며, 상점도 이곳으로 옮겼습니다.

  • 신규

    웹사이트 홈페이지에 게임의 최신 소식과 모든 변경 사항으로 가는 링크가 표시됩니다.

  • 신규

    위키 첫 페이지에 최신 소식이 표시되며, 상단 메뉴와 하단에서 모든 변경 사항으로 이동할 수 있습니다.

  • 신규

    게임 누군가 영웅이나 전설 아이템을 얻으면 플레이 중인 모두의 화면에 표시되며, 마우스를 올려 상세 정보를 볼 수 있습니다.

  • 신규

    Discord 매일의 업데이트, 거래소의 등록과 판매, 영웅 아이템 획득 소식이 이제 아이템 이미지와 함께 Discord에 자동으로 올라옵니다.

  • 신규

    Discord Discord에 들어오는 모든 분을 무작위 장비를 갖춘 길드랜즈 영웅이 환영합니다.

  • 신규

    계정 Discord로 로그인하거나 설정에서 계정에 연동할 수 있습니다. 연동은 영구적입니다.

  • 신규

    Discord 캐릭터가 원정에서 돌아오거나, 에너지가 가득 차거나, 물건이 팔리거나, 가격이 알림 조건에 닿으면 Guildy가 캐릭터 그림과 함께 메시지를 보냅니다.

  • 신규

    Discord 캐릭터, 아이템, 가격, 랭킹을 찾아보고 문제를 신고하는 명령어가 추가되었습니다.

  • 신규

    Discord Discord에 있으면 크리스탈 5개, 서버를 부스트하면 50개를 받으며, 선물 코드는 설정에서 사용할 수 있습니다.

  • 신규

    Discord 명예의 전당에 레벨 달성 단계, 던전, 첫 전설 아이템마다 서버 최초 기록이 남습니다.

  • 신규

    지도 아주 세밀한 곳까지 확대할 수 있는 새 인터랙티브 월드 지도가 추가되었습니다. 모험, 던전, 상점, 포털, 벌목, 낚시 레이어와 검색창이 있으며, 정확한 위치를 링크로 공유할 수 있습니다.

  • 신규

    지도 이제 웹사이트, 위키, 거래소, 게임에서 인터랙티브 지도를 열 수 있습니다.

  • 신규

    게임 이제 퀘스트, 광맥, NPC, 포털 등 무엇이든 추적할 수 있으며, 화살표가 실제로 걸을 수 있는 길을 따라 다리와 포털을 건너 목적지까지 안내합니다. 도착하면 목표가 빛나며, 추적 중인 퀘스트는 목적지를 알아서 갱신합니다.

  • 신규

    게임 이제 퀘스트, 광맥, NPC, 포털 등 무엇이든 추적할 수 있으며, 화살표가 실제로 걸을 수 있는 길을 따라 큰길을 우선해 다리와 포털을 건너 목적지까지 안내합니다. 도착하면 목표가 빛나며, 추적 중인 퀘스트는 목적지를 알아서 갱신합니다.

  • 개선

    지도 월드가 섬들로 재구성되었습니다. 눈의 섬, 화산섬, 작은 입구 섬이 이제 서쪽에 있으며 각자 다리와 길을 갖추었고, 대륙 전체가 바다로 둘러싸여 있습니다.

  • 개선

    지도 모든 길의 폭이 같아졌고, 등불은 길가에서 안쪽을 비추며, 아우렐리아 광장을 둘러싼 고리에는 전용 붉은 나무가 생겼고, 남쪽의 붉은 숲은 남서쪽으로 퍼졌으며, 나무가 비어 있던 곳에 나무가 더 생겼습니다.

  • 개선

    지도 주요 도로가 구불구불해지고 동쪽으로 새 길이 났으며, 묘지와 북쪽 포털은 더 먼 곳으로 옮겨졌고, 해자가 성을 둘러싸며, 모든 길에 등불이 있습니다.

  • 개선

    지도 눈의 섬에서 얼어붙은 지하 묘실로 가는 길이 곧게 뻗지 않고 지그재그로 내려가며, 마을 길은 다리로 곧장 이어집니다.

  • 개선

    지도 길이 굽은 곳, 대각선, 교차로에서도 직선 구간과 같은 폭을 유지하며, 더 이상 꺾일 때 넓어지지 않습니다.

  • 개선

    지도 눈밭의 흩어진 자갈과 들판의 덤불, 꽃, 풀포기가 줄어 월드가 덜 어수선해 보입니다.

  • 개선

    지도 업화의 용암이 더 이상 밋밋한 빨간색이 아니라, 주황색과 노란색으로 빛나는 균열이 있는 어두운 껍질이 되었습니다.

  • 개선

    낚시 낚시터가 해안 가까이에 있으며, 더 먼 곳에서도 낚시를 할 수 있습니다.

  • 개선

    낚시 낚시터에 퍼져 나가는 물결과 거품이 생겨 생동감이 넘치며, 물고기마다 저마다의 속도로 헤엄치고 뛰어오릅니다.

  • 개선

    캐릭터 숨을 쉴 때 머리, 투구, 무기, 방패가 몸과 함께 움직이며, 캐릭터 목록에서는 선택한 캐릭터가 더 자주 숨을 쉬고 뒤편의 클래스 문양이 더 부드러워졌습니다.

  • 개선

    미니맵 이제 게임에서 보이는 모습 그대로 월드를 조금 멀리서 보여 줍니다.

  • 개선

    인터페이스 경험치 바가 더 선명해지고 반짝이며, 플레이 버튼에 광택이 생겼습니다.

  • 개선

    시작 화면 캐릭터를 바꾸면 배경이 미끄러지지 않고 서서히 바뀝니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지가 이제 내 캐릭터로 시작합니다. 클래스, 종족, 장비, 염료와 함께 클랜 관련 예정 콘텐츠도 소개합니다.

  • 개선

    위키 종족 페이지의 표에서 각 종족의 얼굴을 별도의 열로 보여 줍니다.

  • 개선

    언어 러시아어판 게임, 사이트, 위키가 이제 어디서나 친근한 반말 호칭을 씁니다.

  • 개선

    거래소 계정마다 판매 등록을 동시에 5개까지, VIP 계정은 25개까지 할 수 있습니다.

  • 개선

    웹사이트 홈페이지의 전투에서 내 캐릭터가 공격할 때 게임과 똑같이 무기를 휘두릅니다.

  • 개선

    웹사이트 랭킹에서 다른 랭킹으로 바꾸면 페이지를 다시 불러오지 않고 표가 즉시 바뀝니다.

  • 개선

    지도 인터랙티브 지도에서 모든 벌목, 채광, 낚시 지점에 재료가 표시되며, 지점을 클릭해도 카드가 열린 채 남지 않습니다. 마우스를 올리기만 하면 됩니다.

  • 개선

    지도 지점을 클릭하면 마우스를 떼어도 몇 초 동안 카드가 화면에 남습니다.

  • 개선

    시작 화면 로그인 화면이 더 간단해져 ‘계정 만들기’와 ‘계정 없이 체험’이 나란히 놓입니다.

  • 개선

    시작 화면 ‘계정 없이 체험’을 누르면 로그인 화면이 사라졌다 다시 나타나는 일 없이 한 번에 월드로 들어갑니다.

  • 개선

    퀘스트 추적 중인 퀘스트 카드에 선 대신 오른쪽에 양피지 두루마리가 생겼으며, ‘다음 할 일’ 제목이 사라졌습니다.

  • 개선

    지도 지도의 지점 카드가 더 깔끔해져 테두리 전용 종이를 쓰고, 글이 잎 장식과 떨어져 있습니다.

  • 개선

    전문 기술 지도에서 나무, 광맥, 낚시터에 마우스를 올리면 얻을 수 있는 것을 아이콘과 이름으로 보여 주며, 채집 중에는 배너에 재료 아이콘이 표시됩니다.

  • 개선

    지도 지도와 미니맵에서 NPC, 나무, 광맥, 작업장이 이제 점 대신 각자의 미리보기 이미지로 표시되며, 발밑에 그림자가 있습니다.

  • 개선

    캐릭터 ‘내 캐릭터’에서 모든 캐릭터의 발밑에 월드에서처럼 그림자가 있습니다.

  • 개선

    캐릭터 ‘내 캐릭터’의 슬롯 수 표시에 잠긴 슬롯까지 모두 나옵니다.

  • 수정

    지도 낚시 부두가 이제 물을 향하고, 빙산이 더 이상 눈의 섬 다리를 가리지 않으며, 성의 해자가 둥글어지고, 화산 다리가 섬까지 이어지며, 끊기거나 막다른 길이 고쳐졌습니다.

  • 수정

    지도 풀밭, 눈밭, 모래사장의 물가에 더 이상 직선으로 잘린 부분이 없습니다. 물이 들어오는 곳에서는 다른 해안처럼 땅이 부드럽게 사라집니다.

  • 수정

    지도 눈의 섬 길이 이제 얼어붙은 지하 묘실 입구까지 곧장 이어지며, 사막의 두 다리, 화산 다리, 서쪽 다리, 남쪽의 두 다리와 길이 깔끔하게 연결됩니다.

  • 수정

    지도 화산섬이 해안에 조금 더 가까워졌고, 돌다리의 양 끝이 단단한 땅 위에 놓입니다.

  • 수정

    지도 눈밭의 작은 돌을 더 이상 통과해 걸을 수 없습니다.

  • 수정

    지도 숲속 장터 빈터와 몇몇 곳에 이제는 없는 나무와 울타리가 남긴 보이지 않는 벽을 없앴으며, 월드의 모든 나무는 이제 줄기만 길을 막습니다.

  • 수정

    낚시 낚시터의 선택 원이 이제 물 한가운데에 맞춰집니다.

  • 수정

    인터페이스 곡괭이 아이콘과 다른 도구, 재료 아이콘이 더 이상 어긋나지 않습니다.

  • 수정

    위키 장비, 종족, 화살, 전문 기술, 상점에 관한 세부 내용을 바로잡았으며, 클랜 흉갑은 출시 예정으로 옮겼습니다.

  • 수정

    게임 대기 화면의 대장장이가 이제 우고이며, 프리미엄 재화의 이름이 어디서나 같아졌습니다.

  • 수정

    위키 상점에서 산 재료로 만든 장비는 판매할 수 없다는 점과, 입금과 출금은 아직 이용할 수 없다는 점을 가이드에 명확히 적었습니다.

  • 수정

    위키 항목을 옮겨 다닐 때 왼쪽 메뉴가 맨 위로 돌아가지 않고 제자리에 머물며, 경제 항목의 첫 페이지 이름이 이제 ‘정보’입니다.

  • 수정

    위키 아이콘이 붙은 링크와 가격이 붙은 아이템이 이제 글과 나란히 정렬됩니다.

  • 수정

    전문 기술 전문 기술 목록에서 채광과 벌목의 아이콘이 원래대로 돌아와 낚시, 약초 채집과 맞춰졌습니다.

  • 수정

    지도 광장의 분수가 이제 지도에 한 번만 표시됩니다.

  • 수정

    웹사이트 홈페이지 상단의 풍경이 더 이상 스크롤할 때 아래로 미끄러지지 않습니다.

  • 수정

    전문 기술 알맞은 도구를 들고 있지 않으면 경고가 뜨기 전에 휘두르는 모습이나 소리가 더 이상 나오지 않으며, 경고 후 몇 초가 지나야 다시 시도할 수 있어 클릭할 때마다 반복되지 않습니다.

  • 수정

    시작 화면 로그인 화면의 로고가 계단 현상 없이 선명하고 고르게 보입니다.

  • 수정

    시작 화면 계정 없이 플레이할 때 체험 모드에서 이용할 수 없다는 알림이 더 이상 계속 뜨지 않습니다.

  • 수정

    월드 아우렐리아 광장 석상의 G가 이가 빠진 곳 없이 선명하게 보입니다.

모험과 퀘스트

  • 신규

    모험 1레벨부터 50레벨까지 단계별로 진행하는 모험 13개가 추가되었으며, 모두 각자의 몬스터 도감 지역에 있습니다.

  • 신규

    던전 15레벨부터 5레벨마다 던전이 하나씩 있습니다.

  • 신규

    퀘스트 처음부터 끝까지 따라가는 이야기를 이 세계의 주민들이 들려줍니다.

  • 신규

    퀘스트 모두에게 똑같은 일일 퀘스트 5개가 매일 새로 갱신됩니다.

  • 신규

    퀘스트 화면에 퀘스트를 최대 세 개까지 고정할 수 있으며, 캐릭터 머리 위의 !와 ?를 찾아보세요.

  • 신규

    일지 모든 퀘스트를 J 키로 여는 일지에서 확인할 수 있습니다.

  • 신규

    위키 모험, 던전, 퀘스트, 레벨 곡선 페이지가 새로 추가되었습니다.

  • 신규

    월드 광산 입구, 카타콤, 업화의 섬, 얼음 지하 묘실에 이제 들어갈 수 있으며, 안에는 버려진 광산과 던전 세 곳이 기다리고 있습니다.

  • 신규

    낚시 이제 참치는 원양 낚싯대로, 황새치는 낚시용 석궁으로 잡으며, 작살은 심연 물고기 전용이 되었습니다. 철 작살이나 미스릴 작살을 이미 가지고 있었다면 이제 원양 낚싯대나 낚시용 석궁이 됩니다.

  • 신규

    낚시 낚싯대나 석궁으로 잡는 물고기는 한 마리당 미끼 하나가 필요합니다. 정어리는 지렁이, 송어는 파리 미끼, 연어는 어란, 참치는 생선 토막, 황새치는 낚시용 볼트를 씁니다. 미끼는 상점에서 50개 단위로 삽니다.

  • 신규

    모험 단계가 끝날 때마다 계속할지 묻는 표지판이 나타납니다. 5초 안에 얻은 것을 가지고 돌아갈 수 있으며, 응답하지 않으면 계속 진행합니다.

  • 신규

    월드 모든 낚시터에서 물속을 헤엄치는 물고기가 보이며, 가끔 물 위로 뛰어오릅니다.

  • 신규

    도시 새 캐릭터는 이제 메인 도시에서 시작하며, 도시의 네 성문은 마을로 이어집니다.

  • 신규

    위키 ‘어디서 수련할까’ 페이지가 생겼습니다. 레벨별 모든 모험과 던전, 주는 NPC, 요구 조건, 모든 적의 HP, 공격력, 보상을 담았습니다.

  • 개선

    레벨 새로운 레벨 곡선이 적용되었으며, 이제 최대 60레벨입니다.

  • 개선

    지도 월드가 북쪽과 사막으로 넓어졌으며, 눈 덮인 마을과 얼어붙은 해안이 생겼습니다.

  • 개선

    월드 나무와 광맥은 기술 레벨이 충분할 때만 !를 표시하며, 나에게 볼일이 있는 캐릭터만 빛납니다.

  • 개선

    월드 다른 플레이어가 채광이나 벌목을 하면 도구를 든 채 채집 지점을 바라보는 모습과 불꽃, 얻은 것까지 보입니다.

  • 개선

    모험 모험은 첫 단계부터 마지막 단계까지, 또는 쓰러질 때까지 한 번에 진행되며, 도중에 쓰러뜨린 것은 모두 내 것이 됩니다.

  • 개선

    모험 첫 단계는 30초면 끝나며, 길에 적이 훨씬 많아졌습니다.

  • 개선

    인터페이스 귀환 창에서 도달한 단계, 돌아왔을 때 남은 HP, 획득한 보상 등 결과를 한눈에 보여 줍니다.

  • 개선

    퀘스트 던전은 별도의 일로 분리되어 더 이상 이야기 진행을 막지 않습니다.

  • 개선

    퀘스트 내 레벨보다 훨씬 낮은 적은 더 이상 퀘스트에 집계되지 않습니다.

  • 개선

    퀘스트 일일 퀘스트 골드는 계정 단위로 하루 다섯 개까지 받을 수 있습니다.

  • 개선

    낚시 통발이 이제 게 덫으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    낚시 참치, 심연 물고기, 큰 그물, 덫, 원양 낚싯대, 석궁, 작살에 새 아트가 적용되었습니다.

  • 개선

    월드 마을의 나무, 광맥, 낚시터가 이제 위아래로 세 줄로 늘어서 있습니다.

  • 개선

    모험 타이머가 모험 전체가 아니라 현재 단계의 남은 시간을 보여 줍니다.

  • 개선

    전리품 쓰러뜨린 적은 누구나 아이템을 떨어뜨릴 수 있으며, 도중에 쓰러져도 이미 떨어진 것은 그대로 가집니다.

  • 개선

    전리품 지역마다 그 지역 고유의 장비가 더 자주 나오며, 보물상자는 이제 보스에게서 나옵니다.

  • 개선

    위키 모든 모험과 던전에 전리품, 보스 보물상자, 가장 많이 나오는 장비 계열이 모두 링크와 함께 표시됩니다.

  • 개선

    지도 월드가 남쪽으로 넓어졌습니다. 묘지, 성, 낚시터, 어둠의 숲이 이제 길을 따라 이어져 마을에서 걸어갈 수 있습니다.

  • 개선

    지도 월드 중앙의 길이 이제 구불구불 휘어지며, 사막이 남쪽으로 더 길게 뻗어 있습니다.

  • 개선

    지도 북쪽 다리에서 내려오는 길이 이제 휘어지며 거리로 이어집니다.

  • 개선

    지도 묘지 북쪽, 월드 서쪽이 이제 바다가 되었으며, 북쪽 길은 나무 사이로 나 있습니다.

  • 개선

    모험 처음부터 끝까지 난이도가 더 매끄러워져, 이유 없이 막히는 구간이 사라졌습니다.

  • 개선

    모험 노움, 옛 마을, 오크 모험이 이제 보스와 함께 끝납니다.

  • 개선

    던전 초반 던전의 경험치가 늘어 같은 레벨의 모험과 비슷해졌습니다.

  • 개선

    모험 모험을 주는 NPC가 이제 월드의 각자 자리에서 기다리며, 레벨이 오를수록 마을에서 멀어집니다. 일일 퀘스트와 던전은 묘지, 성, 부두, 낚시 섬, 사막에 흩어져 있습니다.

  • 개선

    기술 나무와 낚시터가 이제 월드 곳곳에 흩어져 있습니다. 흔한 것은 마을 근처에 많고, 가장 값진 것은 가장 먼 구석에 드물게 있습니다. 광석 바위는 광산 안에 있습니다.

  • 개선

    위키 퀘스트가 이제 카드로 표시되며, 내 레벨, 이야기 또는 일일, 보상, 이름으로 거를 수 있습니다. 카드마다 필요한 것과 해금되는 것을 알려 줍니다.

  • 개선

    위키 언급된 캐릭터는 모두 이름 옆에서 걸어 다니며, 각 모험과 퀘스트를 주는 NPC는 전신 모습과 이름, 서 있는 위치를 표시한 지도 조각과 함께 나옵니다.

  • 개선

    지도 월드가 생기를 얻었습니다. 빈터가 있는 울창한 숲, 작은 숲, 물가의 버드나무, 어둠의 숲으로 가는 길의 가을 숲, 곳곳의 풀과 꽃과 버섯이 생겼습니다.

  • 개선

    지도 해안선이 이제 불규칙하고 자연스러우며, 눈 덮인 북쪽은 빙산에 둘러싸인 섬이 되었고, 길가에는 등불이 늘어섰습니다.

  • 수정

    퀘스트 가방이 가득 차 있으면 자리를 비울 때까지 퀘스트가 기다려 주며, 보상도 그대로 받을 수 있습니다.

  • 수정

    인터페이스 상점 버튼이 이제 ‘거래’로 표시되며, 숫자가 사용하는 언어의 표기 방식에 맞게 표시됩니다.

  • 수정

    월드 낚시터마다 그곳 물고기에 필요한 도구가 표시됩니다.

  • 수정

    모험 캐릭터가 공중에 떠 있지 않고 모든 장면의 길 위를 걷습니다.

  • 수정

    지도 사막 마을의 집 안 나무 바닥이 이제 벽까지 닿고 문간을 덮습니다.

  • 수정

    지도 월드 북쪽 풀밭을 가로지르며 길을 막던 어두운 띠를 일부 없앴습니다.

  • 수정

    지도 북쪽의 돌다리를 이제 눈밭까지 끝까지 건널 수 있습니다.

하나로 이어진 월드

  • 개선

    지도 정글, 부두, 숲이 이제 하나의 월드로 이어지며, 광산 입구, 던전 입구, 사막 고개도 함께 연결되었습니다.

  • 개선

    전문 기술 물고기마다 전용 도구로 잡으며, 경로 표시가 제자리에 고정됩니다.

  • 수정

    캐릭터 새 무기와 방패가 이제 손 높이에 맞게 표시됩니다.

낚시와 목공

  • 신규

    전문 기술 물고기 9종, 마을의 낚시터, 등급별 낚싯대와 함께 낚시가 추가되었습니다.

  • 신규

    전문 기술 목공이 추가되었습니다. 판자를 켜고 나무 도구를 만들 수 있습니다.

  • 신규

    월드 대장간과 목공대가 마을에 생겼으며, 제련, 단조, 톱질에는 시간이 걸립니다.

  • 신규

    전문 기술 광맥은 지도 위 그 자리에서 한 번씩 내리쳐 캐며, 에너지가 들지 않습니다.

  • 신규

    웹사이트 영어, 스페인어, 포르투갈어로 된 게임 이미지와 영상을 담은 프레스 키트가 공개되었습니다.

  • 개선

    지도 부두, 정글, 숲, 눈 덮인 고개, 얼어붙은 지하 묘실 등 새로운 탐험 장소와 새 몬스터가 추가되었습니다.

  • 개선

    알림 획득한 골드와 경험치를 한눈에 볼 수 있으며, 거래소는 보고 있지 않을 때도 판매나 구매를 알려 줍니다.

  • 개선

    랭킹 목공이 랭킹과 위키에 추가되었습니다.

  • 개선

    웹사이트 메뉴가 새로워지고, 랭킹에 실제 플레이어가 표시되며, 새 가이드가 추가되고 페이지가 빨라졌습니다.

15개 클래스와 전문 기술

  • 신규

    클래스 플레이 방식마다 하나씩, 모두 15개 클래스가 준비되었으며 워로드와 결투가가 새로 합류했습니다. 이제 매력은 골드, 치유, 할인을 제공합니다.

  • 신규

    전문 기술 광석 9종을 캐는 채광이 추가되었습니다. 등급별 곡괭이는 다음 광석을 해금하고 채광 속도를 높입니다.

  • 신규

    전문 기술 일반 목재부터 레드우드까지 나무 9종을 베는 벌목과 등급별 도끼가 추가되었습니다.

  • 신규

    전문 기술 대장 기술이 추가되었습니다. 주괴를 제련해 장비를 만들 수 있습니다.

  • 신규

    마도서 마법 전용 화면이 생겼으며, 제3봉인의 검으로 세 번째 슬롯이 해금됩니다.

  • 신규

    지도 광산과 업화 등 새 지도가 추가되었습니다.

  • 개선

    장비 최고 희귀도가 이제 주황색으로 빛나는 전설이며, 새 방패와 장신구도 추가되었습니다.

  • 개선

    전투 원정마다 해당 지역의 몬스터와 싸우며, 화살은 쏠 때마다 소모됩니다.

  • 개선

    거래소 게임과 같은 모습으로 바뀌었고, 장비가 걸작인지와 염색 상태를 보여 주며, 대장 기술 진열대가 추가되었습니다.

  • 개선

    인터페이스 경험치를 앞세운 새 상태 표시줄, 더 큰 버튼, 새 버전 알림이 추가되었고, 선택한 언어가 게임, 거래소, 웹사이트, 위키에 함께 적용됩니다.

  • 개선

    웹사이트 게임 아트와 종족 소개를 담아 홈페이지를 새로 단장했습니다. 위키에서는 몬스터 도감을 지역별로 보고 표를 정렬할 수 있습니다.

새 장비 등급표

  • 신규

    장비 무게별 4계열에 계열마다 변형이 있는 새 장비 등급표가 추가되었으며, 클로와 화살도 생겼습니다.

  • 신규

    전투 하이브리드 무기는 고유한 공격 방식을 가지며, 화살은 활로만 쓸 수 있습니다.

  • 신규

    원정 낮과 밤의 새 석조 마을 장면이 추가되었습니다.

  • 개선

    장비 클래스마다 어울리는 장비를 쓰며, 내 클래스가 장착할 수 없는 물건은 가방에서 알려 줍니다.

  • 개선

    위키 새 등급표, 클래스별 장비, 곧 나올 클랜 흉갑을 담았습니다.

레인저와 염료

  • 신규

    클래스 자신만의 MP를 지니고 활로 싸우는 사냥꾼, 레인저가 추가되었습니다.

  • 신규

    염료 옷과 무기를 원하는 색으로 염색할 수 있습니다.

  • 신규

    원정 모험을 위한 새로운 배경 16종이 추가되었습니다.

  • 신규

    장비 장비 등급표가 이제 45레벨까지 이어집니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 생성 화면이 새로 디자인되었고, 키가 작은 종족도 이제 숨을 쉽니다.

  • 개선

    인터페이스 원정에서 돌아오면 얻은 모든 것을 보여 주는 창이 뜹니다.

  • 개선

    지도 움직이는 장식과 모든 것 위에 놓이는 지붕 등 지도가 개선되었습니다.

  • 개선

    게임 화면을 보고 있지 않아도 시간이 계속 흐르며, 월드를 그리는 부담이 줄었습니다.

  • 수정

    원정 유적, 정글, 묘지 장면이 더 이상 잘려 보이지 않습니다.

친구와 살펴보기

  • 신규

    소셜 친구를 추가하고, 마주치고 싶지 않은 사람은 차단할 수 있습니다.

  • 신규

    소셜 플레이어 메뉴에서 바로 다른 플레이어의 외형과 장비를 살펴볼 수 있습니다.

  • 신규

    장비 걸작 장비가 추가되었습니다.

  • 개선

    인터페이스 경험치 바가 항상 보이고, 플레이어 목록이 실시간으로 갱신됩니다.

  • 개선

    캐릭터 생성 화면의 종족이 3열 2행으로 배치됩니다.

  • 수정

    캐릭터 같은 캐릭터로 동시에 두 번 접속할 수 없게 되었습니다.

  • 수정

    월드 환경 효과가 더 이상 화면 밖으로 흘러가지 않습니다.

탁월한 장비

  • 신규

    장비 일반 장비보다 눈에 띄게 강한 탁월한 장비가 추가되었으며, 한눈에 알아볼 수 있습니다.

  • 개선

    인터페이스 새로운 픽셀 아트 아이콘이 적용되고, 모든 장비가 제자리에 표시됩니다.

  • 수정

    접속 연결이 끊기면 게임이 알려 주고, 다시 연결될 때까지 그대로 기다립니다.

  • 수정

    월드 지도 위 지점을 클릭하면 이제 올바른 곳이 선택됩니다.

드워프와 노움

  • 신규

    종족 드워프와 노움이 추가되었으며, 모든 캐릭터가 종족에 맞는 체형을 갖게 되었습니다.

  • 신규

    계정 이제 MetaMask로도 로그인할 수 있으며, 오류 메시지가 더 명확해졌습니다.

  • 신규

    위키 모든 장비와 재료마다 실시간 거래소 시세가 담긴 페이지가 생겼습니다.

  • 개선

    캐릭터 숨 쉬는 모습이 더 자연스러워졌고, 목록에서는 선택한 캐릭터만 숨을 쉽니다.

  • 개선

    게임 로딩 화면이 진행 상황과 게임이 응답하지 않는 상황을 알려 주며, 새 음악도 들려줍니다.

  • 개선

    웹사이트 언어별 전용 페이지가 생겨 더 가볍게 열리고, 공유할 때 보기 좋은 카드가 표시됩니다.

러시아어 추가

  • 신규

    언어 게임, 거래소, 웹사이트, 위키에 네 번째 언어로 러시아어가 추가되었습니다.

  • 개선

    계정 이메일 가입이 더 간단한 전용 화면으로 바뀌었고, 캐릭터 생성 화면에 음악이 생겼습니다.

  • 개선

    계정 자동 가입 방지 확인이 보이지 않게 진행되며, 꼭 필요할 때만 클릭을 요청합니다.

  • 개선

    커뮤니티 Discord 버튼을 누르면 이제 실제 커뮤니티로 이동합니다.

  • 수정

    위키 번역되지 않은 채 나오던 공식, 능력치, 원정, 분류가 이제 내 언어로 표시됩니다.

확성기 채팅

  • 신규

    채팅 확성기로 쓰는 전체 채널, 지도 채널, 귓속말이 각자의 탭으로 나뉩니다.

  • 신규

    채팅 내가 한 말이 캐릭터 머리 위 말풍선으로 뜨고, 누군가 입력 중인지도 볼 수 있습니다.

  • 개선

    월드 커서가 해당 위치에서 벌목을 하는지 채광을 하는지 알려 줍니다.

  • 수정

    성능 게임이 더 이상 백그라운드에서 불필요한 작업을 계속하지 않습니다.

양피지 캐릭터 생성

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 생성 화면도 양피지 디자인으로 바뀌었습니다.

  • 개선

    캐릭터 능력치 바가 끝까지 채워지며, 각 칸에 마우스를 올리면 수치가 표시됩니다.

  • 개선

    인터페이스 ‘플레이’와 ‘로그아웃’이 맨 아래 줄에 함께 놓이고, 로그아웃은 보조 버튼이 되었습니다.

양피지로 맞이하는 첫 화면

  • 개선

    인터페이스 로그인 화면과 캐릭터 목록에 양피지 패널과 새 글꼴이 적용되었습니다.

  • 개선

    캐릭터 캐릭터 정보 창이 한 페이지로 바뀌고 클래스 문장이 더 커졌습니다.

  • 개선

    웹사이트 웹사이트와 위키에서 Discord, 위키, 거래소가 각자의 아이콘으로 표시됩니다.

  • 개선

    언어 스페인어와 포르투갈어에서 거래소가 현지 명칭으로 표시됩니다.

  • 수정

    웹사이트 로고가 더 이상 중앙에서 벗어나지 않습니다.

위키 오픈, 채팅 추가

  • 신규

    위키 길드랜즈 위키가 열렸습니다. 모든 아이템, 몬스터 도감, 클래스, 종족, 지도, 전투 계산식까지 담았습니다.

  • 신규

    채팅 채팅 창이 게임 조작을 가로채지 않고도 다른 플레이어와 대화할 수 있습니다.

  • 신규

    마법 MP 없이 쓰는 클래스의 기술인 함성이 추가되었습니다. 격문으로 배우며, 이제 마법 슬롯이 세 칸입니다.

  • 신규

    보물상자 이제 마법에도 등급이 있으며, 마법만 들어 있는 보물상자가 생겼습니다.

  • 신규

    무기 전투 방식마다 두세 종류씩, 모두 일곱 가지 무기 유형이 추가되었습니다.

  • 개선

    장비 모든 장비에 세트 이름이 붙고, 보물상자에서 나올 장비의 등급을 미리 알 수 있습니다.

  • 개선

    인터페이스 MP 바는 HP 바 아래, 미니맵은 오른쪽 위에 표시되며, 화면 알림이 추가되고 골드가 항상 보입니다.

  • 개선

    캐릭터 초상화가 저마다의 속도로 숨을 쉽니다.

  • 수정

    장비 장비의 골드·경험치 보너스가 드디어 적용되고, 효과가 없던 능력치 6종이 이제 작동합니다.

  • 수정

    접속 월드가 재시작되면 자동으로 바로 다시 접속됩니다.

보물상자, 대장간, 마법

  • 신규

    보물상자 이제 원정에서 보물상자가 나오며, 모든 보상의 확률을 확인한 뒤 연출과 함께 열 수 있습니다.

  • 신규

    대장간 대장간 화면이 추가되어 채집한 재료 25종을 드디어 쓸 수 있게 되었습니다.

  • 신규

    마법 이제 캐릭터 정보 창에 마법이 표시되며, 마법서는 가방에서 바로 읽을 수 있습니다.

  • 개선

    전투 장착한 무기에 따라 전투 방식이 달라지며, 마법사가 드디어 마법사답게 싸웁니다.

  • 개선

    월드 월드와 행동 장면에 파티클 효과가 추가되었습니다.

  • 개선

    웹사이트 브랜드를 전면에 내세운 더 깔끔한 홈페이지로 바뀌었습니다.